Jump to content

Электронная игра

(Перенаправлено с Электронные игры )
с ЖК-экраном Yahtzee Игра

Электронная игра — это игра используется , в которой электроника для создания интерактивной системы, с помощью которой игрок может играть. Видеоигры сегодня являются наиболее распространенной формой, и по этой причине эти два термина часто используются как синонимы. Существуют и другие распространенные формы электронных игр, включая портативные электронные игры , автономные системы (например, пинбол , игровые автоматы или электромеханические аркадные игры ) и исключительно невизуальные продукты (например, аудиоигры ).

Телетайпные игры

[ редактировать ]

Самой ранней формой компьютерной игры, получившей какое-либо массовое распространение, была текстовая игра «Телетайп» . В телетайпных играх отсутствуют видеоэкраны, и вместо этого игра представляется игроку путем печати серии символов на бумаге, которую игрок читает, когда она выходит из валика . На практике это означает, что для каждого предпринятого действия потребуется отдельная строка бумаги, и, таким образом, после завершения игры остается бумажная запись игры. Это, естественно, приводит к уменьшению размера игровой вселенной или, альтернативно, к необходимости большого количества бумаги. Поскольку компьютерные экраны стали стандартом во время появления компьютеров третьего поколения текстовым анализом языка с использованием командной строки , телетайпные игры с превратились в визуальную интерактивную фантастику, что позволило добиться большей глубины игрового процесса и сократить требования к бумаге. Этот переход сопровождался одновременным переходом от среды мэйнфреймов к персональным компьютерам . Некоторые из них впоследствии были перенесены на системы с видеодисплеями, что устранило необходимость в телетайпном принтере.

Примеры текстовых телетайпных игр включают:

Электронные карманные компьютеры

[ редактировать ]

Самая ранняя форма специализированных консольных портативных электронных игр характеризуется размером и портативностью. Портативные электронные игры, используемые для интерактивных игр, часто представляют собой миниатюрные версии видеоигр . Элементы управления, дисплей и динамики являются частью единого устройства, и вместо экрана общего назначения, состоящего из сетки мелких пикселей , они обычно имеют специальные дисплеи, предназначенные для одной игры. Эта простота означает, что их можно сделать такими же маленькими, как цифровые часы , какими они иногда и являются. Визуальный результат этих игр может варьироваться от нескольких маленьких лампочек или светодиодных фонарей до буквенно-цифровых экранов, похожих на калькуляторы; позже они были в основном вытеснены жидкокристаллическими и вакуумно-флуоресцентными экранами с детальными изображениями, а в случае игр с VFD - цветными. Карманные компьютеры были наиболее популярны в конце 1970-х - начале 1990-х годов. Они являются одновременно предшественниками и недорогими альтернативами портативным игровым консолям .

Примеры портативных электронных игр включают:

Автоматы для игры в пинбол и аналогичные устройства

[ редактировать ]

С момента появления электромеханики в автомате для игры в пинбол в игре «Контакт» в 1933 году пинбол стал все больше зависеть от электроники как средства для ведения счета на заднем стекле и обеспечения быстрых импульсов на игровом поле (как в случае с бамперами и ластами ) для захватывающего игрового процесса. В отличие от игр с электронными визуальными дисплеями, в пинболе сохранился физический дисплей, который просматривается на столе через стекло. Подобные формы игр, такие как пачинко, в наше время также становятся все более зависимыми от электроники.

Примеры игр в пинбол включают в себя:

Выкупные игры и мерчандайзеры

[ редактировать ]

Игры с выкупом, такие как Skee-Ball, существуют еще со времен карнавальных игр - намного раньше, чем были разработаны электронные игры, однако с учетом современных достижений многие из этих игр были переработаны, чтобы использовать электронный подсчет очков и другие игровые механики. Использование электронных механизмов подсчета очков позволило участникам карнавалов или игровых автоматов играть более пассивную роль, просто обменивая призы на купоны, выдаваемые электронным способом, и время от времени опустошая монетоприемники или банкнотоприемники в более популярных играх.

Мерчендайзеры, такие как Claw Crane, представляют собой более поздние электронные игры, в которых игрок должен выполнить, казалось бы, простую задачу (например, удаленно управлять механической рукой) с достаточными возможностями, чтобы получить вознаграждение.

