Инка (видеоигра)
Все еще | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Коктел Вижн |
Издатель(и) | Сьерра онлайн |
Платформа(ы) | CD-i , DOS |
Выпускать | 1992 |
Inca — видеоигра, разработанная Coktel Vision и изданная Sierra On-Line в 1992 году. Игра описывает конфликт между инками и испанцами в научно-фантастическом сеттинге космической оперы . Продолжение Inca II: Wiracocha вышло в 1994 году.
Геймплей
[ редактировать ]Inca сочетает в себе несколько жанров, включая симулятор космического боя и приключенческую игру . Некоторые уровни представляют собой чисто стрельбу, некоторые включают исследование лабиринта или включают в себя головоломки или загадки, основанные на инвентаре. Прогресс игры отмечен цифровыми кодами доступа , которые указываются после определенных моментов игры (12 в версии на диске, 16 в версии на компакт-диске), что позволяет игроку возобновить игру с этой главы.
Сюжет
[ редактировать ]Уайна Капак , последний великий инка, после 500 лет своей смерти готовит воина по имени Эльдорадо , чтобы тот собрал три драгоценных камня Времени , Энергии и Материи и сразился с Агирре, испанским лидером. Действие начинается на астероидной космической станции под названием Пайтити (ее поверхность отмечена линиями, похожими на линии Наска ), с которой Эльдорадо устремляется в космос на космическом корабле в форме Туми .
В ходе квеста ему предстоит уклоняться от астероидов, сражаться с испанскими космическими кораблями, пробиваться сквозь лабиринты и решать головоломки (ритуалы), чтобы вызвать мумию Пачакутека - Обновителя для получения подсказок. Указания приводят его к статуям «Основателей Уаки », Мамы Оклло и Манко Капака , которые дарят ему Драгоценность Времени. На обратном пути он попадает в плен на борту испанского базового корабля (на самом деле галеона, летающего в космосе), пытающегося сбежать.
После этого он избавляет Паракас (луну, отмеченную формой, похожей на канделябр Паракас ) от испанских кораблей и встречает Аклу , который признает его новым Сапа Инкой и дает ему Драгоценность Материи.
Драгоценность Энергии охраняется майя на планете. Блуждая по лабиринту и решая головоломки, Эльдорадо достигает « Интиуатаны Мачу -Пикчу », где забирает последнюю драгоценность. После этого он использует их вместе, чтобы решить последнюю загадку, и получает священный туми, знак своего помазания как сына солнца.
На заключительном этапе Эльдорадо снова оказывается на галеоне Агирре, где они сражаются друг с другом.
Выпускать
[ редактировать ]Первоначально выпущенная на дискетах , игра также была выпущена на компакт-диске Inca Multimedia . [ 1 ] Ремейк , включает несколько более длинных или дополнительных роликов а также обновленный саундтрек (а также полную озвучку) в формате Audio CD , считываемый непосредственно с диска; во введении представлена песня Дж. М. Марриера «Inca People», написанная для игры.
Игра в версии на компакт-диске разделена на 16 глав вместо 12, что позволяет игроку перейти к более конкретным контрольным точкам.
На уровне майя есть дополнительная область с большим количеством головоломок .
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Мощность без ограничений | 90/100 [ 2 ] |
В сентябре 1993 года Computer Gaming World заявила, что, несмотря на отличный звук и хорошую графику, «игра не смогла полностью раскрыть свой потенциал», а резкие аркадные сцены прерывали сюжет; «В результате Inca выглядит как слабо связанная серия последовательностей действий, лабиринтов и головоломок», которая «не особо понравится ни любителям экшн-игр, ни искателям приключений». Журнал посоветовал купить еще одну игру Sierra и саундтрек к игре Inca на компакт-диске. [ 3 ] В апреле 1994 года журнал сообщил, что в игре есть «головоломки умеренной сложности и последовательности действий, требующие управления джойстиком». [ 1 ] «но сюжет и, в меньшей степени, интерфейс оставляют желать лучшего». [ 4 ] Рассматривая версию для CD-i, GamePro похвалил «выдающуюся, творческую сюжетную линию, охватывающую время и пространство» и «крутую, волшебную музыку, перемежающуюся мелодиями южноамериканской флейты», но отметил, что плохое управление и частая загрузка замедляют игру. ползти. [ 5 ]
Компания Next Generation поставила версии игры для CD-i одну звезду из пяти, критикуя время загрузки CD-ROM и озвучку. [ 6 ]
Наследие
[ редактировать ]В следующем году вышло продолжение под названием Inca II: Wiracocha , в котором игрок управляет Эльдорадо и сыном Акллы, Атауальпой .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б «Вторжение хранителей данных» . Мир компьютерных игр . Апрель 1994 г., стр. 20–42.
- ^ «База данных игр Power Unlimited» . powerweb.nl (на голландском языке). 1993. Архивировано из оригинала 22 октября 2003 года . Проверено 7 декабря 2022 г.
- ^ Миллер, Чак (сентябрь 1993 г.). «Сьерра взвешивает якорь с инками Coktel Vision» . Мир компьютерных игр . п. 64 . Проверено 30 июля 2014 г.
- ^ Мэтьюз, Робин (апрель 1994 г.). «Синдром сиквела снова наносит удар» . Вон там. Мир компьютерных игр . стр. 124, 126.
- ^ «ПровРевью: Инка». ГеймПро . № 57. ИДГ . Апрель 1994 г. с. 110.
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995 г. с. 94.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1992 года
- CD-i игры
- ДОС-игры
- Сьерра Развлечения игры
- Игры Coktel Vision
- Видеоигры, разработанные во Франции
- Видеоигры, действие которых происходит в 25 веке.
- Видеоигры, действие которых происходит в Южной Америке
- Приключенческие игры, действие которых происходит в космосе
- Симуляторы космических боевых действий
- Шутеры