Jump to content

Ось и союзники

(Перенаправлено с «Оси и союзники» )
Ось и союзники
Обложка Axis & Allies: Classic (1984)
Другие имена Ось и союзники
Дизайнеры Ларри Харрис
Иллюстраторы Джим Батчер II
Издатели
Публикация 1981 год ; 43 года назад ( 1981 )
Годы активности 1981 – настоящее время
Жанры Настольная игра
Языки Английский
Игроки 2–5
Время игры 180'
Шанс Середина
Возрастной диапазон 12+
Навыки Тактика , стратегия , экономика , командная работа , логистика

Axis & Allies — серия времен Второй мировой войны стратегий настольных игр- . Первая версия была первоначально опубликована в 1981 году, а второе издание, известное в просторечии как & Allies: Classic, было опубликовано в 1984 году. Игра ведется на доске, изображающей политическую карту Земли Axis весны 1942 года , разделенную на территории, игроки берут на себя роль одного или нескольких пять основных воюющих сторон Второй мировой войны: Оси Германия Япония и державы ; и союзные державы Советского Союза , Соединенного Королевства и Соединенных Штатов . Ходы чередуются между этими воюющими сторонами, которые контролируют армии игровых фигур, с помощью которых они пытаются захватить вражеские территории, а результаты определяются бросками кубиков . Цель игры — выиграть войну, захватив достаточно важных территорий, чтобы получить преимущество над противником.

С тех пор было выпущено более десяти дополнительных игр. Некоторые из этих изданий представляют собой переработанные версии классической игры, а другие изображают конкретный театр, кампанию или битву Второй мировой войны .

Разработка игр

[ редактировать ]

Axis & Allies была разработана Ларри Харрисом под названием прототипа 1942 в конце 1970-х годов. [1] Харрис стал партнером местного магазина товаров для хобби в Коннектикуте Citadel Game Store, чтобы издать Axis & Allies в 1981 году под названием компании Nova Game Designs, а название произошло от Пэта Флори, владельца магазина. [2] [3] Игра была переиздана компанией Milton Bradley Company в 1984 году как часть серии Gamemaster Series . настольных игр [4] Это издание задним числом было названо Axis & Allies: Classic, чтобы отличать его от более поздних версий. В 1996 году Axis & Allies: Classic Академии приключенческих игр, искусств и дизайна была занесена в Зал славы . [5] Журнал Games также включил Axis & Allies своих покупателей в Зал славы . Эту честь журнал оказывает «играм, которые соответствуют или превосходят самые высокие стандарты качества и игровой ценности и непрерывно находятся в производстве в течение как минимум 10 лет; то есть классика». [6] Axis & Allies: Classic была самой успешной из пяти Gamemaster Series настольных игр .

После приобретения Milton Bradley (1984) и Avalon Hill (1998) Hasbro в 1999 году перевела настольную игру Axis & Allies: Classic (1984) из подразделения Milton Bradley в подразделение Avalon Hill. В 1999 году Hasbro приобрела Wizards of the Coast . В 2004 году Hasbro сделала Avalon Hill дочерней компанией Wizards of the Coast (WotC). В январе 2021 года, после корпоративной реструктуризации, Avalon Hill стала дочерней компанией Hasbro Gaming. [7]

В 2022 году Renegade Games Studios объявила, что они вступают в партнерство с Hasbro, которое будет включать публикацию будущих версий Axis & Allies среди других игр, а также организацию чемпионата мира по Axis & Allies и запуск веб-сайта Axis & Allies , начиная с в 2023 году. В 2023 году компания выпустила переиздания Axis & Allies: 1914 , Axis & Allies 1941 , Axis & Allies 1942 , Axis & Allies 1940 Europe , Axis & Allies 1940 Pacific , а также объявила о переиздании Axis & Allies: Guadalcanal , как а также две новые, предстоящие игры: Axis & Allies: North Africa и GI Joe: Battle for the Arctic Circle , настольная игра, основанная на GI Joe линейке фигурок , которая будет использовать игровой движок Axis & Allies . [8] [9] [10] [11] [12]

Основная игра Axis & Allies претерпела несколько изменений, последний раз в 2018 году, и у игры есть несколько дополнительных версий. В настоящее время серия издается Renegade Game Studios по лицензионному соглашению с Hasbro. Всего в серии Axis & Allies 15 настольных игр (не считая вторых изданий), 5 из которых в настоящее время поддерживаются Renegade Game Studios. Это «Ось и союзники: 1914» , «Ось и союзники: 1941» , «Ось и союзники: Европа 1940, 2-е издание» , «Ось и союзники: Тихий океан, 1940, 2-е издание» и «Ось и союзники: весна 1942, 2-е издание» . Многие вышедшие из печати настольные игры A&A можно найти на различных аукционных сайтах.

Геймплей

[ редактировать ]
Войска в Азии (Ось и союзники: пересмотрено в 2004 г.)

