Стереоскопическая видеоигра
![]() |
Часть серии о |
Графика видеоигр |
---|
Искусство и видеоигры |
---|
![]() |
![]() |

Стереоскопическая видеоигра (также видеоигра S-3D ) — это видеоигра , в которой используются стереоскопические технологии для создания у игрока восприятия глубины с помощью любой формы стереодисплея . Такие игры не следует путать с видеоиграми, в которых используется игровая 3D-графика на моноэкране, которая создает иллюзию глубины только за счет монокулярных сигналов , но не имеет о бинокулярной информации глубине.
Описание
[ редактировать ]Стереоскопические видеоигры уже несколько лет доступны для ПК через Nvidia 3D Vision и другие платформы, включая AMD HD3D , DDD TriDef. [1] которые используют совместимое оборудование и 3D-очки с активным затвором . Однако для игровых консолей поддержка стереоскопического 3D должна быть специально встроена в каждую игру. Потенциальная поддержка стереоскопических игр доступна, например, на Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , Wii U и PlayStation 4 . [2] Nintendo 3DS полностью предназначена для автостереоскопических игр.
Хотя многие больше не считают ее ключевой функцией для успешной разработки игр , как во время ажиотажа вокруг стереоскопического 3D в 2010 году, стереоскопическая поддержка видеоигр по-прежнему считается незначительным усовершенствованием видеоигр. Многие считают это самым значительным усовершенствованием видеоигр. [3] Одной из причин отсутствия успеха технологии было то, что эффект неожиданности быстро проходит. [4]

Исследование, проведенное в Университете Дерби, показало, что преобразованные 2D-игры не очень хорошо переносятся в стереоскопическое 3D, и пришло к выводу: «... игры, ориентированные на стереоскопическую 3D-аудиторию и устройства, должны с самого начала разрабатываться с учетом стереоскопического 3D». Следовательно, для надлежащего стереоскопического погружения в стереовидеоиграх должны быть элементы, которых можно достичь только в S-3D. [5]
Например, в игре Super Stardust HD выделяются астероиды из самолета . Это упрощает навигацию и служит фундаментальной цели. Super Mario 3D Land — еще один пример упрощенной навигации, кроме того, игра имеет глубину, например, с Эшера . перспективными головоломками в стиле [3]
Разработчикам также следует учитывать проблемы восприятия, такие как стереоокна . нарушение [6] и окклюзия виртуальных объектов. [7] Другая научная статья показала, что S3D-видение может заметно изменить поведение игрока в зависимости от реального игрового дизайна . [8]
Недавние разработки потребительских гарнитур виртуальной реальности, такие как, например, Oculus Rift , HTC Vive , PlayStation VR , Fove и Open Source Virtual Reality, также включают поддержку стереоскопии в качестве одной из своих функций. [3] Всю тенденцию развития игр и другого программного обеспечения для таких наголовных дисплеев еще предстоит выяснить. [3]
Методы рендеринга
[ редактировать ]В стереоскопических видеоиграх используются два основных метода рендеринга: рендеринг 2D + глубина и 3D с двойным рендерингом. [9]
2D + рендеринг глубины
[ редактировать ]Этот метод генерирует вторую точку зрения из одного визуализированного изображения. Он имеет верхний предел параллакса возможного создания . 2D+ можно сравнить с преобразования 2D в 3D методами для 3D-фильмов . Этот метод использовался в нескольких видеоиграх для Xbox 360 и PS3. [9]
Двойной рендеринг
[ редактировать ]Этот метод визуализирует два изображения. Он создает лучший стереоскопический эффект, но имеет двойные системные требования для графического рендеринга и более высокие производственные требования. [9]
История
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( Май 2014 г. ) |
1980-е годы
[ редактировать ]
Sega выпустила первую в мире коммерческую стереоскопическую видеоигру SubRoc-3D в 1982 году. [10] В этой аркадной игре была представлена 3D-система с активным затвором , разработанная Sega совместно с Matsushita (теперь Panasonic). [11] первую модель серии TomyTronic выпустила В 1983 году компания Takara Tomy — игровых ноутбуков с ЖК-дисплеем и стереоскопических 3D-часов . [12] 3D-сканер для консоли Vectrex Vector, пары 3D-очков, использующих вращающееся цветовое колесо, синхронизированное с дисплеем, был выпущен компанией Smith Engineering в 1984 году.
