Управление (видеоигра)
Контроль | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Средство Развлечения |
Издатель(и) | 505 игр |
Директор(ы) | Микаэль Касуринен |
Продюсер(ы) | Юха Вайнио |
Дизайнер(ы) | Пол Эрет |
Программа(ы) | Шон Доннелли |
Художник(а) | Янне Пулккинен |
Писатель(и) | Сэм Лейк |
Композитор(ы) |
|
Двигатель | Нортлайт Двигатель |
Платформа(ы) | |
Выпускать | PS4, Windows, Xbox One 27 августа 2019 г. Амазонка Луна 20 октября 2020 г. Нинтендо Переключатель 30 октября 2020 г. PS5, Xbox серии X/S 2 февраля 2021 г. Стадиа 27 июля 2021 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Control — это приключенческая игра 2019 года, разработанная Remedy Entertainment и изданная 505 Games . Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в августе 2019 года, а также для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в феврале 2021 года. Облачные версии для Nintendo Switch и Amazon Luna были выпущены в октябре 2020 года, а затем последовали версия для Stadia два платных загружаемых расширения в июле 2021 года. Выпущено .
Контроль вращается вокруг Федерального бюро контроля (ФБК), секретного правительственного агентства США, которому поручено сдерживать и изучать явления, нарушающие законы реальности. В роли Джесси Фейдена ( Кортни Хоуп ), нового директора Бюро, игрок исследует Старейший Дом – паранормальную штаб-квартиру FBC – и использует мощные способности, чтобы победить смертельного врага, известного как Хисс, который вторгся в реальность и исказил ее. Игрок получает способности, находя Объекты Силы, обыденные объекты, такие как дисковый телефон или дискета, наполненные энергиями из другого измерения, которые были в центре крупных паранормальных событий и с тех пор были обнаружены FBC. Помимо Хоуп, озвучку и кадры живых выступлений предоставили Джеймс МакКэффри , Мэтью Порретта и Мартти Суосало , а группа Poets of the Fall предоставила дополнительную музыку.
Control вдохновлен паранормальными историями о вымышленном Фонде SCP, созданным совместным онлайн- проектом вики- фантастики, основанным на жанре нового сверхъестественного . Окружающая среда Старейшего дома спроектирована в бруталистическом стиле, характерном для многих правительственных зданий, созданных в эпоху холодной войны, и служит местом для демонстрации разрушительных экологических систем игры. Основная игра включает в себя множество отсылок к Alan Wake , предыдущей игре Remedy с похожими паранормальными темами, а Control от расширение AWE представляет собой кроссовер между двумя сериями, которое, по словам Remedy, является частью Remedy Connected Universe. Control была одной из первых игр, в которых использовалась трассировка лучей в реальном времени, встроенная в аппаратное обеспечение новых видеокарт .
После выпуска Control получила положительные отзывы критиков, при этом несколько игровых изданий назвали ее одной из лучших игр 2019 года. Игра была номинирована на множество наград, несколько из которых были связаны с художественным оформлением и дизайном игры. продолжение Control 2 и отдельный кооперативный спин-офф для четырех игроков под кодовым названием Condor К февралю 2024 года было продано более 4 миллионов единиц . В июне 2021 года было анонсировано .
