Jump to content

Элитные бит-агенты

Элитные бит-агенты
На европейской коробке Elite Beat Agents слева направо изображены персонажи: агент Моррис, агент Джей и агент Дерек.
Разработчик(и) иНиС
Издатель(и) Нинтендо
Директор(ы) Кейичи Яно
Продюсер(ы) Масако Харада
Шинья Сайто
Дизайнер(ы) Кейичи Яно
Художник(а) Рисако Ватанабэ
Писатель(и) Кодзи Ито
Кишико Мияги
Платформа(ы) Нинтендо ДС
Выпускать
Жанр (ы) Ритм
Режим(ы) Одиночная игра , мультиплеер

Elite Beat Agents ритм- видеоигра, разработанная iNiS и изданная Nintendo для Nintendo DS . Он был выпущен в Северной Америке, Европе и Южной Корее. Вторая из трех ритм-игр, разработанных iNiS специально для DS, она является духовным продолжением и международным аналогом Osu! Татакаэ! Ouendan — японская ритм-игра, выпущенная в 2005 году и имеющая много общих с ней элементов.

Подобно Ouendan , игрок нажимает и перетаскивает указанные места на сенсорном экране DS в такт музыке, чтобы набрать очки, в то время как на верхнем экране отображаются сцены в стиле комиксов , в которых вымышленные «Elite Beat Agents» подбадривают другие попадают в трудные ситуации благодаря своим танцевальным движениям. Улучшения, внесенные в эту игру, были реализованы в продолжении японской игры Moero! Нэккецу Ритм Дамасии Осу! Татакаэ! Оуэндан 2 .

Elite Beat Agents была выпущена под подпиской Nintendo Touch! Лейбл Generations в Северной Америке, который продает игры аудитории, не относящейся к традиционному игровому сообществу. Хотя продажи оказались не такими высокими, как ожидалось, игра была хорошо принята критиками и заслужила несколько игровых наград 2006 года.

Главные герои Elite Beat Agents — хорошо обученные шпионы вымышленного правительственного агентства, ответственного за помощь нуждающимся. Когда человек, столкнувшийся с кризисом, достигает критической точки и взывает о помощи, командир Кан отправляет агентов, чтобы помочь ему добиться успеха. Агенты никогда не помогают человеку напрямую, а поощряют его посредством танца, мотивируя людей, которым они помогают, преодолевать различные препятствия. Степень успеха человека зависит от точности танцевальных движений Агентов, о чем свидетельствуют несколько концовок каждой истории.

Как и в случае с Оуэнданом , тон историй, рассказанных в «Агентах», преимущественно юмористический . Отдельные истории не связаны общим повествованием; хотя некоторые персонажи участвуют в нескольких историях, в каждой песне есть уникальные главные герои. Хотя сценарии первых нескольких стадий довольно обыденны, например, помощь няне в контроле над тремя шумными детьми и попытка попросить потенциального парня вести себя спокойно, они постепенно становятся все более фантастическими, с более высокими ставками. Например, один из последних этапов повествует о выброшенном на берег профессиональном бейсболисте, который спасает одного из своих юных фанатов от огнедышащего голема в тематическом парке , а затем сражается с ним, используя бейсбольное оборудование и технику . Другой аспект сюжета, взятый из Оуэндана, включает в себя «грустный» уровень более чем в середине кампании, основанный на более медленной, мягкой песне под названием «Рождественский подарок», в которой агенты помогают молодой девушке воссоединиться с духом ее умерший отец. На первом этапе миссии все перкуссии и междометия, возникающие при правильном исполнении нот, заменяются тонкими перезвонами и удаляется устный обратный отсчет, чтобы соответствовать трагической атмосфере и песне миссии». Ты — вдохновение ».

Основная кампания завершается климатическим планетарным кризисом, в котором Агенты вместе со всем человечеством и людьми, которым они помогли на предыдущих уровнях, противостоят инопланетному вторжению, организованному ромбуланцами ( чемодан из ромба и ромуланской расы из « Звездного пути»). франшиза), которые ненавидят музыку и используют луч окаменения , чтобы добиться ее запрета. Однако, в отличие от Оуэндана , этот финальный сценарий разделен на два уровня: на первом уровне показано, как агенты объединяют заключенных, чтобы устроить бунт против инопланетян, прежде чем принести себя в жертву лучу, что приводит ко второму и последнему уровню, где люди опустошают взрыв духовной энергии, своей жертвой соберите решимость и решительность, чтобы обратить вспять свое окаменение и помочь организовать эпическую музыкальную контратаку против инопланетян, триумфально выпустив в небо чтобы уничтожить материнский корабль ромбуланцев.

