Пограничье 2
Пограничье 2 | |
---|---|
![]() Обложка с изображением Psycho Bandit. | |
Разработчик(и) | Программное обеспечение коробки передач [ а ] |
Издатель(и) | 2К |
Директор(ы) | Пол Хеллквист |
Продюсер(ы) |
|
Дизайнер(ы) | Джон Хемингуэй |
Программа(ы) | Стивен Джонс |
Художник(а) | Джерами Кук |
Писатель(и) | Энтони Берч |
Композитор(ы) | |
Ряд | Пограничье |
Двигатель | Унреальный движок 3 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 18 сентября 2012 г. |
Жанр (ы) | Ролевой экшен , шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Borderlands 2 — это ролевая игра- шутер от первого лица 2012 года , разработанная Gearbox Software и изданная 2K . Действие игры происходит через пять лет после событий Borderlands (2009). Действие игры снова разворачивается на планете Пандора. История рассказывает о новой группе Искателей Убежищ, которые должны объединиться с Багровыми Рейдерами, группой сопротивления, состоящей из выживших гражданских лиц и партизан, чтобы победить тирана Красавчика Джека, прежде чем он сможет раскрыть силу нового Убежища. В игре есть возможность исследовать игровой мир и выполнять основные миссии и дополнительные побочные квесты как в автономном режиме с разделенным экраном, так и в одиночном или совместном онлайн-игре. Как и в своей предшественнице, в игре присутствует процедурно генерируемая система добычи, которая способна генерировать многочисленные комбинации оружия и другого снаряжения.
Благодаря неожиданному успеху первой игры Gearbox смогла выделить на разработку сиквела бюджет в 30–35 миллионов долларов. Как и в своей предшественнице, в игре использован «стиль концептуального искусства», в котором графика основана как на фотореалистичных изображениях, так и на визуальных эффектах, вдохновленных комиксами. Команда попыталась учесть отзывы игроков о первой игре и наняла Энтони Берча , который написал сценарий игры, который в семь раз длиннее, чем сценарий оригинальной игры. Среди разнообразных персонажей игры Красавчик Джек, главный антагонист, был создан как харизматичный «придурок», отражающий личность Берча.
Borderlands 2 была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2012 года, а обновленный порт был выпущен для Windows, PlayStation 4 и Xbox One как часть Borderlands: The Handsome Collection в марте 2015 года. виртуальной реальности Версия под названием Borderlands 2 VR была выпущена для PlayStation VR в декабре 2018 года и для Windows в октябре 2020 года.
Сразу после выхода игра получила всеобщее признание. Критики в целом высоко оценили визуальные эффекты, сценарий, игровой процесс и многопользовательскую онлайн-игру, а также разнообразие оружия, критикуя при этом дизайн миссий и наполнение контента. Карманные версии игры и версии игры для виртуальной реальности считались уступающими версиям для консолей и ПК. После выпуска было продано более 20 миллионов единиц, и игра стала самым успешным релизом 2K. Он был номинирован на множество наград по итогам года несколькими игровыми изданиями. Gearbox поддержала игру четырьмя дополнительными кампаниями, новыми персонажами и пятью пакетами контента. За игрой последовали Borderlands: The Pre-Sequel в октябре 2014 года и Borderlands 3 в сентябре 2019 года. С момента выпуска она была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .
Геймплей
[ редактировать ]
Как и его предшественник, Borderlands 2 — это шутер от первого лица с элементами, заимствованными из ролевых видеоигр . [ 1 ] В базовой игре доступны четыре игровых класса персонажей, каждый из которых обладает своим уникальным навыком действия: Экстон, «Коммандос», может вызвать турель для оказания поддержки в нападении. [ 2 ] Майя, «Сирена», может «фазировать» врагов, захватывая их в сферу энергии на несколько секунд. [ 3 ] Зер0, «Убийца», может временно становиться невидимым и создавать голограмму-приманку, чтобы отвлекать врагов. [ 4 ] Сальвадор, «Ганцеркер», может использовать свою титульную способность, чтобы временно владеть двумя оружиями. [ 5 ] У навыков действия есть время восстановления , в течение которого игрок должен подождать, прежде чем он сможет снова использовать навык. [ 6 ] Как и в оригинале, завершение основной сюжетной кампании открывает «Режим истинного охотника за хранилищами», новую игру плюс , которая увеличивает сложность игры, делая врагов сильнее, повышает вероятность найти редкие и более качественные предметы и позволяет игроку персонаж, чтобы достичь 50 уровня. [ 7 ]
Оружие можно купить у торговцев, подобрать у павших врагов и найти в контейнерах. [ 8 ] [ 9 ] В игре представлено шесть типов оружия — пистолеты , пистолеты-пулеметы , штурмовые винтовки , дробовики , снайперские винтовки и ракетные установки — с процедурно генерируемой системой добычи, способной генерировать многочисленные варианты этого и другого снаряжения. [ 10 ] Внутриигровые производители оружия наделяют его различными характеристиками. [ 11 ] Каждое оружие также имеет разные характеристики и свойства, такие как нанесение разного урона, разная точность, скорострельность , скорость перезарядки и размер магазина. Цветовая шкала используется для обозначения редкости оружия или предмета. [ 8 ] Некоторое оружие наделено дополнительными эффектами стихий, наносящими дополнительный урон врагам. [ 12 ] Кроме того, игроки могут собирать моды, которые изменяют характеристики гранат и навыков действия. [ 8 ] и Реликвии — редкие предметы, способные изменить любой аспект игрового процесса. [ 13 ] Игрокам необходимо регулярно управлять своим инвентарем, поскольку они не могут экипировать все собранное оружие. [ 8 ]
Игрок защищен щитом, который может автоматически восстанавливаться после повреждений. игрока Если щит будет разрушен, здоровье начнет истощаться. Флаконы Insta-Health можно подобрать для восстановления здоровья. [ 8 ] Если они теряют все свое здоровье, они переходят в сбитое состояние и должны либо ждать, пока их оживит другой игрок, либо попытаться убить врага, чтобы обрести «второе дыхание». В противном случае они будут регенерированы обратно на последнюю пройденную ими станцию «Нью-У». [ 14 ] Когда игрок выполняет миссии и убивает врагов, он получает соответствующие награды, такие как очки опыта (XP) и новое оружие. Как только они набирают достаточно опыта, они повышают свой уровень, что открывает новые очки навыков для улучшения способностей. [ 8 ] Каждый Искатель Хранилища может развиваться в трех различных деревьях навыков после открытия базового навыка действия, специфичного для класса. [ 15 ] Кроме того, повышение уровня увеличивает максимальный запас здоровья и открывает новое оружие, часть которого нельзя использовать, пока игрок не достигнет определенного уровня. [ 8 ]
По мере того, как игрок исследует и выполняет миссии, открываются новые области игрового мира. В игре полуоткрытая структура мира , поскольку мир разделен на несколько частей, которые можно свободно исследовать. [ 16 ] В каждой области разные неигровые персонажи , которые выполняют побочные миссии для игроков. встречаются [ 17 ] Игроки могут создавать транспортные средства , чтобы быстро пересекать некоторые области. [ 18 ] Внутриигровую валюту можно собирать из добычи, контейнеров с добычей, выполнения миссий и продажи ненужного оборудования, а также использовать для покупки предметов в торговых автоматах. Игроки также могут собирать слитки эридия — новую валюту для покупки улучшений хранилища и других предметов премиум-класса. [ 8 ] Важным дополнением к игре является система «крутых рангов»; за выполнение различных внутриигровых задач можно получить очки, которые конвертируются в жетоны, которые можно обменять на увеличение базовых характеристик персонажей игрока. [ 12 ] Исследуя мир, игроки могут получить доступ к определенным станциям New-U для быстрого перемещения , а машины быстрой смены позволяют игрокам настраивать внешний вид, одежду и имя своего аватара. [ 8 ]
Игра поддерживает кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков , хотя версия для PlayStation Vita поддерживает только двух игроков. [ 19 ] По мере того, как к сеансу присоединяется больше игроков, сложность игры увеличивается вместе с наградами за добычу. Игроки могут обмениваться предметами и деньгами или участвовать в дуэлях за оговоренные ставки. [ 8 ] В игре также есть многопользовательский режим с разделенным экраном . [ 20 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Сеттинг и персонажи
[ редактировать ]
Прошло пять лет с событий Borderlands , когда четверо Искателей Хранилища — Роланд, Мордекай, Лилит и Брик — были направлены таинственной сущностью, известной как «Ангел-хранитель», в Убежище, древнее инопланетное сооружение, в котором, по слухам, содержалось экзотические технологии и богатства. Войдя в Убежище, они вместо этого столкнулись с инопланетной мерзостью, известной как «Разрушитель». После победы над Разрушителем в коре Пандоры начал процветать ценный минерал под названием «Эридий». Красавчик Джек , президент корпорации «Гиперион», охраняет этот новый ресурс и использует его, чтобы попытаться «принести мир» на планету. Теперь Красавчик Джек правит жителями Пандоры железной рукой со своей огромной космической станции Гелиос. Тем временем распространились слухи о еще большем Убежище, привлекая новую группу Искателей Хранилища, которые его ищут.
