Jump to content

Мультяшный

Мультяшный
Европейская обложка
Разработчик(и) Берст Студии
Издатель(и) Девственница Интерактивные развлечения
Продюсер(ы) Рон Аллен
Дана Ханна
Дизайнер(ы) Ричард Хэйр
Дженнифер МакВильямс
Программа(ы) Дуглас Хэйр
Гэри Прист
Художник(а) Уильям Скирвин
Писатель(и) Марк Дроп
Ричард Хэйр
Дженнифер МакВильямс
Композитор(ы) Кейт Арем
Платформа(ы) ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ
Выпускать
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим(ы) Одиночная игра

Toonstruck графическая приключенческая видеоигра , разработанная Burst Studios , изданная Virgin Interactive Entertainment и выпущенная в 1996 году для DOS . В игре присутствуют нарисованные от руки изображения и анимированные персонажи, но главный герой Дрю Блан (которого играет Кристофер Ллойд ) представлен как заснятый на видео персонаж живого действия, взаимодействующий с окружающим его мультяшным миром. [ 2 ] В игре Блан переносится в созданный им мультяшный мир, страдая от творческого застоя . Блана сопровождает его анимированный приятель Flux Wildly.

Задуманная в 1993 году как игра, ориентированная на детей, Toonstruck позже была переписана, чтобы стать более ориентированной на взрослых. Virgin Interactive вложила в игру огромные суммы денег, стоимость которых в итоге превысила 8 миллионов долларов США. Помимо Ллойда, в актерский состав входят несколько известных актеров и актеров озвучивания, таких как Дэн Кастелланетта , Тим Карри , Дэвид Огден Стайерс и Дом ДеЛуиз . Toonstruck по строкам сжатый представляет собой FMV, , который состоит из нарисованных от руки анимированных последовательностей, созданных Burst, Nelvana и Rainbow Animation.

Toonstruck был хорошо принят игровыми критиками, которые в основном хвалили качество анимации и дизайн головоломок, но для Virgin это стало финансовым разочарованием. С тех пор она была включена в несколько списков лучших приключенческих игр всех времен.

Геймплей

[ редактировать ]
Сарай до того, как в него ударил луч Зловетеля. Можно увидеть, как Дрю разговаривает с Вороной, пока Флакс уходит. В левом нижнем углу появляется «сумка без дна».

Toonstruck — это приключенческая игра в жанре point-and-click , в которой игрок управляет Дрю Бланком в сопровождении его мультяшного приятеля Флакса. В качестве значка инвентаря в игре используется «Бездонная сумка», а указатель мыши, представленный анимированной рукой в ​​белой перчатке, является контекстно-зависимым , меняя свой значок в зависимости от того, на что он наведен. [ 3 ] Опции диалога с персонажами отображаются в виде графических значков, обозначающих тему разговора. Одна из стандартных иконок — кубик льда (для «ломки льда» персонажем); Когда варианты диалога исчерпаны, куб превращается в лужу воды. [ 4 ] По словам Джойстика , есть 52 оригинальных персонажа, с которыми можно взаимодействовать, а также 80 головоломок, которые нужно решить, и 120 объектов, которые нужно найти. [ 5 ]

Основная цель игры — найти и собрать несколько предметов, чтобы построить машину, имеющую эффект, противоположный эффекту антагониста, графа Нефариуса. Эти компоненты разбросаны по трем королевствам: Кутопии, Заниду и Малеволандам. Многие головоломки основаны на манипулировании объектами, хотя есть также логические и аркадные головоломки. В некоторых частях игрок должен использовать способности Флюкса как мультяшного персонажа для продвижения. [ 4 ] Это можно сделать, выбрав Flux и используя его как предмет. [ 6 ]

Toonstruck представляет собой нелинейную структуру. Головоломки часто требуют использования объектов из одного места в других; поэтому игроки должны путешествовать взад и вперед по трем землям на протяжении первой части игры. [ 7 ] Во второй части Toonstruck Дрю заключен в тюрьму в замке графа Нефариуса; Действие этого раздела происходит полностью внутри замка, и, в отличие от первого, Флюкса здесь нет. [ 8 ] Как и в приключенческих играх LucasArts , в игре невозможно умереть, и нет тупиков, требующих от игрока начинать заново или загружать более ранний файл сохранения. [ 9 ]

Аниматор Дрю Блан является первым создателем шоу Fluffy Fluffy Bun Bun Show , которое имело десятилетний успех для его компании. На самом деле, множество милых говорящих кроликов, которые играют главную роль в сериале, вызывают у него отвращение. Его самоуважаемое творение Flux Wildly, мудрый маленький фиолетовый персонаж, было лишено возможности сыграть главную роль в его собственном шоу. Босс Дрю Сэм Шмальц ставит перед ним задачу создать больше кроликов, которые будут сниматься в шоу к следующему утру. Однако депрессивный аниматор засыпает, страдая от острого творческого застоя . Он просыпается ночью и обнаруживает, что его телевизор включен, объявляя шоу «Пушистые булочки» . Дрю таинственным образом попадает на экран телевизора и переносится в мультяшный мир, населенный его собственными творениями, среди многих других героев мультфильмов. Он подружился с Флаксом Диким и обнаружил, что этот вымышленный рай разоряется новым безжалостным персонажем по имени Граф Нефариус с оружием зла под названием Злоумышленник, летающей тарелкой, которая превращает идиллический пейзаж и его жителей в темные и извращенные аналоги. [ 10 ]

