Jump to content

Персонажи Starcraft серии

(Перенаправлено от Рори Сванн )

Основные и повторяющиеся персонажи из серии военной научной фантастики перечислены ниже, организованные соответствующими видами и наиболее часто аффилированной фракцией в вымышленной вселенной. История серии Starcraft вращается вокруг межзвездных дел в отдаленном секторе галактики, где три вида борются за превосходство: Terrans , высокофракционная будущая версия человечества; Протосс псионических , теократическая раса огромных способностей ; и Zerg , инсекктоидные виды под командованием личности улья. Последние два из этих видов были генетически спроектированы Xel'naga , четвертый вид считал вымершим. Сериал был начат с с Blizzard Entertainment видеоигр 1998 года Starcraft и был расширен с помощью продолжения восстания , возмездия , выводка , призрака , крыльев свободы , сердца роя и наследия пустоты . Франшиза была дополнительно расширена с помощью ряда романов, графических романов и других работ.

Семнадцать персонажей из Starcraft Universe появляются в роли играбельных героев в кроссоверной многопользовательной онлайн -игре сражений , Heroes of the Storm . Все три расы - терраны, протосс и Зерг - были представлены в игре.

Кастинг и дизайн

[ редактировать ]
Обширный концептуальный арт был сделан для знаний сериала.

Персонажи и история серии были Starcraft созданы Крисом Метценом [ 1 ] и Джеймс Финни. [ 1 ] Однако, поскольку Финни не участвовал в Starcraft: Brood War , только Крис Метцен приписывается за развитие заговора в расширении. [ 2 ] Несмотря на успех серии во всем мире, особенно в Южной Корее , Blizzard Entertainment не сделала никаких серьезных комментариев относительно развития персонажей и сюжетной линии серии Starcraft .

Тем не менее, интервью с двумя актерами голоса дали представление о небольших частях процесса разработки. Интервью с Робертом Клотворти , голосом Джима Рейнора во всех выпущенных играх Starcraft на сегодняшний день, показало, что по большей части голоса для персонажей были сделаны всего за несколько дней на сессиях до четырех часов, [ 3 ] Факт отразился в аналогичном интервью с Сары Керриган актрисой , Глиннисом Кэмпбеллом . [ 4 ] Clotworthy также заявила, как концепт -арт для игры обычно используется для визуального развития персонажей и мест в играх, чтобы использовать его для развития личности его персонажа. [ 3 ]

Визуально, большинство персонажей и подразделений в Играх были разработаны из художественных работ Метцена и Сэмвз Дидье , хотя, по крайней мере, два других художника - Гленн Рейн и Питер Ли - разработали концептуальное искусство для Starcraft II . Это также подразумевается некоторыми из авторов романов, что на развитие персонажей в их книгах повлияло Метцен [ 5 ] [ 6 ] а также Энди Чемберс и Эвелин Фредериксен. [ 7 ] Это особенно примечательно для персонажей, которые позже появляются в играх, таких как Валериан Менгск .

Главные герои

[ редактировать ]

Джим Рейнор

[ редактировать ]

Джим Рейнор - основной герой Terran и персонаж игрока во франшизе Starcraft . Рейнор является вездесущим характером серии, участвовавшим во всех критических сюжетных точках и военных конфликтах в этом секторе, кроме одного. Он также является единственным персонажем, который установил межвидовый альянс.

Бывший колониальный маршал на задней планете Мар Сары, Рейнор присоединяется к революционерам Арктуруса Менгска в их борьбе с тиранической и коррумпированной терранской конфедерацией , где он развивает отношения с Сарой Керриган , вторым в команде Мэнка. Тем не менее, он быстро понимает, что Мэнгск далек от силы навсегда, когда бросает Керриган и всю популяцию планеты, чтобы умереть от руки Зерга, чтобы удовлетворить свою собственную жажду власти. Разочарованная и озлобленная, Рейнор пустывает Менгска и становится персоной не грата в новом доминировании терранов . Ситуация не становится лучше, когда Керриган, который был захвачен Зерг, ассимилируется в рой и становится одним из их самых мощных активов. После дезертирства Рейнор и его силы принимают участие в крупных боевых операциях по всему сектору: он сражается рядом с тамплиерным тамплиером в битве, которая приводит к падению правителя Зерга, завышенного призрака и разбивает Зерг в несколько фракций. Когда экспедиционные силы Управления Объединенной Земли (UED) прибывают в этот сектор, чтобы подчинить его, Рейнор, Менгск и Керриган объединяют свои союзники Terran, Zerg и Protoss, чтобы отразить вторжение. Как только они падают, альянс разбивается.

Четыре года спустя, повстанческое движение Рейнора заключается в группе под названием «Фонд Мобиуса» для восстановления кусочков артефакта Xel'naga, который в конечном итоге используется на Чар сочетанием в совокупности Рейнорских Рейдеров и экспедиционного флота Террана Доминиона, чтобы Дейнфест Королевы лезвий, Восстановление человечества Сары Керриган. [ 8 ] После ее деинфекции Керриган неуклонно преследуется Арктурусом Менгском; Во время одного такого рейда Арктуруса сил доминирования захват [ 9 ] и якобы в итоге исполняют командира повстанцев. [ 10 ] Позже выясняется, что Рейнор на самом деле не был казнен, но удержал в заложниках, чтобы держать Керригана в очереди. [ 11 ] После освобождения из его тюрьмы, Рейнор помогает Керриган, когда она штурмует столицу Доминиона Агугаграда на планете Корхал [ 12 ] [ 13 ] После вскрытия с Арктурусом Менгском во дворце Керриган удается одержать верх с помощью Джеймса Рейнора и убивает Арктуруса, перегружая свое тело психической энергией, заставляя его взорваться. [ 14 ] В наследии пустоты Рейнор и его Рейдеры в настоящее время являются частью военных Доминиона при новом императоре Валериане, а с помощью Артаниса и его протосских сил защищают Корхала от нападения Амона. Позже присоединившись к Артанису и Керригану, Рейнор наблюдает, как Керриган поднимается, чтобы стать Ксель'нагой, и раз и навсегда уничтожает Амона; Два года спустя Керриган - в человеческой форме - посещает Рейнора в баре на Мар Саре, где он начал в крыльях свободы , и он уходит с ней. Его больше не видели и не слышали.

Создатель Starcraft Крис Метцен спроектировал Raynor как грубогоживого и опасного человека; Clotworthy описывает Рейнора как человека, с которым не будут связываться с другими персонажами ». [ 15 ] Тем не менее, его изображение предназначено для того, чтобы быть обычным человеком. [ 16 ] Критики сочувственно связаны с тяжелым положением Рейнора, [ 17 ] [ 18 ] И Gamespot назвал его одним из лучших героев в видеоиграх. [ 19 ]

Рейнор также появляется как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Сара Керриган

[ редактировать ]

Сара Керриган является основным героем Zerg и персонажем игрока во франшизе Starcraft. Керриган служит основным антагонистом всех, кроме первых и последних двух игр. Будучи «первичной королевой лезвий», Керриган является де -факто лидером Zerg Swarm и Mentor для вывода Загары.

Первоначально агент Terran Ghost для Arcturus Mengsk, ее предают и брошены в Зерг, который превращает ее в гибрид Terran/Zerg с обширными псионическими способностями под контролем тогдашнего неизвестного Амона. После смерти завышения Керриган утверждает свою независимость, выбивая тех, кто ее предал и кто стремится сдержать ее, в конечном итоге взяв под контроль весь рой Зерг. Четыре года спустя Керриган вторгается в Доминион в поисках ряда артефактов Xel'naga; Эти артефакты вместо этого получают Рейнор по поручению Фонда Мобиуса, который собирает их в устройство, которое возвращает Керриган к человеку и выпускает сцепление Амона на нее. После ее обезвреживания Керриган беспощадно преследуется Арктурусом Менгском, однако она успешно избегает сил доминирования Арктуруса. После охотно позволить себе восстановить на Зерусе, [ 20 ] Керриган возрождается в качестве первичной королевы лезвий, после чего она успешно воссоединяет рой Зерг и штурмует столицу Доминиона Аугарграда на планете Корхал [ 12 ] С помощью Рейнора Рейдеров. [ 13 ] После вспышки с Арктурусом Менгском во дворце Керриган удается одержать верх с помощью Джеймса Рейнора, и убивает аккуруса, перегружая свое тело психической энергией, заставляя его взорваться. После ее победы Керриган собирает рой и уходит в поисках Амона. [ 14 ]

Согласно Зератулу, Керриган факторно факторы в ксель'наганское пророчество [ 21 ] Что касается Зерга, протосс и гибридов. [ 22 ] Сердце роя показывает, что Керриган является единственным, достаточно мощным, чтобы остановить падшего ксель'нага Амона, хотя именно как не раскрывается. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Хотя изначально предназначалось как одноразовый персонаж, Керриган рос на разработчиках, которые дали ей большую роль в серии. [ 26 ] Talken Campbell описал преобразование Керригана как «переходя от хорошей девочки к плохой девушке»; [ 27 ] Многие из аспектов дизайна зараженного персонажа Керригана вдохновлены греческим горгоном медузы . [ 28 ] IGN Rated Kerrigan как пятый самый запоминающийся злодей видеоигр, [ 29 ] В то время как читатели Gamespot ставят Керриган в качестве самого злого злодея видеоигры. [ 30 ]

Во время событий наследия пустоты Керриган вступает в союз с Артанисом, исследуя Ульнар Homeworld Xel'naga Homeworld. Через некоторое время после того, как Артанис восстановил протоссский домашний мир Айур, Керриган отправляет псионический призыв Рейнору и Артанису за помощь в постоянном убийстве Амона в пустоте. Во время совместного террального доминиона/Zerg/Protoss Assault of the Void, полный контекст пророчества Зератула о Керригане ясно дает ясно: только к Xel'naga способен убить Амона, и только Керриган способен к вознесению. С оставшейся частью совместной армады Керриган успешно убивает Амона во время ее психической реакции в пустоте. Во время последствий Керриган возвращается в Рейнор в человеческой форме и исчезает.

Керриган также появляется как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Артанис является основным главным героем Protoss и персонажем игрока во франшизе Starcraft . Артанис - высокий тамплиер [ 31 ] и военный командир вступил в выводительной войне . Позже Ретконы , особенно с появлением персонажа в « Королеве лезвий и сумерек », создали Артанис как личность безымянного «исполнителя» для кампании Protoss в оригинальной Starcraft .

Амбициозный лидер Артанис является самым молодым тамплиером, достигшим звания претора и исполнителя. [ 31 ] Артанис высоко ценит Тассадара и, несмотря на то, что он твердо верит в систему Халаи, он также придерживается идеи воссоединения с Неразимом и Тал'даримом. [ 31 ] Артанис несет ответственность за первоначальную защиту AIUR вместе с Fenix, прежде чем его отправили, чтобы арестовать Тассадар Алдарисом; Артанис, однако, сторона Тассадара и помогает ему победить запомянутую. Позже Артанис организует эвакуацию своего ныне опустошенного домашнего мира AIUR, и с Зератулом предпринимает меры по очистке присутствия Зерга на Шакурасе с помощью храма Xel'naga. [ 32 ] Когда действия Сары Керриган приводят к гибели Алдариса, Феникса и Рашагала, Артанис приказывает флоту, чтобы привести Керригана к справедливости на Чар, и, несмотря на союз как с Доминионом, так и с остатками Уэда, его силы побеждены Херг. [ 33 ] Артанис возвращается в Шакурас, чтобы восстановить цивилизацию протосс; С исчезновением Зератула, Артанис становится иерархов Объединенного протектората протосс, далам, но борется с реинтегрированием двух отчужденных ветвей его народа, со многими выжившими в Айуре, желающих вернуть себе свой родной мир. Он кратко появляется в крыльях свободы в видении последнего противостояния протосс против гибридов и их роя на Zerg.

Артанис является центральным персонажем наследия пустоты , третьей и последней части Starcraft II . Он ведет протосс, чтобы вторгнуться в Айур, но по мере продолжения вторжения многие протоссли попали под контроль Амона. Амон захватил халу и контролирует протосс через их нервные шнуры. Артанис изначально попал под их контроль, но Зератул разорвал свой нервный шнур, умирая в процессе. Вскоре после этого Артанис оставляет Айур позади на корабле Корабли Адуна и начинает свое стремление уничтожить Амона. Отталкивая Амона из Айура, Артанис присоединяется к Рейнору и Керригану в уничтожении Амона и его сил в пустоте. Во время последствий Артанис поддерживает мирного союза с доминированием Валериана Менгска.

Артани также появляется как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Zeratul - это неразимский прелат и один из главных главных героев протоссов. Знаменитый псионический воин и убийца, Зератул несколько скрывает и расчетлив, но, тем не менее, почетный и верный своему виду. Он учит Тассадара, как использовать энергии темного тамплиера и облегчает окончательную атаку на надзор, убив нескольких мозговых. После смерти запомянута Зератул пытается привести в движение воссоединение выживших Халай с помощью своенравного темного тамплиера и разоблачить секреты экспериментов Самира Дюрана . После того, как Дюран показал, что он разводил гибриды Protoss-Zerg для большего мастера, Зератул намеревался найти Мастера Дюрана и его план, который охватывает всю свою деятельность в трех постах Starcraft II . В крыльях свободы он дает Джиму Рейнору кристалл со своими воспоминаниями, чтобы подчеркнуть важность миссии последнего по обведению Керригана. В сердце роя он направляет Керриган в Зерус, оригинальный дом Зерга, и побуждает ее переусердствовать, чтобы она могла остановить Амона, упавшего Ксель'нага, который, как оказалось Уничтожьте всю жизнь в секторе Корпулу и переосмыслите ее по его образу. Zeratul также показывает в событиях Наследие пустоты (первоначально считалось, является центральным персонажем, фактическим главным героем этой истории является Артанис ). Он появляется на ранней стадии, но его убит, когда он разыгрывает нервные шнуры Артаниса, чтобы отрезать его от контроля Амона. Он описывает Gamespot как «темный воин, который отстаивает свет» и «желающий козлы отпущения» для своего народа и занял первую десятку героев. [ 34 ]

Персонаж Zeratul был создан Крисом Метценом из Blizzard Entertainment, с концептуальным искусством, созданным другими артистами Blizzard, такими как Samwise Didier . [ 35 ] Крис Метцен упомянул, что Ричшель умер некоторое время во время разработки игры, и, таким образом, Фред Татаскире стал новым голосовым актером. [ 36 ] [ 37 ] Татаскире назвал Зератула невероятным персонажем, « Дартом Вейдером », который так много вкладывает в выживание вещей, и одного из лучших персонажей, которых он когда -либо играл. [ 37 ] Gamespot описал всех персонажей в Starcraft как «трехмерные, полные индивидуальности и сложности», а затем продолжал комментировать: «Тем не менее, даже среди этого звездного актерского состава, это Зератул, который выделяется как самый благородный герои, хотя Он окутан плащом загадки и отчуждения ». [ 36 ]

Зератул также выглядит как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Косплеера изображает Новую.

Ноябрь Аннабелла Терра, [ 38 ] ЗАПИСЬ ТАКОЙ «Новая», он же «Агент X41822N», является призрачным агентом и главным героем The Starcraft: Ghost Sub-Series. Несмотря на неопределенную отсрочку видеоигры Ghost , она появляется в Wings of Liberty и Heart of the Swarm , а также в серии романов, в том числе Starcraft Ghost: Nova и Starcraft Ghost: Spectre . Nova является предметом ее собственной кампании RTS, Nova Covert Ops , которая была выпущена 29 марта 2016 года. [ 39 ]

Нова - дочь одной из самых влиятельных старых семей Конфедерации; Несмотря на необычайно высокий псионический потенциал, ее отец мешает ей попасть в программу призраков Конфедерации. [ 40 ] Однако после того, как ее семья была убита движением сопротивления антиконфедерации, Нова бежит к подзадисту Тарсониса, где она вынуждена работать в качестве организованного преступника. [ 41 ] Нова спасена во время вторжения Зерга в Тарсонис и заканчивается во владении недавно сформированного терраранского владычества, который обучает ее как призрака. По ее просьбе ее воспоминания стираются. [ 42 ]

Нова также появляется как играбельный персонаж в « видеоигры -видеоиграх Герои шторма» . [ 43 ] В игре она - убийца, которая может засадить врагов из скрытности. Ее сильнейшим моментом является ее исключительный длинноразовый повреждение взрыва с одним мишенью. Кроме того, она может использовать « голографические приманки», чтобы запутать и отвлекать врага, как одну из трех ее основных способностей. Ее базовая способность «призрачный протокол» может быть активирован, чтобы мгновенно предоставить скрытую Новую. «Triple Tap» и «Precision Strike» с глобальным диапазоном - это ее две героические способности. Нова - один из шести персонажей Blizzard, которые появляются в The Heroes of the Storm Cinematic Trailer. [ 44 ]

В командном шутере Overwatch есть кожа Nova для воспроизводимых персонажей . [ 45 ]

Терранские персонажи

[ редактировать ]

Терраны сектора Копулу происходят от выживших катастрофической миссии колонизации 23 -го века с Земли. По сравнению с протосской и Zerg, терраны технологически уступают, отсутствуют в генетическом разнообразии и высоко фракционированным, но обладают псионическим потенциалом. Семь доминирующих правительственных фракций Террана-это Фонд Мобиуса, Кель-Морианский Комбайн, Республика Тарсонис, Республика Мар Сары, Доминион Терран (ранее Конфедерация Террана), Умоджанский протекторат и Управление Объединенной Земли. Терраны находятся в постоянном состоянии конфликта: всякий раз, когда они не попадают в два фронтальных битвы с межзвездными конфликтами своих инопланетных соседей, они проводят частые политические убийства, гражданские войны и революции между собой. Тем не менее, изобретательность терранов и непреклонное упрямство помогли поднять их как трех доминирующих видов галактики.

Рейдоры Рейдеров

[ редактировать ]

Мэтт Хорнер

[ редактировать ]

Мэтт Хорнер является капитаном Рейдеров флагманского гипериона Рейнора и второго команда . Описанный как «молодой и идеалистический» и руководствуясь сильными моральными принципами, Хорнер изначально является сторонником Менгска, но испытывает отвращение к преднамеренным нападениям Менгска на гражданские цели Конфедерации. [ 46 ] Придя восхищаться храбростью и верностью Рейнора, Хорнер следует за Рэйнором, когда отказывается от дела Мэнка, и стремится нанести удар по морально обанкротивному доминированию терранов. Хорнер является только средним бою в личном бою, но в остальном отличный пилот и тактик. [ 46 ] Впервые представленная в новой королеве лезвий , Хорнер командует гиперионом , когда он подвергается атаке со стороны Зерга на орбите планеты Чар и вынужден уйти из системы, оставляя Рейнор и небольшую группу рейдеров, оказавшихся на поверхности; Хорнер может вернуться только через несколько месяцев, чтобы эвакуировать выживших. [ 47 ] Хорнер продолжается в аналогичной роли в крыльях свободы , [ 48 ] Выступая в роли совестью Рейнора и пытается сосредоточить его командира. [ 49 ] После захвата Джеймса Рейнора силами Доминиона Арктуруса в сердце роя , [ 10 ] Мэтт Хорнер берет на себя временное командование Рейнором Рейдеров, возглавляя движение повстанцев на протяжении большей части игры до возвращения Рейнора к гипериону после рейда на борту тюремного корабля Мороса . [ 11 ] Во время событий наследия пустоты Хорнер в настоящее время является адмиралом, командующим флотом Доминиона, присоединяющимся к совместной защите доминиона/протосс против Амона и его сил Корпуса Мобиуса. После Фолса Амона Хорнер является главным военным лидером Доминиона, поскольку он и император Валериан обещают сохранить мир и процветание для владычества.