Некоторые уровни в Agents тематически похожи на уровни в Ouendan ; например, уровень, включающий путешествие во времени, чтобы помочь популярному историческому деятелю прошлого (Эпизод 4), уровень, происходящий внутри человеческого тела, и слезоточивый уровень. Кроме того, некоторые сюжетные персонажи из Оуэндана появлялись в эпизодических эпизодах в «Агентах» . На последних двух этапах, как и в Оуэндане , почти все персонажи игры появляются вновь.

Список эпизодов и саундтреков

[ редактировать ]

Elite Beat Agents включает пятнадцать сценариев и три открываемых бонусных сценария, а также девятнадцать музыкальных треков. Музыка, услышанная в игре, исполняется исполнителями каверов, и в большинстве случаев ее продолжительность составляет три минуты.

Нет. Название сценария Оригинальная песня Оригинальный исполнитель Художник обложки Главный герой
1 Трио хаоса! Любовь и друзья!! " Человек-рация " [ а ] Стериограмма Джейсон Пейдж Джейн
2 Премьера на красной дорожке! Смэш-хит или кассовый крах!! « Нет разницы » [ а ] Сумма 41 Давай, Ломбардо Крис Сильверскрин
3 Привет, Такси! В больницу, и Спешите!! " Ск8ер Бой " Аврил Лавин Анжела Майкл Джек
4 Искусство и красота! Любви и Счастья!? « Я родился, чтобы любить тебя » Королева Пол Викиан Леонардо да Винчи
5 Магия встречает безумие! Шоу должно продолжаться! " Рок этот город " Stray Cats (на основе версии оркестра Брайана Сетцера ) Марк Лэтэм Томас
6 Жизнь мопса! 400 миль от дома!! « Звезда шоссе » Темно-фиолетовый Калеб Джеймс Сэм (собака)
7 Эй, товарищи! Затонувшие восторги и приключения!! " ИМКА " [ а ] Деревенские люди ТЦ Моисей Капитан Брук
8 Плачь, Волк! Метеорология и воспитание детей!! " Сентябрь " Земля, Ветер и Огонь Софи
9 Семейная честь! Представляем ниндзя с секретным оружием!! « Консервированное тепло » Джамироквай Джейсон Пейдж Кен Озу
10 Выживать! Жизнь знаменитостей и необитаемые острова!! « Материальная девушка » [ а ] Мадонна Мелисса Гарбер Сестры Кэррингтон (Норма, Изабелла)
11 МЕДСЕСТРА!! Золотая медаль «Герой или ноль»!! " Ла Ла " [ а ] Эшли Симпсон Лора Джейн Билла Билл Митчелл, г-жа Уайт (командующий армией лейкоцитов )
12 Рождественский подарок « Ты вдохновение » Чикаго Джулиан Миранда Люси
13 Из грязи в князи! Иди на восток, Wildcatter! « Давай потанцуем » Дэвид Боуи Делани Вольф Полковник Боб
14 Бей вверх! Герой хоум-рана возвращается!! « Гимн » Хорошая Шарлотта Кевин Ридел Халк Брайман
15 Нет больше музыки?? Последняя надежда!! « Без боя » Хубастанк Человечество
" Прыгающий Джек Флэш " Роллинг Стоунз Билли Фогарти
Бонус 1 Стремитесь! Танцы в центре внимания!! " Полагать " Дорогой Линн Роуз Аманда Стро
Бонус 2 Вот, Китти, Китти! Детские шутки!! " АВС " Джексон 5 TC Моисей и Бриттани Кертес Макс (кот)
Бонус 3 Последний смех! Просто арахисовое дело!! « Выживший » Дитя судьбы Апрельская гармония Джейк Айронс

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и Доступен в однокарточном многопользовательском режиме.

Геймплей

[ редактировать ]
Сцена из уровня «Не имеет значения» на уровне навыка «Круизинг». Агенты должны помочь голливудскому режиссеру создать блокбастер.

Фундаментальные аспекты игрового процесса не изменились от Ouendan до Agents . Этапы Агентов представлены в стиле комиксов . После знакомства с персонажем и его проблемой агенты развертываются, и действие начинается. Механика игры предполагает выполнение стилусом одного из трех действий в различных комбинациях.