Почти в каждом издании Axis & Allies игроки играют за главных воюющих сторон Второй мировой войны: Германию , Японию , Советский Союз , Великобританию и США . В издание A&A: 50th Anniversary Edition также включены Италия как третья держава Оси и Китай как четвертая союзная держава. В издание A&A: Pacific 1940 включены Китай и АНЗАК ( вооруженные силы Австралии и Новой Зеландии ). В издание A&A: Europe 1940 вошли Италия и Франция . Игроки, играющие за державы Оси, объединяются против союзных держав, обычно пытаясь завоевать ключевые территории, представленные регионами на игровом поле. В более ранних выпусках это делалось путем захвата и удержания до конца раунда игры определенных территорий, на которых расположены столицы противостоящего альянса. В более поздних редакциях сюда включались и другие территории на карте, где расположены «города победы».

В некоторых версиях Axis & Allies есть свои собственные условия победы. В оригинальном издании Милтона Брэдли, A&A: Classic , державы Оси также могли победить, захватив и удерживая до конца раунда достаточно территорий, чтобы получить экономическое преимущество. Эта «экономическая победа» была опущена в более поздних выпусках A&A . В Axis & Allies: Pacific Япония получает очко за каждые 10 собранных IPC и может выиграть игру, если наберет 22 очка. В Axis & Allies: D-Day союзникам необходимо контролировать три города Шербур, Кан и Сен-Ло в конце 10-го раунда, в Axis & Allies: Guadalcanal победа достигается за счет контроля над аэродромами, а в Axis & Allies: Battle of the Bulge, немцам необходимо контролировать территории на общую сумму до 24 очков до 8-го раунда.

В каждом раунде игры каждая из держав ходит по очереди в определенном порядке; игра заканчивается, когда либо державы Оси, либо союзные державы выполнят свои задачи. Когда каждая держава делает свой ход, они должны сначала объявить, как они должны потратить находящиеся в их распоряжении IPC (сертификаты промышленного производства, абстрактная валюта, представляющая один миллион человеко-часов): это может пойти на покупку новых единиц, улучшение единиц посредством исследование или ремонт поврежденных структур (в более поздних изданиях). Затем игроки объявляют любые сделанные движения, которые могут привести к бою, перемещая свои фигуры соответствующим образом, а после завершения боя объявляют любые небоевые движения. В конце хода игроки размещают любые юниты, купленные в начале хода, и собирают IPC на основе всех территорий, которые они контролируют в конце своего хода.

Бой обычно делится на несколько типов; Однако во всех типах бой делится на раунды. В каждом раунде нападающие и защитники бросают кубики, чтобы определить, какие из их отрядов наносят удары по противоположной стороне. Если выпавшее число меньше или равно рейтингу атаки или защиты отряда (если применимо), отряд наносит удар по отряду противника по выбору противника. Если в течение раунда атакующий побеждает врага, враг может нанести последний ответный удар перед смертью, а затем быть удален с доски. Некоторые виды боя, такие как стратегические бомбардировки, морские бомбардировки и противовоздушная оборона, длятся только один раунд, хотя в других атакующий имеет возможность либо продолжить следующий раунд боя, либо отступить. Бой полностью завершается, когда какая-либо из сторон теряет все свои отряды или атакующие решают отступить. Хотя бой на разных территориях может быть решен в любом порядке по выбору атакующих, бой на одной территории может повлиять на количество сражающихся на другой территории для последующих сражений, как в случае морского десанта или при отходе атакующих частей.

Спин-оффы

[ редактировать ]

Благодаря успеху Axis & Allies: Classic по состоянию на 2021 год их осталось тринадцать. [а] дополнительные игры франшизы A&A, использующие более или менее ту же механику. Четыре — это обновленные или расширенные версии оригинальной глобальной игры A&A: Classic. Еще четыре игры представляют собой театральные игры, изображающие бои в Европе или на Тихом океане, три игры представляют собой локальные игры с конкретными сражениями, действие одной игры происходит в начале Первой мировой войны, а в одной представлен глобальный театр военных действий с добавлением зомби-апокалипсиса.

Другие игровые дизайнеры также опубликовали дополнительные игры с аналогичной механикой (некоторые требуют компонентов из Axis & Allies или аналогичной игры).

В 1999 году была выпущена игра Axis & Allies: Europe со слегка обновленными правилами и упором на европейский театр Второй мировой войны; за этим в 2001 году последовала Axis & Allies: Pacific с аналогичными правилами и фокусом, смещенным на Тихоокеанский театр военных действий. Ось и союзники: День Д (2004) посвящен освобождению Франции союзниками . первая крупная редакция основной игры, Axis & Allies: Revised В 2004 году была выпущена , с элементами, взятыми из A&A: Europe и A&A: Pacific , что также было приурочено к 20-летию самой Axis & Allies. «Ось и союзники: Битва за Арденн» (2006) была посвящена битве за Арденн в Европе, а «Ось и союзники: Гуадалканал» (2007) — о кампании на Соломоновых островах в Тихом океане. В 2008 году Axis & Allies: 50th Anniversary Edition была выпущена как одна из трёх игр, посвященных 50-летию её издателя, Avalon Hill (две другие игры — Acquire и Diplomacy ). За этим последовала Axis & Allies: 1942 в 2009 году, вторая крупная редакция основной игры с механикой, взятой из юбилейного издания, также посвященного 25-летию игры. Сама «Ось и союзники» .

