Зорк Немезида
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( март 2013 г. ) |
Зорк Немезида: Запретные земли | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | ООО «Зомби» , Activision |
Издатель(и) | Активижн |
Директор(ы) | Сесилия Барахас |
Продюсер(ы) | Сесилия Барахас |
Дизайнер(ы) | Сесилия Барахас Марк Лонг |
Программист(ы) | Майкл Х. Дуглас Пол Галлахер Бен Даймонд Гэри Джесданун Эндрю Дж. Зильбер Дэвид Дог Мейсон Деминг Эдвард Клюн Тед Хантингтон Брайан Дин Дженнингс |
Художник(и) | Мауро Боррелли Скотт Гоффман Джек Бертон |
Писатель(и) | Сесилия Барахас Ник Саган Адам Саймон |
Композитор(ы) | Марк Морган |
Платформа(ы) | Windows 95 , MS-DOS , Макинтош |
Выпускать | ПК
1996 |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Zork Nemesis: The Forbidden Lands — графическая приключенческая игра , разработанная Zombie LLC , изданная Activision и выпущенная в 1996 году для Windows 95 , MS-DOS и Macintosh . Это одиннадцатая игра в серии Zork и первая игра, которая не продается под лейблом Infocom , но в то же время имеет более мрачную и менее комичную историю в сеттинге Zork. [3] В центре сюжета игроки, расследующие внезапное исчезновение четырех выдающихся личностей и их детей от рук загадочного существа, известного как «Немезида», и раскрывающие в ходе своих расследований зловещий заговор, которому они должны помешать. В игре представлены выступления Лорен Кослоу, У. Моргана Шеппарда, Аллана Колмана, Стивена Махта, Пола Энтони Стюарта, Мерла Кеннеди и Брюса Нозика.
Игра получила положительные отзывы, несмотря на некоторую критику головоломок и несоответствия сеттингу Zork, и выиграла премию Spotlight Award 1996 года в категории «Лучшее предварительно визуализированное искусство». [4] Версия игры для MS-DOS была позже выпущена GOG на их веб-сайте, что сделало ее совместимой для использования с Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 и Windows 10 .
Геймплей
[ редактировать ]Zork Nemesis действует от первого лица и использует простую систему «укажи и щелкни». Курсор по сути позволяет взаимодействовать с окружением игрока, меняясь, чтобы символизировать то, что можно сделать; стрелка, идущая вперед или назад, позволяет двигаться; стрелки из стороны в сторону или вверх-вниз позволяют рассматривать места с разных точек зрения; золотая стрелка позволяет взаимодействовать с предметами; а значок руки позволяет брать предметы или обозначает, где объекты можно использовать. Каждую локацию, начиная от коридоров, небольших комнат и огромных залов, можно просмотреть в панорамном режиме на 360 градусов, чтобы найти объекты для изучения и взаимодействия, а при увеличении масштаба используется неподвижный экран для более детального изучения объекта (например, книга ). Предметы, собранные игроком, хранятся в простом инвентаре, который можно переключать правой кнопкой мыши.
Головоломки в игре обычно требуют от игрока найти подсказки, которые помогут ему решить ее, начиная от поиска определенных объектов или запуска чего-то в правильной комбинации; система очков в основном означает, что игрок завершил часть сюжета игры.
История
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Действие игры разворачивается в фантастическом мире Зорк, где игроки сначала решают головоломки и исследуют Храм Агриппы, большой комплекс, расположенный в горном районе Запретных земель. Позже у игрока появится возможность путешествовать и исследовать следующие локации: Консерватория Фригид-Ривер-Бранч — музыкальная школа и концертный зал рядом с плотиной для борьбы с наводнениями №7; Монастырь Степпинтракс – заброшенный монастырь, находящийся в запустении; Приют Серых гор — психиатрическая больница на холодных, замерзших вершинах Серых гор; Замок Айрондюн — военный форт с частным музеем сражений, расположенный в пустыне Айрондюн.
