Френдстер
![]() | |
![]() Скриншот главной страницы Friendster, обновленной в июле 2011 г. | |
Тип сайта | Игра в социальных сетях |
---|---|
Основан | 2002 год |
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая территория | По всему миру |
Ключевые люди | Кумар Банга ( генеральный директор Ганеш |
URL-адрес | www |
Реклама | Баннерная реклама, Контекстная реклама, Спонсорство |
Регистрация | Бесплатно |
Пользователи | 8,2 миллиона (июнь 2010 г.) [1] |
Запущен | 22 марта 2003 г |
Текущий статус | Несуществующий (как сайт социальной сети ) Закрыт (как сайт социальных игр 14 июня 2015 г.; как компания 30 июня 2018 г.) |
Friendster — социальная сеть , базирующаяся в Маунтин-Вью, Калифорния , основанная Джонатаном Абрамсом и запущенная в марте 2003 года. [2] [3] До редизайна Friendster сервис позволял пользователям связываться с другими участниками, поддерживать эти контакты и делиться онлайн-контентом и медиа с этими контактами. [4] Веб-сайт также использовался для знакомств и открытия новых событий, групп и хобби. Пользователи могли делиться видео, фотографиями, сообщениями и комментариями с другими участниками через профили и сети. [4] Считается одной из оригинальных социальных сетей. [5]
После запуска Friendster как социальной игровой платформы в июне 2011 года количество зарегистрированных пользователей превысило 115 миллионов. Компания работала в основном из четырех азиатских стран: Филиппин , Малайзии , Таиланда и Сингапура , причем более 90% трафика сайта приходилось из Азии. По состоянию на 2008 год у Friendster было больше уникальных посетителей в месяц, чем у любой другой социальной сети в Азии. [6] [7] [8] Friendster оставался особенно популярным в Индонезии до 2012 года. [9]
Компания приостановила предоставление услуг в 2015 году, сославшись на «развивающуюся ситуацию в нашей сложной отрасли» и недостаточное участие онлайн-сообщества. [10] и прекратил торговлю в 2018 году.
История [ править ]
Компания Friendster была основана канадским программистом Джонатаном Абрамсом в 2002 году. [11] до MySpace (2003 г.), Hi5 (2004 г.), Facebook (2004 г.) и других социальных сетей . [12] Friendster.com был запущен в 2003 году, и за первые несколько месяцев его приняли 3 миллиона пользователей. [3]
Friendster был одним из первых из этих сайтов, число участников которого превысило 1 миллион, хотя ему предшествовали несколько других небольших социальных сетей, таких как SixDegrees.com (1997) и Makeoutclub (1999).
Название Friendster представляет собой смесь слов «друг» и Napster . Napster в то время представлял собой неоднозначную одноранговую интернет-службу обмена файлами, запущенную в 1999 году; к 2000 году имя Napster стало практически нарицательным благодаря нескольким громким искам, поданным против него в том же году . Первоначальный сайт Friendster был основан в Маунтин-Вью, штат Калифорния , и находился в частной собственности. «Круг друзей» Friendster был основан на методе социальной сети для объединения людей в виртуальные сообщества и демонстрирует феномен маленького мира . Friendster считался лучшей онлайн-социальной сетью примерно до апреля 2004 года, когда его обогнал MySpace по количеству просмотров страниц. По данным Nielsen//NetRatings ,
Об успехе Friendster писали такие издания, как Time , Esquire , Vanity Fair , Entertainment Weekly , Us Weekly и Spin , а основатель появлялся на обложках журналов и в ночных ток-шоу. [3] Быстрый успех Friendster вдохновил поколение нишевых веб-сайтов социальных сетей, включая Dogster и Elfster . [13] [14]
Friendster также получил конкуренцию со стороны универсальных сайтов, таких как Windows Live Spaces , Yahoo! 360 и Facebook. В 2003 году Google предложила 30 миллионов долларов за выкуп Friendster, но предложение было отклонено. [15] Затем в октябре 2003 года Friendster финансировали Kleiner, Perkins, Caufield & Byers и Benchmark Capital с заявленной оценкой в 53 миллиона долларов. Решение Friendster оставаться частной компанией вместо продажи Google в 2003 году считается одной из крупнейших ошибок в Кремниевой долине , утверждает Associated Press . [16] В апреле 2004 года Джон Абрамс был отстранен от должности генерального директора, а Тим Кугл занял пост временного генерального директора. Кугл ранее занимал должность президента и генерального директора Yahoo!. Скотт Сасса позже заменил Кугла в июне 2004 года. Сасса ушел в мае 2005 года, и его заменил Тэк Квон. Тэк Квон тогда был [ когда? ] его сменил Кент Линдстром после капитализации Kleiner and Benchmark, которая оценила Friendster менее чем в 5% от его оценки 2003 года.
