Мультяшный
Мультяшный | |
---|---|
![]() Европейская обложка | |
Разработчик(и) | Берст Студии |
Издатель(и) | Девственница Интерактивные развлечения |
Продюсер(ы) | Рон Аллен Дана Ханна |
Дизайнер(ы) | Ричард Хэйр Дженнифер МакВильямс |
Программа(ы) | Дуглас Хэйр Гэри Прист |
Художник(а) | Уильям Скирвин |
Писатель(и) | Марк Дроп Ричард Хэйр Дженнифер МакВильямс |
Композитор(ы) | Кейт Арем |
Платформа(ы) | ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Toonstruck — графическая приключенческая видеоигра , разработанная Burst Studios , изданная Virgin Interactive Entertainment и выпущенная в 1996 году для DOS . В игре присутствуют нарисованные от руки изображения и анимированные персонажи, но главный герой Дрю Блан (которого играет Кристофер Ллойд ) представлен как заснятый на видео персонаж живого действия, взаимодействующий с окружающим его мультяшным миром. [ 2 ] В игре Блан переносится в созданный им мультяшный мир, страдая от творческого застоя . Блана сопровождает его анимированный приятель Flux Wildly.
Задуманная в 1993 году как игра, ориентированная на детей, Toonstruck позже была переписана, чтобы стать более ориентированной на взрослых. Virgin Interactive вложила в игру огромные суммы денег, стоимость которых в итоге превысила 8 миллионов долларов США. Помимо Ллойда, в актерский состав входят несколько известных актеров и актеров озвучивания, таких как Дэн Кастелланетта , Тим Карри , Дэвид Огден Стайерс и Дом ДеЛуиз . Toonstruck по строкам сжатый представляет собой FMV, , который состоит из нарисованных от руки анимированных последовательностей, созданных Burst, Nelvana и Rainbow Animation.
Toonstruck был хорошо принят игровыми критиками, которые в основном хвалили качество анимации и дизайн головоломок, но для Virgin это стало финансовым разочарованием. С тех пор она была включена в несколько списков лучших приключенческих игр всех времен.
Геймплей
[ редактировать ]
Toonstruck — это приключенческая игра в жанре point-and-click , в которой игрок управляет Дрю Бланком в сопровождении его мультяшного приятеля Флакса. В качестве значка инвентаря в игре используется «Бездонная сумка», а указатель мыши, представленный анимированной рукой в белой перчатке, является контекстно-зависимым , меняя свой значок в зависимости от того, на что он наведен. [ 3 ] Опции диалога с персонажами отображаются в виде графических значков, обозначающих тему разговора. Одна из стандартных иконок — кубик льда (для «ломки льда» персонажем); Когда варианты диалога исчерпаны, куб превращается в лужу воды. [ 4 ] По словам Джойстика , есть 52 оригинальных персонажа, с которыми можно взаимодействовать, а также 80 головоломок, которые нужно решить, и 120 объектов, которые нужно найти. [ 5 ]
Основная цель игры — найти и собрать несколько предметов, чтобы построить машину, имеющую эффект, противоположный эффекту антагониста, графа Нефариуса. Эти компоненты разбросаны по трем королевствам: Кутопии, Заниду и Малеволандам. Многие головоломки основаны на манипулировании объектами, хотя есть также логические и аркадные головоломки. В некоторых частях игрок должен использовать способности Флюкса как мультяшного персонажа для продвижения. [ 4 ] Это можно сделать, выбрав Flux и используя его как предмет. [ 6 ]
Toonstruck представляет собой нелинейную структуру. Головоломки часто требуют использования объектов из одного места в других; поэтому игроки должны путешествовать взад и вперед по трем землям на протяжении первой части игры. [ 7 ] Во второй части Toonstruck Дрю заключен в тюрьму в замке графа Нефариуса; Действие этого раздела происходит полностью внутри замка, и, в отличие от первого, Флюкса здесь нет. [ 8 ] Как и в приключенческих играх LucasArts , в игре невозможно умереть, и нет тупиков, требующих от игрока начинать заново или загружать более ранний файл сохранения. [ 9 ]
Сюжет
[ редактировать ]Аниматор Дрю Блан является первым создателем шоу Fluffy Fluffy Bun Bun Show , которое имело десятилетний успех для его компании. На самом деле, множество милых говорящих кроликов, которые играют главную роль в сериале, вызывают у него отвращение. Его самоуважаемое творение Flux Wildly, мудрый маленький фиолетовый персонаж, было лишено возможности сыграть главную роль в его собственном шоу. Босс Дрю Сэм Шмальц ставит перед ним задачу создать больше кроликов, которые будут сниматься в шоу к следующему утру. Однако депрессивный аниматор засыпает, страдая от острого творческого застоя . Он просыпается ночью и обнаруживает, что его телевизор включен, объявляя шоу «Пушистые булочки» . Дрю таинственным образом попадает на экран телевизора и переносится в мультяшный мир, населенный его собственными творениями, среди многих других героев мультфильмов. Он подружился с Флаксом Диким и обнаружил, что этот вымышленный рай разоряется новым безжалостным персонажем по имени Граф Нефариус с оружием зла под названием Злоумышленник, летающей тарелкой, которая превращает идиллический пейзаж и его жителей в темные и извращенные аналоги. [ 10 ]