Геймплей
[ редактировать ]Управление ведется от третьего лица . Действие происходит в Старейшем доме, безликом бруталистском небоскребе в Нью-Йорке, а также в штаб-квартире вымышленного Федерального бюро контроля (FBC), которое изучает Измененные Мировые События (AWE), а также собирает и изучает Объекты Силы из этих AWE. Старейший Дом, который сам по себе является Местом Силы, имеет внутреннее пространство намного больше, чем его внешний вид; огромное, постоянно меняющееся сверхъестественное царство, бросающее вызов законам пространства-времени . [ 1 ] В начале игры сущность по имени Хисс пытается пересечь пространственный барьер в эту реальность и захватила многие части Старейшего Дома, переконфигурировав его архитектуру в соответствии со своими потребностями, а также многих сотрудников FBC. бороться за это. Игрок управляет Джесси Фейден, которая пришла в Старейший Дом в поисках ответов о своем брате после предыдущего AWE и участвует в борьбе с Шипением. [ 2 ]
Control построена в формате Metroidvania с большой картой мира, которую можно исследовать в нелинейном темпе, в отличие от предыдущих игр Remedy, которые в основном были линейными. По мере выполнения игроком основных сюжетных миссий он встретит области, известные как Контрольные точки, которые можно разблокировать после очистки территории от врагов, а затем использовать как в качестве точек сохранения , так и для быстрого перемещения по зданию к ранее разблокированным Контрольным точкам. По мере выполнения игроком миссий он открывает новые части здания для исследования, а также дополнительные побочные квесты и различные награды. К ним относятся очки навыков, которые можно использовать для улучшения психокинетических способностей, которые Джесси приобретает в ходе игры, таких как запуск снарядов во врагов или временный захват контроля над разумом врагов, чтобы превратить их в своих союзников. [ 2 ] Награды за миссию включают в себя ресурсы, которые можно использовать для улучшения функций служебного оружия, специального оружия, которое может принимать различные формы, от дробовика ближнего действия до снайперской формы дальнего действия, причем каждая форма оснащена экипировкой. с различными льготами. Игрок может использовать перки, чтобы улучшить базовые характеристики Джесси. Доступны различные побочные квесты и дополнительные ограниченные по времени оповещения о миссиях с дополнительными наградами в случае их выполнения. [ 3 ] [ 2 ]
Система искусственного интеллекта, известная как «Директор встреч», контролирует взаимодействие с врагами в зависимости от уровня игрока и его местоположения в Старейшем доме. [ 4 ] Враги под контролем - это преимущественно люди-агенты FBC, одержимые Шипением, потусторонней силой. Они варьируются от обычных людей, вооруженных огнестрельным оружием, до сильно мутировавших разновидностей, обладающих множеством сверхспособностей. [ 2 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Контроль вращается вокруг Федерального бюро контроля (FBC), тайного правительственного агентства США, которое расследует сверхъестественные события в измененном мире (AWE). На эти AWE влияет коллективное бессознательное человека , и они оказывают множество «параестественных» эффектов, включая создание Объектов Силы, архетипических предметов, которые наделяют своих владельцев особыми способностями. Объекты Силы связаны с Доской, черной сущностью в форме пирамиды, которая существует в Астральном Плане , альтернативном измерении. Лицо, выбранное Советом для владения Табельным Оружием, Объектом Силы, по умолчанию считается директором ФБК. [ 5 ] Действие происходит в Старом доме, бруталистском небоскребе в Нью-Йорке, который служит штаб-квартирой FBC. Самый старый дом — это место силы с несколькими параестественными характеристиками: его не может заметить кто-либо, кроме членов FBC и людей с врожденной чувствительностью к параъестественному, он больше внутри, чем снаружи, а его внутренняя архитектура склонна к к смещению и перестановке непредсказуемым образом. FBC способен стабилизировать части Старейшего Дома для его использования, используя резонансные связи, называемые Контрольными точками.
Главный герой «Контроля» — Джесси Фейден ( Кортни Хоуп ), которого Совет выбрал директором FBC на замену недавно умершему Захарии Тренчу ( Джеймс Маккефри ). За семнадцать лет до событий игры Джесси и ее младший брат Дилан (Шон Дарри) участвовали в измененном мировом событии в своем родном городе Ординари, штат Мэн. Обнаружив Объект Силы в виде слайд-проектора , двое детей случайно высвободили параъестественные силы, в результате чего взрослое население Обыкновенного исчезло. Джесси и Дилан были спасены Полярисом, загадочным телепатическим существом. Вскоре после этого в Обыкновенный прибыл FBC, захватив Дилана и диапроектор, а Джесси сбежал. В настоящее время Джесси прибывает в Старейший дом в поисках местонахождения своего брата.
