Джош Москейра
Джош Москейра-Ашейм — гейм-дизайнер настольных и видеоигр, а также директор игры во время создания Diablo III в Blizzard Entertainment .
Ранний период жизни
[ редактировать ]Джош Москейра, канадско-мексиканского происхождения, играл в настольные игры Dungeons & Dragons и Warhammer 40,000, когда рос в Канаде. [ 1 ] [ самостоятельно опубликованный источник? ] Во время учебы в университете он также служил в канадских вооруженных силах в качестве члена полка «Черный дозор» . [ нужна ссылка ]
Настольные игры
[ редактировать ]В 1996 году, еще служа в армии и заканчивая университет, Москейра стал писателем издательства White Wolf Publishing . [ 2 ] соавтор двух книг для Vampire: The Masquerade , ролевой игры ужасов [ 1 ] Константинополь ночью и Монреаль ночью . [ 1 ] Москейра вместе с Филом Булем и Стефаном Брошу стали соавторами Tribe 8 постапокалиптической фэнтезийной ролевой игры (1998) для Dream Pod 9 . [ 3 ]
Его первая постоянная работа была в компании Relic Entertainment в Ванкувере , где он работал над различными видеоиграми, включая Company of Heroes , Warhammer 40,000: Dawn of War и Far Cry . [ 4 ] Он был ведущим дизайнером Homeworld 2 в 2003 году. [ 5 ] За свою работу над Company of Heroes: Oppositing Fronts в 2008 году он получил премию Elan Award за выдающиеся инновации в играх. [ 6 ]
После семи лет работы в Relic Москейра переехал в Монреаль в 2008 году, чтобы работать над Far Cry 3 для Ubisoft . [ 2 ]
В феврале 2011 года Москейре позвонил друг Джей Уилсон, который работал с ним над Company of Heroes , когда они оба были в Relic, а теперь работал в Blizzard Entertainment в Ирвине, Калифорния , где он был игровым директором Diablo III. . Он позвонил Москейре, потому что один из коллег Москейры из Ubisoft подал заявку на должность ведущего дизайнера консольной версии Diablo III . [ 2 ] После нескольких минут разговора Уилсон вместо этого предложил эту должность Москейре. Зимы в Монреале были слишком холодными, по мнению Москейры, поэтому он принял эту должность и переехал в Калифорнию. [ 7 ] Два года спустя Джей Уилсон покинул Blizzard, и Москейра заменил его на посту ведущего дизайнера Diablo III . [ 2 ]
В 2016 году Москейра покинул Blizzard. [ 8 ] В 2017 году он стал частью стартовой команды Bonfire Studios, расположенной в округе Ориндж , штат Калифорния. [ 1 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д «Джош Москейра» . Студия Бонфайр . 12 сентября 2018 г. Проверено 12 января 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Шрайер, Джейсон (2019). Кровь, пот и пиксели. Кровь, пот и пиксели: Славные и тревожные истории о том, как создаются игры (на польском языке). Издательство СКН. ISBN 9788381292450 .
- ^ Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 273. ИСБН 978-1-907702-58-7 .
- ^ Москейра, Джош (5 мая 2013 г.). «Сообщения из ада: Будущее Diablo III» . Diablo3.com . Близзард Развлечения . Проверено 13 января 2021 г.
- ^ Скотт, Райан (июль 2006 г.). «Компания героев: На заре (Мировой) войны (II)». Мир компьютерных игр . № 264.
- ^ Захариас, Ивонн (18 февраля 2008 г.). «Mass Effect доминирует как игра года: научно-фантастический видеоролик, сделанный компанией из Эдмонтона, побеждает на Elan Awards». Ванкувер Сан . п. Д1.
- ^ Шрайер, Джейсон (10 января 2012 г.). «Blizzard: Diablo III выйдет на консолях» . Проводной . Проверено 11 января 2012 г.
- ^ Маквертор, Майкл (1 июля 2016 г.). «Blizzard нанимает нового директора игры для неанонсированного проекта Diablo» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 2 июля 2016 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Джош Москейра из MobyGames
- https://archive.org/details/GDC2015Mosqueira
- Интервью на PGGamesN
- Статья на VentureBeat