Jump to content

Средство Развлечения

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
(Перенаправлено из «Агенты Шторма» )

Ремеди Энтертейнмент ПЛС
Родное имя
Ремеди Энтертейнмент Ойдж
Раньше Remedy Entertainment Oy (1995–2017)
Тип компании Общественный
Nasdaq Helsinki : СРЕДСТВО СРЕДСТВА
ISIN ФИ4000251897
Промышленность Видеоигры
Основан 18 августа 1995 г .; 29 лет назад ( 18 августа 1995 )
Основатели
  • Самули Сивяхуко
  • Маркус Мяки
  • Сами Нопанен
  • Джон Кавалефф
  • Сами Старый дом
Штаб-квартира ,
Финляндия
Ключевые люди
Продукты
Доход Снижаться 43,6 миллиона евро (2022 г.) [ 1 ]
Снижаться €-0,6 млн (2022 г.) [ 1 ]
Владелец
  • Маркус Мяки (23,7%)
  • Тенсент (14%)
  • Сэм Лейк (4,15%)
  • Теро Виртала (2,22%)
  • (по состоянию на 30 апреля 2024 г. ) [ 2 ]
Количество сотрудников
Увеличивать 360 [ 3 ]  (2023)
Веб-сайт remedygames.com

Remedy Entertainment Oyj , известная на международном рынке как Remedy Entertainment Plc , — финский разработчик видеоигр, базирующийся в Эспоо . Среди известных игр, разработанных студией, — первые две части франшизы Max Payne : Alan Wake , Quantum Break и Control . Сэм Лейк Remedy , креативный директор , неоднократно представлял компанию.

Компания Remedy Entertainment, основанная в августе 1995 года членами демосценической группы Future Crew , создала свою первую игру Death Rally в подвале одного из членов команды. Apogee Software выступила издателем игры и продолжила участвовать в создании следующей игры Max Payne , получившей признание критиков после выпуска. За игрой последовало продолжение Max Payne 2: The Fall of Max Payne , выпущенное Rockstar Games . Потратив семь лет на работу над франшизой Max Payne , разработчик решил создать новую интеллектуальную собственность под названием Alan Wake . Когда-то эту игру подозревали как пустую болтовню из -за того, что на ее создание и выпуск ушло много времени. Она приобрела культ после того , как была выпущена в 2010 году компанией Microsoft Game Studios , хотя в то время ее продаж было недостаточно, чтобы оправдать производство сиквела. Remedy решила заняться новым проектом под названием Quantum Break , который еще больше расширил живую составляющую Alan Wake . С 2016 года команда превратилась в многопроектную студию и в разработке находились три проекта, в том числе Управление и однопользовательская часть CrossfireX . Последняя игра Remedy, Alan Wake 2 , была выпущена 27 октября 2023 года. В настоящее время они разрабатывают Control 2 и ремейк своих оригинальных игр Max Payne .

Remedy Entertainment специализируется на создании кинематографических однопользовательских экшенов с сильным центральным персонажем. Имея корни в демо-сцене, Remedy имеет богатый опыт разработки собственных игровых движков для своих игр, в первую очередь Northlight для Quantum Break . В 2010-х годах студия быстро расширялась. В 2017 году она стала публичной компанией , а в 2018 году переехала в более просторный офис в Эспоо. В 2022 году Remedy открыла свою вторую студию в Стокгольме .

Предыстория и основание (1995–1998 гг.)

[ редактировать ]
Оригинальный логотип Remedy, разработанный Анри Лойкканеном, был представлен в июле 1996 года. [ 4 ] Его сходство с логотипом LucasArts побудило LucasArts пригрозить судебным иском, что привело к его удалению в июле 1998 года. [ 5 ]

Компания была основана членами различных демосценических групп, которые работали над созданием демоверсий для персональных компьютеров (ПК) и Commodore International компании компьютеров Amiga . [ 6 ] В 1994 году, вдохновленные Bloodhouse и Terramarque , первыми финскими разработчиками коммерческих видеоигр , члены демогруппы Future Crew поняли, что их группа не сможет развиваться сама по себе в коммерческого разработчика, и им придется создать новую компанию. [ 7 ] Они решили основать компанию под названием Remedy для производства видеоигр и начали нанимать других единомышленников, имеющих опыт демосцены. [ 6 ] Основателями Remedy были Самули Сивахуоко, Маркус Мяки, Сами Нопанен, Джон Кавалефф и Сами Ванхатало. [ 7 ] [ 8 ] Компания была официально основана 18 августа 1995 года. [ 9 ] На момент основания компании большинству участников было чуть больше двадцати. Свою первую видеоигру они создали в подвале дома родителей Сювяхуоко в Эспоо районе Вестенд . [ 10 ]

Команда начала разработку гоночной игры , первоначально известной как HiSpeed , на основе первой идеи, предложенной командой. Скотт Миллер , основатель Apogee Software , внес творческий вклад и предложил, чтобы в гоночной игре были представлены элементы автомобильного боя . [ 6 ] Компания Apogee Software, переименованная в Death Rally , выпустила игру в 1996 году. [ 6 ] Нуждаясь в диалоге для игры, Петри Ярвилето из Remedy обратился за помощью к своему давнему другу Сэму Лейку изучал английскую литературу в Хельсинкском университете , который в то время ; Впоследствии Лейк остался в Remedy и в конечном итоге стал креативным директором студии. [ 11 ]

