Ева-паразит (видеоигра)
Ева-паразит | |
---|---|
![]() Североамериканское оформление упаковки | |
Разработчик(и) | Квадрат |
Издатель(и) |
|
Директор(ы) | Такаси Токита |
Продюсер(ы) | Хиронобу Сакагути |
Дизайнер(ы) | Ёсихико Маэкава |
Программа(ы) | Хироши Каваи |
Художник(а) | Тэцуя Номура |
Писатель(и) | Хидеаки Сена Такаси Токита |
Композитор(ы) | Йоко Симомура |
Ряд | Ева-паразит |
Платформа(ы) | PlayStation |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Ева-паразит [ 1 ] — ролевая видеоигра 1998 года , разработанная и изданная Square . Игра является продолжением романа «Паразит Ева» , написанного Хидеаки Сена ; это первая игра из Parasite Eve серии видеоигр . История повествует о том, как офицер полиции Нью-Йорка Айя Бреа в течение шести дней в 1997 году пытается остановить Еву, женщину, которая планирует уничтожить человечество путем самовозгорания человека. Игроки исследуют уровни, расположенные в районах Нью-Йорка, используя приостанавливаемую боевую систему в реальном времени и несколько элементов ролевой игры.
Parasite Eve была первой игрой SquareSoft с рейтингом M и первым крупным совместным проектом компании в области разработки игр в Америке и Японии. Продюсером выступил Хиронобу Сакагути , а режиссером выступил Такаси Токита . Музыку для названия написала Йоко Симомура , получившая широкое признание за свою работу по созданию «неорганического» и «безэмоционального» саундтрека, на котором было выпущено два альбома. Ева-паразит получила положительные отзывы; Критики высоко оценили графику и игровой процесс, но сочли игру в целом слишком линейной и с небольшим потенциалом повторного воспроизведения.
Адаптация видеоигры стала частью возрождения популярности японских ужасов, вызванного оригинальной книгой, и была выпущена вместе с экранизацией и двумя манга-комиксами; один по книге, другой по видеоигре. За оригинальным названием последовали два сиквела видеоигр: Eve II 1999 году и The 3rd Birthday переизданы в сети PlayStation Network в 2010 году. Parasite в 2010 в году, а затем они были К 2010 году тираж 3 миллиона копий по всему миру. [ 2 ]
Геймплей
[ редактировать ]Как и другие ролевые видеоигры, созданные Square для PlayStation, Parasite Eve была создана в период, который Питер Тиеряс из Kotaku назвал «экспериментальным периодом», когда почти каждая ролевая видеоигра компании имела уникальную боевую механику. [ 3 ] Современные обзоры от GameSpot и официального журнала PlayStation Magazine в США описывают игру как гибрид Final Fantasy VII и Resident Evil . [ 4 ] [ 5 ] Режиссер игры Parasite Eve Такаши Токита охарактеризовал стиль игры как «кинематографическую ролевую игру», внешний вид которой сильно напоминает интерактивный опыт, подобный кинофильму. [ 6 ]
Передвижение по « карте мира » (которая представляет собой карту Манхэттена ) ограничено конкретными пунктами назначения. [ 7 ] Когда игрок проходит по «горячей точке», есть вероятность случайной встречи . [ 8 ] [ 9 ] Враги материализуются и атакуют игроков на том же экране, по которому они перемещают Аю, без использования боевого режима или экрана. [ 10 ] В бою в игре используется боевая система в реальном времени с возможностью паузы и шкалой активного времени (ATB), которая устанавливает время, которое необходимо подождать, прежде чем игрок сможет предпринять следующее действие. [ 11 ] [ 12 ] В ожидании своей очереди персонаж игрока Ая может перемещаться, чтобы уклоняться от атак противника. [ 10 ] На каждом ходу игрок может выбирать между атакой с использованием своего оружия, нажав кнопку атаки, использованием Паразитарной энергии (PE) для защиты, помощи или атаки, использованием предметов, сменой оружия или брони или побегом из битвы. [ 7 ] [ 10 ] [ 13 ] Если игрок решает атаковать, битва ненадолго приостанавливается и появляется купол/сфера, символизирующая дальность действия оружия, что позволяет игроку нацелиться на врага в пределах досягаемости. [ 11 ] [ 14 ] PE перезаряжается во время боя, но чем больше игроков его используют, тем медленнее он восполняется. [ 4 ]
