Коммандос (видеоигра)
Commando , выпущенный как Senjō no ōkami ( японский : 戦場の狼 , «Вольф поля битвы») в Японии, представляет собой вертикальную прокрутку и видеоигры с оружием, выпущенная Capcom для Arcades в 1985 году. Игра была разработана Токуро Фудзиварой . Он был распределен в Северной Америке по данным Востока и в Европе несколькими компаниями, включая Capcom, Deith Leisure и Sega, Sa Sonic . Версии были выпущены для различных домашних компьютеров и видеоигр . Он не связан с одноименным фильмом 1985 года , который был выпущен через шесть месяцев после игры.
Коммандос имел критический и коммерческий успех, став одной из самых кассовых аркадных видеоигр в 1985 году и одной из самых продаваемых домашних видеоигр 1986 года. Он был очень влиятельным, породив многочисленные клоны после его выпуска, одновременно популяризируя забеги . и жанр стрелка-стрелка. Его влияние можно увидеть во многих более поздних стрелках , особенно в тех, которые выпущены в конце 1980 -х до начала 1990 -х годов.
The game later appeared on Capcom Classics Collection, Activision Anthology, and on the Wii Virtual Console Arcade, as well as Capcom Arcade Cabinet for PlayStation 3 and Xbox 360. A sequel, Mercs, was released in 1989.
Gameplay
[edit]
The player takes control of a soldier named Super Joe,[7] who starts by being dropped off in a jungle by a helicopter, and has to fight his way out singlehandedly, fending off a massive assault of enemy soldiers.
Super Joe is armed with an assault rifle (which has unlimited ammunition) as well as a limited supply of hand grenades. While Joe can fire his gun in any of the eight directions that he faces, his grenades can only be thrown vertically towards the top of the screen, irrespective of the direction Joe is facing. Unlike his assault rifle bullets, grenades can be thrown to clear obstacles, and explosions from well-placed grenades can kill several enemies at once.
At the end of each level, the screen stops, and the player must fight several soldiers streaming from a gate or fortress. They are ordered out by a cowardly officer, who immediately runs away, although shooting him in the back awards the player bonus points. Along the way, one can attempt to free prisoners of war as they are transported across the screen by the enemy.
Some home console ports of the game contain hidden underground shelters that can only be accessed with grenades. Inside these shelters are prisoners for the player to rescue. Some of these ports also include items. Among the items included in the NES version are a more powerful machine gun upgrade, an unlimited grenade upgrade, and "glasses" to let the player view all the hidden bunkers. The player will lose these upgrades after losing a life.
Extra lives are given at 10,000 points, and per 50,000 scored up to 960,000; thereafter, no more lives. Play continues to the last Super Joe dead, which ends the game.
The arcade version contains eight unique levels. The NES version contains only four unique level designs, but repeats those levels with minor changes and increasing difficulty to create a total of sixteen levels.
Development
[edit]The game was developed by Capcom, where it was designed by Tokuro Fujiwara. He was concurrently leading the development of both Commando and Ghosts 'n Goblins at the same time. Both games sold well for Capcom upon release.[8]
Ports
[edit]A home version of the game developed by Capcom was released for the Nintendo Entertainment System. Activision released a port of the game for the Atari 2600 and INTV released a port for the Intellivision, also an Atari 7800 version by Sculptured Software was released in 1989.
Elite released versions for many home computers. They released the Commodore 64, ZX Spectrum, BBC Micro and Amstrad CPC versions in November 1985.[9] The BBC Micro and Acorn Electron versions were developed under contract by Catalyst Coders, while Elite developed the Amiga, Atari ST, Acorn Electron, ZX Spectrum, Amstrad CPC and Commodore 64 versions.
The Commodore 64 port's theme, a more complex and extended version of the arcade music, was created in less than 12 hours by Rob Hubbard, "[I] started working on it late at night, and worked on it through the night. I took one listen to the original arcade version and started working on the C64 version. [...] By the time everyone arrived at 8:00 in the morning, I had loaded the main tune on every C64 in the building! I got my cheque and was on a train home by 10:00".
The arcade version was re-released on the Virtual Console as Wolf of the Battlefield: Commando in Japan on October 5, 2010, in North America on December 6, 2010, and in the PAL region on December 17, 2010.