В 1997 году Remedy также создала инструмент сравнительного анализа Final Reality, а позже команда выделилась в новую дочернюю компанию Futuremark . [ 12 ] В письме от 9 июля 1998 года LucasArts через адвоката Джона Салливана обратилась к Remedy и пригрозила судебным иском, утверждая, что логотип Remedy был скопирован с верхней части логотипа LucasArts. [ 13 ] К тому времени Remedy уже занималась редизайном своего логотипа, поскольку в то время их логотип не отражал Remedy как компанию должным образом. [ 13 ] В июле старый логотип был удален с веб-сайта Remedy и заменен вопросительным знаком. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Новый логотип, разработанный Кииа Каллио, был представлен 29 апреля 1999 года. [ 15 ]

Серия Макса Пейна (1999–2005)

[ редактировать ]
Логотип с апреля 1999 г. по апрель 2023 г., разработанный Кииа Каллио. [ 15 ]
Сэм Лейк был сценаристом и моделью лица Макса Пейна в оригинальной игре и с тех пор неоднократно представлял Remedy. [ 16 ]

После выхода Death Rally Remedy начали предлагать Миллеру свой следующий проект. Одна была игрой -симулятором космических полетов, такой как Descent: FreeSpace , другая — гоночной игрой, а третья — изометрическим шутером под названием Dark Justice . [ 17 ] Миллер решил профинансировать разработку шутера при условии, что в игре будет сильный центральный персонаж, такой как Duke Nukem , 3D-графика и лучшее название. [ 17 ] Он чувствовал, что «Темное правосудие» было слишком «мрачным» и «взрослым». [ 6 ] Команда предложила различные варианты, от «Дик Джастис» до «Макс Хит», названия, которое компания зарегистрировала как торговую марку за 20 000 долларов. [ 17 ] прежде чем остановиться на имени « Макс Пейн ». [ 6 ] Ведущим дизайнером игры был Петри Ярвилехто. [ 18 ] Он хотел замедленную съемку и замедленную съемку , что является отличительной чертой гонконгских боевиков . [ 6 ] быть основной механикой их игры. [ 17 ] Они решили позиционировать его как ресурс, которым смогут пользоваться игроки. [ 6 ] собственный игровой движок . Обладая опытом в области вычислений благодаря своему опыту в демосцене, команда создала для игры [ 6 ] Сэм Лейк был назначен сценаристом игры. Он ввел элементы, обычно встречающиеся в криминальной фантастике и фильмах-нуар . в игру [ 6 ] Команда хотела использовать реальные фотографии для текстуры игры , хотя поначалу это встретило сильное сопротивление со стороны художников. [ 6 ] В 1999 году дизайнеры отправились из Финляндии в Нью-Йорк, чтобы исследовать город и почерпнуть идеи для окружающей среды. [ 6 ] В сопровождении двух бывших телохранителей Департамента полиции Нью-Йорка они сделали тысячи фотографий для картографирования. [ 19 ] В 2000 году компания потратила большую часть своего времени на дальнейшее усовершенствование графики игры. [ 6 ] Дважды отложив выпуск, Max Payne получил признание критиков, когда был выпущен в июле 2001 года. [ 20 ] Она отличалась большим вниманием к сюжету и атмосфере как игра в жанре экшн , которая традиционно была больше ориентирована на игровой процесс. Игра имела коммерческий успех, было продано более семи миллионов копий. [ 17 ]

Apogee передала разработку Max Payne компании консольных версий Rockstar Games , чья материнская компания Take-Two Interactive потратила 10 миллионов долларов на приобретение прав интеллектуальной собственности на франшизу; [ 17 ] Rockstar по-прежнему владеет правами на Max Payne по состоянию на 2021 год. [ 21 ] В рамках соглашения о приобретении Remedy вернется для разработки продолжения игры. Take-Two предоставила Remedy большую творческую свободу. [ 17 ] Цикл разработки сиквела был намного короче, чем оригинала. [ 6 ] Команда использовала большую часть существующих игровых механик и расширила их. [ 17 ] Лейк вернулся, чтобы написать сценарий игры. Он отправился в Театральную академию Финляндии изучать сценарное мастерство , чтобы иметь возможность написать более «амбициозный» рассказ. [ 6 ] В сценарии Лейка было более 600 страниц, что в пять раз больше, чем в оригинале. [ 17 ] Max Payne 2: The Fall of Max Payne получила признание критиков, когда была выпущена в октябре 2003 года, через 27 месяцев после Max Payne . выпуска [ 6 ] Однако он продавался плохо. Take-Two назвала «продолжающиеся разочаровывающие продажи» игры одной из причин прогноза компании о падении доходов от продаж в 2004 году. [ 22 ] Remedy больше не участвовала в разработке франшизы после Max Payne 2 , но Rockstar проконсультировалась с ними, когда Max Payne 3 достигла финальной стадии производства. [ 23 ]

Партнерство с Microsoft (2006–2016 гг.)

[ редактировать ]

