Jump to content

Настольный варгейм

(Перенаправлено из настольных варгеймов )
Tactics (1954) была первой успешной настольной военной игрой.

Настольный варгейм — это варгейм с установленной игровой поверхностью или доской , в отличие от игры на компьютере или в игровой зоне более свободной формы, как в играх с миниатюрами . Современное коммерческое хобби — военные игры (в отличие от военных учений или военных игр ), возникшее в 1954 году после публикации и коммерческого успеха книги «Тактика» . [ 1 ] Настольные варгеймы по-прежнему пользуются большой популярностью: ряд издателей игр и игровых конвенций посвящены этому хобби как в англоязычном мире, так и за его пределами. [ нужна ссылка ]

В Соединенных Штатах коммерческие настольные варгеймы (для краткости часто сокращаемые до «варгеймов») были популяризированы в начале 1970-х годов. В других странах, особенно в Великобритании , где миниатюры развили собственное коммерческое хобби, [ нужна ссылка ] появилось меньше последователей. Этот жанр до сих пор известен рядом общих правил игрового процесса (или игровой механики ), которые были разработаны на раннем этапе.

В ранней истории настольных варгеймов доминировала The Avalon Hill Game Company , в то время как другие компании, такие как SPI, также приобрели важное значение в истории жанра.

Варгеймы существуют в диапазоне игровых уровней сложности . Некоторые из них по своей сути просты (часто называемые « играми с пивом и кренделями »), тогда как другие пытаются имитировать высокий уровень исторического реализма («консим» — сокращение от «симуляция конфликта»). [ нужна ссылка ] Эти две тенденции также лежат в основе длительных дебатов о «реалистичности и играбельности». [ 2 ] Из-за предмета игры, которые варгеймеры считают «простыми», могут считаться «сложными» для тех, кто не занимается варгеймами, особенно если они никогда не сталкивались с некоторыми концепциями, которые разделяют большинство варгеймов, и часто предполагают некоторое знакомство с ними. [ нужна ссылка ]

Военные игры, как правило, носят репрезентативный характер : во многих из них используются фигуры в форме солдат на доске, напоминающей карту; как таковые, их в просторечии можно назвать играми «чуваки на карте» . [ 3 ] Как правило, они изображают довольно конкретную историческую тему (например, битву при Геттисберге , одну из нескольких популярных тем в этом жанре), но ее также можно распространить и на неисторические темы. Холодная война послужила топливом для многих игр, которые пытались показать, какой будет неядерная (или, в очень редких случаях, ядерная) Третья мировая война , переходя от воссоздания к модели прогнозирования. Сюжеты фэнтези и научной фантастики иногда не считаются военными играми, потому что в реальном мире нечего моделировать; однако конфликт в самосогласованном вымышленном мире подходит для точно тех же типов игр и игровых дизайнов, что и военная история. [ нужна ссылка ]

корреляции нет Хотя прямой , более серьезные варгеймы имеют тенденцию к более сложным правилам с возможностями для большего расчета и расчета шансов, большим количеством исключений (как правило, для воспроизведения уникальных исторических обстоятельств), более доступными способами действий и большей детализацией или «хромировкой». . [ нужна ссылка ] Крайним пределом этой тенденции считаются « игры-монстры », которые обычно состоят из большого предмета, представленного в небольшом масштабе. [ 4 ] Хорошим примером этого может быть Terrible Swift Sword , который отслеживает отдельные полки в битве при Геттисберге вместо более распространенного масштаба бригад . [ 4 ] Эти игры обычно имеют общую игровую поверхность (с использованием нескольких листов карт), большую, чем у большинства столов, и тысячи фишек .

Варгеймы, как правило, имеют несколько фундаментальных проблем. [ нужна ссылка ] Примечательно, что как знания игрока, так и его действия гораздо менее ограничены, чем то, что было бы доступно реальным аналогам игрока. В некоторых играх есть правила командования и управления и тумана войны с использованием различных методов. Эти механизмы могут быть громоздкими и обременительными и часто вызывают разочарование игроков. [ нужна ссылка ] Тем не менее, есть некоторые общие решения, например, используемые в блочных варгеймах , которые могут имитировать условия тумана войны относительно игровыми способами.