Axis & Allies: Pacific 1940 была выпущена в декабре 2009 года, а Axis & Allies: Europe 1940 — в августе 2010 года. Эти игры можно объединить в глобальную игру о Второй мировой войне на экране размером 175 × 80 см (70 × 32 дюйма). ") карта. Все девять крупнейших держав Второй мировой войны: Китай , Франция , Германия , Италия , Япония , Союз , Советский Великобритания , США и силы АНЗАК представлены в объединенной глобальной игре с уникальными юнитами и цветами. Чтобы упростить игру и исправить проблемы с балансом, Global 1940 был переработан, и в январе 2011 года на форумах Axis & Allies был опубликован новый набор правил, который позже был выпущен во втором издании.

В 2012 году была выпущена игра Axis & Allies: 1941 , содержащая упрощенную карту и правила, облегчающие задачу новичкам. В 2013 году была выпущена Axis & Allies: 1914 , ставшая единственной игрой Axis & Allies, не посвященной Второй мировой войне. Самая последняя игра Axis & Allies вышла в октябре 2018 года, Axis & Allies & Zombies , и представляет собой антиисторическую версию.

Axis & Allies не является строго историческим варгеймом из-за его упрощения для простоты игры и баланса, позволяющего обеим сторонам иметь шанс на победу. Например, экономическая модель упрощена: каждая территория выдает несколько сертификатов промышленного производства (IPC) для покупки новых единиц. Например, в оригинальной классической версии игра должна была начаться весной 1942 года, но Япония сразу же готова снова атаковать Гавайи , в то время как Германия сильно прижата к Советскому Союзу с изначально превосходящими силами. Если бы игра была более верной истории, империи Оси достигли бы своего апогея в 1942 году и были бы отброшены назад союзниками.