Battle Bird , разработанная компанией Irem , была выпущена в Японии в январе 1986 года. [13] и продемонстрирован на Лондоне в Международной выставке развлечений (ATEI) в том же месяце. [14] Это был космический шутер , в котором использовалась система 3D Vision компании Irem, которая отображала стереоскопическую цветную 3D-графику с помощью сложной 3D-системы, состоящей из установки с двумя мониторами , полупосеребренного зеркала и средства просмотра с поляризационным фильтром для каждого глаза. [14] [15] После его дебюта в начале 1986 года Майк Робертс из журнала Computer Gamer назвал его «лучшим примером 3D-эффекта, который он когда-либо видел». [14] лишь небольшое количество игровых автоматов . Однако было изготовлено [15] Taito также разработал неудачную трехмерную аркадную игру, а затем Namco ЖК разработала 3-D Thunder Ceptor II (1986), которая генерирует трехмерные изображения с помощью - очков с затвором, улучшенных линзой Френеля , помещенной между очками и видеоэкраном, что дает впечатление больших трехмерных изображений, приближающихся к игроку. [16]
затворные 3D-очки SegaScope для домашней консоли Sega Master System . В 1987 году были выпущены [17] а система Famicom 3D для Nintendo Famicom (NES) была запущена только в Японии, но имела ограниченный успех. [18] Taito Z System Аркадная игра Continental Circus , первая стереоскопическая гоночная 3D-видеоигра . [19] также выпущен в 1987 году. В SegaScope 3D, Famicom 3D System и Continental Circus использовались 3D-очки с активным затвором. 3D-очки X-Specs, включая 3D-игру SpaceSpuds для Amiga В 1988 году компания Haitex выпустила .
1990-е годы
[ редактировать ]В 1991 году Sega VR была анонсирована и продемонстрирована — шлем виртуальной реальности , который так и не получил распространения. [20] [21] В 1993 году компания Pioneer выпустила систему LaserActive , в которой имелся отсек для различных «PAC», включая Sega PAC и NEC PAC. Устройство обладало поддержкой 3D благодаря добавлению 3D-очков LaserActive (GOL-1) и адаптера (ADP-1). В 1995 году была выпущена Virtual Boy , консоль, оснащенная шлемом виртуальной реальности, обеспечивающим стереоскопическую визуализацию 384x224 пикселей на глаз в монохромном (черном и красном) режиме, для которой в конце 1995 года было доступно 12 игр. Маркетинг оказался печальным провалом. и производство было остановлено в конце 1996 года. [ нужна ссылка ] Очки VR SimulEyes PC (потребительская версия CrystalEyes ), входящие в комплект игры Descent: Destination Saturn , были выпущены в 1995 году. [22]
В начале 1997 года Sega продемонстрировала первую систему 3D-дисплея без очков , названную Floating Image System. Он отображал 3D-изображения на основе многослойной системы параллакса и был представлен Sega AM3 генеральным менеджером Хисао Огучи . [23]
Metabyte выпустила Wicked Vision, первый драйвер, который в 1998 году сделал стерео с половинным разрешением (удвоение синхронизации) более пятидесяти игровых ПК (Glide, Direct3D и miniOpenGL) с 3Dfx Voodoo2 видеокартой с инфракрасными очками H3D. Год спустя Elsa Revelator выпустила аналогичный драйвер для Direct3D , который обеспечивал полное разрешение (перелистывание страниц) для стерео 3D на разных видеокартах.