После семи лет работы над серией Max Payne команда захотела разработать что-то новое. Они начали создавать прототипы и экспериментировать с различными игровыми механиками с намерением создать игру-песочницу . Однако из-за ограниченности ресурсов команда обнаружила, что разработка открытого мира невозможна, и решила переориентировать игру на линейный опыт. [ 6 ] Компания была вдохновлена ​​романами Стивена Кинга , «Твин Пикс» , городами-призраками на северо-западе Америки и узорами торнадо, и они пригласили ландшафтного архитектора в качестве консультанта игры. [ 24 ] Команда организовала экскурсию на Северо-запад и Кратерное озеро и сделала более 40 000 фотографий для создания игровой среды. [ 24 ] Игра находилась в стадии подготовки более трех лет, а полная разработка длилась всего около двух лет. За этот период студия увеличила количество сотрудников с 30 до 45. [ 25 ] Некоторые СМИ заподозрили, что игра превратилась в пустую программу, поскольку она исчезла из поля зрения общественности на значительное время после анонса. [ 26 ] Microsoft Game Studios выступила издателем игры после заключения эксклюзивного соглашения с Remedy. Название Alan Wake было выпущено для Microsoft Xbox 360 и получило в целом положительные отзывы в мае 2010 года. [ 27 ] [ 28 ] Remedy настаивала на выпуске версии для ПК после запуска игры, и Microsoft дала добро на ее производство в середине 2011 года. [ 29 ] Версия для ПК, разработанная совместно с Nitro Games, была выпущена в феврале 2012 года. [ 29 ] Было продано более 3,2 миллиона копий игры, но в 2013 году Remedy объяснила, что она не была достаточно успешной с финансовой точки зрения, чтобы собрать средства, необходимые для продолжения разработки сиквела. [ 30 ] В отличие от Макса Пейна , повествование Алана Уэйка было написано с учетом выпуска нескольких сиквелов. [ 31 ] Компания начала разработку разных прототипов для Alan Wake 2 . Некоторые из его элементов были реинтегрированы в «Американский кошмар» Алана Уэйка . [ 31 ] автономная аркадная игра для Xbox Live 2012 года , цикл разработки которой был гораздо короче. [ 6 ] [ 32 ] В совокупности по состоянию на март 2015 года было продано более 4,5 миллионов копий обеих игр. [ 33 ]

Компания показала прототип, разработанный для Alan Wake 2 , разным издателям. [ 31 ] Microsoft не была заинтересована в продолжении Alan Wake , но они были заинтересованы в возобновлении работы с Remedy над оригинальной интеллектуальной собственностью . [ 31 ] Компания экспериментировала с трансмедийным повествованием в фильме «Алан Уэйк» . [ 31 ] и Microsoft надеялись, что Remedy еще больше расширит компонент живых выступлений в своем следующем проекте Quantum Break . [ 34 ] Предварительная подготовка игры началась в 2011 году; над ним работало около 100 человек. [ 35 ] Идея квантовой физики возникла в Алана Уэйка под телешоу названием «Квантовое самоубийство» . Команда считала, что путешествие во времени — лучший способ приспособить структуру повествования. Описанный как «трансмедийный гибрид видеоигры, шутера и телевидения». [ 36 ] Лейк руководил игрой, а Lifeboat Productions продюсировала телекомпонент, а Бен Кетаи был режиссером. [ 37 ] Компания создала новый игровой движок для игры, известной как Northlight. [ 38 ] Quantum Break получил в целом положительные отзывы критиков, когда был выпущен в 2016 году. Microsoft объявила его самой продаваемой оригинальной игрой, выпущенной фирмой с момента выпуска Xbox One . [ 39 ] По состоянию на 2021 год права на Quantum Break остаются за Microsoft. [ 21 ]

В этот период Remedy начала экспериментировать с мобильными играми . Студия приступила к разработке ремейка Death Rally для iOS и Android . На разработку игры ушло восемь месяцев, и это была совместная работа Remedy, Mountain Sheep и Cornfox & Brothers. [ 40 ] Remedy потратила на продвижение игры всего 10 000 долларов. [ 41 ] но это оказалось для них коммерческим успехом. Игру скачали более 11 миллионов игроков. [ 42 ] и команда разработчиков окупила свой бюджет за три дня. [ 41 ] Видя успех Death Rally , Лейк заявил, что это только «первый шаг» компании в пространство мобильных игр, и они рассматривают возможность создания большего количества игр для мобильных платформ. [ 43 ] В 2013 году Remedy расширила свой совет директоров , добавив Майка Кэппса , бывшего президента Epic Games , и Кристиана Фредрикссона, исполнительного директора охранной фирмы F-Secure . в него [ 44 ] В конце 2013 года компания анонсировала свою следующую мобильную игру Agents of Storm игру в жанре Tower Defense для iOS. [ 45 ] Над проектом, выпущенным в конце 2014 года, они сотрудничали с немецким издателем Flaregames. [ 46 ] [ 47 ]

Диверсификация портфеля (2016 – настоящее время)

[ редактировать ]

В период с 2015 по 2016 год компания Remedy претерпела несколько изменений в руководстве. Главный исполнительный директор (генеральный директор) Матиас Мюллиринн покинул Remedy и присоединился к Wargaming , где его заменил бывший генеральный директор RedLynx Теро Виртала и временный генеральный директор Маркус Мяки. [ 48 ] Назначение Вирталы было сделано для того, чтобы помочь Remedy превратиться в многопроектную студию, чтобы каждая игра имела более короткий цикл разработки. [ 49 ] В 2017 году Remedy провела первичное публичное размещение акций с целью сбора средств для одновременной разработки проектов. [ 50 ] и стала публичной компанией, зарегистрированной на бирже NASDAQ First North Finland. [ 51 ] [ 52 ] Компания объявила, что работает над однопользовательской составляющей Smilegate от бесплатного шутера от первого лица Crossfire 2 (позже переименованного в CrossfireX ). [ 53 ] Ее предшественница, Crossfire , к 2016 году стала одной из самых кассовых видеоигр всех времен. [ 54 ] [ 55 ] Remedy также работает над новой версией оригинального Crossfire , получившей название Crossfire HD . [ 56 ] После анонса Remedy начала дразнить свой следующий проект под кодовым названием P7 . [ 16 ] 505 Games предоставила поддержку в маркетинге и издательстве, а также выделила фонд в размере 7,75 миллиона евро для помощи в разработке игры. [ 57 ] Игра под названием Control была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 27 августа 2019 года и стала первой игрой, разработанной Remedy для платформы Sony после Max Payne 2 . [ 58 ] К марту 2021 года было продано более двух миллионов единиц Control , она получила несколько игровых наград и с тех пор была портирована на Nintendo Switch (через облачную потоковую передачу). [ 21 ]

