Средство Развлечения
![]() Логотип с апреля 2023 г. | |
Родное имя | Ремеди Энтертейнмент Ойдж |
---|---|
Раньше | Remedy Entertainment Oy (1995–2017) |
Тип компании | Общественный |
Nasdaq Helsinki : СРЕДСТВО СРЕДСТВА | |
ISIN | ФИ4000251897 |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 18 августа 1995 г |
Основатели |
|
Штаб-квартира | , Финляндия |
Ключевые люди |
|
Продукты | |
Доход | ![]() |
![]() | |
Владелец | |
Количество сотрудников | ![]() |
Веб-сайт | remedygames.com |
Remedy Entertainment Oyj , известная на международном рынке как Remedy Entertainment Plc , — финский разработчик видеоигр, базирующийся в Эспоо . Среди известных игр, разработанных студией, — первые две части франшизы Max Payne : Alan Wake , Quantum Break и Control . Сэм Лейк Remedy , креативный директор , неоднократно представлял компанию.
Компания Remedy Entertainment, основанная в августе 1995 года членами демосценической группы Future Crew , создала свою первую игру Death Rally в подвале одного из членов команды. Apogee Software выступила издателем игры и продолжила участвовать в создании следующей игры Max Payne , получившей признание критиков после выпуска. За игрой последовало продолжение Max Payne 2: The Fall of Max Payne , выпущенное Rockstar Games . Потратив семь лет на работу над франшизой Max Payne , разработчик решил создать новую интеллектуальную собственность под названием Alan Wake . Когда-то эту игру подозревали как пустую болтовню из -за того, что на ее создание и выпуск ушло много времени. Она приобрела культ после того , как была выпущена в 2010 году компанией Microsoft Game Studios , хотя в то время ее продаж было недостаточно, чтобы оправдать производство сиквела. Remedy решила заняться новым проектом под названием Quantum Break , который еще больше расширил живую составляющую Alan Wake . С 2016 года команда превратилась в многопроектную студию и в разработке находились три проекта, в том числе Управление и однопользовательская часть CrossfireX . Последняя игра Remedy, Alan Wake 2 , была выпущена 27 октября 2023 года. В настоящее время они разрабатывают Control 2 и ремейк своих оригинальных игр Max Payne .
Remedy Entertainment специализируется на создании кинематографических однопользовательских экшенов с сильным центральным персонажем. Имея корни в демо-сцене, Remedy имеет богатый опыт разработки собственных игровых движков для своих игр, в первую очередь Northlight для Quantum Break . В 2010-х годах студия быстро расширялась. В 2017 году она стала публичной компанией , а в 2018 году переехала в более просторный офис в Эспоо. В 2022 году Remedy открыла свою вторую студию в Стокгольме .
История
[ редактировать ]Предыстория и основание (1995–1998 гг.)
[ редактировать ]
Компания была основана членами различных демосценических групп, которые работали над созданием демоверсий для персональных компьютеров (ПК) и Commodore International компании компьютеров Amiga . [ 6 ] В 1994 году, вдохновленные Bloodhouse и Terramarque , первыми финскими разработчиками коммерческих видеоигр , члены демогруппы Future Crew поняли, что их группа не сможет развиваться сама по себе в коммерческого разработчика, и им придется создать новую компанию. [ 7 ] Они решили основать компанию под названием Remedy для производства видеоигр и начали нанимать других единомышленников, имеющих опыт демосцены. [ 6 ] Основателями Remedy были Самули Сивахуоко, Маркус Мяки, Сами Нопанен, Джон Кавалефф и Сами Ванхатало. [ 7 ] [ 8 ] Компания была официально основана 18 августа 1995 года. [ 9 ] На момент основания компании большинству участников было чуть больше двадцати. Свою первую видеоигру они создали в подвале дома родителей Сювяхуоко в Эспоо районе Вестенд . [ 10 ]
Команда начала разработку гоночной игры , первоначально известной как HiSpeed , на основе первой идеи, предложенной командой. Скотт Миллер , основатель Apogee Software , внес творческий вклад и предложил, чтобы в гоночной игре были представлены элементы автомобильного боя . [ 6 ] Компания Apogee Software, переименованная в Death Rally , выпустила игру в 1996 году. [ 6 ] Нуждаясь в диалоге для игры, Петри Ярвилето из Remedy обратился за помощью к своему давнему другу Сэму Лейку изучал английскую литературу в Хельсинкском университете , который в то время ; Впоследствии Лейк остался в Remedy и в конечном итоге стал креативным директором студии. [ 11 ]
