Диабло Бессмертный
Диабло Бессмертный | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Близзард Развлечения |
Директор(ы) | Вятт Ченг |
Ряд | Диабло |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр (ы) | |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Diablo Immortal — это бесплатная онлайн-игра , многопользовательская ролевая разработанная Blizzard Entertainment и NetEase . Мобильная игра из Diablo серии , действие которой происходит между событиями Diablo II и Diablo III . Игроки управляют персонажем выбранного ими класса : варваром, волшебником, монахом, некромантом, охотником на демонов, крестоносцем, рыцарем крови или бурей; они должны найти и уничтожить спрятанные осколки Камня Мира, чтобы не дать Скарну, Повелителю Проклятия, разрушить мир Санктуария.
Разработка Diablo Immortal началась с целью создания игры Diablo , основанной на сенсорном управлении для тех, кто преимущественно играл на мобильных устройствах , но позже она была расширена и теперь поддерживает игровые контроллеры и ПК . В игре используется бизнес-модель, которая позволяет игрокам разблокировать контент посредством микротранзакций , хотя почти весь контент также можно получить в ходе игрового процесса без оплаты.
Анонс Diablo Immortal на BlizzCon в 2018 году был встречен в основном негативной реакцией со стороны фанатов Diablo , которые ожидали, что игра будет разработана для ПК . Он был выпущен для Android и iOS 2 июня 2022 года для стран, в основном за пределами Азиатско-Тихоокеанского вышла бета-версия для Windows региона, а в тот же день . Релиз игры в Азиатско-Тихоокеанском регионе был отложен на несколько дней до первоначальной даты: большинство релизов состоится 8 июля 2022 года, а запуск в Китае — 25 июля 2022 года.
Immortal получил неоднозначные отзывы: хвалили за бой, графику и адаптацию Diablo для мобильных устройств, в то время как критика касалась сюжета, озвучки и ориентации игры на микротранзакциях. Она стала игрой с самым низким рейтингом пользователей на Metacritic из-за микротранзакций и системы прогресса. У Immortal был самый крупный запуск в истории франшизы: количество загрузок превысило десять миллионов, а к концу июля 2022 года число загрузок достигло 30 миллионов.
Геймплей
[ редактировать ]Основной игровой процесс
[ редактировать ]
Diablo Immortal — бесплатная игра. [ 1 ] [ 2 ] многопользовательская онлайновая (MMO) ролевая игра (ARPG), [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] изначально разработан для игры на мобильных устройствах. [ 6 ] Это онлайн-игра, требующая подключения к Интернету во время игры. [ 7 ] В игре также реализована функция перекрестного сохранения, которая связывает прогресс игрока с его учетной записью Battle.net и позволяет ему продолжать игру на нескольких устройствах. [ 8 ] [ 9 ]
Быстрый темп, [ 10 ] аркадный [ 11 ] Геймплей Immortal во многом похож на Diablo III (например, разрушаемое окружение); [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] однако, хотя в ней сохраняется яркий художественный стиль Diablo III , тон игры ближе к более мрачному стилю Diablo II . [ 11 ] Он отличается изометрическим графическим стилем, характерным для игр серии. [ 2 ] [ 14 ]
Многие игровые действия спроектированы так, чтобы они были небольшими по размеру (Blizzard сообщает, что подземелья, хотя и похожи на подземелья из предыдущих игр, [ 2 ] продолжительность в среднем 10–15 минут, [ 15 ] с более короткими занятиями продолжительностью 1–5 минут), [ 4 ] поэтому они подходят для более коротких игровых сессий, характерных для мобильных игр; [ 16 ] однако, в отличие от многих бесплатных мобильных игр, Immortal не имеет «энергетической» системы, ограничивающей количество доступного бесплатного игрового времени. [ 13 ] [ 17 ]
Игроки могут создать одного или нескольких персонажей для использования в игре. [ 18 ] игры При создании персонажа игроки выбирают один из шести классов персонажей : варвар , волшебник , монах , некромант , охотник на демонов и крестоносец. [ 19 ] каждый из них имеет 12 открываемых навыков (из которых игрок выбирает пять для одновременного использования). [ 2 ] [ 17 ] Например, навыки класса Варвар включают удар молотом и превращение в вихрь, тогда как навыки Волшебника включают луч электричества, который бумерангом возвращается к своему источнику, нанося двойной урон. [ 10 ] «Амулеты» также можно приобрести в игре и экипировать для дальнейшего повышения эффективности навыков и изменения их функционирования. [ 13 ] [ 20 ]
В отличие от предыдущих игр серии, в Immortal реализована система «Смена класса», с помощью которой игроки могут изменить класс существующего персонажа и получить новый набор «подходящих» предметов без необходимости сбрасывать свой прогресс (хотя и сосредотачиваясь на конкретном классе). в конечном итоге может дать такие преимущества, как более широкий диапазон доступных стилей игры). [ 21 ] [ 22 ] Опция смены класса не требует внутриигровых затрат или затрат на микротранзакции; однако игроки могут использовать его один раз в неделю для данного персонажа. [ 23 ] [ 24 ]
Игра предназначена в первую очередь для устройств с сенсорным экраном и имеет виртуальные элементы управления, наложенные на дисплей: джойстик направления и кнопки навыков. Навыки имеют автоматическое прицеливание. [ 13 ] (обычно в сторону ближайшего врага), [ 25 ] но игрок может вручную нацелить каждое умение, удерживая соответствующую кнопку. [ 10 ] [ 11 ] Некоторые навыки также «заряжаются», пока удерживается их кнопка, увеличивая такие аспекты, как урон и область действия. [ 6 ] Альтернативно игроки могут управлять игрой с помощью подключенного геймпада : движение и прицеливание контролируются аналоговыми джойстиками ; атаки, зелья и взаимодействия контролируются кнопками на передней панели; а навыки активируются с помощью верхних бамперов и триггеров (хотя эти привязки можно изменить в настройках игры). [ 26 ] При игре с использованием мыши и клавиатуры Immortal поддерживает движение с помощью клавиш WASD (впервые в играх серии для ПК ), что позволяет перемещаться одной рукой наряду с боевыми командами с помощью мыши. [ 6 ]
В отличие от предыдущих игр серии Diablo была удалена мана и другие ресурсы, специфичные для класса , из Immortal , в пользу системы, основанной на времени восстановления навыков (типичное время восстановления составляет 8–12 секунд). [ 25 ] [ 11 ] Выполнение атак также заполняет «Счетчик Ultimate» персонажа, который при заполнении позволяет использовать более мощные атаки, усиливая преимущества базовой атаки персонажа, в течение ограниченного периода времени. [ 11 ] [ 16 ]
Разломы и другие мероприятия
[ редактировать ]Помимо основных сюжетных миссий игры, другие действия включают в себя случайные квесты, которые появляются во время исследования, «награды» (например, победа над конкретными врагами или создание определенных предметов), «разломы испытаний» (случайно генерируемые, ограниченные по времени подземелья с постоянно увеличивающимися уровни сложности) и «разломы древних». [ 27 ] [ 16 ] Разломы Древних похожи на порталы испытаний, но их можно модифицировать с помощью «гребней» (доступных ежедневно) и «легендарных гербов» для большей награды. [ 15 ] последние из которых гарантируют получение «легендарного» (то есть высшего уровня) драгоценного камня после завершения. [ 28 ]
«Хеликварий» — это функция, которая открывается на уровне игрока 45. [ 29 ] Игроки получают возможность охотиться, ловить, [ 30 ] а затем победить «демонов-боссов» (каждый из которых имеет рекомендуемый рейтинг нападения и защиты) [ 26 ] в рамках рейдов на 8 игроков . [ 26 ] [ 29 ] [ 31 ] За победу над этими врагами игроки получают трофеи, которые они могут разместить в своем Хелликварии, давая постоянные бонусы персонажам. [ 31 ] Команда разработчиков намерена, чтобы каждый месяц в игре появлялся новый босс. [ 29 ]
В «Наследии Хорадрима» игроки награждаются за выполнение определенных внутриигровых достижений с помощью «сосудов». Эти предметы можно поместить в храм под Вестмаршем, чтобы разблокировать бонусы персонажа. Рядом со святилищем расположено ежедневно обновляемое подземелье, которое можно очистить, чтобы получить ресурсы для улучшения сосудов и получения дополнительных бонусов. [ 26 ]
Развитие персонажа
[ редактировать ]В ходе игрового процесса персонажи зарабатывают очки опыта , которые позволяют им повышать свой уровень . По мере повышения уровня персонажей они становятся более могущественными, приобретая новые навыки и увеличивая силу существующих навыков. [ 16 ] [ 13 ] Каждый класс персонажей имеет свою систему развития. [ 15 ]
Как только персонаж игрока достигнет максимального уровня игры (на момент запуска он составляет 60, хотя Blizzard объявила о планах повысить его позже), [ 2 ] [ 5 ] они могут достичь дополнительных «уровней совершенства», которые можно вложить в отдельные категории (каждая из которых имеет свое собственное дерево талантов ). [ 32 ] Blizzard заявила, что планирует добавить в игру дополнительные деревья идеалов после ее первого выпуска. [ 2 ] [ 27 ]
Более высокие уровни совершенства также могут привести к тому, что игроки найдут предметы с более высокими характеристиками, чем у базовых версий. [ 26 ]
Система добычи
[ редактировать ]
Из побежденных врагов и открытых сундуков с сокровищами выпадают предметы (« добыча »), а NPC продают аналогичные предметы в обмен на внутриигровую валюту — золото. [ 25 ] [ 20 ] Некоторые предметы добычи также специфичны для конкретных врагов. [ 33 ] Эти предметы можно экипировать с помощью всплывающей кнопки или через экран инвентаря игры. [ 25 ] [ 16 ] Такое оборудование также можно сделать мощнее, вставив в него «драгоценные камни», [ 13 ] а также через игровую систему «повышения ранга», которая использует материалы, полученные из других предметов, чтобы сделать предметы «редких» и «легендарных» уровней более эффективными. [ 16 ] Такие ранги также передаются с одного предмета на другой, гарантируя, что ресурсы можно будет инвестировать в прогресс еще до приобретения конкретного предмета. [ 16 ] Как только драгоценный камень легендарного уровня достигнет 10-го ранга, его можно будет использовать для «пробуждения» предмета, в который он вставлен, что приведет к улучшенным бонусам и новому внешнему виду (например, пламя или вихри энергии). [ 26 ] Игроки также могут использовать любые имеющиеся у них дополнительные легендарные драгоценные камни, чтобы «входить в резонанс» с другими, увеличивая как свой бонус, так и косметический эффект. [ 26 ]
Игроки также могут получать предметы, входящие в набор, из определенных мест игры. [ 26 ] Наборы предметов в Immortal занимают шесть «вторичных» слотов (руки, ноги, шея, пояс и два кольца). [ 8 ] Экипировка двух, четырех или шести предметов из одного набора дает дополнительные бонусы, которые дают неспецифические для класса преимущества, такие как усиление исцеления или дополнительный наносимый урон. [ 34 ]
Помимо предметов, изменяющих характеристики персонажа, игра также предлагает чисто косметические предметы, которые можно использовать для изменения внешнего вида персонажа без изменения игрового процесса. Некоторые косметические предметы доступны определенным фракциям, которые можно бесплатно разблокировать, повысив их статистику «Доминирования» до определенных уровней. [ 21 ]
В игре есть межпользовательский «рынок», на котором игроки могут покупать и продавать материалы и драгоценные камни; однако, чтобы избежать повторения спорных вопросов, связанных с функцией «аукционного дома» в Diablo III , торговая площадка не позволяет покупать или продавать предметы снаряжения, которые необходимо зарабатывать в ходе игрового процесса. [ 35 ] [ 36 ]
Многопользовательские действия
[ редактировать ]Особенности ММО