После встречи с королем Хью, королем Кутопии, Дрю получает задание выследить и остановить Нефариуса, тем самым восстановив мир и гармонию на земле в обмен на безопасный переход обратно в трехмерную реальность. Дрю и Флакс отправляются на охоту за мусором по землям Кутопии, Заниду и Зловещих землях, чтобы собрать детали, необходимые для создания Катификатора, противодействия Зловетелю Нефариуса. [ 11 ] После того, как кошачья помощница Нефариуса г-жа Форчун сообщает ему, что Дрю (называемый «инопланетянином») работает против него, злодей отправляет своих приспешников за Дрю и Флюксом, которые находят несколько способов спрятаться от неуклюжих марионеток. Пока Дрю и Флакс продолжают свои поиски, Нефариус продолжает свои атаки на Кутопию, уничтожая луг Пушистого Пушистого Булочки; превращение королевской Carecrow, дружелюбной манекенщицы, в жуткое пугало ; и превращение Полли и Мардж, овцы и коровы, которые производят масло в сарае, в доминанту и покорную в рабстве. [ 8 ]

Собрав все детали и вставив их в Резак, Дрю и Флакс устраняют ущерб, нанесенный Нефариусом. После воссоединения с королем Хью Дрю считает свою миссию завершенной и просит отправить короля обратно в реальный мир. Однако Хью говорит Дрю, что сделка заключалась не только в том, чтобы спасти Кутопию, но и в том, чтобы сократить Заниду и Зловелые земли. Хью оказывается на самом деле замаскированным Пушистым Пушистым Булочкой, у которого есть план править всеми королевствами и стать богом. Прежде чем Дрю и Флакс успевают сбежать, Пушистика поражает Флюкса Резаком, превращая его в своего миньона, и приказывает ему выполнить ее злой план. Хотя Дрю убегает, его схватывают и доставляют к графу Нефариусу, который вводит ему сыворотку, которая в конечном итоге превратит его в мультфильм. Мисс Форчун гипнотизирует Дрю, и он раскрывает местонахождение Флюкса и Резака. Затем Нефариус преследует Флюкса, в то время как Дрю заточен в замке Нефариуса.

Дрю удается освободиться и пройти через замок, чтобы найти Злоумышленника и гаджет, который может перенести его в реальность. Как только он запрыгивает в Зловещий, на экране тарелки появляется Нефариус, пытающийся торговаться с Дрю и убедить его отказаться от своих планов и взамен его отправят домой. Дрю отказывается и использует Зловетеля, чтобы уничтожить Пушистика, Гнуса и Резака. В процессе Флакс трансформируется обратно и дает Дрю межпространственный коммуникатор, чтобы они могли поддерживать связь. Дрю активирует варп-гаджет и возвращается в реальный мир, думая, что его приключение было всего лишь сном. Утром он предлагает Сэму новый сериал под названием «Шоу Flux & Fluffy Show» , но его снимают. Когда Дрю смиряется со своей бездушной работой, Флакс звонит ему через коммуникатор, чтобы предупредить, что Пушистик и Нефариус все еще живы, и Дрю с радостью телепортируется обратно в Кутопию, превращаясь в мультфильм.

Разработка

[ редактировать ]

Toonstruck был опубликован компанией Virgin Interactive Entertainment и разработан внутренней студией разработки Virgin Burst , базирующейся в Ирвине, штат Калифорния , и хедлайнерами которой выступили Крис Йейтс, ветеран Westwood Studios , и Нил Янг, работавший в Probe . [ 12 ] После того, как Дэвид Перри и его коллеги покинули Virgin в 1993 году, компания боролась с внутренним развитием и наняла Йейтса и Янга, чтобы возглавить это подразделение. В интервью Edge Йейтс заявил, что все старшие продюсеры Burst имели от «восьми до десяти лет опыта» и что студия была сосредоточена на наличии качественных инструментов и технологий для разработки продуктов с высокой производственной ценностью. [ 12 ]

Разработка игры началась в октябре 1993 года и завершилась в ноябре 1996 года. [ 13 ] Virgin Interactive вложила в проект много денег, [ 14 ] и нацелен на то, чтобы произвести впечатление на публику высокими производственными ценностями. «Большая часть игры была сделана как полномасштабный фильм», - сказал художник Джон Пимпиано. [ 15 ] которому изначально было поручено создать фоновое оформление для игры, но он стал заниматься другими сферами производства, такими как разработка персонажей, раскадровка, цветовое оформление и маркетинговые промо-акции, среди прочего. [ 14 ] Студия была вдохновлена ​​​​продвинуть технологию CD-ROM «еще дальше» после успеха Virgin's The 7th Guest и сделать игру «настолько кинематографичной, насколько это возможно». [ 14 ] Всего над игрой работали 230 человек. [ 9 ] В 1994 году Burst переключил свой ранний движок на движок The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge , предложенный им Westwood . Поскольку программистам пришлось перекодировать большую часть игры, в финальной игре осталось лишь около 5% исходного кода. [ 16 ]