Выпускать Заголовок Начинать Куски Доска (дюймы) Доска (см) Тип Новые юниты [n 1] Игровые способности
1981 Axis & Allies (Nova Games Edition) [n 2] 1942 415 37 × 19½ 93 × 50 Глобальный Атомная бомба 5:  Германия ,  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
1984 Ось и союзники: Классика 1942 299 33 × 19½ 83 × 50 Глобальный Пехота, бронетехника (танк), истребитель, бомбардировщик, линкор, авианосец, подводная лодка, транспорт, зенитная артиллерия 5:  Германия ,  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
1999 Ось и союзники: Европа 1941 373 30 × 20 75 × 50 Театр Эсминец, артиллерия 4:  Германия ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
2001 Ось и союзники: Тихий океан 1941 335 30 × 20 75 × 50 Театр Эсминец, артиллерия, морская пехота 4:  Китай , [n 3]  Япония ,  Великобритания , [n 4]  олень
2004 Ось и союзники: День Д 1944 241 30 × 20 75 × 50 Местный Артиллерия, блокгауз 3:  Германия ,  Великобритания ,  олень
2004 Ось и союзники: пересмотрено
(Выпуск к 20-летию A&A)
1942 366 33 × 20 83 × 50 Глобальный Эсминец, артиллерия 5:  Германия ,  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
2006 Ось и союзники: Битва за выступ 1944 157 30 × 20 75 × 50 Местный Артиллерия, грузовик 3:  Германия ,  Великобритания ,  олень
2007 Ось и союзники: Гуадалканал 1942 172 30 × 20 75 × 50 Местный Эсминец, крейсер, артиллерия 2:  Япония ,  олень
2008 Ось и союзники: издание, посвященное 50-летию
( Авалон-Хилла 50-летие )
1941/42 672 46 × 24 115 × 60 Глобальный Эсминец, крейсер, артиллерия 7:  Китай , [n 3]  Германия ,  Италия , [n 5]  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
2009 Ось и союзники: весна 1942 г. (издание, посвященное 25-летию A&A) 1942 370 33 × 20 83 × 50 Глобальный Эсминец, крейсер, артиллерия 5:  Германия ,  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
2009 Ось и союзники: Тихий океан, 1940 г. 1940 455 35 × 32 89 × 81 Театр Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 5: Армейский корпус Австралии и Новой Зеландии (  Австралия и  Новая Зеландия ), [№ 6]  Китай [n 7] ,  Япония ,  Великобритания ,  олень
2010 Ось и союзники: Европа 1940 г. 1940 550 35 × 32 89 × 81 Театр Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 6:  Франция , [n 8]  Германия ,  Италия ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
Ось и союзники: Глобальный 1940 год [n 9] 1940 1005 70 × 32 178 × 81 Глобальный Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 9: Армейский корпус Австралии и Новой Зеландии (  Австралия и  Новая Зеландия ), [№ 6]  Китай , [n 7]  Франция ,  Германия ,  Италия ,  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
2012 Ось и союзники: 1941 год. 1941 160 32.5 × 17.5 83 × 44 Глобальный Разрушитель 5:  Германия ,  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
2012 Ось и союзники: 1942 (второе издание) 1942 410 40 × 26 102 × 66 Глобальный Эсминец, крейсер, артиллерия 5:  Германия ,  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
2012 Ось и союзники: Тихий океан, 1940 (второе издание) 1940 500 35 × 32 89 × 81 Театр Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 5: Армейский корпус Австралии и Новой Зеландии (  Австралия и  Новая Зеландия ), [№ 6]  Китай , [n 7]  Япония ,  Великобритания ,  олень
2012 Ось и союзники: Европа 1940 (второе издание) 1940 610 35 × 32 89 × 81 Театр Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 6:  Франция , [n 8]  Германия ,  Италия ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
Ось и союзники: Глобальный 1940 (второе издание) [№ 10] 1940 1110 70 × 32 178 × 81 Глобальный Эсминец, крейсер, артиллерия, мотопехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 9: Армейский корпус Австралии и Новой Зеландии (  Австралия и  Новая Зеландия ), [№ 6]  Китай , [n 7]  Франция ,  Германия ,  Италия ,  Япония ,  Советский Союз ,  Великобритания ,  олень
2013 Ось и союзники: Первая мировая война 1914 г. 1914 400 32,5 х 32,25 82,6 х 81,9 Глобальный Крейсер, артиллерия, военно-морская база 8:  Австро-Венгерская империя ,  Британская империя ,  Франция ,  Имперская Германия ,  Италия ,  Османская империя ,  Императорская Россия ,  олень
2018 Ось и союзники: и зомби 1941 215 34 х 17,5 85 х 44 Глобальный Артиллерия, Разрушитель, Зомби 5:  Советский Союз ,  Германия ,  Великобритания ,  Япония ,  олень
август 2024 г. Ось и союзники: Северная Африка 1941/42 будет объявлено позже будет объявлено позже будет объявлено позже Театр Механизированная пехота, артиллерия, зенитная артиллерия, противотанковая пушка, разведывательная машина, грузовик, танк «Матильда II», танк «Шерман» по ленд-лизу, фугас, морская мина 4:  Германия ,  Италия ,  Великобритания ,  олень
Примечания
  1. ^ Новые юниты по сравнению с оригинальной A&A: Classic . версией игры
  2. Это издание также продавалось австралийской компанией Jedko Games с другой обложкой.
  3. ^ Jump up to: а б Китай — отдельная держава с ограниченными производственными возможностями, которую играет игрок США со светло-зелеными пехотными подразделениями.
  4. ^ Австралия и Индия — разные державы, за которые играет игрок из Великобритании.
  5. Италия впервые появляется в серии настольных игр A&A как отдельная держава с коричневыми отрядами.
  6. ^ Jump up to: а б с д Вооружённые силы Австралии и Новой Зеландии можно играть как отдельную державу или играть игроком из Великобритании с тёмно-коричневыми отрядами.
  7. ^ Jump up to: а б с д За Китай можно играть как за отдельную державу, или за него может играть игрок из США со светло-зелеными отрядами. Китай ограничил производство
  8. ^ Jump up to: а б Франция впервые появляется в серии настольных игр A&A как отдельная держава с синими пехотными подразделениями.
  9. ^ Можно играть, объединив A&A: Pacific 1940 и A&A: Europe 1940 .
  10. ^ Можно играть, объединив A&A: Pacific 1940 (второе издание) и A&A: Europe 1940 (второе издание) .
Сравнение юнитов: пять глобальных выпусков
Название подразделения Версия Стоимость IPC АТК ДЕФ МОВ Примечания
Пехота Классический 3 1/2* 2 1
Пересмотренный *Атака пехоты увеличивается до 2 в сочетании с артиллерией.
50-летие.
1942 2-й
1940 2-й
Механизированный
пехота
Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный
50-летие. [13]
1942 2-й
1940 2-й 4 1/2* 2 2 *Атака механизированной пехоты увеличивается до 2 в сочетании с артиллерией.
Механизированная пехота может атаковать в паре с танками.
Артиллерия Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный 4 2 2 1 Увеличивает бросок соответствующей пехоты на единицу при атаке.
50-летие.
1942 2-й
1940 2-й
Танк Классический 5 3 2 2 Танки имеют возможность блицовать.
В оригинальной версии был известен как «броня», но
для последующих выпусков был переименован в «танк».
Пересмотренный 3
50-летие.
1942 2-й 6
1940 2-й
боец Классический 12 3 4 4
Пересмотренный 10
50-летие.
1942 2-й
1940 2-й
Тактический
бомбардировщик
Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный
50-летие.
1942 2-й
1940 2-й 11 3/4* 3 4 *Тактическая атака бомбардировщика увеличивается до 4 в сочетании с истребителями или танками.
Бомбардировщик Классический 15 4 1 6 Может совершить бомбардировку IPC противника.
Пересмотренный
50-летие. 12 Может совершить бомбардировку промышленных комплексов противника.
1942 2-й
1940 2-й Может совершать бомбардировки промышленных комплексов, авиабаз и военно-морских баз противника. Названы стратегическими бомбардировщиками в 1940 году.
Подводная лодка Классический 8 2 2 2 Подводные лодки стреляют раньше других юнитов, которые можно уничтожить без ответного огня. Может отступить вместо стрельбы после первого раунда боя.
Пересмотренный То же, что и выше, плюс возможность погружаться под воду, а не отходить, а также может проходить мимо вражеских кораблей.
50-летие. 6 1 Подводные лодки стреляют раньше других юнитов, которые можно уничтожить без ответного огня. Может погружаться в воду в любое время (в том числе до начала боя), может проходить мимо вражеских кораблей, но не блокирует вражеские корабли.
1942 2-й
1940 2-й
Транспорт Классический 8 0 1 2 Может нести до двух пехотинцев или одного любого другого наземного подразделения.
Пересмотренный Может нести любой наземный юнит плюс одну пехоту.
50-летие. 7 0 Использует правила перевозки грузов в пересмотренной редакции . Больше не имеет боевой ценности,
и выбираются в качестве жертвы только в том случае, если нет других подходящих подразделений.
1942 2-й
1940 2-й
Разрушитель Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный 12 3 3 2 Отменяет все специальные способности подводной лодки.
50-летие. 8 2 2
1942 2-й
1940 2-й
Крейсер Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный
50-летие. 12 3 3 2 Может проводить береговую бомбардировку во время десантных вторжений.
1942 2-й
1940 2-й
Самолет
перевозчик
Классический 18 1 3 2 Может нести двух бойцов.
Пересмотренный 16
50-летие. 14 2
1942 2-й
1940 2-й 16 0 Может нести любую комбинацию из двух истребителей и тактических бомбардировщиков.
Для уничтожения требуется два выстрела.
Линкор Классический 24 4 4 2 Может вести береговую бомбардировку во время десантных вторжений.
Пересмотренный Может вести береговую бомбардировку во время десантных вторжений.
Для уничтожения требуется два выстрела.
50-летие. 20
1942 2-й
1940 2-й
Зенитный
Пистолет