Другие известные персонажи в «Контроле» включают пропавшего главу отдела исследований Каспера Дарлинга ( Мэттью Порретта ), специалиста по исследованиям Эмили Поуп ( Антония Бернат ), начальника службы безопасности Саймона Ариша (Ронан Саммерс), руководителя оперативного отдела Хелен Маршалл ( Джейд Анука ), руководителя Паноптикума Фредерика Лэнгстона ( Дерек Хаген) и Ахти ( Мартти Суосало ), загадочный финский дворник.
Сюжет
[ редактировать ]В октябре 2019 года [ 6 ] Джесси Фейден прибывает в Старейший Дом после телепатического сообщения от Полярной звезды, пытаясь узнать местонахождение ее похищенного брата Дилана. Внутри здания Джесси обнаруживает безжизненное тело Захарии Тренча, и Полярис приказывает ему подобрать упавшее табельное оружие. Джесси перемещается на астральный план, где Совет назначает ее новым директором FBC вместо Тренча. Выходя из офиса Тренча, Джесси подвергается нападению агентов FBC, одержимых сущностью, которую Джесси называет «Шипением». Джесси узнает, что Самый старый дом находится под аварийной изоляцией из-за распространения Шипения и что все в здании одержимы Шипением, за исключением тех, кто носит усилители резонансного эдронного резонанса (HRA), устройства, созданные пропавшим ученым Бюро доктором Каспером Дарлингом. Джесси соглашается помочь выжившим агентам вернуть здание и сдержать Хисса в обмен на местонахождение Дилана.
Используя Объект Силы, известный как Горячая линия, Джесси связывается с умершим Тренчем и узнает, что его бывшая команда менеджеров знает секреты Бюро. После снятия блокировки здания в Секторе технического обслуживания Джесси входит в Сектор исследований в поисках Хелен Маршалл, одного из членов управленческой команды Тренча, которому она помогает обеспечить производство большего количества HRA. Маршалл сообщает, что Дилана, известного в Бюро как Главный кандидат 6 (P6), готовили к тому, чтобы сменить Тренча на посту директора Бюро из-за его огромных сверхъестественных способностей. Однако после убийства нескольких агентов Бюро Дилана сочли слишком опасным и заперли в Секторе содержания. Джесси бросается в сектор, чтобы найти Дилана, но узнает, что он сбежал и сдался Бюро в Исполнительном секторе. Дилан сообщает Джесси, что он принял Шипение и что Шипение проникло в Старейший Дом через слайд-проектор «Объект Силы», который Бюро вернуло из Обыкновенного.
Ахти, параъестественное существо, проявляющееся как уборщик, дает Джесси кассетный плеер, который позволяет ей перемещаться по сложному лабиринту, защищающему камеру диапроектора в исследовательском секторе. Она обнаруживает, что слайд-проектор пропал, но узнает, что Тренч и Дарлинг использовали устройство, чтобы войти в альтернативное измерение, известное как Слайдскейп-36, где они обнаружили сущность, которую они назвали Хедроном. Джесси находит Гедрона и обнаруживает, что это Полярис, но несколько мгновений спустя Хисс атакует и уничтожает Гедрона. В разум Джесси вторгается Шипение, но Джесси может заново открыть Полярис внутри себя, что позволяет ей бороться с Шипением и спасти Бюро. В процессе Джесси узнает, что Тренч был первым человеком, которым овладели Ииссы во время экспедиций на Слайдскейп-36, и что он был ответственен за выпуск Хисса в Старейший Дом. Джесси находит слайд-проектор в Исполнительном секторе, где Дилан и Хиссы пытаются выйти в астральный план через портал и настичь Совет. Джесси деактивирует слайд-проектор и, по-видимому, очищает Дилана от шипения, что закрывает портал, но оставляет его в коме. После этого Старейший Дом по-прежнему заражен Шипением и находится под изоляцией, чтобы предотвратить его побег, но Джесси смирилась со своей новой ролью директора и решает найти решение вместе с выжившими сотрудниками FBC.
