Jump to content

Тим Андерсон (программист)

Тим Андерсон
Рожденный Февраль 1954 г. (70 лет)
Альма-матер Массачусетский технологический институт ( бакалавр , 1975; магистратура , 1977)
Род занятий Дизайнер видеоигр , программист
Известный Зорк , соучредитель Infocom

Тим Андерсон — американский программист, наиболее известный как соавтор приключенческой игры Zork . [1] одно из первых произведений интерактивной фантастики и ранний потомок ADVENT (также известного как Colossal Cave Adventure ). [2]

Во время учебы в Массачусетском технологическом институте Андерсон начал заниматься разработкой игр, разработав игру Trivia (1976) вместе с будущим соавтором Марком Бланком для DEC PDP-10 , школьного мэйнфрейма, в который можно было играть через ARPANET . [3] Trivia оказалась популярной среди ограниченной базы пользователей ARPANET, что привело Андерсона и Бланка, а также Брюса Дэниэлса и Дэйва Леблинга к совместной работе над новой игрой. [3] Все четверо были членами группы динамического моделирования в Лаборатории компьютерных наук Массачусетского технологического института, причем все, кроме Бланка, ежедневно работали над написанием программного обеспечения для DARPA , которое давало им доступ к мэйнфрейму Массачусетского технологического института даже после окончания учебы. [2] Команда потратила значительное количество времени на решение игры Colossal Cave Adventure , которую в то время обычно называли просто Adventure . [3] [4] Команде понравилось Adventure , но их разочаровал ограниченный интерфейс игры, особенно структура команд, состоящая из двух слов. [2] Опираясь на свой предыдущий опыт написания игр для PDP-10, команда приступила к созданию того, что в конечном итоге стало Zork . Первоначально разработанный с 1977 по 1979 год на языке программирования MDL для PDP-10, Zork оказался чрезвычайно популярным в ARPANET. [2] [5] После успеха Zork на его ограниченной платформе Андерсон и другие члены команды основали Infocom , первоначально не имея реальных бизнес-планов, но решив перенести Zork на домашние компьютеры. [3] [4] [6]

Порты Zork для домашних компьютеров оказались чрезвычайно успешными, и Infocom быстро рос, сосредоточившись на создании новых текстовых приключений, а также на разработке программного обеспечения для бизнеса. [4] Андерсон возьмет на себя титул «старшего ученого, программиста специальных проектов» внутри компании, в основном помогая с разработкой новых игр. [7] [8] Расширение компании в области программного обеспечения для бизнеса в конечном итоге привело к тому, что она перестала уделять внимание производству игр, что привело к ее окончательному упадку в 1989 году. [4] [9]

После закрытия Infocom Андерсон занимал различные должности в оборонном и бизнес-секторе, в том числе работал техническим директором Offroad Capital, стартапа в сфере доткомов, предназначенного для инвестирования в прямые онлайн-инвестиции. [10] [11]

Личная жизнь

[ редактировать ]

Андерсон получил степень бакалавра Массачусетского технологического института в 1975 году и степень магистра в 1977 году по информатике. [12] С 1996 года Андерсон живет в Садбери, штат Массачусетс . [13] и принимал активное участие в местной политике, неоднократно добиваясь избрания. [11] [14]

  1. ^ Войк, Элизабет (22 августа 2017 г.). «Непреходящее наследие Зорка» . Обзор технологий Массачусетского технологического института .
  2. ^ Jump up to: а б с д «GDC 2014 — Zork Post-Mortem» . Геймеры приключений . 2 мая 2014 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д Андерсон, Тим; Галли, Стю. «История Зорка» . Архивировано из оригинала 16 января 2009 года . Проверено 27 июня 2023 г.
  4. ^ Jump up to: а б с д Брицено, Гектор; Чао, Уэсли; Гленн, Эндрю; Ху, Стэнли; Кришнамурти, Эшвин; Цучида, Брюс (15 декабря 2000 г.). «Вниз с вершины своей игры: история Infocom, Inc». {{cite journal}}: Для цитирования журнала требуется |journal= ( помощь )
  5. ^ Ламмл, Роб (15 июня 2014 г.). «Краткая история Зорка» .
  6. ^ Нуни, Лейн (осень 2017 г.). «Начнем снова». Американский журнал игры . 10 .
  7. ^ Роуз, Ричард (2004). Игровой дизайн: теория и практика (2-е изд.). п. 180. ИСБН  9781556229121 .
  8. ^ Айвори, Джеймс (2012). Виртуальная жизнь . АВС-КЛИО. п. 124. ИСБН  9781598845860 .
  9. ^ «Придерживайтесь того, что вы знаете: инфоком и опасности расширения» . Музей истории компьютеров .
  10. ^ Уолдроп, Митчелл (1 января 2000 г.). «Джонни Эпплсид из компьютерной индустрии» . Обзор технологий Массачусетского технологического института .
  11. ^ Jump up to: а б Макнамара, Нил (22 марта 2023 г.). «Профиль кандидата в Садбери 2023: Тимоти Андерсон, Совет Гудноу» . Патч Садбери .
  12. ^ Маркотт, Эми (15 июля 2009 г.). «Пять видеоигр, разработанных MIT, которые произвели революцию в индустрии» . Кусочек Массачусетского технологического института .
  13. ^ «О Тиме» . Тим Андерсон для библиотеки Гуднау . 20 февраля 2022 г. . Проверено 28 июня 2023 г.
  14. ^ Раззак, Зейн (10 марта 2022 г.). «Снова друзья? Четверо соперничают за два места в Совете попечителей библиотеки Садбери» . МетроВест Дейли Ньюс .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e3786abf8fb026c8e91721801b912889__1715892240
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e3/89/e3786abf8fb026c8e91721801b912889.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Tim Anderson (programmer) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)