Персонажи
[ редактировать ]- Мадам София Гамильтон (изображаемая Лорен Козлоу ) - алхимик воды и меди и глава консерватории филиала Фригид-Ривер, которая преподает музыку в Александрии. [5]
- Епископ Франсуа Мальво (изображаемый У. Морганом Шеппардом ) — алхимик огня и свинца, отец Александрии и религиозный человек, управляющий монастырем Степпинтракс. [5]
- Доктор Эразм Сарториус (изображаемый Алланом Колманом) - алхимик воздуха и олова и врач, возглавляющий приют Серых гор. Разлучила Александрию с биологической матерью в младенчестве. [5]
- Генерал Таддеус Кейн (изображаемый Стивеном Махтом ) — алхимик земли и железа, отец Люсьена и награжденный офицер, отвечающий за замок Айрондюн. Ответственен за то, что уговорил своего сына жениться на Александрии. [5]
- Люсьен Кейн (изображаемый Полом Энтони Стюартом ) — сын Таддеуса и опытный солдат. Презирает действия своего отца, одновременно привязываясь к Александрии, прежде чем его арестовали за дезертирство, когда он планировал жениться на ней. [5]
- Александрия Вулф (изображаемая Мерлом Кеннеди) - молодая женщина, родившаяся в приюте Серых гор, воспитанная Франсуа, не знающая о своих настоящих родителях, преподавала музыку Софии и влюбилась в Люсьена во время выступления на концертах. Умер загадочной смертью в храме Агриппы. [5]
- «Немезида» (озвучивает Брюс Нозик; изображает Пол Энтони Стюарт) - загадочная сущность, захватившая Храм Агриппы, пытающая Софию, Мальво, Сарториуса и Кейна после того, как поймала их в ловушку. Немезида стремится найти пятый алхимический элемент, чтобы дать ему то, что он желает, и видит в игроке не более чем проблему. [5]
- Игрок - безымянный искатель приключений, которому вице-регент Сёвар Сильный поручил войти в Запретные земли и расследовать исчезновение четырех известных граждан, заменив предыдущего агента по имени Карлок Бивотар, который исчез во время той же миссии.
Сюжет
[ редактировать ]После гибели агента Л. Бивотара вице-регент Сиовар Сильный поручает игроку продолжить расследование в регионе, известном как Запретные земли, где Бивотару было поручено выяснить, что случилось с четырьмя выдающимися деятелями Империя, пропавшая без вести - доктор Эразм Сарториус, генерал Таддеус Кейн, епископ Франсуа Мальво и мадам София Гамильтон - при определении обоснованности слухов о таинственном проклятии, появившемся внутри региона, и расследовании возможного использования незаконной магии. Путешествуя в Храм Агриппы, древний храм в Восточных землях, о котором Бивотар узнал во время своих расследований, игрок обнаруживает сообщение, оставленное духом Александрии Вулф, молодой женщины, которая ищет помощи, чтобы справиться с великим злом, которое обитает там. внутри храма.
Войдя в главное здание храма, игрок обнаруживает информацию, раскрывающую, что Сарториус, Кейн, Мальво и София тайно действовали как алхимики , каждый из которых владел одним из четырех элементов : Воздуха, Огня, Земли и Воды. Группа искала загадочный пятый элемент под названием «Квинтэссенция», пока таинственная сущность, известная как Немезида, не убила их. Найдя соответствующий элемент каждого члена, группа объясняет, что Немезида убила не только их, но и Александрию, дочь Франсуа, и сына Фаддея Люсьена. Используя свою объединенную силу, группа не дает Немезиде атаковать игрока и советует ему посетить свои дома и найти элементарные металлы, соответствующие каждому из них. Используя специальный планетарий, игрок отправляется в дом каждого участника - монастырь Степпинтракс, замок Айрондюн, приют Серых гор и консерваторию филиала Фригид-Ривер - и находит чистые образцы каждого металла в личной лаборатории каждого алхимика.