Unreleased versions
[edit]A version for Atari 8-bit computers was created by Sculptured Software in 1989, intended to be released by Atari Corporation for the XEGS. However, although the game appeared in Atari catalogs of the time,[10][11] it never reached the market in spite of being completed. In the 2000s the game's prototype cartridge was found.[12]
Reception
[edit]Publication | Score | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arcade | Atari 2600 | C64 | iOS | NES | PC | ZX | |
Computer Gaming World | Positive[16] | ||||||
Computer and Video Games | Positive[4] | 77%[13] | 37/40[14] | 35/40[15] | 35/40[15] | ||
TouchArcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Cash Box | Positive[18] | ||||||
Computer Gamer | Positive[19] | ||||||
New Straits Times | 9/10[20] | 9/10[20] | 9/10[20] | ||||
The Video Games Guide | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publication | Award |
---|---|
Computer Gamer | Best Coin-Op Game of the Year[22] |
Golden Joystick Awards | Best Arcade-Style Game[23] |
Crash | Best Shoot Em Up Best Wargame (runner-up)[24] |
Arcade
[edit]In Japan, Game Machine listed Senjō no Ōkami on their June 1, 1985 issue as being the most-popular arcade game for the previous two weeks.[25] In the United States, it had topped the American RePlay chart for upright arcade cabinets by November 1985.[26] In the United Kingdom, it became one of the top-grossing arcade games in London West End test locations, leading to orders for thousands of units in the UK alone,[19] where it became a major hit.[27] Commando similarly became a major hit across Europe.[28] It had become the world's top arcade game at the time.[9][29] Commando sold more than 15,000 arcade PCB units by June 1985.[30]
Commando ended the year as the highest-grossing arcade game of 1985 in the United Kingdom, while also outperforming Track & Field, the UK's highest-grossing arcade game of 1984.[31] In the United States, it was one of the top three highest-grossing arcade video games of 1985, along with fellow Data East releases Karate Champ and Kung-Fu Master.[32]
Mike Roberts of Computer Gamer called it "a very exciting game" and said "the quality of animation and graphics is superb."[19] Computer and Video Games praised the fast-paced gameplay, smooth movement, rousing music jingle, and cartoon-style graphics, while criticizing the lack of color in the graphics.[4] Cash Box magazine said it "is fierce and strategic, the graphics realistic and the fire power explosive" which makes it "an exciting and challenging play experience."[18]
Ports
[edit]The home computer ports of Commando topped the UK software sales charts in December 1985,[33] becoming the seventh best-selling game of 1985 in the UK.[34] It topped the charts again in January 1986,[35] and went on to become one of the top three best-selling games of 1986 in the UK.[36] In the United States, the home computer versions received two Gold Awards from the Software Publishers Association in 1987 for more than 200,000 units sold in the region.[37]
The NES version released in 1986 sold 1.14 million copies worldwide.[38]
New Straits Times reviewed the BBC Micro, Amstroid CPC, Commodore 64 and ZX Spectrum versions in January 1986, calling it a "must-have" war simulation "to end all war simulation games" with "fast and furious" action "bordering on the impossible."[20] Computer Gaming World said in 1988 that "few cartridges can equal [Commando]'s non-stop action" on the NES.[16] TouchArcade reviewed the iOS version in 2017 and gave it a score of 2.5 out of 5 stars.[17]
NintendoLife wrote, "Commando might be one of the few examples of the stripped-down ports actually being stronger than the original game. These later ports added powerups, better music and depth to the gameplay that are all sadly lacking in the arcade original."[39]
Accolades
[edit]Computer Gamer magazine's Game of the Year Awards gave the original arcade version of Commando the award for best coin-op game of the year, beating Paperboy and Marble Madness.[22] After being ported to home computers, Commando was voted best arcade-style game of the year at the 1986 Golden Joystick Awards,[23] and won the award for best shoot 'em up game of the year according to readers of Crash magazine.[ 24 ] В 1996 году Gamesmaster оценил игру 57 -й на «100 лучших играх всех времен». [ 40 ]
Наследие
[ редактировать ]Влияние
[ редактировать ]Commando была очень влиятельной игрой, популяризирующей жанр шутера бега и стрелка вместе с темами военных шутеров. он стал доминирующим стилем стрельбы Это привело к тому, что в конце 1980-х до начала 1990-х годов в начале 1980-х годов, когда ваш Синклер назвал Commando «прад внутрь жанра Modern Shoot 'Em Up. [ 41 ] Он также был зачислен как «продукт, который выстрелил» Capcom к «8-битной кремниевой славе» в 1985 году, «пристально сопровождается« Ghosts »Goblins . [ 42 ]
Коммандос породил многочисленные клоны после его выпуска. [ 43 ] [ 8 ] [ 44 ] Домашние компьютерные клоны и имитаторы, выпущенные позже в том же году, включают, кто осмеливается победы [ 28 ] и Рэмбо . [ 45 ] Самым успешным имитатором коммандос был SNK аркадный удар Ikari Warriors (1986), который породил два продолжения. [ 8 ] [ 44 ] Формат стрельбы из бега и стрелка коммандос также был адаптирован в по боковой прокрутке формат Конами зеленым беретом ( атака Rush'n ) в том же году. [ 46 ]
Продолжения и преемники
[ редактировать ]За коммандос последовал продолжение под названием Mercs в 1989 году , который был известен как Senjō no ōkami II в Японии. Тем не менее, это было не так успешным, как коммандос или воины Икари . Токуро Фудзивара был разочарован тем, что раньше он не разработал продолжение коммандос , так как на аркадном рынке уже было многочисленные имитаторы коммандос к моменту выпуска Mercs . [ 8 ] [ 44 ] Второе продолжение, Wolf of the Battlefield: Commando 3 было выпущено в качестве загружаемого названия для Xbox Live Arcade и The PlayStation Network в 2008 году .