Когда он не в бою, у игрока есть возможность изменять атрибуты и эффекты оружия и брони с помощью инструментов и суперинструментов, количество которых ограничено. [ 15 ] Игрок выбирает опцию «настройка», выбирая оружие, которое будет изменено, и оружие, из которого будут взяты атрибуты или эффект. [ 10 ] Оружие имеет множество различных свойств, включая специальные эффекты, такие как «кислота», из-за которой враги постоянно получают урон. [ 4 ] Одним из основных ролевых элементов игры является уровней , основанных на опыте. наличие [ 7 ] Каждый раз, когда уровень игрока повышается, его характеристики повышаются и начисляются бонусные очки (BP). [ 8 ] Эти очки можно распределить по АТБ, вместимости предмета или атрибутам оружия или брони. [ 8 ]
После завершения игры станет доступен новый режим «Игра плюс » под названием «Игра EX». [ 7 ] Она отличается от обычной игры во многих аспектах; игрок имеет доступ ко всем предметам, хранящимся в полицейском участке, игра начинается с последнего оружия и доспехов, которые игрок выбрал перед завершением первой игры, но возвращается к опыту первого уровня, и бонусные очки (BP), полученные игроком в конец игры теперь доступны для использования. [ 9 ] [ 16 ] [ 17 ] Предметы, оружие, бонусы и враги становятся более могущественными, как и враги, с которыми сталкивается игрок. [ 17 ] Однако самым большим отличием от обычной игры является добавление Крайслер-билдинг , новой локации с 77 этажами (содержащей в основном случайный контент), ведущей к финальной битве с боссом со старшей сестрой Аи, Майей. [ 8 ]
Сюжет
[ редактировать ]
Игрок берет на себя роль Айи Бреа , новичка полиции Нью-Йорка . [ 19 ] Посещение оперы в Карнеги-холле со свиданием вслепую в Нью-Йорке 24 декабря 1997 года. Во время оперы все в здании самопроизвольно загораются , за исключением Аи, ее спутницы, и актрисы на сцене по имени Мелисса Пирс. Аи Ая противостоит Мелиссе на сцене, и Мелисса говорит, что митохондриям нужно больше времени для развития. Она убегает за кулисы, а Ая преследует ее. За кулисами Мелисса мутирует в зверя и убегает в канализацию, заявляя, что теперь ее зовут Ева. [ 20 ]
На следующий день, 25 декабря , Айя и ее партнер Дэниел Доллис идут на встречу с ученым в Музее естественной истории по имени доктор Ханс Кламп. Он рассказывает главным героям о митохондриях, но они не находят его информацию полезной, поскольку она не объясняет события прошлой ночи. Позже в тот же день они узнают, что Ева находится в Центральном парке , и, что еще хуже, в театре парка собралась публика, намеревающаяся посмотреть представление, которое должна была дать Мелисса Пирс. Ая входит в Центральный парк один, поскольку Дэниел не может пройти через вход, не воспламенившись. Она добирается до театра, но уже слишком поздно, чтобы остановить Еву, которая заставляет митохондрии театральной публики восстать против хозяев и превращает толпу в скользкую оранжевую массу. Ая преследует Еву и теряет сознание после драки с ней в конной повозке. Дэниел обнаруживает, что его сын Бен был в парке, но покинул публику в театре Центрального парка, когда ему стало плохо, а его мать начала вести себя странно. Он также узнает, что Манхэттен эвакуируется из-за угрозы, которую представляет Ева.
Пока Манхэттен эвакуируется, японскому ученому по имени Кунихико Маэда удается проникнуть в город, став свидетелем того, как при этом загорелся полицейский. Ая просыпается в квартире в Сохо , рядом с ней Дэниел и Маэда. Маэда раскрывает происхождение Евы: учёный пытался культивировать клетки своей жены после того, как она попала в автомобильную аварию, и митохондрии в её клетках захватили её тело. Маэда считает, что Ева, возможно, пытается родить «Высшее Существо». На следующий день все трое снова идут к доктору Клампу. Изучив образцы клеток Евы и Аи, Маэда приходит к выводу, что, согласно теории эгоистичных генов , митохондрии Аи и Евы участвуют в эволюционной гонке за выживание. Внезапно появляется доктор Кламп и враждебно задает Ае несколько вопросов. Все трое уходят и направляются в больницу Святого Франциска , где, по мнению Маэды, Ева может попытаться получить сперму для Абсолютного Существа. [ 21 ] Прибыв на место, они обнаруживают, что Ева уже здесь. Ева берет сперму и убегает.