К концу разработки Toonstruck имел высокий бюджет, превышающий 8 миллионов долларов (13 миллионов долларов по данным 2020 года). По данным Next Generation , Virgin Interactive всегда признавала, что Toonstruck будет дорогим. [ 13 ] Инсайдеры Virgin Interactive предположили, что анимация имела неоправданно высокий уровень сложности. Более того, команда разработчиков потратила 18 месяцев на отладку кода, написанного для движка Kyrandia , что еще больше отложило выпуск и увеличило и без того высокий производственный бюджет. [ 13 ]

Toonstruck должен был стать забавной историей о победе над некоторыми действительно странными плохими парнями, как это было на момент выхода, но изначально это была также история о победе над собственными творческими демонами.

— Соавтор сценария и дизайнер Дженнифер МакВильямс об истории Toonstruck. [ 17 ]

Toonstruck изображает живого персонажа, попадающего в полностью анимированный мультяшный мир. [ 13 ] Исполнительный продюсер Дэвид Бишоп концептуализировал игру как детскую игру, «где злодей высасывал цвета из мира, превращая его в черно-белое». [ 18 ] По словам ведущего дизайнера Ричарда Хэра, первоначальная концепция Бишопа называлась «Проблемы в стране мультяшек» , а ее главным героем был мальчик по имени Дэниел. [ 19 ] Однако после того, как концепция Бишопа была передана соавтору сценария и дизайнеру Дженнифер МакВильямс, она претерпела несколько изменений, чтобы сделать ее более ориентированной на взрослых, с комическим насилием и нотками пародии и цинизма. [ 18 ] Как сообщает Le Monde , Ричард Хэйр хотел, чтобы все игроки в какой-то момент были шокированы чувством юмора игры. [ 20 ]

Окончательный сценарий был написан МакВильямсом, Ричардом Хэром и Марком Дропом. [ 21 ] Маквильямс написал вторую часть игры более психологичной: Дрю сталкивается со своими страхами, воплощает в жизнь свои фантазии и, в конечном итоге, восстанавливает свои творческие способности. [ 17 ] Персонаж Flux Wildly был создан по образцу Дрю Блана как компаньона и «любящего веселье» приятеля, потому что он открыл окно «в «настоящего» Дрю». Для Маквильямса Flux был также «отличным дополнением» к головоломкам и юмору. [ 17 ] Разработчики стремились создать мир, который выглядел бы «живым» и развивался по мере развития сюжетных событий. Чтобы добиться этого в письменной форме, диалоги NPC были запрограммированы на изменение по мере того, как в игре происходили критические события, так что персонажи комментировали эти события, а не просто повторяли диалог, предыдущий. [ 17 ]

Из-за задержек в производстве игры и приближения даты выпуска руководители Virgin решили разделить контент игры на две части и ожидали, что неизданная половина будет включена в потенциальное продолжение. Из-за решения Virgin разделить игру на две части, сценаристам пришлось придумать концовку, которая должным образом завершала бы игру «на полпути, с захватывающим моментом, который в идеале должен был бы вводить вторую часть». Поскольку вся сюжетная линия была тщательно продумана, Маквильямс чувствовал, что решение Virgin «определенно нарушило это», но, тем не менее, полагал, что студия преуспела в данных обстоятельствах. [ 17 ] Во второй половине истории, вырезанной из финальной игры, Дрю и Флакс отправились на поезде на небесный остров, где Дрю поборол свои страхи в карнавальной обстановке; сцены включали перестрелку на Диком Западе, встречу с кумиром Дрю Винсентом Ван Гогом и визит к безумному дантисту. [ 19 ]

Дизайн и анимация

[ редактировать ]

Творческое влияние на персонажей, локации и анимацию Toonstruck оказали классические мультфильмы Warner Bros. , Текса Эйвери , Hanna-Barbera и Walt Disney Studios . Элементы игры также были вдохновлены британским юмором и «высмеиванием» американской поп-культуры. [ 14 ] Канадская анимационная студия Nelvana подписала контракт с Virgin Interactive на производство анимации для Toonstruck через подразделение Nelvana по производству рекламы Bear Spots Inc. Это был первый контракт Nelvana с Virgin. [ 22 ] Были также анимационные кадры и персонажи, которые были разработаны и созданы компанией Burst и закончены компанией Rainbow Animation на Филиппинах. [ 15 ] [ 23 ] Аниматоры Burst большую часть своей работы выполняли традиционно, зарисовывая персонажей и их движения на бумаге, а затем анимируя эти кадры. Компания использовала компьютерные технологии Silicon Graphics , а также такое программное обеспечение, как Deluxe Paint и Autodesk Animator , которые использовались для окраски и отделки анимационных эпизодов. За время разработки Burst создал более 11 000 анимаций. [ 9 ]