Как и в предшественнике, в Borderlands 2 есть четыре игровых персонажа: коммандос Экстон, сирена Майя, стрелок Сальвадор и убийца Зер0. (DLC) доступны два дополнительных персонажа В качестве загружаемого контента : Мехромант Гейдж и Псих Криг. Четыре игровых персонажа из первой игры: Роланд, Лилит, Брик и Мордехай возвращаются в виде неигровых персонажей (NPC). Другие NPC, происходящие из первой игры (и ее DLC), включают Ангела-хранителя, Железяку , механика Скутера, доктора Зеда, торговца оружием Маркуса, Безумного Мокси, Безумного Эрла и безумного археолога Патрисию Таннис; В число новых неигровых персонажей входят охотник-киборг сэр Хаммерлок, сестра Скутера Элли и одержимая взрывчаткой девочка Тайни Тина.
Сюжет
[ редактировать ]Игра начинается с того, что Искатели Хранилища садятся на поезд «Гиперион» на Пандоре. Их работодатель, Красавчик Джек, внезапно саботирует поезд и оставляет Искателей Хранилища умирать в замерзшей пустоши. Искателей Хранилища находит последний оставшийся отряд CL4P-TP («Ледяная ловушка»). Ангел-хранитель связывается с Искателями Хранилища и приказывает им сопровождать Железяку в город Святилище и присоединиться к Багровым Рейдерам, движению сопротивления против Гипериона, чтобы победить Красавчика Джека.
По прибытии в Святилище Искателям Хранилища предлагается спасти Роланда, лидера Багровых Рейдеров, который был захвачен охотником за головами по имени Огненный Ястреб. Искатели Хранилища встречают Огненного Ястреба, которым оказывается Лилит, чьи силы Сирены были усилены новым запасом Эридиума. Лилит сообщает Искателям Хранилища, что Роланд на самом деле был захвачен группой бандитов. Пройдя территорию бандитов, Охотники за Убежищами спасают Роланда и возвращаются в Убежище.
Роланд и Лилит узнают, что Ключ от Хранилища, украденный у Таннис, перевозят на борту поезда Гипериона, и просят Искателей Хранилища вернуть его. Искатели Хранилища сбивают поезд с рельсов, но вместо того, чтобы найти Ключ от Хранилища, они встречают Вильгельма, киборга Гипериона и одного из силовиков Красавчика Джека. Охотники за Убежищами убивают Вильгельма и возвращают его энергетическое ядро, которое Роланд рекомендует использовать в качестве источника энергии для щитов Святилища. Силовое ядро оказывается ловушкой; это позволяет Ангелу-хранителю, который, как выяснилось, работает на Джека, снизить щиты города, делая его уязвимым для орбитальной бомбардировки. Лилит спасает Санктуарий, который изначально был большим космическим кораблем, активируя его двигатели и телепортируя его.
План Красавчика Джека состоит в том, чтобы открыть второе Хранилище Пандоры и высвободить «Воина», могущественного эридианского монстра, которым управляет тот, кто его выпустит; поскольку Ключ Хранилища заряжается только каждые 200 лет, он использует Эридиум, чтобы принудительно зарядить его. Ангел общается с группой в Убежище и сообщает, что Ключ от Хранилища хранится у нее на тщательно охраняемом объекте Гипериона. Искатели Хранилища готовят атаку на объект, привлекая к работе бывших Искателей Хранилища Брика и Мордехая. Роланд и Искатели Хранилища нападают на комплекс Гипериона и встречают Ангела, дочь Сирены и Джека. Она сообщает, что Джек использует ее, чтобы зарядить Ключ от Убежища, и просит убить ее, чтобы остановить ее отца. Несмотря на попытки Джека защитить ее, Роланд, Лилит и Искатели Хранилища разрушают систему жизнеобеспечения Ангела, убивая ее. Разъяренный Джек убивает Роланда и захватывает Лилит, заставляя ее подчиняться ему, как он это сделал с Ангелом. Прежде чем Джек успевает заставить Лилит убить Искателей Хранилища, она телепортирует их обратно в Убежище. Затем Джек использует ее, чтобы продолжить зарядку Ключа от Хранилища вместо Ангела.
Пока Мордехай и Брик готовят атаку на Убежище, Искатели Убежища отправляются в Информационное приложение Гипериона и узнают местонахождение Убежища. После атаки Охотники за Убежищем находят и побеждают Джека, но не могут помешать ему открыть Убежище и высвободить Воина. Искателям Хранилища удается убить его и, в зависимости от выбора игрока, либо казнить Джека, либо позволить это сделать Лилит. Затем, когда Лилит пытается уничтожить Ключ от Хранилища, она случайно активирует информационный банк, который содержит карту галактики с указанием местонахождения нескольких Убежищ. Лилит замечает, что «нечестивым нет покоя», прежде чем экран становится черным. Во время титров показаны различные сцены, в которых пандорцы празднуют поражение Красавчика Джека и отбирают свою планету у оставшихся сил Гипериона.
Разработка
[ редактировать ]После выпуска первой Borderlands разработчик Gearbox Software одновременно работал над тремя отдельными проектами: завершением Duke Nukem Forever , созданием Aliens: Colonial Marines и работой над продолжением оригинальной Borderlands . [ 21 ] Первоначальной целью было создать продолжение, подобное по масштабу первой игре, но неожиданный успех Borderlands позволил команде расширить свой бюджет во время разработки Borderlands 2 , что позволило им расширить сферу своей деятельности и создать больше контента. [ 10 ] Бюджет развития в конечном итоге вырос до 30–35 миллионов долларов. [ 22 ] Пол Хеллквист был креативным директором игры, Джерами Кук — арт-директором, а Энтони Берч — сценаристом. Саша Дикикиян , Крис Веласко и Джеспер Кид вместе работали над созданием оригинальных саундтреков к игре, а Рэйсон Варнер из Gearbox предоставил дополнительную музыку. [ 23 ] Разработка игры была завершена 20 августа 2012 года, и Gearbox подтвердила, что она готовится к тиражированию и выпуску. [ 24 ]
Искусство и дизайн
[ редактировать ]
Как и в первой игре, Borderlands 2 принял «стиль концептуального искусства», в котором графика основана как на фотореалистичных изображениях, так и на визуальных эффектах, вдохновленных комиксами. Это было трудно повторить, потому что первая игра была «искусно незавершенной» - ее художественный стиль был изменен на последнем этапе разработки, и в конечном продукте присутствовали некоторые старые визуальные дизайны. Чтобы воссоздать ощущение «несовершенства» и обеспечить инновации, команде художников была предоставлена творческая свобода, в то время как руководство избегало частых запросов на пересмотр дизайна. Кук отвечал за создание общего «руководства по стилю» игры, и команда принимала работы, отклоняющиеся от этих стандартов. Членам команды также было предложено представить творения, которые «нарушают границы». Дизайн Zer0, безликого убийцы, подвергся тщательной проверке со стороны высшего руководства из-за слишком большого отклонения от того, что ожидалось от Borderlands , но Кук отказался переделать дизайн персонажа, поскольку чувствовал, что его дизайн будет чем-то новым для франшизы. [ 22 ] Чтобы добавить больше цвета в игру, был смоделирован разнообразный набор локаций, от ледников до лугов, в отличие от первой игры, действие которой происходит полностью в пустыне. [ 25 ] [ 26 ] Команда считала, что более красочный мир побудит игроков исследовать каждую область. Команда также посчитала, что использование более ярких цветов и создание различных достопримечательностей поможет сделать каждую область особенной. [ 27 ]
Одной из первых целей Hellquist было исправить недостатки оригинальной игры, одновременно создав новый опыт. [ 22 ] В ходе опроса, проведенного в сентябре 2011 года, игрокам был задан вопрос, чего они хотят от новой игры: [ 28 ] а DLC для первой игры использовались для экспериментов и проверки того, что игрокам может понравиться в продолжении. Одной из первых целей было создание нового набора персонажей, поскольку команда считала, что первоначальный состав был слишком «ограничивающим». [ 22 ] Команда также внесла различные улучшения качества жизни, например, улучшила пользовательский интерфейс , чтобы упростить навигацию по меню игры. Компоновка меню была усовершенствована, и команда представила дополнительные подсказки об окружающей среде, чтобы лучше информировать игроков о том, как связаны между собой различные области. Также были приложены усилия, чтобы сделать каждую область более «плотной» и «живой». [ 29 ] Они также хотели улучшить кооперативный многопользовательский режим игры: от частной торговли оружием между игроками до введения автомобиля с четырьмя пассажирами, чтобы совместная команда могла держаться вместе. [ 30 ] Система «общей добычи» была включена для облегчения сотрудничества между игроками. [ 31 ]
Gearbox тоже хотела сделать уникальное оружие. В первой игре для создания разных видов оружия использовалась процедурная генерация , но различия не всегда были различимы. Чтобы решить эту проблему, команда позаботилась о том, чтобы у каждого производителя оружия был свой собственный игровой процесс и визуальные характеристики. [ 11 ] Для этого у каждого производителя оружия есть «фирменный стиль», который понравится разным игрокам. Например, бренд Maliwan представляет оружие, вдохновленное научно-фантастическими технологиями, а бренд Dahl предназначался для игроков, которые предпочитали оружие, более основанное на реальности. Различия в производителях оружия означают, что игроки могут легко определить, какое оружие они хотят использовать. [ 22 ] Бренд Bandit был вдохновлен « Безумным Максом» и «Смертельными гонками » и отличался «очень самодельным видом». На бренд Torgue повлияли блоки двигателей и конструкции самолетов 1940-х и 1950-х годов. Напротив, Tediore был «одноразовым брендом», и команда черпала вдохновение из одноразовых бритв и зажигалок, а также «дешевого телефона Go». [ 26 ]