Зенитный
Артиллерия
(ААА)
Классический 5 0 1 1 Только один защитный выстрел для каждого атакующего самолета перед первым раундом боя.
Стреляет по любому самолету, движущемуся по территории.
Может двигаться только в небоевых условиях, если он не стрелял в этом ходу.
Пересмотренный
50-летие. 6
1942 2-й 5 Переименована в Зенитную артиллерию (ЗАА). Каждое подразделение ПВО на территории может произвести до 3 выстрелов, но каждое атакующее воздушное подразделение может быть обстреляно только один раз.
Другими словами, общее количество брошенных кубиков ПВО в 3 раза превышает количество подразделений ПВО или количество атакующих воздушных подразделений, в зависимости от того, что меньше. [14] [15]
1940 2-й
военно-морской
база
Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный
50-летие.
1942 2-й
1940 2-й 15 0 1 0 Ремонтирует дружественные крупные корабли в прилегающих водах.
Увеличивает перемещение любых морских юнитов, начавших движение в соседних водах, на 1.
Может быть поврежден стратегическими бомбардировками.
Делает оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке.
Воздух
база
Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный
50-летие.
1942 2-й
1940 2-й 15 0 1 0 Авиабазы ​​на островах позволяют подниматься в воздух всем истребителям и тактическим бомбардировщикам, что защищает прилегающие морские зоны.
Увеличивает перемещение любых авиационных подразделений, начавших движение на территории с авиабазой, на единицу.
Может быть поврежден стратегическими бомбардировками.
Делает оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке.
Промышленный
сложный
Классический 15 0 0 0 Оригинальные комплексы имеют неограниченное производство для первоначального владельца.
Пересмотренный Максимальная производительность всех комплексов ограничена стоимостью территории.
50-летие. Может быть поврежден стратегическими бомбардировками, что снижает максимальную производительность комплекса.
1942 2-й
1940 2-й н/д н/д н/д н/д
Незначительный
промышленный
Сложный
Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный
50-летие.
1942 2-й
1940 2-й 12 0 1 0 Производит максимум три единицы за ход и может быть построен только на территориях, производящих два или более IPC за ход.
Может быть поврежден стратегическими бомбардировками, что снижает максимальную производительность комплекса.
Можно модернизировать до крупного промышленного комплекса на 20 МПК.
Делает оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке.
Главный
промышленный
Сложный
Классический н/д н/д н/д н/д
Пересмотренный
50-летие.
1942 2-й
1940 2-й 30 0 1 0 Производит максимум 10 единиц за ход и может быть построен только на территориях, производящих три или более IPC за ход.
Может быть поврежден стратегическими бомбардировками, что снижает максимальную производительность комплекса.
Делает оборонительный выстрел при стратегической бомбардировке.
Зомби


и зомби Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Создаются только при уничтожении пехотного подразделения.

Не являются частью игровой нации.

Имейте специальные игральные кости и карты.

Его можно использовать во втором издании 1942 года как дополнение к карточкам.

Редакции

[ редактировать ]

Изменения последовали вскоре после выпуска игры, поскольку правила не всегда приводили к результатам, которые имели смысл в контексте исторической обстановки. Например, представление о подводных лодках, сражающихся с самолетами, изначально имело ограничение, согласно которому бомбардировщик был единственным видом, который мог атаковать подводную лодку. Позже это было изменено, чтобы все самолеты могли атаковать подводные лодки.

Хотя это и не самое первое издание, издание Милтона Брэдли было первым, в котором была установлена ​​хорошо известная игровая механика. Существовало три версии правил игр Милтона Брэдли, но в саму игру вошли только первые две. Правила третьего издания были эксклюзивными для компьютерной видеоигры «Axis & Allies» Hasbro , выпущенной в 1998 году, и Axis & Allies: Iron Blitz с небольшими дополнительными правилами, выпущенными в 1999 году. Три издания отличались незначительными деталями. Существует также более новая видеоигра Axis & Allies: RTS, выпущенная в 2004 году, которая отличается от оригинальной карты мира A&A: Classic и представляет несколько сценариев тактических боев. За Axis & Allies: RTS (2004) последовало Axis & Allies: RTS Collector's Edition (2006) с расширенным руководством по стратегии.