Полноценные кадры с участием актеров игры были сняты в собственной студии захвата движений Burst, и их выступления длились сотни часов на зеленом экране . с восемью камерами Установка Digital Betacam была использована для того, чтобы персонаж Ллойда был «идеально масштабируемым», если смотреть со всех возможных углов. [ 24 ] [ 25 ] Чтобы сделать постпродакшн более эффективным и простым, Берст сначала снял пустые сцены, а затем представил актера. Программа от Silicon Graphics использовалась для расчета разницы в освещении и цвете между двумя типами отснятого материала, тем самым ускоряя процесс цветокоррекции. [ 5 ] Затем отснятый материал был скомпонован и смонтирован вместе с анимацией штатными аниматорами Burst. [ 26 ] Ричард Хэйр был режиссером игрового производства. [ 27 ] По словам актера озвучивания Дома ДеЛуиза , грим и дизайн костюмов Ллойда были намеренно сделаны таким образом, чтобы его кадры можно было легко использовать в игре; например, на куртке Ллойда не было пуговиц, а его волосы были зачесаны посередине, так что его изображение можно было перевернуть вправо или влево, не будучи заметным для игроков. [ 28 ]

Маквильямс отметил, что команда разработала множество идей, которые показались им забавными и интересными, не сосредотачиваясь на том, что было достижимо в рамках бюджета и графика. По большей части компания предоставила команде творческую свободу, но вмешалась, когда контента было создано больше, чем можно было включить в одну игру, и решила вырезать половину материала из финальной игры. Это заставило Burst переработать игру под это ограничение. [ 17 ]

Кастинг и звук

[ редактировать ]
Кристофер Ллойд сыграл Дрю Блана.

По словам Дженнифер МакВильямс, большая часть сценария игры была завершена до того, как были выбраны актеры, но персонаж, в конечном итоге озвученный Тимом Карри, был написан с учетом него. Первоначально Берст выбрал другого актера для озвучивания Флюкса Дикли, но заменил его Дэном Кастелланетой , известным тем, что озвучивал Гомера Симпсона , после того, как студия решила, что первый выбор не подойдет. [ 15 ] Кристофер Ллойд , тогда известный своими ролями в сериалах «Назад в будущее» и «Кто подставил кролика Роджера» , получил роль карикатуриста Дрю Блана. Бен Штайн исполнил роль босса Блана Сэма Шмальца, также вживую.

Карри озвучил антагониста графа Нефариуса. Дэвид Огден Стайерс , известный по работам в фильмах «М*А*С*Х» и «Красавица и чудовище» , озвучил короля Хью, короля Кутопии. Все собаки попадают в рай» Актер озвучивания « Дом ДеЛуиз озвучил Фингерса, осьминога, который работает кассиром в игровых автоматах. Дополнительные вокальные выступления дали Джефф Беннетт , Кори Бертон , Джим Каммингс , Тресс МакНил , Роб Полсен , Эйприл Винчелл и Фрэнк Велкер . [ 21 ]

Кейт Арем был Toonstruck . постановщиком озвучки, анимационной музыки и звукорежиссером [ 27 ] Хотя Арем сочинил оригинальную музыку для игры, он также включил смесь общедоступной классической музыки, такой как « Танец феи сахарной сливы» , Чайковского и продюсерской музыки, предоставленной APM , такой как «Happy Go Lively» Лори Джонсон . [ 6 ] В звуковое оформление Toonstruck также были включены звуковые эффекты из классических мультфильмов . [ 8 ] [ 4 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Изначально Toonstruck планировалось выпустить в четвертом квартале 1995 года, но дату выпуска перенесли на октябрь 1995 года. [ 29 ] Ожидалось, что к декабрю 1995 года игра выйдет в первом квартале 1996 года. [ 30 ] но снова был перенесен на осенний сезон. [ 31 ] Toonstruck был представлен на выставке E3 1996 года . [ 32 ] [ 33 ] После нескольких задержек и месяцев после предварительного просмотра на E3 игра была выпущена в США 30 октября. [ 34 ] будет запущен по начальной цене 59,95 долларов США. [ 35 ] Он был выпущен в Европе и других странах в ноябре 1996 года. [ 36 ] [ 37 ] В декабре 1996 года Virgin Interactive объединилась с Happy Puppy , чтобы запустить официальный веб-сайт Toonstruck , обеспечивающий связь по электронной почте между Virgin и потребителями и возможность участвовать в конкурсе, чтобы выиграть компакт-диски и другие товары. [ 38 ] Перенос Toonstruck с конца 1995 года на октябрь 1996 года способствовал убытку Virgin Interactive в США в 1995 году в размере 14,3 миллиона долларов. [ 39 ] [ 40 ]