Третий неназванный проект также находится в разработке совместно с CrossfireX и Control . [ 59 ] Небольшая команда из 15 человек, занимающаяся созданием многопользовательских и живых игр, известная как Vanguard, была создана в 2018 году. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]

В сентябре 2018 года было анонсировано телешоу по мотивам Алана Уэйка , исполнительным продюсером которого стал Лейк. [ 63 ] Remedy полностью приобрела права на публикацию Alan Wake в июле 2019 года у Microsoft, включая единовременный гонорар в размере 2,5 миллиона евро за исполнение сериала. [ 64 ]

В марте 2020 года Remedy и Epic Games объявили о заключении соглашения о публикации двух игр, выпуск которых планируется в ближайшие несколько лет, обе в рамках одной франшизы. Одна из них была более крупной игрой в стиле ААА, которая уже находилась на стадии подготовки к производству. в то время как второй был проектом меньшего масштаба, который еще не был начат. По условиям сделки Remedy сохранит за собой полный творческий контроль над процессом разработки и интеллектуальной собственностью, а Epic полностью покроет затраты на разработку; после выпуска, как только Epic вернет свою поддержку, Epic и Remedy разделят прибыль 50/50. [ 65 ] [ 66 ] Большая игра является частью «общей вселенной» Remedy между Alan Wake и Control . Лейк сказал, что идея разработки вынашивалась у них уже десять лет, еще тогда, когда упоминались Макс Пейн в Alan Wake и Quantum Break дразнили элементы из Alan Wake . [ 67 ] [ 68 ] Меньшая версия — Alan Wake Remastered , выпущенная в октябре 2021 года; более крупная игра, Alan Wake 2 , была запущена в производство в августе 2021 года и выпущена в октябре 2023 года. [ 69 ] [ 70 ]

В мае 2021 года было объявлено, что Tencent приобрела миноритарную долю в 3,8% в компании за счет продажи акций Accendo Capital, которая в остальном владела 14% акций Remedy. [ 71 ] В декабре 2021 года Remedy и Tencent объявили, что Remedy работает над новой онлайн-игрой, которая будет опубликована Tencent под кодовым названием Vanguard . [ 72 ] Хотя Vanguard изначально планировался как бесплатная игра, в ноябре 2023 года Remedy объявила, что они перевели игру на премиум-цену и теперь разрабатывают ее под кодовым названием Kestrel . [ 73 ] Однако к маю 2024 года Remedy и Tencent договорились отменить дальнейшую разработку Kestrel в пользу Remedy, сосредоточившись на своей существующей интеллектуальной собственности. [ 74 ]

Remedy объявила о планах открыть новую студию в Швеции в первой половине 2022 года, поскольку, основываясь на своем опыте работы во время пандемии COVID-19 , они обнаружили необходимость в гибридной модели работы для своих шведских сотрудников. [ 75 ]

В апреле 2022 года Remedy объявила, что при финансовой поддержке Rockstar они переделывают Max Payne и Max Payne 2 на своем движке Northlight, которые будут выпущены для Windows , PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [ 76 ] [ 77 ]

Remedy приобрела все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро в феврале 2024 года. [ 78 ] В мае 2024 года было объявлено, что финансовый директор Терхи Кауппи покинет компанию в конце следующего месяца. [ 79 ]

В августе 2024 года Remedy объявила о «соглашении о стратегическом сотрудничестве» с Annapurna Pictures , в соответствии с которым Аннапурна будет сопродюсировать Control 2 , а также обеспечит 50% затрат на разработку, а также предоставит варианты для кино- и телепроектов с участием Алана Уэйка и Control . [ 80 ]

Разработано игр

[ редактировать ]
Год Заголовок Платформа(ы) Издатель(и) Примечания
1996 Митинг смерти MS-DOS , Windows Программное обеспечение Apogee , Remedy Entertainment
2001 Макс Пейн Windows, PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance , Android , iOS Сбор разработчиков Rockstar Games Версия Game Boy Advance, разработанная Möbius Entertainment.
2003 Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна Windows, PlayStation 2, Xbox Рокстар Игры
2010 Алан Уэйк Xbox 360 , Windows Microsoft Game Studios , Remedy Entertainment
2011 Митинг смерти Windows, Android, iOS, Fire OS Средство Развлечения Совместная разработка Cornfox & Bros. и Mountain Sheep
2012 Американский кошмар Алана Уэйка Windows, Xbox 360 Microsoft Studios , Remedy Entertainment
2014 Агенты Шторма iOS Flaregames
2016 Квантовый перерыв Windows, Xbox One Microsoft Студии Дополнительная работа Asobo Studio
2019 Контроль Windows, PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch , Stadia , PlayStation 5 , Xbox Series X/S 505 игр
2021 Алан Уэйк обновленный Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch Издательство Epic Games Совместная разработка D3T
2022 CrossfireX / Crossfire HD (одиночная игра) Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Смайлгейт Развлечения Совместная разработка Smilegate Entertainment.
2023 Алан Уэйк 2 Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Издательство Epic Games
будет объявлено позже Контроль 2 [ 81 ] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Средство Развлечения [ 82 ]
Кондор (рабочее название) [ 81 ] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S 505 игр
Max Payne и Max Payne 2 Сборник ремейков [ 77 ] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рокстар Игры