2000-е
[ редактировать ]
GameCube в (и Game Boy Advance, меньшей степени) был создан с учетом стереоскопических возможностей, однако стоимость технологии жидких кристаллов в то время была непомерно высокой, чтобы иметь коммерческий смысл. [24] [25] [26]
В 2001 году NVIDIA выпустила драйвер на основе технологии Elsa , который поддерживал разные типы очков и экранов, но только со своими видеокартами. PUD-J5A для PlayStation 2 был выпущен в 2002 году и включал в себя технологию виртуального шлема ( Glasstron ) и продавался исключительно через Интернет в Японии. Он весил 320 граммов (11 унций) и имел два экрана по 108 000 пикселей каждый (вероятно, 450x240 пикселей). [27] и имел одну игру ( Energy Airforce Aim Strike! [28] ).
В 2005 году игра Metal Gear Acid 2 была выпущена на PlayStation Portable от Sony со стереоскопической визуализацией с помощью аксессуара Solid Eye, который включал картон для линз стереоскопа, который нельзя было использовать повторно. Очки с затвором EyeFX 3D для PlayStation 2 были произведены SplitFish Gameware в 2006 году. Они подключались к порту джойстика консоли и добавляли поддержку стереоскопического 3D в десяти существующих играх. Комплект 3D Vision для видеокарт NVIDIA последнего поколения был выпущен в 2001 году и включает в себя пару очков с затвором LC, а также беспроводной инфракрасный передатчик, подключенный к USB-драйверу для Windows.
2010-е годы
[ редактировать ]В 2010 году стереоскопическая поддержка PlayStation 3 была реализована посредством автоматического обновления прошивки. Новое программное обеспечение включает функцию обнаружения 3D-дисплеев и поддержку стереоскопического кадрового буфера. [29] Первыми играми в стереоскопическом 3D были Wipeout HD и Super Stardust HD. [30] и совпало с выпуском 3D-телевизора Bravia тоже от Sony . В том же году был выпущен комплект 3D Surround, работающий с 3D Vision и несколькими видеокартами NVIDIA с поддержкой стереоскопического 3D. AMD HD3D добавила поддержку HDMI 1.4 на видеокартах ATI для игр в стереоскопическом 3D с использованием драйверов, предоставленных iZ3D 3D Stereo, также в 2010 году.
В октябре 2010 года Йозеф Кунц опубликовал в Apple App Store приложение «Difficult», игру на ловкость, в которой используется режим «бок о бок» , первую доступную 3D-игру для портативных устройств.
Nintendo 3DS , первый портативный компьютер с автостереоскопическим дисплеем, использующим параллакс-барьер и разрешением 400x240 пикселей на глаз для стереоскопического 3D, был впервые выпущен в 2011 году. Версия XL была выпущена в 2012 году, как и нестереоскопическая Nintendo 2DS. в 2013 году. За ним последовала New Nintendo 3DS и ее версия XL в 2015 году. Они имеют функцию, известную как «Суперстабильный 3D», которая использует датчик для определения угла обзора игрока и регулировки автостереоскопического дисплея по мере необходимости. сохранить тот же стереоскопический эффект при более широком угле обзора. [31]
См. также
[ редактировать ]- Список стереоскопических видеоигр
- Список игр, поддерживающих Nvidia 3D Vision
- Список игр для Nintendo 3DS
- Список игр для PlayStation 3 с поддержкой 3D
- Список игр для Wii U
- Список игр для Xbox 360 с поддержкой 3D
- 3D film
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «МТБС GameGrade 3D» . Gamegrade3d.com . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ «Лучшие и худшие консольные стереоскопические 3D игры (фото)» . CNET. 14 декабря 2011 г. Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д Ледбеттер, Ричард (23 июня 2012 г.). «Что пошло не так со стерео 3D?» . Еврогеймер .
- ^ Орланд, Кайл (15 июля 2012 г.). «Что случилось с революцией в стереоскопических играх?» . Арс Техника . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Махони, Н.; Ойконому, А. (2011). «Стереоскопическое 3D в видеоиграх: обзор современных практик и проблем проектирования». 2011 16-я Международная конференция по компьютерным играм (CGAMES) . IEEE. стр. 148–155. дои : 10.1109/CGAMES.2011.6000331 . ISBN 978-1-4577-1451-1 . S2CID 15290066 .