В 1997 году Remedy также создала инструмент сравнительного анализа Final Reality, а позже команда выделилась в новую дочернюю компанию Futuremark . [ 12 ] В письме от 9 июля 1998 года LucasArts через адвоката Джона Салливана обратилась к Remedy и пригрозила судебным иском, утверждая, что логотип Remedy был скопирован с верхней части логотипа LucasArts. [ 13 ] К тому времени Remedy уже занималась редизайном своего логотипа, поскольку в то время их логотип не отражал Remedy как компанию должным образом. [ 13 ] В июле старый логотип был удален с веб-сайта Remedy и заменен вопросительным знаком. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Новый логотип, разработанный Кииа Каллио, был представлен 29 апреля 1999 года. [ 15 ]
Серия Макса Пейна (1999–2005)
[ редактировать ]

После выхода Death Rally Remedy начали предлагать Миллеру свой следующий проект. Одна была игрой -симулятором космических полетов, такой как Descent: FreeSpace , другая — гоночной игрой, а третья — изометрическим шутером под названием Dark Justice . [ 17 ] Миллер решил профинансировать разработку шутера при условии, что в игре будет сильный центральный персонаж, такой как Duke Nukem , 3D-графика и лучшее название. [ 17 ] Он чувствовал, что «Темное правосудие» было слишком «мрачным» и «взрослым». [ 6 ] Команда предложила различные варианты, от «Дик Джастис» до «Макс Хит», названия, которое компания зарегистрировала как торговую марку за 20 000 долларов. [ 17 ] прежде чем остановиться на имени « Макс Пейн ». [ 6 ] Ведущим дизайнером игры был Петри Ярвилехто. [ 18 ] Он хотел замедленную съемку и замедленную съемку , что является отличительной чертой гонконгских боевиков . [ 6 ] быть основной механикой их игры. [ 17 ] Они решили позиционировать его как ресурс, которым смогут пользоваться игроки. [ 6 ] собственный игровой движок . Обладая опытом в области вычислений благодаря своему опыту в демосцене, команда создала для игры [ 6 ] Сэм Лейк был назначен сценаристом игры. Он ввел элементы, обычно встречающиеся в криминальной фантастике и фильмах-нуар . в игру [ 6 ] Команда хотела использовать реальные фотографии для текстуры игры , хотя поначалу это встретило сильное сопротивление со стороны художников. [ 6 ] В 1999 году дизайнеры отправились из Финляндии в Нью-Йорк, чтобы исследовать город и почерпнуть идеи для окружающей среды. [ 6 ] В сопровождении двух бывших телохранителей Департамента полиции Нью-Йорка они сделали тысячи фотографий для картографирования. [ 19 ] В 2000 году компания потратила большую часть своего времени на дальнейшее усовершенствование графики игры. [ 6 ] Дважды отложив выпуск, Max Payne получил признание критиков, когда был выпущен в июле 2001 года. [ 20 ] Она отличалась большим вниманием к сюжету и атмосфере как игра в жанре экшн , которая традиционно была больше ориентирована на игровой процесс. Игра имела коммерческий успех, было продано более семи миллионов копий. [ 17 ]
Apogee передала разработку Max Payne компании консольных версий Rockstar Games , чья материнская компания Take-Two Interactive потратила 10 миллионов долларов на приобретение прав интеллектуальной собственности на франшизу; [ 17 ] Rockstar по-прежнему владеет правами на Max Payne по состоянию на 2021 год. [ 21 ] В рамках соглашения о приобретении Remedy вернется для разработки продолжения игры. Take-Two предоставила Remedy большую творческую свободу. [ 17 ] Цикл разработки сиквела был намного короче, чем оригинала. [ 6 ] Команда использовала большую часть существующих игровых механик и расширила их. [ 17 ] Лейк вернулся, чтобы написать сценарий игры. Он отправился в Театральную академию Финляндии изучать сценарное мастерство , чтобы иметь возможность написать более «амбициозный» рассказ. [ 6 ] В сценарии Лейка было более 600 страниц, что в пять раз больше, чем в оригинале. [ 17 ] Max Payne 2: The Fall of Max Payne получила признание критиков, когда была выпущена в октябре 2003 года, через 27 месяцев после Max Payne . выпуска [ 6 ] Однако он продавался плохо. Take-Two назвала «продолжающиеся разочаровывающие продажи» игры одной из причин прогноза компании о падении доходов от продаж в 2004 году. [ 22 ] Remedy больше не участвовала в разработке франшизы после Max Payne 2 , но Rockstar проконсультировалась с ними, когда Max Payne 3 достигла финальной стадии производства. [ 23 ]
Партнерство с Microsoft (2006–2016 гг.)