[ редактировать ]Хотя все основные действия Immortal могут быть выполнены и в одиночку, [ 13 ] В стиле других MMO-игр игроки могут встречаться друг с другом во время исследования. [ 1 ] [ 2 ] Они также могут формировать временные группы до четырех игроков или создавать более постоянные «отряды» до 8 игроков. [ 37 ] вместе проходить «динамические события». [ 2 ] [ 38 ] Отряды также могут вместе занимать и исследовать локацию «Замок Кирангар», чтобы получить дополнительные преимущества. [ 39 ] Некоторые внутриигровые подземелья и враги высокого уровня созданы специально для совместного прохождения группами игроков . [ 4 ] [ 13 ] Эти элементы игрового процесса похожи на давно существующую MMO от Blizzard — World of Warcraft . [ 13 ]
В игре также предусмотрены функции голосового чата , позволяющие игрокам общаться как с другими членами своей группы, так и с более широким кругом игроков через «публичные» каналы. [ 4 ] В Immortal также есть кланы для объединения больших групп игроков. [ 4 ] [ 37 ]
Immortal поддерживает кроссплатформенную игру ; однако для взаимодействия игроки должны находиться на одном игровом сервере. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Персонаж игрока может быть перенесен между серверами в первый раз бесплатно, при этом каждый последующий перенос требует разовой покупки (и периода ожидания 30 дней). [ 43 ]
Бой между игроками
[ редактировать ]Помимо элементов кооперативного многопользовательского режима, в игре также присутствует соревновательное PVP . [ 4 ] Например, в некоторых областях игры есть сундуки с сокровищами, которые возрождаются через определенное время и могут быть открыты только последним игроком, оставшимся в живых в этой области. [ 4 ] Еще одна функция PVP — «Поле битвы», режим 8 на 8 с системой рейтинга игроков. [ 26 ] «Злоумышленникам» предъявлено обвинение (по порядку) в уничтожении трех «Священных Стражей», сопровождении хотя бы одного из двух «Ревных Идолов» и уничтожении «Древнего Сердца» другой команды с отдельным ограничением времени для каждой фазы. «Защитники» побеждают, если они не позволяют выполнить любую из этих трех задач или подсчитывают достаточное количество убийств противников во всех трех фазах. [ 11 ]
«Цикл раздора»
[ редактировать ]«Цикл раздора» — это дополнительная система PVP, открытая для всех игроков, достигших фазы «финала» Immortal . На каждом игровом сервере могут присутствовать до 300 игроков внутри фракции «Бессмертные», но неограниченное количество игроков могут присоединиться к фракции «Тени». [ 44 ] Эта функция совершенно необязательна для игроков; [ 30 ] любые игроки, которые не соглашаются на участие в течение определенного цикла, просто называются «Искателями приключений», не принадлежащими ни к одной из групп. [ 29 ] [ 44 ]
Игроки Теней пытаются сместить нынешних Бессмертных игроков, меняя свои кланы на «Темные кланы» и участвуя в деятельности Теней. [ 37 ] У игроков Immortals также есть определенные действия, отличные от занятий Shadows. Например, игроки Immortal могут принять участие в «Испытании Кайона»: рейде на 48 игроков, в котором четыре группы по 12 игроков одновременно сражаются с четырьмя боссами. Добыча, полученная игроками Kion's Ordeal из разломов древних, добавляется в хранилище, которое раздается игрокам Immortals еженедельно. Действия Тени включают «Рейд на хранилище», где 4 игрока пытаются украсть хранилище Бессмертных (начиная с PVE- игры, пока Бессмертные не отправят игроков защищать хранилище). [ 29 ]
«Стена почета», расположенная в Вестмарше для просмотра всеми игроками, подробно описывает достижения всех лидеров фракций Бессмертных и их четырех помощников. [ 31 ]
Как только Тени достигнут достаточного уровня развития, запустится «Обряд изгнания», в котором Темные кланы сражаются друг против друга. [ 45 ] Победители Обряда изгнания приступают к «Вызову Бессмертных», в ходе которого лучший игрок из Бессмертных превращается в босса (с мощными навыками, эксклюзивными для этой формы) и должен сражаться с 30 лучшими игроками Теней в 30 против 1 формата. [ 26 ] [ 45 ] Если Бессмертный игрок победит все 30 Теней, структура этих фракций останется неизменной; однако, если Тени побеждают, все 30 игроков воскрешаются и должны сражаться друг с другом в королевской битве, чтобы определить, какой Темный клан станет новой фракцией Бессмертных (при этом победивший игрок становится новым лучшим Бессмертным, [ 46 ] всем остальным игрокам возвращается статус «Искатель приключений»), после чего начинается новый цикл. [ 26 ] [ 29 ]
Ожидается, что циклы в игре будут длиться от одного до трех месяцев. [ 31 ]
Помещение
[ редактировать ], являющейся частью Diablo серии , Действие игры Immortal происходит в мире Sanctuary, через 5 лет после событий Diablo II , но до Diablo III . [ 15 ] [ 12 ] [ 40 ] Игроки начинают свое приключение в городе Уортэм. [ 20 ] которому угрожают культисты и нежить . [ 36 ] они узнают Diablo От повторяющегося персонажа Декарда Каина , что они должны найти и уничтожить осколки Камня мироздания по всему миру Санктуария, чтобы предотвратить угрожающую всему миру катастрофу. [ 36 ] [ 15 ] вдохновлен первым антагонистом игры Скарном, «Повелителем Проклятия». [ 40 ]
Это путешествие продолжается в такие области, как город Вестмарш (который в игре служит основным местом торговли и общественной деятельности), [ 47 ] [ 13 ] Кладбище Пепельного Мира, [ 15 ] Темный лес, [ 15 ] Шасарское море, [ 15 ] Гора Завайн (местоположение монастыря Освященной Земли), [ 29 ] Ледяная тундра (населенная варварскими племенами), [ 29 ] и тюремный остров Штормпойнт. [ 48 ]
Другие аспекты сюжета игры сосредоточены на конфликте между «Бессмертными» (группой, занимающейся защитой Святилища) и «Тенями» (секретной группой, созданной для проверки Бессмертных) в так называемом «Цикле раздора». . По словам главного дизайнера игры Скотта Шикоффа: [ 29 ]
«Давным-давно жила могущественная личность по имени Даэдесса Строительница… она хотела защитить Святилище от демонического вторжения, но она не была бойцом. Однако она была искусным мастером и создала могущественный артефакт под названием Вечная Корона Она отдала его своему сыну Кайону... и поручила ему создать группу, единственной целью которой будет защита Святилища от Пылающего Ада. Кион взял этот могущественный артефакт и создал группу стражей, которую он назвал Бессмертными. . [ 29 ]
«Даэдесса знала, что власть, особенно такая власть, может привести к самоуспокоенности и коррупции даже для самых лучших и самых благонамеренных людей, таких как ее сын. Поэтому она возложила на свою дочь Акебу тайное тяжелое бремя. Уверенная, что Бессмертные никогда не колеблются и не колеблются. Что они всегда достойны и способны защитить Святилище, как им было поручено. Поэтому, работая тайно, Акеба нашла тех, кто достаточно смел, чтобы помочь ей постоянно проверять и бросать вызов Бессмертным, которых они будут искать. трещины и слабости, и они сделают все возможное, чтобы элитные защитники Святилища всегда были на высоте. Она назвала эту группу Тенями. [ 29 ]
«И если Тени когда-нибудь окажутся сильнее и способнее, они свергнут нынешнее правление и возьмут на себя Вечную Корону как новые Бессмертные. Что, конечно, они в конечном итоге и сделали, и Акеба стал следующим Бессмертным. Но Акеба никогда не мог получить слишком комфортно, потому что она знала, что вместе с ней восстанут и новые Тени, чтобы убедиться, что она всегда достойна своего положения. Так родился Цикл Раздора». [ 29 ]
Бизнес-модель
[ редактировать ]Микротранзакции
[ редактировать ]является бесплатной игрой, Несмотря на то, что Immortal в ней есть внутриигровые микротранзакции с использованием реальных валют. [ 49 ] Blizzard заявила, что эти транзакции не являются обязательными и не требуются для доступа к какому-либо основному игровому процессу. [ 49 ] [ 50 ] По словам генерального менеджера Diablo Рода Фергюссона: «Вы можете играть во все аспекты этой игры бесплатно. Вы можете пройти всю кампанию бесплатно, вы можете играть в рейды, цикл раздора и все остальное бесплатно. И мы собираемся поддержите его новыми зонами, подземельями и новыми классами персонажей после запуска бесплатно». [ 49 ] Майк Ибарра, президент Blizzard, немного подправил это заявление, заявив, что игроки «могут буквально делать 99,5% всего в игре», не тратя реальных денег. [ 51 ]
«Платину» на внутриигровом рынке можно получить в ходе бесплатного игрового процесса и продажи материалов или посредством внутриигровых покупок (хотя возможности конвертировать ее обратно в валюту вне игры нет). [ 35 ] [ 36 ] Другие внутриигровые покупки, такие как «Бар изобилия» (с фиксированным ежемесячным лимитом), можно использовать для приобретения внутриигровой валюты «вечных сфер» (премиальной внутриигровой валюты, используемой для покупки таких предметов, как как косметика и платина) [ 52 ] [ 53 ] и «легендарные гребни» (предметы, используемые для увеличения объема и редкости наград, получаемых при прохождении «разломных» подземелий; например, «легендарные драгоценные камни» для улучшения снаряжения). [ 54 ] [ 55 ] Легендарная система гербов была классифицирована как « ящик с добычей » из-за случайного характера наград. [ 56 ] [ 57 ]
В качестве альтернативы микротранзакциям игроки также могут зарабатывать «Теллурические жемчужины» посредством внутриигровых наград, а затем использовать их для создания мощных «5-звездочных» легендарных драгоценных камней. [ 58 ]
Система боевых пропусков
[ редактировать ]В дополнение к прогрессу на основе уровней в игре также есть система вознаграждений Battle Pass , которая дает значительные очки опыта, что позволяет ускорить развитие персонажа (особенно во время финального контента, когда игроки достигли максимального уровня). . [ 59 ] Уровень боевого пропуска повышается за счет выполнения таких действий, как контракты, подземелья и разломы. [ 60 ] Он привязан к сезонам , в рамках которых доступны как бесплатные, так и платные уровни. [ 14 ] [ 50 ] платный уровень ориентирован на дополнительные возможности заработка внутриигровой валюты. [ 17 ]
Blizzard подтвердила, что сезоны, которые побуждают игроков каждый раз создавать нового персонажа (как это было в Diablo III ), не запланированы для Immortal , который вместо этого будет сосредоточен на концепции сохранения игроками одного долгосрочного персонажа. [ 18 ]
Разработка
[ редактировать ]
Начальная разработка
[ редактировать ]Immortal был разработан совместно Blizzard Entertainment и NetEase. [ 38 ] последний является партнером Blizzard по выпускам на китайском рынке. [ 12 ] Blizzard намеревалась перенести основные возможности Diablo на платформу смартфонов , выбирая дизайн интерфейса так, чтобы он наилучшим образом соответствовал этой среде. [ 61 ] включая концепции игрового процесса, которые были недоступны в предыдущих играх Diablo . [ 6 ] Создавая игру для игровой аудитории на смартфонах, Immortal предназначался для охвата демографических и географических регионов, которые используют мобильные телефоны в качестве основной игровой платформы и, следовательно, не могут иным образом взаимодействовать с Diablo в других форматах. [ 61 ] Режиссер игры Уятт Ченг [ 62 ] и ее старший боевой дизайнер Джулиан Лав ранее работали над Diablo III и включили в Immortal элементы , которые они не смогли включить в его предшественника. [ 6 ]
Впервые игра была анонсирована во время церемонии открытия BlizzCon в ноябре 2018 года. [ 63 ] [ 64 ] где платформами выпуска были подтверждены Android и iOS , [ 12 ] с кроссплатформенной игрой и переносом прогресса между ними. [ 5 ] Blizzard также объявила о планах сохранить актуальность Immortal после его первого выпуска, регулярно добавляя истории и персонажей. [ 38 ] Вскоре после анонса игры Blizzard начала разрешать игрокам предварительно регистрироваться на веб-сайте игры для допуска к тестированию будущей бета-версии . [ 38 ]
NetEase В феврале 2019 года финансовый директор Ян Чжаосюань заявил, что игра «практически готова» и ее выпуск все еще запланирован на 2019 год; однако он также заявил, что именно Blizzard определит точный график выпуска. [ 65 ] обновление В ноябре 2019 года во время BlizzCon Blizzard опубликовала в своем официальном блоге , подтвердив, что Immortal все еще находится в разработке; однако в нем говорилось, что конкретной даты выпуска игры до сих пор нет, поскольку «для достижения того уровня качества Blizzard, к которому мы стремимся, требуется значительное время, и у нас много амбициозных целей в отношении Diablo Immortal ». Дополнительные подробности, подтвержденные в сообщении, включали то, что в игре будет шесть игровых классов (варвар, крестоносец, охотник на демонов, монах, некромант и волшебник) и платные «высшие» способности для каждого класса. [ 66 ]