был хорошо принят критиками видеоигр, он Несмотря на то, что после выпуска Toonstruck имел низкие продажи и потерпел неудачу с коммерческой точки зрения; [ 41 ] Частично это объяснялось угасанием интереса потребителей к приключенческим играм типа «укажи и щелкни». [ 13 ] Вице-президент по маркетингу Virgin Саймон Джеффри признал, что компании «хотелось бы видеть более высокие продажи Toonstruck », которого к декабрю 1996 года было продано более 150 000 единиц по всему миру. [ 13 ] Исполнительный продюсер Бишоп посетовал на отсутствие эффективной маркетинговой кампании игры, а также раскритиковал ее упаковку. «Как только слово «мультфильм» ассоциируется с игрой, оно нацелено на молодую аудиторию. Но это была игра для взрослых с большим количеством контента для взрослых», — заявил Бишоп. [ 13 ] В интервью в марте 2003 года Хэйр повторил мнение Бишопа о дизайне упаковки и маркетинге как факторах, повлиявших на упадок игры. [ 19 ] Destructoid также упомянул маркетинг, а также решение Virgin сократить игру вдвое как причины финансового разочарования игры. [ 42 ] Генеральный директор Virgin Interactive Мартин Альпер заявил, что ожидает , что Toonstruck «добьется большего успеха», и в ответ на плохую работу компании в праздничный сезон 1996 года в 1997 году начал план по отмене «более слабых» проектов, сокращению бюджетов на разработку и созданию продуктов, которые обращение к международным рынкам, ссылаясь на более высокие продажи в Европе, чем в США. [ 43 ]

Спустя почти двадцать лет после первой публикации, Toonstruck был переиздан для современных Windows систем на GOG.com 10 февраля 2015 года. [ 44 ] и Steam 15 ноября 2016 г. [ 45 ] Обе версии работают на эмуляторе ScummVM . [ 6 ] Он также был выпущен GOG.com для macOS и Linux . [ 46 ]

Toonstruck получил в основном положительные отзывы. Бретт Этвуд из Billboard написал, что, несмотря на то, что игра «далеко не уникальна», она «наполнена множеством сложных головоломок и крутых мультфильмов». [ 56 ] Entertainment Weekly Гэри Энг Уок из поставил игре оценку A-, высоко оценив уровень сложности и головоломки, но отметив, что управление «иногда бывает неуклюжим». [ 54 ] Компьютерные и видеоигры дали Toonstruck 4 балла из 5, назвав его «лучшим приключением в жанре point-and-click за долгое время». В своем обзоре CVG сравнил игру с приключенческими играми LucasArts , такими как Day of the Tentacle и Monkey Island , и похвалил «профессиональные» ролики, элементы управления и кривую сложности. [ 55 ] Петра Шланк из Computer Gaming World поставила игре 5 баллов из 5, высоко оценив сюжет, персонажей, озвучку и головоломки. [ 4 ] Irish Times из Гаррет Роу назвал Toonstruck «превосходным примером того, как создавать игры такого рода», оценив графику на 90%, звук на 84% и игровой процесс на 93%. [ 57 ]

Рон Дулин из GameSpot сказал, что Toonstruck «чрезмерно разрекламировали как из-за его технического мастерства, так и из-за гениальной идеи… анимация, хотя и достойна восхищения, не сногсшибательна, а история в лучшем случае слегка забавна. Но что хорошего в Toonstruck ?» заключается в том, что ни один из этих недостатков не имеет ни малейшего значения; дизайнеры создали отличную игру, создав интересный и сложный опыт, но не слишком разочаровывающий или слишком простой». Он пояснил, что в игре всегда четко указано, что игроку нужно делать, а головоломки касаются исключительно того, как это сделать. [ 48 ] Майор Майк из GamePro нашел диалоги утомительными и несмешными, но похвалил все остальные аспекты игры, особенно интерфейс-головоломку, причудливую музыку и интеграцию живого видео с плавной мультипликационной анимацией. Он резюмировал: «Хотя он временами отстает, он содержит отличное сочетание решения головоломок и мультипликационной анимации». [ 58 ] Эдж охарактеризовал Toonstruck как «самую близкую к правильному подбору ингредиентов любую попытку после выхода «Острова обезьян » , за возможным исключением Broken Sword , и поставил игре 8 баллов из 10. Журнал похвалил головоломки игры и выделил нелинейный аспект игры. В обзоре действительно критиковалась интеграция оцифрованных видеозаписей живых выступлений с анимационными сценами и говорилось, что в некоторых частях игры юмор был чрезмерно чрезмерным. [ 7 ]

Аарон Рэмшоу из Adventure Gamers написал, что Toonstruck «остается одним из лучших приключений, когда-либо созданных» спустя двадцать два года после его первого выхода. Рэмшоу охарактеризовал персонажей как «великолепно созданных и изображенных», а время комиксов Ллойда как «достойное особой похвалы». Рэмшоу также похвалил качество анимационного ролика, нелинейный дизайн головоломок и музыкальное сопровождение. [ 6 ] Сайрус Затримайлов из Adventure Classic Gaming поставил игре 4 балла из 5; он похвалил графику, но высказал неоднозначное мнение о головоломках, полагая, что некоторые из них «совершенно абсурдны» и «просто странны». [ 59 ]