Фонд
[ редактировать ]Совет вызывает Джесси в Фонд, пещеристую область, расположенную в центре Старейшего Дома, в которой находится Гвоздь, объект, соединяющий Старейший Дом с Астральным Планом. Джесси обнаруживает, что Гвоздь серьезно поврежден, из-за чего астральный план просачивается в Старейший Дом, что может привести к катастрофическим последствиям. Пытаясь восстановить Гвоздь, Джесси пытается найти местонахождение Хелен Маршалл, которая вошла в Фонд во время вторжения Хисса и пропала без вести. Тем временем Джесси обнаруживает бревна, оставленные Теодором Эшем-младшим, бывшим главой исследовательского отдела, который участвовал в первых экспедициях к Старейшему дому в 1964 году. Эш сообщает, что Бродерик Нортмур, директор, который предшествовал Тренчу, попал под влияние Совета. во время экспедиции и был ответственен за радикальное изменение Бюро, чтобы служить интересам Совета.
Продолжая восстанавливать Гвоздь, Джесси встречает Формера, внепространственную сущность, которая дает Джесси новую способность, что приводит в ярость Совет. Бывший утверждает, что когда-то был членом Совета, но был сослан после того, как его обвинили в неизвестном проступке. Разрываясь между двумя сущностями, Джесси в конечном итоге может восстановить Гвоздь, но между Старейшим Домом и Астральным планом происходят толчки, которые угрожают уничтожить оба измерения. Джесси достигает основания Гвоздя, где находит Маршалла, одержимого Шипением. С помощью Формера Джесси убивает Маршалла и очищает Гвоздь. Джесси узнает, что именно Маршалл повредил Гвоздь в качестве превентивной меры против Шипения и Доски. HRA Маршалла была уничтожена вскоре после этого, и она посчитала это возмездием со стороны Совета, позволившего ей овладеть Ииссами. Кризис предотвращен, но ее вера в Совет пошатнулась, и Джесси клянется вести Бюро по-своему.
ТРЕПЕТ
[ редактировать ]AWE — это кроссовер и Control , Remedy Entertainment предыдущей игры Alan Wake . Действие «Алана Уэйка» происходит в Брайт-Фолс, штат Вашингтон; В этой игре писатель Алан Уэйк оказывается в ловушке Темного Присутствия, населявшего озеро Котел Брайт-Фолс, измерение, способное превращать произведения искусства в реальность. После событий Алана Уэйка (описанных в «Контроле ») Эмиль Хартман, психолог, который пытался исследовать и использовать эту силу, столкнулся с агентами FBC и был арестован, которые конфисковали все его исследования, посвященные озеру. В последнем акте отчаяния Хартман нырнул в озеро Колдрон и оказался одержим Темным Присутствием. Впоследствии Хартман был схвачен и доставлен в Старейший дом Бюро, которое пыталось удержать его в Секторе расследований. Однако после того, как Хартман нарушил условия содержания, Бюро было вынуждено покинуть и изолировать почти весь сектор. Во время вторжения Хиссов Хиссы смешались с Темным Присутствием в Хартмане, превратив его в чудовищную сущность, преследующую сектор.
Джесси вызывается в Сектор расследований призраком Алана Уэйка, который в противном случае считался пропавшим без вести после событий Алана Уэйка . Она встречает Хартмана, и Фредерик Лэнгстон предупреждает ее, что Хартману нельзя позволить покинуть сектор. Когда Джесси пытается пересечь Сектор расследований и уничтожить Хартмана, она получает видения Алана, который показывает, что он был ответственен за побег Хартмана, используя силу Озера Колдрон, чтобы влиять на реальность с помощью произведений искусства. Алан также подразумевает, что его письмо помогло вызвать вторжение Хисса, чтобы создать «кризис» для его «героя» Джесси в рамках его попытки сбежать из озера Колдрон. [ 6 ] Джесси достигает зоны AWE Брайт-Фолс Сектора расследований и уничтожает Хартмана. Лэнгстон сообщает ей о недавно обнаруженном AWE в Брайт-Фоллс. [ сломанный якорь ] , дата которого наступит через несколько лет.
