Операция Бэйшилд
Операция Бэйшилд | |
---|---|
![]() Абдул Гуат Комсваллоу в операции Bayshield | |
Двигатель (ы) | Квейк-движок |
Жанр (ы) | Комедия |
Время работы | 7 мин. |
Голоса | Том «Парадокс» Мастейн Блендерхед Лич |
Управление актерами | Фауст Лич Монолиткс |
Производственная компания | Клан Нежити |
Релиз(ы) | 23 января 1997 г. |
Формат (ы) | Quake Запись демо-версии |
Operation Bayshield — короткометражный фильм 1997 года, снятый Clan Undead, группой игроков в видеоигры . Работа была создана с использованием техники машинимы записи демонстрационного файла действий игрока в от id Software 1996 года шутере от первого лица видеоигре- Quake , которая могла воспроизводить такие файлы по требованию. Группа увидела первые известные постановки машинимы, созданные United Ranger Films , и решила снять комедийный фильм. В результате, операция Bayshield , следует за попытками оперативной группы помешать террористам, имеющим химическую взрывчатку. Выпущенная 23 января 1997 года, работа получила похвалу на современных сайтах с обзорами фильмов Quake и помогла привлечь к машиниме других, в том числе Хью Хэнкока из Strange Company и членов ILL Clan . Он был пионером в технических достижениях в области машинимы, таких как использование пользовательских цифровых активов и синхронизация губ .
Краткое содержание
[ редактировать ]Операция Bayshield сосредоточена на усилиях оперативной группы по уничтожению группы террористов. Оскорбленные телесериалом «Спасатели Малибу» , террористы украли «химическую бомбу ММХ» и остановились в неизвестном номере отеля в Ванкувере, штат Вашингтон . После того, как оперативная группа находит и останавливает террористов, человек по имени Большой Джим противостоит им, когда они уходят, жалуясь, что они «отравили [его] девушку газом». Фильм заканчивается завязавшейся дракой. [ 1 ]
Предыстория и производство
[ редактировать ]Clan Undead благодарит United Ranger Films за то, что они вдохновили их на создание собственного фильма. [ 1 ] По словам члена клана Тома «Парадокс» Мастейна, работавшего в Ritual Entertainment , в то время [ 2 ] идея возникла во время встречи в канун Нового года. [ 3 ] где группа решила снять «большую комедию на движке Quake ». [ 4 ] По словам Генри Ловуда из Стэнфордского университета , это ознаменовало сдвиг в сторону повествовательных условностей линейных медиа, в отличие от более ранних машиним, основанных на игровом процессе, таких как Diary of a Camper и Quake made Quick . [ 5 ] Однако для съемок по-прежнему требовалось как умение программировать модификации игры , так и умело играть. [ 6 ] По словам Ловуда, Clan Undead, вероятно, записал необработанные кадры «за небольшое количество непрерывных прогонов». [ 5 ] Поскольку в то время не было общедоступных программных инструментов для машинимы, они выполняли значительную работу до и после производства с помощью специальных сценариев в QuakeC . [ 5 ] интерпретируемый язык программирования, разработанный для Quake .