Первая крупная редакция правил была разработана Ларри Харрисом и Майком Селинкером (которые позже разработают настольную игру «Атака!» на основе опыта, полученного при работе с Харрисом), которые попытались устранить многие недостатки версии Милтона Брэдли, включая удаление Условие экономической победы Оси и требование захвата вражеских столиц в пользу победных городов , которое с тех пор использовалось во всех версиях. Что касается победных городов, то страны Оси и Союзники начинают с равным количеством победных городов (специально помеченных территорий) и стремятся захватить достаточное количество победных городов, чтобы получить большинство из них (размер большинства согласовывается игроками до игра). Это позволяет игрокам играть в более короткие или длинные игры, в зависимости от количества победных городов, которые держава должна контролировать, чтобы добиться победы. [16]

С каждой редакцией также вносились изменения в баланс, чтобы сделать игровой процесс более динамичным: в издании Милтона Брэдли пехота была дешевыми юнитами, которые, как правило, были наиболее полезны в качестве защитного пушечного мяса из-за их символической атаки и немного лучшей защиты. Это привело к тому, что многие области игрового поля были сильно укреплены, что увязло в игре до вопроса о том, кто быстрее сможет построить больше пехоты. Чтобы противодействовать этому, защитные возможности танка, чья защитная способность была равна пехоте в версии Милтона Брэдли, в пересмотренной версии были улучшены, чтобы побудить игроков использовать общевойсковое оружие . [17] Другие изменения баланса включали изменение стоимости различных юнитов и изменение транспортной вместимости: в издании Милтона Брэдли транспорты могли перевозить только две пехоты или одну любую другую наземную единицу; в более поздних версиях были транспорты, способные перевозить одну пехоту в дополнение к одной пехоте любого другого сухопутного подразделения.

Разнообразие наземных и морских юнитов было увеличено за счет введения артиллерии и эсминцев из A&A: Europe и A&A: Pacific в A&A: Revised edition. Артиллерия повышала эффективность пехоты в атаках, в то время как эсминцы ограничивали полезность подводных лодок и выступали в качестве более дешевой замены дорогому линкору. Крейсеры были представлены в A&A: 50th Anniversary Edition, чтобы эффективно разделить многие способности эсминца. В то время как эсминцы продолжают ограничивать полезность подводных лодок, более сильные крейсеры теперь действуют как более дешевые линкоры.

Само игровое поле также переделывалось в каждой версии. Классический выпуск Milton Bradley отличался преимущественно яркими цветами, тогда как обновленная версия содержала в основном более темные тона. Издание, посвященное 50-летию, и издание 1942 года имеют более реалистичный ландшафт с лишь тонкими оттенками цвета, обозначающими, какая сила имеет первоначальный контроль над определенной территорией. количество территорий между Берлином и Москвой , включая добавление многих советских территорий, имеющих стратегическое значение. Состав территорий также был немного изменен, например, в исправленной редакции было увеличено [18]

Стратегические бомбардировки менялись с годами. До исправленной версии стратегические бомбардировки приводили к тому, что игроки-соперники теряли имеющиеся у них IPC. Издание, посвященное 50-летию, изменило ситуацию, и вместо этого были повреждены промышленные комплексы. Поврежденные промышленные комплексы имели меньшую производственную мощность и могли быть отремонтированы за счет МПК.

Более поздние версии также включали изменения в исследованиях (которые, как правило, не стоили инвестиций в издание Милтона Брэдли из-за его высокой стоимости и низкой вероятности успеха), чтобы иметь больший эффект со смешанными результатами, издание 1942 года вообще исключает исследования. Еще одна функция, которая была реализована, но позже исключена, - это «Национальные преимущества» исправленного издания, в которых представлены тактика и технологии, используемые определенной державой во время войны. Например, британская способность позволяла британскому игроку откладывать боевое движение до хода американского игрока один раз за игру, чтобы провести скоординированную атаку.

В более поздних изданиях игровые элементы имели незначительные косметические изменения. В версии Милтона Брэдли только пехотные части каждой державы имели уникальный внешний вид. Позже уникальные юниты были расширены и теперь включают почти все юниты в более поздних выпусках. По сравнению с обычными истребителями выпуска Milton Bradley, Supermarine Spitfire в более поздних выпусках использовался для обозначения британских истребителей, Mitsubishi A6M Zero использовался для обозначения японских истребителей, а два разных истребителя ( Grumman F4F Wildcat и Lockheed P-38) Молния ) представляла американские истребители. Цветовая схема для сопоставления юнитов с силами была также стандартизирована во всех играх серии Axis & Allies на основе цветов, используемых в A&A: Europe и A&A: Pacific , и отличается от тех, которые использовались в выпуске Milton Bradley.

обновленная версия Axis & Allies: Pacific В 2009 году вышла под названием Axis & Allies: Pacific 1940 . , 10-я настольная игра серии A&A , A&AP 1940 представила силы АНЗАК как игровую державу, а также два новых типа юнитов: механизированную пехоту и тактические бомбардировщики.

