Прохождение видеоигры
Видеоигры |
---|
— Прохождение видеоигры это руководство, направленное на улучшение навыков игрока в конкретной видеоигре и часто предназначенное для того, чтобы помочь игрокам пройти либо всю видеоигру, либо отдельные ее элементы. Альтернативно, прохождения можно настроить как прохождение, когда игроки записывают свое участие в игре и загружают или транслируют ее в Интернете. Прохождения можно рассматривать как руководство, помогающее улучшить игровой опыт игроков, помочь разблокировать игровые достижения или просто как средство общения с единомышленниками, чтобы отвлечься от повседневной жизни.
Прохождения возникли как текстовые описательные инструкции в журналах по игре в видеоигру. По данным исследования, проведенного в Финляндии в 2015 году, с ростом популярности компьютеров и Интернета прохождения видеоигр расширились до цифровых и видеоформатов, при этом средний возраст зрителей составляет 23 года и преимущественно мужчины. Известно, что они получают прибыльный доход за счет записи и публичного предложения руководств.
История
[ редактировать ]С ростом популярности видеоигр в начале 1980-х годов появился новый жанр путеводителей по видеоиграм, который предполагал пошаговые руководства. Написанные геймерами и для геймеров такие книги, как « Книга видеоигр победителей» (1982). [1] и как победить видеоигры (1982) [2] сосредоточен на выявлении основных закономерностей игрового процесса и воплощении этих знаний в освоении игр. [3] Термин «прохождение» использовался для описания пошаговых решений видеоигр еще в 1984 году в сборнике руководств по игре Conquering Adventure Games ; [4] такое использование термина было установлено к 1988 году. [5] [6] и популяризировался благодаря публикации книги «В поисках подсказок» . [7] сборник руководств по приключенческим играм и ролевым видеоиграм, в которых решения называются «прохождениями». [3]
Первоначально руководства по видеоиграм были включены в журналы по видеоиграм или на доски текстовых объявлений . [8] [9] и собраны в антологии путеводителей. [10] В конце 1980-х годов [11] до середины 2000-х годов, [12] Прохождение видеоигр также было доступно по « горячим линиям » телефона в Соединенных Штатах . [13] В 1980-х годах антологии прохождений были популярной и прибыльной альтернативой книгам-подсказкам для отдельных игр, издаваемым разработчиками игр, таким как Infocom от серия InvisiClues . [5] Несмотря на рост популярности интернет-путеводителей, [14] текстовые пошаговые руководства до сих пор существуют как в печатном, так и в цифровом формате. [15] Примеры печатных публикаций включают руководства по стратегии, опубликованные Prima Games , тогда как текстовые цифровые руководства размещаются на игровых веб-сайтах, таких как IGN , [16] ИгрыРадар , [17] и часто задаваемые вопросы по игре , [18] часто в виде вики . [19] До закрытия материнской компанией Future plc компания Computer and Video Games (CVG) также создавала и размещала цифровые руководства на своем ныне несуществующем веб-сайте. [20]
Цифровые прохождения, созданные игроками, обычно предназначены для того, чтобы помочь другим игрокам совершить определенные действия в видеоиграх. [21] [а] и похожи на текстовые или телефонные пошаговые руководства, за исключением того, что они также могут использоваться исключительно в развлекательных целях. [22] [23] Эти цифровые пошаговые руководства обычно загружаются на веб-сайты обмена видео , такие как YouTube , или проходят в прямом эфире на сайтах потокового мультимедиа, таких как Twitch . Видео Let's Play — это особый тип прохождения, который, как правило, больше ориентирован на развлечение, а не на информирование зрителя посредством юмористических комментариев, даваемых ведущим видео по завершении игры. [24]
Формат
[ редактировать ]Поскольку не существует стандартизированного формата для создания текстовых пошаговых руководств, существуют руководства, содержащие обширные примеры и пошаговые инструкции по написанию текстового пошагового контента. [8] [9] [25] Prima Games и Computer and Video Games подготовили пошаговые руководства. Prima Games выпускает официальные текстовые руководства по видеоиграм и руководства по стратегии для различных видеоигр как в печатном, так и в цифровом формате. [26] Computer and Video Games (CVG) публиковала как текстовые, так и видеопрохождения видеоигр на своем веб-сайте и официальном канале YouTube до их закрытия компанией Future в феврале 2015 года в рамках консолидации активов между различными брендами Future . [27] [28] [29] [20] IGN также создает и публикует прохождения видеоигр как в текстовом, так и в видеоформате. [16]
