Jump to content

За пределами Зорка

За пределами Зорка
Разработчик(и) Инфоком
Издатель(и) Инфоком
Дизайнер(ы) Брайан Мориарти
Двигатель Z-код версии 5
Платформа(ы) Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari ST , Commodore 128 , MS-DOS , Mac
Выпускать Выпуск 47: 15 сентября 1987 г.

Выпуск 49: 17 сентября 1987 г.

Выпуск 51: 23 сентября 1987 г.

Выпуск 57: 21 декабря 1987 г.
Жанр (ы) Интерактивная фантастика
Режим(ы) Одиночная игра

Beyond Zork: The Coconut of Quendor — это интерактивная художественная видеоигра, написанная Брайаном Мориарти и выпущенная Infocom в 1987 году. Это была одна из последних игр серии Zork , разработанной Infocom (такие названия, как Zork Nemesis и Zork: Grand Inquisitor, были созданный после того, как Activision распустила Infocom как компанию и сохранила торговую марку Infocom). Это означало заметный отход от стандартного формата более ранних игр Infocom, которые полагались исключительно на текст и решение головоломок: помимо других функций, Beyond Zork включала грубую экранную карту, использование статистики и уровней персонажей, а также ролевой игры боевые элементы .

Игра, двадцать девятая по счету от Infocom, была доступна на Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 128 , IBM PC-совместимых устройствах и Macintosh . [1] Beyond Zork была одной из 20 игр Infocom, включенных в сборник 1991 года The Lost Treasures of Infocom, опубликованный Activision.

Поначалу игрок исследует Южные земли Квендора несколько бесцельно. Однако вскоре задание дают Реализаторы, группа богоподобных существ, в шутку созданных по образцу гейм-дизайнеров Infocom. Кокос Квендора, могучий артефакт, воплощающий в себе всю магию, попал в когти невыразимо отвратительного зверя: Ур-Грю. По слухам, Ур-Грю являются духами падших Реализователей и могут окружить себя сферой тьмы, сквозь которую может проникнуть только солнечный свет. Игрок должен вырвать кокос из рук этого монстра, иначе ему придется столкнуться с немыслимыми последствиями.

Beyond Zork представляет «Ur-grue», существо, которое в игровых материалах описывается как прародитель и правитель чудовищной расы Grue — термин «Ur-grue» объединяет немецкий префикс ur-, означающий «оригинальный» и «grue» — а также источник многих других злых монстров. Говорят, что он возник как тень «падшего Реплементатора».

Ур-Грю оказывается главным злодеем этой истории. Игрок, посланный за Кокосом Квендора от Реализаторов, прибывает на Обед Реализаторов на Эфирном Плане Атрии только для того, чтобы обнаружить, что за ним следует Ур-Грю в теневой форме, который пользуется возможностью украсть его для сам. Затем игрок должен отправиться в обширное подземное логово Ур-гру и забрать его.

Показано, что Ур-Грю является своего рода хозяином подземелий , контролирующим огромные части подземелий Зорка и накопившим огромный запас сокровищ, из которых Кокос является его главным приобретением. В его распоряжении не только армия ужасов, но и причудливые злые существа, такие как Счастливчики, духи, которые нападают на игрока, истощая его удачу (снижая его показатель Удачи). Сам Ур-Грю окружен лужей магической тьмы, способной преодолеть и уничтожить все искусственные источники света, и поэтому уязвим только для чистого солнечного света — поэтому игрок может превзойти его, только используя серию зеркал, чтобы передать ему луч света снаружи подземелья.

После этого призрачная форма Ур-гру рассеивается, открывая, возможно, его истинную форму - сломленного, иссохшего старика. Подразумевается, что Ур-грю не может долго существовать в этой форме и должен обладать телами других, как демон , чтобы выжить — он пытается овладеть игроком. Если ему это удается, открывается отрицательный финал, когда одержимый персонаж-игрок находит и душит детенышей грю, пока не находит одного достаточно сильного, чтобы удержать сущность Ур-грю, подразумевая, что обычная темная форма Ур-грю является улучшенной версией грю. тело.