Его актер, Брайан Блум , также озвучил суперзлодея по имени корабля в анимационном сериале, Мстители Сборс .

Рори Сванн

[ редактировать ]

Рори Суонн является главным инженером гипериона . Суонн пришел из семьи технических шахтеров, которые открыли успешную частную добычу на Мейнхоффе: однако их операция была раздавлена ​​постоянно растущими налогами. Суонн подал жалобу чиновникам Kel-Morian Combine и обнаружил, что Тавиш Керр, чьи горнодобывающие операции не были обременены налогами, подкупили чиновников, чтобы подать конкурирующие претензии из бизнеса посредством чрезмерного налогообложения. Суонн начал восстание шахтера, требуя независимости от комбинации Кел-Мориан. Однако комбинированные силы прибыли и безжалостно раздавили восстание. Сам Сванн потерял руку вместе со многими друзьями, и был спасен только потому, что Рейдеры Рейнора отреагировали на их сигнал бедствия. Суонн ничего не осталось, поэтому он присоединился к Рейдерам.

Быть в Стетманне

[ редактировать ]

Эгон Стетманн - бывший ученый из научного проекта Terran Dominion в Тирадоре III, который включал программу киборга с использованием новых заключенных из тюрьмы Фолсом в качестве экспериментальных лабораторных крыс. Он попытался протестовать против экспериментов, но его бывшие коллеги замолчали его. Он использует вирус, чтобы избежать объекта, а затем скрывается в порту Deadman. Рейнор спас его от злоумышленников, и он стал гипериона инженером/ ученым и исследователем . После событий крыльев Свободы Стетманн остановился, чтобы создать исследовательскую форпост на планете Бел'шир, где он сошел с ума из -за воздействия терразина, полагая, что сама планета говорила с ним.

Tychus J. Findlay - морской и бывший сотрудник Рейнора, который становится связанным с Рейдерами. Он появляется в романе Небесного дьявола и в крыльях свободы как один из главных героев. Финдли известен своей харизмой и прочностной прочностью, и его дружбой с Джеймсом Рейнором. Findlay представлен в кинематографическом трейлере для Starcraft II , в котором он показан, что он заключен в мощную боевую броню . Как только он полностью подходит, Мэнгск обращается к нему по имени, говоря, что он готов к действию. «Черт, пришло время», - отвечает Финдли. Финдли окружен слухами о его репутации; С одной стороны, он считается верным солдатом, который рискует своей жизнью, чтобы спасти своих товарищей, в то время как он с другой стороны, его считают аморальным негодяем. Финдли и Рейнор сражались вместе за Конфедерацию за несколько лет до событий Starcraft, прежде чем стать преступниками; Финдли был в конечном итоге захвачен и заключен в тюрьму. [ 50 ] По крылам свободы Финдли сбегает из тюрьмы, отследивает Рейнора и нанимает его для работы в скрытом фонде Мобиуса, где, по словам Метцена, Финдли действует как метафорический дьявол на плече Рейнора.

После событий кампании выясняется, что Tychus был освобожден только из его тюрьмы Арктурусом Менгском при условии, что ему пришлось убить Сару Керриган. Если она умрет, Тайхус выйдет на свободу; В противном случае его боевая броня убьет его. После того, как Керриган декорирован энергетическим пульсом Артефакта Xel'naga Artifact и освобожден от контроля Амона, когда Tychus показал это Рейнору, Рейнор заблокировал выстрел Тихуса, предназначенный для Керригана, и застрелил его друга мертвым. [ 51 ]

Тайхус также появляется как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Габриэль Тош

[ редактировать ]

Габриэль Тош - таинственный торговец оружием и «призрак» - элитный агент -призрак , усиленный благодаря использованию терразина, мощного псионического реагента . Хотя изначально созданный для Призрака , Тош представлен в новых призраках и крыльях свободы . Метцен описывает Тоша как « персонажа -типа Боба Фетта » [ 52 ] В то время как Энди Чемберс чувствует, что Тош "квазирастафариан " . [ 53 ] Тош обладает нигилистической личностью и считает, что он всегда должен следить за собой, чтобы выжить. [ 54 ] Таким образом, он действует как фольга для идеалистического и почетного характера Мэтта Хорнера. [ 54 ] Тош представляет аморальное влияние на Рейнора и искушение разрезать углы и действовать как пират, [ 53 ] Хотя он не по своей сути злой.

Игрок может помочь ему вырвать своих бывших друзей из новой тюрьмы Фолсом или союзника с Новой, чтобы закончить проект.

Ариэль Хансон

[ редактировать ]

Доктор Ариэль Хансон - ученый, который ассоциируется с рейдерами Рейнора после того, как ее домашняя колония на планете Агрия захвачена Зерг на крыльях свободы . Самоотверженная и альтруистическая личность, она в основном хочет, чтобы жизнь вернулась к нормальной жизни. Она считается моральной противоположностью Tychus Findlay, выступая в качестве метафорического ангела на плече Рейнора, [ 51 ] и представляет собой позитивное моральное влияние на Рейнора. Первоначально разработан как мужской персонаж, Хансон был изменен в разработке на женщину, чтобы выступить в качестве любовного интереса для Рейнора, хотя и ограниченного статусом Рейнора наемника и беглеца, и, кроме того, тот факт, что Рэйнор все еще пытается разобраться в связи с Сара Керриган . [ 52 ] В ходе кампании игрок обнаруживает, что заражение Zerg распространилось на Агрию, и протосс отправил флот для очистки планеты в результате. Игрок может помочь ей колонии, исключив Protoss Mothership, которая заканчивается тем, что она оставалась позади и продолжая исследовать лекарство от заражения Zerg. В качестве альтернативы, если игрок решит сами очистить колонию, она в конечном итоге заражена, отчаянно исследуя лекарство, заставив Рейнора убить ее.

Терран Доминион / Терран Конфедерация

[ редактировать ]

Арктурус Менгск

[ редактировать ]

Арктурус Менгск был императором доминирования терранов, который руководил большинством терранов в секторе Копулу. Главный антагонист серии, он озвучил Джеймсом Харпером и является основным предметом романа I, Mengsk . Mengsk чрезвычайно умный и способен как стратег и тактик. В то время как Менгск не сочувствует людям хорошо, он высоко опытен в оратории и пропаганде и обладает замечательной способностью манипулировать другими людьми.

Менгск, родившийся в Корхале IV, насмешлите мощной семьи -основателя из конфедерации терранов, был полковником в корпусе морской пехоты Конфедерации и ветераном гильдии войн, который стал успешным разведчиком после окончания войны. Несмотря на то, что пытаясь дистанцироваться от действий своего отца, выдающегося сенатора Корхала и вокального диссидента против Конфедерации, Менгск сам стал революционером, когда его отец, мать и младшая сестра были убиты убийцами Конфедерации. Вскоре его деятельность побудила Конфедерацию начать ядерную атаку против Корхала, уничтожив его население; Менгск отомстил и сформировал революционную группу, которую он назвал сыновьями Корхала. Годы открытого конфликта успешно ослабили контроль Конфедерации над личными мирами, во время которых он набрал последователей, таких как Сара Керриган, Джим Рейнор и Эдмунд Дьюк. Рейнор и Керриган росли с все более и более экстремальными методами Менгска, а именно, заманивая Зерга, чтобы напасть на цели Конфедерации, что привело к тому, что Мэнгск отказался от Керригана в Зерга на столице Конфедерации Тарсониса (еще одной причиной последнего было Керриган, который был убийца, который убил его отцом). Полем С разрушением Тарсониса Зерг, Менгск увенчал себя императором и стал доброжелательный диктатор .

В войне с выводками доминион вторгается в Управление Объединенной Земли , а Менгск едва избегает захвата с неохотной помощью Рейнора. Столкнувшись с исполнением и уничтожением Доминиона как альтернативы, союзники Мэнгска с Керриганом и Рейнором, чтобы победить Уэда, но Керриган в конечном итоге представляет их альянс и наносит вредный удар по силам Менгска. Тем не менее, Mengsk перестраивается, и владычество остается доминирующей терральной властью. На переднем крае многие из историй в антологии красят Mengsk и доминиона в целом как тираническую и коррумпированную, ничем не отличающиеся от конфедерации.

В «Крыльях Свободы » Мэнгск и его сын Валериан находят владычество, против которого противостоят несколько мятежных и военизированных групп, в том числе Рейнора Рейдеров. Mengsk страдает составными неудачами во время игры, изначально из -за массового вторжения в пространство доминиона силами Зерга, [ 55 ] который ловит военные доминиона и не готовый к Mengsk, [ 56 ] а позже из Рейнора Рейдеров, которые захватывают и транслируют доказательства военных преступлений Менгска во время событий Starcraft . [ 57 ] [ 58 ] Несмотря на эти неудачи, Арктурус удается преодолеть эти трудности, сохраняя свою позицию императора Доминиона до конца игры. Во время событий сердца роя Мэнгск пытается убить Керриган несколько раз, в том числе выпуск некролога о Рейноре. Керриган, однако, успешно воссоединяет Zerg Swarm и штурмует столицу Доминиона Аугарграда на планете Корхал [ 12 ] С помощью Рейнора Рейдеров. [ 13 ] После финальной схватки в дворце Менгска Керриган удается одержать верх с помощью Джеймса Рейнора и убивает Менгска, перегружая свое тело психической энергией, заставляя его взорваться. [ 14 ] После его смерти Валериан поднимается на трон.

Gamespy цитирует Mengsk в качестве классического примера текста «Who's" не одурачен снова ", что он встречается с новым боссом, так же, как старый босс». [ 53 ] Менгск отвечал за освобождение из тюрьмы Тичуса Финдли, с особой целью хвоста Джима Рейнора и убийства Керригана; Рейнор фольгирует этот план, убив Тайхуса.

Эдмунд Герцог

[ редактировать ]

Эдмунд Герцог занимает ранжирование в первую очередь в Конфедерации, а затем в Доминионе. Герцог также появляется в нескольких романах, включая крестовый поход Либерти , тень Xel'naga и королеву лезвий . Стирку одной из влиятельных старых семей конфедерации с долгой карьерой в армии, [ 59 ] Герцог - это методичный и опытный тактик, [ 60 ] но также как эгоистичный и ксенофобский человек. [ 61 ] Как полковник , герцог командует альфа -эскадрой сил безопасности Конфедерации, и он является лицом Конфедерации для игрока в ранних частях Starcraft . Первоначально герцог возглавляет защиту колоний Конфедерации Чау Сара и Мар Сары от Зерга и флота Протосса под командованием Тассадара, за что его повышают до генерала . [ 62 ]

Позже Герцог обвиняется в том, что он подавил восстание в мире Конфедерации Антига -Прайм, но побежден силами Менгска. Когда флагман герцога Норад II сбит Зерг во время битвы, Герцог спас Рейнор по приказу Менгска в обмен на дезертирство генерала и его эскадрильи, [ 63 ] И знания герцога жизненно важны для нападения Мэнгска на Тарсонис. Менгск, все еще скептически отношусь к лояльности герцога, [ 64 ] Позже отправляет герцога на экспедиции, чтобы исследовать Zerg на Чар и артефакт Xel'naga на Bhekar Ro в тени Xel'naga , заинтересованные лица, которые выделяют альфа -эскадрилью. [ 65 ] В войне с выводками герцог организует оборону флота Доминиона против Управления Объединенной Земли, [ 66 ] а позже следует за Мэнгском в альянс с Керриганом и ее Зерг. Однако, как часть хирургического удара по военным возможностям Доминиона, Керриган уничтожил флагман герцога, убив генерала. [ 67 ]

Валериан Менгск

[ редактировать ]

Валериан Менгск - сын Арктуру Менгска и его преемник в качестве императора терражского доминиона. Валериан впервые представлен в серии романов Темного тамплиеров , в то время как его предыстория дополнительно развивается в I, Mengsk . Валериан был создан, когда Метцен чувствовал, что история Арктуруса была эффективно рассказана в Starcraft и Brood War . [ 68 ] В то время как Blizzard предусматривала физическое описание Валериана, Темной Тампли -Саги автор Кристи Голден была дана свобода развивать персонажа по своему усмотрению. [ 69 ] Ученик японских боевых искусств и увлеченного археолога , его описывают как «блестящий ... и, вероятно, немного высокомерный для того, чтобы знать об этом». [ 70 ] Валериан особенно заинтересован в артефактах Xel'naga, которые он использует наемников и ведущих археологов для извлечения и изучения. Валериан вырос в Секрете в ряде миров по всему сектору Копулу во время кампании его отца против Конфедерации. [ 71 ] В то время как Валериан разделяет страсть Арктуруса к ликерам и древнему оружию, его отношения с отцом являются состязательными из -за презрения Арктуруса как за него, так и его матери в детстве.

Валериан дебютировал в игре в Wings of Liberty . Он сталкивается с Джимом Рейнором, приняв его за своего отца Арктуруса, на борту Доминиона Бэтлекруйзер Бусефалус . Валериан рассказывает, что он является владельцем Фонда Мобиуса, аналитического центра, который Рейнор собирал кусочки артефакта Xel'naga, и утверждал, что его миссия была такой же, как и Рейнор - чтобы спасти Керриган. [ 72 ] Взяв более половины флота Доминиона, Валериан объединяет усилия с Рейнорскими Рейдерами и осаждает оплот Зерга Чар, как часть усилий, чтобы доказать Доминиону (и своему отцу), что он будет достоин, чтобы взять корону Императора После Арктуруса. [ 73 ] В конечном счете, миссия преуспевает в том, чтобы обезвредить Керриган, но после того, как битва не согласилась между Арктурусом и Валерианом по поводу судьбы Керригана вооруженную гражданскую войну между императором и принцем, ведущим валерианом и фракцией вооруженных сил Доминиона лоял к лойаль он искал укрытие с Рейнорскими Рейдерами. [ 74 ]

В сердце роя Валериан помогает Рейнору и его рейдерам сбежать в Умоджанский протекторат, где Керриган проходит обширные испытания в исследовательской лаборатории. [ 75 ] Лаборатория обнаружена и атакована целевой группой Доминиона, а Валериан и Керриган убегают на борту гипериона , флагмана Рейдеров. Валериан почти псимически задушен Керриганом за то, что он оставил Рейнора позади на базе. Валериан знал, что его отец будет готов пожертвовать его, чтобы уничтожить Керригана, даже несмотря на то, что капитан Гипериона Мэтт Хорнер предупреждает флот Доминиона, что он был на борту, и поэтому он помог Керригану и Рейдерам в поисках его. [ 76 ] Во время окончательного нападения на Корхала Валериан признал, что Арктурус был за пределами искупления, и спросил только, что Керриган сводит к минимуму жертвы гражданского населения; Керриган, таким образом, решил присутствовать на его просьбе, признавая его другим человеком от своего отца. [ 77 ] Керриган убил Арктуруса вскоре после этого. [ 14 ] После смерти его отца и ухода Зерга Валерианец принял престол и стал новым императором Доминиона. Он немедленно пошел на работу, восстанавливая владычество, и принял новые законы, чтобы устранить коррупцию и злоупотребление властью, которая произошла во время правления его отца. Эти реформы включали отмену принудительного военного призыва и рабского труда. Он также реорганизовал ряд секретных проектов своего отца, таких как Project Blackstone.

В наследии пустоты , вскоре после его вознесения на трон, Корхал и остальная часть Доминиона подвергаются нападению Фонда Мобиуса под контролем падшего Ксель'нага, Амона. Наряду с Рейнором он делает все в своей силе, чтобы спасти своих людей. Когда прибывает Артанис, он помогает Рейнору и Валериану отразить фонд Мобиуса на Корхале. После того, как Амон был изгнан в пустоту, Valerian позволяет Рейнору отвести флот Доминиона в Ульнар, чтобы помочь Керригану и Артанису поразить Амона один раз. После поражения Амона Валериан превратил терранскую власть в правительство мира и процветания.

В Nova Covert Ops Валериан находился под давлением защитников человека, которые выступают против его правления. Валериан Вопрос Новой, когда она вернулась в Доминион после некоторого пропала без вести. Валериан считает, что она утверждает, что она не предала Доминион и дает ей свою собственную команду с скрытой операцией, чтобы узнать, чем занимаются защитники человека. После того, как Нова узнает, что защитники используют излучатели PSI, чтобы заманить Зерг в Worlds Dominion, чтобы дискредитировать его и изучать личность своего лидера, генерала Дэвиса, Валериан связывается с ней и объявляет о своем желании уйти в отставку в качестве императора Доминиона.

Гораций Уорфилд

[ редактировать ]

Генерал Гораций Уорфилд командует силами Доминиона для борьбы с вторым вторжением Зерга в крыльях свободы. Он служил в конфедеративных военных при Арктуру Менгске и занимал более высокое место среди советников Мэнгска, чем Эдмунд Дьюк, который также отказался от Конфедерации. Вся его семья была убита во время нападения Zerg на Тарсониса из-за использования эмиттеров PSEMITTERS, о ​​котором, по слухам, Warfield предоставил чрезвычайно ценную интеллектуальность. [ 78 ] В сердце роя Уорфилд побежден Керриганом и говорит ей, чтобы транспорт, полные раненых войск, покинуть планету в живых, назвав ее предателем человечества и заявив, что Рейнору будет стыдно за нее. Керриган, в ярости от комментариев генерала, исполняет его, но позволяет транспортам сбежать. [ 79 ]

Управление United Earth

[ редактировать ]

Джерард Дугал

[ редактировать ]
  • Озвучен Джеком Риччелом

Джерард Дугал является командиром адмирала экспедиционной силы Объединенной Земли в сектор Копулу. Dugalle появляется только в войне с выводками и озвучивается Джеком Риччелом. Считается самым способным военным лидером UED, Dugalle, француз , является убежденным верующим в миссию UED по умиротворянию этого сектора и с точностью выполняет свои приказы. [ 80 ] В войне с выводками Дугал возглавляет Уэда, покоряет терраранское владение; Однако, несмотря на его опыт, Дугалле считает дезинформацию, посаженную бывшим солдатом Конфедерации Самиром Дюраном в отношении разрушителя PSI, устройства, которое нарушает коммуникации Zerg на Tarsonis. [ 81 ] Когда друг на протяжении всей жизни Дугалле Алексей Стуков отказывается от флота, Дугал позволяет Дюрану убить Стукова в качестве предателя, только осознавая свою ошибку слишком поздно. Тем не менее, Dugalle действует, чтобы не дать Дюрану разрушить разрушитель PSI и использует его для захвата запомянута Zerg на ChAR. Однако в результате деморализации, ограниченной рабочей силы и альянса врагов, возглавляемых Керриганом, флот в конечном итоге отталкивается назад, и когда окончательная попытка вернуть Чар не удается, Дугал приказывает отступление. [ 82 ] Незадолго до того, как флот Уэда был настиг Зерг и уничтожен, Дугал сочиняет письмо своей жене, в котором он признает ответственность за смерть своего ближайшего друга и совершает самоубийство за выстрелом в голову. [ 83 ]

Алексей Стуков

[ редактировать ]

Алексей Стуков является вице-адмиралом и вторым в команде экспедиционной силы Объединенной Земли. Позже он вновь появляется как один из лейтенантов Керригана в Зерг -роя в сердце роя и наследия пустоты , озвученных Виктором Брандтом . Человек российского происхождения , его военная карьера в первую очередь вращается вокруг секретных исследований, хотя он также отмечается как отличный тактик. [ 80 ] Близкий друг Дугалле, Стуков, будет обсуждать ситуации с адмиралом, но подчистят себя более высокому званию своего друга. [ 80 ] Стуков становится подозрительным относительно мотивов Самира Дюрана после того, как последний убеждает Дагалле уничтожить разрушитель PSI. [ 81 ] Полагая, что устройство станет лучшей надеждой Уэда, чтобы победить Зерг, Стуков вместо этого перенесет распад PSI в Braxis, но его отслеживают и застрелили Duran. Своими умирающими вдохами, Стуков убеждает Дугал, что Дюран является предателем и поддержат бегающего PSI для нападения Уэда на Zerg Homeworld of Char. [ 84 ] Тело Стукова дается полные похороны, а пропаганда Уэда изображает Стукова как героя, утверждая, что он умер в бою на Чар. [ 85 ]

Косплеера изображает зараженного Стукова.