Первая современная варгейм для массового рынка, представленная в виде настольной игры, была разработана Чарльзом С. Робертсом в 1953 году. [ 1 ] Игра Tactics была опубликована Робертсом под названием «The Avalon Game Company» в 1954 году и окупилась, продав около 2000 копий. Эти продажи убедили Робертса в том, что существует рынок умных, продуманных игр для взрослых. Четыре года спустя он решил серьезно заняться игровой компанией. Обнаружив конфликт с другой местной компанией, он изменил название компании на The Avalon Hill Game Company. [ 5 ]

Авалон Хилл

[ редактировать ]

Начало коммерческого увлечения настольными варгеймами обычно связано с названием « Авалон Хилл ». [ 6 ] и публикация Tactics II в 1958 году вместе с Gettysburg , первой настольной игрой, созданной для моделирования исторической битвы. [ нужна ссылка ]

Примерно в 1961 году Авалон-Хилл подвергся воздействию ряда плохих экономических сил и быстро накопил большие долги. [ 5 ] В 1963 году Авалон Хилл был продан компании Monarch Avalon Printing для погашения долгов. Новые владельцы решили позволить компании продолжать делать то, что она делала, и пока Робертс ушел, его друг Том Шоу, который уже работал в компании, взял на себя управление. [ 7 ] Продажа оказалась преимуществом, поскольку владение полиграфической компанией помогло гарантировать, что игры Avalon Hill имеют доступ к высококачественным физическим компонентам.

Робертс подумывал о выпуске информационного бюллетеня для своей новой компании. Под новым руководством он стал Avalon Hill General в 1964 году , домашним органом , проработавшим 32 года.

У Avalon Hill был очень консервативный график публикаций, обычно около двух игр в год, а варгеймы составляли лишь половину их линейки. [ нужна ссылка ]

Это привело к некоторым изменениям, которые в свете нынешнего состояния этого хобби сейчас кажутся почти непостижимыми. Лучшими примерами этого являются культы Дня Д и Сталинграда . Сотни варгеймеров, в том числе и этот автор, напрягались, потели, спорили и размышляли над этими двумя играми, придумывая стратегии, расстановки и варианты почти до бесконечности. Обе игры были одновременно неисторичными и несбалансированными, однако мы играли в них (брат, мы в них играли!) просто потому, что это были единственные широко доступные симуляторы двух «классических» кампаний Второй мировой войны. [ 8 ]

Серьезная конкуренция: SPI и GDW

[ редактировать ]

К концу 1960 -х годов появилось несколько небольших журналов, посвященных этому хобби, а также новые игровые компании. Многие из них не были доступны ни в одном магазине, а распространялись «из уст в уста» и через рекламу в других журналах.

Окончательный «прорыв» в широкую публику осуществил журнал Strategy & Tactics . [ 9 ] Он был запущен в 1966 году как типичный « журнал для хобби » и, несмотря на некоторую популярность, вскоре оказался под угрозой исчезновения. Однако Джим Данниган купил проблемный журнал и реструктурировал свою собственную компанию (тогда известную как Poultron Press) для его публикации, создав Simulations Publications, Inc. (SPI). Агрессивная рекламная кампания и новая политика включения новой игры в каждый выпуск позволили S&T найти гораздо больший рынок, а SPI стать компанией, известной всем варгеймерам как имеющая линейку игр, превзошедшую Avalon Hill (по крайней мере , в цифрах — разгорелись споры о качестве). [ нужна ссылка ]

Это вызвало огромный рост популярности варгеймов в начале 1970-х годов. [ нужна ссылка ] Рынок рос быстрыми темпами, а количество компаний, занимающихся варгеймингом, росло еще быстрее. Большинство из них тихо потерпели неудачу после выпуска нескольких продуктов. Две из этих новых компаний просуществовали около двух десятилетий каждая и стали широко известны всего за несколько лет: Game Designers Workshop (GDW) и Tactical Studies Rules (TSR).

в 1973 году Созданная Фрэнком Чедвиком , Ричем Баннером , Марком Миллером и Лорен Уайзман первая игра GDW, Drang Nach Osten! , сразу привлек внимание и привел к серии «Европа» . Вскоре за этим последовали и другие игры, которые также получили положительные отзывы. Было подсчитано, что GDW публиковала один новый продукт каждые 22 дня в течение 22 лет существования компании (честно говоря, это будут журналы и приложения, а не только полные игры). [ 10 ]

TSR была основана в 1973 году Гэри Гайгэксом и Доном Кэем как способ публикации миниатюрных правил, разработанных клубом военных игр Tactical Studies (таким образом, «Правила тактических исследований»). она стала гораздо более известной как издатель Dungeons & Dragons Хотя TSR выпустила несколько наборов миниатюрных правил и несколько настольных игр, в 1974 году . Первая ролевая игра , породившая новый феномен, который позже стал намного больше, чем ее родительское хобби.