Если показатель Сострадания игрока достаточно высок (что выражается в том, что он совершил достаточно добрых дел на протяжении всей игры), Ур-гру оказывается неспособным овладеть игроком, а его зло, очевидно, не может сосуществовать в одном теле с чрезвычайно чистым или добродетельным существом. дух, и облик старика Ур-гру исчезает. Означает ли это, что Ур-гру был окончательно уничтожен в этой встрече, неясно, как и возможность существования других представителей его вида где-то в мире, хотя, учитывая магическую природу, маловероятно, чтобы какие-либо Ур-гру могли выжить в Квендоре после Великая Перемена.

Почти с момента основания компании игры Infocom включали в «дополнения» (так называемые «чувства свои пакеты »), часто служащие двойной цели: развлечения и защиты от копирования . Beyond Zork не является исключением. В комплект игры входило:

  • Большая раскладная карта «Южных земель Квендора».
  • Небольшая книга под названием «Знания и легенды Квендора» , своего рода путеводитель по флоре и фауне этой местности (несколько записей содержали информацию, необходимую для победы над существами в игре или их вывода из строя).

Примечания

[ редактировать ]

Beyond Zork объединил процедурную генерацию и создание персонажей с очень насыщенным сюжетом, поскольку очки игрока влияли не только на числовую механику игрового процесса, но и на важные головоломки. Механика игры сочетает в себе движок более широкой приключенческой игры, основанной на головоломках , с областями, показывающими механику упрощенной ролевой игры или многопользовательского подземелья , особенно в реализации статистики персонажей и уровней. «Атрибутами», влиявшими на персонажа, были выносливость, сила, ловкость, интеллект, сострадание и удача. Эти атрибуты могут быть назначены игроком вручную в начале игры или случайно установлены компьютером. Кроме того, можно было использовать несколько предустановленных символов. Значения этих атрибутов повлияли на бой и другие аспекты игры. Боевые разделы игры зависели от силы, ловкости и выносливости игрока (и немного от удачи); между тем, головоломки часто зависели не только от решения творческой головоломки, но и от требуемого значения любой из шести статистических характеристик.

Дизайн игры предусматривал многократное прохождение. Карта была представлена ​​нелинейно, а некоторые пути и взаимодействия требовали высокой статистики для успешного выполнения задачи. Каждая статистика может открыть по крайней мере одну, а обычно несколько важных загадок и решений; но игрок окажется в невыгодном положении среди других. Например, умный игровой персонаж мог читать слова на магических свитках и использовать магические предметы с самого начала игры - это позволяло широко перемещаться по карте и завершать многие сюжетные точки, но обычно это требовало значения. означало изъятие очков из боевой статистики. Ловкий персонаж мог проходить тропы и проникать в помещения, недоступные неуклюжему. персонажа Некоторые враги не повредили очки жизни , а вместо этого повредили его другие характеристики, и «смерть» из-за падения показателя статистики без очков жизни до нуля приводила к интересным последовательностям смертей. Все значения можно улучшить до требуемых значений решения, получая уровни опыта, съедая или выпивая определенную еду или магические предметы, а также нося или используя определенные предметы. Каждое прохождение игры было разным из-за процедурное создание лабиринтоподобных областей подземелий, и многие предметы, которые действительно могли разблокировать головоломки, были размещены полуслучайным образом. Головоломки, для которых самое простое решение было запрещено из-за низкой статистики, требовали либо повышения этой статистики с помощью предметов и исследования, либо альтернативных решений, не зависящих от очков игрока, причем некоторые из этих решений были довольно неясными и / или требовали широкого обхода карты. (Как ни странно, неоднократное использование ненормативной лексики снижает интеллект игрока.)

Технические детали

[ редактировать ]

Самым заметным улучшением игры по сравнению с предшественниками Infocom является добавление на проекционный дисплей экранной карты , которая показывает местоположение игрока по отношению к окружающей местности. Кроме того, навигация в игре может осуществляться с помощью щелчков мыши по карте, если операционная система, на которой запущена игра, поддерживает ввод с помощью мыши.