В начале августа 2020 года на выставке ChinaJoy компании Blizzard и NetEase выпустили новый трейлер геймплея Immortal , демонстрирующий каждый из шести игровых классов и показывающий первое появление Баала, одного из главных антагонистов Diablo II и его расширения Lord . Разрушения . [ 67 ] В трейлере также были показаны улучшения графики и моделей персонажей игры, которые были реализованы с момента выпуска предыдущих рекламных материалов. [ 68 ]
Публичное альфа-тестирование
[ редактировать ]«Очень ограниченная» публичная альфа- демоверсия игры проходила с декабря 2020 года по январь 2021 года и включала первые 45 уровней персонажей и четыре из шести игровых классов. [ 13 ] [ 4 ] Альфа-версия была выпущена специально для игроков из Австралии на устройствах Android; [ 47 ] [ 14 ] однако некоторым средствам массовой информации также был предоставлен доступ. [ 1 ] [ 13 ] Развитие персонажа из альфа-версии не может быть перенесено в полную игру. [ 69 ] Во время сессии вопросов и ответов на BlizzConline (онлайн-версия BlizzCon из-за пандемии COVID-19 ) в феврале 2021 года команда разработчиков подтвердила, что следующим этапом игры будет дополнительная альфа-версия, которая, вероятно, будет включать полный запуск игры. максимальный уровень (60 уровней), [ 5 ] дополнительные элементы истории, [ 5 ] и все шесть игровых классов. [ 4 ] В ходе обсуждения команда также подтвердила, что они работают над тем, чтобы обеспечить поддержку игровых контроллеров в Immortal наряду с виртуальными элементами управления на экране, и что они планируют ввести дополнительные классы и локации (все бесплатно для каждого игрока) после первоначального выпуска игры. . [ 4 ]
В дальнейших интервью в феврале 2021 года члены команды разработчиков заявили, что, хотя они по-прежнему сосредоточены на мобильных платформах, они «не обязательно будут блокировать» попытки других эмулировать их на других устройствах. [ 70 ] Они также подтвердили, что игра основана на совершенно новом движке, не использовавшемся ни в одной из предыдущих игр NetEase, с теми же стандартами качества, что и другие игры, разработанные Blizzard: [ 71 ]
«Разработка игр в Blizzard направлена на то, чтобы мы задавали себе вопросы, например: «Достаточно ли это хорошо?» Вот почему нам иногда требуется много времени, чтобы сделать то, что мы делаем... [NetEase] полностью поддерживает нашу приверженность качеству, что было предпосылкой для этого партнерства... Это движок, который использует NetEase. впервые. Он не [использовался] ни в одной из предыдущих игр, с которыми его сравнивают. Он создается с нуля на новом движке, и это не переделка Diablo III… Это. совершенно новая игра, которую мы создали». [ 71 ]
Команда также рассказала, как они сделали отзывы игроков основным компонентом альфа-тестирования, внедрив систему, которая позволяла им просматривать все отзывы, отправленные через внутриигровой инструмент обратной связи: [ 72 ]
«В конце нашей технической альфа-версии мы рассмотрели каждую полученную нами обратную связь… По сути, мы провели саммит, на котором вся команда использовала Zoom , и я поделился своим экраном, и мы просто пошли на встречу… автограф ... В конце концов, нам нужно вынести суждение, но мы действительно ценим такую обратную связь, особенно когда мы видим четкие тенденции среди нескольких игроков. И мы также смотрим на Reddit и другое сообщество. каналы, где можно также получить оттуда анекдоты и другую обратную связь». [ 72 ]
В качестве примера изменений, внесенных в ответ на эту обратную связь, было то, как команда усилила ледяные атаки класса волшебника, чтобы поддержать способы, которыми игроки хотели использовать эти навыки, и устранить опасения, что класс был «недостаточно силен». [ 72 ]
В апреле 2021 года Immortal вступила в новое закрытое альфа-тестирование, которое также ограничено исключительно игроками Android в Австралии. [ 73 ] [ 74 ] Новый тест включал в себя добавление игрового класса Крестоносец, повышение максимального уровня персонажа до 55 (по сравнению с 60 в полной игре) и введение функции «Цикл раздора» (с продолжительностью альфа-версии «не менее месяца). ", чтобы обеспечить достаточное тестирование этого нового элемента игрового процесса). [ 29 ] В начале второй альфа-версии директор игры Вятт Ченг подтвердил, что перед выпуском игры будет проведен как минимум еще один этап тестирования (с полным пределом уровня 60). [ 29 ]
В своем отчете о финансовых результатах за первый квартал в мае 2021 года материнская компания Activision Blizzard подтвердила, что Immortal «готовится к глобальному выпуску позже [в 2021 году]», хотя конкретного окна выпуска игры не было указано; [ 75 ] [ 76 ] однако в августе 2021 года Blizzard объявила, что выход игры отложен до первой половины 2022 года. [ 77 ] В обновлении указывалось, что задержка должна была дать больше времени для улучшений игрового процесса после отзывов об альфа-тестировании, таких как сделать функцию «Цикл раздора» «более доступной», сделать Хелликварий и награды «более интересными», добавить поддержку контроллера и внести изменения в системы развития персонажа. [ 77 ]
Публичное бета-тестирование
[ редактировать ]Закрытая бета-версия Immortal , запущенная 28 октября 2021 года, с предполагаемой продолжительностью «чуть менее трех месяцев». [ 45 ] исключительно для игроков Android в Австралии и Канаде (через несколько недель будет добавлена в Корею , Японию и Китай ). [ 26 ] В этой новой версии игры добавлен класс «Некромант» (последний из запланированных классов запуска игры), новый уровень сложности «Ад IV» (с улучшенными наградами за более высокие уровни сложности), функция «Наследие Хорадрима» и первая версия поддержки игровых контроллеров (находящаяся в стадии разработки «ранняя тестовая» версия функции, поддерживающая движение персонажей и бой с помощью ограниченного набора контроллеров, но требующая от игроков навигации по меню с помощью сенсорного экрана). [ 26 ] [ 45 ] Дополнительные игровые системы, добавленные в бета-версию, включали «пробуждение» и «резонанс» легендарных драгоценных камней и наборов предметов. [ 26 ] [ 8 ]
Бета-версия также добавила систему рейтинга игроков и соответствующие награды в режим «Поля сражений» 8 на 8, а также существенно изменила окончание «Цикла раздора», переместив его из серии сражений 8 на 8 (с участием сильнейших). восемь членов десяти лучших Темных Домов против лучших игроков Бессмертных) в новую систему под названием «Вызов Бессмертных»: битва 30 на 1, сосредоточенная вокруг лучшего Бессмертного игрока. [ 26 ] Структура функции «Хелликварий» также была изменена: эти враги, которых раньше можно было победить в одиночку, были заменены на рейдовые события для 8 игроков с упором на командную работу. [ 26 ]
Внутриигровые покупки стали доступны впервые во время бета-тестирования. Хотя любые покупки, сделанные во время бета-тестирования, не будут перенесены в полную версию, игроки, совершившие покупки во время бета-тестирования, должны были получить равные кредиты обратно на свой счет после завершения периода тестирования. [ 26 ] [ 78 ]
В феврале 2022 года (после завершения бета-тестирования в январе) директор игры Вятт Ченг и старший системный дизайнер Крис Зирхут разместили на официальном сайте игры сообщение о том, что они внесут несколько дополнительных изменений на основе отзывов игроков. [ 79 ] [ 37 ] Эти изменения включали перенос наград в одиночную игру (чтобы игроки не чувствовали, что группы были вынуждены объединиться), балансировку сложности рейдовых боссов «Хелликвария», доработку поддержки контроллеров, завершение системы «Идеал» (чтобы игроки не продвигались вперед слишком быстро). других) и переоценку микротранзакции «Бар изобилия», чтобы увеличить ее ценность. [ 79 ] [ 37 ] [ 54 ] Также было объявлено о дальнейших изменениях Цикла Раздора (о дополнительных изменениях будет объявлено позже), включая объединение кланов и «Темных Домов» в единое целое (существование отдельных временных социальных групп описывалось как «резкое потрясение для всего мира»). ваша социальная система и сеть игроков»). [ 37 ] В сообщении подтвердилась цель запуска игры на каком-то этапе в 2022 году. [ 79 ] [ 37 ]
Выпускать
[ редактировать ]28 марта 2022 года Blizzard начала предварительные заказы на Immortal для iOS (чтобы соответствовать предварительной регистрации Android, которая уже началась), [ 80 ] с новым трейлером, демонстрирующим эксклюзивную внутриигровую косметику «Хорадрим», которая будет доступна всем игрокам (при условии, что они пройдут обучение в течение 30 дней с момента запуска) [ 81 ] если игра достигнет 30 миллионов предварительных регистраций перед выпуском. [ 21 ] В соответствующем в App Store указана дата выпуска 30 июня 2022 года; списке игры [ 80 ] однако позже в тот же день Blizzard пояснила, что это всего лишь временная дата, пока они «фиксируют» планы по выпуску игры. [ 22 ] В этот период Blizzard также сообщила, что игра позволит игрокам менять класс существующего персонажа без потери предыдущего прогресса. [ 22 ] [ 21 ]
25 апреля 2022 года Blizzard поделилась новым трейлером Immortal , объявив дату её выхода — 2 июня 2022 года. [ 82 ] В рамках этого объявления они также объявили, что в тот же день начнется открытое бета-тестирование версий игры для Windows (при этом весь контент и функции мобильной версии, а также весь прогресс и покупки будут перенесены в полную версию). [ 83 ] [ 84 ] Было подтверждено, что на этих платформах будет существовать полная поддержка перекрестной игры и перекрестного сохранения. [ 84 ] Blizzard также опубликовала заявление о своем решении выпустить игру на ПК, хотя ранее заявляла, что она будет эксклюзивной для мобильных устройств:
«С одной стороны, мы чувствовали, что не сможем отдать должное названию, выпустив игру, изначально предназначенную для мобильных устройств на ПК, с другой стороны, мы хотели, чтобы игра охватила как можно больше игроков, особенно наших самых преданные фанаты ПК. Решающим фактором стало то, что мы знали, что многие из вас попытаются играть в эту игру через эмулятор, что привело нас к созданию лучшего опыта». [ 85 ]
В интервью GameSpot старший дизайнер игры Скотт Бёрджесс добавил, что им потребовалось «так много времени», чтобы анонсировать версию игры для ПК, потому что они «хотели убедиться, что игра находится на том уровне, который нас устраивает». и рад выпустить его одновременно с запуском мобильных устройств». [ 86 ]
Релизная версия игры была расширена и теперь включает поддержку ряда дополнительных контроллеров по сравнению с бета-версиями, включая для PlayStation 5 DualSense , Rotor Riot и SteelSeries Nimbus. [ 87 ]
Предварительная загрузка игры на ПК началась 26 мая 2022 года. [ 88 ] вместе с «дорожной картой в ад» Blizzard, подробно описывающей график выпуска игры. [ 40 ] Это включало подтверждение того, что, хотя для большинства регионов он выйдет 2 июня, Immortal запустится 23 июня для стран Азиатско-Тихоокеанского региона, таких как Гонконг , Индонезия , Сингапур и Таиланд . [ 9 ] [ 89 ] [ 90 ] и что она будет доступна только на ПК для игроков из Вьетнама . [ 40 ] Также было подтверждено, что он будет запущен с встроенной транскрипцией голосового чата и речи в текст опциями преобразования . [ 91 ] В последующие дни стало известно, что игра не будет запущена в Бельгии и Нидерландах из-за «текущей операционной среды для игр в этих странах». [ 92 ] особенно их более жесткие законы в отношении ящиков с добычей . [ 93 ] [ 94 ]
Blizzard предоставила рецензентам игры контроллеры Razer Kishi, которые подключаются к смартфонам, обеспечивая работу оборудования, аналогичную портативным игровым консолям, таким как Nintendo Switch или Steam Deck . [ 91 ] В интервью The Washington Post директор игры Уятт Ченг сказал, что, по его мнению, «...Diablo Immortal изменит мнение многих людей о том, что они думают о мобильной игре. Это была одна из наших целей с тех пор». начало, давайте поднимем стандарты того, чего люди могут ожидать от мобильной игры». [ 62 ]