На следующий день Ая видит, как оранжевая масса людей из парка входит в городской водопровод. Она идет к доктору Клампу еще раз и обнаруживает, что доктор Кламп создал для Евы специальную сперму, чтобы она могла создать Абсолютное Существо. [ 22 ] Затем он самопроизвольно воспламеняется. Ая находит Еву в другой части музея, где ее окружила оранжевая масса, образуя непроницаемый щит, защищающий ее, пока внутри нее созревает Абсолютное Существо. После нескольких неудачных попыток атаковать Еву военные просят Аю атаковать ее с вертолета, поскольку она единственная, кто может приблизиться, не воспламенившись. План работает, но Ае приходится лично закончить бой у уже разрушенной Статуи Свободы , где Ева в конце концов погибает от некроза из-за нестабильных клеток. Когда Ая отдыхает на военном корабле, рождается Абсолютное Существо и атакует окружающие корабли. Ая сражается с Высшим Существом, но его митохондрии заставляют его развиваться с угрожающей скоростью. Ая устанавливает опасно высокое давление в котле судна, чтобы уничтожить его вместе с Высшим Существом на борту. В первоначальном финале Ая, Дэниел, его сын Бен и Маэда посещают оперу в Карнеги-холле, где митохондриальные силы Аи позволяют ей находить отклик у зрителей, их глаза зловеще светятся.
«Оригинальная Ева»
[ редактировать ]Завершив игру один раз, игрок может получить доступ к зданию Крайслер и получить доступ к настоящему финальному боссу, который принимает форму сестры Аи, Майи. Она объясняет Ае, что Кламп культивировал клетки печени оригинальной Евы для анализа. Когда Мелисса рождала Абсолютное Существо, она устроила там гнездо. В случае, если Мелисса и Высшее Существо потерпят неудачу, чистокровные останутся. Ая некоторое время разговаривает со своей сестрой, но вскоре Ева берет верх, и они оба вступают в битву. После того, как чистокровка побеждена, митохондрии внутри тела Аи начинают восставать против нее. Объясняется, что митохондрии Аи теперь достигли более высокой стадии эволюции, чем у Майи, но личность Майи внезапно стала доминирующей и начала бороться с личностью Евы. Майя в конце концов побеждает, очищая от себя образ Евы, и защищает Аю, не давая первоначальной Еве захватить над ней власть. Ая покидает здание, сказав Майе, чтобы она вместе возвращалась домой.
Разработка
[ редактировать ]Видеоигра «Ева-паразит» основана на японском романе «Ева-паразит», выпущенном в 1995 году. По сюжету видеоигра является продолжением книги, отсылая к различным событиям в ней, а также заявляя, что Марико Анзай, девушка, которую Ева выбрала, стать ее ведущей в романе — биологическая мать Аи. [ 23 ] Продюсером игры выступил Хиронобу Сакагути , а режиссером — Такаши Токита из Square . [ 24 ] Разработка длилась примерно два года, включая этап предварительного планирования. [ 25 ] Сакагути создал схему истории, не просматривая никаких фильмов, чтобы они не повлияли на него. [ 26 ] [ 27 ] В течение первых шести месяцев производства действие игры должно было происходить в Токио и стать более прямым продолжением романа, но Сакагути предложил перенести действие игры в Нью-Йорк. [ 25 ]
Игра построена на модифицированной версии Final Fantasy VII игрового движка . [ 28 ] В отличие от предыдущих игр Square, команда разработчиков Parasite Eve состояла как из японских, так и из американских сотрудников, при этом большая часть производства проходила в Соединенных Штатах. [ 29 ] [ 24 ] [ 28 ] Дополнительная команда из тридцати человек базировалась в студии Square на Гавайях. [ 27 ] Американские художники Стив Грей и Дарнелл Уильямс отвечали за большую часть компьютерной графики. [ 28 ] Были рассмотрены разные концепции открытия игры, в том числе разные варианты превращения Аи и Мелиссы в Еву на сцене во время оперы. [ 30 ] Автор книги Хидеаки Сена не знал сюжета книги, пока она не была завершена, поскольку игра была результатом сотрудничества Square и его издателя. [ 31 ]
Айя Бреа была создана Хиронобу Сакагути и спроектирована Тэцуей Номурой . Изначально Ая разрабатывался кем-то другим, но оригинальные эскизы не удовлетворили Сакагути, который хотел создать длинноволосого персонажа, такого как Аэрит Гейнсборо , центрального персонажа из Final Fantasy VII . В то время он создавал еще одного неустановленного персонажа для другого проекта, который носил короткие волосы: он запутался при их разработке и случайно объединил два дизайна, создав нынешнюю на тот момент Аю. Первоначальная концепция ее заключалась в том, чтобы сделать ее такой же сильной, сексуальной и «завораживающей». [ 32 ] Ее имя было взято в честь дочери Сакагути Аи. [ 27 ] Имена «Дэниел» и «Маэда» были взяты у сотрудников. [ 26 ]
Видео-демонстрация Parasite Eve была показана на Tokyo Game Show в сентябре 1997 года и состояла из полноценного видеоролика без кадров игрового процесса. [ 33 ]