После встречи с королем Хью, королем Кутопии, Дрю получает задание выследить и остановить Нефариуса, тем самым восстановив мир и гармонию на земле в обмен на безопасный переход обратно в трехмерную реальность. Дрю и Флакс отправляются на охоту за мусором по землям Кутопии, Заниду и Зловещих землях, чтобы собрать детали, необходимые для создания Катификатора, противодействия Зловетелю Нефариуса. [ 11 ] После того, как кошачья помощница Нефариуса г-жа Форчун сообщает ему, что Дрю (называемый «инопланетянином») работает против него, злодей отправляет своих приспешников за Дрю и Флюксом, которые находят несколько способов спрятаться от неуклюжих марионеток. Пока Дрю и Флакс продолжают свои поиски, Нефариус продолжает свои атаки на Кутопию, уничтожая луг Пушистого Пушистого Булочки; превращение королевской Carecrow, дружелюбной манекенщицы, в жуткое пугало ; и превращение Полли и Мардж, овцы и коровы, которые производят масло в сарае, в доминанту и покорную в рабстве. [ 8 ]
Собрав все детали и вставив их в Резак, Дрю и Флакс устраняют ущерб, нанесенный Нефариусом. После воссоединения с королем Хью Дрю считает свою миссию завершенной и просит отправить короля обратно в реальный мир. Однако Хью говорит Дрю, что сделка заключалась не только в том, чтобы спасти Кутопию, но и в том, чтобы сократить Заниду и Зловелые земли. Хью оказывается на самом деле замаскированным Пушистым Пушистым Булочкой, у которого есть план править всеми королевствами и стать богом. Прежде чем Дрю и Флакс успевают сбежать, Пушистика поражает Флюкса Резаком, превращая его в своего миньона, и приказывает ему выполнить ее злой план. Хотя Дрю убегает, его схватывают и доставляют к графу Нефариусу, который вводит ему сыворотку, которая в конечном итоге превратит его в мультфильм. Мисс Форчун гипнотизирует Дрю, и он раскрывает местонахождение Флюкса и Резака. Затем Нефариус преследует Флюкса, в то время как Дрю заточен в замке Нефариуса.
Дрю удается освободиться и пройти через замок, чтобы найти Злоумышленника и гаджет, который может перенести его в реальность. Как только он запрыгивает в Зловещий, на экране тарелки появляется Нефариус, пытающийся торговаться с Дрю и убедить его отказаться от своих планов и взамен его отправят домой. Дрю отказывается и использует Зловетеля, чтобы уничтожить Пушистика, Гнуса и Резака. В процессе Флакс трансформируется обратно и дает Дрю межпространственный коммуникатор, чтобы они могли поддерживать связь. Дрю активирует варп-гаджет и возвращается в реальный мир, думая, что его приключение было всего лишь сном. Утром он предлагает Сэму новый сериал под названием «Шоу Flux & Fluffy Show» , но его снимают. Когда Дрю смиряется со своей бездушной работой, Флакс звонит ему через коммуникатор, чтобы предупредить, что Пушистик и Нефариус все еще живы, и Дрю с радостью телепортируется обратно в Кутопию, превращаясь в мультфильм.
Разработка
[ редактировать ]Toonstruck был опубликован компанией Virgin Interactive Entertainment и разработан внутренней студией разработки Virgin Burst , базирующейся в Ирвине, штат Калифорния , и хедлайнерами которой выступили Крис Йейтс, ветеран Westwood Studios , и Нил Янг, работавший в Probe . [ 12 ] После того, как Дэвид Перри и его коллеги покинули Virgin в 1993 году, компания боролась с внутренним развитием и наняла Йейтса и Янга, чтобы возглавить это подразделение. В интервью Edge Йейтс заявил, что все старшие продюсеры Burst имели от «восьми до десяти лет опыта» и что студия была сосредоточена на наличии качественных инструментов и технологий для разработки продуктов с высокой производственной ценностью. [ 12 ]
Разработка игры началась в октябре 1993 года и завершилась в ноябре 1996 года. [ 13 ] Virgin Interactive вложила в проект много денег, [ 14 ] и нацелен на то, чтобы произвести впечатление на публику высокими производственными ценностями. «Большая часть игры была сделана как полномасштабный фильм», - сказал художник Джон Пимпиано. [ 15 ] которому изначально было поручено создать фоновое оформление для игры, но он стал заниматься другими сферами производства, такими как разработка персонажей, раскадровка, цветовое оформление и маркетинговые промо-акции, среди прочего. [ 14 ] Студия была вдохновлена продвинуть технологию CD-ROM «еще дальше» после успеха Virgin's The 7th Guest и сделать игру «настолько кинематографичной, насколько это возможно». [ 14 ] Всего над игрой работали 230 человек. [ 9 ] В 1994 году Burst переключил свой ранний движок на движок The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge , предложенный им Westwood . Поскольку программистам пришлось перекодировать большую часть игры, в финальной игре осталось лишь около 5% исходного кода. [ 16 ]
К концу разработки Toonstruck имел высокий бюджет, превышающий 8 миллионов долларов (13 миллионов долларов по данным 2020 года). По данным Next Generation , Virgin Interactive всегда признавала, что Toonstruck будет дорогим. [ 13 ] Инсайдеры Virgin Interactive предположили, что анимация имела неоправданно высокий уровень сложности. Более того, команда разработчиков потратила 18 месяцев на отладку кода, написанного для движка Kyrandia , что еще больше отложило выпуск и увеличило и без того высокий производственный бюджет. [ 13 ]
Письмо
[ редактировать ]Toonstruck должен был стать забавной историей о победе над некоторыми действительно странными плохими парнями, как это было на момент выхода, но изначально это была также история о победе над собственными творческими демонами.