Как ранее указала Blizzard, [ 95 ] [ 40 ] Мобильная версия игры стала доступна для некоторых рынков за день до официальной даты релиза 2 июня. [ 96 ] [ 97 ]
В сентябре 2022 года игра получила официальную рекламную акцию Burger King в Японии. В рамках этой акции в течение ограниченного времени предлагался пряный чесночный чизбургер и раздавались три футболки с в стиле чиби изображением внутриигрового врага «Мясника» манги (нарисованным художником Бкубом Окавой ). [ 98 ]
Задержки релиза в Азиатско-Тихоокеанском регионе
[ редактировать ]Сообщается , что 15 июня 2022 года официальный аккаунт Immortal в китайской социальной сети Weibo был заблокирован за «нарушение соответствующих законов и правил». [ 99 ] [ 100 ] В публикациях предполагается, что это произошло из-за предполагаемого, но впоследствии удаленного поста со ссылкой на Винни-Пуха (популярный метод критики китайского лидера Си Цзиньпина ). [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] Четыре дня спустя было объявлено о выходе игры на рынках Азиатско-Тихоокеанского региона (первоначально запланированный на 23 июня 2022 года). [ 105 ] будет отложено, чтобы разработчики «[внесли] ряд оптимизационных корректировок», [ 99 ] [ 106 ] [ 107 ] включая «поддержку более широкого спектра моделей и устройств… опыт, оптимизацию сети и производительности и многое другое». [ 108 ]
После задержки NetEase пообещала игрокам «эксклюзивный благодарственный пакет, содержащий легендарное оборудование» в качестве извинений и предоставила обновленное окно выпуска от 8 июля для затронутых рынков, таких как Гонконг , Индонезия , Макао , Малайзия , Филиппины , Сингапур , Тайвань и Таиланд ; [ 107 ] [ 109 ] однако новой даты выпуска для Китая (где было получено более 15 миллионов предварительных регистраций) нет. [ 101 ] было подтверждено в то время. [ 107 ] [ 102 ] Цена акций NetEase значительно упала в несколько дней после этих событий. [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]
В следующем месяце NetEase подтвердила обновленную дату выпуска игры в Китае — 25 июля 2022 года. [ 104 ] [ 113 ] Источники, цитируемые Bloomberg, указали, что эта дата все еще «может быть изменена в последнюю минуту»; [ 104 ] [ 113 ] однако выпуск состоялся, как и планировалось. [ 114 ] Из-за продолжающегося запрета учетной записи игры на Weibo компания NetEase не делала никаких объявлений в социальных сетях об обновленной дате запуска (хотя и создала предпусковые маркетинговые страницы в магазинах App Store и онлайн-магазинах TapTap). [ 114 ] В первые два дня релиза Immortal занимала первое место в стране по загрузкам видеоигр для iOS. [ 115 ] у некоторых игроков на популярных региональных серверах были очереди более 5000 человек. [ 114 ]
Пост-релизные обновления
[ редактировать ]После обновления «Сезон 2» от 7 июля 2022 г. (сосредоточенного на новом боевом пропуске, новом боссе Хелликвария и новых косметических предметах) [ 116 ] [ 117 ] Первая новая функция Immortal была добавлена 20 июля, предоставляя игроку доступ к функции «Смена класса», позволяющей бесплатно менять класс своего персонажа без потери предыдущего прогресса. [ 23 ] [ 24 ]
В середине августа 2022 года были добавлены дополнительные игровые режимы в виде ограниченных по времени событий, в том числе «Fractured Plane» (режим - рогалик , в котором игроки входят в 15-этажное подземелье, начиная с базового набора навыков и снаряжения, а затем спасение лучших предметов или покупка их за награбленные «теневые монеты») и «Эхо Бессмертного» (режим PVP, позволяющий игрокам, не являющимся бессмертными, сыграть матч, аналогичный «Вызову Бессмертного»). [ 118 ]
Первое «большое» обновление Immortal было выпущено в конце сентября 2022 года. [ 119 ] [ 120 ] В этом обновлении «Забытые кошмары» представлено новое подземелье и новая система, позволяющая группам отрядов занимать и исследовать новую локацию под названием «Замок Кирангар». [ 39 ] [ 119 ] В следующем месяце Blizzard также добавила игрокам возможность заработать «Теллурический жемчуг»: новый ресурс для создания 5-звездочных легендарных драгоценных камней без совершения внутриигровых покупок. [ 58 ]
В ответ на одно из «наиболее запрошенных изменений в игре от нашего сообщества» в октябре 2022 года была добавлена возможность переноса персонажей между внутриигровыми серверами, а также было объявлено о том, что игра будет объединять серверы для достижения большего количества игроков на каждом ( например, 12 серверов в каждом центре обработки данных в Северной Америке объединены в четыре группы по три). [ 43 ]
Первая дополнительная внутриигровая локация для Immortal , «очищенный солью остров-тюрьма» Штормпойнт, была анонсирована во время поста вопросов и ответов разработчиков, в котором подтвердилось, что она «расширит историю Diablo Immortal и представит новую линию квестов», а также показывая «больше возможностей для фермерства, награды и уникальные события для всей зоны». [ 121 ] Новая локация была выпущена 14 декабря 2022 года в рамках второго «крупного обновления контента» игры под названием «Terror's Tide». [ 121 ] [ 48 ] В этом обновлении также появилась возможность игрокам заново настроить внешний вид своих персонажей. [ 121 ] плюс дополнительные уровни сложности «Ад» (более тесно связанные с системами развития Paragon и Helliquary). [ 122 ]
Первый новый класс в игре (также первый во всей серии после Crusader Diablo III в 2014 году), Кровавый рыцарь, был представлен в начале июля 2023 года. [ 123 ] Описанный как «победитель вампиров» и «класс среднего класса… специализирующийся на древковом оружии», Рыцарь Крови был основан на персонажах, известных из оригинальной Diablo . [ 124 ] За этим последовал второй оригинальный класс серии, Буря («Воин-жрец, покоряющий воду»), о котором было объявлено 7 мая 2024 года и выпущено 23 мая. [ 125 ] Кроме того, в этом обновлении значительно переработаны системы сложности и совершенства, с целью предоставить больше возможностей «смешивать и сочетать» для навыков. [ 32 ]
Прием
[ редактировать ]Предварительная версия
[ редактировать ]Реакция на анонс Immortal на BlizzCon 2018 была в основном негативной. [ 61 ] [ 126 ] [ 127 ] В то время как традиционная игровая аудитория часто выражает скептицизм по отношению к мобильным версиям игровых франшиз, недовольство сообщества серии Diablo усугублялось их ожиданием более масштабного анонса. [ 12 ] [ 128 ] [ 129 ] Они выразили свое недовольство через онлайн-каналы, сравнив Immortal с «переоформлением» предыдущих игр NetEase, таких как Crusaders of Light и Endless of God . [ 12 ] [ 130 ] Позже в тот же день разработчики приняли участие в вопросах и ответах с присутствующими. Два конкретных вопроса, заданных Уятту Ченгу, главному игровому дизайнеру Blizzard, привлекли значительное внимание как средств массовой информации, так и аудитории: один из участников спросил, не было ли это объявление «несвоевременной первоапрельской шуткой». [ 131 ] [ 132 ] и еще один вопрос, есть ли возможность выпуска на ПК, что привело к освистанию толпы , когда ответ был отрицательным. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]
Blizzard отреагировала на объявление на следующий день, заявив, что Immortal — это всего лишь одна игра из серии Diablo , находящаяся в активной разработке, и указав на опыт компании в области мультиплатформенной разработки и успех мобильной версии Hearthstone как на свидетельство их способности преодолевать неопределенность. и поступать правильно со своей основной аудиторией. [ 61 ] Они также прокомментировали слух о том, что они отложили анонс основного продолжения Diablo из-за негативной реакции на раскрытие Immortal :
«Прежде всего, мы хотим отметить, что мы определенно прислушиваемся к нашему сообществу. Обычно мы не комментируем слухи или предположения, но можем сказать, что не делали никаких объявлений о BlizzCon в этом году и не планируем делать другие объявления. Мы делаем это. разные команды продолжают работать над множеством необъявленных проектов Diablo, и мы с нетерпением ждем возможности объявить, когда придет время». [ 136 ]
После этого объявления акции Activision Blizzard упали на 7% в первый будний день торгов. [ 137 ] [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ] Позже, в ноябре 2018 года, недавно назначенный президент Blizzard Джей Аллен Брэк поблагодарил фанатов за их отзывы, поскольку они показали их любовь к франшизе: [ 126 ]
«Думаю, очевидно, что многие игроки жаждут большего количества контента Diablo для ПК и консолей. Это стало ясно и ясно видно на BlizzCon. Честно говоря, нам повезло, что у нас есть сообщество, которое так заботится об этой франшизе. Вовлеченность нашего сообщества — это одна из вещей, которая делает Blizzard особенной и которую мы очень ценим. [ 126 ] «Мы считаем, что Diablo Immortal предоставит очень аутентичный опыт Diablo, и мы не собираемся идти на компромисс в этой миссии… Запуск игры — это только начало. Поддержка будет постоянной. Мы» Мы собираемся выпустить игру только тогда, когда почувствуем, что она соответствует очень высоким стандартам сообщества. В конце концов, Diablo Immortal выполнит это, и мы думаем, что люди испытают это, и думаем, что они это сделают. любить это». [ 126 ]
Превью, основанные на самых ранних демоверсиях игры в 2018 году, включали как положительные, так и отрицательные настроения. [ 129 ] [ 10 ] [ 142 ] Mashable , например, охарактеризовал игру как «очень веселую» и похвалил ее визуальный стиль по сравнению с Diablo III . [ 129 ] в то время как GameSpot и VentureBeat назвали многие неизвестные факторы (особенно то, как будет работать их бизнес-модель , которую Blizzard на тот момент не смогла подтвердить) как одну из самых серьезных проблем. [ 142 ] [ 143 ] Некоторые авторы выразили одобрение его контролю, [ 10 ] [ 25 ] [ 129 ] его интерфейс был протестирован в предыдущих играх NetEase, [ 25 ] хотя Полигон отметил трудности с точным прицеливанием способностей, [ 10 ] и Котаку считал, что он «иногда медленно реагирует». [ 25 ] Многие авторы считали, что, хотя «Бессмертный» передал внешний вид и атмосферу сериала, в нем опущены некоторые из его основных принципов: [ 10 ] [ 25 ] или, как Polygon выразился » Диабло , « душа . [ 10 ] Хотя мобильная игра отражает основные впечатления от Diablo , рецензенты сомневались, что в новой игре достаточно нового контента, чтобы оставаться свежей. [ 10 ] [ 25 ] В этих ранних превью игры новые предметы не изменили внешний вид персонажа игрока, что также подверглось критике; [ 25 ] однако эта функция была добавлена ко времени последующей альфа-демоверсии игры. [ 16 ]
В отличие от превью 2018 года, превью, основанные на альфа-версии игры конца 2020 года, отличались более высоким уровнем позитива: [ 128 ] IGN описал Immortal как «полноценный новый опыт Diablo», а не «упрощенный мобильный двойник». [ 16 ] (сообщение, подкрепленное Eurogamer [ 13 ] и The Verge , которые описали ее как «[ощущение] настоящей игры Diablo»). [ 36 ] IGN особо отметил тот факт, что, несмотря на то, что Immortal является бесплатной игрой, в ней нет основных элементов игрового процесса (таких как миссии, развитие персонажа или предметы добычи), которые требовали бы от игроков тратить деньги. [ 16 ] Другие области похвалы включали боевую систему и художественное оформление игры (включая внешний вид различных предметов снаряжения на моделях персонажей); однако отсутствие поддержки диспетчеров было названо недостатком. [ 16 ] Рецензент Game Informer прямо заявил, что новая альфа-версия игры «выглядит, ощущается и играется намного ближе к основной игре Diablo», чем предыдущие демо-версии, которые они видели; однако они считали, что, хотя у игры есть ряд положительных сторон, они хотели, чтобы она была доступна на немобильной платформе без виртуального сенсорного управления. [ 27 ]