Выпускать
[ редактировать ]Parasite Eve была выпущена 29 марта 1998 года в Японии для PlayStation. [ 28 ] [ 34 ] Телевизионные рекламные ролики с полнометражным видео, представленным в игре, транслировались в США накануне выпуска игры в 1998 году. [ 9 ] Из-за неразберихи с доставкой более двухсот копий игры было отправлено розничным продавцам Best Buy за неделю до выпуска. [ 35 ] Parasite Eve стала первой игрой Square, получившей рейтинг «Для взрослых» от ESRB. [ 24 ] и первый, выпущенный совместным предприятием Square Electronic Arts. [ 36 ] Игра была выпущена в Северной Америке 10 сентября 1998 года. [ 37 ]
Перед The 3rd Birthday в выпуском 2010 году Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура обсуждали переиздание Parasite Eve и Parasite Eve II . [ 38 ] Выпуск был отложен частично из-за того, что права на сериал принадлежали совместно с Хидеаки Сена. [ 38 ] Позже игра была выпущена в Японии и Северной Америке в сети PlayStation Network в 2010 и 2011 годах соответственно. [ 39 ] [ 40 ] В 2018 году игра вошла в японскую линейку PlayStation Classic . [ 41 ]
Музыка
[ редактировать ]Оригинальный саундтрек Евы Паразитов | |
---|---|
Альбом саундтреков | |
Выпущенный | 21 мая 1998 г. |
Записано | Андора Студиос, Лос-Анджелес |
Длина | 1 : 46 : 55 |
Этикетка | ДигиКуб |
Продюсер | Сквер Эникс |
Ёко Симомура написала саундтрек к игре, включая основную тему «Primal Eyes». Финальную вокальную песню "Somnia Memorias" исполняет Шани Ригсби. Партитура была встречена большим признанием критиков, в ней использованы влияния как оперы , так и электроники . Шимомура заявила, что пыталась сочинить «неорганическую» музыку для игры, что она назвала «чем-то уникальным» для игры. [ 42 ] Также был выпущен отдельный альбом Parasite Eve Remixes , содержащий 10 треков, ремиксированных из оригинальной игры разными исполнителями. Идея работы возникла из простого предложения Шимомуре сделать ремикс музыки в игре, а не переаранжировать ее . [ 42 ] "Somnia Memorias" также была включена в Square Vocal Collection в 2001 году. [ 43 ]

Йоко Симомура позже стала известным композитором видеоигр благодаря своей работе над серией Kingdom Hearts . [ 45 ] Дополнительные аранжировки сделал Сигео Тамару . [ 46 ] Несмотря на ее предыдущую работу в качестве ведущего композитора в ролевой игре Super Mario , Parasite Eve стала ее прорывным проектом и получила международную известность. Во время работы над Parasite Eve Симомура проводила время в Америке, откуда приехала большая часть сотрудников игры. Из-за этого Шимомура запомнила эту игру как свой самый сложный проект. [ 29 ] Она хотела, чтобы музыка была экспериментальной, не попадающей в категории эмбиент или техно. [ 29 ] [ 47 ] Одной из ее главных целей было создать что-то «неорганическое» и узнаваемое как продукт Square . [ 48 ] До Parasite Eve Симомура писала музыку в простой манере, которая отражала ее нынешнее душевное состояние, но на этот раз она сдержалась и применила более «безэмоциональный» подход. Она чувствовала, что это лучше всего передаст атмосферу игры и стоическое отношение Аи. В конечном итоге она почувствовала, что «Паразиты Ева» во многих отношениях были экспериментальной работой. [ 49 ] Из-за своей распространенности в сюжете Симомура использовала оперную музыку, но, поскольку типичная оперная музыка плохо сочеталась с боевыми темами, Симомура добавила разные ритмы: эти ритмы были вдохновлены, когда некоторые американские сотрудники игры отвезли ее в ночной клуб, и она услышала фоновая музыка там. [ 29 ] Запись музыки проходила в студии Andora Studios в Лос-Анджелесе . [ 50 ]
Parasite Eve был первым из ее проектов, включавшим вокальную тему - финальную тему "Somnia Memorias". Это произошло потому, что система PlayStation была первой, обладающей достаточной вычислительной мощностью, чтобы это стало возможным. В качестве вокалиста Симомура избегал использования кого-то известного. [ 45 ] "Somnia Memorias" исполнила Шани Ригсби , а вокал для оркестрованных версий "Influence of Deep" и "Se il Mio Amore Sta Vincino" исполнила Джудит Сиирила. «Somnia Memorias» была переведена и адаптирована с японского на латынь Раулем Феррандо, а «Se il Mio Amore Sta Vincino» была переведена Даниэллой Спаньоло. Тексты всех вокальных произведений написал Шимомура. Трек «I Hear a Voice Asking Me to Awaken» был аранжировкой Wachet auf, ruft uns die Stimme , BWV 140 Иоганна Себастьяна Баха . [ 50 ]
Двухдисковый альбом Parasite Eve Original Soundtrack был выпущен на DigiCube 21 мая 1998 года под каталожным номером SSCX-10020 . [ 51 ] Позже, по многочисленным просьбам фанатов, 26 января 2011 года на лейбле Square Enix было выпущено переиздание под каталожным номером SQEX-10222/3 . [ 52 ] [ 53 ] Музыка получила в целом положительные отзывы музыкальных критиков и помогла Симомуре стать популярным композитором среди западных поклонников видеоигр. [ 29 ] [ 53 ] [ 54 ]