Кроме того, в игре продолжилось серии Zork раннее использование процедурной генерации в видеоиграх . У ряда магических предметов начальные местоположения и описания определяются случайным образом, а некоторые участки карты области случайным образом реорганизуются каждый раз, когда начинается новая игра. В бою также присутствуют элементы ролевой игры , включая концепцию очков жизни и статистику персонажа. Infocom раньше использовал эти концепции лишь в довольно ограниченном виде в Zork I и III .

Как и другие игры Infocom, Beyond Zork не зависит от платформы и работает на архитектуре виртуального компьютера, называемой Z-машиной . В 1987 году было выпущено 4 версии игры, все они использовали версию 5 Z-машины. В игре 144 комнаты и 77 объектов, словарный запас 1569 слов и 32778 кодов операций.

В обзоре Computer Gaming World были отмечены некоторые функции Beyond Zork , в частности возможность определять макросы и привязывать их к функциональным клавишам. Случайность игры была описана как разочаровывающая, особенно потому, что карты и свойства предметов рандомизируются при восстановлении предыдущего сохранения игры. В заключение обзора Beyond Zork описывается как «любопытный гибрид… в основном жесткое приключение Infocom с налетом элементов ролевой игры». [3] В 1993 году журнал заявил, что «слияние CRPG с приключениями в игре не сочетается так хорошо, как следовало бы». [4] Обзор игры был сделан в 1988 году в журнале Dragon # 132 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 5 звезд. [5] Вычислите! заявил, что сочетание текстового приключения и ролевой игры «открывает новый этап в интерактивной фантастике». В заключение говорится: « Beyond Zork подтверждает позицию Infocom как короля текстовых приключений». [6] Антич заявил, что «этот подход «руби и руби» - это не то, чего мы привыкли ожидать от Infocom». Одобрив функцию «Отмена» и другие улучшения пользовательского интерфейса, журналу не понравилась потеря «именно того, что авторы Infocom делают лучше всего - большого количества описательного текста с любовью к деталям, что добавляет ощущение реализма хорошим приключениям». Рецензент заключил: «Если добавление этих наворотов затрагивает суть вашего продукта, стоит ли того компромисса?» [7]

Macworld назвал Beyond Zork вторым (наряду с Police Quest ) в категории The Colony как лучшая приключенческая игра в Macworld Зале славы игр 1988 года. Macworld назвал игру «триумфальным возвращением приключенческой серии Infocom к своим корням в подземельях с множеством улучшений по сравнению с оригиналом». [8]

  1. ^ Аддамс, Шей, изд. (1989). «За пределами Зорка». В поисках улик II . Шэй Аддамс. стр. 7–8. ISBN  0-929373-01-4 .
  2. ^ Обзор игры, Компьютерные и видеоигры, выпуск 79, май 1988 г., стр. 72.
  3. ^ Скорпион (декабрь 1987 г.). «За пределами Зорка» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 42. С. 32–33, 57–58 . Проверено 18 августа 2016 г.
  4. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 111. С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
  5. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (132): 80–85.
  6. ^ Трунзо, Джеймс В. (апрель 1988 г.). «За пределами Зорка» . Вычислите! . п. 21 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  7. ^ Бернштейн, Харви (июль 1988 г.). «Галерея ST Games: Hunt For Red October, Arctic Fox, Oids, Police Quest, Space Quest II, Slaygon, Beyond Zork» . Антик . Проверено 9 мая 2020 г.
  8. ^ Леви, Стивен (декабрь 1988 г.). «Зал славы игры» . Макмир . Том. 5, нет. 12. Сан-Франциско, Калифорния: PCW Communications, Inc. 123.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: c9b8d2d41e8fc7dd9e53965511e4a0ef__1722264120
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/c9/ef/c9b8d2d41e8fc7dd9e53965511e4a0ef.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Beyond Zork - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)