Бум: Task Force Games, Стив Джексон и др.

[ редактировать ]

Период 1975–1980 годов можно считать « Золотым веком Wargaming». [ 11 ] большое количество новых компаний публикуют еще большее количество игр, чему способствует взрывной рост числа людей, играющих в варгеймы. [ нужна ссылка ] Варгеймы также были разнообразны по тематике: ранние научно-фантастические варгеймы появились в 1974 году , а также по размеру: как микроигры в течение десятилетия впервые появились , так и игры о монстрах.

Дизайнер Стив Джексон создал несколько знаменитых игр для Metagaming Concepts основал свою собственную компанию Steve Jackson Games , а затем в 1980 году , которая действует до сих пор (хотя в основном как компания, занимающаяся ролевыми играми). Task Force Games была основана в 1979 году бывшими сотрудниками JagdPanther и дожила до 1990-х годов, а ее самая популярная игра, Star Fleet Battles, до сих пор издается. Squad Leader , которую часто называют самой продаваемой военной игрой за всю историю. [ нужна ссылка ] был опубликован в 1977 году .

Крах: смерть SPI

[ редактировать ]

Спад начался в начале 1980-х годов, наиболее заметно с приобретением SPI компанией TSR в 1982 году . [ нужна ссылка ] С 1975 по 1981 год объем продаж SPI составил 2 миллиона долларов — стабильный объем в долларах в то время, когда инфляция выражалась двузначными числами. В то же время попытка перейти от торговли по почте к оптовой торговле вызвала нехватку денежных средств из-за задержки платежей. [ 12 ] К 1982 году у SPI возникли финансовые проблемы, и в конце концов она получила кредит от TSR, чтобы помочь ей выплатить заработную плату. Вскоре TSR потребовала вернуть деньги, и SPI пришлось согласиться на передачу управления TSR. Как обеспеченный кредитор , они имели первую возможность распоряжаться активами SPI. Однако они отказались взять на себя обязательства SPI. Затем TSR отказалась оплатить существующие подписки на три журнала SPI, которые TSR взяла на себя, а также почти всю существующую линейку игр SPI. [ 9 ] Во многом из-за этого тираж Strategy & Tactics упал с высокой отметки в 36 000 экземпляров в 1980 году, пока TSR не продала его компании World Wide Wargames (3W) в 1986 году, где его тираж продолжал сокращаться до низкого уровня в 10 000 экземпляров в 1990 году. [ 11 ]

Тем временем большая часть существующего персонала покинула SPI и заключила сделку с Avalon Hill. [ нужна ссылка ] Авалон Хилл основал дочернюю компанию Victory Games, в которой работали бывшие сотрудники SPI. Victory Games разрешили публиковать практически все, что они хотели, и выпустили множество коммерчески успешных и критически успешных варгеймов. [ нужна ссылка ] Однако новых сотрудников для замены уходящего персонала не было, и в 1990-е годы компания медленно умирала от пренебрежения. [ нужна ссылка ]

Этот период отмечен уменьшением количества варгеймеров и отсутствием новых коммерческих жизнеспособных компаний, в то время как более крупные компании экспериментируют со способами продажи большего количества игр на сокращающемся рынке. [ нужна ссылка ]

Недомогание

[ редактировать ]
Axis and Allies — одна из первых варгеймов с пластиковыми миниатюрами.

Пока TSR пыталась использовать свою линейку существующей собственности SPI, Милтон Брэдли запустил Gamemaster линейку массовых варгеймов в 1984 году . Благодаря финансовой поддержке компании, гораздо более крупной, чем любая другая компания в сфере военных игр, игры Gamemaster имели превосходное качество производства, с установленными полноцветными досками (что регулярно мог делать только Avalon Hill) и множеством маленьких пластиковых миниатюр в качестве игровых элементов. . В целом игры были простыми по стандартам варгейминга, но очень играбельными и успешными. Первая игра этой линейки, Axis and Allies , до сих пор издается и породила ряд дополнительных игр.

Бизнес варгейминга продолжал оставаться плохим, продолжали формироваться новые компании. GMT Games , одно из самых уважаемых имен в сфере варгейминга сегодня, [ нужна ссылка ] началась в 1991 году. [ 13 ]

Популярность ролевых игр, видеоигр и, наконец, коллекционных карточных игр продолжала привлекать новых игроков. Они привлекли тех же игроков, которые раньше тяготели к варгеймам. [ нужна ссылка ] что привело к сокращению и старению населения, занимающегося этим хобби. Продолжающиеся незначительные продажи варгеймов сказались на старых компаниях. Мастерская игровых дизайнеров прекратила свою деятельность в 1996 году . Task Force Games обанкротилась в 1999 году .