  • Маркеры попаданий — управляются нажатием пронумерованных кругов.
  • Фразовые маркеры — управляются нажатием и удерживанием стилуса на шарике внутри круга, следуя за ним по пути. Некоторые фразовые маркеры являются двусторонними и содержат стрелку разворота на обоих концах, которая меняет движение мяча.
  • Вращение маркеров — выполняется путем вращения стилуса вокруг экранного диска до тех пор, пока не загорятся полоски с обеих сторон.

Для успешного выполнения каждого действия необходимо завершить его, поскольку на каждом основном круге сходится временной круг. Время соответствует ритму музыки. Маркеры «Хит» и «Фраза» должны быть нажаты в пронумерованной последовательности. Маркеры расположены в виде «дорожек», длина которых варьируется от одного до пятнадцати маркеров. Успех отслеживается с помощью «Elite-O-Meter», индикатора здоровья в верхней части сенсорного экрана, который постоянно истощается со скоростью, зависящей от выбранного уровня сложности ( из четырех). Успешные действия, такие как нажатие на маркеры попаданий синхронно с музыкой, сохранят шкалу заполненной, а отсутствие маркера частично опустошит шкалу. Если счетчик полностью опорожняется, этап преждевременно заканчивается отказом. Первые три уровня сложности Breezin ', самый простой, имеют экранный индикатор, указывающий порядок, в котором необходимо поразить маркеры. Уровень сложности также определяет, какие агенты будут отправлены на миссии: лидер сложности «Бризин» — агент Спин (BA-5), лидер сложности «Круизинг» (средней) — агент J (BA-2), лидер Sweatin ' (высокая) сложность – это «Агент Чифтен» (BA-1) и Hard ROCK! (экспертный) уровень сложности заменяет Агентов на чирлидерша в стиле Elite Beat Divas. Хард-Рок! Уровень сложности инвертирует карты битов сложности Sweatin ', ускоряет циклы таймера и уменьшает маркеры попаданий, но, в отличие от двух игр Ouendan , не добавляет дополнительных маркеров или ударов. С самого начала доступны только две нижние сложности; прохождение уровня сложности Cruisin' открывает доступ к Sweatin', который необходимо выполнить по очереди, чтобы разблокировать Hard ROCK!

Каждый этап разделен на несколько разделов игрового процесса, разделенных сюжетными последовательностями, конкретное количество которых зависит от этапа. Если индикатор Elite-O-Meter находится в желтом цвете, когда игрок достигает одного из этих перерывов, история будет изображать нуждающегося человека, добивающегося значительного прогресса на пути к своей цели. Если он красный, вместо этого в сцене будет изображен человек, терпящий неудачу. В перерывах между перерывами во время игры на верхнем экране отображается человек, пытающийся выполнить то, что ему нужно сделать в данный момент. Изображенная сцена меняется каждый такт или когда маркеры меняют цвет, в зависимости от прогресса игрока. Если игрок получает «Элитный бит», набирая 300 очков на каждом маркере за один такт, то он с большим энтузиазмом добивается большого прогресса. Если игрок набирает «бит» (не ниже 100, но не все 300), будет показано, что этот человек достигает среднего прогресса в достижении своей цели. Однако, если игрок вообще не получает специальный бонус за бит, набрав 50 на маркере или полностью пропустив его, человек на верхнем экране столкнется с трудностями и неудачами. Игрок получает бонусы к итоговой оценке и открывает иллюстрации за прохождение этапа с положительными результатами во всех перерывах между этапами.

Каждый этап имеет три возможных финала истории. Концовка зависит от количества пройденных разделов игрового процесса. Если все разделы игрового процесса пройдены, у истории будет лучший финал, и главный герой успешно справится со своей задачей. Если пройден хотя бы один раздел, а не все, то история будет иметь средний финал, где главный герой добивается успеха с умеренным успехом. Однако если все разделы провалены, история будет иметь худший исход: главный герой завершит свое начинание, но все равно потерпит неудачу. Миссии сгруппированы в один из семи актов; В любом предпоследнем акте, содержащем несколько миссий, игроки могут выбирать, в каком порядке выполнять все миссии в рамках одного акта, но все миссии в акте, включая любые разблокированные бонусные миссии, должны быть выполнены, чтобы перейти к следующему акту.