Разработка
[ редактировать ]Control был разработан Remedy Entertainment . Control стал их первым крупным релизом с момента их первоначального публичного размещения в 2017 году и отделения от Microsoft в качестве партнера-издателя. Он был разработан с использованием более эффективных стратегий разработки, позволяющих сократить затраты и время. В отличие от Alan Wake и Quantum Break , на создание которых ушло семь и пять лет соответственно, Control был завершен за три года с бюджетом в 30 миллионов евро, что ниже типичных затрат на тройного А. игру [ 7 ]
Микаэль Касуринен, который работал над Alan Wake (в качестве ведущего дизайнера игрового процесса) и Quantum Break (в качестве ведущего режиссера), был Control директором , а Сэм Лейк был сценаристом и креативным директором игры вместе с ведущей повествовательной частью Анной Мегилл. [ 8 ] [ 9 ] Разработка игры началась еще до выхода Quantum Break . [ 10 ] Когда они заканчивали Quantum Break и принимали решение о следующем проекте, Касуринен осознал, что эта игра в значительной степени опирается на полноформатное видео и другие кинематографические элементы, и предложил им посмотреть на игру с более открытым миром, в которой игрок будет управлять тем, что он испытывает. [ 11 ] Вместо того, чтобы сосредотачиваться на создании большой и сложной истории, Remedy хотела уделить больше внимания созданию игрового мира и вселенной, достаточно богатых, чтобы игроки могли создавать свои собственные истории. [ 10 ] Команда по-прежнему хотела оставить элементы повествования, которые игроки могли бы открыть для себя, чтобы помочь конкретизировать мир, и добавила дополнительные документы, аудиозаписи и видеозаписи живых выступлений, которые игрок мог просматривать в своем собственном темпе. [ 12 ] Еще одной целью команды было создание игры с высокой реиграбельностью. [ 10 ] Они по-прежнему заявляли, что хотят создать сильную историю, «узко сфокусированную», по словам Касуринена. [ 13 ]
Параметр
[ редактировать ]Первой концепцией было создание вымышленного FBC, реалистичного сеттинга, который послужит основой для паранормальных событий и катализатором событий в истории. [ 11 ] Это позволило Remedy рассмотреть множество историй, которые они могли бы рассказать, не только о персонаже-игроке, но и о других людях в FBC, но это также создало проблему, связанную с тем, как представить истории других персонажей в формате открытого мира. [ 11 ] Собранные на веб-сайте вымышленного SCP Foundation («Безопасность, содержание, защита») материалы оказали большое влияние на Control . Истории на сайте Фонда SCP основаны на уникальных объектах со странными паранормальными явлениями, и в целом они повествовательно связаны общим форматом отчетов, написанных вымышленным Фондом SCP, который каталогизирует и изучает объекты. На основе этого был построен Контроль , включающий различные Объекты Силы и Измененные предметы, а также многочисленные коллекционные сочинения об этих объектах или другие истории, связанные с SCP. [ 14 ] Они закрепили рассказ в жанре нового сверхъестественного , современного варианта сверхъестественной фантастики с историями, сочетающими в себе научную фантастику и фэнтези, часто с участием в этих событиях бюрократического правительственного агентства. В «Контроле» они поменялись ролями, сделав бюрократию центром истории. Нарративный дизайнер Брук Мэггс заявила, что «в корпоративном офисе существует невидимое, наступающее присутствие бюрократии, которое само по себе тревожит». [ 15 ] По словам директора по мировому дизайну Стюарта Макдональда, обыденные черты Старейшего дома помогли контрастировать с паранормальными аспектами игры, тем самым хорошо вписываясь в новую странность. [ 15 ] Целью команды дизайнеров при использовании нового странного подхода было не создание ужасающих моментов, как это можно сделать в игре ужасов, а создание постоянного чувства страха у игрока. [ 15 ]
Повседневные предметы, которые в игре станут Объектами Силы, были выбраны так, чтобы соответствовать концепции нового сверхъестественного. Одним из таких Объектов Силы является дискета . Макдональд сказал, что его потянуло использовать дискеты таким образом после прочтения истории о том, как многие из объектов национальной противоракетной обороны США только недавно перешли с дискет, а до этого эти диски можно было рассматривать как пресловутое оружие, которое были встречены с большим почтением. [ 15 ] Обильное присутствие в Старейшем доме 1960-х и 1970-х годов таких технологий, как пневматические трубки , слайд-проекторы и монохромные мониторы , а также отсутствие современных технологий, таких как сотовые телефоны , объясняется в игре тенденцией к появлению новых технологий. выйти из строя или выйти из строя в пределах Старейшего Дома.