— Соавтор сценария и дизайнер Дженнифер МакВильямс об истории Toonstruck. [ 17 ]
Toonstruck изображает живого персонажа, попадающего в полностью анимированный мультяшный мир. [ 13 ] Исполнительный продюсер Дэвид Бишоп концептуализировал игру как детскую игру, «где злодей высасывал цвета из мира, превращая его в черно-белое». [ 18 ] По словам ведущего дизайнера Ричарда Хэра, первоначальная концепция Бишопа называлась «Проблемы в стране мультяшек» , а ее главным героем был мальчик по имени Дэниел. [ 19 ] Однако после того, как концепция Бишопа была передана соавтору сценария и дизайнеру Дженнифер МакВильямс, она претерпела несколько изменений, чтобы сделать ее более ориентированной на взрослых, с комическим насилием и нотками пародии и цинизма. [ 18 ] Как сообщает Le Monde , Ричард Хэйр хотел, чтобы все игроки в какой-то момент были шокированы чувством юмора игры. [ 20 ]
Окончательный сценарий был написан МакВильямсом, Ричардом Хэром и Марком Дропом. [ 21 ] Маквильямс написал вторую часть игры более психологичной: Дрю сталкивается со своими страхами, воплощает в жизнь свои фантазии и, в конечном итоге, восстанавливает свои творческие способности. [ 17 ] Персонаж Flux Wildly был создан по образцу Дрю Блана как компаньона и «любящего веселье» приятеля, потому что он открыл окно «в «настоящего» Дрю». Для Маквильямса Flux был также «отличным дополнением» к головоломкам и юмору. [ 17 ] Разработчики стремились создать мир, который выглядел бы «живым» и развивался по мере развития сюжетных событий. Чтобы добиться этого в письменной форме, диалоги NPC были запрограммированы на изменение по мере того, как в игре происходили критические события, так что персонажи комментировали эти события, а не просто повторяли диалог, предыдущий. [ 17 ]
Из-за задержек в производстве игры и приближения даты выпуска руководители Virgin решили разделить контент игры на две части и ожидали, что неизданная половина будет включена в потенциальное продолжение. Из-за решения Virgin разделить игру на две части, сценаристам пришлось придумать концовку, которая должным образом завершала бы игру «на полпути, с захватывающим моментом, который в идеале должен был бы вводить вторую часть». Поскольку вся сюжетная линия была тщательно продумана, Маквильямс чувствовал, что решение Virgin «определенно нарушило это», но, тем не менее, полагал, что студия преуспела в данных обстоятельствах. [ 17 ] Во второй половине истории, вырезанной из финальной игры, Дрю и Флакс отправились на поезде на небесный остров, где Дрю поборол свои страхи в карнавальной обстановке; сцены включали перестрелку на Диком Западе, встречу с кумиром Дрю Винсентом Ван Гогом и визит к безумному дантисту. [ 19 ]
Дизайн и анимация
[ редактировать ]Творческое влияние на персонажей, локации и анимацию Toonstruck оказали классические мультфильмы Warner Bros. , Текса Эйвери , Hanna-Barbera и Walt Disney Studios . Элементы игры также были вдохновлены британским юмором и «высмеиванием» американской поп-культуры. [ 14 ] Канадская анимационная студия Nelvana подписала контракт с Virgin Interactive на производство анимации для Toonstruck через подразделение Nelvana по производству рекламы Bear Spots Inc. Это был первый контракт Nelvana с Virgin. [ 22 ] Были также анимационные кадры и персонажи, которые были разработаны и созданы компанией Burst и закончены компанией Rainbow Animation на Филиппинах. [ 15 ] [ 23 ] Аниматоры Burst большую часть своей работы выполняли традиционно, зарисовывая персонажей и их движения на бумаге, а затем анимируя эти кадры. Компания использовала компьютерные технологии Silicon Graphics , а также такое программное обеспечение, как Deluxe Paint и Autodesk Animator , которые использовались для окраски и отделки анимационных эпизодов. За время разработки Burst создал более 11 000 анимаций. [ 9 ]