Позже Стуков загадочно возрожден зергским мозгом, чтобы использовать его для своих собственных поступков. [ 86 ] Сначала он наблюдается, по -видимому, зараженным пиратами, совершающим секретный научный завод в бонусной миссии «Обман», объекта, которое Стуков впоследствии уничтожает. Стуков позже появляется на другой бонусной карте, «наемниках II», в которой он нанимает несколько наемных групп, чтобы уничтожить некоторых из своих противников. В Секретной миссии Starcraft 64 «Воскресение» Артанис посылает целевую группу, возглавляемую Рейнором, чтобы ввести Стукова с экспериментальной сывороткой; Сыворотка меняет эффекты заражения и оставляет Стукова здоровым, хотя и озлобленным. [ 87 ] Тем не менее, Cure Cure окажется лишь временным, и как только Stukov был передан в Moebious Foundation для исследовательских целей, ученые повторно заразили его в попытке повторить лекарство, безуспешно. Креативный директор Энди Чамберс рассматривает воскресение как эксперимент Zerg, [ 68 ] В то время как Метцен отмечает, что воскресение Стукова имело «действительно интересные крючки». [ 88 ] Бывший продюсер Blizzard Билл Ропер надеялся, что сюжетная линия Стукова будет разработана дальше, [ 89 ] Отмечая, что персонаж будет вновь вновь введен только в том случае, если Blizzard может «выяснить правильный способ сделать это». [ 88 ]

Зараженное воплощение Алексей Стукова появляется канон в Starcraft II: сердце роя . После трансформации Сары Керриган в Зерус Стуков связывается с ней и рассказывает ей об экспериментах по заражению, проводимых на платформе Skygeirr. По словам Стукова, он сбежал из своих похитителей Мебиуса после того, как его зарегистрировали и узнал, что фонд тайно разведет гибриды протосс-Zerg по просьбе Арктуруса Менгска. Несмотря на то, что сам не сам гибрид, кажется, как ни странно, обладает объединением способностей и характеристик и характеристик Zerg, хотя это, вероятно, возникло из-за его воздействия противоинфекционного лекарства протосс. После того, как лаборатория размножается гибрид, он разрушается, он понимает, что у него нет цели и не может вернуться на землю или какую -либо терраскую фракцию в качестве зараженного человека. Керриган предлагает ему позицию в рой в качестве лидера, и Стуков в конечном итоге решает остаться с рой.

В «Эпилоге наследия пустоты » Стуков присоединяется к борьбе против воскресшего Дюрана, оказавшегося к Xel'naga. Стуков успешно доносит удар по убийству Дюрана.

Стуков также появляется как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Умоджан Протекторат

[ редактировать ]

Майкл Даниэль Либерти

[ редактировать ]

Майкл Даниэль Либерти - репортер Terran News, чья принадлежность со временем различалась. Он ненавидит это, когда такие люди, как его бывший главный редактор Хэнди Андерсон, называет его «Микки». Свобода описывается как «нормальная высота и пропорции, если немного долговязый». У него грязные светлые волосы, которые разбрызгивают более легкие полосы серого цвета, которые охвачены в хвостике, чтобы покрыть лысые пятно. Он любит сигареты, но продолжает пытаться уйти. Через несколько лет после того, как он отправился в фриланс, Либерти оставалась прежней по внешнему виду, помимо изобилия волос на лице.

Протоссные персонажи

[ редактировать ]

Daelaam - это объединенная протосская организация, представляющая всех известных Protoss Kindred, рас, каст и фракций. Перед войнами выводки общества протоссов были разделены - халай Империи Протосса, изгнанного Неразима, еретического тал'дарима и спящих очистителей. Из -за Великой войны и последующей войны с выводками, прежнее тело рухнуло, и все отрасли протоссли были вынуждены объединить знания, интегрировать технологии и для взаимного выживания.

Хала, или «Путь вознесения», был религиозным законом протосса, созданного после эры, известной как «Эон раздор», которая последовала за отъездом Xel'naga. Есть четыре отдельных кастах: халай, или «просвещенные», состояли из касты художников, инженеров и ученых, которые составляли большинство общества протоссов; Тамплиер состоял из касты милитаризма, индустриализма и правоохранительных органов, обвиняемых в исследовании и защите интересов протосских лиц; Спортивники состояли из касты историков, педагогов и архивистов, обвиняемых в поддержании телепатической сети, которая объединила общества протосс в Халае; и судейцы состояли из касты богословов, политиков и судебных организаций , которые сформировали конклавский правящий класс по протоссу.

Тассадар

[ редактировать ]

Тассадар - высокий тамплиер, который занимает звание исполнителя в военных Халай. Он появляется в Starcraft и в нескольких романах, в первую очередь королевы лезвий . Тассадар озвучен Майклом Гоф в Starcraft , когда Майкл Дорн играл роль в более поздних выступлениях. Описано как очарован, если несколько осторожна с темным тамплиером , [ 91 ] Тассадар является командиром флота, который вступил в первый контакт с терранами, уничтожив их колонию Чау Сары, чтобы сдержать заражение Зерг. Тем не менее, Тассадар в конечном итоге игнорирует свои приказы продолжать уничтожать миры без беспокойства о терранах, и вместо этого задействует Зерг обычными средствами. После отслеживания Зерга до их родного мира Чар он сталкивается с темным тамплие -тамплиером и Джимом Рейнором , подвязывая дружбу с двумя и научившись использовать свои псионические силы в сочетании с силами темного тамплиера.

Правительство Халай рассматривает утешение Тассадара с темным тамплиером как еретическое и большую угрозу для их общества, чем вторжение Зерга в домашний мир Protoss, посылая Алдарис и Артанис, чтобы арестовать его. Артани, однако, наряду с Фениксом , сторонами с Тассадаром, вызывая гражданскую войну между последователями Тассадара и правительством. [ 92 ] Конфликт заканчивается только тогда, когда Тассадар демонстрирует эффективность темного тамплиера против Зерга. С Райнором, Зератулом и Фениксом Тассадар прорывается через защиту Зерга на aiur в Zerg Overmind ; Тассадар каналы как его собственные псионические энергии, так и энергии темного тамплиера через корпус его флагмана и обрушивают его в зародыш. [ 93 ] Результирующее увольнение энергии разрушает завышение и превосходит Тассадар до нового уровня духовного существования; Метцен ссылается на эту трансформацию как «Сумерки Мессия». [ 68 ]

Событиями Starcraft II: Крылья свободы , Тассадар считается мертвым протоссом, хотя среди них он стал легендарной фигурой. Однако, когда Зератул посещает остатки запомянута в своих расследованиях в будущем сектора Копулу, Тассадар появляется в духовой форме и показывает ему видение, которое первоначально показал ему, когда он его уничтожил. Это видение предложило падение галактики на рой Зерг, возглавляемая Ксель'нага Амоном и его гибридами протосс-Zerg. Этот тассадар оказывается проекцией Xel'naga Ouros, а не настоящего тассадара.

Тассадар также появляется как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Феникс и старый друг Тассадара, Fenix, является мощным и хитрым лидером, но остается недоверчивым к мотивам правящей касты судебного заведения. [ 60 ] Под командованием Aldaris Fenix ​​помогает защищать Aiur от вторжения Зерга, но в конечном итоге попадает в битву Антиохии, когда его положение поражено Зергом, а его PSI-Blades теряют власть. Тем не менее, Fenix ​​извлекается и интегрируется в драгун, механическую пожарную поддержку, предназначенную для того, чтобы позволить недееспособным воинам продолжать военную службу. [ 94 ] Феникс соблюдает свои силы тамплиеров с Тассадаром по расколу между Тассадаром и правительством Протосса, впоследствии возглавляя целевую группу против внешней защиты от надвижения, способствуя убийству Зератула в отношении ряда мозга и, в конечном итоге, смерти самого завышенного индикатора. [ 95 ] За это время Fenix ​​развивает сильную дружбу с компаньоном Tassadar's Terran Джимом Рейнором.

В войне с выводками Феникс и Рейнор остаются позади как задний охранник, когда протосс эвакуируют теперь Zerg-Overrun Aiur через ворота варп. [ 96 ] Они держат его, пока не подвергается нападению сил Директората Объединенной Земли, преследуя Арктурус Менгск, на котором они убегают через ворота, отключая его по мере ухода. С Рейнором и Менгском, Феникс вступает в союз с Сарой Керриган против Уэда, даже возглавляя силы Зерг в рамках рейтинговой миссии для ресурсов по Мории. [ 97 ] Однако после того, как UED направляется с их позиции в столичном мире Доминиона Корхала, Керриган поворачивает своих союзников. Несмотря на то, что Феникс был невозможным от предательства Керригана, он убит, когда Zerg Керригана наступит неожиданную атаку на его базовый лагерь на Корхале. [ 98 ] В Starcraft II: Сердце роя Рейнор показывает, что он все еще питает обиду против Керригана за смерть Феникса, увидев, что она снова наполняется снова зараженной после всей его тяжелой работы, возвращая ее к человеческой форме.

В наследии пустоты выясняется, что до поражения Феникса в Антиохии в Starcraft его личность была клонирована и вставлена ​​в экспериментальную механическую часть древних очистителей. Это тело было заблокировано внутри хранилища стазиса на планете Гласия. Артанис получил Fenix, и с его помощью он смог получить очистители в качестве союзников против Амона. Во время кампании он приходит к выводу, что, несмотря на воспоминания Феникса, он был другим существом. Из -за этого он изменил свое имя на Таландар .

Феникс также появляется как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Рохана была одним из трех грандиозных престарелых, которые помогли создать Arkshise. Когда копье Адуна было реактивировано, она служила советником в иерарке Артанис.

Перед своим стазисом на борту копья Адуна Рохана была протосской, которая не боялась искать задачи, которые другие считали невозможными. Она продемонстрировала строгое соблюдение традиции, но была креативной, когда сталкивалась с проблемами. После того, как ее разбудили, Рохана держалась за старые пути империи Протосса, открыто выступая против своей команды Nerazim, союзников терранов Артани и пробуждения очистителей. Она служила напоминанием о прошлом, цепляясь за старые традиции и пути, и отказываясь отрезать свою связь с Халой, даже когда Амон продолжал обладать ее, заявление о знаниях и истории было единственным, что принесло единство в протосс. Хотя Артанис ценила ее воспоминания и ее способность видеть мысли Амона, он начал уставать от ее приверженности старым путям и ее возражения против его выбора, становясь в большей степени критиком, чем советником. В конце концов, она смирилась с Даеламом и вырезала себя из Халы, заявив, что, возможно, история не должна быть записана с идеальной ясностью.

Selendis является исполнителем военных протосс после воссоединения гонки. Персонаж представлен в романе «Сумерки» и в кампании «Крылья свободы» . Селендис очень лояльна к идеалам своей расы и полностью посвящена ее обязанностям. Протеже Артаниса, [ 99 ] Она считает, что темный тамплиер представляет угрозу для ее наследия, но она готова работать рядом с ними. SELENDIS особенно стремится вернуть AIUR из Zerg. [ 99 ]

В крылах Свободы SELENDIS возглавляет силу в Планету -Хейвен, где беженцы Мейнхоффа и Агрии поселились после падения своих старых родных миров, чтобы очистить его огнем, чтобы искоренить вирус Зерга, который заразил несколько беженцев. Рейдеры Рейнора появляются и официально приветствуются Селендис в качестве прошлых союзников. Игрок мог выбрать очистку Haven в месте протосса, пытаясь сэкономить как можно больше неинфекционных беженцев, или иметь Raynor Side с Ариэлем Хансоном из Agria, у которого есть идеалы, чтобы создать лекарство от заражения Zerg. В апокалиптическом видении Зератула SELENDIS появляется как один из героев Protoss, который выступает за их последнюю противодействие Zerg и гибридным силам.

В наследии пустоты она служит исполнителем во время вторжения в Айур, но подпадает под контроль Амона, как и многие другие протосс. Она возглавляет Золотую Армаду против сил Артаниса, которые держат их достаточно долго, чтобы Keystone, чтобы освободить их от контроля Амона. По настоянию Артаниса, Селендис разыскивает свой нервный шнур и призывает своего собратья там жеплиунирование и разорвать свои шнуры, постоянно освобождая их от захвата Амона.

Алдарис является членом правящей касты -судебного общества протоссского общества; В Starcraft он выступает в качестве связующего звена между персонажем игрока и правительством Протосса. Алдарис - фанатичный сторонник Халы и без колебаний судить других через строгое толкование его принципов. [ 60 ] В результате он возмущается ассоциацией Тассадара с темным тамплиером, и после начала войны между кастом судебного разбирательства и кастами тамплиеров командует правительственные силы против Тассадара. Алдарис захватывает Тассадара и ставит его на суд за преступлениями богохульства и измены , [ 100 ] Хотя Тассадар освобожден Феникс , Рейнор и Зератул . Позже Алдарис свидетельствует о том, что повстанцы успешно проникают в основную оборону Зерга и желают им удачи в последней битве против запоздала. [ 101 ] В войне с выводками Алдарис неохотно союзников с темным тамплиером, когда протосс бежат в Айур для Шакураса. Однако, когда Сара Керриган принимается как союзник темным матриархом тамплиером Рашагалом, Алдарис в ярости. В то время как Артани и Зератул отсутствуют, он обнаруживает, что Рашагал психически контролируется Керриган и спровоцирует восстание среди беженцев Халай. Когда его восстание сорвано, Судебник пытается объяснить свои действия Артанису и Зератулу, но его убит Керриган, прежде чем он сможет раскрыть ее участие. [ 102 ]

Непослушный

[ редактировать ]

Древний протосс, протоссский драгун, держащий звание претора. Он был представлен на карте Starcraft 64, Resurrection IV. Вместе с Джимом Рейнором принял участие в миссии на Браксисе, чтобы разоблачить Алексей Стуков. На сегодняшний день это его единственное появление.

Каракс - халайский фазмит. Эксперт в области оружия, брони и кораблей. Каракс является одним из самых точных инженеров -протосских инженеров. В ходе войны против Амона он смог подняться над своим рабочим происхождением, служа важной частью военных действий. Каракс короче и стой бы, чем у большинства протосс. Броня, которую он носит, также отличается тем, что она более функциональная, чем церемониальная. Каракс был среди золотой армады, когда он напал на айур. [1] [3] После того, как Амон заставил протосс в ретрит, он руководил иерархом Артанис через копье Адуна, объяснив его системы и то, как он дал приказы для тамплиера в стазисе удалить их нервные шнуры, согласно коррупции Амона Халы. Он уже был вынужден разорвать свои собственные нервные шнуры, но прикрепил кибернетические щупальца к кончикам, эффективно давая ему дополнительные средства физических манипуляций.

Урун является лидером племени Аурига и членом иерархии. Урун появляется в «Крыльях Свободы», ведущих остатков ВВС протосс в битве в конце мини-кампании Protoss, борьбу с гибридами и порабощенным рой Зерг.

Адун был воином и стратегом, который руководил тамплиером незадолго до изгнания Неразима. Все протосс почитали его как героя. Наследие Адуна достигло возвышенного статуса и было вплетены в протосские знания, язык и культура. En Taro Adun! («В честь Адуна!») Стал как приветствие, и боевой крик, используемый Кахлай; Adun Toridas («May Adun даст вам святилище») стал стандартным выражением Nerazim. И цитадель Адуна , и копье Адуна были названы в его честь. Зерг, получив знание значения Адуна для протосс, называл своих врагов «детями Адуна».

Ласарра была женской ученым -протосской, размещенной на Калдире, когда на него напала Сара Керриган, и была захвачена во время нападения на Калдира по просьбе Абатура, которая хотела экспериментировать с ней, даже если было известно, что протосс не может быть заражен. . Керриган попыталась оправдать свои действия на Калдире как самосохранение, но Ласарра неуверена и говорит ей, что это не оправдание убийства невинных. В конце концов, поскольку один из кораблей протосских был имплантирован специальной личинкой и позволила вписаться на этот корабль. Личинка пожирала ее, а затем другие формы жизни хранились на корабле, уклоняясь от обнаружения. В конечном итоге он превратился в матерью, Niadra, которая разводила новый выводок, который заразил корабль, убив каждый протосс на борту. Позже Керриган произвела некоторое сожаление по поводу смерти Ласарры, поскольку она сказала Ицшу, что ей не нравится убивать ее.

Калдалис - фанат протосс и близкий друг иерарх Артанис. Калдалис гордится историей протосса и Халы, хотя не выражает предрассудки по отношению к Неразиму и считает, что их уезжание было грехом. Шрам бежит по левому глазу. Калдалис пережил завоевание Zerg Aiur во время Великой войны. Впоследствии он присоединился к протекторату протосс, во главе с иерархом Артанисом. Калдалис был впечатлен видением Артаниса объединенного общества протоссов, Даелам, которое включает в себя культуры Халай, Неразим, Тал'дарим и Очистителей.

Претор Карасс был протоссовым высоким тамплиером. Его мастерство псионических держав считалось легендарным. Накануне второй великой войны Карасс и его войска отправились в Улаан в погоне за Керриганом. Там он встретил прелат -Зератул; Темный тамплиеров искал информацию о гибридах. Претор разместил себя в распоряжении Зератула, и пара прорвалась через патрулирование Зерга и обнаружила, что пророчество Зератул и Керриган искали. Керриган вскоре после этого атаковал превосходный протосс. Карасс поручил Зератулу сбежать с информацией; Претор и его войска приступили к покупке времени в Зератул со своей жизнью. Темный тамплиеров неохотно снялся на борту ищущего пустота и поклялся, что жертва Карасса не была бы напрасной.

Талис был протосом претором. Она была замечена в прологе наследия пустоты, когда Зератул помогла ей победить силы Амона. Она защищает храм Xel'naga как от гибридных, так и от атак Tal'darim, позволяя Зератулу сбежать, прежде чем умирать от бесчисленных пустот и гибридных атаку.

Неразим, или «темный тамплиеров», были изгнаны из AIUR за отказ подчиняться в общую волю Халы. Это воины, которые ударяют из тени и остаются преданными защитниками своего народа, несмотря на их изгнание. После опустошения AIUR в Starcraft , Неразим взял своих братьев Халай на своем темном домашнем мире Шакураса, где обе стороны работают, чтобы восстановить общества протосс.