Parasite Eve Remixes — альбом из десяти треков, включающий ремикс-версии тем из Parasite Eve . Ремиксы сделали Симомура, Тамару, Хиденори Ивасаки и Кейчи Такахаши. Несколько диджеев также внесли свой вклад, в том числе Tomo, QUADRA, Dan K, Tribal Masters, Kay Nakayama и Dummy Run. [ 55 ] По словам Шимомуры, альбом появился, когда кто-то предложил ей создавать полные ремиксы тем, а не делать простые аранжировки. Шимомура отвечал за расширение и ремикс на «Aya's Theme», которая была основной темой Parasite Eve . [ 48 ] Альбом был выпущен на DigiCube 30 июля 1998 года под каталожным номером SSCX-10023 . [ 55 ] Рецензии на альбом были неоднозначными: критики заявили, что он не понравится многим, а некоторые ремиксы нашли странными, повторяющимися или чрезмерно хаотичными. [ 56 ] [ 57 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 77% [ 58 ] |
Метакритик | 81/100 [ 59 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Край | 6/10 [ 61 ] |
Ежемесячник электронных игр | 7.83/10 [ 62 ] |
Фамицу | 33/40 [ 63 ] |
Информер игр | 7.75/10 [ 10 ] |
ГеймПро | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИграРеволюция | Б [ 7 ] |
GameSpot | 7.2/10 [ 4 ] |
ИГН | 7.4/10 [ 12 ] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Официальный журнал PlayStation в США | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlayStation: официальный журнал | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
РПГеймер | 6/10 (Джейк Элли) [ 67 ] 8/10 (Стюарт Бишоп) [ 68 ] |
РПГФан | 88% [ 69 ] |
По данным Weekly Famitsu , в первой половине 1998 года в Японии было продано 956 461 единица Parasite Eve , что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в стране за этот период. [ 70 ] По состоянию на февраль 2004 года было продано 1,94 миллиона копий игры, из них 1,05 миллиона в Японии и 0,89 миллиона в остальном мире. [ 71 ] В Японии это была шестая по популярности игра 1998 года: было продано 994 000 копий. [ 72 ] [ 73 ] Игра была переиздана в Северной Америке под лейблом Sony Greatest Hits . [ 74 ]
, Parasite Eve По данным агрегатора рецензий Metacritic получила «в целом положительные» отзывы . [ 59 ] IGN похвалил игру за красивую графику и кинематографические сцены, а также за зрелый тон, но вместе с другими рецензентами отметил линейную структуру сюжета игры. [ 7 ] [ 12 ] Game Informer назвал фоны игры «изысканными», но посетовал на долгое время загрузки каждый раз, когда игроки входят в новую среду или вступают в бой с врагом. [ 10 ] GameSpot заявил, что игра имела кинематографический вид и «поразительный» уровень детализации для реальных мест Нью-Йорка . [ 4 ] Однако отсутствие какой-либо озвучки или пения мешало драматическим сценам, таким как опера, и последующему массовому сожжению всей аудитории в начале игры. [ 7 ] [ 4 ]
Игру иногда сравнивали с серией Resident Evil , хотя GamePro заявила, что Parasite Eve имеет более глубокий игровой процесс с множеством улучшений оружия и скрытыми областями, которые нужно обнаружить. [ 12 ] [ 13 ] [ 4 ] Рецензенты также отметили, что, хотя игра нарушила многие традиции ролевых игр, она имела небольшую ценность для повторного прохождения и была относительно короткой игрой. [ 12 ] [ 13 ] сравнила бой с Final Fantasy VII , в Game Revolution котором использовалась динамическая камера вместо фиксированной. [ 7 ] Первоначальный автор романа Хидеаки Сена одобрил игру, заявив, что он «действительно впечатлен тем, насколько хорошо создатели игры перевели роман». [ 75 ]
Академия интерактивных искусств и наук назвала Parasite Eve финалистом в категориях «Консольная игра года», « Консольный экшен-игра года » и « Консольная ролевая игра года » на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards. . [ 76 ]
В 2000 году читатели журнала Famitsu поставили игру на 16 место в списке 100 лучших игр для PlayStation всех времён. [ 77 ] В 2010 году журнал GamesRadar включил ее в число «7 лучших игр 90-х, требующих HD- римейков ». [ 78 ] В феврале 2011 года было объявлено о выходе Parasite Eve в североамериканской сети PlayStation Network . Он был выпущен 15 марта 2011 года. [ 79 ]
Наследие
[ редактировать ]Видеоигра Parasite Eve была вдохновлена популярной японской оригинальной книгой и была частью феномена « J-horror » наряду с другими художественными произведениями, такими как Ring , и привела к созданию двух сиквелов видеоигр и адаптации манги, основанной на видеоигре. Вселенная под названием Parasite Eve DIVA . [ 31 ] [ 80 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Ева-паразит ( Ева-паразит , Парасайто Иву )
- ^ «Parasite Eve» и «Parasite Eve II» будут распространяться в игровых архивах. Похоже, им предстоит очень весело готовиться к выходу сиквела «Третий день рождения».