[ редактировать ]После семи лет работы над серией Max Payne команда захотела разработать что-то новое. Они начали создавать прототипы и экспериментировать с различными игровыми механиками с намерением создать игру-песочницу . Однако из-за ограниченности ресурсов команда обнаружила, что разработка открытого мира невозможна, и решила переориентировать игру на линейный опыт. [ 6 ] Компания была вдохновлена романами Стивена Кинга , «Твин Пикс» , городами-призраками на северо-западе Америки и узорами торнадо, и они пригласили ландшафтного архитектора в качестве консультанта игры. [ 24 ] Команда организовала экскурсию на Северо-запад и Кратерное озеро и сделала более 40 000 фотографий для создания игровой среды. [ 24 ] Игра находилась в стадии подготовки более трех лет, а полная разработка длилась всего около двух лет. За этот период студия увеличила количество сотрудников с 30 до 45. [ 25 ] Некоторые СМИ заподозрили, что игра превратилась в пустую программу, поскольку она исчезла из поля зрения общественности на значительное время после анонса. [ 26 ] Microsoft Game Studios выступила издателем игры после заключения эксклюзивного соглашения с Remedy. Название Alan Wake было выпущено для Microsoft Xbox 360 и получило в целом положительные отзывы в мае 2010 года. [ 27 ] [ 28 ] Remedy настаивала на выпуске версии для ПК после запуска игры, и Microsoft дала добро на ее производство в середине 2011 года. [ 29 ] Версия для ПК, разработанная совместно с Nitro Games, была выпущена в феврале 2012 года. [ 29 ] Было продано более 3,2 миллиона копий игры, но в 2013 году Remedy объяснила, что она не была достаточно успешной с финансовой точки зрения, чтобы собрать средства, необходимые для продолжения разработки сиквела. [ 30 ] В отличие от Макса Пейна , повествование Алана Уэйка было написано с учетом выпуска нескольких сиквелов. [ 31 ] Компания начала разработку разных прототипов для Alan Wake 2 . Некоторые из его элементов были реинтегрированы в «Американский кошмар» Алана Уэйка . [ 31 ] автономная аркадная игра для Xbox Live 2012 года , цикл разработки которой был гораздо короче. [ 6 ] [ 32 ] В совокупности по состоянию на март 2015 года было продано более 4,5 миллионов копий обеих игр. [ 33 ]
Компания показала прототип, разработанный для Alan Wake 2 , разным издателям. [ 31 ] Microsoft не была заинтересована в продолжении Alan Wake , но они были заинтересованы в возобновлении работы с Remedy над оригинальной интеллектуальной собственностью . [ 31 ] Компания экспериментировала с трансмедийным повествованием в фильме «Алан Уэйк» . [ 31 ] и Microsoft надеялись, что Remedy еще больше расширит компонент живых выступлений в своем следующем проекте Quantum Break . [ 34 ] Предварительная подготовка игры началась в 2011 году; над ним работало около 100 человек. [ 35 ] Идея квантовой физики возникла в Алана Уэйка под телешоу названием «Квантовое самоубийство» . Команда считала, что путешествие во времени — лучший способ приспособить структуру повествования. Описанный как «трансмедийный гибрид видеоигры, шутера и телевидения». [ 36 ] Лейк руководил игрой, а Lifeboat Productions продюсировала телекомпонент, а Бен Кетаи был режиссером. [ 37 ] Компания создала новый игровой движок для игры, известной как Northlight. [ 38 ] Quantum Break получил в целом положительные отзывы критиков, когда был выпущен в 2016 году. Microsoft объявила его самой продаваемой оригинальной игрой, выпущенной фирмой с момента выпуска Xbox One . [ 39 ] По состоянию на 2021 год права на Quantum Break остаются за Microsoft. [ 21 ]
В этот период Remedy начала экспериментировать с мобильными играми . Студия приступила к разработке ремейка Death Rally для iOS и Android . На разработку игры ушло восемь месяцев, и это была совместная работа Remedy, Mountain Sheep и Cornfox & Brothers. [ 40 ] Remedy потратила на продвижение игры всего 10 000 долларов. [ 41 ] но это оказалось для них коммерческим успехом. Игру скачали более 11 миллионов игроков. [ 42 ] и команда разработчиков окупила свой бюджет за три дня. [ 41 ] Видя успех Death Rally , Лейк заявил, что это только «первый шаг» компании в пространство мобильных игр, и они рассматривают возможность создания большего количества игр для мобильных платформ. [ 43 ] В 2013 году Remedy расширила свой совет директоров , добавив Майка Кэппса , бывшего президента Epic Games , и Кристиана Фредрикссона, исполнительного директора охранной фирмы F-Secure . в него [ 44 ] В конце 2013 года компания анонсировала свою следующую мобильную игру Agents of Storm — игру в жанре Tower Defense для iOS. [ 45 ] Над проектом, выпущенным в конце 2014 года, они сотрудничали с немецким издателем Flaregames. [ 46 ] [ 47 ]
Диверсификация портфеля (2016 – настоящее время)
[ редактировать ]В период с 2015 по 2016 год компания Remedy претерпела несколько изменений в руководстве. Главный исполнительный директор (генеральный директор) Матиас Мюллиринн покинул Remedy и присоединился к Wargaming , где его заменил бывший генеральный директор RedLynx Теро Виртала и временный генеральный директор Маркус Мяки. [ 48 ] Назначение Вирталы было сделано для того, чтобы помочь Remedy превратиться в многопроектную студию, чтобы каждая игра имела более короткий цикл разработки. [ 49 ] В 2017 году Remedy провела первичное публичное размещение акций с целью сбора средств для одновременной разработки проектов. [ 50 ] и стала публичной компанией, зарегистрированной на бирже NASDAQ First North Finland. [ 51 ] [ 52 ] Компания объявила, что работает над однопользовательской составляющей Smilegate от бесплатного шутера от первого лица Crossfire 2 (позже переименованного в CrossfireX ). [ 53 ] Ее предшественница, Crossfire , к 2016 году стала одной из самых кассовых видеоигр всех времен. [ 54 ] [ 55 ] Remedy также работает над новой версией оригинального Crossfire , получившей название Crossfire HD . [ 56 ] После анонса Remedy начала дразнить свой следующий проект под кодовым названием P7 . [ 16 ] 505 Games предоставила поддержку в маркетинге и издательстве, а также выделила фонд в размере 7,75 миллиона евро для помощи в разработке игры. [ 57 ] Игра под названием Control была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 27 августа 2019 года и стала первой игрой, разработанной Remedy для платформы Sony после Max Payne 2 . [ 58 ] К марту 2021 года было продано более двух миллионов единиц Control , она получила несколько игровых наград и с тех пор была портирована на Nintendo Switch (через облачную потоковую передачу). [ 21 ]