Высокие баллы достигаются за счет выполнения комбо или объединения серии успешных действий. Чем дольше игрок может поддерживать комбо, тем больший множитель применяется к каждому успешному действию. Если игрок полностью пропустит маркер, множитель остановится, и игроку придется начать новый. Игра отслеживает рекорды отдельных этапов для всех уровней сложности, а также совокупный рекорд, который влияет на «ранг агента» игрока. Ранг агента — это особый титул, такой как «Солдат песни» или «Король бита», который будет меняться по мере того, как совокупный рекорд игрока достигает определенных этапов. В Elite Beat Agents есть три бонусных этапа, которые открываются при достижении трех таких рангов.

Результаты игрока на каждом этапе оцениваются буквенной оценкой, где «D» — самый низкий возможный ранг, а S — самый высокий. Чтобы получить ранг S, игрок должен поразить все маркеры, набрать 300 очков как минимум на 90% из них и набрать 50 очков не более чем на 1% из них. Однако отклонение от дорожек маркера фразы не лишает игрока права ранга S, если на каждом маркере фразы играет хотя бы одна точка. Полные комбо в игре называются «Идеальными». Из-за характера игровой механики подсчета очков можно достичь нового высокого результата на этапе, одновременно получив более низкую оценку, чем предыдущий высокий результат, хотя это случается довольно редко.

было представлено несколько дополнительных функций Агентам из игрового процесса в Ouendan . В первую очередь к ним относятся подготовительное сообщение при запуске; [ 3 ] отдельная 8-балльная система оценки сложности миссий; Rumble Pak Поддержка для обратной связи во время игры; возможность раскрыть больше статистики об исполнении игрока после завершения песни; возможность сохранять свои выступления в виде просматриваемого повтора (при этом для каждой уникальной миссии разрешен только один повтор) и данных «призраков», которые они могут позже использовать в многопользовательском режиме «Против Призрака»; возможность просмотреть последние несколько моментов неудавшегося выступления и возможность пропустить музыкальные вступления к сцене.

Мультиплеер

[ редактировать ]

До четырех игроков могут соревноваться друг с другом, используя беспроводные возможности Nintendo DS, используя одну или несколько копий игры на 2–4 консолях Nintendo DS. Используется тот же список песен, но сцена устанавливается с использованием одного из пяти заранее определенных сценариев, основанных на соревновании.

Для воспроизведения доступны только песни, завершенные «ведущим» игроком. Каждый игрок пытается исполнить песню так же, как и в одиночном режиме. Элитного счетчика нет, вместо этого во время игры отслеживается совокупная результативность каждого игрока. В обычных точках останова для песни сцена показывает, какой игрок впереди, хотя в этот момент оба игрока могут оказаться вничью. Во время песни каждый игрок может заполнить звездный счетчик, выполнив Elite Beats; Когда звездный счетчик заполнен, экраны противостоящих игроков на несколько мгновений будут дрожать, а экранные маркеры на короткое время уменьшатся в размере, что затрудняет попадание в них. Победителем становится игрок, показавший лучшее совокупное исполнение в конце песни.

При использовании многопользовательской игры с одной картой доступны только пять песен на уровнях сложности «Круизин» и «Бризин». Когда у всех игроков есть копия игры, становятся доступны все песни и уровни сложности, но каждый сценарий по-прежнему привязан к определенной песне.

В этот режим также может играть один игрок, используя сохраненный повтор любой песни.

Также есть кооперативный режим, в котором игроки играют по очереди. Для этого у каждого пользователя должна быть копия игры. В каждой песне используются те же сценарии, что и в однопользовательской игре, но доступны только этапы, пройденные ведущим в одиночной игре. У обоих игроков один Elite-O-Meter, поэтому, если один человек потерпит неудачу, игра закончится для обоих игроков. Игроки по очереди проигрывают определенные фрагменты песни, а также маркеры вращения. Когда не очередь игрока играть, маркеры становятся серыми.