- ^ Тиеряс, Питер (30 октября 2016 г.). «Parasite Eve имела больше общего с Final Fantasy, чем с играми ужасов» . Котаку . Проверено 28 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Касавин, Грег (28 апреля 1998 г.). «Обзор Евы-паразита» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
- ^ «Резюме обзора». Официальный журнал PlayStation в США . Том. 2, нет. 1. Зифф Дэвис . Октябрь 1998 г. с. 130.
- ^ Джон Агнелло, Энтони (28 февраля 2013 г.). «Кинематографическая природа Евы-паразита» . 1UP.com . Проверено 28 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Болдрик (сентябрь 1998 г.). «Паразитическая Ева» . Игра Революция . CraveOnline Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Глик, Брайан (1 января 2008 г.). «Паразит Ева – Обзор» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Стоун, Кортни (1 января 2007 г.). «Ева-паразит – Ретрообзор» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Энди; Джон; Райнер (сентябрь 1998 г.). «Ева-паразит – PlayStation – Обзор» . Игровой информер . Игра Стоп . Архивировано из оригинала 12 сентября 1999 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Дутка, Бен (28 февраля 2011 г.). «История бродяг рассказывает историю о PSN в США» . PSX Экстрим. Архивировано из оригинала 2 марта 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Нельсон, Рэнди (14 сентября 1998 г.). «Паразитическая Ева» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Страшный Ларри (1998). «Обзор Parasite Eve для PlayStation» . ГеймПро . ИДГ . Архивировано из оригинала 13 января 2005 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
- ^ Пэриш, Джереми (18 марта 2006 г.). «Ретронавты: Том 4 - Ясуми Мацуно» . 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
- ^ Риджли, Шон (15 марта 2011 г.). «Parasite Eve выпущена в PlayStation Network» . Неосикер . Медиа Новой Эры. Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
- ^ Беккет, Майкл (1 января 2008 г.). «Паразит, который украл Рождество» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Бишоп, Стюарт (1 января 2008 г.). «Деточки, это не ваш обычный урок физкультуры» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 г.
- ^ Аньелло, Энтони Джон (18 декабря 2015 г.). «Ева-паразит» сдерживает жуткое чувство отсутствия празднования Рождества» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 11 мая 2016 года . Проверено 8 мая 2016 г.
- ^ Майор Майк; Кен Огасавара (сентябрь 1997 г.). «Ева-паразит и киберботы». ГеймПро . № 108. ИДГ . п. 74.
- ^ Мелисса: Мелисса: «Я Мелисса... Нет... Я... Я... Я ЕВА!» ( Square Co (29 марта 1998 г.). Ева-паразит II (PlayStation). Квадратный ЭА. )
- ^ Маэда: Здесь есть банк спермы? / Дэниел: Банк спермы? / Маэда: Не думаю, что тело Евы продержится долго. Сейчас митохондрии — всего лишь паразиты в ее организме. / Дэниел: Итак, она пытается создать это абсолютное существо, как она это сделала в Японии. / Маэда: Боюсь, что да. Square Co (29 марта 1998 г.). Ева-паразит II (PlayStation). Квадратный ЭА.
- ^ Кламп: Митохондрии передаются от матери, но, видите ли, следы отца также могут быть обнаружены в ничтожных количествах. По словам Евы, ее сестра в Японии не смогла достичь своей конечной цели, потому что отцовская сторона митохондрий вызвала восстание. Чтобы на этот раз Ева добилась успеха, я создал сперму без ДНК мужских митохондрий. Square Co (29 марта 1998 г.). Ева-паразит II (PlayStation). Квадратный ЭА.