Что касается бета-версии игры 2021 года, Энтони Нэш из Android Central заявил, что « Diablo Immortal имеет все необходимое, чтобы не только предоставить аутентичный опыт Diablo, но и быстро стать одной из лучших игр для Android, доступных после ее запуска». Назвав ее «обязательной для поклонников серии», Нэш похвалил недавно добавленный класс некроманта и улучшения в режимах «игрок против игрока» по сравнению с предыдущей альфа-версией. [ 144 ] Ник Рего из IGN также похвалил бета-версию за улучшения по сравнению с альфа-версией и ее сходство с предыдущими играми Diablo, но также отметил, что «она будет работать так же хорошо, как телефон, на котором вы в нее играете, а внутриигровые микротранзакции могут заставить вас такое ощущение, что ты упускаешь действительно замечательные вещи». [ 145 ] Кэм Ши из IGN также похвалил поддержку контроллеров Immortal, но отметил, что это противоречит силе игры, поскольку, будучи мобильной, «она может вписаться в вашу жизнь, где бы вы ни захотели». [ 146 ] Ши также похвалил доступные виртуальные элементы управления, назвав их «интуитивными и простыми в использовании», несмотря на то, что считал себя «в целом не фанатом виртуальных аналоговых джойстиков и виртуальных кнопок». [ 146 ]
Пост-релиз
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | iOS: 67/100 [ 147 ] ПК: 59/100 [ 148 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6/10 [ 149 ] |
Информер игр | 8.5/10 [ 150 ] |
GameSpot | 6/10 [ 151 ] |
ИГН | 6/10 [ 152 ] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [ 153 ] |
ПКМаг | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchАркады | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Diablo Immortal Согласно агрегатору обзоров Metacritic, получила «смешанные или средние» отзывы . [ 147 ] [ 148 ] Общие похвалы включали «веселые» и «удовлетворительные» бои в игре, [ 150 ] [ 155 ] [ 156 ] графика, [ 154 ] пользовательский интерфейс, [ 155 ] [ 152 ] [ 157 ] сенсорное управление, [ 42 ] [ 155 ] и общая презентация; [ 155 ] [ 158 ] тогда как области критики включали сюжет, [ 152 ] [ 149 ] [ 156 ] система прокачки (ссылаясь на необходимость гринда , особенно для свободных игроков), [ 150 ] [ 154 ] [ 159 ] и озвучка. [ 152 ] [ 158 ] [ 3 ]
Во время своего обзора Кэм Ши из IGN сказал, что в игру «приятно играть, и по большей части она выглядит довольно хорошо», подтвердил, что он «большой поклонник» сенсорного управления в игре, а также похвалил оптимизированную игру. система инвентаризации по сравнению со своими предшественниками. [ 152 ] Он также поддержал утверждение Blizzard о том, что для получения удовольствия от игры не требуются внутриигровые покупки, написав: «Ни разу за более чем 20 часов я не столкнулся с каким-либо неожиданным препятствием, когда казалось, что от меня ждут покупок более чем за 20 часов». легко прорваться». [ 152 ]
Однако другие публикации выразили большую обеспокоенность по поводу методов монетизации игры. Мэтью Берд из Den of Geek упомянул, что, сосредоточив внимание на «основном опыте Diablo Immortal... который вы можете испытать, не тратя ни копейки», это «одна из самых значительных мобильных игр, когда-либо созданных» и «включает некоторые из самая впечатляющая презентация, которую вы когда-либо найдете в мобильной игре»; однако Берд также высказал мнение, что микротранзакции в игре «злонамеренны» и «явно созданы для того, чтобы заставить игроков, играющих в бесплатную игру, чувствовать себя неполноценными». [ 3 ] Точно так же Игорь Бонифачич из Engadget охарактеризовал Immortal как «лучшую и самую тревожную игру Blizzard за последние годы» и «более подходящее продолжение» своих предшественников, чем Diablo 3 , но также отметил, что «игроки готовы тратить почти бесконечное количество денег на игра будет самой мощной», контрастирующей с «духом франшизы». [ 158 ] Мэдди Майерс из Polygon считает, что Diablo Immortal доказала, что « Diablo была создана как мобильная игра», но отметила, что микротранзакции работают «слишком хорошо» с формулой серии, написав: «[они] не просто чувствуют себя хищными и манипулятивными; они кажутся последним ингредиентом, который позволяет и без того захватывающему сериалу обрести свою истинную форму». [ 160 ] Тайлер Колп из PC Gamer сказал, что что касается микротранзакций в игре, «это настораживает». [ 159 ] Ряд других на момент написания статьи выразили смешанные или неопределенные чувства относительно бизнес-модели игры (особенно по сравнению с некоторыми другими бесплатными мобильными играми). [ 150 ] [ 155 ] [ 154 ] [ 42 ]
В 2023 году Академия интерактивных искусств и наук номинировала Diablo Immortal на премию «Мобильная игра года» на 26-й ежегодной премии DICE Awards . [ 161 ]
Вспоминая Diablo Immortal в мае 2024 года, Дестин Легари из IGN описал, как, хотя у нее «были свои взлеты и падения, как и у ее старшего брата Diablo IV », «команда, работающая над Immortal, постоянно добавляла вещи, которые вызывают у меня интерес». и что он был «впечатлен огромным количеством дополнений, внесенных в него за два года». [ 32 ]
Реакция аудитории
[ редактировать ]Оценка пользователей Metacritic для версии для ПК достигла 0,2 из 10, что сделало ее самым низким рейтингом пользователей для игры на сайте за всю историю. [ 162 ] [ 163 ] Критика была направлена на использование микротранзакций: игроки отмечали, что становится все труднее продвигаться на более поздних этапах игры, не платя реальные деньги, и обвиняли их в том, что они являются « платой за победу ». [ 164 ] [ 165 ] [ 3 ]
Через несколько дней после Immortal выхода публикации сообщили о расчетах YouTuber Bellular News, согласно которым для полного улучшения персонажа потребуется около 100 000 долларов США реальных денег. [ 56 ] [ 166 ] или примерно 10 лет игры без покупок. [ 167 ] Требуемые затраты были в первую очередь связаны с тем, что легендарные драгоценные камни самого высокого уровня в игре не могли быть заработаны игроками бесплатной игры, в то время как платный процесс их получения был отмечен Eurogamer как «случайный и часто чрезвычайно редкий». [ 56 ] [ 166 ] Тем временем Game Rant и другие издания задокументировали, что Twitch стример , пытаясь подчеркнуть дизайн системы развития, потратил новозеландских долларов (15 997 долларов США), прежде чем получил какие-либо легендарные драгоценные камни высшего уровня. в игре 25 166 [ 168 ] [ 169 ] [ 170 ] Другие игроки на таких сервисах, как Twitter и Reddit, позже пересмотрели эти оценки до 000 долларов 300 000–600 США , поскольку достижение максимального уровня легендарного драгоценного камня открывает дополнительные слоты для драгоценных камней внутри предметов. [ 171 ] [ 172 ]
Video Games Chronicle рассказала об опыте ютубера Raxxanterax, который отметил, что легко проиграл « китовому » игроку. [ 165 ] в то время как PCGamesN задокументировал опыт другого ютубера, Wudijo, который стал достаточно могущественным, чтобы выжить в самых сложных битвах на своем сервере, не тратя денег (хотя они отметили, что не все члены победившего клана были бесплатными). [ 173 ] В более поздних отчетах также задокументирован опыт игрока, который потратил «около 100 тысяч долларов» на игру и достиг слишком высокого рекорда на поле боя, чтобы система подбора игроков могла объединить его с другими игроками, тем самым не позволяя им играть в этом игровом режиме. [ 174 ] Дополнительные негативные настроения были направлены на обнаружение скрытых ограничений на внутриигровые награды, о которых игра не сообщает игрокам. [ 175 ] Такие ограничения включают дневной лимит на количество выпадающих предметов «легендарного» уровня, а также на количество наград, доступных за побочные квесты и случайные события. [ 175 ] [ 176 ]
После разногласий по поводу стоимости микротранзакций в игре ряд Immortal наиболее известных стримеров и деятелей сообщества публично объявили о своем выходе из игры. В том числе на веб-сайте сообщества Diablo было объявлено о закрытии раздела Diablo Immortal и удалении всех ранее опубликованных руководств по нему. [ 177 ] [ 178 ] Веб-сайт назвал «хищническую систему выплат за победу», используя «зависимость от азартных игр» и «неблагодарный игровой процесс» в качестве ключевых причин такого решения, заключив, что «мы не можем добросовестно продолжать освещать эту игру». [ 177 ] [ 178 ]
В ответ на негативные настроения по поводу монетизации игры представители Blizzard заявили, что «монетизация начинается в конце игры… сотни миллионов людей могут пройти всю кампанию без каких-либо затрат», сославшись на «высокие отзывы пользователей о приложении». Store» об успехе игры и сообщил LA Times , что «50% игроков никогда раньше не играли в игру Diablo» и «подавляющее большинство игроков не тратят деньги». [ 179 ]
Сторонние продажи Eternal Orb
[ редактировать ]В первые месяцы после запуска игры некоторые сторонние веб-сайты реселлеров (часто поддерживаемые доходами от украденных кредитных карт) [ 52 ] [ 53 ] предоставил игрокам возможность покупать «Вечные сферы» по сниженной цене вне встроенного процесса игры; [ 52 ] однако в сентябре 2022 г. (в ответ на запросы игроков о действиях и в связи с соответствующими нарушениями лицензионного соглашения ) [ 52 ] [ 53 ] Blizzard удалила все сферы у игроков, купленных таким образом. Учитывая, что многие из этих сфер уже были потрачены игроками на внутриигровые предметы, это сокращение часто приводило к отрицательному балансу, который во многих публикациях назывался «долгом сфер». [ 52 ] [ 180 ] [ 181 ] Для одного топ-игрока этот долг составил примерно 34 000 долларов США (что эквивалентно 35 400 долларов США в 2023 году) – 35 000 долларов США (что эквивалентно 36 441 доллару США в 2023 году). [ 180 ] [ 53 ] Blizzard опубликовала официальное заявление в поддержку этой акции: [ 52 ]
«Мы изучаем случаи ненормальных покупок Eternal Orb, о которых сообщалось в сообществе, и принимаем меры, чтобы помешать игрокам приобретать Eternal Orb через неофициальные каналы. Были проведены расследования в отношении учетных записей, которые участвовали в этих действиях, и были приняты дисциплинарные меры. против учетных записей, которые, как было установлено, нарушили Лицензионное соглашение с конечным пользователем Blizzard, мы продолжим отслеживать и принимать меры по мере необходимости». [ 52 ]
Игроки с таким отрицательным балансом лишились возможности присоединяться к внутриигровым «группам» и другим групповым занятиям, таким как подземелья и разломы; [ 180 ] но (после дальнейших запросов игроков), [ 53 ] [ 181 ] В последующие недели Blizzard предприняла дополнительные действия, выпустив обновление игры, запрещающее любому игроку, имеющему «долг сферы», участвовать в действиях между игроками. [ 180 ] [ 181 ] Это снова сопровождалось публичным заявлением Blizzard, в котором говорилось, что «транзакции с неавторизованными продавцами [создают] риск — не только для собственной учетной записи [игрока], но и для нашего более широкого сообщества игроков». [ 53 ]
Продажи и доходы
[ редактировать ]В течение первой недели после выпуска Blizzard объявила, что Diablo Immortal является крупнейшим запуском в истории франшизы Diablo : игру скачали более десяти миллионов раз. [ 182 ] [ 183 ] Позже они объявили, что к 24 июля 2022 года количество установок по всему миру превысило 20 миллионов. [ 184 ] и более 30 миллионов загрузок к 29 июля 2022 года. [ 185 ] Финансовые результаты Activision Blizzard за второй квартал 2022 года (в которых Immortal названа причиной увеличения числа пользователей с 22 миллионов в месяц до 27 миллионов) показали, что 50% учетных записей игроков Diablo Immortal на сегодняшний день были недавно зарегистрированы в Blizzard, что предполагает (из-за согласно требованиям Blizzard для входа в систему), что они, скорее всего, не играли ни в одну из предыдущих игр Diablo . [ 186 ]