Примеры игр на выкуп включают в себя:

Примеры мерчендайзеров включают в себя:

Игровые автоматы

[ редактировать ]

Игровой автомат представляет собой игровой автомат казино с тремя или более барабанами, которые вращаются при нажатии кнопки. Хотя изначально игровые автоматы управлялись механически с помощью рычага на боковой стороне автомата (одного рычага), а не электронной кнопки на передней панели, как это используется в сегодняшних моделях, многие современные автоматы все еще имеют «устаревший рычаг» в дополнение к кнопка спереди. Игровые автоматы оснащены детектором валюты , который проверяет монету или деньги, вставленные для игры. Окупаемость машины определяется набором символов, видимых на передней части машины, когда она останавливается. Современные компьютерные технологии привели к появлению множества вариаций концепции игровых автоматов.

Аудио игры

[ редактировать ]

Аудиоигра — это игра, в которую играют на электронном устройстве, таком как, помимо прочего, персональный компьютер. Это похоже на сохранение видеоигры , где единственное устройство обратной связи является звуковым, а не визуальным. Аудиоигры изначально зародились как игры, доступные для слепых, но в последнее время интерес к аудиоиграм возник со стороны звукорежиссеров, исследователей доступности игр , разработчиков мобильных игр и обычных видеогеймеров . Большинство аудиоигр работают на компьютерной платформе, хотя есть несколько аудиоигр для портативных компьютеров и игровых консолей . Аудиоигры имеют такое же разнообразие жанров, как и видеоигры, например приключенческие игры , гонки и т. д.

Примеры аудиоигр включают в себя:

Настольные игры

[ редактировать ]

Настольная аудиоигра — это аудиоигра, в которую можно играть на столе, а не в портативной игре.

Примеры настольных аудиоигр включают в себя:

  • Мозговой сдвиг (1998) [1]
  • Кто хочет стать миллионером? (2000)
  • Электронный линкор (1977) (Милтон Брэдли)
    • Электронный линкор — портативная игра, цель которой — пометить все корабли противника. Когда вражеский корабль отмечен, электронный линкор издает звук взрыва.
    • Милтон Брэдли создал игру Electronic Battleship в 1977 году, а позже в 1984 году она была приобретена Hasbro.
    • Современный электронный линкор оснащен интерактивной платформой для запуска ракет и расширенным режимом, в котором используются специальные специальные привязки для атаки. [2]

К настольным неаудиоиграм относятся:

  • Электронные шахматные доски (ДГТ)
  • DGT — это линейка электронных шахматных досок, которые обычно используются на шахматных турнирах ФИДЕ и национальных турнирах, таких как USCF. Электронные шахматные доски можно использовать для прямой трансляции игр.

Видеоигры

[ редактировать ]

Видеоигра — это игра, которая предполагает взаимодействие с пользовательским интерфейсом для создания визуальной обратной связи на видеоустройстве . Слово «видео» в видеоиграх традиционно относилось к устройству растрового отображения. [3] Однако, благодаря популярному использованию термина «видеоигра», он теперь подразумевает любой тип устройства отображения .

Термин «цифровая игра» был предложен некоторыми научными кругами в качестве альтернативного термина. [4]

Аркадные игры

[ редактировать ]

В электронных аркадных играх широко используется твердотельная электроника и интегральные схемы. В прошлом в аркадных видеоиграх с монетоприемником обычно использовалось специальное оборудование для каждой игры, часто с несколькими процессорами, узкоспециализированными звуковыми и графическими чипами и/или платами, а также новейшие технологии отображения компьютерной графики. Новейшее оборудование для аркадных игр часто основано на модифицированном оборудовании игровых консолей или компонентах ПК высокого класса. Аркадные игры могут включать специализированные аксессуары для создания атмосферы или управления, в том числе полностью закрытые динамические шкафы с элементами управления с силовой обратной связью , специальные световые пушки , дисплеи обратной проекции, копии кабин автомобилей или самолетов и даже контроллеры в форме мотоциклов или лошадей или даже специализированные контроллеры, такие как танцевальные коврики и удочки . Эти аксессуары обычно отличают современные аркадные игры от игр для ПК или консолей, и они обеспечивают впечатления, которые некоторые геймеры считают более захватывающими и реалистичными.

Примеры аркадных игр включают:

Компьютерные игры

[ редактировать ]

Видеоигра для персонального компьютера (также известная как компьютерная игра или просто игра для ПК ) — это видеоигра, в которую играют на персональном компьютере. Это противоположность игровым консолям или аркадным автоматам, которые не считаются персональными компьютерами. Компьютерные игры стали разновидностью видеоигр, и с самых первых дней их существования визуальные дисплеи, такие как электронно-лучевая трубка для передачи игровой информации использовались .