История и персонажи
[ редактировать ]Поскольку многие игроки жаловались на незабываемый сюжет первой игры, Берч стремился сделать повествование убедительным и уникальным, опровергая ожидания игроков и включая сюжетную линию, настолько нелепую, что ее нельзя найти ни в одной другой игре класса «три А» . Несмотря на то, что сценарий был в семь раз длиннее оригинала, история не слишком утомляла игроков, поскольку команда считала, что суть игры заключалась в «поиске все более нелепого оружия для взрыва психотических карликов», а не в сюжете. Чтобы добиться этого, команда свела к минимуму использование кат-сцен и сосредоточилась на повествовании об окружающей среде. [ 29 ] Хотя в игре присутствует юмористический тон, в истории сохраняются мрачные моменты, которые удерживают игроков. [ 22 ] Одним из самых мрачных моментов стала смерть Ангела, которая претерпела множество изменений, пока команда пыталась улучшить тон. Смерть Роланда в более поздней части игры также была осознанным решением, поскольку оно делает историю более актуальной и впечатляющей. [ 32 ]
По словам Хеллквиста, разнообразные персонажи сыграли огромную роль в определении Borderlands идентичности . [ 31 ] В отличие от первой игры, история передается посредством взаимодействия между этими персонажами, а не через текст. [ 33 ] В сценарии Берча появилось большое количество новых персонажей, из которых Берч выделил Крошечную Тину и Элли как лучшие дополнения. Команда разработала для этих персонажей от трех до пяти побочных миссий, чтобы игроки могли лучше понять их предысторию и личности. Вернувшиеся персонажи, особенно играбельные Искатели Хранилища из первой игры, стали главными персонажами основного повествования игры, так что игроки могут узнать о них больше и увидеть, как они взаимодействуют друг с другом. [ 34 ] Основа серии Claptrap вернулась в Borderlands 2 . Первоначально он задумывался как «высокомерный, оскорбительный и нечестивый», как и его изображение в веб-сериале . Однако позже он был переписан, чтобы «фанаты, которые не видели короткометражки, не были шокированы внезапным придурком Железяки в BL2». [ 35 ] Оглядываясь назад, Берч заявил, что одним из его самых больших сожалений было включение главных героев, заставивших замолчать, поскольку они чувствовали себя «неуместными» в игре, в которой присутствует большое количество эксцентричных персонажей и потрясающий мир. Однако, когда плейтестеры пожаловались на это, Берчу было уже слишком поздно вводить диалоги для игровых персонажей, поскольку сценарий миссий уже был закончен. Чтобы решить проблему, он добавил в игру аудиозаписи для конкретных персонажей, позволяющие Искателям Хранилища рассказывать игрокам свою предысторию. [ 36 ] Изначально Берч написал подшучивающий диалог между Искателями Хранилища, который запускался, когда игрок оставлял свои контроллеры бездействующими на некоторое время, но от этой идеи отказались. [ 37 ]
Чтобы создать свободу действий и мотивацию игроков, команда попыталась включить в историю конкретную цель и главного злодея. Красавчик Джек выполнил свою задачу и помог напомнить игрокам, что он представляет собой постоянную угрозу, «смысл игры» и что одна из конечных целей — убить его. Джек задумывался как харизматичный «придурок», отражающий личность Берча. [ 38 ] Он был забавным и симпатичным антагонистом, которого «трудно ненавидеть открыто, но, тем не менее, он заслуживает всего, что к нему приходит». Берч был вдохновлен классическими злодеями, включая GLaDOS из Portal и SHODAN из System Shock , и заявил, что он был бы главным героем, если бы история была рассказана с другой точки зрения. [ 39 ] Хотя в начале игры Джек настроен пренебрежительно, он становится более агрессивным после смерти своей дочери Ангел. Это было сделано для того, чтобы создать сюжет мести и сделать его более запоминающимся. [ 38 ] Действие игры разворачивается через пять лет после первой игры, чтобы показать, как Джек, пришедший к власти после событий первой игры, повлиял на Пандору в этот период. [ 40 ]
Маркетинг и выпуск
[ редактировать ]После неожиданного успеха первой Borderlands креативный директор Майки Нойманн заявил, что существует вероятность создания продолжения. [ 41 ] В августе 2011 года игра была подтверждена и получила название Borderlands 2 . [ 42 ] Игра была выпущена 18 сентября 2012 года в Северной Америке и 21 сентября 2012 года во всем мире. [ 43 ] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили доступ к «Премьер-клубу», который предоставил игрокам дополнительные внутриигровые предметы, оружие и доступ к пятому персонажу. [ 44 ] Издатели 2K Games и Gearbox Software активно продвигали игру до ее официального выпуска. В августе 2012 года они выпустили 16-битную демо-версию оригинальной игры для веб-браузера . [ 45 ] Еще одна браузерная дополнительная игра под названием Mount Jackmore была выпущена для европейских игроков в сентябре 2012 года. Игроки, завершившие спин-офф, включающий стрельбу по горе, на которой вырезано лицо Красавчика Джека, будут иметь шанс выиграть такие призы, как в виде значков, фигурок и копий игры. [ 46 ] Gearbox также запустила схему для игроков оригинальной игры, которые могли разблокировать эксклюзивные косметические предметы при покупке Borderlands 2 . [ 47 ] Gearbox сообщила, что они будут почтить память покойного поклонника игры, жертвы рака Майкла Джона Мамарила, добавив NPC, названного в его честь. [ 48 ]
Игра была портирована на различные платформы. Aspyr Media опубликовала игру 20 ноября 2012 года для OS X. систем [ 49 ] Gearbox в партнерстве с Iron Galaxy Studios выпустила версию для PlayStation Vita в мае 2014 года. [ 50 ] Кросс-сохранение Vita позволяет игрокам PlayStation 3 переносить свой прогресс на Vita. [ 51 ] 20 января 2015 года Gearbox объявила, что выпустит Borderlands: The Handsome Collection — порт Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel! для PlayStation 4 и Xbox One , 24 марта 2015 г. Обе игры из The Handsome Collection имеют обновленную графику и способны работать с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду при игре с одним или двумя локальными игроками. В играх также предусмотрена локальная многопользовательская игра с разделенным экраном с участием до четырех игроков. [ 52 ] [ 53 ] выпустит The Handsome Collection , а также оригинальную Borderlands для Nintendo Switch под названием Borderlands Legendary Collection . 26 марта 2020 года Gearbox объявила, что 29 мая 2020 года [ 54 ] Однако команда не портировала Borderlands 2 на Wii U, потому что команда «не смогла придумать функцию «OMG», которая использовала бы уникальность Wii U». [ 55 ]
20 августа 2012 года было объявлено, что в ноябре 2012 года будет выпущен комикс Borderlands из четырёх выпусков , связанный с Borderlands 2 . Мини-сериал был написан Майки Нойманном и опубликован IDW . В нем рассказывается история о том, как первые четыре Искателя Хранилища встретились вместе в начале Borderlands , дополняя их предысторию и определяя события обеих игр. [ 56 ] Claptrap появляется как противник в кроссовере Poker Night 2 , где игроки могут разблокировать новый контент Borderlands 2 после выполнения определенных задач. [ 57 ] Новый сезон веб-сериала , в котором также участвует Железяка, вышел в ноябре 2012 года. [ 58 ] В 2013 году 2K в партнерстве с производителем товаров National Entertainment Collectibles Association создала реальные маски по мотивам Красавчика Джека и Психо Бандита. [ 59 ]
Gearbox надеялась продолжить взаимодействие с сообществом после выпуска игры. Он представил программу вознаграждений SHIFT. На различных сайтах и форумах социальных сетей публикуются коды, которые можно активировать в главном меню Borderlands 2 за Золотые ключи, которые можно использовать для открытия специального Золотого сундука, расположенного на транспортной станции в Убежище. При открытии из сундука случайным образом выпадает редкое снаряжение уровня выкупающего игрока. Коды SHIFT также можно использовать для активации специальных скинов. [ 60 ] В октябре 2013 года было запущено общественное мероприятие по охоте за добычей, в ходе которого игроки выполняли ежедневные задачи сообщества, чтобы разблокировать специальное оружие и получить шанс выиграть главный приз в размере 50 000 долларов. [ 61 ] Gearbox также выпустила два сопутствующих приложения. Официальное приложение Map отображает макет карты и показывает расположение различных скрытых сундуков. [ 62 ] а приложение LootTheWorld предоставляет игрокам QR-код , который можно отсканировать, чтобы разблокировать внутриигровую добычу. [ 63 ]
Розничные издания
[ редактировать ]Было выпущено «Коллекционное издание Deluxe Hunter's», которое включает в себя артбук, наклейки, карту Пандоры, код для загрузки цифровых комиксов, болвана Маркуса Кинкейда и внутриигровой DLC.