По данным службы отслеживания данных AppMagic, Immortal заработала более 790 000 долларов США за первые 24 часа и 14,5 миллионов долларов за первую неделю. [ 187 ] [ 188 ] Эта цифра достигла 24 миллионов долларов за первые две недели существования игры (что делает ее второй игрой Blizzard по прибыльности после Hearthstone ). [ 189 ] [ 190 ] [ 184 ] По состоянию на 4 июля 2022 года сообщалось, что игра собирала более 1 000 000 долларов США в день (с дневным пиком в 2 400 000 долларов США через десять дней после запуска). [ 191 ] [ 192 ] По данным аналитической компании App Store Sensor Tower, от игры превысил 100 000 000 долларов США за первые восемь недель. доход [ 115 ] [ 185 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с Гиллиам, Райан (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal — это настоящая игра Diablo, и ее альфа-версия начинается сегодня» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Ховард, Джессика (22 декабря 2021 г.). «Diablo Immortal: все, что мы знаем» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Берд, Мэтью (6 июня 2022 г.). «Почему Diablo Immortal заслуживает (и не заслуживает) всей ненависти» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Ламб, Дэвид (20 февраля 2021 г.). «Diablo Immortal станет мобильной MMO, как сообщат разработчики на BlizzCon 2021» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Палумбо, Алессио (23 февраля 2021 г.). «Вопросы и ответы по Diablo Immortal — Blizzard о преимуществах мобильного игрового процесса, продолжительности кампании, гильдиях и обновлениях после запуска» . Технология WCCF . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Бэйнс, Каллум (15 мая 2022 г.). «Почему Diablo Immortal сначала должна была стать мобильной игрой» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
- ^ Дван, Ханна (4 ноября 2018 г.). «В Diablo Immortal нельзя играть в автономном режиме» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Линч, Джеральд (28 октября 2021 г.). «8 новых функций Diablo Immortal, о которых нужно знать перед закрытым бета-тестированием Android» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Тасси, Пол (27 мая 2022 г.). « Diablo Immortal получила дорожную карту с указанием даты и времени выхода» . Форбс . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Гиллиам, Райан (2 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal напоминает игру Diablo, но не для меня» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Ламб, Дэвид (29 апреля 2021 г.). «Я играл в Diablo Immortal: как мрачная ролевая игра от Blizzard воспроизводится на смартфонах» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 4 мая 2021 года . Проверено 4 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Хорошо, Оуэн С. (2 ноября 2018 г.). «Поклонники Diablo называют Diablo: Immortal обновкой бесплатной мобильной игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Уэлш, Оли (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal входит в альфа-тестирование — и это кажется великолепным» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Тасси, Пол (19 декабря 2020 г.). « Альфа-впечатления от Diablo Immortal: больше, чем мем» . Форбс . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Мехия, Оззи (17 декабря 2020 г.). «Сегодня Diablo Immortal начинает выпуск технической альфа-версии» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Ши, Кэм (14 января 2021 г.). «Почему альфа-версия Diablo Immortal была чертовски хорошим временем» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Авард, Алекс (19 февраля 2021 г.). «Предварительный просмотр Diablo Immortal: компетентная игра по подземельям, которой можно наслаждаться, не задумываясь» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Гиллиам, Райан (17 декабря 2020 г.). «В Diablo Immortal не будет сезонов в стиле Diablo 3» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
- ^ Маквертор, Майкл (6 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal все еще находится на ранней стадии разработки, но вот что мы знаем» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Брикнелл, Джеймс; Нэш, Энтони Дж. (23 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal: Все, что вам нужно знать о технической альфе» . Центральный Android . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 5 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Хорошо, Оуэн С. (28 марта 2022 г.). «Игроки Diablo Immortal могут менять классы и сохранять прогресс» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 марта 2022 года . Проверено 29 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с «Blizzard уточняет дату выхода Diablo Immortal, указанную на iOS» . ИГН . 28 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 28 марта 2022 года . Проверено 29 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Динсдейл, Райан (20 июля 2022 г.). «Diablo: Immortal теперь позволяет менять класс раз в неделю» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Кох, Кэмерон (19 июля 2022 г.). «Игроки Diablo Immortal смогут сменить класс, начиная с завтрашнего дня» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Грейсон, Натан (2 ноября 2018 г.). «Diablo Immortal — это упрощенная версия Diablo, возможно, слишком упрощенная» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д Ши, Кэм (28 октября 2021 г.). «Сегодня стартует закрытая бета-версия Diablo Immortal… с поддержкой контроллера» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Тэк, Дэниел (17 декабря 2020 г.). «Альфа-впечатления от Diablo Immortal» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
- ^ Смит, З. (28 июня 2022 г.). «Воспользуйтесь преимуществами легендарных гербов в Diablo Immortal» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Ши, Кэм (21 апреля 2021 г.). «Раскрыт цикл раздора командного PVP-эндшпиля Diablo Immortal» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Тэк, Дэниел (21 апреля 2021 г.). «Diablo Immortal добавляет систему PVP на основе фракций, The Crusader и The Helliquary» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Инь-Пул, Уэсли (21 апреля 2021 г.). «Diablo Immortal переходит в закрытую альфа-версию с классом Крестоносец и рейдами на 48 игроков» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Легари, Дестин (17 мая 2024 г.). «Новый класс Tempest в Diablo Immortal использует ветер и воду для развлечения» . ИГН . Проверено 28 мая 2024 г.
- ^ Гиллиам, Райан (4 ноября 2018 г.). «В Diablo: Immortal будет выпадать добыча для конкретных боссов, а также традиционная система добычи Diablo» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 9 мая 2021 г.
- ^ Ирвин, Дэйв (1 июля 2022 г.). «Список предметов набора Diablo Immortal» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 31 июля 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Гиллиам, Райан (17 декабря 2020 г.). «В Diablo Immortal будет рынок игроков, но не «аукционный дом» » . Полигон . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Вебстер, Эндрю (17 декабря 2020 г.). «Diablo Immortal играет как Diablo на вашем телефоне» . Грань . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Кох, Кэмерон (23 февраля 2022 г.). «Diablo Immortal все еще выйдет в 2022 году и получит изменения на основе отзывов закрытого бета-тестирования» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 года . Проверено 26 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Фарохманеш, Меган (2 ноября 2018 г.). «Diablo получит полноценную мобильную RPG» . Грань . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Кох, Кэмерон (21 сентября 2022 г.). «Первое «большое» обновление Diablo Immortal превратит лагеря отрядов в замки» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 октября 2022 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Викки, Блейк (28 мая 2022 г.). «Diablo Immortal представляет «дорожную карту в ад», чтобы помочь «обеспечить плавный полноценный запуск» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
- ^ Сара, Джеймс (30 мая 2022 г.). «Все, что вам нужно знать о серверах Diablo Immortal» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Масгрейв, Шон (3 июня 2022 г.). « Обзор Diablo Immortal — сделка с Diablo» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 24 октября 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Харрис, Иэн (26 октября 2022 г.). «После волнений среди игроков, Diablo Immortal наконец-то предлагает перенос серверов» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 октября 2022 года . Проверено 28 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Бродвелл, Джош (8 июня 2022 г.). «Руководство по финалу Diablo Immortal | Что выбрать: Тени или Бессмертные?» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Макар, Коннор (29 октября 2021 г.). «Закрытое бета-тестирование Diablo Immortal стартовало» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
- ^ Ламб, Дэвид (28 октября 2021 г.). «Diablo Immortal позволяет вам стать величайшим злодеем – боссом подземелья» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 30 октября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Грегсон-Вуд, Стивен (20 февраля 2020 г.). «Все, что мы узнали о Diablo Immortal на BlizzCon 2021» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Кох, Кэмерон (12 декабря 2022 г.). «Обновление Tide для Diablo Immortal Terror продолжает основную историю игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 декабря 2022 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Герблик, Джордан (25 мая 2022 г.). «Blizzard заявляет, что микротранзакции Diablo Immortal «никогда не выходят за рамки основного игрового процесса» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Макар, Коннор (30 мая 2022 г.). «Разработчики Diablo Immortal верят в бесплатную игру, мобильную платформу и коктейли из бузины» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
- ^ «Новый босс Blizzard хочет получать удовольствие от игр. Но во-первых, его компания находится в кризисе» . Лос-Анджелес Таймс . 6 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 27 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Мел, Энди (2 сентября 2022 г.). «Игроки Diablo Immortal столкнулись с огромным «долгом по сферам» после того, как Blizzard расправилась с торговыми посредниками» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 19 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Гач, Итан (12 сентября 2022 г.). «Сообщество Diablo Immortal сталкивается с новыми волнениями из-за нечестно полученных сфер и отсутствия банов [обновление]» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 19 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Стерлинг Сайр, Клейтон (24 февраля 2022 г.). «Diablo Immortal изменит Boon of Plenty после отзывов о бета-тестировании» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
- ^ Мартин, Шон (8 июня 2022 г.). «Как получить драгоценные камни в Diablo Immortal» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Блейк, Викки (5 июня 2022 г.). «Полное улучшение вашего персонажа в Diablo Immortal стоит 88 000 фунтов стерлингов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Динсдейл, Райан (6 июня 2022 г.). «Diablo: Immortal Players расстроены микротранзакциями в игре» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Динсдейл, Райан (12 октября 2022 г.). «Diablo: Immortal добавляет возможность зарабатывать конечный игровой контент, а не просто покупать его» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ «Diablo Immortal: Как гриндить до 60-го уровня | Руководство по фарму в эндшпиле» . Гамеранкс . 6 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Тасси, Пол (3 июня 2022 г.). «Вот когда вы достигнете стены опыта Diablo Immortal и как ее преодолеть» . Форбс . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Маквертор, Майкл (3 ноября 2018 г.). «Blizzard отвечает на Diablo: Immortal backlash» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Пак, Джин (26 мая 2022 г.). « Diablo Immortal стремится стать прорывным хитом среди мобильных игр ААА-класса» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Перейра, Крис (2 ноября 2018 г.). «Diablo Immortal, новая ролевая игра, анонсированная для мобильных устройств на BlizzCon 2018» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Уэлш, Оли (2 ноября 2018 г.). «Появилась совершенно новая игра Diablo под названием Diablo Immortal» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 г.