  • Озвучен дебра де Лизо

Рашагал был матриархом Неразима на Шакурасе, а мать - Воран. Персонаж появляется в войне с выводками и в романе Охотников за тени . Описано как один из старейших протосских протоссков и наполненный огромными психическими способностями, [ 31 ] Она одна из немногих, кто четко помнит о протосском доме до изгнания Неразима. Во время ее юности Рашагал была важна для обеспечения того, чтобы темный тамплиелл был только изгнан, а не уничтожен. В войне с выводками Рашагал направляет Зератула и Артанис очистить Зерг из Шакураса и приветствовать Сару Керриган в качестве союзника в своей миссии. Это «Шпор Алдарис» для восстания; Рашагал, следовательно, приказывает его смерти. [ 103 ] Керриган и Самир Дюран позже похищали Рашагала из Шакураса, используя ее, чтобы шантажировать Зератула, чтобы убить второй заполучен. Быстро становится очевидным, что Керриган умственно подрыл Рашагала и с самого начала использовал ее для манипулирования событиями. [ 104 ] Зератул захватывает Рашагала, но не может удержать силы Зерг достаточно долго, чтобы сбежать. Понимая, что матриарх выходит за рамки искупления от влияния Керригана, Зератул убивает Рашагала. Разум Рашагала освобожден смертельным ударом, и она умирает, благодаря Зератулу за то, что она освободила ее, назвав его своим преемником в качестве лидера темного тамплиера. [ 105 ]

  • Озвучен Рэйчел Робинсон

Воразун-матриарх Неразима, дочь Рашагала, второе место в команде Артаниса и лидер выжившего Неразима на Шакурасе. Она опытный воин, и она посвящена своим людям. Воразун глубоко привержен индивидуальности и культуре своего народа. В то время как она изначально опасалась, что культурные изменения, которые далам приносила своему народу, она, тем не менее, оставалась приверженной его идеалам в единой нации протосс.

У Воразуна были сложные отношения с Артанисом, еще до ее вознесения в Матриарх. Изначально Артанис полагала, что она против его видения об объединении. Несмотря на многочисленные возражения Воразуна, она назначила Артанис за роль иерархика Даелама. К концу войны Vorazun получил больше уважения к Артанису. После разрушения Шакураса и свидетелем его выживания против бесчисленных врагов, она утверждала, что Артанис участвовал и завершила «теневую прогулку», став темным тамплиером. Она также утешала Артаниса после того, как он убил Зератула, находясь под контролем Амона.

Воразун обвинила Зератула в Казнании против Неразима за его роль в смерти ее матери. Несмотря на протесты Артаниса относительно коррупции Рашагала Керриганом, она заявила, что всегда будет держать Зератула в презрении. Только после того, как после пророчества Зератула, которое привело к Ульнару, она призналась, что он был ближе к истине, чем кто -либо, и, наконец, поняв, что посвящение Зератула пророчеству Ксель'нага дало протосс Полем

Мохандар

[ редактировать ]

Мохандар - это прелат внутри Неразима, пожилого лидера Неразима и члена иерархии. В саге темного тамплиера Мохандар посещает иерархию, чтобы обсудить Замару, пропавшего хранителя, Ульрезаджа, мощного темного архона и старого врага Халай. Мохандар появляется в апокалиптическом видении Зератула в конце мини-кампании Protoss в крыльях свободы . Мохандар появляется в Starcraft II рассказе «Дети пустоты» , установленные перед наследием пустоты. Он был убит, подавляя восстание Неразима в столице Талематроса с матриархом Воразуном. [ 106 ]

Ульрезадж - бунтарь Неразим, который считает, что протосс Халай должен быть удален из Шакураса или уничтожен. Он представлен в скачиваемой кампании «Поработавшие побочные войны »: Dark Vengeance », а затем появляется как антагонист романов Shadow Hunters и Сумерки . Принятый в качестве ученых на Луне Эльны, Ульрезадж начинает злоупотреблять своей позицией, учитысь на запрещенных источниках информации. Влияя на изгнание темного тамплиера из Айур, он отказывается от своей карьеры и берет оружие против халайского протосса, когда они устанавливаются на Шакурасе. [ 107 ] Позже он использует знания, полученные из его первых дней, чтобы стать темным архоном, чрезвычайно мощным псионическим, созданным несколькими слияниями протоссов. Союз с контрабандом терранов Аланом Шезаром, Ульрезадж перемещает орбитальную основу на Шакураса; Ulrezaj использует ресурсы Шезара, чтобы мутировать Зерг, чтобы атаковать протосс Халай, в то время как устройство EMP отключает силовую сеть Шакурас. Хотя Ульрезадж побеждает сил Зератула, убегает. [ 108 ]

Ulrezaj вновь появляется несколько лет спустя, проживая в AIUR, где он манипулирует фракцией выживших протосс, которые не были эвакуированы. протосс Ульрезадж использует эти протосски, чтобы попытаться захватить терранского археолога, Джейкоба Рэмси, который имеет могущественный разум архивариуса , Замара, проживающий в своем собственном уме; Их неспособность сделать это приводит к тому, что Улрезадж лично пытается взять Рэмси, но археолог сбегает через ворота Варпа, в то время как силы Зерга и Валериана Менгска также пытаются его захватить. Ульрезадж прослеживает Рэмси в Эльну, пробивая защиту как протосса, так и доминиона. Тем не менее, Замара использует последнюю из своей энергии, чтобы заблокировать разум Ульрезаджа в хранение хранения, жертвуя себя, чтобы удержать Ульрезадж в ловушке.

Тал'дарим

[ редактировать ]

Tal'darim, называемый «кованым» или «выбранным», представляют собой фанатичную секту протосс, отрезанную от халы, которая активно поклоняется Ксель'наге как богов. Они являются одним из антагонистов в каждой игре и служат Амону , чтобы восстановить вселенную от его имени. Тем не менее, они становятся союзниками с Артанисом после того, как Аларак победит Ма'Лаша в обряде Ракшира и становится лидером, пообещав сбить Амона.

Принимая

[ редактировать ]

Аларак является центральной фигурой Tal'darim на службе Amon. в рассказ» Впервые он был описан в « Восходе , одном из рассказов о разведке перед выпуском Legacy of the Void . В этой истории он имеет титул четвертого Асцендента, второстепенного лидера в иерархии Тал'дарима, известной как «цепь вознесения»; Можно только продвинуться в звании через Ракшира, ритуального испытания по бою их непосредственного начальника. Когда первый Асцендент, Нурку, бросает вызов Гордоду Ма'Лаш за руководство Tal'darim, Аларак остается нейтральным, пока Ма'лаш не казался на грани поражения; Затем он объявил для него, предлагая свою псионическую силу, позволяя Ма'Лаш победить Нурока. С первыми, вторыми и третьими поднятыми, заявленными в битве, Аларак назван первым Асцендентом; Тем не менее, Ма'Лаш настороженно и угрожает медленной и болезненной смерти, если Аларак предает его.

На протяжении всего ритуала Аларак наполнен сомнениями в целях Амона, что становится предательством, когда Амон начинает выходить из -за того, что Тал'дарим и другие «смертные» силы, все больше и больше полагаясь на его гибрид. Таким образом, Аларак формирует союз с Артанисом, который обещает помочь снять Ма'Лаша и убрать Тал'дарима с службы Амона. С помощью сил Артаниса Аларак бросает вызов Ма'Лаш Ракширу и побеждает его, становясь новым высокопоставлением Тал'дарима. Обеспечивая, что Амон лгал им, Аларак обещает отомстить Амону и присоединяется к силу с Артанисом. После того, как Амон уничтожен, Аларак решает найти новый домашний мир для Tal'darim, а не присоединиться к оставшемуся протоскому на AIUR, хотя он позволяет любому из своих людей, которые хотят, чтобы он остался с Артанисом.

Аларак, в наследии пустоты , обладает огромными псионическими способностями и всегда является грубым и высокомерным, демонстрируя садистскую и тоталитарную личность. Он отказывается от концепции свободы и приносит нулевое уважение к чему -либо, кроме способности убивать.

Аларак появляется в Nova Covert Ops и является играбельным персонажем в «Герои шторма» .

Ма'лаш был горным руководителем Тал'дарима. Он представлен в of the Void и в рассказе Legacy . Ма'лаш использовал грубую силу, чтобы стать Грамоулером. Ему нравится медленно убивать своих претендентов, едва поддерживая их, находясь на грани погашения. В наследии пустоты Аларак вызывает обряд Ракшира; Ма'лаш проигрывает и умирает.

Джинара является первым первым восходящим из Tal'darim. Ранее она была пятым асцендентом и является прямым подчинением Аларака.

Ньон - исполнитель Tal'darim , который в Рейноре сражается в Wings of Liberty за кусочки артефактов Xel'naga. Он убит позже в игре, когда Рейдеры разрушают его матери. Его не упомянули по имени, пока Аларак не упомянул, что его догнали к безумию под воздействием терразина.

Феланис был лидером Tal'darim, который знал правду, стоящую за организацией.

Очистители

[ редактировать ]

Очистители - это синтетическая раса, задуманная как «окончательная боевая сила» в то время, когда ученые и инженеры -протоссли достигали технологических достижений в интеллектуальной и разумной робототехнике.

Таландар

[ редактировать ]

В наследии пустоты силы Даелама раскрывают робота очистителя, чья личность и воспоминания были клонированы из Феникса. Этот очиститель думает, что он Fenix ​​в раковине драгун. Артанис очень рад встретиться с этим проявлением своего старого товарища и не спешит сказать ему правду, позволяя ему обнаружить его в темпе, с которым он удобен, изучая боевые бревна. В конце концов, узнав больше о Фениксе, он решает изменить свое имя на «Таландар». Он становится послом между Даеламом и очистителями, убедив их объединить усилия. Он следует за Артанисом в бою, чтобы вернуть их родной мир.

Клоларион

[ редактировать ]
  • Озвученным неизвестным

Клолареон был легендарным исполнителем протоссов, чьи поступки учили воинам тамплиеров еще долго после его смерти. Из -за его статуса клоларион был выбран для участия в программе очистителя. Его разум был отсканирован в роботизированную оболочку, пытаясь воссоздать и сохранить величайших воинов тамплиеров. Очистка клоляриона была запечатана в цибросах вместе с остальными очистителями после их восстания против конклава.

В 2506 году, во время окончательной войны, далам под командованием иерарха Артанис пришел в Киброс для повторной очистки. Клолареон действовал в качестве их представителя и лидера во время миссии и приказал очистителям задействовать Зерг на станцию, а затем очистил поверхность эндиона, вирбиорадировали кибро лесной луны. С битвой, Артанис попросил очистителей присоединиться к Daelaam в войне против Амона. Клолареон подверг сомнению его искренность и принял только альянс на условие того, чтобы Таландар был их послом.

Zerg персонажи

[ редактировать ]

Zerg Swarm-это бесспорные хищники Apex из Zerg Factions, развивающийся интеллект роя : безжалостное объединение биологически продвинутых паразитоид-арподальных видов, направленное инстинктивным «адаптированным или умирающим». Вулканический мир Чар служит «основным кластером улей» в секторе Копулу. Посвященный стремлению к «генетическому совершенству», Zerg Dvour и ассимилируют передовые виды по всей галактике, включая полезный генетический код. Они вирус; Они быстро потребляют, мутируют, адаптируются и распространяются в минуты. Они процветают в наиболее неблагоприятных условиях, создавая превосходные штаммы в процессе. Они называются «рой» в соответствии с их уязенностью, кажущимися бесконечными развертываниями сил и неумолимыми нападениями, которые они используют, чтобы подавить своих врагов: для роя, жертвуя тысячами, чтобы уничтожить или ассимилировать каждого из солдат своего врага-тривиальный вопрос.

Первые выводки были сформированы из -за надзора, при этом направление каждого выводка было делегировано в мозг . Выводчик был разработан для определенной функции, которая повлияла на ее численную прочность и разнообразие его штаммов. Терраны дали великие войны, сообщающие имена, основанные на зверях, найденных в Земли . мифологии [ 111 ] Во время войны с выводом экспедиционный флот United Earth Expeditioning взял под контроль Зерг, не поддающийся Саре Керриган , контролируя второе запоздало. Порабощенные выводки сыграли решающую роль в обеспечении временного доминирования Уэда в секторе. [ 112 ]

Дикий Zerg не под контролем какой -либо высшей сущности. Эти Zerg просто превратятся в хищное поведение: действуя на самом низком интеллектуальном уровне, потребляя других животных для питания, атаковать все вокруг них. Однако контроль может быть переосмыслен над дикой Zerg с помощью развязки или других командных штаммов.

  • Озвучен Джеком Риччелом в Starcraft ; Пол Эйдинг в крыльях свободы

Овер . ​Это антагонист Starcraft . В какой -то момент во время своего творения он был тайно порабощен падшим Ксель'нага Амоном, который имплантировал его директивой, чтобы уничтожить протосс и связать Зерг с уляком. Сверхучинка осознает Ксель'нагу, атакует и ассимилируя ее мастеров. [ 113 ] Благодаря этому завышность узнает о существовании протосса и полон решимости ассимилировать коллеги из видов, способных к лечению Xel'naga, полагая, что это приведет к совершенству. [ 91 ] Чтобы обеспечить необходимую силу, чтобы преодолеть протосс, завышенность нацелена на псионический потенциал терранов для ассимиляции. [ 114 ] Он также ассимилировал Сару Керриган, чтобы создать оружие, чтобы освободить Зерг от контроля своего темного мастера. Зерг и протосс столкнулись с различными терральными мирами, в конечном итоге приводят к тому, что Зератул убийт зараза. Смерть Засза на мгновение связывает умы Overmind и Zeratul, что позволяет завышке изучить местоположение Aiur Protoss Homeworld. Овер. После длительной и дорогостоящей кампании на AIUR Тассадар использует энергии темного тамплиера, чтобы нанести непосредственный удар по вспомогательству, распадая его.

Второй заповедник создан в войне с выводками , сформированным в результате слияния нескольких церебратов. Этот второй овер засоя никогда не достигает полной зрелости, и, таким образом, не хватает силы и интеллекта оригинала и намного слабее; Атаки, которые были поверхностными для первого запоздания, отправляют второе в ремиссию, хотя энергии темного тамплиера все еще необходимы для его убить. Второе запомянутое пособие захватывается и охватывает наркотиками Объединенной Земли, который использует свой контроль над рой, чтобы поддержать свои собственные силы в секторе Копулу, но в конечном итоге он убит Зератулом.

Несмотря на то, что останки оригинального монтажа больше не являются главным героем, останки оригинального запоздания снова появляются в Starcraft II . После интерпретации пророческих фрагментов, восстановленных Зератулом на Улаане, сохранниками Чжакула, Зератул выводит, что «великий голодаватель» ссылается на пророчество, на котором можно было бы накапливаться в остатках Зерг, и путешествует в Айур, чтобы восстановить все, какие Шуллуба Overmind. [ 115 ] В ходе своего расследования Зератул сталкивается с духом Тассадара, который передает жизненно важную информацию, которую он получил от запомянута в отношении королевы лезвий, гибрида и видение запомянута одного возможного будущего, вызванного смертью Керригана. [ 116 ] Наряду с Керриганом, овернут был оценен восьмым наиболее дьявольским злодеем видеоигры от GamePro . [ 117 ]

Сверхучинка обслуживается церебратом в качестве вторичных агентов в рой Zerg, каждый из которых командует отдельным выводком Zerg, который обладает отдельной тактической ролью в иерархии. [ 118 ] Наряду с надписью, церебраты являются единственным Zerg с полным разумным, каждый со своей собственной индивидуальностью и методами, хотя они генетически неспособны не подчиняться завышению. [ 118 ] Церебраты могут быть перевоплощены в перевороте после смерти, хотя энергии темного тамплиера способны предотвратить это. [ 119 ] Смерть головного мозга заставляет завышение потерять контроль над соответствующим выводком, который затем будет управлять Amok.

Дайгот-самый высокий рейтинг мозга, который командует выводом Тиамата, самый большой и самый мощный выводка в рой Зерг, и самый сильный волевой и свирепый из церебратов. [ 91 ] Он обучает персонажа игрока, молодого мозга, в кампании Zerg of Starcraft и распределяет силы, чтобы защитить Керриган после ее трансформации. Дэгготу было предъявлено обвинение в защите самого пособия. [ 120 ] После смерти запомянута, Даггот сразу же берет на себя командование переломами Зерг -выводков и приказывает несколько головных мозгов слияния, чтобы сформировать новую заполушку, [ 121 ] но против Керриган. Даггот погибает в последствиях разрушения второго завышения.

Не имея линий разговоров в расширении войны выводки , портрет подразделения Дангота используется практически для всех структур Zerg на протяжении всей кампании.

Сточные воды

[ редактировать ]

Второй по величине мозговой [ 91 ] Кто командует первым ударом Garm Brood. Керриган часто спорит с Засзом по поводу ее импульсивных и, казалось бы, мятежных действий; Несмотря на уверенность в том, что Керриган лоялен, Засз остается подозрительным. Однако, хотя Тассадар отвлекает внимание сил Керриган, Засс убит Зератулом. Его смерть придает запомяну и Зератулу временную умственную связь, позволяя запомянду найти айур и Зератул изучать происхождение Зерга. [ 122 ] Последние слова Засза Керригану провозглашают ее «гибелью всех нас»; После подъема Керригана к власти во время кульминации войны с выводками , Засз, по -видимому, доказан. [ 123 ] По иронии судьбы, связь Зератула с чрезмерным прибором после смерти Засза показывает, что Керриган является единственной надеждой противостоять искоренению всей жизни Ксель'нага Амоном.

Другие мозговые

[ редактировать ]

Метцен объяснил, что в серии также представлены различные другие церебраты, хотя после смерти второго заповновления пояснили, что все оставшиеся сохранившиеся мозговые Полем [ 99 ] Пират Алан Шезар использовал кристалл хейдарина для контроля мозга и его выводка. [ 124 ] Ulrezaj также использовал кристаллы хейдарина для достижения аналогичного результата. [ 125 ]

Queen of Blades 'Zerg Swarm

[ редактировать ]

Рой был воссоединен при Керригане в конце войны с выводом. [ 126 ] Церебраты были исключены из роя [ 127 ] Но выводки, такие как выводка Чар. [ 128 ]

Между окончанием войны с выводами и поражением Керригана на Чар Керриган создал многочисленные мамочки, каждый из которых приведет к выводке. Королетам было приказано развиваться и подчиняться только завещанию самого сильного лидера, что стало проблемой после поражения Керригана. Матери выводки разбросали свои выводки. Керриган был вынужден следовать и попытаться покорить их. [ 129 ] После искоренения последних головных мозгов в войне с выводами Керриган создает мощные и умные мамочки, чтобы выполнить свою роль в роя. Керриган повелел мамочкам «сражаться, победить, быть сильным и руководить силой воли». Благодаря децентрализующей иерархии командования Керриган гарантировал, что Zerg Swarm может функционировать без лидерства. Самый сильный из этих Zerg Broods, завода Загара, возглавлял Загара. После поражения Керригана и де-инфекции на ЧАР, вывода Загара оставался там, в поисках больших свай яиц в кислотном болоте. Несмотря на кампанию по уничтожению генерала Уорфилда против Зерга, оставшейся на планете, выводчик процветал, в то время как все остальные погибли. Однако его процветание было прервано, когда Керриган вернулся в Чар и покорил Загару, тем самым поставив выводк под контролем Керригана.