В 2008 году членская база Friendster насчитывала более 115 миллионов зарегистрированных пользователей и продолжала расти в Азии. [17] [8] [12] По данным Alexa, начиная с 2009 года сайт претерпел экспоненциальное снижение трафика в Америке. С пикового значения в 40 позиций он упал до позиции 800 в ноябре 2010 года. С тех пор большинство людей связывают это снижение с ростом популярности Facebook, конкурирующей социальной сети. .В августе 2008 года Friendster наняла на должность генерального директора бывшего руководителя Google Ричарда Кимбера . [18] [19] [20] Кимбер сосредоточился на расширении Friendster в Азии. [21]
9 декабря 2009 года было объявлено, что Friendster была приобретена за 26,4 миллиона долларов интернет-компанией MOL Global, базирующейся в Куала-Лумпуре, Малайзия. [22] [23] Владение MOL патентами Friendster, в том числе патентом на «Систему, метод и устройство для подключения пользователей к онлайн-компьютерной системе на основе их отношений в социальных сетях». [24] и другие основные патенты Friendster на техническую инфраструктуру были куплены Facebook за 40 миллионов долларов в 2010 году. [25]
В июне 2011 года компания повторно позиционировала себя как сайт социальных игр. Он закрыл аккаунты пользователей в социальных сетях, [26] но учетные записи Friendster не были удалены, и пользователи по-прежнему могли входить в систему, используя существующие пароли. Списки контактов пользователей были сохранены вместе с основной информацией. Френдстер сказал, что теперь основное внимание будет уделяться чистым «развлечениям и веселью», и цель состоит не в том, чтобы конкурировать с Facebook, а, скорее, в том, чтобы дополнять его. [27]
14 июня 2015 г. сайт и все его сервисы были закрыты на неопределенный срок. [10] но компания официально закрылась только в конце июня 2018 года.
В октябре 2023 года сайт был возобновлен с появлением поля для ввода адреса электронной почты и кнопки «Получить ранний доступ». Веб-сайт принадлежит компании Friendster Labs Inc., которая опубликовала условия обслуживания и политику конфиденциальности. [28]
Финансовая история
Компания была основана в 2002 году с инвестициями в размере 12 миллионов долларов США Kleiner Perkins Caufield & Byers , Benchmark Capital и частными инвесторами . [3] [29]
В 2003 году руководство Friendster получило от Google предложение о выкупе компании за 30 миллионов долларов, но оно отклонило его. [3]
В феврале 2006 года Friendster получил еще 3 миллиона долларов финансирования от Kleiner Perkins Caufield & Byers и Benchmark Capital. [30] В августе 2006 года Friendster также получила финансирование в размере 10 миллионов долларов США в рамках раунда финансирования, проводимого DAG Ventures . [30] и Friendster объявили в августе 2008 года, что привлекли дополнительные 20 миллионов долларов финансирования в рамках раунда финансирования, проводимого IDG Ventures . [2] [31] До приобретения MOL Global компания Friendster поддерживалась Kleiner Perkins Caufield & Byers , Benchmark Capital , DAG Ventures , IDG Ventures и индивидуальными инвесторами.
Награды и признания [ править ]
- В июле 2006 года Friendster получила ключевой патент на технологию социальных сетей . [32]
- В 2007 году компания AlwaysOn Media была выбрана компанией AlwaysOn Media в качестве лауреата премии 100 лучших частных компаний.