- ^ Уоттс, Стив (14 августа 2014 г.). «Новый подход: видеоигры по книгам» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с «NG Alphas: Ева-паразит». Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998 г. с. 115.
- ^ Jump up to: а б Официальное полное окончательное руководство по стратегии Parasite Eve (на японском языке Кадокава Сётэн , 9 мая 1998 г., стр. 164–169 ) . 4-8723-3907-Х .
- ^ Jump up to: а б «Сказки игровых гигантов: Ёсики Окамото и 12 создателей игр» [ Game Giant Words – Йошики Окамото и 12 создателей игр ] (на японском языке). МедиаВоркс . 2000. с. 43. ИСБН 4-8723-3907-Х .
- ^ Jump up to: а б с канун паразита . Фамицу (на японском языке). № 486. Корпорация ASCII . Апрель 1999 г., стр. 124–127.
- ^ Jump up to: а б с д «РПГ-революция». Ежемесячник электронных игр . № 106. Зифф Дэвис . Май 1998 г., стр. 80–81.
- ^ Jump up to: а б с д и Пэриш, Джереми (23 октября 2009 г.). «Баллада об Ае и Йоко» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
- ^ Спенсер (2 января 2012 г.). «Раскадровки Евы-паразита выскальзывают» . Силиконра . Проклятие СМИ . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Линч, Лиза (5 сентября 2001 г.). «Tech Flesh 4: Возгорание митоходий в клубе «Паразит», интервью с Хидеаки Сена» . Теория КТ . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
- ^ «Интервью с разработчиком «Третьего дня рождения» [Часть 3] — Шокирующий финал. Ключевое слово… …» Famitsu . Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 года . Проверено 9 сентября 2014 года .
- ^ Огасавара, Кен (декабрь 1997 г.). «Токийское игровое шоу '97». ГеймПро . № 111. ИДГ . п. 80.
- ^ «Паразит Ева [PS] / Famitsu.com» www.famitsu.com Проверено 15 ноября 2018 г.
- ^ Сотрудники IGN (3 сентября 1998 г.). «Ева-паразит рано ускользает» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 г.
- ^ «Square и EA составляют динамичный дуэт» .
- ^ «ПР №5» . Архивировано из оригинала 4 мая 1999 года . Проверено 20 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Джонни Каллен (24 августа 2010 г.). «Релизы PSN Parasite Eve 1, 2 рассматриваются, — говорят Китасе и Номура» . ВГ 24/7 . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
- ^ «Parasite Eve» и «Parasite Eve II» добавлены в архивы игр — Famitsu.com» , www.famitsu.com (на японском языке) получено 15 ноября 2018 г. .
- ^ Мориарти, Колин (14 марта 2011 г.). «Ива-паразит» выходит в PSN . ИГН . Проверено 15 ноября 2018 г.
- ^ «Я покажу вам все снимки экрана из 20 игр Classic для PS! Представляем «Armored Core», «Parasite Eve», «Toshinden» и другие с аннотациями. Famitsu ( на японском языке) Проверено 15 ноября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Ракетный Бэби (2002). «Интервью RocketBaby с Йоко Симомурой» . RocketBaby.net . Архивировано из оригинала 21 марта 2008 года . Проверено 14 апреля 2009 г.
- ^ Эрзац-зобрике. «Квадратный вокальный сборник» . RPGamers.net . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
- ^ «Интервью с создателем [4] «3-й день рождения»» (на японском языке, Famitsu , 22 октября 2007 г. ). Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 г. Проверено 8 апреля 2015 г. .
- ^ Jump up to: а б с Джериаска (31 августа 2009 г.). «Интервью: Волшебная планета - Музыка Хироки Кикуты и Йоко Симомура » Гамасутра Архивировано из оригинала 17 октября . Получено 9 , октября
- ^ Площадь . « оригинальному саундтреку Parasite Eve II Примечания к ». Токиопоп . TPCD-0200-2 12 сентября 2000 г. Сканы . Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine. Получено 29 февраля 2016 г.
- ^ Швейцер, Бен (26 января 2011 г.). «Примечания к вкладышу Parasite Eve II» . Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 29 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Интервью RocketBaby с Йоко Симомурой» . RocketBaby.net. 2002. Архивировано из оригинала 5 декабря 2002 года . Проверено 14 апреля 2009 г.