- ^ «NetEase опровергает разговоры о приостановке разрешений на азартные игры в Китае» . Новости Блумберга . 21 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 27 марта 2019 г.
- ^ Бойл, Эмма (2 ноября 2019 г.). «BlizzCon представляет новые подробности Diablo Immortal» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
- ^ Гиллиам, Райан (3 августа 2020 г.). «Blizzard демонстрирует новый игровой процесс Diablo Immortal» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Морикс, Питер (2 августа 2020 г.). «Новый геймплейный трейлер Diablo: Immortal демонстрирует улучшенную графику» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
- ^ Тасси, Пол (27 декабря 2020 г.). «На данный момент ожидайте, что Diablo Immortal станет огромным хитом для Blizzard» . Форбс . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
- ^ Дедмон, Таннер (25 февраля 2021 г.). «Команда Diablo Immortal «не обязательно будет блокировать» эмуляцию» . Комикс . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 18 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Ривз, Брианна (24 февраля 2021 г.). «Diablo Immortal — это НЕ обновленная версия NetEase» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 18 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Гравелл, Коди (25 февраля 2021 г.). «Как, по мнению Blizzard, обратная связь изменила Diablo Immortal» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 18 марта 2021 г.
- ^ Пеппиатт, Дом (22 апреля 2021 г.). «Закрытая альфа-версия Diablo Immortal стартует с новым классом» . ВГ247 . Проверено 25 апреля 2021 г.
- ^ Маршалл, Касс (21 апреля 2021 г.). «Diablo Immortal запускает новый альфа-тест, полный эндгейм-контента» . Полигон . Проверено 25 апреля 2021 г.
- ^ Уинслоу, Джереми (5 мая 2021 г.). «Глобальный выпуск Diablo Immortal подтвержден в 2021 году» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 9 мая 2021 г.
- ^ Ривз, Брианна (5 мая 2021 г.). «Diablo Immortal выйдет в 2021 году» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Банкхерст, Адам (3 августа 2021 г.). «Activision Blizzard предлагает обновленную информацию о ключевых выпусках игр, таких как Overwatch 2 и Diablo Immortal» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 года . Проверено 3 августа 2021 г.
- ^ Перейра, Крис (28 октября 2021 г.). «Сегодня начинается закрытое бета-тестирование Diablo Immortal, добавляется некромант и многое другое» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Шольц, Мэтью (23 февраля 2022 г.). «Бета-версия Diablo Immortal от Blizzard, очевидно, стала для нас весьма полезным опытом» . Андроид Полиция . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Маднани, Михаил (28 марта 2022 г.). « Предварительные заказы на Diablo Immortal теперь доступны на iOS, дата выпуска 30 июня указана в App Store» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 28 марта 2022 года . Проверено 28 марта 2022 г.
- ^ Боксбергер, Дэррил (28 марта 2022 г.). «Предварительные заказы на Diablo Immortal в App Store уже открыты» . AppleInsider . Архивировано из оригинала 29 марта 2022 года . Проверено 29 марта 2022 г.
- ^ Лайлс, Тейлор (25 апреля 2022 г.). «Diablo Immortal выйдет на Android, iOS и ПК 2 июня» . Грань . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
- ^ Холт, Крис (25 апреля 2022 г.). « Diablo: Immortal выйдет на мобильных устройствах и (сюрприз!) ПК 2 июня» . Engadget . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Гослин, Остин (25 апреля 2022 г.). «Diablo Immortal выйдет на ПК вместе с мобильными устройствами в июне этого года» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
- ^ Гиллиам, Райан (25 апреля 2022 г.). «Diablo Immortal выйдет на ПК, потому что Blizzard знала, что вы все равно будете ей подражать» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
- ^ Кох, Кэмерон (30 мая 2022 г.). «Diablo Immortal стремится стать «настоящим» опытом Diablo, даже несмотря на то, что открывает новые горизонты» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
- ^ Маднани, Михаил (30 мая 2022 г.). « Поддержка контроллера Diablo Immortal, кросс-прогрессивная игра и более подробная информация перед выпуском на этой неделе» . ТачАркада . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Герблик, Джордан (26 мая 2022 г.). «Объяснение времени предварительной загрузки и выпуска Diablo Immortal» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ «Дата выхода Diablo Immortal в Азиатско-Тихоокеанском регионе перенесена на 23 июня» . Дата выхода Diablo Immortal в Азиатско-Тихоокеанском регионе перенесена на 23 июня - Новости «IGN Southeast Asia» | SendStory Сингапур . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 7 июня 2022 г.
- ^ Уилер, CJ (27 мая 2022 г.). «Предварительная загрузка Diablo Immortal начинается на ПК сегодня перед ее запуском 2 июня» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Пэрриш, Эш (27 мая 2022 г.). «Diablo Immortal выйдет с встроенной транскрипцией голосового чата и преобразованием речи в текст» . Грань . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Бишоп, Роллин (30 мая 2022 г.). «Diablo Immortal не выйдет в некоторых странах» . Комикс . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Филлипс, Том (30 мая 2022 г.). «Сообщается, что законы о лутбоксах блокируют запуск Diablo Immortal» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 июля 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Скаллион, Крис (30 мая 2022 г.). «Сообщается, что Diablo Immortal не будет выпущена в Бельгии или Нидерландах из-за ее лутбоксов» . ВГК . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Кох, Кэмерон (26 мая 2022 г.). «Diablo Immortal: время выпуска, предварительная загрузка и как включить кросс-прогресс» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Иган, Туссен (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal рано выйдет на мобильных устройствах» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Пэрриш, Эш (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal чувствует себя неловко наемником» . Грань . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
- ^ Олсоп, Кен (9 сентября 2022 г.). «В Японии стартует рекламная акция Diablo Immortal Burger King» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 19 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Кэмпбелл, Кайл (20 июня 2022 г.). «Diablo Immortal задерживается в Китае всего за несколько дней до запуска» . МСН . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 26 июня 2022 г.
- ^ Цзян, Ялин (17 июня 2022 г.). «Новую игру NetEase Diablo Immortal запретили публиковать в Weibo за неделю до горячо ожидаемого релиза» . Yahoo! Финансы . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Уокер, Джон (20 июня 2022 г.). «Выпуск Diablo Immortal в Китае отложен из-за молчания в социальных сетях» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Холт, Крис (20 июня 2022 г.). « Diablo Immortal» отложена на неопределенный срок в Китае незадолго до запланированной даты выпуска» . Engadget . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Янг, Рори (26 июня 2022 г.). «Diablo Immortal под огнем в Китае после публикации в социальных сетях, высмеивающей Си Цзиньпина» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Хуан, Чжэпин (21 июля 2022 г.). «NetEase выпустит Diablo Immortal в Китае после долгой задержки» . Блумберг . Архивировано из оригинала 21 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
- ^ Уэлш, Оли (21 июня 2022 г.). «Запуск Diablo Immortal в Китае отложен в последний момент» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ Гринбаум, Аарон (27 июня 2022 г.). «Почему Diablo Immortal уже может быть обречена» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Хуан, Чжэпин (24 июня 2022 г.). «Задержка NetEase выпуска Diablo Immortal сигнализирует о предстоящих проблемах в Китае» . Блумберг . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 года . Проверено 11 июля 2022 г.
- ^ Филлипс, Том (22 июля 2022 г.). «Репортаж предполагает, что выпуск Diablo Immortal China задерживается из-за поста о Винни-Пухе в социальных сетях» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
- ^ Вонг, Дейл Джон (6 июля 2022 г.). «Diablo Immortal прибудет в Юго-Восточную Азию 8 июля. Вот как следует подготовиться» . Машаемый . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года . Проверено 11 июля 2022 г.
- ^ Харпал, Арджун (20 июня 2022 г.). «Акции игрового гиганта NetEase упали почти на 7% после задержки выпуска Diablo Immortal в Китае» . CNBC . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 26 июня 2022 г.
- ^ То, Мишель (21 июня 2022 г.). «NetEase откладывает выпуск Diablo Immortal в Китае» . CNN . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Перслоу, Мэтт (20 июня 2022 г.). «Китайский релиз Diablo Immortal отложен всего за несколько дней до запуска» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Питерс, Джей (22 июля 2022 г.). «Diablo Immortal попала в беду в Китае из-за Винни-Пуха» . Грань . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Цао, Энн; Цзян, Ялин (25 июля 2022 г.). «Diablo Immortal наконец-то вышла в Китае, но некоторые игроки расстроены» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 25 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Филлипс, Том (28 июля 2022 г.). «Всего за восемь недель доход Diablo Immortal превысил 100 миллионов долларов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 29 июля 2022 г.
- ^ Сайр, Клейтон Стерлинг (6 июля 2022 г.). «Обновление Diablo Immortal усиливает два класса» . ГеймРант . Проверено 22 июля 2022 г.
- ^ Бродвелл, Джош (23 июля 2022 г.). «Blizzard анонсирует первое обновление Diablo Immortal и новый сюжетный контент» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 22 июля 2022 г.
- ^ Олсоп, Кен (17 августа 2022 г.). «Обновление Diablo Immortal добавляет событие в стиле roguelike – примечания к патчу» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 17 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Марк, Дешам (21 сентября 2022 г.). «Diablo Immortal раскрывает подробности первого крупного обновления» . Комикс . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Хоуп, Беллингем (27 сентября 2022 г.). «Время выпуска Diablo Immortal Forgotten Nightmares — здесь начинается и заканчивается техническое обслуживание» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Олсоп, Кен (1 декабря 2022 г.). «Обновление Diablo Immortal, добавляющее новую зону и редизайн персонажей» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 5 декабря 2022 г.
- ^ Бергин, Лорен (13 декабря 2022 г.). «Обновление Diablo Immortal добавляет новую зону Stormpoint, боссов и драгоценные камни» . PCGamesN . Проверено 16 декабря 2022 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (7 июля 2023 г.). «Рыцарь крови — первый новый класс Diablo после Крестоносца 2014 года» . ИГН . Проверено 8 июля 2023 г.
- ^ Цвизен, Зак (6 июля 2023 г.). «Первый новый класс Diablo с 2014 года — круто выглядящий воин-вампир» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 июля 2023 года . Проверено 8 июля 2023 г.
- ^ Кох, Кэмерон (7 мая 2024 г.). «Новый класс Бури в Diablo Immortal — воин-жрец, покоряющий воду» . ГеймСпот . Проверено 11 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Макуч, Эдди (8 ноября 2018 г.). «Спор о Diablo Immortal: ответ нового президента Blizzard» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 9 мая 2021 г.