Третий неназванный проект также находится в разработке совместно с CrossfireX и Control . [ 59 ] Небольшая команда из 15 человек, занимающаяся созданием многопользовательских и живых игр, известная как Vanguard, была создана в 2018 году. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
В сентябре 2018 года было анонсировано телешоу по мотивам Алана Уэйка , исполнительным продюсером которого стал Лейк. [ 63 ] Remedy полностью приобрела права на публикацию Alan Wake в июле 2019 года у Microsoft, включая единовременный гонорар в размере 2,5 миллиона евро за исполнение сериала. [ 64 ]
В марте 2020 года Remedy и Epic Games объявили о заключении соглашения о публикации двух игр, выпуск которых планируется в ближайшие несколько лет, обе в рамках одной франшизы. Одна из них была более крупной игрой в стиле ААА, которая уже находилась на стадии подготовки к производству. в то время как второй был проектом меньшего масштаба, который еще не был начат. По условиям сделки Remedy сохранит за собой полный творческий контроль над процессом разработки и интеллектуальной собственностью, а Epic полностью покроет затраты на разработку; после выпуска, как только Epic вернет свою поддержку, Epic и Remedy разделят прибыль 50/50. [ 65 ] [ 66 ] Большая игра является частью «общей вселенной» Remedy между Alan Wake и Control . Лейк сказал, что идея разработки вынашивалась у них уже десять лет, еще тогда, когда упоминались Макс Пейн в Alan Wake и Quantum Break дразнили элементы из Alan Wake . [ 67 ] [ 68 ] Меньшая версия — Alan Wake Remastered , выпущенная в октябре 2021 года; более крупная игра, Alan Wake 2 , была запущена в производство в августе 2021 года и выпущена в октябре 2023 года. [ 69 ] [ 70 ]
В мае 2021 года было объявлено, что Tencent приобрела миноритарную долю в 3,8% в компании за счет продажи акций Accendo Capital, которая в остальном владела 14% акций Remedy. [ 71 ] В декабре 2021 года Remedy и Tencent объявили, что Remedy работает над новой онлайн-игрой, которая будет опубликована Tencent под кодовым названием Vanguard . [ 72 ] Хотя Vanguard изначально планировался как бесплатная игра, в ноябре 2023 года Remedy объявила, что они перевели игру на премиум-цену и теперь разрабатывают ее под кодовым названием Kestrel . [ 73 ] Однако к маю 2024 года Remedy и Tencent договорились отменить дальнейшую разработку Kestrel в пользу Remedy, сосредоточившись на своей существующей интеллектуальной собственности. [ 74 ]
Remedy объявила о планах открыть новую студию в Швеции в первой половине 2022 года, поскольку, основываясь на своем опыте работы во время пандемии COVID-19 , они обнаружили необходимость в гибридной модели работы для своих шведских сотрудников. [ 75 ]
В апреле 2022 года Remedy объявила, что при финансовой поддержке Rockstar они переделывают Max Payne и Max Payne 2 на своем движке Northlight, которые будут выпущены для Windows , PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [ 76 ] [ 77 ]
Remedy приобрела все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро в феврале 2024 года. [ 78 ] В мае 2024 года было объявлено, что финансовый директор Терхи Кауппи покинет компанию в конце следующего месяца. [ 79 ]
В августе 2024 года Remedy объявила о «соглашении о стратегическом сотрудничестве» с Annapurna Pictures , в соответствии с которым Аннапурна будет сопродюсировать Control 2 , а также обеспечит 50% затрат на разработку, а также предоставит варианты для кино- и телепроектов с участием Алана Уэйка и Control . [ 80 ]
Разработано игр
[ редактировать ]Год | Заголовок | Платформа(ы) | Издатель(и) | Примечания |
---|---|---|---|---|
1996 | Митинг смерти | MS-DOS , Windows | Программное обеспечение Apogee , Remedy Entertainment | |
2001 | Макс Пейн | Windows, PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance , Android , iOS | Сбор разработчиков Rockstar Games | Версия Game Boy Advance, разработанная Möbius Entertainment. |
2003 | Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна | Windows, PlayStation 2, Xbox | Рокстар Игры | |
2010 | Алан Уэйк | Xbox 360 , Windows | Microsoft Game Studios , Remedy Entertainment | |
2011 | Митинг смерти | Windows, Android, iOS, Fire OS | Средство Развлечения | Совместная разработка Cornfox & Bros. и Mountain Sheep |
2012 | Американский кошмар Алана Уэйка | Windows, Xbox 360 | Microsoft Studios , Remedy Entertainment | |
2014 | Агенты Шторма | iOS | Flaregames | |
2016 | Квантовый перерыв | Windows, Xbox One | Microsoft Студии | Дополнительная работа Asobo Studio |
2019 | Контроль | Windows, PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch , Stadia , PlayStation 5 , Xbox Series X/S | 505 игр | |
2021 | Алан Уэйк обновленный | Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | Издательство Epic Games | Совместная разработка D3T |
2022 | CrossfireX / Crossfire HD (одиночная игра) | Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | Смайлгейт Развлечения | Совместная разработка Smilegate Entertainment. |
2023 | Алан Уэйк 2 | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Издательство Epic Games | |
будет объявлено позже | Контроль 2 [ 81 ] | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Средство Развлечения [ 82 ] | |