- В апреле 2008 года Friendster стал победителем Webware 100. [33]
- В 2009 году это место стало объектом сатирического изображения The Onion News Network по поводу открытия этого места как археологической реликвии, нетронутой с 2005 года. [34] [35] [36]
Услуги [ править ]
В ноябре 2009 года Friendster объявила о глобальном партнерстве с MOL AccessPortal Berhad (MOL), ведущим поставщиком платежей, использующим сеть из более чем 600 000 физических и виртуальных платежных каналов по всему миру, для создания кошелька Friendster и платежной платформы, позволяющей совершать микро-расходы более чем 115 человек. миллионов зарегистрированных пользователей на Friendster. Кошелек Friendster был разработан для поддержки различных способов оплаты, включая предоплаченные карты, мобильные платежи, онлайн-платежи и платежи по кредитным картам.
У Friendster также были партнеры по контенту, в том числе разработчики игр и издатели, которые предоставляли решения для монетизации на платформе Friendster, используя платежные каналы MOL и большую базу пользователей Friendster. Суббренды Friendster включали Friendster iCafe, систему управления интернет-кафе , и Friendster Hotspots, бесплатную инфраструктуру Wi-Fi для розничных продавцов.
Языки [ править ]
Доступные языки: английский, филиппинский , тайский , малайский , вьетнамский , индонезийский , китайский (традиционный и упрощенный), японский , корейский и испанский . [4] Пользователи также могут вводить контент в Friendster на любом языке.
Friendster запустил всю языковую поддержку в одном домене — www.friendster.com. Friendster была первой глобальной онлайн-социальной сетью, которая поддерживала азиатские и другие языки в одном домене, чтобы пользователи со всего мира могли общаться друг с другом. [37]
Развитие [ править ]
Friendster является открытым сайтом с августа 2006 года, когда он впервые начал разрешать виджетов и контента в страницы профилей пользователей через свою программу для разработчиков. встраивание [38] В 2007 году примерно 40% пользователей Friendster имели виджеты в своих профилях. [38]
Friendster предоставил разработчикам программного обеспечения доступ к API , которые использовали контент и данные в сети Friendster для создания и развертывания настраиваемых приложений в Friendster и за его пределами. Программа разработчиков Friendster представляла собой открытую непатентованную платформу с открытой моделью получения дохода. [38] [39]
Friendster была первой социальной сетью, поддерживавшей как платформу OpenSocial , так и платформу Facebook. [39]
В декабре 2009 года Friendster перезапустил свой веб-сайт с новым интерфейсом . [40]
Патенты [ править ]
Friendster владел некоторыми фундаментальными патентами в области социальных сетей: [41] [42]
- Система, способ и устройство для соединения пользователей в онлайн-компьютере
- Метод стимулирования загрузки контента в социальной сети
- Система и способ управления соединениями в социальной сети онлайн
- Оценка совместимости пользователей в социальной сети
- Метод обмена информацией об отношениях, хранящейся в социальной сети.
В августе 2010 года Facebook подтвердил, что приобрел все патенты у Friendster за 40 миллионов долларов, что фактически сделало компанию дочерней компанией Facebook. [43]
Трансформация сайта [ править ]
В июне 2011 года Friendster перешел с социальной сети на сайт социальных развлечений с акцентом на игры и развлечения. Учетные записи предыдущих пользователей не изменились. Однако все фотографии, сообщения, комментарии, отзывы, комментарии, блоги, форумы и группы, которые пользователи могли иметь в прошлом, больше не могут быть частью их учетной записи Friendster. [44] Предоставляется инструмент экспорта для резервного копирования информации учетной записи пользователя. Этот инструмент имеет возможность экспортировать фотографии в Flickr и Multiply.
Срок, предоставленный пользователям для экспорта своих фотографий, был продлен до 27 июня 2011 г. Фотографии, которые не были экспортированы до истечения этого срока, были удалены и больше не подлежат восстановлению. [45]
За два месяца после перезапуска нового Friendster сайт привлек более полумиллиона новых пользователей и включил в себя более 40 игр. Ежедневные и ежемесячные активные пользователи увеличились на 50 %, при этом более 90 % новых пользователей прибыли из Азии. [46] В конце 2015 года Friendster закрыла сайт и сопутствующие сервисы, а 1 июля 2018 года официально прекратила свое существование как компания.