обновленная версия Axis & Allies: Europe В 2010 году вышла под названием Axis & Allies: Europe 1940 . A&AE 1940 представила Францию ​​как игровую державу. Подразделения мотопехоты и тактических бомбардировщиков продолжают появляться после дебюта в A&A Pac40 . Италия также появляется как игровая держава в A&AE 1940 после дебюта в A&A 50 . В A&AE 1940 и A&AP 1940 авианосцы и линкоры — это крупные корабли, поврежденные при одном попадании и затопленные при двух попаданиях. Поврежденные CV и BB можно отремонтировать, переместив поврежденный CV или BB на дружественную военно-морскую базу для ремонта. Особые правила применяются к истребителям и тактическим бомбардировщикам в случае повреждения БМ. A&AE 1940 — 11-я настольная игра A&A в серии. A&AE 1940 и A&AP 1940 созданы для того, чтобы в них можно было играть как в отдельные игры, либо их можно объединить в одну игру, чтобы создать глобальный сценарий 1940 года для 2–6 игроков с отдельной обстановкой и национальными целями. Объединенные карты A&AE 1940 и A&AP 1940 имеют размеры 175 x 80 см (70 x 32 дюйма). Все девять крупнейших держав Второй мировой войны представлены уникальными фигурами юнитов и своим уникальным цветом.

Настольные игры

[ редактировать ]

Помимо разработки настольных игр, Ларри Харрис также разработал A&A: Europe и A&A: Pacific , в которых основная механика Axis & Allies была адаптирована для конкретного театра военных действий. Это, в свою очередь, послужило катализатором для пересмотренного издания. Хотя существовали предварительные планы по варианту, который позволял бы игрокам объединить Европу и Тихий океан , он так и не был опубликован. Ларри Харрис анонсировал два совершенно новых издания: Axis & Allies Pacific 1940, выпущенное в декабре 2009 года, и Axis & Allies Europe 1940, выпущенное летом 2010 года, которое также будет включать вариант, объединяющий обе игры.

, разработанные Харрисом, Другие игры Axis & Allies носили более тактический характер и были сосредоточены на отдельных сражениях на определенных небольших территориях: Axis & Allies: D-Day (2004), посвященная освобождению Франции союзниками , Axis & Allies: Battle of the «Балдж» (2006) сосредоточился на битве при Арденнах , а «Ось и союзники: Гуадалканал» (2007) — на кампании на Соломоновых островах . Хотя в этих играх сохранились многие традиционные механики, некоторые из них были специфичны для конкретной игры.

Уоррен Спектор сделал обзор версии Axis & Allies Милтона Брэдли 1984 года в Space Gamer No. 72. [19] Спектор прокомментировал: «В целом, Axis & Allies является победителем. В нее легко научиться, в нее легко играть, она требует много размышлений и имеет огромную ценность для повторного прохождения (поскольку каждая страна имеет уникальные цели, ресурсы и географию)». [19]

В ретроспективном обзоре в выпуске 4 « Симулякра » Джо Сколери отметил: «Иногда этот проект рассматривается как проклятие «серьезных» варгеймеров, но он выдержал испытание временем, и переиздание Милтона Брэдли послужило знакомству с варгеймингом совершенно нового поколения. . Хотя это и не понравится продвинутым зрителям Третьего Рейха , тем не менее, это интересная игра». [20]

Axis & Allies была объявлена ​​самой продаваемой физической военной игрой в августе 1996 года, затмив 275 000 копий, проданных PanzerBlitz , второй по величине продаваемой игрой в этом жанре. [21] К 1998 году было продано около 1 миллиона копий. [22]

В обзоре Axis & Allies in Black Gate М. Гарольд Пейдж сказал: «Ее большое преимущество состоит в том, что ее историческая обстановка может привлечь менее вызывающих игроков. Однако есть правила, которые нужно изучить и освоить». [23]

Видеоигры

[ редактировать ]

Две видеоигры, основанные на официальной настольной игре, были выпущены в 1998 и 2004 годах. Axis & Allies от Hasbro, выпущенная в 1998 году. Она отличается от оригинальной карты мира A&A: Classic и представляет несколько тактических сценариев боя. Axis & Allies: Iron Blitz выпущена в виде обновленной версии в 1999 году с небольшими дополнительными правилами и включает в себя морских пехотинцев, десантников, эсминцы и камикадзе. Axis & Allies: RTS от TimeGate Studios , выпущенная в 2004 году, в основном основана на стратегическом игровом процессе в реальном времени . Axis & Allies: RTS Collector's Edition выпущена в виде расширенной версии в 2006 году. Игра стала самой продаваемой игрой TimeGate. [24]

В 2008 году Wizards of the Coast создали онлайн-версию Axis & Allies как часть своего игрового сайта Gleemax. Когда Gleemax был отменен, игра попала на игровой сайт GameTable Online , который программировал игру для Wizards of the Coast. Первоначальная версия была основана на исправленном издании 2004 года. [25] В сентябре 2010 года GameTable Online разработала новую версию на основе набора Axis & Allies: 1942. [26] Game Table Online больше не доступна, так как она была закрыта в 2015 году. В настоящее время на веб-сайте TripleA можно играть в Axis и Allies, а также во многие другие варианты.