Полноценные кадры с участием актеров игры были сняты в собственной студии захвата движений Burst, и их выступления длились сотни часов на зеленом экране . с восемью камерами Установка Digital Betacam была использована для того, чтобы персонаж Ллойда был «идеально масштабируемым», если смотреть со всех возможных углов. [ 24 ] [ 25 ] Чтобы сделать постпродакшн более эффективным и простым, Берст сначала снял пустые сцены, а затем представил актера. Программа от Silicon Graphics использовалась для расчета разницы в освещении и цвете между двумя типами отснятого материала, тем самым ускоряя процесс цветокоррекции. [ 5 ] Затем отснятый материал был скомпонован и смонтирован вместе с анимацией штатными аниматорами Burst. [ 26 ] Ричард Хэйр был режиссером игрового производства. [ 27 ] По словам актера озвучивания Дома ДеЛуиза , грим и дизайн костюмов Ллойда были намеренно сделаны таким образом, чтобы его кадры можно было легко использовать в игре; например, на куртке Ллойда не было пуговиц, а его волосы были зачесаны посередине, так что его изображение можно было перевернуть вправо или влево, не будучи заметным для игроков. [ 28 ]
Маквильямс отметил, что команда разработала множество идей, которые показались им забавными и интересными, не сосредотачиваясь на том, что было достижимо в рамках бюджета и графика. По большей части компания предоставила команде творческую свободу, но вмешалась, когда контента было создано больше, чем можно было включить в одну игру, и решила вырезать половину материала из финальной игры. Это заставило Burst переработать игру под это ограничение. [ 17 ]
Кастинг и звук
[ редактировать ]
По словам Дженнифер МакВильямс, большая часть сценария игры была завершена до того, как были выбраны актеры, но персонаж, в конечном итоге озвученный Тимом Карри, был написан с учетом него. Первоначально Берст выбрал другого актера для озвучивания Флюкса Дикли, но заменил его Дэном Кастелланетой , известным тем, что озвучивал Гомера Симпсона , после того, как студия решила, что первый выбор не подойдет. [ 15 ] Кристофер Ллойд , тогда известный своими ролями в сериалах «Назад в будущее» и «Кто подставил кролика Роджера» , получил роль карикатуриста Дрю Блана. Бен Штайн исполнил роль босса Блана Сэма Шмальца, также вживую.
Карри озвучил антагониста графа Нефариуса. Дэвид Огден Стайерс , известный по работам в фильмах «М*А*С*Х» и «Красавица и чудовище» , озвучил короля Хью, короля Кутопии. Все собаки попадают в рай» Актер озвучивания « Дом ДеЛуиз озвучил Фингерса, осьминога, который работает кассиром в игровых автоматах. Дополнительные вокальные выступления дали Джефф Беннетт , Кори Бертон , Джим Каммингс , Тресс МакНил , Роб Полсен , Эйприл Винчелл и Фрэнк Велкер . [ 21 ]
Кейт Арем был Toonstruck . постановщиком озвучки, анимационной музыки и звукорежиссером [ 27 ] Хотя Арем сочинил оригинальную музыку для игры, он также включил смесь общедоступной классической музыки, такой как « Танец феи сахарной сливы» , Чайковского и продюсерской музыки, предоставленной APM , такой как «Happy Go Lively» Лори Джонсон . [ 6 ] В звуковое оформление Toonstruck также были включены звуковые эффекты из классических мультфильмов . [ 8 ] [ 4 ]
Выпускать
[ редактировать ]Изначально Toonstruck планировалось выпустить в четвертом квартале 1995 года, но дату выпуска перенесли на октябрь 1995 года. [ 29 ] Ожидалось, что к декабрю 1995 года игра выйдет в первом квартале 1996 года. [ 30 ] но снова был перенесен на осенний сезон. [ 31 ] Toonstruck был представлен на выставке E3 1996 года . [ 32 ] [ 33 ] После нескольких задержек и месяцев после предварительного просмотра на E3 игра была выпущена в США 30 октября. [ 34 ] будет запущен по начальной цене 59,95 долларов США. [ 35 ] Он был выпущен в Европе и других странах в ноябре 1996 года. [ 36 ] [ 37 ] В декабре 1996 года Virgin Interactive объединилась с Happy Puppy , чтобы запустить официальный веб-сайт Toonstruck , обеспечивающий связь по электронной почте между Virgin и потребителями и возможность участвовать в конкурсе, чтобы выиграть компакт-диски и другие товары. [ 38 ] Перенос Toonstruck с конца 1995 года на октябрь 1996 года способствовал убытку Virgin Interactive в США в 1995 году в размере 14,3 миллиона долларов. [ 39 ] [ 40 ]