Кондор (рабочее название) [ 81 ] | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | 505 игр | ||
Max Payne и Max Payne 2 Сборник ремейков [ 77 ] | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Рокстар Игры |
Отмененные игры
Заголовок | Платформа(ы) | Издатель(и) | Ссылка. |
---|---|---|---|
Пустельга (рабочее название, ранее Авангард) | ПК, консоли | Remedy Entertainment, Tencent | [ 83 ] |
Нортлайт Двигатель
[ редактировать ]В дополнение к своим играм Remedy разработала Northlight Storytelling Engine — мультиплатформенный игровой движок , который впервые был использован в Quantum Break . По словам Лейка, они считали элементы повествования ключевыми в своих предыдущих играх Max Payne и Alan Wake , но считали необходимым разработать собственную технологию для лучшей поддержки этого аспекта. [ 84 ] Частично это решение было принято, когда примерно в 2013 году Remedy работала над отмененным прототипом Alan Wake 2 , в то время основанным на том же движке, который использовался в Alan Wake, что ограничивало их возможности рассказывания историй. [ 85 ] Основываясь на технологии, созданной для Alan Wake 2 , Remedy реализовала различные функции, которые поддерживают повествовательные цели студии, такие как высокодетализированные и реалистичные человеческие лица и тела, которые можно анимировать с помощью захвата движения, а также физический рендерер , поддерживающий глобальное освещение и трассировку лучей. и освещение частиц. в реальном времени Также использовалась система детерминированной физики , которая может рассчитывать эффекты физики окружающей среды, воспроизводить их в реальном времени или перематывать назад для создания крупномасштабного интерактивного разрушения. [ 84 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]
Удобства
[ редактировать ]команда использовала подвал в районе Вестенд города Эспоо , Финляндия. В качестве рабочего пространства для производства своих первых игр [ 10 ] По словам Лейка, матрасы , потому что члены команды иногда там спали. на полу подвала были разбросаны [ 6 ] До 2018 года Remedy использовала четырехэтажный офис в Эспоо , в котором были различные удобства, включая кафе , сауну , бар и тренажерный зал . [ 90 ] Здесь также был «склад разработки», на котором хранилось множество предметов, когда-то использовавшихся студией, таких как фотографии и графические романы (для Макса Пейна ) и одежда (для Алана Уэйка ), а также старые компьютеры, проектная документация, демонстрационные видеокассеты, и ранние сценарии. [ 91 ] Поскольку студия претерпела значительное расширение, в мае 2018 года она переехала в более новый и более просторный офис, также в Эспоо . Новый офис позволяет Remedy разместить студию захвата движения, которая в четыре раза больше первоначальной. [ 92 ]
По состоянию на декабрь 2019 года в Remedy работает более 250 сотрудников из 30 разных стран. [ 93 ]
Культура и философия
[ редактировать ]Студия специализируется на создании кинематографичных однопользовательских экшенов. [ 94 ] По словам управляющего директора Матиаса Миллиринна, в играх студии всегда есть сильный главный герой (о чем свидетельствуют Макс Пейн и Алан Уэйк ), а их игры должны быть «доступными», узнаваемыми и привлекать как можно большую аудиторию. [ 95 ] Команда надеялась, что игроки полностью погрузятся в созданный ими мир. [ 96 ] тем, как « Вторая мировая война , драконы, жесткая научная фантастика или женщины в обтягивающих кожаных костюмах». Он добавил, что студия будет избегать таких [ 95 ] Команда также стремилась к «кино-реализму», где важна правдоподобность реального мира. [ 95 ] Однако команда обычно черпала вдохновение из фильмов, телешоу и книг, а не из видеоигр, поскольку хотела создать что-то уникальное для индустрии видеоигр . Когда они разрабатывали игры, они всегда начинали с создания истории, которая информировала и направляла другие аспекты разработки, такие как игровой процесс. [ 25 ] Большинство игр компании линейны, но Remedy начала изучать такие идеи, как многопользовательские игры и открытый игровой процесс примерно в 2015 году. [ 96 ] Для создания игры студия обычно использовала собственные технологии, в том числе Northlight Engine. [ 84 ] и много вложил в захват движения . Компания заключила партнерское соглашение с Nvidia , чтобы оптимизировать процесс захвата движения. [ 97 ]
С 2016 года компания начала трансформироваться в многопроектную студию, каждая игра имеет более короткий цикл разработки. [ 98 ] [ 99 ] Это позволило команде стать более финансово защищенной и позволило членам команды выбирать, над какими проектами они хотят работать. Команда также начала заниматься проектами по найму; Remedy разработала однопользовательскую часть CrossfireX . Это часть стратегии Remedy, направленной на освоение новых жанров и повышение своей популярности в разных частях мира. [ 100 ] Хотя компания планирует выпускать игры чаще, Виртула настаивает на том, что качество игр не пострадает и что запуск игры Remedy по-прежнему будет «редким». [ 101 ]
Признание
[ редактировать ]GamesIndustry.biz назвал Remedy одним из людей года 2019 года за успешный запуск Control , своей первой игры после IPO. [ 93 ] Также Хидео Кодзима , известный как отец серии Gear Metal , заявил, что он большой поклонник Control . [ 102 ] и посетил студию Remedy во время своего визита в Финляндию в 2019 году. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б «Финансовая отчетность, выпущенная за январь – декабрь 2022 г.» (PDF) . инвесторы.remedygames.com . Средство развлечения. Архивировано (PDF) из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ «Акционеры – средства защиты инвесторов» . Средство развлечения . 24 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
- ^ «Карьера» . Архивировано из оригинала 7 марта 2023 года . Проверено 7 марта 2023 г.