Отмененные игры

Заголовок Платформа(ы) Издатель(и) Ссылка.
Пустельга (рабочее название, ранее Авангард) ПК, консоли Remedy Entertainment, Tencent [ 83 ]

Нортлайт Двигатель

[ редактировать ]

В дополнение к своим играм Remedy разработала Northlight Storytelling Engine — мультиплатформенный игровой движок , который впервые был использован в Quantum Break . По словам Лейка, они считали элементы повествования ключевыми в своих предыдущих играх Max Payne и Alan Wake , но считали необходимым разработать собственную технологию для лучшей поддержки этого аспекта. [ 84 ] Частично это решение было принято, когда примерно в 2013 году Remedy работала над отмененным прототипом Alan Wake 2 , в то время основанным на том же движке, который использовался в Alan Wake, что ограничивало их возможности рассказывания историй. [ 85 ] Основываясь на технологии, созданной для Alan Wake 2 , Remedy реализовала различные функции, которые поддерживают повествовательные цели студии, такие как высокодетализированные и реалистичные человеческие лица и тела, которые можно анимировать с помощью захвата движения, а также физический рендерер , поддерживающий глобальное освещение и трассировку лучей. и освещение частиц. в реальном времени Также использовалась система детерминированной физики , которая может рассчитывать эффекты физики окружающей среды, воспроизводить их в реальном времени или перематывать назад для создания крупномасштабного интерактивного разрушения. [ 84 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]

Удобства

[ редактировать ]

команда использовала подвал в районе Вестенд города Эспоо , Финляндия. В качестве рабочего пространства для производства своих первых игр [ 10 ] По словам Лейка, матрасы , потому что члены команды иногда там спали. на полу подвала были разбросаны [ 6 ] До 2018 года Remedy использовала четырехэтажный офис в Эспоо , в котором были различные удобства, включая кафе , сауну , бар и тренажерный зал . [ 90 ] Здесь также был «склад разработки», на котором хранилось множество предметов, когда-то использовавшихся студией, таких как фотографии и графические романы (для Макса Пейна ) и одежда (для Алана Уэйка ), а также старые компьютеры, проектная документация, демонстрационные видеокассеты, и ранние сценарии. [ 91 ] Поскольку студия претерпела значительное расширение, в мае 2018 года она переехала в более новый и более просторный офис, также в Эспоо . Новый офис позволяет Remedy разместить студию захвата движения, которая в четыре раза больше первоначальной. [ 92 ]

По состоянию на декабрь 2019 года в Remedy работает более 250 сотрудников из 30 разных стран. [ 93 ]

Культура и философия

[ редактировать ]

Студия специализируется на создании кинематографичных однопользовательских экшенов. [ 94 ] По словам управляющего директора Матиаса Миллиринна, в играх студии всегда есть сильный главный герой (о чем свидетельствуют Макс Пейн и Алан Уэйк ), а их игры должны быть «доступными», узнаваемыми и привлекать как можно большую аудиторию. [ 95 ] Команда надеялась, что игроки полностью погрузятся в созданный ими мир. [ 96 ] тем, как « Вторая мировая война , драконы, жесткая научная фантастика или женщины в обтягивающих кожаных костюмах». Он добавил, что студия будет избегать таких [ 95 ] Команда также стремилась к «кино-реализму», где важна правдоподобность реального мира. [ 95 ] Однако команда обычно черпала вдохновение из фильмов, телешоу и книг, а не из видеоигр, поскольку хотела создать что-то уникальное для индустрии видеоигр . Когда они разрабатывали игры, они всегда начинали с создания истории, которая информировала и направляла другие аспекты разработки, такие как игровой процесс. [ 25 ] Большинство игр компании линейны, но Remedy начала изучать такие идеи, как многопользовательские игры и открытый игровой процесс примерно в 2015 году. [ 96 ] Для создания игры студия обычно использовала собственные технологии, в том числе Northlight Engine. [ 84 ] и много вложил в захват движения . Компания заключила партнерское соглашение с Nvidia , чтобы оптимизировать процесс захвата движения. [ 97 ]

С 2016 года компания начала трансформироваться в многопроектную студию, каждая игра имеет более короткий цикл разработки. [ 98 ] [ 99 ] Это позволило команде стать более финансово защищенной и позволило членам команды выбирать, над какими проектами они хотят работать. Команда также начала заниматься проектами по найму; Remedy разработала однопользовательскую часть CrossfireX . Это часть стратегии Remedy, направленной на освоение новых жанров и повышение своей популярности в разных частях мира. [ 100 ] Хотя компания планирует выпускать игры чаще, Виртула настаивает на том, что качество игр не пострадает и что запуск игры Remedy по-прежнему будет «редким». [ 101 ]

Признание

[ редактировать ]

GamesIndustry.biz назвал Remedy одним из людей года 2019 года за успешный запуск Control , своей первой игры после IPO. [ 93 ] Также Хидео Кодзима , известный как отец серии Gear Metal , заявил, что он большой поклонник Control . [ 102 ] и посетил студию Remedy во время своего визита в Финляндию в 2019 году. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]

