СимсВилль
СимсВилль | |
---|---|
![]() Концовка трейлера SimsVille с указанием года выпуска и логотипа. | |
Разработчик(и) | Максис |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать | Отменено |
Жанр (ы) | Симулятор жизни |
SimsVille — отмененная видеоигра-симулятор, разработанная Maxis . Игра задумывалась как гибрид геймплея The Sims и SimCity . Разработка SimsVille велась командой разработчиков Maxis для SimCity в течение двух лет как возможность расширения франшизы The Sims . Из-за задержки выхода игры Maxis прекратила разработку SimsVille в сентябре 2001 года, сославшись на опасения студии по поводу качества игрового процесса. Несмотря на отмену, элементы дизайна SimsVille повлияют на более поздние продукты Maxis, особенно на функции сообщества The Sims: Hot Date и интеграцию Sims в SimCity 4 .
Геймплей
[ редактировать ]
Перед игроками SimsVille стояла задача заселить город и управлять им. В отличие от игрового процесса в SimCity , дома населены семьями симов, которые перемещаются между зданиями в городе и взаимодействуют с ними. [ 1 ] Игроки должны будут строить и управлять городом, который отвечает потребностям отдельных симов, удовлетворяя их «энергетические», «весельные», «окружающие», «социальные» и «голодные» настроения, а также индивидуальные интересы, которые будут влиять на окружающая среда и характер города. Как и в The Sims , игровые режимы игры были бы разделены на «Режим строительства», позволяющий игрокам строить здания и инфраструктуру, «Режим покупки», в котором игроки могут приобретать предметы, которые влияют на потребности и интересы симов, и «Режим покупки», в котором игроки могут покупать предметы, которые влияют на потребности и интересы симов, и «Режим покупки», в котором игроки могут покупать предметы, которые влияют на потребности и интересы симов. Live Mode» для косвенного управления симами. [ 2 ] Игра поддерживала трехмерный движок, позволяющий игрокам свободно вращаться и увеличивать детали своего города. [ 1 ] Хотя у игроков не будет прямого контроля над отдельными симами, предполагалось, что игроки смогут создавать семьи или импортировать семьи из The Sims , чтобы они появились в игре. [ 3 ] [ 4 ]
Разработка
[ редактировать ]Разрабатывался в течение двух лет до отмены в сентябре 2001 года. [ 5 ] SimsVille был задуман на основе ранней концептуальной работы во время разработки командой Maxis, ответственной за серию SimCity , и дизайнерами кода The Sims Клэр Кёртайн и Рокси Волосенко при незначительном участии создателя франшизы Уилла Райта . [ 6 ] SimsVille задумывался как гибрид симулятора игрового процесса- The Sims и механики строительства городов из серии Sim City . [ 7 ] [ 3 ] [ 8 ] Команда разработчиков стремилась соединить эти подходы к игровому процессу, отражая влияние симов и сообществ на характер окружающей среды. [ 9 ] SimsVille разрабатывался параллельно с другими продуктами, направленными на инновации и расширение франшизы The Sims , включая The Sims Online . [ 10 ] SimsVille был разработан с нуля с использованием совершенно нового кода. [ 7 ] Первоначально запланированный к выпуску в мае 2001 года, [ 11 ] [ 4 ] Позже издатели ожидали, что выпуск игры произойдет уже в январе или феврале 2002 года. [ 12 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 14 ] В мае 2001 года Electronic Arts продемонстрировала превью игрового процесса SimsVille на нескольких стендах на выставке E3 . [ 15 ] [ 16 ] отметил, что его содержание PC PowerPlay «значительно продвинулось вперед» по сравнению с предыдущим годом. [ 13 ]
Отмена