Когда дело доходит до видеопрохождений игр, игровой процесс может быть записан разными способами: [21] например, с помощью программного обеспечения для скринкаста , встроенных функций записи в некоторых эмуляторах или с помощью устройства видеозахвата. [б] подключен к консоли или другому компьютеру. Некоторые видеоигры также включают встроенные функции записи, например Grand Theft Auto V (2013 г.), [30] [31] который включал внутриигровые функции записи и редактирования в для PlayStation 4 и Xbox One , что позволяло игрокам записывать и редактировать игровой процесс, чтобы поделиться им с другими. переизданиях [30] [32] Видеоконтент обычно распространяется через Интернет посредством потоковой передачи с использованием веб-сайтов обмена видео и потокового мультимедиа , таких как YouTube и Twitch , где контент имеет потенциальную аудиторию, состоящую из миллионов людей. [33] [34]
Мотивации
[ редактировать ]В исследовании различных мотиваций зрителей прохождения, проведенном Максом Сьёбломом и Юхо Хамари из Университета Тампере в 2016 году, обсуждались многочисленные мотивы зрителей. Результаты показали, что пятью наиболее значимыми мотивами являются улучшение опыта игроков, уверенность в себе, знания о конкретной игре, общение и создание «побега» или отвлечения от повседневной жизни. [35] [36] Проходы также могут направлять игроков на протяжении всей игры или только в определенных ее разделах. [37] и могут быть гидами [23] [38] о поиске редких предметов коллекционирования или разблокировании достижений . [39]
По словам Барбары Ортутай из Associated Press , игроки «рассматривают живые и записанные видеосессии не только как способ отточить свои способности, но и как способ взаимодействовать со звездными игроками в чатах или просто развлекаться». [40] По данным Business Insider и The Verge , зрители этого жанра видеоконтента и прямых трансляций используют их не только из-за развлекательной ценности, [41] но также помогать с множеством вещей, начиная от принятия решения о покупке и заканчивая «научиться лучше играть в игры». [42] [43] [33] [40] GameRadar+ назвал просмотр прохождения видеоигр « Netflix видеоигр». [44] и CNN объявили просмотр видеоигр, в которые играют другие люди, с помощью видео и прямых трансляций «телевидением, которое обязательно нужно посмотреть». [23]
Некоторым игрокам в видеоигры удалось создать жизнеспособную бизнес-модель, играя в видеоигры как в качестве руководства, так и для развлечения зрителей; [45] интернет-личности, такие как TheRadBrad , [46] ДанТДМ , [47] Чуггааконрой [48] и Али-А [49] были приведены в качестве примеров игроков в видеоигры, которые смогли зарабатывать деньги на создании прохождений для видеоигр. В результате притока игроков, загружающих или транслирующих свой контент, были сформированы многоканальные сети , призванные помочь создателям контента в различных областях. [50] в обмен на процент от полученного дохода от рекламы. [51]
Демография
[ редактировать ]Графики недоступны по техническим причинам. Дополнительную информацию можно найти на Phabricator и на MediaWiki.org . |
провел исследование среди зрителей видеоигр В феврале 2015 года Университет Тампере в Финляндии , в ходе которого респонденты были набраны путем самостоятельного выбора (более 93% сообщили, что имеют учетную запись Twitch ). Из 1091 проверенного ответа средний возраст составил примерно 23 года, из которых 92,3% составляли мужчины. Большинство респондентов зарабатывали менее десяти тысяч долларов в год, имея среднее образование. Большинство зрителей имеют среднее образование (52,19%), при этом представители всех других уровней образования склонны смотреть меньше. [35] [с]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Кубей, Крейг (1982). Книга победителей видеоигр . Книги Уорнера . ISBN 0446371157 .
- ^ Бланше, Майкл (1982). Как победить видеоигры . Иллюстрировано Р.Б. Бакхаусом. Саймон и Шустер . ISBN 0671453750 .
- ^ Jump up to: а б Ньюман, Джеймс (июнь 2016 г.). «48 прохождение». В Ловуде, Генри; Гуинс, Райфорд (ред.). Отладка истории игр: критический лексикон . МТИ Пресс . стр. 513–514. ISBN 9780262034197 .