  1. ^ Перейти обратно: а б «Финансовая отчетность, выпущенная за январь – декабрь 2022 г.» (PDF) . инвесторы.remedygames.com . Средство развлечения. Архивировано (PDF) из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
  2. ^ «Акционеры – средства защиты инвесторов» . Средство развлечения . 24 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  3. ^ «Карьера» . Архивировано из оригинала 7 марта 2023 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  4. ^ "Что нового?" . Средство развлечения . 1 июля 1996 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 1997 года.
  5. ^ «Логотип LucasArts Fights Remedy» . Следующее поколение . 16 июля 1998 года. Архивировано из оригинала 6 октября 1999 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с Уильям Ковен, Trace (5 апреля 2016 г.). «Игры Magnum Opus: история инноваций Remedy Entertainment» . Сложный . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б Куорикоски, Юхо (5 июня 2015 г.). Финские видеоигры: история и каталог . МакФарланд и компания . п. 46. ​​ИСБН  9781476621197 . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 11 августа 2018 г.
  8. ^ Куорикоски, Юхо (сентябрь 2015 г.). «Средство 20 в.». Скупой . стр. 62–63.
  9. ^ «Ремедиту три года!» . Средство развлечения . 18 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б Лаппалайнен, Элина (27 апреля 2017 г.). «Известная своими задержками, Remedy поднимается с демосцены на Хельсинкскую фондовую биржу». Кауппалехти (на финском языке). Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  11. ^ Мачкович, Сэм (14 мая 2020 г.). «Военные истории: трансформация Алана Уэйка произошла в результате двухмесячной «сауны» » . Арс Техника . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  12. ^ «Постфинальная реальность» . Новости Блю . 7 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б с «Логотип Remedy подвергся цензуре» . Средство развлечения . 21 июля 1998 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 1999 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
  14. ^ Сиглер, Джо (17 июля 1998 г.). «Ремеди Энтертейнмент и ЛукасАртс» . 3D-миры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с «REMEDY ЗАПУСКАЕТ НОВЫЙ ОБЛИК» . Средство развлечения . 29 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 1999 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б Перчезе, Роберт (26 мая 2017 г.). «Спасение от жизни после эксклюзивности Xbox» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Маклафлин, Русь (11 мая 2018 г.). «История Макса Пейна» . Эскапист . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  18. ^ Хандрахан, Мэтью (1 марта 2018 г.). «Серьезно, четырехлетнее стремление стать следующим прорывным хитом Финляндии» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
  19. ^ «Дизайнеры Remedy посещают Нью-Йорк!» . 3D-миры . 28 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 16 сентября 2013 г.
  20. ^ «Обзор Макса Пейна для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б с Бэтчелор, Джеймс (5 марта 2021 г.). «За пределами контроля: что будет с Remedy дальше?» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 5 марта 2021 г.
  22. ^ Фельдман, Курт (2 февраля 2004 г.). «Take-Two корректирует финансовые показатели на юге, винит в плохих результатах Макса Пейна» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 19 декабря 2008 г.
  23. ^ Скаммелл, Дэвид (9 марта 2016 г.). «Средство: мы могли бы сделать нового «крутого» Макса Пейна» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 9 марта 2016 г.
  24. ^ Перейти обратно: а б Remedy Entertainment (25 марта 2014 г.). «Создание Алана Уэйка» . Ютуб . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  25. ^ Перейти обратно: а б Коуэн, Ник (18 февраля 2010 г.). «Сэм Лейк из Remedy: о том, почему Алану Уэйку потребовалось шесть лет и какой он теперь, когда он готов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  26. ^ Пеллетт, Мэтью (15 мая 2017 г.). «Alan Wake был почти Silent Hill с открытым миром. Вот история его создания» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
  27. ^ «Обзор Алана Уэйка для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  28. ^ О'Коннор, Алиса (11 февраля 2010 г.). «Объявлена ​​дата выпуска Alan Wake вместе с ограниченным тиражом и бонусами за предварительный заказ» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2012 г.). «Как Remedy убедила Microsoft позволить ей создать ПК Alan Wake» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  30. ^ Нарцисс, Эван (22 мая 2013 г.). «Создатель Alan Wake объясняет, почему мы не получим продолжение» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 22 мая 2013 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б с д и Кресенте, Брайан (20 апреля 2015 г.). «Представляем Alan Wake 2, в которую вы никогда не будете играть» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  32. ^ Шеффилд, Брендон (30 января 2012 г.). «Финские эксперименты, американский кошмар» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  33. ^ Макуч, Эдди (25 марта 2015 г.). «Продажи Alan Wake достигли 4,5 миллионов, если верить слухам о Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  34. ^ Робинсон, Мартин (7 марта 2016 г.). «Remedy все еще ведет переговоры об Alan Wake 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
  35. ^ Такахаши, декан (1 марта 2016 г.). «Как Remedy управляла сложной историей в играх и видеороликах Quantum Break» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 июля 2016 года . Проверено 30 июня 2016 г.
  36. ^ Планте, Крис (13 июня 2013 г.). «Квантовый перерыв приводит к запойному просмотру видеоигр» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 26 июня 2016 г.
  37. ^ Макуч, Эдди (9 апреля 2016 г.). «Композитор телешоу Quantum Break рассказывает о работе над своей первой игрой» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 30 июня 2016 г.
  38. ^ Хусейн, Тамур (11 апреля 2017 г.). «Remedy переносит движок Quantum Break на PS4 для следующей игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  39. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 апреля 2016 г.). «Самая продаваемая коробочная игра Quantum Break в Великобритании» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 г.