Консольные игры

[ редактировать ]

Консольная игра — это форма интерактивного мультимедиа, используемая для развлечения. Игра состоит из управляемых изображений (и обычно звуков), генерируемых игровой консолью и отображаемых на телевизоре или аналогичной аудио-видео системе. Сама игра обычно управляется и управляется с помощью портативного устройства, подключенного к консоли, называемого контроллером . Контроллер обычно содержит ряд кнопок и элементов управления направлением (например, аналоговые джойстики ), каждому из которых назначена цель взаимодействия и управления изображениями на экране. Дисплей, динамики, консоль и элементы управления консоли также могут быть объединены в один небольшой объект, известный как портативная игровая консоль .

Консольные игры чаще всего различают по совместимости с консолями следующих категорий:

Гибридные или комбинированные игры

[ редактировать ]

Гибридизация игр — это интеграция интерактивного электронного компонента в игру. « Гибридная » или «комбинированная игра» — это любая настольная игра, в которой электронное устройство и/или приложение является критически важным элементом игрового процесса. [5] Эти игры являются катализатором создания новой игровой механики. Важными последствиями этой технологии являются: возможная замена гейммастера или человека, который ведет игру, на приложение или устройство, что может быть более справедливым, с меньшим пространством для предвзятости, мошенничества или фаворитизма и может быть разумно рандомизировано; возможность использования искусственного интеллекта и машинного обучения в играх; большая рандомизация событий; возможность проведения быстрых и сложных математических расчетов, что делает некоторые сложные игры проще или доступнее для более широкой группы потребителей; и улучшенное погружение игрока с помощью различных стимулов, таких как звук или анимация. [6]

Гибридные игры можно классифицировать следующим образом:

  • Специальные устройства: когда в игре используется устройство с определенными функциями (например, электронные игральные кости или счетчик) для ведения игры. Примером может служить «Монополия: электронный банкинг» (2007) компании Hasbro. [7] где у всех игроков есть электронная карта с виртуальной валютой монополии, и они используют машину для увеличения и списания своих доходов.
  • Игры с технологией маяков — это мобильные цифровые игры, в которых используются маяки BLE (Bluetooth Low Energy) для отслеживания и контроля движений и действий игроков. Пример: Artifact Technologies создала мобильную цифровую настольную игру под названием BattleKasters. [8] где игроки физически ходят, чтобы разыграть заклинания или разблокировать карты.
  • Дополненная реальность: настольные игры, которые взаимодействуют с мобильным устройством и погружают игрока в виртуальную среду посредством анимации, звука и/или вибрации. Пример: Рев! от Трефла, [9] который использует звук как часть игрового процесса.

Электроника была адаптирована для использования в широком спектре приложений. настольные игры, такие как Dark Tower Например, , во многом зависят от электроники. Нетрадиционные электронные игры, такие как «Революция Рубика» , или электронные игрушки, стирающие границы между играми и игрушками, такие как Electronic Magic 8 Ball Date Ball. [10] или электронная для спиритических сеансов доска [11] также часто считаются электронными играми.

Электромеханические игры

[ редактировать ]

Это были типы аркадных игр, похожие на аркадные видеоигры, но в которых для создания звуков или изображений использовались электромеханические компоненты, а не экран с электронно-лучевой трубкой. [12] Они были популярны в 1960-х и 1970-х годах, но видеоигры в конечном итоге обогнали их по популярности во время золотого века аркадных видеоигр , начавшегося в 1978 году.

Популярным ранним примером был Sega, от Periscope вышедший в 1966 году. [13] Это был ранний симулятор подводной лодки и шутер из легкого оружия . [14] который использовал свет и пластиковые волны для имитации тонущих кораблей с подводной лодки. [15] Позже Sega выпустила игры с оружием, которые напоминают видеоигры -шутеры от первого лица , но на самом деле представляли собой электромеханические игры, в которых использовалась проекция заднего изображения аналогично древнему зоотропу для создания движущейся анимации на экране . [12] Ранним примером этого была с легким пистолетом игра Duck Hunt . [16] который Sega выпустила в 1969 году; [17] игрока распечатывался в нем были анимированные движущиеся цели на экране, счет в билете, а также звуковые эффекты, громкость которых можно было регулировать. [16]

Нечеловеческие игры

[ редактировать ]

С развитием технологий, направленных на электронные развлечения животных (обычно домашних животных), также были созданы видеоигры для домашних животных. Поскольку у большинства животных нет противоположных больших пальцев , мелкая моторика, необходимая для использования в большинстве игр, этим животным недоступна. Более того, на зрительное восприятие многих животных влияет другой видимый спектр , чем у людей. [18] Чтобы обойти эти проблемы, начиная с разработки телевидения для домашних животных, были разработаны методы, которые уменьшают акцент на ручном управлении и визуальных компонентах. [19] [20] С этого момента разработчики расширили сферу электронных игр, выпустив такие продукты, как Mice Arena (для мышей), Chicken Petman и Cyberpounce (для кошек). [21] [22] [23]