был хорошо принят критиками видеоигр, он Несмотря на то, что после выпуска Toonstruck имел низкие продажи и потерпел неудачу с коммерческой точки зрения; [ 41 ] Частично это объяснялось угасанием интереса потребителей к приключенческим играм типа «укажи и щелкни». [ 13 ] Вице-президент по маркетингу Virgin Саймон Джеффри признал, что компании «хотелось бы видеть более высокие продажи Toonstruck », которого к декабрю 1996 года было продано более 150 000 единиц по всему миру. [ 13 ] Исполнительный продюсер Бишоп посетовал на отсутствие эффективной маркетинговой кампании игры, а также раскритиковал ее упаковку. «Как только слово «мультфильм» ассоциируется с игрой, оно нацелено на молодую аудиторию. Но это была игра для взрослых с большим количеством контента для взрослых», — заявил Бишоп. [ 13 ] В интервью в марте 2003 года Хэйр повторил мнение Бишопа о дизайне упаковки и маркетинге как факторах, повлиявших на упадок игры. [ 19 ] Destructoid также упомянул маркетинг, а также решение Virgin сократить игру вдвое как причины финансового разочарования игры. [ 42 ] Генеральный директор Virgin Interactive Мартин Альпер заявил, что ожидает , что Toonstruck «добьется большего успеха», и в ответ на плохую работу компании в праздничный сезон 1996 года в 1997 году начал план по отмене «более слабых» проектов, сокращению бюджетов на разработку и созданию продуктов, которые обращение к международным рынкам, ссылаясь на более высокие продажи в Европе, чем в США. [ 43 ]
Спустя почти двадцать лет после первой публикации, Toonstruck был переиздан для современных Windows систем на GOG.com 10 февраля 2015 года. [ 44 ] и Steam 15 ноября 2016 г. [ 45 ] Обе версии работают на эмуляторе ScummVM . [ 6 ] Он также был выпущен GOG.com для macOS и Linux . [ 46 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 75.14% [ 47 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.8/10 [ 48 ] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК-геймер (США) | 70% [ 49 ] |
ПК-зона | 93/100 [ 50 ] |
Ботинок | 8/10 |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры | А- [ 53 ] |
Развлечения Еженедельник | А- [ 54 ] |
Компьютерные и видеоигры | 4/5 [ 55 ] |
Электрическая игровая площадка | 5.5/10 |
Toonstruck получил в основном положительные отзывы. Бретт Этвуд из Billboard написал, что, несмотря на то, что игра «далеко не уникальна», она «наполнена множеством сложных головоломок и крутых мультфильмов». [ 56 ] Entertainment Weekly Гэри Энг Уок из поставил игре оценку A-, высоко оценив уровень сложности и головоломки, но отметив, что управление «иногда бывает неуклюжим». [ 54 ] Компьютерные и видеоигры дали Toonstruck 4 балла из 5, назвав его «лучшим приключением в жанре point-and-click за долгое время». В своем обзоре CVG сравнил игру с приключенческими играми LucasArts , такими как Day of the Tentacle и Monkey Island , и похвалил «профессиональные» ролики, элементы управления и кривую сложности. [ 55 ] Петра Шланк из Computer Gaming World поставила игре 5 баллов из 5, высоко оценив сюжет, персонажей, озвучку и головоломки. [ 4 ] Irish Times из Гаррет Роу назвал Toonstruck «превосходным примером того, как создавать игры такого рода», оценив графику на 90%, звук на 84% и игровой процесс на 93%. [ 57 ]
Рон Дулин из GameSpot сказал, что Toonstruck «чрезмерно разрекламировали как из-за его технического мастерства, так и из-за гениальной идеи… анимация, хотя и достойна восхищения, не сногсшибательна, а история в лучшем случае слегка забавна. Но что хорошего в Toonstruck ?» заключается в том, что ни один из этих недостатков не имеет ни малейшего значения; дизайнеры создали отличную игру, создав интересный и сложный опыт, но не слишком разочаровывающий или слишком простой». Он пояснил, что в игре всегда четко указано, что игроку нужно делать, а головоломки касаются исключительно того, как это сделать. [ 48 ] Майор Майк из GamePro нашел диалоги утомительными и несмешными, но похвалил все остальные аспекты игры, особенно интерфейс-головоломку, причудливую музыку и интеграцию живого видео с плавной мультипликационной анимацией. Он резюмировал: «Хотя он временами отстает, он содержит отличное сочетание решения головоломок и мультипликационной анимации». [ 58 ] Эдж охарактеризовал Toonstruck как «самую близкую к правильному подбору ингредиентов любую попытку после выхода «Острова обезьян » , за возможным исключением Broken Sword , и поставил игре 8 баллов из 10. Журнал похвалил головоломки игры и выделил нелинейный аспект игры. В обзоре действительно критиковалась интеграция оцифрованных видеозаписей живых выступлений с анимационными сценами и говорилось, что в некоторых частях игры юмор был чрезмерно чрезмерным. [ 7 ]