Ссылки [ править ]
- ^ «Планировщик объявлений DoubleClick» . Архивировано из оригинала 10 октября 2010 года . Проверено 2 ноября 2011 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Эрик Элдон, 4 августа 2008 г. « Friendster собирает 20 миллионов долларов и нанимает сотрудника Google на пост генерального директора. Архивировано 24 августа 2017 г. в Wayback Machine » VentureBeat. Проверено 4 декабря 2008 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Гэри Ривлин, 15 октября 2006 г. « Wallflower на веб-вечеринке. Архивировано 19 апреля 2017 г. в Wayback Machine ». Нью-Йорк Таймс. Проверено 4 декабря 2008 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Краткий обзор документа Friendster» (PDF) . Images.friendster.com . Архивировано из оригинала (PDF) 31 июля 2009 г.
- ^ «Май: месяц интернет-восторга – социальные сети TNW» . Thenextweb.com. 20 мая 2011 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2018 года . Проверено 22 октября 2011 г.
- ^ Пресс-релиз ComScore, 30 июня 2008 г. « Индия и Китай способствуют росту интернет-аудитории в Азиатско-Тихоокеанском регионе, согласно данным comScore, архивировано 5 мая 2009 г. на Wayback Machine », пресс-релиз. Проверено 27 октября 2008 г.
- ↑ Лин Ву Лю, 29 января 2008 г. « Friendster переезжает в Азию. Архивировано 26 мая 2009 г. в Wayback Machine », TIME. Проверено 27 октября 2008 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Friendster.com — Жизнь в игре» . Друзья.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года.
- ^ Сэйлор, Майкл (2012). Мобильная волна: как мобильный интеллект изменит все . Книги Персея/Авангард Пресс. стр. 129, 304. ISBN. 978-1593157203 .
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Friendster.com – Жизнь в игре» . Архивировано из оригинала 20 ноября 2002 года.
- ^ Чафкин, Макс (июнь 2007 г.). «Как убить великую идею!» . Inc.com. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Шиффман, Бетси (9 мая 2008 г.). «Во славу Френдстера» . Архивировано из оригинала 16 сентября 2008 г. - на сайте www.wired.com.
- ↑ Пит Кэшмор, 14 сентября 2006 г. « Друг собаки для собак собирает 1 миллион долларов. Архивировано 24 ноября 2010 г. в Wayback Machine », Mashable.
- ^ Лиана Кассавой, понедельник, 22 ноября 2004 г. « Тайный обмен подарками Санты переходит в высокие технологии », Today @ PC World. Архивировано 6 июля 2007 г. в Wayback Machine.
- ^ «История Френдстера, рассказывающая все» . TechCrunch. 15 октября 2006 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 года . Проверено 22 октября 2011 г.
- ^ «Выдержит ли Facebook или продастся?» . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 24 марта 2007 года.
- ^ Пресс-релиз, 21 октября 2008 г. « Friendster — социальная сеть №1 для взрослых и молодежи в Малайзии », пресс-релиз. Проверено 27 октября 2008 г. Архивировано 19 декабря 2008 г. в Wayback Machine.
- ^ «Эти 8 социальных сетей потерпели неудачу из-за Facebook» . 23 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г.
- ^ «Friendster.com — Жизнь в игре» . Друзья.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года.
- ^ Хизер Хавенштейн, 28 октября 2008 г. « Friendster открывает платформу для разработчиков. Архивировано 16 марта 2010 г. в Wayback Machine », PC World. Проверено 27 октября 2008 г.
- ^ Джессика Васчелларо, 5 августа 2008 г. « Новый генеральный директор Friendster сосредоточил внимание на Азии, архивировано 8 ноября 2016 г. в Wayback Machine », The Wall Street Journal. Проверено 27 октября 2008 г.
- ^ Майкл Таркингтон (15 декабря 2009 г.). «Дружба оценена всего в 26,4 миллиона долларов на продаже» . Технический кризис. Архивировано из оригинала 20 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 г.
- ^ Джонсон, Бобби (10 декабря 2009 г.). «Через семь лет Friendster продается малазийской компании» . Хранитель . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 28 июня 2022 г.
- ^ US 7069308 , Абрамс, Джонатан Х., «Система, способ и устройство для подключения пользователей в компьютерной онлайн-системе на основе их отношений в социальных сетях», опубликовано 27 июня 2006 г., передано Friendster Inc.