Находясь в каждом из этих мест, игрок постепенно узнает больше о работе алхимиков и личности Немезиды через видения и различные письма. Игрок узнает, что Сарториус стремился завершить исследование своего отца Квинтэссенции, которая могла бы даровать вечную жизнь. Узнав, что для этого требуется овладение четырьмя элементами и их чистыми металлами, чего он не мог достичь самостоятельно, Сарториус заручился помощью Софии, Франсуа и Таддея, каждый по своим собственным причинам: Франсуа стремился избежать своей смерти от неизлечимая болезнь; Фаддей стремился к власти, чтобы выиграть войну против соперника; а Софья стремилась жить вечно, полюбив Фаддея. Группа вскоре узнала, что им нужно создать ребенка, который должен был родиться, когда выравнивание планет, каждая из которых соответствует каждому алхимическому элементу, произойдет одновременно с солнечным затмением, которое приведет их к обнаружению пятого элемента.
Сарториус взял ребенка Александрию от одного из своих пациентов в своем приюте и поручил Франсуа воспитывать ее. София научила Александрию специальной песне, не подозревая, что она очистит ее душу для ритуала, который группа проведет над ней. Однако алхимики не предвидели, что Люсьен влюбится в Александрию, когда посетил один из ее концертов, поэтому Фаддей арестовал его по ложному обвинению в уклонении от призыва. Зная, что пятый элемент будет принадлежать им во время следующего солнечного затмения, группа заманила Александрию в храм Агриппы для принесения жертвы. Люсьен, узнав об их плане, сбежал из своей камеры, но прибыл слишком поздно, чтобы спасти Александрию. Возмущенный, Люсьен в отместку убил группу и стал Немезидой, чтобы самому найти пятый элемент и возродить с его помощью Александрию. Когда игрок возвращается, возродив группу, алхимики пытаются убедить их испить из чаши, но, видя, что они не хотят, решили отослать их, возобновив ритуал.
Люсьен, зная, что они не должны найти тело Александрии, умоляет игрока о помощи, поскольку они знают правду, и передает золотое кольцо. Войдя в скрытую комнату под храмом, игрок создает специальный символ алхимии, представляющий бесконечность, из колец Люсьена и Александрии. Теперь, когда кольца очищены и пропитаны пятым элементом, олицетворяющим чистую любовь, игрок быстро использует его, чтобы остановить алхимиков. Возникающая в результате сила пятого элемента убивает их, возрождает Александрию и разрушает храм. Это прекращает проклятие в Запретных землях, и игра заканчивается тем, что Люсьен и Александрия вместе уходят, чтобы жить в мире.
Производство
[ редактировать ]Zork Nemesis использовал технологию Activision, получившую название « Z-Vision Surround Technology», которая дает пользователям моделируемый 360-градусный обзор каждого посещенного места. Это была одна из первых игр, в которой использовалась такая технология, хотя Zork Nemesis допускает панорамирование только по горизонтали или по вертикали, где доступны оба варианта панорамирования, в отличие от более поздних игр, таких как The Journeyman Project 3: Legacy of Time или Myst III: Exile . Более того, детали в панорамных сценах было гораздо труднее разглядеть, чем на неподвижных экранах; продолжение, Zork: Grand Inquisitor , внесло значительные улучшения в систему Z-Vision. Технический директор Лэрд Маламед почувствовал, что игра страдает от нехватки времени, заявив, что после того, как усовершенствованный игровой движок был завершен, у команды не осталось достаточно времени, чтобы реализовать что-то большее, чем простые головоломки с панелью управления. [6]
Как и в других приключенческих играх того времени, в Zork Nemesis использовались живые актеры. Игра отводит актерам значительное количество экранного времени благодаря использованию флэшбеков в ключевых местах (или объектах) и использованию монологов, в которых персонажи обращаются к игроку, объясняя и оправдывая свои действия.