Операция Bayshield была первой работой в жанре машинимы, в которой использовались специальные цифровые активы . [ 7 ] Клан Нежити создавал графические текстуры специально для своих персонажей и использовал пользовательские визуальные эффекты , такие как манипулирование изображениями персонажей, чтобы впервые создать синхронизацию губ в машиниме. [ 5 ] Хотя эффект был примитивным, в машиниме он не использовался еще год. [ 3 ] Эта синхронизация губ — пример грубого цифрового кукольного театра ; другие примеры включали дрожание тел персонажей во время смеха и синхронное произнесение диалогов. [ 5 ] Ловуд считает, что Clan Undead заранее записывал отдельные строки диалога в файлы WAV , а затем запускал воспроизведение с помощью команды в QuakeC. [ 8 ] В апреле 1997 года Clan Undead распространила исходный код своих сценариев Operation Bayshield через Интернет; Ловуд считает, что этот выпуск расширил Quake . культуру обмена игровыми модификациями в сообществе [ 5 ]
Прием и воздействие
[ редактировать ]Основные сайты с обзорами машин Quake на сегодняшний день [ 9 ] высоко оценил операцию Bayshield . В коротком обзоре Стивен Лам из The Cineplex дал этой работе 9,5 баллов из 10 и назвал ее «одним из лучших и самых забавных фильмов о Quake, когда-либо созданных»; [ 10 ] единственным недостатком он считал непоследовательные манипуляции с камерой. [ 10 ] Оценив фильм на 100% из 100%, Роджер Мэтьюз из библиотеки фильмов Quake указал на юмористические части произведения в своем синопсисе и посчитал последнюю сцену бессмысленной. [ 11 ] Пол Коутс из Psyk's Popcorn Jungle, который дал операции Bayshield оценку 10 из 10 и наградил ее наградой Golden Popcorn, счел работу «очень безупречной». [ 12 ] и самый технологически продвинутый фильм-машинима Quake до «Blahbalicious» . Он похвалил юмор, но сказал, что повторные просмотры ослабляют его эффект. [ 12 ] По словам Пола Марино , исполнительного директора Академии искусств и наук машинимы , операция «Bayshield» получила достаточно внимания со стороны индустрии видеоигр, чтобы способствовать продвижению карьеры Мастейна. [ 2 ] id Software Сотрудник Американец МакГи похвалил это в своем файле .plan . [ 3 ]
Ловуд назвал «Дневник туриста» , «Quake made Quick » и «Operation Bayshield» «основополагающей трилогией машинимы». [ 6 ] Для сравнения с ранними фильмами он поместил эти работы между кадрами 1895 года, записанными Огюстом и Луи Люмьером , и фильмом 1902 года « Путешествие на Луну» . [ 6 ] В статье для Houston Press Роберт Вилонски заявил, что операция Bayshield была «причудливым гибридом» Quake визуальных эффектов и комедийных скетчей, напоминающих телешоу Saturday Night Live . [ 13 ] Бен Мосс из machinima.com противопоставил шутки в более поздних «Землетрясение фильмах » отсылкам в «Операции Бэйшилд » к популярной художественной литературе, в том числе к фильму 1982 года «Инопланетянин: инопланетянин» . [ 3 ] В свою очередь, шутка об инопланетянах в этой работе послужила причиной подобных упоминаний инопланетян в Quake Done Quick и других фильмах-машинимах. [ 3 ]
Операция Bayshield помогла привлечь других художников к использованию машинимы. Вдохновленный этой работой, клан ILL , группа игроков в Quake , недавно окончивших колледж по специальности кино и анимация, [ 13 ] дальнейшее развитие комедии в машиниме произошло в фильмах «Охота на квартиру» (1998) и « Вряд ли работаю» (2000). [ 14 ] Хью Хэнкок из Strange Company частично благодарит операцию Bayshield за осознание того, что у Quake Movies есть «возможности, выходящие за рамки игрушки». [ 15 ] Брайан «Вендинго» Хесс, один из создателей «Блабалисиуса» , начал работу над своим фильмом после просмотра группы машинимных фильмов, в том числе «Операции Бэйшилд» . [ 16 ] В интервью Machinima.com другие заявили, что эта работа повлияла на них. [ 17 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Клан Нежити 1997
- ^ Jump up to: а б Сотрудники Computer Gaming World 2006 , 44 года
- ^ Jump up to: а б с д и Мосс 2001
- ^ Цитируется по Lowood 2006 , 37.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Ловуд 2006 , 37
- ^ Jump up to: а б с Ловуд 2006 , 38 лет
- ^ Ловуд 2007 , 179.
- ^ Ловуд 2006 , 37–38.
- ^ The Cineplex, Quake Movie Library и Psyk's Popcorn Jungle, перечисленные в Marino 2004 , 4.