Некоторые отзывы были менее положительными. Компания Next Generation сосредоточилась на сценарии и оценила, что «диалоги, фарс и безжалостные «комедийные» ситуации устали и в основном заимствованы из прошлых и нынешних мультфильмов. Большинство этих шуток вы уже видели раньше, и сделали их лучше 40. много лет назад." [ 52 ] Дэйв Наттикомб из The Washington Post похвалил игру Ллойда, но написал, что после того, как она «затихнет, у вас останется обычное искусство и общедоступный саундтрек», и назвал игру «утомительной». [ 60 ] Автор Hardcore Gaming 101 Курт Калата дал неоднозначную оценку игре, похвалив «разнообразный, но уникальный» художественный стиль, звук и озвучку. Однако Калата раскритиковал сценарий как «ужасно хороший», а диалоги как «редко смешные», и написал, что игра кажется неполной. [ 8 ] Издание Electric Playground оценило игру на 5,5 баллов из 10 и назвало связанную с ней шумиху «неоправданной». В обзоре также раскритикована оригинальность сюжета и персонажей, а также загадок, но похвалено использование Flux в игре как «изящный аспект». [ 61 ]

Признание

[ редактировать ]

Toonstruck была названа 37-й лучшей компьютерной игрой всех времен по версии PC Gamer UK в 1997 году. [ 62 ] Игра стала финалистом премии Computer Gaming World 1996 года «Приключенческая игра года». [ 63 ] что в конечном итоге вошло в «Директиву Пандоры» , [ 64 ] и заняла второе место в номинации «Лучшая приключенческая игра 1996 года» по версии GameSpot , проиграв The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . [ 65 ] В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Toonstruck 93-м местом среди лучших приключенческих игр, когда-либо выпущенных, назвав сценарий и сюжет «действительно забавными». [ 41 ] PC Gamer включил игру в список лучших приключенческих игр 2017 года. [ 66 ] Джордан Оломан из TechRadar включил игру в свой список 7 лучших приключенческих игр для ПК, особо отметив «звездный» актерский состав, головоломки и персонажей. [ 67 ]

Отменённое продолжение

[ редактировать ]
Одна из сцен из неизданного сиквела

После финансового провала игры Virgin отказалась от планов по созданию продолжения Toonstruck , в котором использовался бы контент, вырезанный из первой части. Аудио-директор игры Кит Арем, получивший права на анимацию Toonstruck , выразил заинтересованность в переиздании игры в виде обновленной версии, которая будет включать вторую половину игры. Однако после того, как он заявил, что ему понадобится «огромная» поддержка фанатов, чтобы оправдать переиздание Toonstruck , в 2010 году фанаты создали петицию с призывом к продолжению. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] группа в Facebook и аккаунт в Twitter Для поддержки этого начинания также были созданы ; группа Facebook в настоящее время насчитывает более 2000 участников. [ 72 ] [ 73 ]

В феврале 2014 года Арем написал в Facebook, что ему потребуется привлечь «значительный капитал и интерес фанатов», чтобы привлечь инвесторов и воплотить в жизнь проект переиздания. [ 74 ] Согласно сообщениям Арема в 2016 году, все еще существуют нерешенные проблемы с авторскими правами, которые мешают ему продолжить работу над проектом, но он написал, что его команда «работает над консолидацией» и согласованием прав. [ 72 ]