Разработка

[ редактировать ]

Из-за удивительно высокого импорта уровня Osu! Татакаэ! Оуэндан , Nintendo и iNiS начали обсуждать возможность официальной локализации игры за пределами Японии. Кейичи Яно, вице-президент iNiS и директор игры Однако, как объяснил в интервью 1UP.com , продавать игру в розницу на западных рынках было бы невозможно из-за врожденной зависимости игры от японской популярной музыки и культурных отсылок. [ 4 ] Именно из-за этого, когда Яно и iNiS начали работу над североамериканской версией, одетые в гакуран чирлидеры Оуэндана были удалены и началась работа над заменой. Первые концепции представляли собой трио танцоров в стиле деревенских жителей , которых называли Disco Rangers ; это было изменено на трио правительственных агентов, в качестве вдохновения использовались явно западные отсылки, такие как « Охотники за привидениями» , «Братья Блюз» , «Люди в черном» и сериал «Остин Пауэрс» . [ 5 ] Первоначально их называли Агентами Супер Соника , но это название было отменено из-за возможной путаницы с Супер Соником из Sonic the Hedgehog . серии видеоигр [ 6 ] хотя остатки этого прежнего названия оказались в E3 . трейлере игры на [ 7 ] Кроме того, концепция элитных бит-див ( агентов, эквивалентных девочкам-болельщицам Уендана для экспертной сложности) и командира Кана, руководящего агентами, пришла от «Ангелов Чарли », а фраза «Агенты уходят!» был получен на основе Thunderbirds и последовательности запусков НАСА . [ 5 ] Яно задумал последнего персонажа, не имеющего эквивалента в Оуэндане , пытаясь определить хорошую мотивацию для службы агентов. [ 6 ]

Когда дело дошло до выбора песен для сет-листа игры, который планировалось включать двадцать песен вместо пятнадцати в Оуэндане , Яно искал те, которые, по его мнению, идеально подходили бы для «студенческой вечеринки », при этом следя за тем, чтобы сет-лист основан на нескольких жанрах и периодах времени. [ 8 ] [ 9 ] В конечном итоге для финального релиза количество песен сократилось до 19. [ 9 ] с одной песней " Livin' La Vida Loca ", которая в конечном итоге была опущена из-за проблем с лицензированием на более позднем этапе разработки, [ 6 ] после того, как ранее ему намекнули, что его следует включить в более ранние отчеты 1UP. [ 8 ] Согласно кадрам трейлера E3 и программисту пользовательского интерфейса Роберту Ота Дитриху, «Livin' La Vida Loca» изначально планировалось использовать для второго уровня игры, а затем было заменено на «Makes No Difference» от Sum41. [ 7 ] [ 6 ] Когда Nintendo первоначально представила сет-лист игры, песни были перечислены в случайном порядке, из-за чего некоторые поначалу ошибочно приняли последнюю песню «Anthem» за последнюю песню в игре. [ 9 ] В игре повторно использовался Оуэндана , в результате чего в демо-версии, представленной на E3, появились некоторые остатки этой игры, такие как стена огня, которая поднимается во время длинных комбо, и каллиграфические символы « движок прошел/не прошел » в конце среднего уровня. кат-сцены. [ 10 ] Несмотря на то, что «Агенты» не являются строгой локализацией Ouendan , идентификатор продукта, присвоенный Nintendo, рассматривал его как таковой, содержащий ту же уникальную для игры комбинацию трех буквенно-цифровых символов, которая использовалась для Ouendan , «AOS».

После выпуска Elite Beat Agents получила признание критиков, получив среднюю оценку 87,7% на GameRankings . С момента выпуска по 28 ноября 2006 г. «Агенты» продали 120 000 копий. Тогдашний президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме заявил, что, хотя продажи были высокими, он был разочарован тем, что они не были лучше, поскольку ожидал, что будет продано 300 000 копий в свете одобрения критиков. [ 26 ] К январю 2009 года в Северной Америке было продано всего 179 000 копий игры. [ 27 ]

Elite Beat Agents получила несколько наград в 2006 году. Она получила награду «Игра года для Nintendo DS» по версии IGN. [ 28 ] и от Nintendo Power . [ 29 ] IGN вручил ей несколько других наград, связанных с DS, в том числе за лучшую музыкальную игру, [ 30 ] Лучший художественный дизайн, [ 31 ] Лучшая история, [ 32 ] Самый инновационный дизайн, [ 33 ] и лучший лицензионный саундтрек. [ 34 ] Они также наградили разработчика iNiS лучшим разработчиком DS за разработку Elite Beat Agents . [ 35 ] Nintendo Power также вручила ей несколько других наград, в том числе «Лучшая игра для Nintendo DS», [ 29 ] Лучшая музыкальная игра, [ 29 ] Лучшая альтернативная игра, [ 29 ] и Лучший новый персонаж в отношении Агентов. [ 29 ] Позже они назвали ее лучшей игрой, выпущенной для Nintendo DS. [ нужна ссылка ] и седьмая лучшая игра десятилетия. [ 36 ] Среди других заметных наград — «Лучшая музыкальная/ритмическая игра» от GameSpot , [ нужна ссылка ] запись в списке «52 игры, в которые мы все еще будем играть с 2006 года» от Gaming Target, [ 37 ] Лучшая игра-головоломка по версии GameTrailers , [ 38 ] и «Самая необычная игра» от Electronic Gaming Monthly . [ нужна ссылка ] Во время 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , Elite Beat Agents была номинирована на звание « Портативная игра года » Академией интерактивных искусств и наук . [ 39 ]