- ^ Таунсенд, Карл (1984). Покоряющие приключенческие игры . Дилитий Пресс. п. 116. ИСБН 9780880563505 .
- ^ Jump up to: а б Уолнум, Клейтон (май 1988 г.). «Ключи к решению компьютерных приключенческих игр» . СТ-Журнал (19). ЛФП, Инк.: 23.
- ^ «прохождение» . Оксфордский словарь английского языка (онлайн-изд.). Издательство Оксфордского университета . дои : 10.1093/OED/3338019231 . (Требуется подписка или членство участвующей организации .)
- ^ Аддамс, Шей, изд. (1988). Поиски подсказок . Системы происхождения . ISBN 0929373006 .
- ^ Jump up to: а б «Полное 100% руководство по прохождению» . Венчурный бит . 4 мая 2010 г. Проверено 4 мая 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Прогулка в прошлое: интервью с бывшими писателями о создании руководств по стратегии» . ЗАМ . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 г. Проверено 4 мая 2017 г.
- ^ Гутман, Дэн (31 марта 1989 г.). «Застрял в игре? Помогите…». Электронный дом. Майами Геральд . п. 3С.
- ^ Макгилл, Дуглас К. (4 декабря 1988 г.). «Nintendo добивается больших успехов» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 28 июля 2017 г.
- ^ «Радикально! Линия Nintendo Power Line возвращается только на одни выходные» . Рузвельты . 08.11.2016. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Проверено 28 июля 2017 г.
- ^ «Каково было быть консультантом по играм в Nintendo?» . 21 ноября 2015 г. Проверено 9 мая 2017 г.
- ^ Биггс, Джон (14 июля 2013 г.). «Интернет убил звезду журнала | TechCrunch» . Проверено 28 июля 2017 г.
- ^ «Дальнейший спад печатных журналов» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 июля 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Руководства по игровой вики, читы, пошаговые руководства, часто задаваемые вопросы - IGN» . ИГН . Проверено 4 мая 2017 г.
- ^ «ИгрыРадар+» . Игровой радар . Проверено 4 мая 2017 г.
- ^ «Часто задаваемые вопросы по играм: коды для видеоигр, обзоры, часто задаваемые вопросы, доски объявлений и многое другое» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 4 мая 2017 г.
- ^ Гербер, HR (2013). Содействие сотрудничеству, сотрудничеству и самостоятельному чтению и письму с помощью спортивных видеоигр. Голос молодых защитников , 36, 42–43.
- ^ Jump up to: а б Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2014 г.). «CVG закрыть» . Еврогеймер . Проверено 6 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Нимейер, диджей; Гербер, HR (2015). «Культура создателей и Minecraft : значение для будущего обучения». Образовательные медиа Интернешнл . 52 (3): 216–226. дои : 10.1080/09523987.2015.1075103 . S2CID 61572927 .
- ^ Манси, Джейк (21 августа 2016 г.). «Почему я смотрю, как люди играют в видеоигры в Интернете» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Доусон, Кристофер (7 июля 2016 г.). «Почему смотреть видеоигры обязательно нужно смотреть телевизор» . CNN . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Финнисс, Дэвид (18 ноября 2009 г.). «Что такое «Давай поиграем?» » . Голоса Yahoo . Сеть новостей Yahoo. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Проверено 23 декабря 2013 г.
- ^ Берд, Мэтт (22 октября 2020 г.). «Как написать прохождение видеоигры» . Пропустить уровень . Проверено 4 мая 2017 г.
- ^ «Prima Games | Бесплатные и платные руководства по видеоиграм» . Игры Прима . Проверено 4 мая 2017 г.
- ^ Ли, Дэйв (21 мая 2014 г.). «Интернет-журнал о компьютерных и видеоиграх закрывается» . Новости Би-би-си . Проверено 21 февраля 2017 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2014 г.). «CVG закрыть» . Еврогеймер . Проверено 26 июля 2017 г.
- ^ Робинсон, Энди (29 января 2015 г.). «Сообщения редакции» . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Проверено 28 июля 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Представляем редактор Rockstar» . Игры Рокстар . Проверено 28 июля 2017 г.