Кроме того, также был доступен «Ultimate Loot Chest Limited Edition». Он содержит все предметы Deluxe Hunter, а также коллекционную копию красных сундуков с добычей, найденных в Borderlands 2 . В комплект также входят стальной футляр, идентификационная карта «Существа Пандоры», набор открыток, полевые заметки от сэра Хаммерлока и тканевая карта. Каждый поставляется с индивидуальным номером. [ 64 ]
Издание « Игра года » было выпущено в октябре 2013 года. Оно содержит весь контент сезонного пропуска , двух дополнительных игровых персонажей — Мехроманта и Психо — и другие загружаемые дополнения.
11 января 2014 года 2K заключила партнерское соглашение с Bethesda Softworks , чтобы объединить Borderlands 2 с Dishonored на Xbox 360 и PlayStation 3, причем пакет появится 11 февраля 2014 года. [ 65 ]
Загружаемый контент
[ редактировать ]Gearbox поддерживал игру с загружаемым контентом (DLC). Пятый персонаж, Мехромант Гейдж, стал доступен для покупки 16 октября 2012 года. Персонаж был создан для людей, незнакомых с жанром шутеров. [ 66 ] 23 марта 2013 года Gearbox анонсировала два новых пакета загружаемого контента. Первый пакет, Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack , поднял максимальный уровень с 50 до 61 и добавил новое прохождение под названием Ultimate Vault Hunter Mode. [ 67 ] Второй пакет, Psycho Pack , содержит шестого игрового персонажа — Психа по имени Криг. Психи — это психотические враги-бандиты, с которыми сражаются во время основной кампании. Он в первую очередь ориентирован на ближний бой и обладает навыком действия под названием «Буйство топора», который увеличивает его урон в ближнем бою и заставляет его восстанавливать здоровье всякий раз, когда он убивает врага. Он был выпущен 14 мая 2013 года и не включен в Season Pass. [ 67 ] [ 68 ] Пакет обновлений Ultimate Vault Hunter 2: Digistruct Peak Challenge был выпущен 3 сентября 2013 года. DLC увеличивает максимальный уровень с 61 до 72 и представляет Digistruct Peak Challenge , новую карту, на которой Патрисия Таннис позволит игрокам сражаться с врагами высокого уровня, чтобы заработать новую добычу. [ 69 ] Издание «Игра года» и сезонный абонемент также включают в себя базовую игру с четырьмя дополнительными кампаниями, в том числе:
Дополнительные кампании | |||
---|---|---|---|
Имя | Дата выпуска | Примечания | |
Капитан Скарлетт и ее пиратская добыча | 16 октября 2012 г. [ 70 ] | История сосредоточена на капитане Скарлетт, капитане песчаных пиратов, которая работает с Искателями Хранилища в поисках потерянного сокровища песков капитана Блэйда, одновременно неоднократно сообщая им, что в конечном итоге она их предаст. Также вводятся новые рейдовые боссы и новая летающая машина Sandskiff. [ 71 ] После выпуска он получил в целом положительные отзывы. [ 72 ] | |
Кампания резни г-на Торрга | 20 ноября 2012 г. [ 73 ] | Кампания сосредоточена вокруг нового Убежища, обнаруженного в центре «Крутого Кратера Злости», которое откроется только «после того, как чемпион Пандоры накормит его кровью самого труса». Чтобы найти этого «чемпиона», г-н Торрг, генеральный директор производителя оружия Torgue, устраивает турнир, в котором соревнуются Искатели Хранилища. В DLC также есть торговые автоматы, которые продают исключительно высококачественное оружие Torgue и используют новую валюту, называемую жетонами Torgue. [ 74 ] После выпуска он получил в целом положительные отзывы. [ 75 ] | |
Большая охота сэра Хаммерлока | 15 января 2013 г. [ 76 ] | В кампании рассказывается о том, как сэр Хаммерлок и Искатели Хранилища предпринимают поиски редких животных Пандоры и сражаются с бывшим ученым Гипериона профессором Накаямой, который пытается создать клон Красавчика Джека. [ 77 ] Это был наименее популярный DLC среди четырех дополнительных пакетов. [ 78 ] | |
Нападение Крошечной Тины на Крепость Дракона | 25 июня 2013 г. [ 79 ] | Действие кампании разворачивается в мире настольной ролевой игры на тему фэнтези, известной как Bunkers and Badasses, где Крошка Тина выступает в роли мастера игры , иногда изменяя игровой мир в соответствии со своими прихотями. Сюжет кампании вращается вокруг борьбы Крошечной Тины смириться со смертью Роланда. [ 80 ] Он получил самые высокие оценки среди четырех дополнительных пакетов. [ 81 ] Нападение на Крепость Дракона стало основой для отдельной игры из серии Borderlands , Tiny Tina's Wonderlands, выпущенной в марте 2022 года. [ 82 ] Этот контент был преобразован в отдельный выпуск Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure и выпущен 9 ноября 2021 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [ 83 ] |
После выпуска четырех дополнительных кампаний Gearbox объявила о планах выпустить Headhunter серию DLC . Эти пакеты обычно стоят дешевле, чем дополнительные кампании, и содержат меньше контента. Изначально Gearbox намеревалась выпустить три набора «Охотников за головами» , но в конечном итоге создала пять. [ 84 ]
охотника за головами Наборы | |||
---|---|---|---|
Имя | Дата выпуска | Примечания | |
Кровавая жатва ТК Баха | 22 октября 2013 г. [ 84 ] | Пакет возвращает персонажа, которого последний раз видели в для Borderlands DLC « Остров зомби доктора Неда» . Zombie TK Baha отправляет игроков сражаться с Жаком О'Лантерном, гигантским тыквенным боссом, который дает новые настройки персонажа в качестве награды за поражение. [ 84 ] | |
Ужасный голод хищного плетеного индюка | 26 ноября 2013 г. [ 85 ] | Пакет представляет собой пародию на «Голодные игры» и «День благодарения», в которой игрокам предстоит принять участие в турнире, организованном мистером Торгом, и победить гигантского монстра-индейку. [ 85 ] | |
Как Маркус спас День наемника | 17 декабря 2013 г. [ 86 ] | В этом наборе искателям сокровищ предстоит найти пропавший поезд с оружием Маркуса и спасти бывший бандитский город Джинджертон от злого снеговика Тиндера Снежинки. [ 86 ] | |
Безумный Мокси и резня в день свадьбы | 11 февраля 2014 г. [ 87 ] | История вращается вокруг плана Безумного Мокси создать двух Голиафов, одного из Зафордов и одного из Ходунков, чтобы они поженились и положили конец вражде между их семьями. [ 87 ] | |
Сэр Хаммерлок против Сына Кромеракса | 15 апреля 2014 г. [ 88 ] | В DLC сэр Хаммерлок, Брик, Мордекай и Лилит отдыхают на острове Вам Бам, когда большой монстр похищает Хаммерлока. Кульминацией DLC является битва против Кромеракса-младшего, сына великого крабового червя из The Secret Armory of General Knoxx к оригинальной игре, который жаждет отомстить Роланду, Лилит, Брику и Мордекаю. дополнения [ 88 ] |
Последний DLC к игре, Commander Lilith and the Fight for Sanctuary, был анонсирован и выпущен 9 июня 2019 года. DLC был выпущен для ПК, а также для The Handsome Collection версии игры на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Он был доступен для бесплатной загрузки в течение первого месяца после выпуска. [ 89 ] История DLC развивается после событий Borderlands 2 и служит мостом к истории Borderlands 3 , обеспечивая переход к новому базовому кораблю Sanctuary 3 и перенося персонажей из Tales from the Borderlands 2014 года в большую историю. [ 90 ] В DLC, после того как станция Гелиос разбилась на поверхности Пандоры, Лилит и другие Охотники за Убежищами борются с тем, что они узнали из карты Убежища, и потенциально о многих других Убежищах на других планетах. Пока они пытаются найти способ создать корабль, пригодный для использования в космосе, на Санктуарий нападает полковник Даля Гектор, который создал мощную армию мутантов, используя странную цветочную спору. Группа покидает Убежище и укрывается в бывшем лагере бандитов, который теперь пуст, за исключением его лидера, Вона , поскольку Гектор мутировал своих последователей. Искатели Убежища работают вместе с Воном и другими союзниками, чтобы вернуть Убежище и карту Убежища у Гектора. [ 91 ]
VR-версия
