ВПЛ Исследования
VPL Research была одной из первых компаний, которая разрабатывала и продавала продукты виртуальной реальности . Он был основан ученым-компьютерщиком Джароном Ланье в 1984 году. [1] «VPL» означало «языки виртуального программирования». [2] В 1990 году VPL Research объявила о банкротстве, а в 1999 году все ее патенты были куплены Sun Microsystems . [3]
Финансирование VPL частично поступило от Марвина Мински . [4]
Продукты [ править ]
DataGlove [ править ]
Изначально это устройство создавалось как система ввода для компьютеров. Позже он был использован для систем виртуальной реальности. Томас Циммерман изобрел прототип DataGlove и начал искать других людей для помощи в работе над ним. В устройстве использованы микроконтроллеры 6502. Циммерман встретил Митча Альтмана и попросил его присоединиться к VPL на неполный рабочий день, потому что Альтман знал, как программировать микроконтроллеры. [5]
Система была подключена к компьютеру. Он был интерактивным и содержал оптоволоконные кабели для отслеживания движений и ориентации. Эти данные затем передавались на компьютер, чтобы информацию можно было виртуально дублировать. Это позволило людям манипулировать и переориентировать виртуальные объекты. Приложения для этого носимого устройства сосредоточены на компьютерном управлении, играх, а также на возможностях удаленной хирургии.
VPL лицензировала технологию DataGlove компании Mattel , которая использовала ее для создания Power Glove .
Глазофон [ править ]
Это был головной дисплей (HMD), предназначенный для погружения пользователей в компьютерную симуляцию. Он мог отслеживать движения головы. В гарнитуре использованы линзы Френеля . [6]
DataSuit [ править ]
DataSuit представлял собой костюм для всего тела с датчиками для измерения движений рук, ног и туловища.
Реальность, созданная для двоих RB2 ( )
Аудиосфера [ править ]
Члены команды [ править ]
- команда исследований и разработок
- Джарон Ланье
- Митч Альтман
- Томас Циммерман
- Чак Бланшар
- Стив Брайсон
- Молодой Харвилл. В свободное время Харвилл создал программу под названием Swivel 3D, которая использовалась для создания компьютерного искусства. Это дало пользователям возможность создавать виртуальные миры на компьютере Macintosh. Он лицензировал это программное обеспечение для VPL. Вскоре после этого Харвилл присоединился к VPL в качестве четвертого сотрудника в 1985 году. Во время своего пребывания там он работал над проектом под названием «Realitybuilt for Two (RB2)», который был первой системой виртуальной реальности на тот момент. Он также помог с Data Glove. [7]
- Джефф Райт - работал с Ланье и Бланшаром над языком визуального программирования Embrace с 1988 по 1991 год. В своей статье Computer Graphics World за декабрь 1989 года «Измененные состояния: видение разработчиком программного обеспечения будущего виртуальной реальности» он спросил: «Что бы это сделало?» означает, что люди смогут выбирать и создавать свою собственную реальность?» предполагая, что это «... заставит людей осознать тот факт, что они уже делают это, осознают они это или нет, в естественной конструкции обычной реальности». [8]
- Дэвид Левитт
- Марк де Гроот
- Марк Оберман
- Управление
- Джарон Ланье
- Жан-Жак Гримо — соучредитель, президент, вице-президент по инжинирингу [9]
- Связанные люди
- Тимоти Лири – Когда Лири вышел из тюрьмы, он был заинтересован в поиске законных способов исследования сознания, что привело его к работе с людьми в VPL. [10]
В популярной культуре [ править ]
- Data Suit и EyePhone были показаны в научно-фантастическом фильме 1992 года «Газонокосильщик» .
- Основанная на перчатке Data Glove от VPL стоимостью 10 000 долларов США, Mattel стоимостью 90 долларов срочно выпустила на рынок свою перчатку Power Glove , став «одним из самых популярных подарков праздничного сезона 1989 года» и продав 1,3 миллиона штук по всему миру, но разочаровала покупателей отсутствием функциональности в видеоиграх для Nintendo. Развлекательная система . [11]
Ссылки [ править ]
- ^ «Исследования ВПЛ | C-SPAN.org» . www.c-span.org . Проверено 22 января 2021 г.
- ^ Бурбулес, Николас К. (2006), Вайс, Джоэл; Нолан, Джейсон; Хансингер, Джереми; Трифонас, Питер (ред.), «Переосмысление виртуального» , Международный справочник по средам виртуального обучения , Дордрехт: Springer Нидерланды, стр. 37–58, doi : 10.1007/978-1-4020-3803-7_1 , ISBN 978-1-4020-3803-7 , получено 12 октября 2023 г.
- ^ «Sun приобретает оригинальные патенты на виртуальную реальность» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 22 января 2021 г.
- ^ «Виртуальная реальность: электронные таблицы для промышленности – учебное пособие» . БНЕТ . ЦБС . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Альтман, Митч. Интервью с Митчем Альтманом (изобретателем и пионером виртуальной реальности 80-х) . Терндруп, Мэтью.
- ^ Делани, Бен (2014). Секс, наркотики и тесселяция: правда о виртуальной реальности, раскрытая на страницах журнала CyberEdge Journal . Информационные службы CyberEdge. п. 274. ИСБН 978-1500893293 .
- ^ «Технические предприниматели - Молодой Харвилл» . Журнал «Эвергрин». 17 июня 2015 г.
- ^ «Измененные состояния: видение разработчиком программного обеспечения будущего виртуальной реальности» . Мир компьютерной графики . ISSN 0271-4159 . Проверено 15 июня 2020 г.
- ^ «Страница профиля Жан-Жака в Linkedin» .
- ^ Альтман, Митч. Интервью с Митчем Альтманом (изобретателем и пионером виртуальной реальности 80-х) . Терндруп, Мэтью.
- ^ «Устная история Power Glove от Nintendo» . Mental Floss – интернет-журнал. 22 февраля 2017 г.