В 1998 году сама Avalon Hill была продана Hasbro . Хотя Hasbro могла бы оживить компанию и варгейминг с помощью своей дистрибьюторской цепочки и маркетингового влияния, было показано, что Hasbro не заинтересована в этом с немедленным увольнением всего персонала AH и закрытием ее веб-сайта. [ 14 ] В сочетании с приобретением TSR компанией Wizards of the Coast годом ранее и приобретением Hasbro годом позже то, что иногда называют «рынком приключенческих игр», переживало глубокую встряску.

Hasbro сохранила название Avalon Hill как бренд и переиздала несколько из своего обширного каталога игр, а также выпустила новые и перенесла остатки серии Gamemaster ( Axis and Allies ) из Милтона Брэдли в Avalon Hill. Хотя A&A — единственный варгейм, предлагаемый «новым» Avalon Hill, несколько варгеймов AH были переизданы другими компаниями, начиная с лицензии Multi-Man Publishing на права на Advanced Squad Leader . [ 15 ]

A Victory Denied — это настольная военная игра 2009 года, действие которой происходит между нацистской Германией и Советским Союзом во время Второй мировой войны .

В «Полном справочнике по военным играм» показано, что продажи варгеймов (только исторические) достигли пика в 1980 году и составили 2,2 миллиона, а в 1991 году снизились до 400 000. [ 16 ] По оценкам экспертов, в 1980 году в США в 1980 году насчитывалось около нескольких сотен тысяч (опять же исторических) игроков в настольные варгеймы, и примерно столько же в остальном мире; оценка на 1991 год составляет около 100 000 человек.

По другой оценке, текущее количество настольных варгеймеров составляет около 15 000 (это ограничивается людьми, покупающими игры, что оставляет некоторое место для групп с одним человеком, который покупает игры, или людей, которые придерживаются старых игр - которые существуют, но холодное утешение для издателей). В 2006 году несколько издателей сообщили, что продажи выросли, но это может остаться краткосрочным скачком продаж. [ 17 ]

Тематика варгеймов широка, и к целям моделирования войн в большом или личном масштабе применялось множество подходов. Некоторые из наиболее популярных движений представляют собой собственные устоявшиеся поджанры, которые узнают большинство варгеймеров.

Шестигранник и счетчик

[ редактировать ]
с гексами и счетчиками Стопки картонных фишек из варгейма Screaming Eagles от Multi-Man Publishing

Самый старый из поджанров, который до сих пор сохраняет «культовый» статус для настольных варгеймов в целом. [ нужна ссылка ] Оно началось с первого настольного варгейма «Тактика» (в котором, по иронии судьбы, использовалась квадратная сетка; гексы были чуть более поздним нововведением) и до сих пор используется во многих варгеймах.

В своей наиболее типичной форме варгейм с гексагональной системой и счетчиком имеет карту с наложенной на нее шестиугольной сеткой , юниты представлены картонными фишками , на которых обычно указан тип и обозначение юнита, а также численные факторы боя и движения. Игроки по очереди передвигаются и проводят атаки. Бой обычно разрешается с помощью таблицы результатов боя, основанной на шансах (CRT), с использованием шестигранного кубика.

Стратегические игры

[ редактировать ]

Этот поджанр начался с Risk в 1957 году и фокусируется на целых войнах, а не на битвах, обычно используя регионы или страны в качестве пространств, а не гексов, и часто используя пластиковые детали. Эти игры часто рассчитаны на поддержку более двух игроков. Серия Gamemaster еще больше популяризировала этот поджанр в 1980-х годах, когда Axis & Allies в конечном итоге превратилась в целую линейку игр. Многие настольные игры в американском стиле представляют собой стратегические военные игры.

Блок-игра

[ редактировать ]
Блочный варгейм Ричард III от Columbia Games

Этот поджанр был создан в начале 1970-х годов, когда Gamma Two Games выпустила три первые игры этого типа. Долгое время это была провинция Gamma Two и ее преемницы Columbia Games, но в последнее время игры того же типа выпускают и другие компании.

Определяющим аспектом этого типа игры является использование деревянных блоков для юнитов. Обычно их наклоняют на бок, а затем опускают для боя. Пока не начнется бой, противник может видеть, сколько юнитов и где находится, но не какой тип и какую силу, что создает тумана войны аспекты . Блоки также поворачиваются, чтобы показать различные значения прочности в системе ступенчатого уменьшения .