- ^ Манси, Джули (9 ноября 2018 г.). «Анонс Blizzard «Diablo: Immortal» не удался» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 9 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Браун, Джош (19 февраля 2021 г.). «Diablo Immortal будет иметь огромный успех, нравится вам это или нет» . ЦифровыеТренды . Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Бек, Келлен (2 ноября 2018 г.). « Diablo Immortal на самом деле забавная штука, вы назвали младенцев» . Машаемый . Архивировано из оригинала 14 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
- ^ Маркс, Том (3 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal Reveal встретил негативную реакцию фанатов, реакция Blizzard» . IGN Юго-Восточная Азия . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
- ^ Кнуп, Джозеф (3 ноября 2018 г.). « Это первоапрельская шутка?» Фанаты Blizzard в восторге от новой мобильной игры Diablo» . Ежедневная точка. Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Бехт, Эли (2 ноября 2018 г.). «СМОТРЕТЬ: Фанат спрашивает, не является ли Diablo: Immortal первоапрельской шуткой» . Тяжелый . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Кучера, Бен (5 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal нарушила негласные правила Blizzard и BlizzCon» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Хан, Асиф (2 ноября 2018 г.). «Фанаты реагируют на Diablo Immortal как неуважительные лидеры на BlizzCon 2018 в вопросах и ответах» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Уоркман, Роберт (4 ноября 2018 г.). « Diablo Immortal» вызвала бурную ярость от преданных фанатов Blizzard» . ComicBook.com. Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Уэйд, Джесси (21 ноября 2018 г.). «Обновление: Blizzard заявляет, что «не получала никаких объявлений с BlizzCon» » . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Тасси, Пол (6 ноября 2018 г.). « Реакция на BlizzCon «Diablo Immortal» привела к падению акций Activision» . Форбс . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Нунан, Кейт (11 ноября 2018 г.). «Поклонники ненавидят новейшую игру Activision Blizzard. Стоит ли волноваться инвесторам?» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Тейлор, Гайдн (6 ноября 2018 г.). «Акции Activision Blizzard упали из-за негативной реакции на Diablo Immortal» . GameIndustry.biz. Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (5 ноября 2018 г.). «Акции Activision Blizzard упали после драмы Diablo на BlizzCon» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (6 ноября 2018 г.). «Акции Activision-Blizzard упали на 7% после Diablo: Immortal Reveal» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Филлари, Алессандро (5 ноября 2018 г.). «Diablo Immortal произвела на меня удивительное впечатление, хотя некоторые вопросы остались» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
- ^ Минотти, Майк (2 ноября 2018 г.). «Диабло: Бессмертный практический — успокойся, все в порядке» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
- ^ Нэш, Энтони (16 ноября 2021 г.). «Впечатления от закрытого бета-тестирования Diablo Immortal: все складывается воедино» . Центральный Android . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
- ^ Рего, Ник (13 ноября 2021 г.). «Diablo Immortal помещает приспешников ада в вашу ладонь» . IGN Ближний Восток . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Ши, Кэм (1 ноября 2021 г.). «Поддержка контроллера в Diablo Immortal работает хорошо… но не соответствует истинной силе игры» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Diablo Immortal для iPhone/iPad» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 30 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Diablo Immortal для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 июля 2022 года . Проверено 30 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Картер, Крис (6 июня 2022 г.). «Обзор: Diablo Immortal» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Карсон, Джон (13 июня 2022 г.). «Обзор Diablo Immortal» . Игровой информер . GameStop Corp. Архивировано из оригинала 13 июня 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
- ^ Барбоза, Алессандро (21 июня 2022 г.). «Обзор Diablo Immortal — Зло на ходу» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Ши, Кэм (1 июня 2022 г.). «Обзор Diablo Immortal» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 октября 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Карнби (11 июня 2022 г.). «Diablo Immortal: Наше мнение о неоднозначной ролевой игре от Blizzard». Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 7 августа 2022 года . Проверено 18 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Майнор, Иордания (1 июня 2022 г.). «Обзор Diablo Immortal (для iOS)» . PCMag . Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Цвизен, Зак (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal доставляет удовольствие, если вы можете игнорировать всю эту ерунду из мобильных игр» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Джиллетт, Ник (14 июня 2022 г.). «Обзор Diablo Immortal — дьявольски заманчиво» . Метро . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Дедмон, Таннер (1 июня 2022 г.). «Обзор Diablo Immortal: подходит для телефонов» . Комикс . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Бонифачич, Игорь (1 июня 2022 г.). « Diablo Immortal — лучшая и самая тревожная игра Blizzard за последние годы» . Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Тайлер, Колп (1 июня 2022 г.). «Diablo Immortal не совсем бесплатна, но близка к этому» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
- ^ Майерс, Мэдди (3 июня 2022 г.). «Diablo Immortal доказывает, что Diablo всегда предназначалась для телефонов» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
- ^ «DICE> Awards от Video Game Detail Diablo Immortal» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 21 июля 2023 года . Проверено 21 июля 2023 г.
- ^ Нотис, Ари (13 июня 2022 г.). «Diablo Immortal раскритиковали на Metacritic, теперь у нее самый низкий рейтинг пользователей за всю историю» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
- ^ Миддлер, Джордан (12 июня 2022 г.). «Diablo Immortal теперь имеет самый низкий рейтинг пользователей в истории Metacritic» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
- ^ Келли, Эррон (7 июня 2022 г.). «Ух ты, геймеры действительно ненавидят Diablo: Immortal» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Скаллион, Крис (6 июня 2022 г.). «Diablo Immortal сталкивается с негативной реакцией, поскольку рейтинг пользователей Metacritic упал до третьего самого низкого показателя за всю историю Blizzard» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Галекович, Филип (4 июня 2022 г.). «Полная подготовка к игре Diablo Immortal стоит 110 000 долларов» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Беквит, Майкл (6 июня 2022 г.). «Для полного улучшения персонажей Diablo Immortal стоит 80 000 фунтов стерлингов или 10 лет игры» . Метро . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Скаллион, Крис (20 июня 2022 г.). «Игрок Diablo Immortal потратил 15 000 долларов на редкий драгоценный камень, а затем уничтожил его в знак протеста» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Боуэн, Томас (16 июня 2022 г.). «Расходы стримера Diablo Immortal превышают 20 000 долларов без легендарного камня» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
- ^ Браун, Джоуи (6 июня 2022 г.). «Стример потратил почти 4000 долларов на Diablo Immortal и не получил ни одного 5-звездочного легендарного камня» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Харрис, Иэн (27 июня 2022 г.). «По оценкам фанатов Diablo Immortal, полное повышение уровня класса может стоить в шесть раз дороже, чем считалось ранее» . Игровой радар+ . Проверено 2 июля 2022 г.
- ^ Уинслоу, Джереми (27 июня 2022 г.). «Diablo Immortal может навредить вашему кошельку гораздо больше, чем вы думали» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
- ^ Смит, Эд (23 июня 2022 г.). «Игрок Diablo Immortal побеждает босса сервера без микротранзакций» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Кеннеди, Виктория (1 августа 2022 г.). «Игрок Diablo Immortal потратил на игру 100 тысяч долларов и теперь не может найти никого, с кем можно было бы найти соперника» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 августа 2022 года . Проверено 1 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Бэйнс, Каллум (14 июня 2022 г.). «Diablo Immortal наказывает игроков бесплатной игры скрытыми ограничениями прогресса» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
- ^ Олсоп, Кен (9 июня 2022 г.). «Ограничение добычи в Diablo Immortal замедляет работу в бесплатной игре» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Олсоп, Кен (30 июня 2022 г.). «Еще больше стримеров Diablo Immortal уходят, поскольку исход продолжается» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 2 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Смит, Эд (4 июля 2022 г.). «Фан-сайт Diablo Immortal отправляет всех своих проводников на солнце» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Картер, Крис (8 июля 2022 г.). «Blizzard утверждает, что микротранзакции в Diablo Immortal — это нормально, потому что «подавляющее большинство» не тратит деньги» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Олсоп, Кен (14 сентября 2022 г.). «Китам Diablo Immortal, находящимся в «долгах по сферам», будет запрещено участие в PvP» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2022 года . Проверено 19 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Бэйли, Дастин (14 сентября 2022 г.). «Киты «долгов сферы» Diablo Immortal теряют доступ к PvP, и законные игроки в восторге» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 19 сентября 2022 г.
- ^ Браун, Энди (10 июня 2022 г.). « Diablo Immortal — это «крупнейший запуск франшизы», несмотря на то, что у Blizzard она имеет худший рейтинг» . НМЕ . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ Скаллион, Крис (10 июня 2022 г.). «Diablo Immortal — это «крупнейший запуск в истории франшизы», — говорят в Blizzard» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 года . Проверено 15 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Викки, Блейк (24 июля 2022 г.). «Количество установок Diablo Immortal превысило 20 миллионов» . Игровой радар+ . Проверено 25 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Рич, Стэнтон (1 августа 2022 г.). «Diablo Immortal насчитывает 30 миллионов игроков, которые, по оценкам, заработали более 100 миллионов долларов» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 1 августа 2022 г.
- ^ Кэпел, Крис (2 августа 2022 г.). «50% игроков Diablo Immortal никогда не играли в игры Diablo» . PCGamesN . Проверено 3 августа 2022 г.
- ^ Обедков Евгений (3 июня 2022 г.). «Diablo Immortal заработала почти 800 тысяч долларов за первые 24 часа с момента запуска на мобильных устройствах» . Игра Мировой наблюдатель . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ Обедков Евгений (10 июня 2022 г.). «Diablo Immortal заработала на мобильных устройствах 14,5 миллионов долларов за 1 неделю, Blizzard называет это «крупнейшим запуском в истории франшизы» » . Игра Мировой наблюдатель . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ Игорь, Бонифачич (19 июня 2022 г.). « Сообщается, что с момента выпуска «Diablo Immortal» заработала 24 миллиона долларов» . Engadget . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Уилкен, Шон (20 июня 2022 г.). «Сообщается, что Diablo Immortal заработала для Blizzard более 24 миллионов долларов» . Игра Рэнт . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Каонанг, Гленн (4 июля 2022 г.). «Сообщается, что Diablo Immortal зарабатывает более 1 миллиона долларов в день» . Игра Рэнт . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Янг, Джорджина (5 июля 2022 г.). «Diablo Immortal зарабатывает более 1 миллиона долларов в день на микротранзакциях» . США сегодня . Проверено 5 июля 2022 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Маркс, Том (6 ноября 2018 г.). «Diablo: раскрытие Immortal было ненужным беспорядком» . ИГН . Проверено 9 ноября 2018 г.
- Шрайер, Джейсон (8 ноября 2018 г.). «Некоторые теории о реакции Diablo Immortal» . Котаку . Проверено 9 ноября 2018 г.
- Берд, Мэтью (6 июня 2022 г.). «Почему Diablo Immortal заслуживает (и не заслуживает) всей ненависти» . Логово Компьютерщика . Проверено 25 июня 2022 г.
- Цзян, Сиси (14 июня 2022 г.). «Что Diablo Immortal значит для будущего игр» . Котаку . Проверено 25 июня 2022 г.
- Кох, Кэмерон (23 июня 2022 г.). «Diablo Immortal — это именно то, чего боялись фанаты» . ГеймСпот . Проверено 22 июля 2022 г.
- Дауд, Трон (5 июля 2022 г.). « Diablo Immortal показывает, что саморегулирование — это провал в игровой индустрии» . Порок . Проверено 5 июля 2022 г.
- Хашимото, Кадзума (21 июля 2022 г.). «Микротранзакции в Diablo Immortal не являются аномалией — они ожидаемы» . Полигон . Проверено 22 июля 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2022 года
- Видеоигры Diablo (сериал)
- Игры метели
- NetEase игры
- Споры о видеоиграх
- Видеоигры, разработанные в Китае
- Видеоигры про демонов
- Ролевые игры Hack and slash
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры
- Игры для Android (операционная система)
- IOS-игры
- Windows-игры