Обстановка «Старейшего дома» была основана на бруталистской архитектуре — стиле с использованием больших бетонных блоков, который был популяризирован в 1950-х годах и использовался во многих правительственных зданиях того времени. Директор по мировому дизайну игры Стюарт Макдональд описал брутализм как хороший научно-фантастический сеттинг, поскольку в нем есть «ощущение мощи, веса, силы и стабильности», и когда на геометрию Старейшего Дома влияет Шипение». это создает действительно хороший контраст с невозможной архитектурой». [ 16 ] Относительно ровные цвета фоновых стен сделали его идеальным холстом для демонстрации других эффектов дизайна и освещения в игре. Это хорошо послужило развитию возможностей телекинеза в игре, поскольку бетонные стены будут использоваться вместо целевого объекта, когда игрок бросает обломки во врагов с помощью телекинеза, а первоначально нетронутые пространства в конечном итоге демонстрируют результаты большой разрушительной битвы. . [ 16 ] Среди реальных влияний на архитектуру игры — улица Томас-стрит, 33 , ранее известная как здание AT&T Long Lines Building, здание без окон в центре Нью-Йорка. Макдональд использовал это здание как современный пример брутализма и создал Старейший дом как «причудливый бруталистский монолит» для размещения FBC. [ 16 ] Другие реальные места, использованные в качестве вдохновения, включали мэрию Бостона , здание Эндрюса в Университете Торонто в Скарборо и музей Мет Бройера . [ 16 ]
Структуры игры вдохновлены другими реальными архитекторами. Работы Карло Скарпы активно использовались при проектировании лестниц, ведущих вверх вместе с другими частями конструкции, а внимание Тадао Андо к освещению и духовным пространствам отразилось и в других частях игры. [ 16 ] Кроме того, команда дизайнеров обратилась к кино в поисках другого вдохновения. фильмы Стэнли Кубрика , в частности «Заводной апельсин» , а также фильмы с участием репрессивных правительственных учреждений, такие как «Форма воды» . Частью дизайнерской основы послужили [ 16 ] Другие фильмы, такие как Tinker Tailor Soldier Spy , пробуждают в этих агентствах концепцию повторяемости, процесса и ритуализма, и это использовалось для определения некоторых внутренних произведений искусства и архитектуры. [ 16 ] Художественный руководитель Янне Пулккинен заявил, что они смотрели на церкви реального мира и другие места, где распространен ритуализм, поскольку освещение и дизайн этих пространств часто используются, чтобы привлечь внимание к конкретным достопримечательностям. [ 16 ]
В некоторых областях игры представлены полноценные видеоролики . В большинстве из них доктор Каспер Дарлинг объясняет части Старейшего Дома и Объекты Силы внутри него, а Дарлинга играет Мэтью Порретта . Другой набор видеороликов представляет собой короткие эпизоды вымышленного шоу под названием «Дети порога», кукольного спектакля, по-видимому, предназначенного для детей, которые могут проживать в Старейшем доме. «Дети порога» были написаны ведущей повествования Анной Мегилл, а продюсером выступил старший кинематографический дизайнер Мирча Пурдея. [ 15 ] Poets of the Fall , альтернативная рок-группа, являющиеся близкими друзьями Remedy, предоставила песни для игры, в том числе «Take Control», которая, как утверждается в игре, была написана вымышленной группой «The Old Gods of Asgard», что само по себе является намеком на прошлое. Алану Уэйку . [ 17 ] Remedy использовала эту песню как часть игрового «Ashtray Maze», раздела, в котором Джесси сражается в постоянно меняющихся комнатах, настроенных под эту песню. Remedy работала с Poets of the Fall, чтобы они могли динамически включать песню по мере продвижения игрока по участкам лабиринта. [ 18 ]