- ^ "Что нового?" . Средство развлечения . 1 июля 1996 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 1997 года.
- ^ «Логотип LucasArts Fights Remedy» . Следующее поколение . 16 июля 1998 года. Архивировано из оригинала 6 октября 1999 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с Уильям Ковен, Trace (5 апреля 2016 г.). «Игры Magnum Opus: история инноваций Remedy Entertainment» . Сложный . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Куорикоски, Юхо (5 июня 2015 г.). Финские видеоигры: история и каталог . МакФарланд и компания . п. 46. ИСБН 9781476621197 . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 11 августа 2018 г.
- ^ Куорикоски, Юхо (сентябрь 2015 г.). «Средство 20 в.». Скупой . стр. 62–63.
- ^ «Ремедиту три года!» . Средство развлечения . 18 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Лаппалайнен, Элина (27 апреля 2017 г.). «Известная своими задержками, Remedy поднимается с демосцены на Хельсинкскую фондовую биржу». Кауппалехти (на финском языке). Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Мачкович, Сэм (14 мая 2020 г.). «Военные истории: трансформация Алана Уэйка произошла в результате двухмесячной «сауны» » . Арс Техника . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 14 мая 2020 г.
- ^ «Постфинальная реальность» . Новости Блю . 7 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Логотип Remedy подвергся цензуре» . Средство развлечения . 21 июля 1998 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 1999 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
- ^ Сиглер, Джо (17 июля 1998 г.). «Ремеди Энтертейнмент и ЛукасАртс» . 3D-миры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 28 июля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «REMEDY ЗАПУСКАЕТ НОВЫЙ ОБЛИК» . Средство развлечения . 29 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 1999 г.
- ^ Перейти обратно: а б Перчезе, Роберт (26 мая 2017 г.). «Спасение от жизни после эксклюзивности Xbox» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Маклафлин, Русь (11 мая 2018 г.). «История Макса Пейна» . Эскапист . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 года . Проверено 28 июля 2018 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (1 марта 2018 г.). «Серьезно, четырехлетнее стремление стать следующим прорывным хитом Финляндии» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
- ^ «Дизайнеры Remedy посещают Нью-Йорк!» . 3D-миры . 28 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 16 сентября 2013 г.
- ^ «Обзор Макса Пейна для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Бэтчелор, Джеймс (5 марта 2021 г.). «За пределами контроля: что будет с Remedy дальше?» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 5 марта 2021 г.
- ^ Фельдман, Курт (2 февраля 2004 г.). «Take-Two корректирует финансовые показатели на юге, винит в плохих результатах Макса Пейна» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 19 декабря 2008 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (9 марта 2016 г.). «Средство: мы могли бы сделать нового «крутого» Макса Пейна» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 9 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Remedy Entertainment (25 марта 2014 г.). «Создание Алана Уэйка» . Ютуб . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 28 июля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Коуэн, Ник (18 февраля 2010 г.). «Сэм Лейк из Remedy: о том, почему Алану Уэйку потребовалось шесть лет и какой он теперь, когда он готов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
- ^ Пеллетт, Мэтью (15 мая 2017 г.). «Alan Wake был почти Silent Hill с открытым миром. Вот история его создания» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
- ^ «Обзор Алана Уэйка для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
- ^ О'Коннор, Алиса (11 февраля 2010 г.). «Объявлена дата выпуска Alan Wake вместе с ограниченным тиражом и бонусами за предварительный заказ» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2012 г.). «Как Remedy убедила Microsoft позволить ей создать ПК Alan Wake» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
- ^ Нарцисс, Эван (22 мая 2013 г.). «Создатель Alan Wake объясняет, почему мы не получим продолжение» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 22 мая 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Кресенте, Брайан (20 апреля 2015 г.). «Представляем Alan Wake 2, в которую вы никогда не будете играть» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Шеффилд, Брендон (30 января 2012 г.). «Финские эксперименты, американский кошмар» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (25 марта 2015 г.). «Продажи Alan Wake достигли 4,5 миллионов, если верить слухам о Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Робинсон, Мартин (7 марта 2016 г.). «Remedy все еще ведет переговоры об Alan Wake 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ Такахаши, декан (1 марта 2016 г.). «Как Remedy управляла сложной историей в играх и видеороликах Quantum Break» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 июля 2016 года . Проверено 30 июня 2016 г.
- ^ Планте, Крис (13 июня 2013 г.). «Квантовый перерыв приводит к запойному просмотру видеоигр» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 26 июня 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (9 апреля 2016 г.). «Композитор телешоу Quantum Break рассказывает о работе над своей первой игрой» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 30 июня 2016 г.
- ^ Хусейн, Тамур (11 апреля 2017 г.). «Remedy переносит движок Quantum Break на PS4 для следующей игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (11 апреля 2016 г.). «Самая продаваемая коробочная игра Quantum Break в Великобритании» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 г.