  40. ^ Тан, Морис (4 ноября 2016 г.). «Обзор: Ралли смерти» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  41. ^ Перейти обратно: а б Сакураока-Гилман, Мэтт (6 февраля 2012 г.). «Пример успеха компании Remedy в Death Rally с доходом в 1 миллион долларов, который разработчики консолей могут получить на iOS, — считает аналитик» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  42. ^ Пейдж, Дэн (4 июля 2018 г.). «Death Rally» выйдет на ПК (снова)» . Игры Прима . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  43. ^ Сливинский, Александр (19 декабря 2011 г.). «Игру Death Rally от Remedy для iOS скачали 1,8 миллиона раз» . Engadget . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  44. ^ Такахаши, декан (11 сентября 2013 г.). «Remedy Entertainment расширяет свой состав по мере того, как игры переходят на новый этап перехода (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  45. ^ Маквертор, Майкл (7 декабря 2013 г.). «Remedy Games анонсирует Agents of Storm для iOS» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  46. ^ Джордан, Джон (26 сентября 2014 г.). «Пинта и издательская сделка: Remedy и Flaregames подписывают контракт с Agents of Storm в лондонском пабе» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  47. ^ Такахаши, декан (25 сентября 2014 г.). «Создатель Alan Wake Remedy Entertainment использует Flaregames для публикации Agents of Storm на мобильных устройствах» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 года . Проверено 18 ноября 2023 г.
  48. ^ Бири, Томас (11 августа 2016 г.). «Новый генеральный директор Remedy Entertainment — ветеран RedLynx, разработчика Trials» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  49. ^ Синклер, Брендан (23 августа 2016 г.). «Remedy настаивает на более коротких циклах разработки» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  50. ^ Керр, Крис (27 апреля 2017 г.). «Средство планирования IPO для финансирования развития нескольких проектов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  51. ^ Коули, Рик (26 октября 2017 г.). «Взлеты и падения: как проходят крупнейшие IPO Финляндии в 2017 году» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  52. ^ «Nasdaq Helsinki приветствует Remedy Entertainment на Nasdaq First North Finland» . GlobeNewsWire (пресс-релиз). Насдак Нордик . 29 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. Проверено 24 августа 2018 г.
  53. ^ Скаммелл, Дэвид (27 июля 2016 г.). «Студия Quantum Break Remedy совместно разрабатывает CrossFire 2» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 29 октября 2016 г.
  54. ^ Джи Юн, Ли (20 мая 2015 г.). «[Интервью в Вестнике] Женщина, стоящая за успехом «Перекрестного огня» » . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  55. ^ Лик, Джонатан (26 января 2017 г.). «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  56. ^ Валентин, Ревекка (22 августа 2018 г.). «Remedy Entertainment создает третью команду разработчиков» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
  57. ^ Хандрахан, Мэтью (3 мая 2018 г.). «505 Games опубликует новую игру Remedy Entertainment» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  58. ^ Рассел, Брэдли (11 июня 2018 г.). «E3 2018: на конференции Sony анонсировано новое средство управления игрой» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  59. ^ Хан, Имран (19 февраля 2018 г.). «Следующий проект Remedy выйдет в 2019 году и намекает на еще одну новую игру» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 г.
  60. ^ Дрансфилд, Ян (31 августа 2018 г.). «Remedy формирует в студии команду, ориентированную на многопользовательскую игру» . МКВ . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 31 августа 2018 г.
  61. ^ Керр, Крис (18 февраля 2020 г.). «Remedy готовится выйти на арену живых выступлений с «Vanguard» » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г. .
  62. ^ Маквертор, Майкл (29 августа 2018 г.). «Разработчик Alan Wake Remedy экспериментирует с «непрерывными многопользовательскими играми»» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 29 августа 2018 г. .
  63. ^ Сантанджело, Ник (12 сентября 2018 г.). «Alan Wake 2 становится телешоу» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  64. ^ Филлипс, Том (1 июля 2019 г.). «Разработчик Alan Wake Remedy восстанавливает права на публикацию» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 года . Проверено 1 июля 2019 г.
  65. ^ Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Remedy подписывает соглашение с «крупным издателем» двух игр следующего поколения» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
  66. ^ Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет публиковать игры от Remedy, Playdead и Gen Design» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
  67. ^ Мел, Энди (7 августа 2020 г.). «Следующая игра Remedy Connected Universe уже находится в разработке» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  68. ^ Робинсон, Мартин (7 марта 2016 г.). «Remedy все еще ведет переговоры об Alan Wake 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 года . Проверено 18 ноября 2023 г.
  69. ^ «Обзор бизнеса за январь-сентябрь 2021 г.: Бизнес идет по плану, прогноз не изменился» . RemedyGames.com . Компания Remedy Entertainment Plc. 12 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. . Проверено 14 ноября 2021 г. В сентябре мы объявили, что меньший из двух проектов Epic Games Publishing, Alan Wake Remastered, завершен и готов к запуску в октябре на ПК в Epic Games Store, Xbox и, впервые в истории франшизы, на PlayStation. консоль [..] Еще одной ключевой вехой стал запуск в августе более крупного проекта Epic Games Publishing в полномасштабное производство.
  70. ^ Нельсон, Уилл (30 октября 2023 г.). «Разработчики Alan Wake 2 смогли сделать игру такой, какую мы хотели, благодаря Epic» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
  71. ^ Партис, Даниэль (25 мая 2021 г.). «Tencent приобретает 3,8% акций Remedy» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Проверено 25 мая 2021 г.
  72. ^ «Remedy Entertainment подписывает с Tencent глобальное соглашение о разработке, лицензировании и распространении кооперативной многопользовательской игры под кодовым названием Vanguard» (пресс-релиз). 28 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 28 декабря 2021 г.
  73. ^ Пэрриш, Эш (13 ноября 2023 г.). «Новая игра Remedy Entertainment отходит от бесплатной игры» . Грань . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