- ^ Jump up to: а б Люм нд
- ^ Мэтьюз 1997
- ^ Jump up to: а б Коутс 1998 г.
- ^ Jump up to: а б Вилонский 2002 , 1
- ^ Келланд, Моррис и Ллойд 2005 , 46
- ^ Закон 2000 , 2
- ^ Сален 2002 г.
- ^ Сотрудники Machinima.com, 2000a ; Сотрудники Machinima.com, 2000b
Ссылки
[ редактировать ]- Клан Нежити (1997). Operation Bayshield ( файл .zip с записью демо-версии Quake ).
- Коутс, Пол (25 апреля 1998 г.), «Операция Bayshield» , Psyk's Popcorn Jungle , заархивировано из оригинала 15 мая 2011 г. , получено 25 марта 2009 г.
- Сотрудники Computer Gaming World (апрель 2006 г.), «Маленькая картина: стоит ли машинистам бросать свою повседневную работу?», Computer Gaming World , нет. 261, 44–45, ISSN 0744-6667.
- Хислип, Стивен (25 января 1997 г.), «Операция Bayshield» , Blue's News , получено 13 апреля 2009 г.
- Келланд, Мэтт; Моррис, Дэйв; Ллойд, Дэйв (2005), Машинима: создание фильмов в виртуальных трехмерных средах , Кембридж : The Ilex Press, ISBN 1-59200-650-7
- Ло, Кэрин (27 января 2000 г.), «Quake Noir: The Game as Cinema» , Planet Quake , GameSpy , получено 31 марта 2009 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- Ловуд, Генри (2006), «Высокоспектакльная пьеса: Создание машинимы» , Journal of Media Practice , 7 (1): 25–42, doi : 10.1386/jmpr.7.1.25/1 , S2CID 191359937 , заархивировано из оригинал ( PDF ) 27 июля 2009 г. , получен 21 августа 2006 г. ,
нет
- Ловуд, Генри (2007), «Найденные технологии: игроки как новаторы в создании машинимы» (PDF) , в Макферсоне, Тара (ред.), Цифровая молодежь, инновации и неожиданное (PDF) , Джон Д. и Серия Фонда Кэтрин Т. Макартур по цифровым медиа и обучению, Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 165–196, ISBN 978-0-262-63359-8
- Лам, Стивен, «Quake Movies: MP» , The Cineplex , GameSpy , заархивировано из оригинала 28 июля 2007 г. , получено 25 марта 2009 г.
- Сотрудники Machinima.com (12 апреля 2000 г.), «Познакомьтесь... Брайан 'CrustaR' Хендерсон» , Machinima.com , Machinima, Inc , получено 17 мая 2009 г.
- Сотрудники Machinima.com (7 сентября 2000 г.), «Знакомство... Бессмертный» , Machinima.com , Machinima, Inc , получено 17 мая 2009 г.
- Марино, Пол (2004), Создание фильмов на основе 3D-игр: Искусство машинимы , Скоттсдейл, Аризона : Paraglyph Press, ISBN 1-932111-85-9
- Мэтьюз, Роджер (20 августа 1997 г.), «Операция Bayshield» , Quake Movie Library , Machinima, Inc, заархивировано из оригинала 12 марта 2007 г. , получено 23 марта 2009 г.
- Мосс, Бен (28 марта 2001 г.), «Витрина: Операция Bayshield» , Machinima.com , Machinima, Inc, заархивировано из оригинала 17 июня 2007 г. , получено 23 марта 2009 г.
- Сален, Кэти (19 октября 2002 г.), «Blahbalicious» , Quake! Рок! Sims!: Transforming Play: Family Albums and Monster Movies , Walker Art Center , заархивировано из оригинала 12 октября 2008 г. , получено 13 апреля 2009 г.
- Вилонски, Роберт (15 августа 2002 г.), «Joystick Cinema» , Houston Press , Village Voice Media , получено 25 марта 2009 г.