- ^ Тан, Морис (4 ноября 2016 г.). «Обзор: Ралли смерти» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сакураока-Гилман, Мэтт (6 февраля 2012 г.). «Пример успеха компании Remedy в Death Rally с доходом в 1 миллион долларов, который разработчики консолей могут получить на iOS, — считает аналитик» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Пейдж, Дэн (4 июля 2018 г.). «Death Rally» выйдет на ПК (снова)» . Игры Прима . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Сливинский, Александр (19 декабря 2011 г.). «Игру Death Rally от Remedy для iOS скачали 1,8 миллиона раз» . Engadget . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Такахаши, декан (11 сентября 2013 г.). «Remedy Entertainment расширяет свой состав по мере того, как игры переходят на новый этап перехода (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Маквертор, Майкл (7 декабря 2013 г.). «Remedy Games анонсирует Agents of Storm для iOS» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Джордан, Джон (26 сентября 2014 г.). «Пинта и издательская сделка: Remedy и Flaregames подписывают контракт с Agents of Storm в лондонском пабе» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Такахаши, декан (25 сентября 2014 г.). «Создатель Alan Wake Remedy Entertainment использует Flaregames для публикации Agents of Storm на мобильных устройствах» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 года . Проверено 18 ноября 2023 г.
- ^ Бири, Томас (11 августа 2016 г.). «Новый генеральный директор Remedy Entertainment — ветеран RedLynx, разработчика Trials» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Синклер, Брендан (23 августа 2016 г.). «Remedy настаивает на более коротких циклах разработки» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Керр, Крис (27 апреля 2017 г.). «Средство планирования IPO для финансирования развития нескольких проектов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Коули, Рик (26 октября 2017 г.). «Взлеты и падения: как проходят крупнейшие IPO Финляндии в 2017 году» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ «Nasdaq Helsinki приветствует Remedy Entertainment на Nasdaq First North Finland» . GlobeNewsWire (пресс-релиз). Насдак Нордик . 29 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. Проверено 24 августа 2018 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (27 июля 2016 г.). «Студия Quantum Break Remedy совместно разрабатывает CrossFire 2» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 29 октября 2016 г.
- ^ Джи Юн, Ли (20 мая 2015 г.). «[Интервью в Вестнике] Женщина, стоящая за успехом «Перекрестного огня» » . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
- ^ Лик, Джонатан (26 января 2017 г.). «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
- ^ Валентин, Ревекка (22 августа 2018 г.). «Remedy Entertainment создает третью команду разработчиков» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (3 мая 2018 г.). «505 Games опубликует новую игру Remedy Entertainment» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Рассел, Брэдли (11 июня 2018 г.). «E3 2018: на конференции Sony анонсировано новое средство управления игрой» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Хан, Имран (19 февраля 2018 г.). «Следующий проект Remedy выйдет в 2019 году и намекает на еще одну новую игру» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
- ^ Дрансфилд, Ян (31 августа 2018 г.). «Remedy формирует в студии команду, ориентированную на многопользовательскую игру» . МКВ . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 31 августа 2018 г.
- ^ Керр, Крис (18 февраля 2020 г.). «Remedy готовится выйти на арену живых выступлений с «Vanguard» » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г. .
- ^ Маквертор, Майкл (29 августа 2018 г.). «Разработчик Alan Wake Remedy экспериментирует с «непрерывными многопользовательскими играми»» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 29 августа 2018 г. .
- ^ Сантанджело, Ник (12 сентября 2018 г.). «Alan Wake 2 становится телешоу» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
- ^ Филлипс, Том (1 июля 2019 г.). «Разработчик Alan Wake Remedy восстанавливает права на публикацию» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 года . Проверено 1 июля 2019 г.
- ^ Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Remedy подписывает соглашение с «крупным издателем» двух игр следующего поколения» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
- ^ Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет публиковать игры от Remedy, Playdead и Gen Design» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
- ^ Мел, Энди (7 августа 2020 г.). «Следующая игра Remedy Connected Universe уже находится в разработке» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 7 августа 2020 г.
- ^ Робинсон, Мартин (7 марта 2016 г.). «Remedy все еще ведет переговоры об Alan Wake 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 года . Проверено 18 ноября 2023 г.
- ^ «Обзор бизнеса за январь-сентябрь 2021 г.: Бизнес идет по плану, прогноз не изменился» . RemedyGames.com . Компания Remedy Entertainment Plc. 12 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. . Проверено 14 ноября 2021 г.
В сентябре мы объявили, что меньший из двух проектов Epic Games Publishing, Alan Wake Remastered, завершен и готов к запуску в октябре на ПК в Epic Games Store, Xbox и, впервые в истории франшизы, на PlayStation. консоль [..] Еще одной ключевой вехой стал запуск в августе более крупного проекта Epic Games Publishing в полномасштабное производство.
- ^ Нельсон, Уилл (30 октября 2023 г.). «Разработчики Alan Wake 2 смогли сделать игру такой, какую мы хотели, благодаря Epic» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
- ^ Партис, Даниэль (25 мая 2021 г.). «Tencent приобретает 3,8% акций Remedy» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Проверено 25 мая 2021 г.
- ^ «Remedy Entertainment подписывает с Tencent глобальное соглашение о разработке, лицензировании и распространении кооперативной многопользовательской игры под кодовым названием Vanguard» (пресс-релиз). 28 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 28 декабря 2021 г.