За пределами Японии аркадная версия Bionic Commando была продана как продолжение коммандос , а главный герой, безымянный солдат в игре, идентифицируется как «Супер Джо» в американской брошюре для игры. Super Joe появится в качестве настоящего вспомогательного персонажа в более поздних версиях Bionic Commando для Nintendo Entertainment System и Game Boy , а также в Bionic Commando: Elite Forces . В и версии Bionic Commando для PlayStation 3 Xbox 360 персонаж Super Joe идентифицируется как Джозеф Гибсон, один из трех персонажей игрока в Mercs .
Game Duet от Elite Systems Ltd также назывался первым «Commando '86», а затем «Commando '87». [ 47 ]
Смотрите также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а беременный Compasio, Камилла (8 июня 1985 г.). «Вокруг маршрута» (PDF) . Кассовая коробка . С. 43–4.
- ^ «Коммандос (регистрационный номер PA0000246461)» . Соединенные Штаты Авторские права . Получено 6 мая 2021 года .
- ^ История Capcom в игре . « »
- ^ Jump up to: а беременный в «Аркадное действие: коммандос» . Компьютер и видеоигры . № 46 (август 1985). 16 июля 1985 г. с. 108
- ^ «Флайерс видеоигр: коммандос, Capcom (EU)» . Архив аркадного флаера . Получено 30 мая 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный в «Столбец зарубежных читателей» (PDF) . Игровая машина (на японском языке). № 263. Amusement Press, Inc. 1 июля 1985 г. с. 26
- ^ «Архив аркадного флаера - видеоигра: коммандос, Capcom» .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Человек, который сделал Ghosts'n Goblins» . Продолжать . Тол. 12. Октябрь 2003 г.
- ^ Jump up to: а беременный «Шаг хита № 1 аркада! Коммандос» . Компьютер и видеоигры . № 50 (декабрь 1985 г.). 16 ноября 1985 года. С. 2–3.
- ^ Преимущество Атари . Корпорация Атари . 1989 . Получено 2011-02-08 .
- ^ Каталог видеоигр Атари . Корпорация Атари . 1987 . Получено 2011-02-08 .
- ^ "Commando Page на atariprotos.com" . Получено 2008-01-07 .
- ^ «Полное руководство по игре» (PDF) . Компьютер и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
- ^ «Обзоры программного обеспечения: коммандос против Рамбо» . Компьютер и видеоигры . № 52 (февраль 1986 г.). 16 января 1986 г. с. 15
- ^ Jump up to: а беременный «Обзоры программного обеспечения: коммандос» . Компьютер и видеоигры . № 51 (январь 1986 г.). 16 декабря 1985 г. с. 17
- ^ Jump up to: а беременный Уорли, Джойс; Кац, Арни; Кункель, Билл (сентябрь 1988 г.). «Мир видеоигры» (PDF) . Компьютерные игры . № 51. С. 52 Получено 2016-04-17 .
- ^ Jump up to: а беременный Musgrave, Shaun (2017-03-24). « Wolf of the Battlefield: Commando Mobile». Обзор - не беспокойте, мой друг, он умерла » . Toucharcade . Получено 2018-09-25 .
- ^ Jump up to: а беременный «Действие военного времени» (PDF) . Кассовая коробка . 2 ноября 1985 г. с. 50
- ^ Jump up to: а беременный в Робертс, Майк (июль 1985 г.). "Соединение монеты" . Компьютерный геймер . № 4. С. 18–9.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Обзор игр» . Новые времена пролива . 10 января 1986 г. с. 12
- ^ Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ Arcade, Console и Computer Games, 1962-2012, 2-е изд . McFarland & Company . С. 57–8. ISBN 978-0-7864-7257-4 .
- ^ Jump up to: а беременный «Игра наград года: лучшая монетная машина» . Компьютерный геймер . № 11. Февраль 1986 г. с. 15
- ^ Jump up to: а беременный «Золотые награды джойстика» . Компьютер и видеоигры (55). EMAP : 90. Май 1986 г.