- ^ Швейцер, Бен (26 января 2011 г.). «Примечания к оригинальному саундтреку Евы Паразитов» . Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 3 мая 2015 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Сквер Эникс . « оригинальному саундтреку Евы Паразитов Примечания к ». (на японском языке) DigiCube . SSCX-10020 21 мая 1998 г. Сканы . Архивировано 19 апреля 2015 г. на Wayback Machine. Получено 28 февраля 2016 г.
- ^ Оригинальный саундтрек к фильму "Паразиты Евы" . Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
- ^ Переизданы компакт-диски с саундтреками к обеим работам «Parasite Eve» и «Parasite Eve II». (на японском языке). 4Gamer.net. 19 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2015 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Ржемински, Люси (23 марта 2001 г.). Обзор саундтрека "Паразиты Евы" . РПГФан. Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
- ^ Грининг, Крис (1 августа 2012 г.). «Обзор официального саундтрека Parasite Eve» . Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б "Ремиксы Паразиты Евы" . Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 29 февраля 2016 г.
- ^ Ганн, Патрик (23 июня 2000 г.). «Обзор ремиксов Parasite Eve» . РПГФан. Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 29 февраля 2016 г.
- ^ Грининг, Крис (1 августа 2012 г.). «Обзор ремиксов Parasite Eve» . Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 29 февраля 2016 г.
- ^ «Паразитная Ева для PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 14 апреля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Паразитная Ева для обзоров PlayStation» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 апреля 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
- ^ Дэвис, Пол (ноябрь 1998 г.). «Паразитическая Ева». Компьютерные и видеоигры . № 204. с. 68.
- ^ Сотрудники Edge (ноябрь 1998 г.). «Паразитическая Ева». Край . № 64. ООО «Фьючер» .
- ^ «Паразитическая Ева». Ежемесячник электронных игр . ЕГМ Медиа. 1998.
- ^ Чинн, Марти (23 июня 2000 г.). «120 лучших игр Famitsu для PlayStation» . Gaming-Age.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 45. Imagine Media . Сентябрь 1998 г., стр. 126–127.
- ^ «Паразитическая Ева». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . 20 марта 1999 г.
- ^ «Рецензия: Ева-паразит». ПСМ . Будущие США . 14 июня 2002 г.
- ^ Элли, Джейк. «Паразит Ева – Обзор» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 24 октября 2020 г.
- ^ Бишоп, Стюарт. «Ева-паразит – Ретрообзор» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 24 октября 2020 г.
- ^ Эск. «Паразитическая Ева» . РПГФан . Архивировано из оригинала 10 ноября 2001 года . Проверено 24 октября 2020 г.
- ^ Обучи, Ютака (20 августа 1998 г.). «Десять лучших японских игр за первое полугодие 98 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года.
- ^ «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Сквер-Эникс . Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
- ^ «100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения 1998 года» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения 1998 года, 1999 год ]. Технический документ по игре Famitsu, 1999 г. [ Белая книга Famitsu Game, 1999 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1999. Архивировано из оригинала 7 мая 2009 года.
- ^ «The Magic Box – 30 самых продаваемых японских консольных игр 1998 года» . The-MagicBox.com . Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
- ^ Сотрудники IGN (9 января 2002 г.). «Лучшие хиты PlayStation: полный список» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2008 г.
- ^ Калат 2007 , с. 169.
- ^ «Вторая награда за интерактивные достижения — консоль» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года . Проверено 25 мая 2023 г.
- ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «100 лучших еженедельников Famitsu для PlayStation» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
- ^ GamesRadar США (5 января 2010 г.). «7 лучших игр 90-х, которым нужны HD-римейки» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 года.
- ^ Спенсер, изд. (25 февраля 2011 г.). «Паразит Ева заражает сеть PlayStation Network в Северной Америке» . Силиконра . Проклятие СМИ . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 г.
- ^ «Канун паразитов», Хидеаки Сена . Компания «Вертикаль » 1 января 2004 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
Ссылки
[ редактировать ]- Калат, Дэвид (2007). J-horror: Полное руководство по «Кольцу», «Проклятию» и не только . Вертикальный. ISBN 978-1-932234-08-4 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Ева-паразит в MobyGames
- Parasite Eve на MusicBrainz (список релизов)
- Ремиксы Parasite Eve на MusicBrainz (список релизов)
- видеоигры 1998 года
- Видеоигры ужасов 1990-х годов
- Ролевые видеоигры
- Рождественские видеоигры
- Игры Паразиты Ева
- Игры для PlayStation (консоли)
- Игры для сети PlayStation
- Игры Square (компания, производящая видеоигры)
- Видеоигры по романам
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в 1997 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Нью-Йорке
- Видеоигры, написанные Йоко Симомурой
- Видеоигры об изменении формы
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры про полицейских
- Фантастика о самовозгорании человека
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры с предварительно визуализированной 3D-графикой