Карточный

[ редактировать ]

Самый последний из основных типов настольных варгеймов, созданный на основе игры We the People, изданной Avalon Hill в 1994 году . Во многих аспектах это очень похоже на типичный настольный варгейм (в более простой части спектра), но в основе игры лежит колода карт, из которой берут оба игрока. Эти карты управляют точками активации , которые позволяют использовать войска, а также событиями, которые представляют собой вещи, выходящие за рамки обычной игры. Новые карточные игры помогли вдохнуть новую жизнь в жанр военных игр, а также в другие игры другой тематики. Twilight Struggle , игра, основанная на Холодной войне, занимала первое место на сайте BoardGameGeek с декабря 2010 года по январь 2016 года. По состоянию на сентябрь 2018 года она занимает пятое место в общем зачете, но первое место среди варгеймов. [ 18 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б Данниган, Джеймс (1997). «Глава 5 - История варгеймов». Полный справочник по военным играм (2-е изд.). Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Проверено 14 февраля 2010 г. .
  2. ^ Гартофф, Джон (30 декабря 2018 г.). «Играбельность как реализм» . Журнал философии игр . 1 (1). дои : 10.5617/jpg.2705 . ISSN   2535-4388 .
  3. ^ Барнс, Майкл (2 декабря 2019 г.). «Краткая история жанра «Чуваки на карте»» . Будут игры . Проверено 10 января 2023 г.
  4. ^ Jump up to: а б Найлз, Дуглас (2007). «Грозный быстрый меч». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 309–311. ISBN  978-1-932442-96-0 .
  5. ^ Jump up to: а б Робертс, Чарльз . «Чарльз С. Робертс: своими словами» . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Проверено 10 мая 2008 г.
  6. ^ Джейсон Р. Эдвардс, Спасение семей, одна игра за раз. Архивировано 5 февраля 2016 г. в Wayback Machine.
  7. ^ «О холме Авалон» . Хасбро . Архивировано из оригинала 14 марта 2006 года . Проверено 24 апреля 2008 г.
  8. ^ Бомба, Тайрон (1974). «Условия победы, нейтралитет и капиталистический империализм». Панцерфауст (65): 33–34, 42.
  9. ^ Jump up to: а б Костикян, Грег (1996). «Прощание с гексами» . Проверено 10 мая 2008 г.
  10. ^ Страница Far Future Enterprises на GDW - ( Архивировано 15 июля 2006 г., в Wayback Machine )
  11. ^ Jump up to: а б Оуэн, Сет (июль 1990 г.). «История Wargaming 1975-1990» . Стратегия и тактика (136).
  12. ^ Симонсен, Редмонд (24 августа 1988 г.). «Почему SPI умер?» . Веб-Гроньяры . Проверено 1 февраля 2010 г.
  13. ^ Макгоуэн, Роджер . «Что означают буквы GMT?» . Игры по Гринвичу . Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. Проверено 12 июня 2008 г.
  14. ^ Костикян, Грег (1998). «Реквием по холму» . Проверено 12 июня 2008 г.
  15. ^ Маклафлин, Марк . «Шиллинговая питчинг для ASL» . Варгеймер, ООО . Архивировано из оригинала 14 июня 2008 г. Проверено 12 июня 2008 г.
  16. ^ Данниган, Джеймс (1992). Полный справочник по военным играм (2-е изд.). Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Морроу. ISBN  0-688-10368-5 . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 г. Проверено 5 июня 2008 г.
  17. ^ Пек, Майкл (2006). «Состояние Wargaming» . Журнал «Кресло Общий» . Проверено 5 июня 2008 г.
  18. ^ «Сумеречная борьба» . Настольные игрыGeek . Проверено 7 сентября 2018 г.
[ редактировать ]
  • ConsimWorld.com (сайт новостей и дискуссий о военных играх)
  • The Wargamer (веб-сайт военных и стратегических игр, настольные, миниатюрные и компьютерные)
  • Web-Grognards (содержит список практически всех игр и издателей, обычно с обзорами, дополнительными сценариями, отчетами о действиях и т. д.)
  • Ассоциация игроков в настольные игры (некоммерческая группа, управляющая съездом Авалонкона и другими мероприятиями по настольным варгеймам)
  • Limey Yank Games (поддержка Интернета и систем электронной почты)
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e55b1cd916d4916874c556fa80a36728__1698597300
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e5/28/e55b1cd916d4916874c556fa80a36728.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Board wargame - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)