- ^ Ганнес, Лиз (4 августа 2010 г.). «Facebook покупает патенты Friendster за 40 миллионов долларов» . gigaom.com . Архивировано из оригинала 12 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2021 г.
- ^ Скотт Стейнберг. «Friendster мертв: призывает пользователей из США двигаться дальше» . Роллинг Стоун. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 22 октября 2011 г.
- ^ «Friendster: это мир Facebook | Последние новости Филиппин» . Новости АБС-ЦБН. 27 апреля 2011. Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 22 октября 2011 г.
- ^ «Условия обслуживания Friendster» .
- ↑ Никхил Хутисинг, 22 марта 2004 г. « Корпоративный интерфейс FaceTime. Архивировано 10 февраля 2017 г. в Wayback Machine ». Форбс. Проверено 4 декабря 2008 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Дон Кавабата, 21 августа 2006 г. « Friendster получает финансирование в размере 10 миллионов долларов. Архивировано 24 октября 2021 г. в Wayback Machine ». Новости CNET. Проверено 23 октября 2021 г.
- ↑ Кэролайн Маккарти, 5 августа 2008 г. « Friendster получает 20 миллионов долларов, бывший сотрудник Google на посту генерального директора. Архивировано 24 октября 2021 г., в Wayback Machine ». CNET Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ «Friendster.com — Жизнь в игре» . Друзья.com . Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года.
- ^ «Победитель Webware 100: Friendster» . CNET. 21 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Ицкофф, Дэйв (22 марта 2010 г.). «Фальшивая районная газета получила настоящее телешоу» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 1 декабря 2010 года . Проверено 2 ноября 2011 г.
- ^ «Лук опускает Friendster еще на несколько ступенек» . Comedy Central Insider. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 года . Проверено 2 ноября 2011 г.
- ^ «Интернет-археологи находят руины цивилизации «френдстеров»: лук (ВИДЕО)» . ХаффПост. 16 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ «Friendster.com — Жизнь в игре» . Друзья.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Кэтрин Холахан, 22 мая 2007 г. « Разделяем богатство виджетов ». БизнесУик. Проверено 4 декабря 2008 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Лоуренс Коберн, 3 ноября 2008 г. « Саммит виджетов: Hi5 против Friendster ». Сексуальный виджет. Проверено 4 декабря 2008 г. Архивировано 22 января 2009 г. в Wayback Machine.
- ^ Робин Вотерс. «Friendster претерпевает серьезные изменения, называет другие социальные сети простыми и скучными» . TechCrunch. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 25 июня 2017 г.
- ↑ Кэролайн Маккарти, 9 декабря 2008 г. « Friendster получила патент на оценку совместимости. Архивировано 24 октября 2021 г. в Wayback Machine ». CNET. Проверено 23 октября 2021 г.
- ↑ Эрик Элдон, 9 декабря 2008 г. « Friendster получает четвертый патент на социальную сеть, еще дюжина ожидает рассмотрения. Архивировано 8 февраля 2017 г. на Wayback Machine ». ВенчурБит. Проверено 9 декабря 2008 г.
- ^ Ганнес, Лиз (4 августа 2010 г.). «Facebook покупает патенты Friendster за 40 миллионов долларов» . Гигаом . Архивировано из оригинала 12 марта 2014 года . Проверено 23 июня 2011 г.
- ^ «keekstar.com — зарегистрировано на Namecheap.com» . Keekstar.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года.
- ^ «Пожалуйста, прочитайте, прежде чем публиковать» . Getsatisfaction.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 22 октября 2011 г.
- ^ «Новый сайт Friendster набирает обороты» . 14 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Friendster at the Wayback Machine (архивировано 20 ноября 2002 г.)
- Американские социальные сети
- Услуги хостинга блогов
- Несуществующие компании Малайзии
- Несуществующие службы социальных сетей
- Несуществующие компании по производству видеоигр в США
- Интернет-ресурсы закрыты в 2015 году.
- Интернет-ресурсы, основанные в 2002 году.
- Малайзийские сайты
- Компании, производящие видеоигры, прекратили существование в 2018 году
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 2002 году.