[ редактировать ]Версия виртуальной реальности под названием Borderlands 2 VR была выпущена для PlayStation VR 14 декабря 2018 года. В этой версии нет многопользовательского режима, но вместо этого имеется система «BAMF» (Bad Ass Mega Fun), которая позволяет игрокам временно замедлять время игры. для планирования атаки, а также новые голосовые реплики нынешнего голоса Железяки , Джима Форонды. [ 92 ] Версия порта VR для Windows была выпущена 24 октября 2020 года. [ 93 ]
Прием
[ редактировать ]Критический прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 89/100 [ 94 ] ПС3: 91/100 [ 95 ] Х360: 89/100 [ 96 ] ЖИЗНЬ: 64/100 [ 97 ] VR: 72/100 [ 98 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | Б [ 100 ] |
Деструктоид | 8.5/10 [ 99 ] |
еврогеймер | 9/10 [ 101 ] |
Информер игр | 9.75/10 [ 102 ] |
GameSpot | 8.5/10 [ 104 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 9/10 [ 105 ] |
ПК-геймер (США) | 90/100 [ 106 ] |
Полигон | 7.5/10 [ 107 ] |
ВенчурБит | 92/100 [ 108 ] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
, после выпуска игра получила в целом положительные отзывы По данным агрегатора обзоров Metacritic . Многие рецензенты согласились, что игра значительно лучше оригинала. [ 101 ] [ 102 ] [ 104 ]
Аллистер Пинсоф, писавший для Destructoid , похвалил перестрелку и разнообразие оружия, которое может изменить игровой процесс, поскольку разное оружие заставляет игроков по-разному подходить к бою. Однако он был разочарован консервативным дизайном миссий, особенно для игры, в которой присутствуют необычные персонажи. [ 99 ] Кристиану Донлану из Eurogamer понравилось, насколько разные производители оружия, и он почувствовал, что они успешно изменили темп игры. Он также похвалил широкие возможности настройки и разнообразие врагов. [ 101 ] Том Фрэнсис из PC Gamer согласился , добавив, что дизайн врагов делает бой интересным и увлекательным. [ 106 ] Крис Уоттерс из GameSpot похвалил перестрелку, назвав ее «солидной» и «удовлетворительной», хотя он был разочарован тем, что бой во всех четырех классах казался во многом одинаковым. Он также похвалил мир Пандоры как «яркое, живое место», в отличие от Borderlands . пустынной пустыни [ 104 ] И Донланд, и Дэн Рикерт из Game Informer высоко оценили улучшения качества жизни, реализованные Gearbox, при этом Рикерт сказал, что они сделали игру «заметно более качественной» по сравнению с первой игрой. [ 102 ] Майк Минотти из VentureBeat охарактеризовал Borderlands 2 как превосходную смесь шутера от первого лица и ролевой игры и похвалил Gearbox за совершенствование жанра мародёрских шутеров . Однако он раскритиковал игру за повторное использование подземелий и наличие некоторых сильных врагов. [ 108 ] Компонент вождения в игре был сочтен упущенной возможностью. [ 105 ] [ 101 ] Боб Макки из 1Up.com высоко оценил улучшения в сиквеле, но посчитал, что Gearbox могла бы сделать больше, заявив: «Конечно, изменений здесь достаточно, чтобы заслужить «2», но я не вижу, чтобы базовый опыт был повышен в любом из них». далеко за пределами некоторых незначительных улучшений». [ 100 ]
Пинсоф похвалил сюжет и сценарий игры, назвав ее «самым забавным и умным сценарием, украшавшим игру со времен Portal 2 » . Он похвалил Gearbox за расширение истории и персонажей и добавил, что у каждого персонажа есть своя «золотая линия комедийных диалогов». Ему также понравилось, как юмор в игре улучшил основную кампанию и побочные миссии. [ 99 ] Рикерту также понравились юмористические цели побочных миссий, и он заявил, что они имеют большую «развлекательную ценность». Он добавил, что чувство юмора, проявленное в игре, было одним из лучших в отрасли. [ 102 ] Энтони Гальегос из IGN назвал историю «предсказуемой», но все же посчитал ее улучшением по сравнению с оригиналом. Однако ему нравилось выполнять побочные квесты из-за их подачи, написания и действия, несмотря на их традиционный дизайн. [ 105 ] Минотти, однако, чувствовал, что сильный акцент в игре на юморе подрывает более серьезные моменты игры. Минотти похвалил колоритный состав персонажей, отметив юмористический стиль Железяки , Крошечной Тины и Элли. [ 108 ] Красавчик Джек также получил немало похвал. Рикерт назвал его «развлекательным». [ 102 ] а Пинсоф добавил, что он «милый». [ 99 ] Стерлинг МакГарви, пишущий для GamesRadar , отметил, что кампания раздута вспомогательным контентом, но повествование остается убедительным из-за присутствия Джека как сильного центрального злодея. [ 103 ] Polygon Артур Гис из также добавил, что в игре присутствует « в MMORPG », и считает, что Gearbox намеренно удлинила игру, добавив ненужные наполнители и контент. наихудший дизайн квестов [ 107 ] И Фрэнсис, и Артур Гис из Polygon отметили свое разочарование по поводу первого сегмента игры, при этом Фрэнсис сказал, что он «лишает игру всего, что делает ее хорошей». [ 107 ] [ 106 ]
Мультиплеер игры получил высокую оценку. Донлану и Рикерту понравилось, как способности четырех классов дополняют друг друга. [ 101 ] [ 102 ] Рикерт добавил, что кооперативный многопользовательский режим еще больше улучшил впечатления. [ 102 ] Минотти посчитал, что многопользовательский режим такой же увлекательный, как и оригинал, и похвалил Gearbox за упрощение процесса присоединения других игроков к сеансу. [ 108 ] Уоттерс считал, что игра с друзьями приносит больше удовольствия благодаря наличию обмена предметами, масштабированию сложности и лучшей добыче. [ 104 ] Пинсоф раскритиковал мультиплеер за несбалансированность, поскольку общая система добычи означает, что игроки-ветераны будут получать добычу низкого уровня, когда они играют с новыми игроками. [ 99 ] МакГарви также отметил, что станций возрождения немного, и что игрокам приходится часто возвращаться назад, чтобы воссоединиться со своими товарищами по команде после смерти их аватара. [ 103 ]
Порт для PlayStation Vita получил неоднозначные отзывы. Хотя порт хвалили за то, что он предлагал всю игру и дополнительный контент на портативной консоли, его в целом критиковали за пониженное качество графики и звука, проблемы с задержками и непостоянную частоту кадров, а также за то, что он предлагал многопользовательский режим только для двух игроков, а не для четырех. IGN дал порту оценку 5,4 из 10, заключив, что «ухудшенная графика лишает его большей части напыщенного очарования, а нестабильная производительность и ненадежное сенсорное управление не позволяют игровому процессу сиять, как это было в прошлом». [ 110 ] [ 111 ] Стивен Петит из IGN , рассматривая версию для PlayStation VR, назвал ее «достойной адаптацией» и одним из «самых глубоких шутеров», доступных на платформах VR. Однако он посетовал на отсутствие мультиплеера и выразил неприязнь к использованию в игре управления движениями . [ 112 ] Релиз VR-версии для ПК сопровождался техническими проблемами, и только 45% игроков дали игре положительные отзывы в Steam . [ 113 ]
Продажи
[ редактировать ]Borderlands 2 имеет большой коммерческий успех. Это была самая популярная игра в истории 2K. [ 114 ] За неделю выпуска это была самая продаваемая розничная игра в Великобритании, опередившая по продажам конкурентов, включая F1 2012 и Pro Evolution Soccer 2013 . [ 115 ] Это обеспечило самый крупный запуск игры в Великобритании в 2012 году, превзойдя рекорд, ранее установленный Mass Effect 3 , и увеличило продажи первой игры в четыре раза за тот же период времени. Более 70% продаж пришлось на версию для Xbox 360. [ 116 ] В США это была вторая самая продаваемая розничная игра месяца: было продано более 1,82 миллиона единиц. [ 117 ] [ 118 ] Это была седьмая самая продаваемая игра в Великобритании и десятая самая продаваемая игра в США в 2012 году. [ 119 ] [ 120 ]
1 ноября 2012 года Take-Two Interactive объявила, что отгрузила 5 миллионов копий. Выручка и прибыль Take-Two во втором квартале превзошли ожидания компании, причем успех Borderlands 2 был назван одним из факторов, способствовавших этому. [ 121 ] В феврале 2014 года 2K Games объявила, что было продано более 8,5 миллионов копий игры, что сделало ее самым успешным коммерческим релизом для издателя. [ 122 ] По состоянию на март 2015 года было продано более 12 миллионов экземпляров. [ 123 ] В 2019 году Take-Two объявила, что было продано более 20 миллионов единиц игры, и добавила, что игре удалось поддерживать 1 миллион пользователей в месяц почти через восемь лет после ее выпуска. [ 124 ]