Загара-размышляющая мать Зерга, второе место Керригана и лидер завода Загара . В отсутствие королевы лезвий Загара стремилась воссоединить рой под ее собственным руководством. Она сплотила дикого Зерга Чар на свою сторону и сумела выдержать геноцидные силы генерала Горация Уорфилда. Тем не менее, ее грубая тактика помешала ей достичь победы. Когда Керриган вернулась в Чар, Загара бросила вызов своей власти из -за ее восстановления человечества, тем самым считая ее недостойной, чтобы возглавить рой. После победы над Керриганом, выводка была прощена, и она присоединилась к силам роя Керригана. Ее обновленная верность не остается без вознаграждения, поскольку когда -то, когда Керриган поднимается, чтобы стать Ксель'нагой, она отказывается от всех командования зерг -роя в Загару, что делает ее новой «королевой лезвий», но только после того, как она развила Абатур и подверглась Керригану научите ее некоторым урокам. Ее видят в эпилоге, закрепляя точку опоры на десятках систем, чтобы предоставить безопасное убежище для роя Зерга, когда он восстанавливается от долгого конфликта с террасами, протоссовыми и гибридными силами Амона.

Загара также появляется как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Смешивать

[ редактировать ]

Ниадра - развязка Zerg. Она была создана, когда Сара Керриган разместила паразитическую личинку в захваченного колониста протосса Ласарра и позволяет ей обратно обратно к своему народу и поручила ей через отпечатанные воспоминания с устранением всех протосов на борту корабля. После того, как Ласарра была телепортирована на борту корабля, направляющегося в Шакурас, Ласарра попыталась предупредить своих соотечественников, но умерла, когда паразитическая личинка появилась от ее тела. Вскоре после этого он начал заражать местной фауной, которая держалась на борту протосской, и спряталась в вентиляционных валах, где она нашла безопасное место для созревания в королеву. После повреждения варп -диска судна Ниадра и ее выводка стали единственными жильцами ремесла, но они вышли за пределы досягаемости способности Керригана общаться. С небольшим количеством других вариантов, Ниадра решила продолжить последние директивы королевы лезвий: выжить, вырастить свой выводка и уничтожить протосс.

Изша является советником Zerg в служении Саре Керриган. Она уникальный тип Zerg. Изша иллюстрирует среднюю точку для Керригана, стоящей между холодной рациональностью Керригана и дикой природой роя. Она возвращается к идеологии Overmind, но все еще является рациональным человеком. В более ранние времена Керриган использовала ее, чтобы хранить свои мысли и планы. По крайней мере, один раз, она поручила Изше план заразить планету, используя гиперэволюционный вирус через водоснабжение. Изша воссоединился с Керриганом после де-инфекции последнего и последующего возвращения на рой. Она служила советником, вспоминая воспоминания о времени Керригана как королеву лезвий и помогая ей восстановить рой, оставаясь прикрепленной к Левиафану ее королевы.

В то время как Абатур был разработан, чтобы быть «злым», концепция Изши заключалась в том, чтобы найти баланс между человеком и монстром. В отличие от Абатора, у Изши было иметь лицо, с которым игрок мог говорить и относиться к тому, что Керриган мог иметь больше эмоциональной связи. [ 130 ]

Abatur-это уникальное супер интеллектуальное существо Zerg-биолога, созданное из многочисленных видов Zerg. Он - эволюционный мастер -мастер и архивист из всей библиотеки ДНК всей роя. Высокий и нетерпеливый, Абатур любит биоразнообразие, презирает вымирание и инстинктивно хочет «потреблять» все странное или другое, чтобы он мог поглощать, каталог и понимать его, особенно генетический код. Абатур хорошо воспитан, верный своим идеалам эффективности, часто оставляя местоимения и соединяя слова в своей речи. Абатур постоянно соединяет ДНК, экспериментирует с штаммами и изучает врагов роя. Абатур воспринимает других существ с точки зрения своего сырого генетического материала, а не как разумных существ.

Абатур признает, что, хотя инстинктивное стремление к «истинному совершенству» запомянута невозможно достичь, он, тем не менее, считает, что его цель стоит продолжить, чтобы сохранить рой впереди конкуренции. Вместо этого Абатур верил, что именно «цель» делает Зерг сильным. Абатур заявляет, что без главной воли, «дикий Зерг» меньше, чем звери, так же, как он был после смерти запомянута. Абатур несет личную ответственность за продолжение видов Zerg. Он проводит каждый эксперимент, как будто выживание вида зависит только от него, и допускает никакой генетической регрессии или эволюционного бэкэта. раскрывается В сердце роя , что он был тем, кто спроектировал королеву лезвий.

В романе Starcraft: Evolution , на месте после событий Legacy of the Void , Абатуру было приказано создать новую породу Zerg, называемую Adostra, которая содержала Essence Xel'naga. Чрезмерный Загара намеревался использовать обширные способности Адостры, чтобы засеять разрушенные миры и движение за мир с терранами и протосс. Абатур тайно отверг такие идеи, поскольку он считал, что война необходима для продолжения эволюции роя. Чтобы нарушить планы Загары, он создал создания Зерга, называемые «Чита», чтобы вызвать раздоры между расы и вызвать новый конфликт. Однако он потерпел поражение, но оставался в живых и при более тесных наблюдениях за Загарой из -за его важности в роя.

Абатур также выглядит как играбельный персонаж в «Герои шторма» .

Примал Зерг

[ редактировать ]

Primal Zerg - это подвид Zerg из Zerg Homeworld, Zerus. Они сохраняют физические и психологические черты Зерга до создания завышения. Часто напоминающие рептилии или млекопитающие больше, чем их коллеги -инсекктоидные рой, первичные Зерг - это индивидуалистические существа, которые борются и убивают, чтобы поглощать генетическую сущность своей добычи и продвигать свою собственную эволюцию. Многие первичные формы Zerg упаковывают и преследуют дарвинискую «выживание» философии. Следовательно, большинство первичного Зерга презирают рой, считая их коррумпированными за их подчинение к химинду.

Dehaka является первичным лидером Zerg Pack из Зеруса, который зациклен на адаптации и сборе необработанного генетического материала, который он называет «сущностью»; Для Дехаки «сущность» - выживание против вымирания. Дехака потерял свою большую правую руку перед возвращением роя в Зерус; Позже это было найдено в том же районе, где Сара Керриган победила других лидеров Primal Pack. Когда Zerg Swarm вернулся в Зерус, Дехака первоначально решил просто наблюдать за роем и Керриганом. Он стал свидетелем того, как новички разбудили Цурван и первичное прогонов Керригана. Дехака воспринял Керриган как самого сильного из лидеров Zerg Pack и сторон с ней против своих первичных братьев Зерг, полагая, что Керриган приведет их к новой «сущности». Dehaka правильно предсказал, что другие лидеры Zerg Pack откажутся подчиняться и «адаптироваться»; Другие лидеры пакетов были уничтожены Керриганом, в том числе Цюрван. Керриган столкнулся с Дехакой впоследствии, подтвердив, что Дехака знал, что Зурван включит ее. Дехака не отрицал этого, отвечая " Один Зерг станет сильным, другой падает ». В последний раз Дехака была замечена с Zerg Swarm.

Дехака также выглядит как играбельный персонаж в «Герои шторма

Цурван, древний, является первичным Зергом Зеруса, который жил в течение миллионов лет. Zurvan воплощал «выживание наиболее подходящих» идеалов, над которыми работали Primal Zerg Pack Leaders. Цюрван был настороженно относился к переобожению и склонному зерг-рой, полагая, что потеря индивидуальности из-за одной неукротимой воли-ужасная эволюционная судьба для сильной Зерг. Он был порожден перед зародом и жил, чтобы увидеть возвращение Зерг Сван в Зерус во время второй великой войны. Он погрузил перерождение Сары Керриган в рой, прежде чем бросить ей вызов и впоследствии быть убитым и поглощенной ее сущностью. Цюрван был моложе, чем сила, найденная в первом нерестовом бассейне, но старше, чем в первом заросе. Амон избежал, когда он был включен в соум роя улей и остался на нулевом виде, когда рой покинул планету. Со временем он стал лидером стаи и стал огромным как в силе, так и в телосложении. К тому времени, когда рой и деиндизированная Сара Керриган вернулись в Зерус, прошло тысячелетия с момента последней эволюции Зурвана.

Ксел'нага персонажи

[ редактировать ]

Амон является основным антагонистом Starcraft II: Legacy of void расширения и, в конечном итоге, главным злодеем франшизы в целом. Он описывается как злой Xel'naga и является вдохновителем гибридов Protoss-Zerg. Его конечная цель - переделать создание на его образе (гибриды).

Амон сначала упоминается в дискуссии между Дюраном и Зератулом в темном происхождении миссии по выводам , в котором он описывается как «... гораздо большая сила, сила, которая спала для бесчисленных возрастов и отражена в существе внутри эта ячейка. " [ 131 ] В «Крыльях Либерти Зератул» расследование гибридов показывает, что предприятие Амона было предсказано; Первоначально он описывается как «тот, кто сломает цикл богов». В Чжакуле роль Амона в пророчестве Улана дополнительно разработана, и именно здесь он сначала называют «падшим». [ 21 ] После прибытия в Айур, чтобы забрать сохранившиеся воспоминания из останков запомянута, Зератул сталкивается с духом Тассадара; [ 22 ] От обоих существ, Зератул получает представление о одном возможном будущем, в котором переосмысление предвидела, успешно использует свои гибриды и Зерг, чтобы уничтожить протосс, прежде чем включать и вытирать Зерг. [ 132 ] В этом будущем Амон насмехался над протоссом, показав, как Керриган является единственным в состоянии, чтобы противостоять ему. [ 23 ] [ 133 ]

Во время сердца роя событий

В сердце роя и личности Амона раскрываются. Амон пришел в Зерус после того, как другой Xel'naga сформировал Зерг. Желая силе Зерга для поглощения сущности их добычи для своих собственных целей, он соединил многие Зерг с хищником, а затем вынудил переосмысление в отношении завышения: разрушение протосса. [ 22 ] Тысячелетия до начала серии, Амон умер после войны с другим Ксель'нагой, который обнаружил свою работу с Зергом, [ 131 ] Но работа над гибридами продолжалась под руководством переключения формы Эмиля Наруда. Сара Керриган узнала об Амоне, когда она отправилась в Зерус, [ 25 ] и пришел к осознанию того, что его продолжительное влияние на Zerg Swarm была главной причиной ее преступлений как королевы лезвий. Керриган позже узнал о попытках Наруда восстановить Амона в жизнь, [ 134 ] и атаковал лабораторию переключения формы, чтобы остановить его. [ 135 ] Хотя Керриган победил Наруда, Shifter Shifter использовал свои умирающие слова, чтобы показать, что он уже достиг своей цели: Амон вернулся. [ 136 ] Размышляя о своей борьбе с Нарудом, Стукова предположила, что устройство Xel'naga, используемое для De-Infest Kerrigan, возможно, на самом деле приложило руку к каким-то возрождению Амона. Он отметил, что оригинальная королева лезвий обладала огромной силой, и что устройство не может просто стереть его, предположив, что оно должно «куда -нибудь». [ 137 ] [ 138 ] Установив свою мести Арктуру Менгску, Керриган взяла рой Зерг, чтобы выследить Амона, чтобы попытаться удержать его от порабощения Зерга.

Во время шепот событий забвения

В кампании «Шепот« Овертивион » , выпущенная Blizzard, перед предстоящим наследием пустоты , Amon, как выяснилось, был воскрешен в системе Atrias Sigma Quadrant. С момента своего воскресения он находился под защитой Tal'darim, фанатичной протосской ветви, посвященной Амону. [ 139 ] [ 140 ]

В дополнение к вышеупомянутым именам, Амон также называется «злобным присутствием внутри пустоты» Зератулом в крыльях свободы , [ 24 ] «Темный голос» в заголовках игры, [ Цитация необходима ] и «Темный Бог» в кампании приквела « Шепот забвения » . [ 139 ] Во время его слуховых насмешек в «Крылья свободы» миссии в полной тьме можно увидеть пару светящихся красных глаз, но в нем мало визуально различим в отношении персонажа в миссии, несмотря на то, что необработанные данные для Амона в редакторе карт Полем [ 141 ]

Во время наследия пустого события

Амон был главным злодеем в наследии пустоты , хотя он не появился в своей истинной форме до кампании эпилога «в пустоту». Он использует контроль над Халой, контролируя большую часть протосса, когда они пытались вернуть айур. Зератул и другие протосски, у которых были разрезаны нервные шнуры, были невосприимчивы к этому контролю. В своем последнем акте, прежде чем быть убитым одержимым артанисом, Зератул разорвал нервные шнуры иерарха, отрезав его от халы. Артанис сплочает то, что немногие удалось избежать коррупции, и бежат из Айура на копье Адуна , объединив армию, чтобы бороться с силами Амона и уничтожить его базу власти, прежде чем вернуться в Айур с ключевым камнем (артефакт Ксел'нага использовался для очистки собственного Керригана коррупция). Убедив одержимый халай разорвать свои шнуры и отрываться от халы, их действия посылают сущность Амона в артефакт, который затем взорвется, изгнав его сущность в пустоту.

Однако, как протосс празднует свою победу, Артанис и Джим Рейнор вызваны Керриганом в Ульнар, бывший домашний мир Xel'naga, который содержит ворота в пустоту; Керриган ищет их помощи в прохождении и окончании Амона раз и навсегда. Борьба через миньонов Амона, возглавляемые перевоплощенным Дюраном/Нарудом, трио выпустили заключенную Ксель'нагу по имени Оурс, который появился как Зератулу, так и Артанису в форме их покойного друга Тассадара, чтобы направить их к своей намеренной цели: для Керригана Чтобы подняться, чтобы стать самой Ксель'нагой, и использовать ее способности, чтобы убить Амона, так как только Ксель'нага может победить его навсегда. С помощью армий Артаниса и Рейнора Керриган подвергается восхождению и навсегда разрушает Амона с последним взрывом энергии.

Ксель'нага регулярно проводил эксперименты по другим видам как часть их «естественного жизненного цикла». Два вида, один с «чистотой формы», а другой - с «чистотой сущности», естественным образом объединятся, чтобы создать новую итерацию Xel'naga. Этот процесс происходил много раз. Для этого последнее воплощение Xel'naga подняло протосс и Zerg, намереваясь привести к кульминации другой итерации цикла. В отличие от намерения Xel'naga, гибриды были результатом извращения процесса. Слуги Амона создали гибриды, чтобы помочь его плану доминировать в творении. Явные знания о гибридах начали распространяться среди терранов, протоссов и Зерга после войны с выводом, и большинство, кто знал, поняли страшную угрозу, которую гибриды представляли для статус -кво.

Форсифтер

[ редактировать ]

Основной и загадочный персонаж во вселенной Starcraft. Очень мало известно об этом существе, помимо того факта, что оборотник был на самом деле Xel'naga, и, благодаря его собственному признанию, приняло много псевдонимов на протяжении нескольких тысячелетий существования. В каждом случае, когда форсифтер появлялся в значимой роли, существо приняло форму терранского мужчины. Стольюсть оборотника была для падшего Xel'naga Amon, и, соответственно, его действия были для дальнейших собственных целей Амона.

После того, как Blizzard подтвердила возвращение Дюрана в сердце роя , [ 142 ] и молчаливо подразумевал, что он мог появиться в крыльях свободы , [ 143 ] Многие предполагали, что персонаж был перевоплощен как Эмиль Наруд. Чтобы поддержать эту позицию, фанаты указывают на тот факт, что Наруд был раскрыт в сердце роя , чтобы быть древним режимом, служащим Амона (подгоняя свое описание себя в войне с выводками как «слуга гораздо большей силы»), и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того,, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, и, кроме того, в соответствии с его описанием себя «Наруд» - это «Дюран», написанный задом наперед. Хотя это было замечено и прокомментировано/обсуждено фанатами в серии, Blizzard не предприняла никаких окончательных усилий, чтобы объединить двух персонажей до выхода Whispers of Oblivion , кампании с приквелом из трех частей для наследия пустоты . В шепотах забвения Зератул подтвердил, что Самир Дюран и Эмиль Наруд действительно были тем же человеком. [ 139 ] [ 144 ]

Псевдоним как Самир Дюран

Основной вариант появляется в первом появлении как Самир Дюран , загадочный эксплуататор призрака призрака, введенный в войну с выводками . Дюран был очень умным и манипулятивным, а также знал о протосте и Зерге. Бывший лейтенант в альфа -эскадрилье, Дюран сформировал небольшой коммандос после падения Конфедерации, чтобы бороться с владычеством Мэнкска. [ 146 ]

Дюран быстро связан с экспедиционной силой Объединенной Земли, [ 147 ] и использовал ресурсы UED, чтобы установить попытку убийства на Менгске и предоставил жизненно важные разведывательные и стратегические советы по доминированию Дугалле. Дюран убедил Дугалле уничтожить разрушитель PSI, в огорчение Стукова, и, когда Уэд закрылся на Мэнгске и его союзниках, Дюран саботировал ключевую операцию, позволяя императору сбежать. Когда Стуков реконструировал разрушитель PSI, Дюран убил его и обнаружил, что его верность была на самом деле Саре Керриган. [ 148 ]

С Дюраном в качестве своего советника Керриган успешно создал командование всей рой Зерг. Однако вскоре после этого Дюран исчез. В секретной миссии он был обнаружен Zeratul Engineering A Protoss/Zerg Hybrid. Дюран зловеще объяснил, что у него «было много имен на протяжении тысячелетий», что его работа имеет мало общего с Керриганом, и что он служил «гораздо большей власти». [ 131 ]

Псевдоним как доктор Эмиль Наруд

Через четыре года после событий Brood War , ShapeShifter восстановился в секторе Корпулу, в настоящее время проходя из персоны доктора Эмиля Наруда - загадочного ученого, впервые представленного в Wings of Liberty и позже появившись в сердце роя . Наруд был главой Фонда Мобиуса и рассматривался как гений по биологии Zerg и экспертом по технологии Protoss и Xel'naga.