TripleA — это адаптация Axis & Allies с открытым исходным кодом, доступная для операционных систем Windows, Mac и Linux. [27] Он позволяет пользователям играть в одиночку против ИИ или играть против других друзей в одной комнате. Он позволяет играть в многопользовательскую игру в онлайн-лобби, а также по электронной почте (PBEM) и сетевым соединениям. Первоначально выпущенная в 2002 году, TripleA теперь имеет стабильную версию 2.2 по состоянию на 2020 год. Версия 2.2 поддерживает основные версии Axis & Allies: Classic , Axis & Allies:Revised , Axis & Allies: 50th Anniversary Edition , Axis & Allies. : Весна 1942 года . Здесь также размещено множество карт, созданных фанатами, которые имеют те же правила, что и Axis & Allies, но используют другую настройку или другую карту или эпоху в целом, например, исторические сценарии, такие как карта, основанная на завоеваниях Наполеона , карты научной фантастики и карты фэнтези. .

В 2019 году Axis & Allies 1942 Online опубликовало издательство Beamdog . [28]

Миниатюрные игры

[ редактировать ]

В 2005 году была выпущена Axis & Allies Miniatures как первая попытка серии миниатюрных игр . За этим последовала Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea , а в октябре 2011 года была выпущена Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twenty. Было A&A Miniatures выпущено несколько дополнительных бустеров представлены 20 стран . В настоящее время в A&A Miniatures .

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Не включая издание Nova, вышедшее до Classic.
  1. ^ «Интервью с Ларри Харрисом-младшим о его жизни и карьере гейм-дизайнера (2020)» . Подкаст о легендарных играх . Проверено 31 августа 2021 г.
  2. ^ Уайтхолл, Брюс (март 2008 г.). «25 лет Оси и союзников» . Костяшки . 3 (2). Издательство Джонс : 22–24.
  3. ^ Рид, Томас М. (2007). «Ось и союзники». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 17–20. ISBN  978-1-932442-96-0 .
  4. ^ https://www.blackgate.com/2017/12/22/decide-the-fate-of-the-world-with-tiny-plastic-ships-axis-allies-by-avalon-hill/
  5. ^ «Лауреаты премии Origins (1995)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2 января 2008 г. Проверено 1 ноября 2007 г.
  6. Зал славы журнала GAMES. Архивировано 17 апреля 2010 г. в Wayback Machine . Проверено 26 июля 2010 г.
  7. ^ Дом-Санчес, Джеффри (9 сентября 2020 г.). «Управление брендом настольных игр Avalon Hill перейдет от Wizards of the Coast к Hasbro» . ICV2 . Проверено 12 января 2024 г.
  8. ^ «Renegade Game Studios расширяет лицензионное партнерство с Hasbro Gaming Classics» . Игровая студия Renegade . 06.10.2022.
  9. ^ Хуфер, Кристиан (6 августа 2023 г.). «Солдат Джо получает игру Оси и союзников» . Комикс .
  10. ^ Холл, Чарли (06 октября 2022 г.). «У Axis & Allies и других классических настольных игр Avalon Hill скоро появится новый издатель» . Полигон .
  11. ^ «Ось и союзники выбирают боевое голосование — результаты подведены!» . Игровая студия Renegade . 02.03.2023.
  12. ^ «Ось и союзники» . Игровая студия Renegade . Архивировано из оригинала 12 января 2024 г. Проверено 12 января 2024 г.
  13. Хотя в издании, посвященном 50-летнему юбилею, нет физической статьи о механизированной пехоте, есть исследование под названием «Механизированная пехота». Позволяет пехоте в паре 1:1 с танками переместиться на 2 клетки.
  14. ^ «Свод правил» (PDF) . www.axisandallies.org . Проверено 24 апреля 2021 г.
  15. ^ «Свод правил» (PDF) . www.axisandallies.org . Проверено 24 апреля 2021 г.
  16. ^ Превью A&A № 4: Цена победы от Wizards of the Coast
  17. ^ Превью A&A № 14. Новый танк появляется в поле зрения Wizards of the Coast.
  18. ^ Превью A&A № 13 «О дивный новый мир» из «Волшебников побережья»
  19. ^ Jump up to: а б Спектор, Уоррен (январь – февраль 1985 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер (72). Игры Стива Джексона : 32.
  20. ^ Сколери, Джо (май 1999 г.). «Ось и союзники». Симулякр . № 4. С. 18–19.
  21. ^ Коулман, Терри (август 1996 г.). «Джойстик не требуется». Мир компьютерных игр . № 145. С. 179, 180.
  22. ^ Персонал (декабрь 1998 г.). «Праздничная сотня горячих состязаний; Военные игры». Мир компьютерных игр . № 173. с. 203.
  23. ^ «Пять идей рождественских подарков для компьютерных игр — Black Gate» . 4 декабря 2014 года . Проверено 16 февраля 2024 г.
  24. ^ «О ТаймГейте» . Студия ТаймГейт . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 г. Проверено 8 февраля 2018 г.
  25. ^ «Пересмотр «Оси и союзников» на игровом столе онлайн в Gleemax» . 13 июня 2008 г.
  26. ^ «GameTable Online выводит Axis & Allies 1942 в Интернет» . Гамасутра. 28 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Проверено 29 сентября 2010 г.
  27. ^ «Игра TripleA: лучшая в мире глобальная стратегическая игра с открытым исходным кодом» . Участники TripleA. 2019.
  28. ^ «Ось и союзники 1942 онлайн» . store.steampowered.com . Корпорация Валв.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 119b6918601358181f481ddf50b5a784__1720788000
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/11/84/119b6918601358181f481ddf50b5a784.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Axis & Allies - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)