Аарон Рэмшоу из Adventure Gamers написал, что Toonstruck «остается одним из лучших приключений, когда-либо созданных» спустя двадцать два года после его первого выхода. Рэмшоу охарактеризовал персонажей как «великолепно созданных и изображенных», а время комиксов Ллойда как «достойное особой похвалы». Рэмшоу также похвалил качество анимационного ролика, нелинейный дизайн головоломок и музыкальное сопровождение. [ 6 ] Сайрус Затримайлов из Adventure Classic Gaming поставил игре 4 балла из 5; он похвалил графику, но высказал неоднозначное мнение о головоломках, полагая, что некоторые из них «совершенно абсурдны» и «просто странны». [ 59 ]
Некоторые отзывы были менее положительными. Компания Next Generation сосредоточилась на сценарии и оценила, что «диалоги, фарс и безжалостные «комедийные» ситуации устали и в основном заимствованы из прошлых и нынешних мультфильмов. Большинство этих шуток вы уже видели раньше, и сделали их лучше 40. много лет назад." [ 52 ] Дэйв Наттикомб из The Washington Post похвалил игру Ллойда, но написал, что после того, как она «затихнет, у вас останется обычное искусство и общедоступный саундтрек», и назвал игру «утомительной». [ 60 ] Автор Hardcore Gaming 101 Курт Калата дал неоднозначную оценку игре, похвалив «разнообразный, но уникальный» художественный стиль, звук и озвучку. Однако Калата раскритиковал сценарий как «ужасно хороший», а диалоги как «редко смешные», и написал, что игра кажется неполной. [ 8 ] Издание Electric Playground оценило игру на 5,5 баллов из 10 и назвало связанную с ней шумиху «неоправданной». В обзоре также раскритикована оригинальность сюжета и персонажей, а также загадок, но похвалено использование Flux в игре как «изящный аспект». [ 61 ]
Признание
[ редактировать ]Toonstruck была названа 37-й лучшей компьютерной игрой всех времен по версии PC Gamer UK в 1997 году. [ 62 ] Игра стала финалистом премии Computer Gaming World 1996 года «Приключенческая игра года». [ 63 ] что в конечном итоге вошло в «Директиву Пандоры» , [ 64 ] и заняла второе место в номинации «Лучшая приключенческая игра 1996 года» по версии GameSpot , проиграв The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . [ 65 ] В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Toonstruck 93-м местом среди лучших приключенческих игр, когда-либо выпущенных, назвав сценарий и сюжет «действительно забавными». [ 41 ] PC Gamer включил игру в список лучших приключенческих игр 2017 года. [ 66 ] Джордан Оломан из TechRadar включил игру в свой список 7 лучших приключенческих игр для ПК, особо отметив «звездный» актерский состав, головоломки и персонажей. [ 67 ]
Отменённое продолжение
[ редактировать ]
После финансового провала игры Virgin отказалась от планов по созданию продолжения Toonstruck , в котором использовался бы контент, вырезанный из первой части. Аудио-директор игры Кит Арем, получивший права на анимацию Toonstruck , выразил заинтересованность в переиздании игры в виде обновленной версии, которая будет включать вторую половину игры. Однако после того, как он заявил, что ему понадобится «огромная» поддержка фанатов, чтобы оправдать переиздание Toonstruck , в 2010 году фанаты создали петицию с призывом к продолжению. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] группа в Facebook и аккаунт в Twitter Для поддержки этого начинания также были созданы ; группа Facebook в настоящее время насчитывает более 2000 участников. [ 72 ] [ 73 ]
В феврале 2014 года Арем написал в Facebook, что ему потребуется привлечь «значительный капитал и интерес фанатов», чтобы привлечь инвесторов и воплотить в жизнь проект переиздания. [ 74 ] Согласно сообщениям Арема в 2016 году, все еще существуют нерешенные проблемы с авторскими правами, которые мешают ему продолжить работу над проектом, но он написал, что его команда «работает над консолидацией» и согласованием прав. [ 72 ]
До того, как Арем проявил интерес к возрождению Toonstruck 2 , интернет-форум преданных фанатов игры ранее пытался собрать воедино неизданный контент в играбельную игру, созданную фанатами. [ 68 ] Повышенный интерес к Toonstruck 2 также привел к созданию истории крипипасты, сосредоточенной вокруг неизданного продолжения. [ 75 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]Цитаты
[ редактировать ]- ^ «Обзор онлайн-игр» . 27 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 1997 г. Проверено 16 апреля 2023 г.
- ^ «Мультяшный». ГеймПро . № 92. ИДГ . Май 1996 г. с. 48.
- ^ Морган 1996 , с. 44.
- ^ Jump up to: а б с д и Шлунк, Петра (1 июня 1997 г.). « Мультяшный » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
- ^ Jump up to: а б Морган 1996 , с. 46.