В «Крыльях Свободы » Наруд и Фонд Мобиуса поддержали контакт Тичуса Финдли с Джеймсом Рейнором как способ обойти имперский указ Арктуруса Менгска, который сделал его незаконным для движения в инопланетных товарах. [ 149 ] [ 150 ] Позже Наруд появился бы доверенным лицом в качестве представителя Фонда Мобиуса во время брифинга на миссию на Тирадоре, в котором Наруд одолжил Джеймсу Рейнору свои медицинские транспортные суда, чтобы помочь Рейнору уничтожить ядра данных Фонда, чтобы не допустить, чтобы королева лезвия получила доступ к ним. [ 151 ] Накануне вторжения в Чар Рейнор узнал от Валериана, что Наруд работал с наследным принцем Доминиона на протяжении всей игры. [ 152 ] После успешного разрушения королевы лезвий, гражданская война между Арктуром и Валерином вспыхивает ; В попытке найти безопасное убежище, Валериан и Рейнор ищут укрытие с Фондом Мобиуса. Первоначально Наруд приветствовал и временно укрыл группу, но после изучения артефакта Ксел'наги и тщательно расспрашивая Рейнора о Керригане, Наруд раскрыл свою верность Арктурусу и распродал группу входящего флота, но попытка флота убить Керригана. Полем [ 74 ]

Позже Наруд снова появился в сердце роя после того, как бывший вице -адмирал Уэда Алексей Стуковой связался с Керриганом с посланием поиска исследовательского центра станции Скайгейрр, вращающегося на Кетилле IV. По прибытии на объект Стуков объяснила Керригану, что Скайгейрр размещала основную лабораторию гибридных исследований и разработок Доминиона, и что «Эмиль Наруд» на самом деле был древним режимом для применения упавшего Ксель'нага по имени Амон. После того, как Zerg Swarm нарушил внутреннюю часть объекта и начал атаковать гибриды внутри, Наруд сделал свое первоначальное появление, передав сообщение на протяжении всего объекта, чтобы сообщить Керригану, что она не приветствовала на станции. [ 135 ] После того, как рой нарушил самый низкий уровень, Наруд лично переехал, чтобы убить Керригана, проведя нулевую зону к королеве лезвий. [ 153 ] Когда атака нулевой зоны не удалась, Наруд отступил в храме Xel'naga, посвященном Амону. В развязывании с Керриганом Наруд насмехался над королевой лезвий, используя свои способности к форме, сначала превратившись с Джимом Рейнором, а затем в собственную человеческую форму Керригана, в которой он ранил Керриган лезвием PSI, похожую на то, что оправдал протосс. Керриган в конце концов одержала верх, пронзая Наруда своими крылами. С его умирающим дыханием Наруд заявил, что Амон воскрес и что она скоро увидит его. [ 136 ]

Во время кампании Epiloge объединенные силы Керригана, Рейнора и Артаниса отправились в пустоту, чтобы спасти «Тассадар» (действительно Урео) и встретил Наруд, который был тюремщиком Оуса. После сложной битвы силы Наруда были одолели, и Наруд был загнан в угол не только Артанис Керриган и Рейнор, но и Алексей Стуков, который назвал его «Дюран». Он спросил Дюрана, помнит ли он, что он сделал с ним, и Наруд предположил, что Стуковой был просто там, чтобы злорадствовать. Стуков сказал: «Нет, я здесь, чтобы сказать спокойной ночи, сын суки». (Эхо слов, которые Дюран сказал прямо перед тем, как стрелять в него). Затем он застрелил Наруда психическим взрывом, заканчивая его навсегда.

Ойос был одним из Ксель'нага, который помог построить материальную вселенную и заселить ее жизнью, чтобы увековечить бесконечный цикл. В какой -то момент он был захвачен Амоном, в то время как остальная часть его расы была погашена. Он был прикован в пустоте, который был скручен по воле Амона. Тем не менее, он все еще может тонко влиять на материальную вселенную, оставляя подсказки, чтобы помочь своим творениям спасти его, используя форму Тассадара (Зератул и Артанис) и голоса (Керриган).

Первая серия коллекционных статуй.

Персонажи Starcraft были достаточно популярны, чтобы вдохновить на создание нескольких коллекционных статуй и игрушек. Первая серия статуй была выпущена Toycom в 2003 году, состоящая из Firebat [ 154 ] с маркировками, похожими на какой -то оригинальный Starcraft для Firebat, концепт [ 155 ] гидралиск, [ 156 ] и один из Тассадара [ 157 ] с церемониальным мечом, который также виден в концептуальном искусстве для оригинальной игры. [ 158 ] Серия игрушек была также доступна в 1998 году, [ 159 ] Показывая два вариации морской пехоты, еще один гидралиск и протоссский фанат. Кроме того, модели 1/30 масштабных моделей для морской пехоты [ 160 ] и гидралиск [ 161 ] были выпущены в 1999 году наборами моделей Hobby Academy .

Вторая серия коллекционных статуй, которые включали зараженного Керригана, [ 162 ] Нулевой, [ 163 ] и призрак Terran, [ 164 ] был в разработке, но, по -видимому, был отменен. Однако после объявления о Starcraft II в 2007 году Blizzard выпустила новую коллекционную статую, изображающую Либерти крылья персонажа талисмана Тичус Финдли . [ 165 ]

Критический прием

[ редактировать ]

Персонажи и история серии Starcraft были получены с похвалой и только минутной критикой многих рецензентов. Обзор Gamespot of Starcraft назвал голосовую действие как «великую», заявив, что он оживляет персонажей. [ 166 ] Gamespot идет дальше в обзоре для Brood War , комментируя, что история и диалог имеют лишь несколько исключений «блестяще написанные» и «одну из лучших историй года в любом игровом жанре». [ 167 ] Рецензент Starcraft для IGN восхваляет слияние истории в игровой процесс и подразумевает, что развитие персонажей в ходе истории, особенно в Керриган , является незабываемым. [ 168 ] Кроме того, обзор выводительной войны ставит сюжетную линию как «солидную». [ 169 ]

Игровая революция повторила эту похвалу, сказав, что сюжет «фантастический», но рецензент добавил, что он чувствовал, что это «слишком быстро». [ 170 ] На GamePro.com рецензент процитировал, что он чувствовал, что «персонажи разговаривали со мной», и даже выразил развитие эмоциональной привязанности к характеру Рейнора . [ 171 ] Электрическая игровая площадка ставила историю как лучшую часть игры, хотя и немного производной, но назвал голосовую действие «действительно довольно превосходно». [ 172 ]