Споры
[ редактировать ]Споры по поводу сексизма разгорелись за месяц до запланированного выпуска игры после того, как дизайнер Gearbox Джон Хемингуэй сообщил Eurogamer , что в режиме Mechromancer будет «дерево навыков подруги» для людей, которые «отстой в шутерах от первого лица». Генеральный директор Рэнди Питчфорд позже пояснил, что название дерева навыков — «Лучшие друзья навсегда» и что описание Хемингуэя было всего лишь «личным анекдотом». [ 125 ] После выхода некоторые фанаты раскритиковали персонаж Крошки Тины за «передачу расизма », поскольку она белая девушка, говорящая на афроамериканском английском языке . Берч ответил, что может изменить ее характер в последующих DLC. [ 126 ]
Другой проект Gearbox, Aliens: Colonial Marines , разработанный в партнёрстве с Sega , столкнулся с проблемами в разработке во время производства Borderlands 2 . Инсайдерские источники утверждали, что после успеха первой Borderlands компания Gearbox направила почти все свои ресурсы и рабочую силу на разработку сиквела и Duke Nukem Forever и пренебрегла разработкой Colonial Marines , передав ее разработку внешним разработчикам. Colonial Marines вышла в 2013 году и получила отрицательные отзывы. [ 127 ]
Уэйд Каллендер, который работал в Gearbox юристом с 2010 по 2018 год, подал в суд на Питчфорда в январе 2019 года и утверждал, что получил гонорар в размере 12 миллионов долларов от Take-Two, намереваясь профинансировать разработку игры для себя через свою личную компанию Pitchford Entertainment. [ 128 ] Иск был отклонен судом без изменений 2 октября того же года. [ 129 ]
Награды
[ редактировать ]Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2012 | Премия Spike Video Game Awards 2012 | Студия года ( программное обеспечение Gearbox ) | номинирован | [ 130 ] |
Лучшая игра для Xbox 360 | номинирован | |||
Лучшая игра для PS3 | номинирован | |||
Лучший стрелок | Выиграл | |||
Лучшая многопользовательская игра | Выиграл | |||
Лучшее исполнение мужчины-человека ( Дэмеон Кларк в роли Красавчика Джека ) | Выиграл | |||
Лучшее DLC (Пакет Мехноманта) | номинирован | |||
Персонаж года ( Железяка ) | Выиграл | |||
2013 | 40-я церемония вручения премии Энни | Лучшая анимационная видеоигра | номинирован | [ 131 ] |
16-я ежегодная премия DICE | Игра года | номинирован | [ 132 ] | |
Экшн-игра года | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в художественном направлении | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в характере — мужчина или женщина ( Крошечная Тина ) | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в онлайн-игре | номинирован | |||
9-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Игровой дизайн | номинирован | [ 133 ] | |
Действие | номинирован | |||
Художественные достижения | номинирован | |||
Онлайн-мультиплеер | номинирован | |||
Награды Национальной академии рецензентов видеоигр | Игра года | номинирован | [ 134 ] | |
Анимация | номинирован | |||
Точность управления | номинирован | |||
Главная роль в комедии (Дэвид Эддингс в роли Железяки) | Выиграл | |||
Второстепенная роль в комедии (Кларк в роли Красавчика Джека) | Выиграл | |||
Написание комедии | номинирован | |||
Награды «Выбор разработчиков игр» | Лучшее визуальное искусство | номинирован | [ 135 ] | |
Награда «Золотой джойстик 2013» | Игра года | номинирован | [ 136 ] | |
Лучший мультиплеер | номинирован | |||
Лучший визуальный дизайн | номинирован | |||
ВГХ | Лучшее DLC ( Нападение Крошечной Тины на Крепость Дракона ) | номинирован | [ 137 ] | |
2014 | 17-я ежегодная премия DICE | Онлайн-игра года | номинирован | [ 138 ] |
Приквел и продолжение
[ редактировать ]В апреле 2014 года Gearbox объявила, что 2K Australia разрабатывает игру, действие которой происходит между событиями первых двух Borderlands игр , Borderlands: The Pre-Sequel! . Выпущенная 14 октября 2014 года, игра посвящена возвышению Красавчика Джека и включает четырех его приспешников — Афину (из DLC « Секретный арсенал генерала Нокса» ), Железяку, Нишу (шерифа Линчвуда из Borderlands 2 ) и Вильгельма ( киборг Гиперион, который был боссом в Borderlands 2 ) — как игровые персонажи. [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ]
На панели во время PAX South в январе 2015 года Питчфорд объявил, что студия готовится начать работу над новой игрой Borderlands , которую он назвал «большой», и начал предлагать ряд новых вакансий для сотрудников, связанных с игрой. . Игра будет разрабатываться специально для консолей восьмого поколения Xbox One и PlayStation 4 . [ 142 ] Borderlands 3 вышла 13 сентября 2019 года. [ 143 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Iron Galaxy совместно разработала версию VR.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Шу, Дэн (26 сентября 2012 г.). «Threeview: Borderlands 2, рецензия критика, аналитика и ученого» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Циммерман, Конрад (18 сентября 2012 г.). «Может быть, тебе все равно, но у меня есть бабки на Экстона» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Лонг, Тара (17 сентября 2019 г.). «Извините, что лопнул ваш пузырь, но я имею представление о Майе» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Картер, Крис (17 сентября 2012 г.). «Вниманию покупателей Borderlands 2: у меня есть чур на Zer0» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Роудс, Алекс (10 октября 2012 г.). «Распределение классов в Borderlands 2: Сальвадор Стрелок» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Оньетт, Чарльз (14 июля 2012 г.). «E3 2012: Borderlands 2: Играя в убийцу» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 августа 2012 г.). «Почему Gearbox создала настолько сложного босса в Borderlands 2, что он почти непобедим» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 20 июля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж «Сайт руководств по Borderlands 2» . 2К игры . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Пинсоф, Алистер (19 сентября 2019 г.). «Выживание в Пандоре: Руководство для начинающих по Borderlands 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (16 июля 2012 г.). «Сколько оружия в Borderlands 2?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Рикерт, Дэн (12 августа 2011 г.). «Продавцы оружия Пандоры» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Амини, Тина (18 сентября 2012 г.). «Прежде чем начать... Советы о том, как лучше всего играть в Borderlands 2» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Маккаффери, Райан (13 июля 2012 г.). «Железня — придурок (и другие размышления о Borderlands 2)» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Бенедетти, Винда (26 сентября 2012 г.). «7 советов по игре в Borderlands 2 с друзьями» . Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Сми, Эндрю (10 сентября 2012 г.). «Решения, решения: деревья навыков Borderlands 2 полностью» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Ошри, Дэйв (12 июня 2012 г.). «Это желание одного из разработчиков Borderlands 2 для Borderlands 3» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Макалистер, Джефф (18 сентября 2012 г.). «Руководство по дополнительным миссиям Borderlands 2» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Сплехта, Майк (4 октября 2012 г.). «Шесть вещей, которые я бы хотел, чтобы в Borderlands 2 было по-другому» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Перейра, Крис (2 мая 2014 г.). «Borderlands 2 Vita ограничена многопользовательской сетевой игрой для двух игроков» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Ирвин, Натан (18 августа 2011 г.). «Предварительный просмотр Borderlands 2: реализм + двойное оружие + больше оружия = непостижимый уровень азарта» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