- ^ Jump up to: а б с д Рамшоу, Аарон (28 декабря 2018 г.). «Мультяшный» . Геймеры приключений . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Тестовый экран: Toonstruck». Край . № 40. ООО «Будущее» . Декабрь 1996 г., стр. 76–77. ISSN 1350-1593 .
- ^ Jump up to: а б с д Калата, Курт (15 сентября 2017 г.). «Мультяшный» . Хардкорные игры 101 .
- ^ Jump up to: а б с Морган 1996 , с. 45.
- ^ Уокер, Джон (18 апреля 2010 г.). «Ретроспектива: Toonstruck» . Еврогеймер . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Либенсон, Дональд (13 февраля 1997 г.). «БЕРУ ЕГО Q » . Чикаго Трибьюн . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Профиль: Нил Янг и Крис Йейтс». Край . № 40. ООО «Будущее» . Декабрь 1996 г. с. 21. ISSN 1350-1593 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «Что, черт возьми, произошло?: Toonstruck». Следующее поколение . № 40. Апрель 1998. с. 43.
- ^ Jump up to: а б с д Уокер-Эмиг 2017 , с. 65.
- ^ Jump up to: а б с Уокер-Эмиг 2017 , с. 66.
- ^ Морган 1996 , с. 43.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Уокер-Эмиг 2017 , с. 67.
- ^ Jump up to: а б Уокер-Эмиг 2017 , с. 64.
- ^ Jump up to: а б с Мангельсдорф, Матиас (март 2003 г.). «Интервью с Ричардом Хэром (Коллектив)» (на немецком языке). Уголок приключений. Архивировано из оригинала 1 февраля 2007 года . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Блоттьер, Жан-Мишель (20 января 1997 г.). «Человек в стране мультяшек». Ле Монд (на французском языке).
- ^ Jump up to: а б Гринман 1996 , с. 35.
- ^ Энчин, Харви; Келли, Брендан (22 апреля 1996 г.). «Продукция рекламы и субсидирование игр». Разнообразие .
- ^ Гринман 1996 , с. 37.
- ^ Уэллс, Джереми (август 1996 г.). «Чертеж: Toonstruck». ПК-зона (41). Деннис Паблишинг : 32. ISSN 0967-8220 .
- ^ Янс, Синди (4 июня 1996 г.). «Toonstruck: Папочка Пушистой Пушистой Булочки Булочка смывает рыбу» . Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 1 января 1997 года . Проверено 25 июня 2020 г.
- ^ Рубинштейн, Гленн (10 февраля 1996 г.). «Toonstruck! – это юмористическое приключение». Ревизор Сан-Франциско . Сан-Франциско, Калифорния . п. Б1.
- ^ Jump up to: а б Гринман 1996 , с. 36.
- ^ «Звездный разговор с Домом ДеЛуизом». Электронные развлечения . 2 (12). Информационно-развлекательный мир: 14 декабря 1995 г. ISSN 1074-1356 .
- ^ «НЕ ТАК СКОРО, ТОН». Неделя компьютерной розницы . 5 (114): 25. 9 октября 1995. ISSN 1066-7598 .
- ^ "Мультяшный" GamePro (Великобритания) . Когда. 4. ИДГ . Декабрь 1995. с. 86.
- ^ Шерман, Кристофер (декабрь 1995 г.). «Двигатели и шейкеры». Следующее поколение (12). Вообразите СМИ : 22.
- ^ «СВЕТ! ЗВУКИ! ДЕЙСТВИЕ!; КОНФЕРЕНЦ-ЦЕНТР ЛОС-АНДЖЕЛЕСА ВИДИТ НОВЫЕ ВИДЕОИГРЫ, КОМПАКТНЫЕ КОМПАКТНЫЕ ДИСКИ». Питтсбург Пост-Газетт . Питтсбург, Пенсильвания . 18 мая 1996 г.
- ^ Тейлор, Салли (15 апреля 1996 г.). «Мультимедийный цирк». Издательский еженедельник . 243 (16).
- ^ «VIRGIN INTERACTIVE ВЫСТАВИТ 9 НАЗВАНИЙ В НОЯБРЕ, ДЛЯ РАСШИРЕНИЯ ВЕБ-САЙТА». Мультимедийный провод . 3 (215). Phillips Business Information, Inc., 4 ноября 1996 г.
- ^ Уок, Гэри Энг; Форер, Брюс (6 декабря 1996 г.). «Неделя». Развлекательный еженедельник . № 356. ISSN 1049-0434 .
- ^ «Toonstruck нацелен на старый игровой рынок». Воскресенье Стар-Таймс . Окленд . 10 ноября 1996 г.
- ^ «Запущена долгожданная доставка и необычный веб-сайт TOUNSTRUCK». Пресс-проволока М2 . M2 Communications Ltd., 4 ноября 1996 г.
- ^ «Разработчики и издатели компакт-дисков, расширяющие интерактивный маркетинговый потенциал Интернета». Деловой провод. 12 декабря 1996 г.
- ^ «Virgin объявляет об убытке в 14 миллионов долларов». Мультимедийный бизнес-аналитик . Компания «Информа» . 13 марта 1996 г.