- ^ Зеребецки, Крис; Стэнфилд, Броди; Тавадрус, Мина; Бакштейн, Дэниел; Хог, Эндрю; Капралос, Билл (1 января 2012 г.). Вудс, Эндрю Дж; Холлиман, Николас С; Фавалора, Грегг Э. (ред.). «Интерактивные плавающие окна: новая техника для стереоскопических видеоигр». Стереоскопические дисплеи и их применение XXIII . 8288 : 82882L–82882L–8. Бибкод : 2012SPIE.8288E..2LZ . дои : 10.1117/12.906782 . S2CID 62657173 .
- ^ Шильд, Йонас; Зеле, Свен; Мазух, Майк (2011). «Интеграция стереоскопического видео в 3D-игры». Информатика для развлечений – ICEC 2011 . Конспекты лекций по информатике. Том. 6972. стр. 124–135. дои : 10.1007/978-3-642-24500-8_13 . ISBN 978-3-642-24499-5 .
- ^ Шильд, Йонас; ЛаВиола, Джозеф младший; Мазух, Майч (1 января 2014 г.). Материалы 32-й ежегодной конференции ACM «Человеческий фактор в вычислительных системах — CHI '14» . АКМ. стр. 207–216. CiteSeerX 10.1.1.643.8866 . дои : 10.1145/2556288.2557283 . ISBN 978-1-4503-2473-1 . S2CID 1091895 .
- ^ Jump up to: а б с «Руководство разработчика по стереоскопическому 3D в играх» . Гамасутра. 17 августа 2011 г. Проверено 14 июня 2014 г.
- ^ Эдвардс, Бендж (3 марта 2011 г.). «История стереоскопических 3D-игр» . ПКМир. п. 3 . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ «Архив флаеров по аркадным играм — флаеры по видеоиграм: Subroc-3D, Sega» .
- ^ «Десять секретов ретро-игр» .
- ^ «Battle Bird» [Battle Bird]. База данных Media Arts (на японском языке) , дата обращения 11 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Робертс, Майк (март 1986 г.). «Монетно-оптическое соединение» . Компьютерный геймер . № 12. С. 26–7.
- ^ Jump up to: а б «Battle Bird – Интервью с разработчиком 1987 года» Телевизионная игра: Дэнши Юги Тайдзен (на японском языке, 1988). ISBN. 4-946432-31-0 .
- ^ «Колонка зарубежных читателей» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 301. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1987 г., с. 22.
- ^ Бойшер, Дэвид. «Система Sega Master — Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
- ^ Планкетт, Люк. Первая 3D-технология Nintendo направила космический корабль в лицо Марио . Котаку . 30 апреля 2010 г.
- ^ «Обзор аркадной игры Continental Circus» .
- ^ Горовиц, Кен (28 декабря 2004 г.). «Sega VR: отличная идея или принятие желаемого за действительное?» . Сега-16. Архивировано из оригинала 14 января 2010 г. Проверено 21 августа 2010 г.
- ^ «СегаВР» . Ютуб . Проверено 30 декабря 2013 г.
- ^ «Быстрые хиты». ГеймПро . № 89. ИДГ . Февраль 1996 г. с. 17.
- ^ Electronic Gaming Monthly , выпуск 93 (апрель 1997 г.), стр. 22.
- ^ Серрелс, Марк (07 января 2011 г.). «Gamecube и Game Boy Advance были совместимы с 3D!» .
- ^ «Ивата спрашивает» .
- ^ Бета64 (11 декабря 2012 г.). «Beta64 — Особняк Луиджи» — через YouTube.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ «Sony готовит продажи головного дисплея PUD-J5A» . iXBT Labs . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ « Энергия ВВС: Прицельный удар!» (PS2) – Скриншоты и трейлер» . Стоит играть. 10 февраля 2005 г. Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ «Доступно 100 стереоскопических 3D-игр для PS3» . 3D протестировано. 28 мая 2012 г. Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ «Список 3D-игр для PS3» . 3D протестировано . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ «Новый обзор 3DS XL» . ГеймСпот . Проверено 8 мая 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- История стереоскопических 3D- игр
- Стереоскопические 3D-видеоигры и их влияние на вовлеченность. Презентация на YouTube.
- Что случилось с революцией в стереоскопических играх? Статья об артехнике