Сюжет игры был написан Сесилией Барахас, Ником Саганом и Адамом Саймоном и представляет собой отход от обычной комедийной трактовки серии, поскольку содержит гораздо более мрачную и менее юмористическую историю, чем в предыдущих играх. [7] Бюджет Zork Nemesis превысил 3 миллиона долларов. [8] Сцены с живыми актерами внесли свой вклад в эту стоимость, которая в конечном итоге выросла примерно до 3,5 миллионов долларов США . [7] Игра получила широкое распространение: на этот аспект было потрачено около 1 миллиона долларов. [8]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 82% [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Мир компьютерных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИграРеволюция | B+ [13] |
GameSpot | 7.9/10 [14] |
GameZone | (положительный) [15] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК-геймер (США) | 89% [17] |
ПК-зона | 65% [18] |
Развлечения Еженедельник | B+ [19] |
Журнал ПК | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры | А [21] |
Публикация | Премия |
---|---|
Компьютерные игры | Игра месяца [22] |
, игра получила «положительные» отзывы агрегирования обзоров По данным сайта GameRankings . [9] Компания Next Generation заявила: «Благодаря 3D-звуку и потрясающей графике (игра почти стоит своих денег, просто чтобы исследовать фантастические архитектурные среды), этой игре было суждено получить пять звезд, пока головоломки – а это то, что для нас действительно важно, – в любом случае – перетащил игру обратно». [16]
Zork Nemesis занял 10-е место в PC Data за апрель 1996 года. ежемесячном чарте продаж компьютерных игр [23] В следующие два месяца он занял 12-е и 11-е места соответственно. [24] К ноябрю 1996 года Zork Nemesis . было продано более 100 000 единиц [25] По данным Activision, высокие продажи игры во время сезона праздничных покупок 1996 года способствовали высоким доходам компании в третьем квартале, которые выросли на 78% по сравнению с третьим кварталом 1995 года. [26]
Zork Nemesis выиграл премию Spotlight Award в 1996 году за «Лучшее предварительно визуализированное искусство» на конференции разработчиков игр . [4] В 1996 году она также была номинирована на награды «Приключенческая игра года» от журналов Computer Games Strategy Plus , PC Gamer , CNET Gamecenter и Computer Game Entertainment , но награды достались по-разному: The Neverhood , The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery и The Pandora. Директива . [27] [28] [29] [30] PC Gamer подчеркнул «очарование и жизненную силу Nemesis » и назвал его «великолепной графикой». [29]
В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Zork Nemesis 51-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [31]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Гуррин, Грэм (11 апреля 1996 г.). «Будущее развлечений и игр» . Суррей Геральд . п. 17 . Проверено 20 декабря 2023 г.
Activision только что выпустила пару блокбастеров — Spycraft: The Great Game (не будем слишком скромными!) и Zork Nemesis — но владельцам компакт-дисков высшего класса достаточно подать заявку, так как системные требования для обеих игр немного завышены. весомая сторона.
- ^ «Скидка до 30% на программное обеспечение» . Вайнона Дейли Ньюс . 29 марта 1996 г. с. 20 . Проверено 20 декабря 2023 г.
Zork Nemesis для DOS/Windows 95 // $49,99 Компакт-диск
- ^ «НГ Альфа: Зорк Немезида» . Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996 г. с. 96 . Проверено 24 июля 2020 г.
Игра выглядит гораздо мрачнее, чем предыдущая Zork ...
- ^ Перейти обратно: а б «Архив / Премия Spotlight Awards 1997» . Конференция разработчиков игр (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния . 28 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г «Зорк: Немезида (Видеоигра, 1996)» . IMDB .
- ^ «НГ Альфы: Зорк: Великий Инквизитор» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media. Август 1997. с. 72.