- ^ «Социальный клуб Rockstar Games» . Игры Рокстар . Проверено 28 июля 2017 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Джонс, Гэри (11 сентября 2015 г.). «GTA 5: Rockstar сообщает плохие новости для геймеров Xbox 360 и PS3 и рассказывает о будущих расширениях» . Express.co.uk . Проверено 1 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Мирани, Лео (9 июля 2015 г.). «500 миллионов человек смотрят видео видеоигр» . Кварц . Проверено 10 мая 2017 г.
- ^ Старк, Челси (25 августа 2014 г.). «Кто хочет смотреть, как другие люди играют в видеоигры? Миллионы на Twitch» . Машаемый . Проверено 10 мая 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Сьёблом, Макс; Хамари, Юхо (13 мая 2016 г.), Почему люди смотрят, как другие играют в видеоигры? Эмпирическое исследование мотивации пользователей Twitch , Рочестер, штат Нью-Йорк: SSRN , doi : 10.2139/ssrn.2779543 , SSRN 2779543
- ^ Панг, Чирлиен (28 октября 2016 г.). «Новый мир видеоигр: зрители» . Секг . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ «Injustice 2: Прохождение игрового процесса Supergirl» . ИГН . Проверено 21 февраля 2017 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ Шрайер, Джейсон (19 июля 2012 г.). «Радость играть в видеоигры, даже не играя в них» . Котаку . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ «GTA 5 – Достижения/Трофеи и побочные миссии – YouTube» . Ютуб . Проверено 21 февраля 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Орутай, Барбара (28 августа 2014 г.). «Наблюдение за тем, как другие играют в видеоигры, станет следующим большим достижением» . Смитсоновский институт «Твин Трибьюн» . Проверено 22 февраля 2017 г. - через Associated Press .
- ^ Маккормик, Рич (26 августа 2014 г.). «Вот почему люди хотят смотреть, как другие играют в видеоигры» . Грань . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Малкерин, Тим (20 июля 2016 г.). «4 причины, по которым люди любят смотреть видеоигры онлайн » Бизнес-инсайдер . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ * Москеда, Артуро (29 ноября 2016 г.). «Почему мы наблюдаем, как другие играют в видеоигры» . Хьюстонец . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
- Фризелл, Карл. «Почему вашему ребенку нравится смотреть, как люди играют в видеоигры на YouTube» . Тока Бока . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Делаханти-Лайт, Зои (20 января 2017 г.). «Прохождение без комментариев — это Netflix среди видеоигр» . Игровой радар . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Коста, Д. (2017). Видеоигры для удовольствия и прибыли. Журнал ПК , 6–8.
- ^ Ланц, Мишель (29 августа 2014 г.). «Как геймер «Рад Брэд» зарабатывает на жизнь видеоиграми» . Общественное радио Южной Калифорнии . Проверено 28 июля 2017 г.
- ^ «Видео Дэна Миддлтона о Minecraft стало мировым хитом» . Новости Би-би-си . 11 апреля 2014 года . Проверено 27 июля 2017 г.
- ^ Ригни, Райан (24 июля 2013 г.). «Для Чуггааконроя игра в старые игры Nintendo — это работа на полный рабочий день» . Проводной . Проверено 2 февраля 2022 г.
- ^ О'Рейли, Лара (29 октября 2015 г.). «20 крупнейших британских звезд YouTube» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
- ^ «Обзор многоканальной сети (MCN) для авторов YouTube – Справка YouTube» . Google . Проверено 27 июля 2017 г.
- ^ Дэвидсон, Нил (08 марта 2013 г.). «Может ли многоканальная сеть повысить ваш успех в маркетинге на YouTube?» . СайтПроНовости . Проверено 27 июля 2017 г.
Примечания
[ редактировать ]- ^ Примеры определенных подвигов, которые этот видеоконтент может помочь игрокам: выполнить все, что нужно сделать в видеоигре (обычно включает в себя сбор всех «достижений», в большинстве видеоигр также называемых «100% завершением игры»), получение конкретные достижения в конкретной видеоигре, демонстрируя сбои в видеоигре и рассказывая игрокам, как воспроизвести такие сбои.
- ^ Примерами устройств видеозахвата могут быть линейка записывающих продуктов Elgato Game Capture или Roxio Game Capture.
- ^ 0,18% без образования, 8,67% начального уровня и 38,96% высшего образования.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- PC Mag Twitch и Beyond: лучшие сервисы потокового вещания видеоигр в журнале PC Magazine
- Бизнес видеоигр в журнале Pacific Standard Magazine