Смотрите также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а беременный Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). Starcraft (ручное). Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
  2. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (1998). Starcraft: Brood War (Руководство). Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
  3. ^ Jump up to: а беременный «Starcraft - Роберт Клотворти / Джим Рейнор Интервью» . Blizzplanet . Получено 2009-08-09 .
  4. ^ «Интервью с глиниссом Talken Campbell» . Blizzplanet. Архивировано из оригинала на 2009-01-18 . Получено 2007-08-13 .
  5. ^ Места, Габриэль (2001). Полем Starcraft: Shadeow of Xel'naga Саймон и Шузер.
  6. ^ Розенбург, Аарон (2006). «Благодарности». Starcraft: королева лезвий . Саймон и Шустер.
  7. ^ «Интервью с Кристи Голден» . Blizzplanet. Архивировано из оригинала 27 июня 2007 года . Получено 2007-08-13 .
  8. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Крылья свободы, все в (на английском языке). 2010-07-27.
  9. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, в седле (на английском языке). 2013-03-12.
  10. ^ Jump up to: а беременный Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: передача (на английском языке). 2013-03-12.
  11. ^ Jump up to: а беременный Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, убеждение (на английском языке). 2013-03-12.
  12. ^ Jump up to: а беременный в Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, Planetfell (на английском языке).
  13. ^ Jump up to: а беременный в Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, расчет (на английском языке).
  14. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, Вознесение (на английском языке).
  15. ^ Персонал (2007-06-06). « Starcraft - интервью с Робертом Клотворти (Джим Рейнор)» . Blizzplanet . Получено 2007-07-11 .
  16. ^ Персонал (2007-08-08). « Дискуссия Starcraft Панель: знания» . Gamepot . Получено 2008-10-05 .
  17. ^ Персонал (2007). «Профиль персонажа: Джимми Рейнор» . Игровой край. Архивировано из оригинала 2007-12-17 . Получено 2007-07-11 .
  18. ^ Олафсон, Питер (2000-11-24). «Starcraft для ПК обзора» . GamePro . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Получено 2007-08-06 .
  19. ^ Чунг, Джеймс. «Номер 10: Джим Рейнор» . Тенпот: выбор читателя - лучшие герои . Gamepot . Архивировано из оригинала на 2000-03-08 . Получено 2007-07-18 .
  20. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, тигб (на английском языке). 2014-11-03.
  21. ^ Jump up to: а беременный Спореры Чжакула : в полноту времени цикл должен привести к его концу. Ксель'нага, которая подделала звезды, превзойдет свое творение ... Тем не менее, падший останется, суждено покрыть пустоту в тени ... прежде чем звезды проснутся от их небесных курсов, он должен сломать цикл Богов, пожирая весь свет и надежду. Это начинается с великого голодателя . Это заканчивается полной тьмой.
  22. ^ Jump up to: а беременный в Тассадар : Приветствия, брат. Я говорю с тобой ... из -за пределов. / Zeratul : Тассадар?! Но ... ты умер ... Убивая этот проклятый засол! / Тассадар. Я никогда не пробовал смерть, Зератул, и я. Но это история на другое время. Я пришел, чтобы рассказать вам об этом существе ... мужество. / Zeratul : мужество?! Это была мерзость! / Тассадар : Не всегда. Зерг были ... изменены. Единственная главная цель была навязана им: разрушение нашего народа. Овер. Он кричал и бушевал в тюрьме в своем собственном уме. / Zeratul : Кто это сделал? Почему? / Тассадар, я не знаю. Но запомянуе нашла способ противостоять его всем потребляющим директиве. Это создало шанс ... надежда на спасение: королева лезвий. / Zeratul : безумие! / Тассадар : Только она может освободить Зерг от рабства, и при этом сохранить все, что происходит от пламени. / Зератул, я не понимаю, брат. / Тессадар : Забудьте, что вы знаете, Зератул. Овер. И теперь вы тоже должны это увидеть. / Зератул : Нет! Это видение ... я не могу это вынести! Останавливаться! - Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Крылья свободы, эхо будущего (на английском языке).
  23. ^ Jump up to: а беременный Зератул : Джеймс Рейнор ... Я приношу ходу гибели. Я пронзил завесу будущего и только увидел ... забвение. И все же одна искра надежды остается. Вы будете держать ее жизнь в своих руках ... и хотя справедливость требует, чтобы она умерла за свои преступления, только она может спасти нас. / Рейнор : Подожди секунду ... ты говоришь о Керригане! Прошло четыре года, вы появляетесь из ниоткуда и ... / Zeratul : время короткое! Вы должны понимать! Ответы, которые вы ищете ... лежать внутри. Хорошо изучить это. Судьба творения ... висит в балансе. / Рейнор : Приятно тебя тоже видеть.
  24. ^ Jump up to: а беременный Зератул : Друг Рейнор, теперь ты свидетельствуешь правду. В пустоте есть злобное присутствие, которое стремится уничтожить все, что нам дорого. Может ли это ... упал, чтобы быть Xel'naga? После такого долгого времени, могут ли сами боги искать наше разрушение? И Керриган ... Я с трудом могу поверить, что убогие королева лезвий предотвратит разрушение всего, что мы знаем ... Рейнор, вы можете скоро унести судьбу Керригана в ваших руках. Я знаю только, что она должна жить. Будьте осторожны, старый друг ... гончики пустоты ... на охоте. - Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Крылья свободы, в полной тьме (на английском языке). 2010-07-27.
  25. ^ Jump up to: а беременный Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, пробуждение древнего (на английском языке). 2013-03-12.
  26. ^ «Интервью с Крисом Метценом, Джеффом Гудманом, Энди Чамберсом и Томом Чилтоном» . Blizzcast Episode 2 . Blizzard Entertainment . 2008-02-28 . Получено 2008-04-04 .
  27. ^ Персонал. «Глиннис разговоров» . Бессонница мания. Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Получено 2007-08-19 .
  28. ^ Английский, Майкл Б. (2001-02-06). «Сара Керриган» . Womengamers.com. Архивировано из оригинала 2007-10-15 . Получено 2007-07-04 .
  29. ^ Персонал (2006-03-07). «Топ -10 вторник: самые запоминающиеся злодеи» . Магнитный Архивировано из оригинала 16 марта 2006 года . Получено 2009-08-07 .
  30. ^ Персонал. «Выбор читателя: лучшие злодеи - Сара Керриган» . Gamepot. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Получено 2007-08-06 .
  31. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Андервуд, выводка война , с. 17
  32. ^ Raszagal: Здесь лежит бездействующая сила, которая может помочь нам навсегда промыть Зерг из Шакурас навсегда. [...] Мы обнаружили [...] древний храм Ксел'нага, посвященный гонке, которая нас все. Храм расположен над связью с мощными космическими энергиями. Если бы мы могли получить доступ к этим энергиям ... / Aldaris: тогда мы должны нанести удар сейчас, пока Зерг все еще собирает свои силы! / Рашагал: Увы, мы не можем. Чтобы правильно направить энергии храма, нам понадобятся близнечные кристаллы, Урадж и Халис, которые, как говорят, были разделены много лет назад. [...] только с помощью этих двух кристаллов в унисон, можем ли мы надеяться направить мощные энергии храма. / Artanis: Тогда ясно, что мы должны получить эти кристаллы, где бы они ни были! - Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война Уровень/область: наследие мира Кселя.
  33. ^ Артанис: Керриган, это Артанис. Мы с братьями пришли, чтобы отомстить за смерть Феникса, Матриарха и всего другого протосса, которые упали перед роем! Это давно, когда вы заплатили за свои преступления против наших людей! [...] наслаждайтесь этой победой, Керриган! Для протосса никогда не забудет ваше предательство. Мы будем наблюдать за тобой. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: Омега.
  34. ^ Персонал. «Десять лучших героев в играх -номере» . Gamepot. Архивировано из оригинала 2007-09-29 . Получено 2007-08-06 .
  35. ^ Didier, Samwise (1999). « Альтернативные» концептуальное искусство » . Сыновья шторма . Получено 2008-02-04 .
  36. ^ Jump up to: а беременный «Десять лучших героев в играх: Zeratul» . Gamepot . Архивировано из оригинала 2007-09-29 . Получено 2007-10-07 .
  37. ^ Jump up to: а беременный YouTube: Blizzcon 2009 - Starcraft 2 - Панель знаний - Часть 4
  38. ^ Decandido, p. 17
  39. ^ Te, Zorin. Starcraft 2: Legacy of the Void - Nova Covert Ops объявил . 6 ноября 2015 года.
  40. ^ Decandido, p. 11
  41. ^ Decandido, pp. 183–184
  42. ^ Decandido, pp. 285–293
  43. ^ «Нова - герои шторма» . us.battle.net . Получено 2019-12-21 .
  44. ^ Герои штормового кинематографического трейлера , заархивированные из оригинала на 2021-12-21 , забранный 2019-12-21
  45. ^ Widowmaker-Nova-Legendary Skind Spotlight Overwatch , заархивировано из оригинала на 2021-12-21 , извлечен 2019-12-21
  46. ^ Jump up to: а беременный «Герой: Мэтт Хорнер» . Blizzard Entertainment. 2010-02-03 . Получено 2010-06-08 .
  47. ^ Розенбург, с. 105–106
  48. ^ Пардо, Роб (3 августа 2007 г.). Starcraft II в стадии строительства (комментарий к разработке). Blizzcon: Gamespot . Получено 2007-08-04 .
  49. ^ Метцен, Крис; Чемберс, Энди (2007-08-03). Starcraft Панель Lore (запись дискуссии панелей). Blizzcon: Incgamers. Архивировано из оригинала 2007-08-19 . Получено 2007-08-07 .
  50. ^ «Герой: Тайхус Финдли» . Blizzard Entertainment. 2009-10-14 . Получено 2010-06-08 .
  51. ^ Jump up to: а беременный «Старкрафт II История и интервью персонажей» . Магнитный 2009-08-20. Архивировано из оригинала 2021-12-21 . Получено 2010-06-08 .
  52. ^ Jump up to: а беременный Schramm, Mike (2008-10-12). «Blizzcon 2008: Panel Panel Starcraft II» . Джойстик. Архивировано с оригинала 2010-10-30 . Получено 2010-06-18 .
  53. ^ Jump up to: а беременный в Рауш, Аллен (2008-10-11). «За значьем Starcraft II» . Gamespy . Получено 2010-06-18 .
  54. ^ Jump up to: а беременный Персонал (2009-08-22). "Starcraft II Lore Panel" . Blizzplanet . Получено 2010-06-18 .
  55. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: спасение от Мар Сары. (по-английски). 2010 год
  56. ^ Кейт Локвелл: «Император, угроза нового вторжения Зерга по-прежнему очень реальна-но вместо того, чтобы расширить наши флоты, вы разбазали триллионы на охоте на повстанцев, таких как Джим Рейнор!» - Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Крылья свободы, День освобождения (на английском языке). 2010-07-27.
  57. ^ Телевизионные новостные станции: ... эти шокирующие откровения ... // ... настоящий огнестойкий бурю анти-Менгского настроения ... // ... Император провел пресс-конференцию ранее сегодня. // Репортер: Император, как вы отвечаете на эти обвинения в геноциде ! Из использования инопланетян для- // arcturus: уверяю вас, эти клеветнические атаки на престол являются необоснованными и безответственными. // Кейт Локвелл: Сэр, вы все еще поддерживаете мнение, что самоотверженная преданность людям является основой вашего правила? // Arcturus : Ну, конечно! Меня призвали служить большим интересам человечества! Личная власть никогда не была моей целью! // Кейт Локвелл: Тогда как бы вы охарактеризовали эти утверждения? [Lockwell играет аудиозапись] Arcturus (запись): ... меня не остановит! Не вы, конфедераты, ни протосс или кто -либо из них! Я буду управлять этим сектором или увижу его сожженным для пепла вокруг меня! ... // arcturus: (злой) Я ... Я не буду за это стоять! Вы, шакалы, думаете, что можете приехать сюда и поставить мне вопрос?! Это интервью закончилось! // Рейнор: Знаешь, я люблю видеть, как он извивается, но Доминион просто развернет это, как будто они делают все остальное. // Хорнер: не на этот раз. Менгск использовал средства массовой информации в качестве оружия в течение многих лет, теперь мы перевернули его против него. Одна трансляция, и она одержала большую победу, чем сотня битв. // Рейнор: Думаю, вы правы, ну, это то, для чего мы начали эту революцию, в первую очередь ... нам предстоит пройти долгий путь, но, возможно, мы что -то начали здесь. - Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: сердца и умы. (по-английски). 2010 год.
  58. ^ Кейт Локвелл: Кейт Локвелл здесь, вживую из Корхала. На улицах есть беспорядки! Граждане поджигают правительственные здания, чтобы выразить свой шок и гнев при поразительных откровениях с сегодняшнего дня! Донни, в какой ситуации ты? // Донни Вермиллион: У меня был брат на Тарсонисе. У меня там был брат! Гм Я ... гм ... // Кейт Локвелл: R-Right. Спасибо за это, Донни. Хорошо, Император Менгск транслировал заявление ранее сегодня. К сожалению, в то время спутники Унна были на блокировке. Давайте немного воспроизводим это. // Arcturus Mengsk: Это доказательство было фальсифицировано! Враги Доминиона пойдут на любую длину, чтобы почть мою хорошую репутацию! Эти безжалостные, клеветнические атаки не могут- // Кейт Локвелл: в этот момент император кричал. С тех пор он отступил во дворец и отказывается говорить с кем -либо. По мнению этого репортера, император Менгск был показан как A-[сигнал внезапно вырезан]- Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Скандал Mengsk: Unn Newscast после «СМИ Блиц». (по-английски). 2010 год.
  59. ^ Grubb, p. 24
  60. ^ Jump up to: а беременный в Underwood, Starcraft , p. 92
  61. ^ Mesta, pp. 302–303
  62. ^ Grubb, p. 108
  63. ^ Mengsk: Я даю вам выбор. Вы можете вернуться в Конфедерацию и проиграть, или вы можете присоединиться к нам и помочь спасти всю нашу гонку от переполнения Зерг. Я не думаю, что это трудное решение. / Герцог: объединить усилия? С тобой? Я генерал, ради Бога! / Mengsk: генерал без армии. Я предлагаю вам позицию в моем шкафу, а не просто задо водный столб. Не проверяйте мое терпение, Эдмунд. / Герцог: Хорошо, Менгск. У тебя есть сделка. Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/Площадь: Норад II .
  64. ^ Mesta, p. 260
  65. ^ Mesta, p. 404
  66. ^ Герцог: Ну, сейчас. Я не знаю, из какой ты все ополчен, но я советую тебе отступить ... сейчас ! Я генерал Эдмунд Герцог Доминиона Армада. И во имя Императора Менгска я приказываю вам сдавать ваши силы немедленно и безоговорочно. / Стуков: Ах, генерал Герцог. Я ожидал, что ваши силы прибудут раньше. Вы должны знать, что мы представляем не одну из ваших крестьянских ополченцев, а объединенная мощь Управления Объединенной Земли. / Герцог: Управление Земли? Вы хотите сказать мне, что вы попали сюда с Земли? / Stukov: Это правильно, общий. Мы здесь, чтобы взять под контроль этот сектор и его пассажиров за улучшение человечества. / Герцог: над моим мертвым телом. Меня не волнует, откуда, сын. Никто не толкает терранский доминион на моих часах! Все подразделения, огонь по желанию! - Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: первый удар.
  67. ^ Герцог: Ну, хорошо, хорошо. Если это не маленький Керриган. У меня было чувство, что мы снова встретимся друг с другом. У тебя есть на что ответить, маленькая девочка. / Керриган: генерал Герцог. Вы знаете, я всегда хотел, чтобы вы убили. Это довольно интересно для меня! / Герцог: Тогда делай, девочка. Ты не такин Эдмунд Герцог без боя. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: истинные цвета.
  68. ^ Jump up to: а беременный в Персонал (2009-04-03). "Blizzcon 2007 Starcraft Lore Panel" . Starcraft Legacy. Архивировано из оригинала 2010-05-04 . Получено 2010-06-08 .
  69. ^ «Starcraft: The Dark Templar Trilogy: Книга вторая: Охотники за тени - Кристи Золотое интервью» . Blizzplanet. 2008-01-13. Архивировано из оригинала 10 мая 2009 года . Получено 2010-06-09 .
  70. ^ Золотой, первенца , с. 16
  71. ^ Золотой, первенца , стр.22–23
  72. ^ Хорнер: Сэр, мы достигли координат Rendezvous. Нет контактов. Похоже, корабль Moebius еще не прибыл. // Рейнор: Это странно. Это не похоже на то, что они опоздали. // Хорнер: Сэр! Доминионные корабли деформируются! Флагман Менгска ведет их! [...] сэр, их щиты все еще не работают. Мне это не нравится. // Рейнор: Мэтт, потяните нас рядом и подготовьте трубки! // Хорнер: Командир, это не умный ход. // [Raynor и Tychus нарушают дверь моста на борту Bucephalus ] // raynor: поворачиваться, arcturus! Я хочу, чтобы вы увидели это. // Валериан Менгск: Вы не найдете моего отца здесь, командир. Я Валериан Менгск - и у меня есть Фонд Мобиуса ... через них я тоже владею вами. // Рейнор: Скажи мне, почему я не должен убивать тебя прямо сейчас ... // Валериан: потому что я могу предложить вам то, что вы всегда хотели - шанс спасти Сару Керриган. - Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: наследник очевиден. (по-английски). 2010 год.
  73. ^ Гораций Уорфилд: Чар. Если когда -либо существовал - это все. Океаны огня, тектонические штормы и атмосфера, которая сожжет человека живым. Но мы запланировали для всего этого- // Рейнор: Вы не можете планировать Zerg, General. Они не собираются вписаться в ваш красивый, чистый столик. // Warfield: я возглавил пять отдельных вторжений против роя. Я держал линию, пока вы и ваши друзья -террористы спрятались под камнем. // Валериан: Мы все знаем о ваших победах, генерал. Я пригласил командира Рейнора сюда помочь нам с любыми непредвиденными непредвиденными обстоятельствами. // Рейнор: Ну, похоже, ты все понял, младший. // Валериан: Я слишком много инвестировал в это начинание, чтобы увидеть, как это не удалось. Говоря об этом, вам может особенно понравиться следующий шаг. // [Валериан активирует голос-коммуникатора] Arcturus Mengsk: Valerian! Я только что получил отчет, который вы взяли половину флота! Хотите объяснить себя, мальчик? // Валериан: Отец, я собираюсь сделать то, что вы никогда не могли. Сегодня я победу над королевой лезвий и обеспечит мир на протяжении всего Доминиона. По этому акту люди наконец узнают, что я достойный преемника для вас. // Арктурус: Мне нравится твоя жаль, сын, но ты на голове. Что заставляет вас думать, что у вас есть опыт- // Рейнор: он не один, Арктурус! // arcturus: (удивлен) Рейнор. Я не знаю, из чего же желоб мой сын ловил вас, но даже вы должны понять, что коварная сука не может быть спасена ... и вы тоже. // Рейнор: Посмотрим об этом. И когда это закончится, мы с вами получили счет, чтобы успокоиться. [Рейнор завершает общение] // Валериан: все, на что я мог бы надеяться ... // Рейнор: Ты играешь здесь опасную игру, малыш. // Warfield: Принц Валериан, у нас вступают волны атаки Zerg. // Валериан: уже!? // Warfield: очистить мост! У меня есть битва, чтобы победить. // Рейнор: Увидимся, мальчики на земле. - Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: опасная игра. (по-английски). 2010 год.
  74. ^ Jump up to: а беременный Золотой, Кристи (6 ноября 2012 г.). Starcraft II: Flashpoint. Simon & Schuster (Gallery Books). ISBN   978-1451-65962-7 .
  75. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, лабораторная крыса (на английском языке).
  76. ^ Hyperion Radio: IFF говорит, что это Dropship Raynor. // Сара Керриган: Джим? Где Джим? // Валериан: Мы не могли его вытащить. // Керриган: (сердито) Валериан! Вы оставили его позади? [Керриган Телепатически начинает задумывать валерианов] // Хорнер: встать! Отпусти, Керриган! Валериан помогает нам! // Керриган: Там нет "нас". [ Гиперион тревоги уходят, мостовая экипаж проверяет инструменты] Экипаж: IFF отрицательный. Многочисленные враждебные, внутри периметра! // Horner: Scramble Screads Spaws с 3 по 9. Подготовьте все станции для прыжков! // Керриган: [освобождение Валериана] Никто не идет никуда, пока я не увижу Джима. // Гиперион экипаж: щиты в тридцать! Неудача неизбежна. // Хорнер: Доминион Флот, это гиперион. Прекратите огонь! Принц Принц Валериан на борту! // Валериан: мой отец пожертвует любым произведением на шахматной доске, чтобы взять королеву. // Хорнер: Мы должны прыгнуть сейчас. Мы уведем их и вернемся к Джиму. Сара! Нам нужно работать вместе! Керриган: Делай то, что хочешь. Я собираюсь найти Джима. - Starcraft II: Сердце роя кинематографического «выбора». Авторские права: Blizzard Entertainment. Доступ: 2014-11-13
  77. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Разговоры перед планетой. (по-английски).
  78. ^ "Гораций Уорфилд - Starcraft II" .
  79. ^ Warfield: лейтенант, возьмите раненых на эти шаттлы! / Доминион, лейтенант: Мы почти там! Должен ли я отправить команду, чтобы получить вас? / Warfield: Я в порядке, лейтенант. Просто посмотрите на тех, кто ранен. Я выйду и другой путь. / Доминион Лейтенант: Генерал! Слишком много Зерга! Мы не собираемся делать это! / Warfield: Керриган! Ты меня слушаешь. У меня есть три шаттла, заполненные мужчинами, слишком раненными, чтобы когда -либо быть угрозой для вас. Мужья. Отцы. Вы отпускаете эти шаттлы. Ты меня слышишь?! / Доминион, лейтенант: Генерал, мы окружены! Там нет выхода! / Уорфилд: ты сука. Ты даже больше не человек! Вы предали нас всех! За что? Местовая месть?! Сколько невинных вы убили? Сколько еще нужно умереть? Что, если Рейнор сможет увидеть тебя прямо сейчас? / [Керриган использует свои псионические способности, чтобы забрать большой металлический стержень в Уорфилд, убивая его, затем телепатически соперничает с роем, прежде чем уйти из командного центра Уорфилда] / Доминион, лейтенант: генерал! Зерг отступил! Это чудо! Мы собираемся сделать это! ...Общий! ...Общий? - Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: сердце роя, совесть (на английском языке).
  80. ^ Jump up to: а беременный в Андервуд, выводка война , с. 18
  81. ^ Jump up to: а беременный Дюран: Адмирал, во время вторжения в Зерг в эти колонии, Конфедерация произвела ряд портативных машин, называемых «излучателями PSI», которые обладали сверхъестественной способностью заманить Zerg к своим сигналам. Ходили слухи, что они создали специализированного излучателя, который мог нарушить общение Зерга, но император Менгск так и не смог его найти. Похоже, что этот нарушитель PSI - это машина, которую он искал. Я должен смиренно предложить вам, адмирал, чтобы разрушитель был уничтожен как можно быстрее. Если он попадет в руки Доминиона, мы могли бы столкнуться с очень серьезными проблемами. / Дугал: Хм. Разумный звонок, лейтенант. Я склонен согласиться. / Stukov: Но адмирал, это устройство может обеспечить нашу победу над Зерг! Безрассудно отказаться от такого преимущества! / Дюран: Конечно, вице -адмирал, вы не сомневаетесь в упорстве вашего собственного флота? Силы вашего директората опустошат Zerg без необходимости такого устройства. / Stukov: Слушайте здесь, лейтенант, у меня было достаточно вашего - / Дугал: Этот разговор закончился, Алексей. Учитывая истинную природу нашей миссии по порабощению завышения, мы вряд ли могли бы, чтобы Mengsk управлял устройством такого масштаба. Этот разрушитель PSI должен быть уничтожен, чтобы защитить нашу миссию. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/Площадь: Руины Тарсониса.
  82. ^ Дугал: Керриган, я готов предложить условия сдачи. Это мое желание, чтобы вы позволили моим людям жить - / Керриган: Вы не можете предложить мне что -нибудь, адмирал. И я не беру в плен. Я скажу вам, что: переверните оставшиеся корабли и начни возвращаться к земле. Я позволю вам начать старт, прежде чем отправить рой после вас. Это будет интересный спорт, чтобы увидеть, как далеко вы продвинулись, прежде чем умереть. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: Омега.
  83. ^ Дугал: Дорогая Хелена, к настоящему времени новости о нашем поражении достигли земли. Существа, которые нас послали, чтобы приручить, невыразимы, и колонии, которые нас отправили в восстановление, оказались сильнее, чем мы ожидали. Что бы вы ни слышали о том, что здесь произошло, знайте: Алексей не умерла героя. Я убил его - моя гордость убила его. И теперь моя гордость также поглотила меня. Ты больше никогда не увидишь меня, Хелена. Скажите нашим детям, что я люблю их, и что их отец умер в защиту их будущего. Au Revoir.— Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: Вознесение.
  84. ^ Стуков: Джерард ... Старый друг. У вас действительно есть предатель среди вас ... но это не я. Дюран. Он играл в нас обоих с самого начала. Он убедил вас уничтожить разрушитель PSI, хотя это был наш лучший шанс победить Зерг. А потом, на Айуре, он позволил Зергу охватить нас, даже когда у нас были беглецы в наших руках. Я пришел сюда, чтобы активировать единственную надежду, что у нас есть победить их. И ты убил меня за это. Дюран - твой враг, Джерард. Я подозреваю, что он может даже быть зараженным. Используйте разрушитель, Джерард ... Закончите нашу операцию ... пусть у моей смерти есть хотя бы какое -то значение! - Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: кровь Патриота.
  85. ^ Репортер: Но все войны имеют потери, и, хотя убытки директорации были минимальными, вице -адмирал флота Стукова отдал свою жизнь во время окончательного доблестного нападения на Чар. Мемориальные службы были проведены на борту флагманского директората Александер. Вице -адмирал Стуков действительно знал значение жертвы. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/Область: отчет о победе UED.
  86. ^ Артанис: наш старый заклятый враг, адмирал Стуков, вернулся, чтобы закончить свои первоначальные планы. / Рейнор: Я слышал слухи. / Artanis: Как вы хорошо знаете, адмирал Стуков был заражен церебратом Зерга. Клетки головного мозга регенерировали собственно Стукова, вернув его к жизни. Теперь он лодит из своего собственного секретного выводка. Blizzard Entertainment. Starcraft 64 . Уровень/область: воскресение.
  87. ^ Стуков: Отпусти меня! Вы ничего не знаете о том, что - / Medic: инъекция ... нанитовая клеточная реконструкция, инициированного командира. / Stukov: Нет! Ты не будешь бороться со мной с роя! Я ... мы будем ... nooo! / Рейнор: Прими легко адмирал. Просто пусть все это произойдет. / Стуков: Рейнор! Ты ... ты бедный простой ребенок. Вы никогда не поймете, что я потерял. Ясность ... ушла ...— Blizzard Entertainment. Starcraft 64 . Уровень/область: воскресение.