- ^ Jump up to: а беременный "Crash 27 - награды читателей" . CrassOnline.org.uk . Получено 2015-09-03 .
- ^ видеоролики . Game Machine Лучшие «
- ^ «Воспроизведение: выбор игроков» . Воспроизводить . Тол. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г. с. 6
- ^ "Коммандос" . Крушение . № 24 (Рождественское специальное предложение 1985/1986). 12 декабря 1985 года.
- ^ Jump up to: а беременный «Кто осмеливается победить» . Компьютерный геймер . № 7. Октябрь 1985.
- ^ «Шаг хита № 1 аркада! Коммандос» . Компьютер и видеоигры . № 51 (январь 1986 г.). 16 декабря 1985 года. С. 2–3.
- ^ Мидес, Алан (25 октября 2022 г.). Arcade Britannia: социальная история британской аркады развлечений . MIT Press . п. 184. ISBN 978-0-262-37235-0 Полем Получено 5 августа 2023 года .
Игры Capcom были превосходными, и его коммандос был чрезвычайно популярен, продавая более 15 000 PCB к началу июня 1985 года.
- ^ «Коммандос: солдат удачи» . Ваш Sinclair . № 1. Январь 1986 г. с. 54
- ^ «Опрос операторов 1985 года: в этом опросе говорится, что Go Gettum!» Полем Воспроизводить . Тол. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г. с. 91-102 (93-4).
- ^ "Программная диаграмма" . Компьютер и видеоигры . № 52 (февраль 1986 г.). 16 января 1986 г. с. 64
- ^ «Новости: взрывающие кулак -вершины Gallup 1985 года» . Популярные вычислительные еженедельники . 20 марта 1986 г. с. 4
- ^ «Графики» . Ваш компьютер . Тол. 6, нет. 3. Март 1986 г. с. 17
- ^ "Yie AR Tops Hacarts за 1986 год" . Популярные вычислительные еженедельники . 12 февраля 1987 г. с. 6
- ^ Петска-Джулиссен, Карен; Джулиссен, Эгил (1990). Компьютерная индустрия Almanac 1990 . Нью -Йорк: Брэди. С. 3.10–11. ISBN 978-0-13-154122-1 .
- ^ «Платиновые названия» . Кап . 2008-09-30. Архивировано из оригинала 2008-01-16 . Получено 2008-11-10 .
- ^ Рид, Филип Дж. (2010-12-10). «Обзор: Вольф на поле битвы: коммандос (виртуальная консоль / виртуальная консольная аркада)» . Nintendo Life . Получено 2022-05-17 .
- ^ «Лучшие 100 игр всех времен» (PDF) . Gamesmaster (44): 76. июль 1996 г.
- ^ Bielby, Matt, «Полное руководство YS по съемкам, часть II» , ваш Sinclair, август 1990 (выпуск 56), с. 19
- ^ "Capcom: пленная аудитория" . Игровая машина . № 19 (июнь 1989 г.). 18 мая 1989 года. С. 24–5.
- ^ «Волк из Коммандора поля битвы» . Nintendo of Europe Gmbh . 17 декабря 2010 г. Получено 6 апреля 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный в гнев » Человек, который сделал« Икари »]. «Человек, который создал « [
- ^ «Взрывы из прошлого» . ТУЗ . № 26 (октябрь 1989 г.). Ноябрь 1989 г. с. 113–115 . Получено 2012-11-07 .
- ^ «Шарми -армия Конами» . Пользователь Commodore . № 30 (март 1986 г.). 26 февраля 1986 г. с. 13
- ^ Дуэт на spectrumcomputing.co.uk
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Коммандос в Mobygames
- Коммандос в списке видеоигр
- Аркадная версия коммандос может быть воспроизведена бесплатно в браузере в интернет -архиве
- 1985 Видеоигры
- Другские игры
- Amstrad CPC Games
- Аркадные видеоигры
- Атари 2600 игр
- Атари 7800 игр
- BBC Micro и Acorn Electron Games
- Отменены 8-битные компьютерные игры Atari
- Capcom Games
- Catalyst Coders Games
- Коммодор 64 игры
- Data East Arcade Games
- FM-7 игр
- Победители премии Golden Joystick
- Игры Intellivision
- Игры MSX
- NEC PC-8801 Games
- Nintendo Entertainment System Games
- PlayStation 2 игры
- PlayStation Network Games
- PlayStation Portable Games
- Бежать и оружие
- Скульптурные программные игры
- Sega Arcade Games
- Видеоигры с одним игроком
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры забиты Марком Кукси
- Видеоигры забиты Робом Хаббардом
- Видеоигры, забитые Тамайо Кавамото
- Виртуальные консольные игры
- Xbox 360 Live Arcade Games
- Xbox Games
- ZX Spectrum Games