[ редактировать ]21 сентября 2001 года разработка SimsVille была отменена, а персонал был перераспределен для разработки The Sims Online и SimCity 4 . [ 17 ] [ 5 ] [ 12 ] Максис заявил, что отмена была сделана студией из-за проблем с контролем качества. [ 12 ] [ 18 ] ссылаясь на обеспокоенность команды и студии по поводу «менее захватывающего» игрового процесса после постройки городов. Максис опроверг отмену, связанную с конфликтами с проектами с The Sims Online и Hot Date , хотя студия признала, что Hot Date обеспечила «более веселое» проявление дизайнерских целей SimsVille . [ 19 ] Объявление об отмене было встречено неоднозначно. [ 20 ] Некоторые СМИ выразили скептицизм по поводу причин отказа Maxis от игры из-за обилия «коммерческих и критических провалов» в истории студии. [ 12 ] другие полагают, что игра «слишком тесно связана» с текущими проектами SimCity и The Sims Online . [ 21 ] Директор Maxis Патрик Бюхнер подсчитал, что SimsVille «конкурентоспособен примерно на 60 процентов», и на момент отмены ожидал релиза в марте 2002 года. [ 19 ]
Наследие
[ редактировать ]Несмотря на отмену, сотрудники SimsVille внедрили дизайн игры в будущие проекты. Акцент на более широкий район был введен в The Sims с The Sims: Hot Date в 2001 году. пакетом расширения [ 5 ] и более поздние версии основных игр The Sims . [ 22 ] В ретроспективной оценке Computer Gaming World отметила, что расширение Hot Date лучше достигло основной цели — позволить симам покидать свои дома, что является вероятной причиной отмены SimsVille . [ 23 ] Некоторые концепции SimsVille также появились в игре Maxis SimCity 4 2003 года , включая дизайн интерфейса, интеграцию Sims в города с упрощенными личностными характеристиками и изменение внешнего вида участков, чтобы отразить характер района. [ 17 ] [ 24 ] Также были проведены сравнения между SimsVille и дизайном игры SimCity Societies 2007 года , игры, которая аналогичным образом пыталась внести новшества в формулу франшизы SimCity . [ 25 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Варанини, Джанкарло (17 мая 2006 г.). «E3 2001 Практическое занятие по SimsVille» . ГеймСпот . Проверено 4 марта 2024 г.
- ^ Аджами, Амер (17 мая 2006 г.). «Превью Симсвилля» . ГеймСпот . Проверено 4 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Коффи, Роберт (август 2000 г.). «Симсвилль» . Мир компьютерных игр . № 193. с. 48.
- ^ Jump up to: а б «Симсвилль» . ПК PowerPlay . № 57. Февраль 2001. с. 50.
- ^ Jump up to: а б с д Аджами, Амер (21 сентября 2001 г.). «Симсвилль отменен» . ГеймСпот . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ «Превью The Sims: Livin' Large — Часть 3: Вопросы и ответы Уилла Райта» . ГеймСпот . 28 июля 2000 г. Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Симсвилль» . ПК PowerPlay . № 51. Август 2000. С. 44–45.
- ^ «Симсвилль: вопросы и ответы» . ГеймСпот . 6 июня 2000 г. Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Лопес, Винсент (19 мая 2001 г.). «Симсвилль» . ИГН . Проверено 4 марта 2024 г.
- ^ «Давай соберемся: горячее свидание и SimFuture» . ПК PowerPlay . № 65. Октябрь 2001. с. 9.
- ^ «График релизов: Игры для ПК» . Неделя игр . 11 декабря 2000 г. с. 22.
- ^ Jump up to: а б с д «Симсвилль закрывается» . Еврогеймер . 21 сентября 2001 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Будущее игр» . ПК PowerPlay . № 63. Август 2001. с. 44.
- ^ «Симсвилль» . Домен игр в автономном режиме . № 15. Апрель 2001. с. 17.
- ^ E3: Прикоснись к будущему — каталог 2001 г. Игры Прима. Май 2001. с. 54.
- ^ Демонстрация SimsVille на E3 2001 . Ютуб . ГеймСпот. 30 мая 2008 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Паркер, Сэм (24 апреля 2003 г.). «Обновленный предварительный просмотр SimCity 4» . ГеймСпот . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Котти, Джеймс. «Симмания!» . Гипер . № 98. с. 50.
- ^ Jump up to: а б «Максис отвечает на отмену» . ГеймСпот . 21 сентября 2001 года . Проверено 4 марта 2024 г.
- ^ Уокер, Трей (17 мая 2006 г.). «Ответ читателей: Симсвилл отменен» . ГеймСпот . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ «Пропавший без вести» . Зона ПК . № 109. Декабрь 2001. с. 35.
- ^ Лафкин, Брайан (6 марта 2012 г.). «Сегодняшний спор: бета-копия SimsVille!» . Проводной . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ «Симсвилль разрушен» . Мир компьютерных игр . № 209. Декабрь 2001. с. 60.
- ^ Ньюман, Лахлан (март 2003 г.). «СимСити 4» . Атомный . № 26.
- ^ Уайтхед, Дэн (13 декабря 2007 г.). «Общества SimCity» . Еврогеймер . Проверено 3 марта 2024 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]