  88. ^ Jump up to: а беременный Персонал (2009-07-20). «Интервью Метцена» . Starcraft Legacy. Архивировано из оригинала 2010-06-14 . Получено 2010-06-08 .
  89. ^ Персонал (2007-06-20). «SC2 - журнальная статья» . МИМ. Архивировано из оригинала 2011-03-24 . Получено 2010-06-08 .
  90. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы . (Activision Blizzard). ПК Кредиты. (по-английски). 2010 год.
  91. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Underwood, Starcraft , p. 93
  92. ^ Aldaris: Исполнитель, вы и предатель Tassadar должны прекратить ваше сопротивление и сдаться суждению конклава. Мы возьмем Outlaw, Zeratul, под стражу и разберемся с ним, как написано законом Халы! / Tassadar: бегите обратно к вашим мастерам Алдарису и смазывайте с ними в темноте! Ибо ваши действия должны поставить нас всех на Зерг! - Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/область: родина.
  93. ^ Тассадар: Я направлю Гантритор в курс столкновения с переоборудованием. Если я смогу направить достаточно энергии темных тамплиеров через корпус гантритора , я должен быть в состоянии принести быструю смерть в проклятую мерзость. Помните нас, исполнитель. Помните, что здесь было сделано сегодня. Может присматривать за вами. Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/область: глаз шторма.
  94. ^ Fenix: приветствует исполнитель! И приветствует вас, Тассадар. Я очень рад видеть, как вы оба вернетесь домой в этот темный час. Зерг удвоил свои усилия, и кажется, - / Тассадар: Феникс? Это не может быть! Исполнитель рассказал мне о том, как вы упали перед Зергом. Как ты живешь и дышишь? / Fenix: ха -ха ... ну, после моего неудачного поражения, мое разрушенное тело было восстановлено нашими братьями. Теперь я проживаю в холодной роботизированной раковине драгуна. / Тассадар: Старый друг был бы, что это никогда не сбывалось ... / Fenix: Черт возьми! В поражении нет стыда, пока дух не отличается, и я все еще могу служить айуру до определенной степени. Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/область: родина.
  95. ^ Fenix: Наши силы задействуют первичные кластеры Zerg Hive в попытке ослабить их защиту. Как только их число истечет, Зератул и его спутники могут проникнуть в кластеры и убить церебратов. Адун желает, смерть головного мозга отвлечет завышение достаточно долго, чтобы мы могли атаковать его напрямую. Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/область: охотники за тени.
  96. ^ Рейнор: Исполнитель, моя команда и я останемся здесь на AIUR и закрыли ворота на этой стороне. Это единственный способ убедиться, что Zerg не отправит больше подкрепления Шакурасу. / Artanis: Вы будете безнадежно численнее, и как только ворота будут отключены, некому будет спасти вас, если вы будете переполнены. / Рейнор: Да, ну ... я человек действия. Что я могу сказать? / Fenix: я останусь с Рейнором, исполнителем. В конце концов, мой долг - на AIUR. / Артанис: Прощай, тогда, смелые воины. Мы отправим все войска, которые можем сэкономить. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: дюны Шакурас.
  97. ^ Керриган: Я думаю, что мы должны посетить Kel-Morian Combine. Мория является одним из крупнейших ресурсных узлов в этом секторе. Если вы сможете обойти их защиту и украсть у них достаточно ресурсов, мы сможем позволить себе полномасштабное нападение на Корхал. / Рейнор: Это рискованно, но я думаю, что мы можем справиться с этим. Феникс, ты в этом увлекаешься? / Fenix: Если это повысит наши шансы, я сам возглавлю нападение. / Рейнор: Отлично. Давай переезжаем! - Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/Область: Кель-Морианский комбинат.
  98. ^ Fenix: Это предательство, самое фольное, Керриган! Мы были дураками, чтобы пойти вместе с этой шарадой! / Керриган: Ты прав, Феникс. Я использовал вас, чтобы выполнить работу, и вы играли вдоль того, как я знал, что вы будете. Вы все настолько упрямы и предсказуемы, вы ваши собственные худшие враги. / Fenix: это иронично. Я помню, как Тассадар преподал вам очень похожий урок на Char. / Керриган: Я взял этот урок близко к сердцу, претор. Теперь вы готовы умереть во второй раз? / Феникс: Хала ждет меня, Керриган. И хотя я готов столкнуться с моей судьбой, вы не найдете меня легкой добычей! / Керриган: Тогда это будет ваша эпитафия .— Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: истинные цвета.
  99. ^ Jump up to: а беременный в Персонал (2009-04-03). «Starcraft: Legacy Metzen Interview - Lore Exclusive» . Starcraft Legacy. Архивировано с оригинала 2010-07-30 . Получено 2010-06-16 .
  100. ^ Aldaris: Тассадар тамплиера, вашими действиями вы оторвались от милости своих братьев. Вы отказались уничтожить терральные миры, как было заказано. Вы снова и снова подвергали сомнению священную волю конклада. И вы отказались от своего родного мира в самый темный час. Самое печальное из всех заключается в том, что вы соблюдали себя с кощунственными темными и научились использовать свои профанные способности в тандеме с нашими собственными! Что ты скажешь, о павший тамплиер? - Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/область: родина.
  101. ^ Алдарис: Исполнитель. Тассадар. Это приходит слишком поздно, но конклав стал свидетелем вашего поражения мозга. Теперь они знают, что не могут отрицать необходимость или вариант ваших действий. Мы стремились наказать вас, в то время как мы были ошибочны. Вы представляете то, что является величайшим в всех нас, и все наши надежды идут с вами. EN Taro Adun, храбрые сыновья Aiur! - Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/область: глаз шторма.
  102. ^ Zeratul: Это закончено, Judicator. Сдайте свои оставшиеся силы и присоединяйтесь к нам в искоренении Зерга. / Aldaris: Я бы скорее умрет, темный, чем запятнал память об Айуре, присоединившись к вам! Ваша судьба была запечатана в тот момент, когда ваша матриарх союзнилась с королевой лезвий! Те из нас все еще верны Айуру, никогда не будут рабами Керригана и ее выводков. / Артанис: Алдарис, будь разумным! Керриган изменилась, она больше не стремится никого поработить. Не заставляйте нас уничтожить вас. / Aldaris: Вы больше не можете позволить себе быть таким наивным, Artanis. Пока вы защищали кристаллы, я обнаружил, что ваш матриарх содержит темный секрет! Ей манипулировала De- / Kerrigan: у нас нет времени на это! [Убивает Алдарис] / Зератул: Керриган ... что ты сделал? / Керриган: Я только что очистил твой беспорядок, протосс. Не будь таким брезгливым. / Zeratul: уборочное существо! Это был вопрос протосс; Вы не имели права вмешиваться! Убедите из этого мира! - Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: повстанца.
  103. ^ Raszagal: Исполнитель, как матриарх темного тамплиера и хранителя этого мира, я настоящим приказываю вам прекратить судей Алдарис и без промедления подавать это безвременное восстание! Среди нас не будет несогласного, пока Зерг готова нанести удар! Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: повстанца.
  104. ^ Керриган: Рашагал, ты хочешь вернуться в свое племя? / Рашагал: Нет, моя королева. Я хочу только служить вам и остаться рядом с вами. / Zeratul: Что это за предательство, Керриган? Это жалкое существо не может быть Рашагалом! / Керриган: ха -ха -ха. Я обещал, что позволю ей вернуться к вам, Зератул. Но мне кажется, что она не хочет идти. / Zeratul: Вы ее испортили! Каким -то образом вы отравили ее мысли. Восстановите ее до законного я, или вы будете дорого заплатить за это преступление, Керриган! / Керриган: Хорошо, Зератул, ты меня получил. Я сделал твой матриарх моим рабом задолго до того, как присоединился к тебе на Шакурас. Она допустила ошибку, недооценивая мою силу, как и все остальные. И теперь она заплатила цену. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: убить зверя.
  105. ^ Рашагал: Спасибо, Зератул ... ты наконец освободил меня от ее мерзкого контроля. Вы всегда служили мне с честью ... поэтому я должен спросить вас ... присматривать за моим племенем ... в твоих руках я даю будущее. / Керриган: Я с трудом могу в это поверить! Вы убили свой собственный матриарх! / Zeratul: Лучше, что я убил ее, чем позволил ей жить как ваш раб, Керриган. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: расплата.
  106. ^ «Официальный игровой сайт Starcraft II» .
  107. ^ Zeratul: Ulrezaj, вы и ваши три когорты осквернили клетки Святого Стазиса и убили падших протосских воинов, в которых они размещались. Вы зарекомендовали себя быть предателями против гонки протосс, и вы будете нести ответственность за свои отвратительные преступления. / Ulrezaj: преступления, Зератул, являются вопросом перспективы. Насколько нам интересно, убийство высокого уровня тамплиера является актом праведной справедливости! Пусть правители AIUR чувствуют, каково это охотиться и изгнать из своих домов! Пусть они страдают, когда мы темные тамплиеры пострадали от их рук! - Blizzard Entertainment. Starcraft: Brood War - Поработка: Темная месть . Уровень/Площадь: подвешенное жюри.
  108. ^ Zeratul: Ulrezaj и Schezar [...] расположили орбитальную космическую станцию ​​над Шакурасом, которая излучает мощные энергетические волны, которые нарушают наши сообщения и истощают энергетические щиты нашей планеты. / Ulrezaj: Я надеюсь, что мое устройство EMP не вызывает у вас дискомфорт, о могучий Зератул. В частности, я не питаюсь по отношению к вам. Я хочу только изгнать нечестный протосс Айура из нашего мира. Их присутствие не принесло ничего, кроме страданий и страданий в темный тамплиер, и теперь мы придаем их на нашу грудь. До тех пор, пока я наталкиваю дыхание, я буду застраховать, что Шакурас останется свободными от их коррупции. / Zeratul: Я тоже, когда -то держал такую ​​же ненависть, но я сражался вместе с нашими братьями из Айура, Ульрезадж. Они столь же благородны в духе, как и мы. Отложите свой гнев и предрассудки и признайте, что наша раса наконец -то объединена в мире. / Ulrezaj: Раны, которые они нанесли нам, находятся за пределами прощения, Zeratul, и такие шрамы никогда не заживают. Эти протосски, наконец, заплатят за свои преступления в полном объеме. / Зератул: Кажется, что не будет компромиссов. Blizzard Entertainment. Starcraft: Brood War - Поработка: Темная месть . Уровень/Область: Showdown.
  109. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft II: Nova Covert Ops . ( Activision Blizzard ). ПК Кредиты. (по -английски ). 2016
  110. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft II: Наследие пустоты . ( Activision Blizzard ). ПК Кредиты. (по -английски ). 2015.
  111. ^ Андервуд, Питер, Билл Ропер , Крис Метцен и Джеффри Вон. Starcraft (ручное) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment , 1998.
  112. ^ Сара Керриган : «Когда я связался с вами обоими на AIUR, я рассказал вам о новом запоздательстве и о UED, который стремится контролировать его. Ну, UED сделал это. Они приручили запомя Zerg Broods в этом секторе ". Starcraft: выводка война . Vivendi Games. Уровень/область: мерзкое нарушение (на английском языке ). 1998.
  113. ^ Underwood, Starcraft , p. 53
  114. ^ Underwood, Starcraft , p. 54
  115. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Крылья свободы, эхо будущего (на английском языке). 2010-07-27.
  116. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Крылья свободы, в полной тьме (на английском языке). 2010-07-27.
  117. ^ Персонал (2008-04-02). «47 самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен» . GamePro . ПК Мир . Получено 2010-06-16 .
  118. ^ Jump up to: а беременный Underwood, Starcraft , p. 52
  119. ^ Тассадар: По -видимому, энергии, которые расширяют возможности темного тамплиера, также проходят через запомянутую и его церебраты. / Aldaris: тот же мозг, который вы сказали нам уничтожить! Ваш совет был бесполезным, потому что существо было перевоплощено в глазах! / Тассадар: К сожалению, да. Ваша атака на мозговой кости провалилась, потому что энергии, которыми вы владеете, бесполезны, когда используются непосредственно против запоздала и его мозговых. Только сила темных тамплиеров может действительно нанести вред Зергу. Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/область: выбор стороны.
  120. ^ Underwood, Starcraft , p. 68
  121. ^ Керриган: По -видимому, многие из измененных мозга, командовавших Дагготом, объединились в новое запоздало. К счастью, существо все еще находится на детских стадиях. Он пока не может контролировать рой, но Дангот и другие все еще контролируют большинство выводков. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: поиск Uraj.
  122. ^ Overmind: хитрый протосс осмелился ударить то, что было бессмертным. Для протосса, который убил Засз, не похожи на то, что мы сталкивались раньше. Эти темные тамплиеры излучают энергии, которые очень похожи на мои собственные, и именно этими энергиями они причинили мне вред. Тем не менее, их чрезмерная гордость будет их падением. Ибо, когда убийца Зератул убил Засза, его разум тронут моим, и все его секреты были известны мне. Я принял с ума от секретного местоположения AIUR, Protoss Homeworld. Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/область: глаз на глаза.
  123. ^ Засз: Керриган, я чувствую что -то странное в этом тамплиере. Возможно, вам следует пересмотреть свою атаку. / Керриган: В последний раз Засз, вы ставите под сомнение мои мотивы и авторитет на свой страх и опасность! / Zasz: Вы осмелитесь угрожать церебраду? Вы будете гибелью всех нас! - Blizzard Entertainment. Starcraft . Уровень/Область: темный тамплиер.
  124. ^ Starcraft . Vivendi Games. Миссия: Бонусная кампания по растям , Миссия 3B: « Финальный удар » (на английском языке). 1998.
  125. ^ Starcraft: выводка война . Vivendi Games. Миссия: Растворы: Бонусная кампания Dark Vengeance , Эпизод V: « Темная месть » (на английском языке). 1999-06-25. Archives Archives Archived Map Map 2009-03-08 на машине Wayback
  126. ^ Самир Дюран : «Моя королева, с завышкой и его церебратами, уничтоженными, все Zerg в этом секторе вернулись к вашему прямому контролю». Starcraft: выводка война . Vivendi Games. Уровень/область: расплата (на английском языке). 1998.
  127. ^ Метцен, Крис; Чемберс, Энди ; Starcraft Legacy Staff. 2009-04-03. Blizzcon 2007 Starcraft Lore Panel Редакция Архивирована 2010-05-04 на The Wayback Machine . Starcraft Legacy . Доступ 2009-05-18.
  128. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы . ( Activision Blizzard ) (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  129. ^ Starcraft Legacy Staff. 2011-05-30. Май 2011 Hots Gameplay Информация о архивировании 2015-10-09 на The Wayback Machine . Starcraft Legacy . Доступ 2011-05-31.
  130. ^ 2011-06-01, интервью: Starcraft 2: Сердце режиссера роя Дастин Броудер . Shack News , доступ к 2011-07-08
  131. ^ Jump up to: а беременный в Дюран: У меня было много имен на протяжении тысячелетий, молодой блуд. Вы бы знали меня лучше всего как Самир Дюран. / Zeratul: Cerrigan's Consort! Это часть ее извращенных схем? / Дюран: Нет. Молодой Керриган не мог разработать этот грандиозный эксперимент. Хотя ее перерождение в Zerg Swarm ускорила мой прогресс, я могу заверить вас, что это усилие вполне выходит за рамки ее узкого понимания. / Zeratul: Если вы не ее пешка, то вы? / DURAN: Я слуга гораздо большей силы, власть, которая спала для бесчисленных возрастов и отражена в существе в этой ячейке. [...] Это существо - это завершение цикла. Его роль в космическом порядке была предопределена, когда звезды были молодыми. Вот кульминация вашей истории. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: темное происхождение.
  132. ^ Overmind: в далеком, затененном мире протосс сделает свою последнюю позицию. Их герои соберутся, их силы будут маршалированы, и они смело умрут. Но все же они умрут. И мой Зерг ... будет рабами ... к гибриду. Все поклонится перед силой ... павшего. - Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Крылья свободы, в полной тьме (на английском языке). 2010-07-27.
  133. ^ Амон: Глупые, гордые дети. Среди вас был один, который мог бы поставить под угрозу мой великий план, но в своем безрассудстве вы приняли ее за истинную угрозу! / Артанис: Керриган ... как мы могли знать? - Blizzard Entertainment. Starcraft II: крылья свободы. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Крылья свободы, в полной тьме (на английском языке). 2010-07-27.
  134. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, заранее (на английском языке). 2013-03-12.
  135. ^ Jump up to: а беременный Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, рука тьмы (на английском языке). 2013-03-12.
  136. ^ Jump up to: а беременный Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: сдвигающие перспективы, сердце роя (на английском языке). 2013-03-12.
  137. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя . (Activision Blizzard). ПК Алексей Стуков (на английском языке). 2013-03-12.
  138. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя . (Activision Blizzard). ПК Разговоры после руки тьмы (на английском языке). 2013-03-12.
  139. ^ Jump up to: а беременный в Blizzard Entertainment. Starcraft II: Шепот забвения. ПК Миссия: Темный шепот. (Activision Blizzard). 2015-09-03.
  140. ^ Тамплиер: Мы благодарим вас, братья. Tal'darim похищал тамплиеров, приводя их на станции Terran, превращая нас в ... гибрид. // Талис: TAL'Darim? Этот еретик никогда не рискнул так близко к нашим мирам! // Zeratul: Это может быть только работа Амона! Тамплиеры, где они тебя держали? // Тамплиер: храм Xel'naga, в отличие от любого, что я видел. Это называлось Erris, но его местоположение было в секрете от нас. // Зератул: Мобиус и Талдарим оба служили под командованием Наруда. Он бы знал место расположения этого храма. [Zeratul активирует компьютерную консоль] Система Atrias! Именно здесь Амон возродился, глубоко с квадрантом сигма и под стражей Tal'darim. // Талис: Ты помог мне в моем квесте, Зератул. Я удостоверился помочь вам в вашем. Мы поможем вам претендовать на этот храм. - Blizzard Entertainment. Starcraft II: Шепот забвения. ПК Миссия: Темный шепот. (Activision Blizzard). 2015-09-03.
  141. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II MAP Редактор . (Activision Blizzard) (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  142. ^ Брайан Киндреган, Эльдорианский. 2010-10-28. Blizzcon: Интервью с ведущим писателем Starcraft 2 Брайаном Киндерганом. Blizzplanet Archived 2012-09-10 на машине Wayback . Доступ 2010-10-31.
  143. ^ 2011-21-10, w С интервью: Starcraft 2: Сердце роя-кампания и знания Факты вам нужно знать архив 2016-08-21 на машине Wayback . G4TV, доступ к 2011-21-10
  144. ^ Zeratul: Как это было предсказано, Амон, Темный Бог, снова живет. Если какая -либо надежда остается на нашу галактику, она лежит в руках Xel'naga. Только один кусок пророчества остается невыполненным: в мире, когда Амон был возрожден, будет раскрыт последний свет. Есть то, кто знал это место, существо, известное как Самир Дюран - или терранс как Наруд. В этой системе лежит давно забытый объект Moebius. Я должен надеяться, что его секреты все еще лежат в его стенах. - Blizzard Entertainment. Starcraft II: Шепот забвения. ПК Миссия: Темный шепот. (Activision Blizzard). 2015-09-03.
  145. ^ Gurerra email
  146. ^ Андервуд, выводка война , с. 19
  147. ^ Дюран: капитан, я лейтенант Самир Дюран из сил сопротивления Конфедерации. Я следил за вашей атакой на Доминион, и я хотел бы предложить вам свои услуги и навыки в обмен на амнистию. / Stukov: интригующий. Лейтенант, вы абсолютно понятия не имеете, кто мы есть или что мы пришли сюда. Почему вы хотите с нами? / Дюран: Потому что мы с моими людьми поклялись сражаться против Доминиона и его императора. Видя, как ваши силы лежали в этом основании владычества, я подумал, что мы были на одной стороне. / Stukov: Понятно. Как именно вы предлагаете быть полезным для нас, лейтенант? / Дюран: Ну, я обладаю интимными знаниями о окрестностях. Я могу показать вам альтернативный маршрут, который ведет к задней части основного основания доминиона. / Стуков: очень хорошо, лейтенант. Считайте себя и своих людей первыми колониальными призывниками Объединенной земли. Капитан, видите, что лейтенанту дают наше полное сотрудничество. Посмотрим, стоит ли он усилий. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/область: первый удар.
  148. ^ Дюран: извините, адмирал. Но я бы хотел познакомить кого -нибудь для вас ... / Dugalle: Duran?! Вы, сын суки, что это значит? / Керриган: адмирал Дугал. Я много слышал о тебе. [...] Я Керриган. Зерг, которого вы убили здесь, и завышение, которое вы пришли, чтобы собрать ... мой. Как и наш взаимный друг, лейтенант Дюран. Видите ли, адмирал ... в этом секторе есть ряд групп, которые чувствуют, что ваше участие здесь вызывает определенные осложнения. Мои партнеры и я намерены убедиться, что ваше правление недолговется. Blizzard Entertainment. Starcraft: выводка война . Уровень/Площадь: цепь зверя.
  149. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: старые времена (на английском языке). 2013-03-12.
  150. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Outlaws (на английском языке). 2013-03-12.
  151. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Фактор Мобиуса (на английском языке). 2013-03-12.
  152. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Кинематографический: наблюдательный наследник (на английском языке). 2013-03-12.
  153. ^ Blizzard Entertainment. Starcraft II: Сердце роя. (Activision Blizzard). ПК Миссия: Сердце роя, Призраки пустоты (на английском языке). 2013-03-12.
  154. ^ «Фигура огня» . Atamaii . Получено 2007-07-08 .
  155. ^ Didier, Samwise (1997). «Концепт -искусство терральной пожарной бат» . Сыновья шторма. Архивировано из оригинала 2007-10-06 . Получено 2007-07-08 .
  156. ^ «Рисунок гидралиска» . Atamaii . Получено 2007-07-08 .
  157. ^ «Фигура Тассадар» . Atamaii . Получено 2007-07-08 .
  158. ^ Метцен, Крис (1997). «Концепт -искусство тассадара» . Сыновья шторма . Получено 2007-07-08 . [ Постоянная мертвая ссылка ]
  159. ^ "Blizzard захватывает игрушки" . Магнитный Сентябрь 1998 . Получено 2007-07-08 .
  160. ^ «1/30 Шкала Terran Marine Model от академии» . Hobby Outlet. Архивировано из оригинала 21 декабря 2005 года . Получено 2007-07-08 .
  161. ^ «1/30 Шкала Zerg Hydralisk Model от академии» . Hobby Outlet. Архивировано из оригинала 21 декабря 2005 года . Получено 2007-07-08 .
  162. ^ «Заращенный фигура Керриган» . Atamaii . Получено 2007-07-08 .
  163. ^ "Зератул фигура" . Atamaii . Получено 2007-07-08 .
  164. ^ «Фигура призрака» . Atamaii . Получено 2007-07-08 .
  165. ^ « Starcraft II Tychus Findlay Statea» . Blizzard Entertainment . Получено 2007-07-08 .
  166. ^ Дулин, Рон (апрель 1998 г.). « Starcraft для ПК обзора» . Gamepot. Архивировано с оригинала 2012-12-06 . Получено 2007-08-06 .
  167. ^ Saggeran, Vik (декабрь 1998 г.). « Starcraft: выводка для обзора ПК» . Gamepot. Архивировано с оригинала 2012-12-06 . Получено 2007-08-06 .
  168. ^ Чик, Том (июнь 2000 г.). " Starcraft Review" . Магнитный ​Получено 2007-08-06 .
  169. ^ Чен, Джеффри (июнь 2002 г.). « Starcraft: рецензия на войну » . Магнитный ​Получено 2007-08-06 .
  170. ^ « Обзор Starcraft для ПК» . Игровая революция. Май 1998 . Получено 2007-08-06 .
  171. ^ Олафсон, Питер (ноябрь 2000 г.). « Starcraft для ПК обзора» . GamePro.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Получено 2007-08-06 .
  172. ^ Шоу, Джон. " Starcraft Review" . Электрическая игровая площадка. Архивировано из оригинала 2007-06-29 . Получено 2007-08-06 .
  • Decandido, Keith (2006-11-28). Starcraft Ghost: Nova . Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Дитц, Уильям (2010-04-06). Starcraft II: Небесные дьяволы . Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Золотой, Кристи (2007-05-22). Starcraft: The Dark Templar Saga #1: первенство . Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Золотой, Кристи (2007-11-27). Starcraft: The Dark Templar Saga #2: Охотники за тени . Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Голден, Кристи (2009-06-30). Starcraft: The Dark Templar Saga #3: Сумерки . Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Grubb, Jeff (2001-03-01). Starcraft: Crusade Liberty (Anthology Starcraft Ed.). Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • McNeill, Graham (2008-12-30). Starcraft: я, Mengsk . Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Места, Габриэль (2001-07-01). Starcraft: тень Xel'naga (Anthology Starcraft ed.). Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Нейлсон, Мики (2000-12-18). Starcraft: восстание (Anthology Starcraft Ed.). Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Розенберг, Аарон (2006-06-01). Starcraft: королева лезвий . Нью -Йорк: Саймон и Шустер.
  • Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-03-31). Starcraft (ручное) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
  • Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (1998-11-30). Starcraft: Brood War (Руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
[ редактировать ]
  • Sons of the Storm , официальный сайт ряда концептуальных художников Blizzard Entertainment.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 32b13fad7d500ff500c35eee1ded8805__1725503760
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/32/05/32b13fad7d500ff500c35eee1ded8805.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Characters of the StarCraft series - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)