- ^ Пэрриш, Эш (13 ноября 2023 г.). «Новая игра Remedy Entertainment отходит от бесплатной игры» . Грань . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
- ^ Макар, Коннор (7 мая 2024 г.). «Создатель Alan Wake 2, Remedy Entertainment, отменяет многопользовательскую игру в пользу существующей IP» . Архивировано из оригинала 7 мая 2024 года . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ Руссо, Джеффри (12 ноября 2021 г.). «Remedy объявляет об открытии новой студии в Швеции» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ Мацович, Сэм (6 апреля 2022 г.). «Rockstar и Remedy пожимают друг другу руки по поводу новой серии ремастеров Max Payne 1+2» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 6 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ким, Мэтт (6 апреля 2022 г.). «Remedy и Rockstar Games анонсируют ремейки Max Payne 1 и 2 для ПК, PS5, Xbox Series X» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 6 апреля 2022 г.
- ^ Дринг, Кристофер (28 февраля 2024 г.). «Remedy приобретает полные права контроля над 505 Games за 17 миллионов евро» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 года . Проверено 25 марта 2024 г.
- ^ Керр, Крис (16 мая 2024 г.). «Финансовый директор Remedy Терхи Кауппи покидает студию» . www.gamedeveloper.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2024 года . Проверено 18 мая 2024 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (29 августа 2024 г.). «Remedy сотрудничает с Аннапурной в работе над Control 2 и потенциальными экранизациями для фильмов и телевидения» . Грань . Проверено 30 августа 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Мел, Энди (29 июня 2021 г.). «Remedy работает над новой, более бюджетной игрой в жанре Control и многопользовательским дополнением» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2022 года . Проверено 29 июня 2021 г.
- ^ Скаллион, Крис (29 августа 2024 г.). «Аннапурна участвует в финансировании Control 2 и представит Remedy IP, включая Алана Уэйка, в кино и на телевидении» . ВГК . Проверено 30 августа 2024 г.
- ^ Динсдейл, Райан (7 мая 2024 г.). «Разработчик Alan Wake and Control Remedy Entertainment отменяет загадочную многопользовательскую игру Kestrel» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2024 года . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Тури, Тим (21 июня 2013 г.). «Сэм Лейк из Remedy рассказывает о Quantum Break и Alan Wake 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ ГЕЙМПЛЕЙ 13 Minutes of Alan Wake 2 (неизданный) . Полигон . Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г. - через YouTube .
- ^ Такахаши, декан (1 декабря 2014 г.). «Интервью с руководителем Remedy в финской сауне на высоте 300 футов» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 17 октября 2021 г.
- ^ Планте, Крис (13 июня 2013 г.). «Квантовый перерыв приводит к запойному просмотру видеоигр» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 17 октября 2021 г.
- ^ Миор, Лиза (16 апреля 2016 г.). «Интервью: Томас Пуха из Remedy Entertainment о Quantum Break» . Журнал CG . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 17 октября 2021 г.
- ^ «Нортлайт» . Средство . Архивировано из оригинала 18 октября 2021 года . Проверено 18 октября 2021 г.
- ^ «Горячее место рекрутера: средство» . МКВ . 23 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2024 г. Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Хэнсон, Бен (23 ноября 2015 г.). «Раскрытие секретов Макса Пейна и Алана Уэйка на складе Remedy» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Старцевич, Вида (1 июня 2018 г.). «История вирусной звезды мокапов для собак Remedy» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хандрахан, Мэтью (4 декабря 2019 г.). «Люди года 2019: Remedy Entertainment» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
- ^ Кресенте, Брайан (8 июня 2016 г.). «Remedy работает над двумя новыми большими играми, ни одна из которых не является Аланом Уэйком» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Кукер, Гай (18 августа 2009 г.). «Средства от Алана Уэйка и философии развития» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кресенте, Брайан (28 декабря 2016 г.). «Почему создатели Алана Уэйка хотят сделать рассказчиком именно вас» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Уолтон, Марк (1 августа 2017 г.). «Nvidia и Remedy используют нейронные сети для потрясающе хорошей анимации лиц» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Вавро, Алекс (8 июня 2016 г.). «После Quantum Break Remedy становится студией, выпускающей две игры» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
- ^ Синклер, Брендан (23 августа 2016 г.). «Remedy настаивает на более коротких циклах разработки» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
- ^ Синклер, Брендан (13 января 2018 г.). «Алхимия Лекарства» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (4 мая 2017 г.). «Remedy готовится к будущему с большим количеством игр и большим контролем» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Хидео Кодзима посетил Remedy» . Реактор Пейн. 18 января 2019 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 года . Проверено 8 декабря 2023 г.
- ^ Руис, Майкл (19 января 2019 г.). «Ведущий дизайнер Control «в восторге» от Death Stranding после визита Кодзимы» . Двойные шокеры. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 года . Проверено 8 декабря 2023 г.
- ^ Мансикка, Осси (17 января 2019 г.). «Упоминалась Финляндия! Отец серии игр Metal Gear неожиданно посетил Финляндию и опубликовал для своей миллионной аудитории картинку, на которой даже тачка не может преодолеть кучу снега» [Упомянута Финляндия! Отец серии игр Metal Gear неожиданно посетил Финляндию и опубликовал для своей миллионной аудитории картинку, на которой даже инвалидная коляска не может преодолеть кучу снега. Helsingin Sanomat (на финском языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 года . Проверено 8 декабря 2023 г.