  74. ^ Макар, Коннор (7 мая 2024 г.). «Создатель Alan Wake 2, Remedy Entertainment, отменяет многопользовательскую игру в пользу существующей IP» . Архивировано из оригинала 7 мая 2024 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  75. ^ Руссо, Джеффри (12 ноября 2021 г.). «Remedy объявляет об открытии новой студии в Швеции» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  76. ^ Мацович, Сэм (6 апреля 2022 г.). «Rockstar и Remedy пожимают друг другу руки по поводу новой серии ремастеров Max Payne 1+2» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 6 апреля 2022 г.
  77. ^ Перейти обратно: а б Ким, Мэтт (6 апреля 2022 г.). «Remedy и Rockstar Games анонсируют ремейки Max Payne 1 и 2 для ПК, PS5, Xbox Series X» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 6 апреля 2022 г.
  78. ^ Дринг, Кристофер (28 февраля 2024 г.). «Remedy приобретает полные права контроля над 505 Games за 17 миллионов евро» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 года . Проверено 25 марта 2024 г.
  79. ^ Керр, Крис (16 мая 2024 г.). «Финансовый директор Remedy Терхи Кауппи покидает студию» . www.gamedeveloper.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2024 года . Проверено 18 мая 2024 г.
  80. ^ Вебстер, Эндрю (29 августа 2024 г.). «Remedy сотрудничает с Аннапурной в работе над Control 2 и потенциальными экранизациями для фильмов и телевидения» . Грань . Проверено 30 августа 2024 г.
  81. ^ Перейти обратно: а б Мел, Энди (29 июня 2021 г.). «Remedy работает над новой, более бюджетной игрой в жанре Control и многопользовательским дополнением» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2022 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  82. ^ Скаллион, Крис (29 августа 2024 г.). «Аннапурна участвует в финансировании Control 2 и представит Remedy IP, включая Алана Уэйка, в кино и на телевидении» . ВГК . Проверено 30 августа 2024 г.
  83. ^ Динсдейл, Райан (7 мая 2024 г.). «Разработчик Alan Wake and Control Remedy Entertainment отменяет загадочную многопользовательскую игру Kestrel» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2024 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б с Тури, Тим (21 июня 2013 г.). «Сэм Лейк из Remedy рассказывает о Quantum Break и Alan Wake 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  85. ^ ГЕЙМПЛЕЙ 13 Minutes of Alan Wake 2 (неизданный) . Полигон . Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г. - через YouTube .
  86. ^ Такахаши, декан (1 декабря 2014 г.). «Интервью с руководителем Remedy в финской сауне на высоте 300 футов» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 17 октября 2021 г.
  87. ^ Планте, Крис (13 июня 2013 г.). «Квантовый перерыв приводит к запойному просмотру видеоигр» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 17 октября 2021 г.
  88. ^ Миор, Лиза (16 апреля 2016 г.). «Интервью: Томас Пуха из Remedy Entertainment о Quantum Break» . Журнал CG . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 17 октября 2021 г.
  89. ^ «Нортлайт» . Средство . Архивировано из оригинала 18 октября 2021 года . Проверено 18 октября 2021 г.
  90. ^ «Горячее место рекрутера: средство» . МКВ . 23 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2024 г. Проверено 5 августа 2018 г.
  91. ^ Хэнсон, Бен (23 ноября 2015 г.). «Раскрытие секретов Макса Пейна и Алана Уэйка на складе Remedy» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  92. ^ Старцевич, Вида (1 июня 2018 г.). «История вирусной звезды мокапов для собак Remedy» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  93. ^ Перейти обратно: а б Хандрахан, Мэтью (4 декабря 2019 г.). «Люди года 2019: Remedy Entertainment» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
  94. ^ Кресенте, Брайан (8 июня 2016 г.). «Remedy работает над двумя новыми большими играми, ни одна из которых не является Аланом Уэйком» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  95. ^ Перейти обратно: а б с Кукер, Гай (18 августа 2009 г.). «Средства от Алана Уэйка и философии развития» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  96. ^ Перейти обратно: а б Кресенте, Брайан (28 декабря 2016 г.). «Почему создатели Алана Уэйка хотят сделать рассказчиком именно вас» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  97. ^ Уолтон, Марк (1 августа 2017 г.). «Nvidia и Remedy используют нейронные сети для потрясающе хорошей анимации лиц» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  98. ^ Вавро, Алекс (8 июня 2016 г.). «После Quantum Break Remedy становится студией, выпускающей две игры» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  99. ^ Синклер, Брендан (23 августа 2016 г.). «Remedy настаивает на более коротких циклах разработки» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  100. ^ Синклер, Брендан (13 января 2018 г.). «Алхимия Лекарства» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  101. ^ Хандрахан, Мэтью (4 мая 2017 г.). «Remedy готовится к будущему с большим количеством игр и большим контролем» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  102. ^ Перейти обратно: а б «Хидео Кодзима посетил Remedy» . Реактор Пейн. 18 января 2019 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 года . Проверено 8 декабря 2023 г.
  103. ^ Руис, Майкл (19 января 2019 г.). «Ведущий дизайнер Control «в восторге» от Death Stranding после визита Кодзимы» . Двойные шокеры. Архивировано из оригинала 28 декабря 2022 года . Проверено 8 декабря 2023 г.
  104. ^ Мансикка, Осси (17 января 2019 г.). «Упоминалась Финляндия! Отец серии игр Metal Gear неожиданно посетил Финляндию и опубликовал для своей миллионной аудитории картинку, на которой даже тачка не может преодолеть кучу снега» [Упомянута Финляндия! Отец серии игр Metal Gear неожиданно посетил Финляндию и опубликовал для своей миллионной аудитории картинку, на которой даже инвалидная коляска не может преодолеть кучу снега. Helsingin Sanomat (на финском языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 года . Проверено 8 декабря 2023 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 774b512a9adb0fae68b183d9f2595697__1725007620
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/77/97/774b512a9adb0fae68b183d9f2595697.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Remedy Entertainment - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)