- ^ Питтс, Расс (5 октября 2012 г.). «От Half-Life до Borderlands: Коробка передач летит на ракете» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Питтс, Расс (28 сентября 2012 г.). «Безумный город: Gearbox при создании Borderlands 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Никс, Марк (24 августа 2012 г.). «Раскрыты подробности оригинального саундтрека Borderlands 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Старший, Том (20 августа 2012 г.). «Borderlands 2 стала золотой» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Ли, Бен (4 апреля 2012 г.). « Интервью о Borderlands 2: Gearbox Software о «гигантском» сиквеле» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кресенте, Брайан (4 августа 2012 г.). «Удивительное оружие Borderlands 2 и его причудливые источники вдохновения: от Apple до австрийских автомобилей» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Чифальди, Фрэнк (20 сентября 2011 г.). «Интервью: арт-директор Borderlands 2 Кук привносит цвет в эксклюзивную пустыню» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Честер, Ник (9 сентября 2011 г.). «Коробка передач ищет отзывы о Borderlands для продолжения» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Коллар, Фил (8 марта 2012 г.). «Gearbox рассказывает о новых персонажах Borderlands 2, настройках многопользовательской игры и дабстепе» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Сюй, Дэн (5 апреля 2012 г.). «Borderlands 2: Четыре потенциальных проблемы (и что с ними делают разработчики)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Никс, Марк (4 октября 2012 г.). «Borderlands 2: Будущее добычи» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Уоттс, Стив (2 января 2013 г.). «Сценарист Borderlands 2 о создании продолжения и о том, почему смерть имеет значение» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Лиен, Трейси (21 августа 2012 г.). « Borderlands 2» и уроки рассказывания историй» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Дайер, Митч (24 августа 2012 г.). «Коробка передач: почему история Borderlands 2 не будет отстойной» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Хейли, Себастьян (19 февраля 2019 г.). «Borderlands 2: Мечтает Железяка об электрических овцах? (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (16 марта 2015 г.). «Сценарист Borderlands 2 сожалеет о почти молчаливых главных героях» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Питчер, Дженна (20 июля 2013 г.). «Разработчики Borderlands 2 говорят об отсутствии индивидуальности у игровых персонажей» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Саркер, Самит (6 августа 2012 г.). «E3: Сюжетный процесс сценариста Borderlands 2 Энтони Берча» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Стерлинг, Джим (3 августа 2012 г.). «Может ли Красавчик Джек из Borderlands 2 стать следующей GLaDOS» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Натт, Кристиан (7 ноября 2011 г.). «Творчество Hard Edge: определение Borderlands 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
- ^ Патрик Гарратт (9 ноября 2009 г.). «Интервью: Gearbox о Borderlands 2, замечания Питчфорда Valve и многое другое» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 27 августа 2011 г.
- ^ Рейли, Джим (2 августа 2011 г.). Анонсирован Borderlands 2 . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ «Borderlands 2 открывается 18 сентября» . ГеймСпот . 22 февраля 2012. Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 29 марта 2012 г.
- ^ Като, Мэтью (17 мая 2012 г.). «Объявлены предзаказы и ограниченные издания Borderlands 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (22 августа 2012 г.). «Gearbox выпускает бесплатную браузерную демо-версию Borderlands» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Лиен, Трейси (16 сентября 2012 г.). « Borderlands 2 предлагает ограниченное издание шкафчиков для добычи в игре «Гора Джекмор»» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Филлипс, Том (7 июля 2012 г.). «Награды Borderlands 2 для игроков Borderlands 1» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Понсе, Тони (4 ноября 2011 г.). «Gearbox в честь покойного фаната как NPC в Borderlands 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 сентября 2012 года . Проверено 4 ноября 2011 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (9 ноября 2012 г.). «Borderlands 2 выйдет на Mac в этом месяце» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Джуба, Джо (16 мая 2014 г.). «Обзор Borderlands 2: хорошая игра в худшем виде» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Филлипс, Том (9 апреля 2014 г.). «Borderlands 2 для PlayStation Vita выйдет в мае» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ «Borderlands: The Handsome Collection объединяет две предыдущие игры для PS4 и Xbox One» . Игровой радар . 20 января 2015. Архивировано из оригинала 21 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 г.
- ^ Футтер, Майк (20 января 2015 г.). «Borderlands: The Handsome Collection выйдет на Xbox One и PS4 в марте ограниченным тиражом за 400 долларов» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 г.
- ^ Гартенберг, Хаим (26 марта 2020 г.). «На Nintendo Switch появятся порты BioShock, Borderlands, Burnout и многих других игр» . Грань . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (26 ноября 2012 г.). «Gearbox объясняет, почему Borderlands нет на Wii U» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Бренна Хиллер (21 августа 2012 г.). «Комиксы Borderlands 2 дебютируют в ноябре» . ВГ24/7. Архивировано из оригинала 23 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 г.
- ^ Миллер, Грег (1 апреля 2013 г.). «Анонсирован Poker Night 2 от Telltale Games — IGN» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 г.
- ^ Куба, Синана (6 ноября 2012 г.). «Железня Borderlands возвращается во втором сезоне веб-сериала» . Джойстик . Engadget . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Саркер, Самит (24 июня 2020 г.). «NECA производит маски Borderlands 2 для Красавчика Джека и Бандита-психопата» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Фенлон, Уэс (25 мая 2020 г.). «Коды SHIFT для Borderlands 2, работающие в 2020 году» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (5 октября 2016 г.). «Borderlands объявляет о призах на сумму 100 тысяч долларов за внутриигровую охоту за добычей» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Николсон, Брэд (17 октября 2012 г.). «Официальное приложение-карта Borderlands 2 упрощает поиск вещей» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Перейра, Крис (13 декабря 2013 г.). «Мобильное приложение Borderlands 2 открывает внутриигровую добычу с помощью QR-кодов» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Филлипс, Том (17 мая 2012 г.). «Borderlands 2: Подробности коллекционных изданий» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ Кубба, Синан (11 января 2014 г.). «Bethesda, пакеты 2K Games по 30 долларов: Skyrim и BioShock Infinite, Dishonored и Borderlands 2» . Engadget .
- ^ Матулеф, Джеффри (3 сентября 2012 г.). «Дополнение Borderlands 2 Mechromancer датировано и оценено» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 сентября 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Николс, Скотт (25 марта 2013 г.). «Borderlands 2 раскрывает Психо Крига как шестой класс персонажей — Игровые новости — Digital Spy» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 27 марта 2013 года . Проверено 25 марта 2013 г.
- ^ Донлан, Кристиан (14 мая 2013 г.). «Человек в огне: день с новым психоклассом в Borderlands 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ «Эксклюзив: грядущее DLC «Borderlands 2» придаст вам сил и отправит на охоту за головами» . Цифровые тенденции . 26 августа 2013. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 года . Проверено 19 сентября 2013 г.