До того, как Арем проявил интерес к возрождению Toonstruck 2 , интернет-форум преданных фанатов игры ранее пытался собрать воедино неизданный контент в играбельную игру, созданную фанатами. [ 68 ] Повышенный интерес к Toonstruck 2 также привел к созданию истории крипипасты, сосредоточенной вокруг неизданного продолжения. [ 75 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ «Обзор онлайн-игр» . 27 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 1997 г. Проверено 16 апреля 2023 г.
  2. ^ «Мультяшный». ГеймПро . № 92. ИДГ . Май 1996 г. с. 48.
  3. ^ Морган 1996 , с. 44.
  4. ^ Jump up to: а б с д и Шлунк, Петра (1 июня 1997 г.). « Мультяшный » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
  5. ^ Jump up to: а б Морган 1996 , с. 46.
  6. ^ Jump up to: а б с д Рамшоу, Аарон (28 декабря 2018 г.). «Мультяшный» . Геймеры приключений . Проверено 18 июня 2020 г.
  7. ^ Jump up to: а б «Тестовый экран: Toonstruck». Край . № 40. ООО «Будущее» . Декабрь 1996 г., стр. 76–77. ISSN   1350-1593 .
  8. ^ Jump up to: а б с д Калата, Курт (15 сентября 2017 г.). «Мультяшный» . Хардкорные игры 101 .
  9. ^ Jump up to: а б с Морган 1996 , с. 45.
  10. ^ Уокер, Джон (18 апреля 2010 г.). «Ретроспектива: Toonstruck» . Еврогеймер . Проверено 19 июня 2020 г.
  11. ^ Либенсон, Дональд (13 февраля 1997 г.). «БЕРУ ЕГО Q » . Чикаго Трибьюн . Проверено 19 июня 2020 г.
  12. ^ Jump up to: а б «Профиль: Нил Янг и Крис Йейтс». Край . № 40. ООО «Будущее» . Декабрь 1996 г. с. 21. ISSN   1350-1593 .
  13. ^ Jump up to: а б с д и ж г «Что, черт возьми, произошло?: Toonstruck». Следующее поколение . № 40. Апрель 1998. с. 43.
  14. ^ Jump up to: а б с д Уокер-Эмиг 2017 , с. 65.
  15. ^ Jump up to: а б с Уокер-Эмиг 2017 , с. 66.
  16. ^ Морган 1996 , с. 43.
  17. ^ Jump up to: а б с д и ж Уокер-Эмиг 2017 , с. 67.
  18. ^ Jump up to: а б Уокер-Эмиг 2017 , с. 64.
  19. ^ Jump up to: а б с Мангельсдорф, Матиас (март 2003 г.). «Интервью с Ричардом Хэром (Коллектив)» (на немецком языке). Уголок приключений. Архивировано из оригинала 1 февраля 2007 года . Проверено 19 июня 2020 г.
  20. ^ Блоттьер, Жан-Мишель (20 января 1997 г.). «Человек в стране мультяшек». Ле Монд (на французском языке).
  21. ^ Jump up to: а б Гринман 1996 , с. 35.
  22. ^ Энчин, Харви; Келли, Брендан (22 апреля 1996 г.). «Продукция рекламы и субсидирование игр». Разнообразие .
  23. ^ Гринман 1996 , с. 37.
  24. ^ Уэллс, Джереми (август 1996 г.). «Чертеж: Toonstruck». ПК-зона (41). Деннис Паблишинг : 32. ISSN   0967-8220 .
  25. ^ Янс, Синди (4 июня 1996 г.). «Toonstruck: Папочка Пушистой Пушистой Булочки Булочка смывает рыбу» . Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 1 января 1997 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  26. ^ Рубинштейн, Гленн (10 февраля 1996 г.). «Toonstruck! – это юмористическое приключение». Ревизор Сан-Франциско . Сан-Франциско, Калифорния . п. Б1.
  27. ^ Jump up to: а б Гринман 1996 , с. 36.
  28. ^ «Звездный разговор с Домом ДеЛуизом». Электронные развлечения . 2 (12). Информационно-развлекательный мир: 14 декабря 1995 г. ISSN   1074-1356 .
  29. ^ «НЕ ТАК СКОРО, ТОН». Неделя компьютерной розницы . 5 (114): 25. 9 октября 1995. ISSN   1066-7598 .
  30. ^ "Мультяшный" GamePro (Великобритания) . Когда. 4. ИДГ . Декабрь 1995. с. 86.
  31. ^ Шерман, Кристофер (декабрь 1995 г.). «Двигатели и шейкеры». Следующее поколение (12). Вообразите СМИ : 22.
  32. ^ «СВЕТ! ЗВУКИ! ДЕЙСТВИЕ!; КОНФЕРЕНЦ-ЦЕНТР ЛОС-АНДЖЕЛЕСА ВИДИТ НОВЫЕ ВИДЕОИГРЫ, КОМПАКТНЫЕ КОМПАКТНЫЕ ДИСКИ». Питтсбург Пост-Газетт . Питтсбург, Пенсильвания . 18 мая 1996 г.
  33. ^ Тейлор, Салли (15 апреля 1996 г.). «Мультимедийный цирк». Издательский еженедельник . 243 (16).
  34. ^ «VIRGIN INTERACTIVE ВЫСТАВИТ 9 НАЗВАНИЙ В НОЯБРЕ, ДЛЯ РАСШИРЕНИЯ ВЕБ-САЙТА». Мультимедийный провод . 3 (215). Phillips Business Information, Inc., 4 ноября 1996 г.
  35. ^ Уок, Гэри Энг; Форер, Брюс (6 декабря 1996 г.). «Неделя». Развлекательный еженедельник . № 356. ISSN   1049-0434 .
  36. ^ «Toonstruck нацелен на старый игровой рынок». Воскресенье Стар-Таймс . Окленд . 10 ноября 1996 г.
  37. ^ «Запущена долгожданная доставка и необычный веб-сайт TOUNSTRUCK». Пресс-проволока М2 . M2 Communications Ltd., 4 ноября 1996 г.
  38. ^ «Разработчики и издатели компакт-дисков, расширяющие интерактивный маркетинговый потенциал Интернета». Деловой провод. 12 декабря 1996 г.
  39. ^ «Virgin объявляет об убытке в 14 миллионов долларов». Мультимедийный бизнес-аналитик . Компания «Информа» . 13 марта 1996 г.
  40. ^ «Поток данных». Эдж (Великобритания) (31). Future plc: 11 апреля 1996 г. ISSN   1350-1593 .