Несмотря на то, что игра так и не была официально выпущена в Японии, «Агенты» привлекли интерес импортных геймеров в стране. [ 40 ] точно так же, как Оуэнданом наслаждались за его пределами.

Возможное продолжение

[ редактировать ]

Через месяц после первого релиза игры в Северной Америке сам Филс-Эме, разочарованный первоначальными продажами, выразил надежду, что «Агенты» смогут получить продолжение и стать франшизой. [ 26 ] но в конечном итоге из этого ничего не вышло. Десять лет спустя Яно заявил в интервью, что он хотел бы перенести продолжение Elite Beat Agents на платформу Nintendo, но точные обстоятельства будут зависеть от возможностей этих платформ и того, насколько хорошо игра им подходит. [ 41 ]

Другие выступления

[ редактировать ]
  • Агенты Elite Beat появляются в Super Smash Bros. Brawl в качестве трофея, а также присутствуют на нескольких наклейках. Персонажи из Оуэндана также появляются в виде наклеек и трофеев. Агенты и Дивы, а также их коллеги из Оуэндана позже появились как духи в Super Smash Bros. Ultimate .
  • персонажей Скины для агентов и див были доступны в качестве загружаемого контента для Moero ограниченное время! Нэккецу Ритм Дамасии Осу! Татакаэ! Ouendan 2 от DS Download Stations , который имеет те же улучшения, что и Agents . [ 42 ] [ 43 ] Скины также можно разблокировать с помощью чит-устройства после того, как они больше не будут официально доступны для получения.
  • Летом 2022 года, через пятнадцать лет после выпуска игры за пределами Северной Америки, Nintendo приобрела анимационную киностудию и назвала ее Nintendo Pictures , которая, как заметили некоторые, носила название вымышленной компании, появившейся на втором этапе игры как продюсерская компания, в которой работает кинорежиссер Крис Сильверскрин. [ 44 ]
  1. ^ «Элитные агенты вас побьют — Новости» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 г. Проверено 22 мая 2023 г.
  2. ^ «Элитные бит-агенты» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 г. Проверено 22 мая 2023 г.
  3. ^ ИНиС (6 ноября 2006 г.). Элитные бит-агенты (Nintendo DS). Нинтендо. Уровень/область: Последовательность запуска. «Эта игра представляет собой ритм-экшн! Чтобы успешно играть, слушайте музыку. Для получения максимального удовольствия используйте наушники или увеличьте громкость до подходящего уровня».
  4. ^ Колер, Крис (18 сентября 2006 г.). «Отряд поддержки: почему iNiS хочет сделать вас счастливее» . 1UP.com . п. 5. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 19 сентября 2006 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б «Живой блог сессии Elite Beat Agents» . 1UP.com . 07.03.2007. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 13 марта 2009 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с д «Новое видео показывает историю Оуэндана и элитных бит-агентов» . 18 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года . Проверено 20 января 2022 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б «Трейлер Elite Beat Agents для Nintendo DS — трейлер E3» . Ютуб . ИГН. 19 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Проверено 20 января 2022 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Колер, Крис (18 сентября 2006 г.). «Отряд поддержки: почему iNiS хочет сделать вас счастливее» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 13 марта 2009 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с Колер, Крис (16 октября 2006 г.). «Трек-лист Elite Beat Agents» . Wired.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2009 г. Проверено 13 марта 2009 г.
  10. ^ Геймплей «Elite Beat Agents — Беги, собачка, беги» . ИГН . 15 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 12 января 2022 г. Проверено 12 января 2022 г.
  11. ^ «Элитные бит-агенты для DS» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  12. ^ «Elite Beat Agents (ds: 2006): Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  13. ^ Пэриш, Джереми (31 октября 2006 г.). «Обзор Elite Beat Agents» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  14. ^ Брамвелл, Том (24 января 2007 г.). «Обзор Elite Beat Agents» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  15. ^ Ривз, Бен (декабрь 2006 г.). «Элитные бит-агенты» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 года . Проверено 24 апреля 2009 г.
  16. ^ «Обзор: Elite Beat Agents» . ГеймПро . 6 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 года . Проверено 4 декабря 2011 г.