- ^ Амани, Тина (10 ноября 2012 г.). «Первое дополнение с пиратской кампанией для Borderlands 2 выйдет 16 октября» . Котаку . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Уоттерс, Крис (13 октября 2012 г.). «Borderlands 2: Обзор добычи капитана Скарлетт и ее пирата» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2 «Капитан Скарлетт и ее пиратская добыча»» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Петит, Омри (20 ноября 2012 г.). «Borderlands 2: DLC Mr. Torgue’s Campaign of Carnage выпущен сегодня» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Паркин, Саймон (23 ноября 2012 г.). «Borderlands 2: Обзор кровавой кампании мистера Торрга» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2: Кампания резни мистера Торрга» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Хинкль, Дэвид (20 декабря 2012 г.). «Дополнение Sir Hammerlock's Big Game Hunt выйдет в Borderlands 2 15 января» . Engadget . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Хинкль, Дэвид (22 января 2013 г.). «Обзор DLC сэра Хаммерлока Big Game Hunt: щеголеватый дебил» . Engadget . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2: Большая охота сэра Хаммерлока» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (2 мая 2013 г.). «Объявлены цена и дата выхода дополнения Borderlands 2 Tiny Tina» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Амани, Тина (29 мая 2013 г.). «Четыре вещи, которые следует знать об этом дополнении Borderlands 2 Tiny Tina Campaign» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2 Нападение Крошечной Тины на Крепость Дракона» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Скребельс, Джо (11 июня 2021 г.). «Страна чудес крошечной Тины: оружие, добыча, магия, враги и многое другое» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (9 ноября 2021 г.). «Дополнение Tiny Tina для Borderlands будет выпущено отдельно, чтобы подготовить вас к Стране Чудес» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 9 ноября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Рэй Корриа, Alexa (16 октября 2013 г.). «22 октября Borderlands 2 получит DLC TK Baha's Bloody Harvest» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Питчер, Дженна (20 ноября 2013 г.). «Ужасный голод хищного плетеного индюка поразит Borderlands 2, 26 ноября» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Никс, Марк (11 декабря 2013 г.). «Borderlands 2: How Marcus Saved Mercenary Day DLC» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гольдфарб, Эндрю (5 февраля 2014 г.). «Анонсировано дополнение Borderlands 2 ко Дню святого Валентина» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Тах, Дэйв (13 февраля 2014 г.). «Дополнение Borderlands 2 Sir Hammerlock Versus the Son of Crawmerax выйдет 15 апреля» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2014 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Уоттс, Стив (9 июня 2019 г.). «E3 2019: Borderlands 3 уже доступен в виде бесплатного DLC для Borderlands 2» . Геймспот . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 года . Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ МакГрегор, Джоди (8 июня 2019 г.). «Commander Lilith & the Fight for Sanctuary — это новое DLC для Borderlands 2, и вы можете получить его бесплатно» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 года . Проверено 1 июля 2019 г.
- ^ Фэйи, Майк (12 июня 2019 г.). «Последнее бесплатное DLC для Borderlands 2 — это очень много» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 года . Проверено 1 июля 2019 г.
- ^ Стивенс, Колин (9 октября 2018 г.). «Анонсирован Borderlands 2 VR для PlayStation VR» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Тарасон, Доминик (24 октября 2019 г.). «Borderlands 2 VR на ПК стартует с трудом» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 января 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2 для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2 для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2 для PlayStation Vita» . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 3 июня 2016 г.
- ^ «Обзоры Borderlands 2 VR» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Пинсоф, Алистер (17 сентября 2012 г.). «Обзор: Borderlands 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макки, Боб (17 сентября 2012 г.). «Обзор Borderlands 2: Случай вооруженного и опасного дежавю» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 2 декабря 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Донлан, Кристиан (15 октября 2013 г.). «Обзор Borderlands 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Рыкцерт, Дэн (17 сентября 2012 г.). «Обзор Borderlands 2: Триумф, сочетающий жанры» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с МакГарви, Стерлинг (18 сентября 2012 г.). «Обзор Borderlands 2» . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Уоттерс, Крис (30 сентября 2013 г.). «Обзор Borderlands 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Гальегос, Энтони (14 сентября 2012 г.). «Обзор Borderlands 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Фрэнсис, Том (18 сентября 2012 г.). «Обзор Borderlands 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Гис, Артур (24 января 2013 г.). «Обзор Borderlands 2: полигон» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Мниотти, Майк (17 сентября 2012 г.). «Borderlands 2 почти идеально сочетает в себе шутер и ролевую игру (обзор)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Розенберг, Адам (17 сентября 2012 г.). «Обзор Borderlands 2» . G4TV . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 года . Проверено 2 декабря 2022 г.
- ^ «Обзор Borderlands 2 Vita» . ИГН . 12 мая 2014. Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 12 мая 2014 г.
- ^ «Обзор Borderlands 2 PS Vita — красивый слабак» . Эскапист . 12 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года . Проверено 12 мая 2014 г.
- ^ Петит, Стивен (21 декабря 2017 г.). «Обзор Borderlands 2 VR» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Тарасон, Доминик (24 октября 2018 г.). «Borderlands 2 VR на ПК стартует с трудом» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 января 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (14 сентября 2012 г.). «Как Gearbox разбогател на Borderlands 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 июля 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Плант, Майкл (24 сентября 2012 г.). «Borderlands 2 собирает и стреляет в чарты всех форматов» . Независимый . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Роуз, Майк (24 сентября 2012 г.). «Borderlands 2 теперь является крупнейшей игрой, выпущенной в Великобритании в 2012 году» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Перчезе, Роберт (12 января 2012 г.). «Borderlands 2 выйдет тиражом в 1,82 миллиона копий в сентябре в США» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Грабб, Джефф (11 октября 2012 г.). «Сентябрьский NPD: Borderlands 2 почти возглавила список бестселлеров, поскольку общие продажи снова упали» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2013 г.). «NPD: Black Ops II — самая продаваемая игра 2012 года в США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Иван, Том (15 января 2013 г.). «100 самых продаваемых игр в Великобритании 2012 года» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Никс, Марк (31 октября 2012 г.). «Borderlands 2 продано 5 миллионов копий» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Ронагахан, Нил (3 февраля 2014 г.). «Borderlands 2 стала самой продаваемой 2K-игрой за всю историю» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Кармали, Люк (25 марта 2015 г.). «Продажи Borderlands 2 превысили отметку в 12 миллионов» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Макуч, Эдди (14 мая 2019 г.). «Более 1 миллиона человек все еще играют в Borderlands 2 2012 года каждый месяц» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 августа 2012 г.). «Borderlands 2: Gearbox раскрывает «режим девушки» Мехроманта » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года . Проверено 17 сентября 2012 г.
- ^ Сэвидж, Фил (4 февраля 2013 г.). «Кришенку Тину из Borderlands 2 обвиняют в распространении расизма, автор говорит, что может изменить ее в будущем» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (26 января 2013 г.). «Несколько сотрудников фильма «Чужие: колониальные морские пехотинцы» рассказывают, что пошло не так, — сообщите» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Блейк, Викки (14 января 2019 г.). «Бывший юрист Gearbox обвиняет генерального директора Рэнди Питчфорда в получении «секретного» бонуса в 12 миллионов долларов» . МКВУК . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Иван, Том (4 октября 2019 г.). «Генеральный директор Gearbox и бывший юрист завершили запутанную судебную тяжбу» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ «Объявлены номинанты на премию Spike TV Video Game Awards 2012» . Варп-зона. 16 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 27 ноября 2012 г.
- ^ «Список номинантов и победителей 40-й премии Энни» . Лос-Анджелес Таймс . 2 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ «16-я ежегодная премия DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
- ^ «Игры 2013 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
- ^ «Награды 2012 года: Journey признана игрой года» . Национальная академия обозревателей видеоигр. 24 марта 2013. Архивировано из оригинала 4 марта 2015 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
- ^ Питчер, Дженна (27 марта 2013 г.). «Journey побеждает на 13-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
- ^ «Золотой джойстик 2013: ведущий Эд Бирн объясняет новые категории» . ПК-геймер . 20 сентября 2013 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Маквертор, Майкл (18 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре Borderlands 2» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «Почему Borderlands: The Pre-Sequel — игра последнего поколения, разработанная за пределами Gearbox» . Полигон . 9 апреля 2014. Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
- ^ «Borderlands 3 еще не создается, но готовятся два новых IP-адреса Gearbox» . Полигон . 14 февраля 2014. Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (8 марта 2014 г.). «Сказки из Пограничья» рассказывают о двух лживых жадных пандорианцах . Полигон . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 9 марта 2014 г.
- ^ «Новые Borderlands создаются «специально для следующего поколения» » . GameSpot.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 11 июня 2016 г.
- ^ Браун, Фрейзер (28 марта 2019 г.). «Посмотрите первый трейлер геймплея Borderlands 3» . Pcgamer.com . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 20 апреля 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2012 года
- 2К игры
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Игры для Android (операционная система)
- Аспир игры
- Borderlands (серия) игры
- Шутеры от первого лица
- Игры для Windows
- Игры с программным обеспечением Gearbox
- Игры Железная Галактика
- Видеоигры, связанные с ЛГБТ
- Linux-игры
- Мародёры-шутеры
- MacOS-игры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Многопользовательские онлайн-игры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Видеоигры с открытым миром
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation Vita
- Лауреаты премии Spike Video Game Award
- Игры на движке Unreal Engine 3
- Споры о видеоиграх
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры про ниндзя
- Видеоигры про пиратов
- Видеоигры о мести
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры с главными героями, выбираемыми по полу
- Видеоигры, написанные Крисом Веласко
- Видеоигры, написанные Джеспером Кидом
- Видеоигры, написанные Сашей Дикикияном
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Видеоигры с использованием PhysX
- Видеоигры с использованием процедурной генерации
- Видеоигры с анимацией с сел-шейдингом
- Windows-игры
- игры для Xbox 360
- игры для Xbox One