  1. ^ «Мозговой сдвиг» . Настольные игрыGeek . Проверено 28 сентября 2019 г.
  2. ^ shop.hasbro.com https://shop.hasbro.com/en-us/product/electronic-battleship-board-game-for-families-and-kids-strategy-naval-combat-game-family-gifts-family -games-games-for-kids/BD6FAAE4-106F-4DF1-ABE7-307190C462A9 . Проверено 7 мая 2024 г. {{cite web}}: Отсутствует или пусто |title= ( помощь )
  3. ^ «ТЕЛЕВИЗИОННЫЕ ИГРОВЫЕ АППАРАТЫ И МЕТОДЫ» . Патенты США . Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 г. Проверено 25 июня 2008 г.
  4. ^ Кроуфорд, Гарри (2012). Видеогеймеры . Рутледж. п. 3. ISBN  9781135178871 . Проверено 20 октября 2021 г.
  5. ^ Риган Мандрик , Диего С. Маранан, Лжепророки: исследование гибридных настольных и видеоигр. ДОКУМЕНТЫ КОНФЕРЕНЦИИ · ЯНВАРЬ 2002 ГОДА дои : 10.1145/506443.506523 ·
  6. ^ Данеш, А., Инкпен, К.М. , Лау, Ф.В., Шу, К.С., Бут, К.С. Гени: Разработка совместной деятельности для карманного компьютера Palm. В материалах CHI, конференции по человеческому фактору в вычислительных системах. Сиэтл, США, апрель 2001 г.
  7. ^ «Монополия: Электронный банкинг (2007)» . Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  8. ^ «Маяки переносят настольную игру в реальный мир: BattleKasters от Artifact дебютирует на PAX Prime» . GeekWire . 28 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  9. ^ "Рев!" . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  10. ^ Хэнкс, Анна. Over the 8 Ball — это эссе исключительно для развлекательных целей… Архивировано 1 февраля 2010 г. в Wayback Machine . Остинские хроники . 29 октября 1999 г.
  11. ^ Мичем, Тара. О досках для спиритических сеансов . еКак . Проверено 8 декабря 2008 г.
  12. ^ Jump up to: а б Д.С. Коэн, Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game от Jaws , About.com , заархивировано из оригинала 17 июля 2011 г. , получено 3 мая 2011 г.
  13. ^ Стивен Л. Кент (2000), Первый квартал: 25-летняя история видеоигр , стр. 83, БВД Пресс, ISBN   0-9704755-0-0
  14. ^ Брайан Эшкрафт (2008) Аркадная мания! Турбо-мир игровых центров Японии , с. 133, Коданша Интернэшнл
  15. ^ Стив Л. Кент (2001), Полная история видеоигр: от понга до покемонов и за его пределами: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , с. 102, Прима , ISBN   0-7615-3643-4
  16. ^ Jump up to: а б «Sega Duck Hunt (1969) (Аркадный флаер)» . pinrepair.com . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. Проверено 3 мая 2011 г.
  17. ^ Утиная охота (1969) в Списке убийц видеоигр
  18. ^ Ньюби, Джоника. Глаза собаки. Архивировано 25 декабря 2008 г. в Wayback Machine . АВС онлайн . 25 сентября 2003 г.
  19. ^ Развлекательная собственность для собак повышает осведомленность и деньги для благотворительных организаций в области животных. Архивировано 6 января 2009 г. в Wayback Machine . Пиар-новости . 28 ноября 2004 г.
  20. ^ Видео с домашними животными , заархивированные 22 октября 2008 г. в Wayback Machine . PetDVDLibrary.com. Проверено 8 декабря 2008 г.
  21. ^ Эшкрафт, Брайан. Видеоигры для животных. Архивировано 5 октября 2008 г. в Wayback Machine . Котаку . 18 апреля 2006 г.
  22. ^ Кошки становятся новыми электронными потребителями. (Информация о продукте). Архивировано 11 октября 2009 г. в Wayback Machine . Компьютерный еженедельник . 7 июня 2001 г.
  23. ^ Чаттертон, Салли. Веб-сайт Daily: www.cyberpounce.com The Independent (Лондон). 12 июня 2001 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5d4e5d3fb2b3b9907ab3a90fd6aff8c8__1721682420
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5d/c8/5d4e5d3fb2b3b9907ab3a90fd6aff8c8.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Electronic game - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)