- ^ «Поток данных». Эдж (Великобритания) (31). Future plc: 11 апреля 1996 г. ISSN 1350-1593 .
- ^ Jump up to: а б AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Геймеры приключений .
- ↑ Игры, которые забыло время: Toonstruck. Архивировано 9 октября 2009 г. на Wayback Machine destructoid.com.
- ^ Хедстрем, Кейт (июнь 1997 г.). «Девственница: Возвращенный рай?». Мир компьютерных игр . № 155. с. 42.
- ^ «Релиз: Toonstruck» . GOG.com . 10 февраля 2015 года . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ «Toonstruck в Steam» . Пар . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ Лубе-Жамбер, Мишель (август 2015 г.). «Старые добрые игры». Linux Voice (17): 10. ISSN 2054-3778 .
- ^ Toonstruck для ПК. Архивировано 8 октября 2009 г. в Wayback Machine GameRankings.
- ^ Jump up to: а б Обзор Toonstruck. Архивировано 19 сентября 2015 г. на Wayback Machine GameSpot.
- ^ Уитта, Гэри (январь 1997 г.). «Обзоры; Toonstruck ». ПК-геймер США . 4 (1): 254, 255.
- ^ «Обзор: Toonstruck». Зона ПК (45): 91–92. Декабрь 1996 года.
- ^ Бауман, Стив (1996). « Мультяшный » . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 года.
- ^ Jump up to: а б «Мультяшный выход». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997 г. с. 130.
- ^ Олафсон, Питер. « Мультяшный » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 11 июля 1997 года.
- ^ Jump up to: а б Гэри Энг Уок (6 декабря 1996 г.). «Обзор видеоигры: Toonstruck » . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Toonstruck Review». Компьютерные и видеоигры (181): 81. Декабрь 1996 г.
- ^ Этвуд, Бретт (21 декабря 1996 г.). «Ввести*активно». Рекламный щит . Том. 108, нет. 51. ISSN 0006-2510 .
- ^ Роу, Гаррет (21 декабря 1996 г.). «В ловушке мультяшки». Ирландские Таймс . п. 11.
- ^ «Обзор PC GamePro DOS: Toonstruck». ГеймПро . № 100. ИДГ . Январь 1997 г. с. 64.
- ^ Затримайлов, Кир (24 ноября 2008 г.). «Мультяшный» . Классические приключенческие игры . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ Наттикомб, Дэйв (17 января 1997 г.). «Снимки экрана». Вашингтон Пост . Вашингтон, округ Колумбия, с. 58.
- ^ «Обзоры игр: ПК — Toonstruck» . Электрическая площадка. 6 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 18 июня 1997 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « 100 лучших компьютерных геймеров ». ПК-геймер из Великобритании . № 45. С. 51–83.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Персонал (апрель 1997 г.). «Лучшие из группы; финалисты названы на премию CGW Premier Awards». Мир компьютерных игр . № 153. С. 28, 32.
- ^ Персонал (май 1997 г.). « The Computer Gaming World Премьерная премия 1997». Мир компьютерных игр . № 154. С. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ «Жанровая премия: лучшая приключенческая игра» . ГеймСпот . 1996. Архивировано из оригинала 11 декабря 2002 года . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Коббетт, Ричард; Давенпорт, Джеймс; Уайльд, Тайлер (21 апреля 2017 г.). «Лучшие приключенческие игры» . ПК-геймер . Проверено 25 июня 2020 г.
- ^ Оломан, Иордания (10 октября 2018 г.). «Лучшие приключенческие игры на ПК» . ТехРадар . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уокер, Джон (6 августа 2010 г.). «Проявите огромный интерес к Toonstruck 2» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Девор, Иордания (7 августа 2010 г.). « «Огромная поддержка фанатов» может означать Toonstruck 2» . Деструктоид . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Группа петиций Toonstruck 2 на Facebook.
- ↑ Петиция Toonstruck 2 в Твиттере. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine.
- ^ Jump up to: а б «Что случилось с продолжением Toonstruck?» . Историк космических квестов . 1 декабря 2016 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ «Общественная группа Toonstruck Two Petition» . www.facebook.com . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ «Пост Кейта Арема» . Фейсбук . Февраль 2014 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Гейтс, Кристофер (15 июня 2018 г.). «Игровые бомбы, которые каким-то образом стали культовой классикой» . SVG.com . Проверено 19 июня 2020 г.
Библиография
[ редактировать ]- Гринман, Робин (1996). Руководство Toonstruck .
- Уокер-Эмиг, Пол (2017). «Создание Toonstruck». Ретро-геймер (174): 64–67. ISSN 1742-3155 .
- Морган (июль – август 1996 г.). «Мультяшный». Джойстик (на французском языке) (73): 42–46. ISSN 1145-4806 .
{{cite journal}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт (в архиве)
- Toonstruck в MobyGames
- Toonstruck на IMDb