  41. ^ Jump up to: а б AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Геймеры приключений .
  42. Игры, которые забыло время: Toonstruck. Архивировано 9 октября 2009 г. на Wayback Machine destructoid.com.
  43. ^ Хедстрем, Кейт (июнь 1997 г.). «Девственница: Возвращенный рай?». Мир компьютерных игр . № 155. с. 42.
  44. ^ «Релиз: Toonstruck» . GOG.com . 10 февраля 2015 года . Проверено 18 июня 2020 г.
  45. ^ «Toonstruck в Steam» . Пар . Проверено 18 июня 2020 г.
  46. ^ Лубе-Жамбер, Мишель (август 2015 г.). «Старые добрые игры». Linux Voice (17): 10. ISSN   2054-3778 .
  47. ^ Toonstruck для ПК. Архивировано 8 октября 2009 г. в Wayback Machine GameRankings.
  48. ^ Jump up to: а б Обзор Toonstruck. Архивировано 19 сентября 2015 г. на Wayback Machine GameSpot.
  49. ^ Уитта, Гэри (январь 1997 г.). «Обзоры; Toonstruck ». ПК-геймер США . 4 (1): 254, 255.
  50. ^ «Обзор: Toonstruck». Зона ПК (45): 91–92. Декабрь 1996 года.
  51. ^ Бауман, Стив (1996). « Мультяшный » . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 года.
  52. ^ Jump up to: а б «Мультяшный выход». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997 г. с. 130.
  53. ^ Олафсон, Питер. « Мультяшный » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 11 июля 1997 года.
  54. ^ Jump up to: а б Гэри Энг Уок (6 декабря 1996 г.). «Обзор видеоигры: Toonstruck » . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 18 июня 2020 г.
  55. ^ Jump up to: а б «Toonstruck Review». Компьютерные и видеоигры (181): 81. Декабрь 1996 г.
  56. ^ Этвуд, Бретт (21 декабря 1996 г.). «Ввести*активно». Рекламный щит . Том. 108, нет. 51. ISSN   0006-2510 .
  57. ^ Роу, Гаррет (21 декабря 1996 г.). «В ловушке мультяшки». Ирландские Таймс . п. 11.
  58. ^ «Обзор PC GamePro DOS: Toonstruck». ГеймПро . № 100. ИДГ . Январь 1997 г. с. 64.
  59. ^ Затримайлов, Кир (24 ноября 2008 г.). «Мультяшный» . Классические приключенческие игры . Проверено 18 июня 2020 г.
  60. ^ Наттикомб, Дэйв (17 января 1997 г.). «Снимки экрана». Вашингтон Пост . Вашингтон, округ Колумбия, с. 58.
  61. ^ «Обзоры игр: ПК — Toonstruck» . Электрическая площадка. 6 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 18 июня 1997 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  62. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « 100 лучших компьютерных геймеров ». ПК-геймер из Великобритании . № 45. С. 51–83. {{cite magazine}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  63. ^ Персонал (апрель 1997 г.). «Лучшие из группы; финалисты названы на премию CGW Premier Awards». Мир компьютерных игр . № 153. С. 28, 32.
  64. ^ Персонал (май 1997 г.). « The Computer Gaming World Премьерная премия 1997». Мир компьютерных игр . № 154. С. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  65. ^ «Жанровая премия: лучшая приключенческая игра» . ГеймСпот . 1996. Архивировано из оригинала 11 декабря 2002 года . Проверено 19 июня 2020 г.
  66. ^ Коббетт, Ричард; Давенпорт, Джеймс; Уайльд, Тайлер (21 апреля 2017 г.). «Лучшие приключенческие игры» . ПК-геймер . Проверено 25 июня 2020 г.
  67. ^ Оломан, Иордания (10 октября 2018 г.). «Лучшие приключенческие игры на ПК» . ТехРадар . Проверено 18 июня 2020 г.
  68. ^ Jump up to: а б Уокер, Джон (6 августа 2010 г.). «Проявите огромный интерес к Toonstruck 2» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 19 июня 2020 г.
  69. ^ Девор, Иордания (7 августа 2010 г.). « «Огромная поддержка фанатов» может означать Toonstruck 2» . Деструктоид . Проверено 19 июня 2020 г.
  70. ^ Группа петиций Toonstruck 2 на Facebook.
  71. Петиция Toonstruck 2 в Твиттере. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine.
  72. ^ Jump up to: а б «Что случилось с продолжением Toonstruck?» . Историк космических квестов . 1 декабря 2016 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 июня 2020 г.
  73. ^ «Общественная группа Toonstruck Two Petition» . www.facebook.com . Проверено 19 июня 2020 г.
  74. ^ «Пост Кейта Арема» . Фейсбук . Февраль 2014 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  75. ^ Гейтс, Кристофер (15 июня 2018 г.). «Игровые бомбы, которые каким-то образом стали культовой классикой» . SVG.com . Проверено 19 июня 2020 г.

Библиография

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ee202cd71272c7262da4c73ce5b5f200__1722370560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/ee/00/ee202cd71272c7262da4c73ce5b5f200.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Toonstruck - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)