- ^ Перейти обратно: а б Плант, Юрки Джей-Джей (май 1996 г.). «Только за звезду за 3 500 000 долларов». Игры (на финском языке). п.п. 60–61.
- ^ Перейти обратно: а б Сенгстэк, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и возрождение» . НьюМедиа . Архивировано из оригинала 28 января 1998 года.
- ^ Перейти обратно: а б «Зорк Немезида для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года . Проверено 24 июля 2020 г.
- ^ Гмитерко, Кристина (5 ноября 2004 г.). «Обзор Zork Nemesis» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ Янс, Синди (1996). «Зорк Немезида» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
- ^ Ардаи, Чарльз (август 1996 г.). «Четыре похороны и свадьба ( обзор Zork Nemesis )» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 145. Зифф Дэвис . стр. 124–126. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ Флетчер, Ирвин (1996). «Обзор Зорк Немезиды» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ Хронис, Джордж (3 мая 1996 г.). «Обзор Зорк Немезиды» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ «Зорк: Немезида» . ГеймЗона . Октябрь 1996 года. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Ужасно: Зорк Немезида» . Следующее поколение . № 19. Imagine Media. Июль 1996 г. с. 87 . Проверено 24 июля 2020 г.
- ^ Вольф, Майк (июль 1996 г.). «Зорк Немезида» . ПК-геймер . Том. 3, нет. 7. Imagine Media. Архивировано из оригинала 21 декабря 1999 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ «Обзор ПК: Zork Nemesis». Зона ПК . 1996.
- ^ Светкей, Бенджамин (17 мая 1996 г.). «Зорк Немезида» . Развлекательный еженедельник . № 327. Time Inc. Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ Муни, Шейн (июль 1996 г.). «Глубокомыслящие головоломки для любителей приключений: Zork Nemesis ». Журнал ПК . Том. 13, нет. 15. с. 458.
- ^ Муни, Шейн (июнь 1996 г.). « Зорк Немезида » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года.
- ^ «⎛⎝CoehX⎠⎞China Watch Network приветствует вас! Коллекция — часы, часы, часы, часы, аксессуары, знаменитые часы, часовые компании, желтые страницы часов и другая информация о часах» . Архивировано из оригинала 1996-10 гг. -18.
- ^ «Лучшие бестселлеры в области программного обеспечения: игры» . Орландо Сентинел . Издательство Трибьюн . 29 июня 1996 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 24 июля 2020 г.
- ^ GamerX (8 августа 1996 г.). «30 лучших игр июня» . Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
- ^ Браун, Айви (30 ноября 1996 г.). «Больше, чем битовые части» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 24 июля 2020 г.
- ^ «Сводка доходов» . ПК-геймер . Представьте себе СМИ. 24 января 1997 г. Архивировано из оригинала 12 октября 1997 г.
- ^ «Награда Gamecenter Awards 1996 года: лучшая приключенческая игра» . Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 24 июля 2020 г.
- ^ «Computer Games Strategy Plus объявляет награду 1996 года» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б «PC Gamer Awards: лучшая приключенческая игра». ПК-геймер . Том. 4, нет. 3. Представьте СМИ. Март 1997. с. 82.
- ^ «Премия компьютерных игр в сфере развлечений 1996». Компьютерные игры, развлечения . № 1. Июль 1997. С. 54–58.
- ^ «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Геймеры приключений . 30 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Зорк Немезида в MobyGames
- Zork Nemesis Обзор на Adventure Classic Gaming
- видеоигры 1996 года
- Игры Активижн
- Классические игры для Mac OS
- Художественная литература о классических элементах
- Приключенческие игры от первого лица
- Игры, коммерчески выпущенные на DOSBox
- Приключенческие игры «укажи и щелкни»
- Игры с поддержкой ScummVM
- Видеоигры, написанные Марком Морганом
- Windows-игры
- Игры студии зомби
- Зорк
- Видеоигры, разработанные в США.