  17. ^ «Обзор видеоигры Elite Beat Agents для DS» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  18. ^ Наварро, Алекс (6 ноября 2006 г.). «Обзор Elite Beat Agents» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 декабря 2011 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  19. ^ Спир, Джастин (8 ноября 2006 г.). «GameSpy: Обзор Elite Beat Agents» . GameSpy . Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  20. ^ Слейт, Крис (07 ноября 2006 г.). «Обзор Elite Beat Agents» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  21. ^ «Элитные бит-агенты — обзор» . Трейлеры игр . 29 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2015 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  22. ^ Уоткинс, Роб (12 декабря 2006 г.). «Агенты Elite Beat — NDS — Обзор» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Проверено 4 декабря 2011 г.
  23. ^ Харрис, Крейг (1 ноября 2006 г.). «Обзор Elite Beat Agents» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  24. ^ «Обзор DS: Агенты элитных битов» . Официальный журнал Nintendo . 4 января 2008 года . Проверено 24 апреля 2009 г.
  25. ^ «Обзор Elite Beat Agents» . X-Play . Архивировано из оригинала 18 марта 2007 г. Проверено 24 апреля 2009 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б Клепек, Патрик (6 декабря 2006 г.). «Реджи: Продажи элитных бит-агентов «разочаровывают» » . 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  27. ^ Мэтьюз, Мэтт (25 февраля 2009 г.). «За чартами: Портативная ритм-игра» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Проверено 25 февраля 2009 г.
  28. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год» . IGN.com . 2006. Архивировано из оригинала 9 января 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б с д и «Nintendo Power Awards 2006, итоги» . Нинтендо Пауэр . 3 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2009 г. Проверено 5 июня 2009 г.
  30. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год» . IGN.com . 2006. Архивировано из оригинала 9 января 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  31. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год» . IGN.com . 2006. Архивировано из оригинала 9 января 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  32. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год» . IGN.com . 2006. Архивировано из оригинала 9 января 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  33. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год» . IGN.com . 2006. Архивировано из оригинала 10 января 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  34. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год» . IGN.com . 2006. Архивировано из оригинала 10 января 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  35. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год» . IGN.com . 2006. Архивировано из оригинала 9 января 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  36. ^ «Лучшее десятилетия». Нинтендо Пауэр . № 252. Март 2010 г.
  37. ^ Сотрудники GT (2 января 2007 г.). «52 игры, в которые мы еще будем играть с 2006 года: Часть 2» . GamingTarget.com . п. 2. Архивировано из оригинала 29 июля 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  38. ^ «Игра года 06 — лучшая игра-головоломка» . GameTrailers.com . 27 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 г. Проверено 26 апреля 2009 г.
  39. ^ «Информация о категории наград 2007 года: портативная игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 6 ноября 2023 г.
  40. ^ Колер, Крис (7 мая 2007 г.). «Элитные бит-агенты: большие успехи в Японии» . ПРОВОДНОЙ . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  41. ^ Робинсон, Ник (9 мая 2016 г.). «Получим ли мы когда-нибудь продолжение Elite Beat Agents? Мы спросили у создателя» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 года . Проверено 10 мая 2016 г.
  42. ^ Колер, Крис (21 июня 2007 г.). «Разблокируйте элитных бит-агентов в Ouendan 2» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 3 сентября 2021 г.
  43. ^ «Гори! Горячий дух ритма, Синобу! Сражайся! Cheer Team 2: Elite Beat Agents & Neko». Дополнительные персонажи доступны на станциях DS Архивировано из оригинала 25 июня . 2021 года .
  44. ^ Норман, Джим (19 июля 2022 г.). «Случайно: оказывается, элитные бит-агенты предсказали выход Nintendo Pictures много лет назад» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 21 июля 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: fe62f90fd61241e23a758e8e8920a9e6__1722918300
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/fe/e6/fe62f90fd61241e23a758e8e8920a9e6.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Elite Beat Agents - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)