Основная игра включает в себя пасхальные яйца, отсылающие к Алану Уэйку , который разделяет схожие паранормальные темы с Control ; В одной из таких пасхальных яиц обсуждаются последствия Алана Уэйка в рамках материалов дела FBC, которые касаются того, что произошло в Брайт-Фоллс, основном месте расположения Алана Уэйка , и было ТРОГОЙ. [ 19 ] Секретная область включает в себя видение Алана Уэйка. На прошедшее событие в городе Обыкновенный намекал замаскированный трек в титрах фильма « Алан Уэйк: Американский кошмар» , где неизвестный оратор заявил: «Это произойдет снова, в другом городе. Город под названием Обыкновенный». [ 20 ] [ 17 ] Касуринен сказала, что включение таких отсылок помогает установить некую преемственность между играми, элементы, которые необходимо найти и поделиться сообществом игроков, но это не обязательно означает создание общей вселенной между играми. [ 21 ] Однако позже Сэм Лейк подтвердил существование общей вселенной между Аланом Уэйком и Control, известной как Remedy Connected Universe. [ 22 ] Позже это было закреплено выпуском расширения AWE , которое напрямую переносило персонажей и события Alan Wake в Control .
Бросать
[ редактировать ]Основной состав озвучки игры был объявлен на New York Comic Con в 2018 году и состоит из различных актеров из предыдущих игр Remedy. Кортни Хоуп, сыгравшая роль Бет Уайлдер в «Квантовом разрыве» , играет Джесси Фейдена, а Джеймс Маккефри , известный своими ролями главного героя Макса Пейна и Томаса Зейна в «Алане Уэйке» , играет роль Захарии Тренча. Мэтью Порретта , сыгравший главного героя Алана Уэйка , фигурирует как в голосовых ролях, так и в игровых видеороликах в роли доктора Каспера Дарлинга. [ 23 ] [ 12 ] Финский актер Мартти Суосало озвучивает дворника Ахти. Сэм Лэйк из Remedy сказал, что ему очень хотелось добавить свою родную Финляндию в одну из их игр, и Control предоставил эту возможность реализовать это. Среди этих произведений есть финское танго , которое написал Лейк, Петри Аланко сочинил и спел Суосало. [ 24 ]
В игре есть озвучка Хидео Кодзимы и его английского переводчика Аки Сайто; В одной из побочных миссий запись доктора Ёсими Токуи, озвученная Кодзимой, повествует о сказочном опыте на японском языке с английским переводом, данным Сайто. [ 25 ]
Технология
[ редактировать ]
Еще одна задача при разработке и реализации игры заключалась в создании среды, которая побуждала бы игрока исследовать, теряться в ней и учиться путем наблюдения. Касуринен чувствовал, что они не хотят включать в себя традиционный дисплей для игрока с маркерами миссий или другим беспорядком, а вместо этого предлагают игроку использовать описания миссий в своем журнале и внимательно наблюдать за окружающей средой, чтобы выяснить, куда идти дальше. [ 11 ] Это в дальнейшем привело к решению сообщать игроку только важную информацию с помощью каких-либо средств, оставляя игроку возможность заполнить недостающие части своими собственными наблюдениями и воображением. [ 11 ] Они также хотели создать гибкую среду, в которой почти любой объект в ней мог бы использоваться как часть телекинетических способностей персонажа-игрока, чтобы игровой мир мог быть как оружием, которое будет использовать игрок, так и оружием против игрока. характер. Чтобы добиться этого, Remedy заменила физику Havok в своем собственном игровом движке на PhysX и улучшила свой искусственный интеллект , чтобы враги могли воспользоваться этими изменениями. [ 11 ] Control построен с использованием собственного движка Northlight Engine от Remedy, который впервые был использован в предыдущей игре компании Quantum Break . [ 26 ]
Control была одной из первых крупных игр, выпущенных после появления видеокарт в реальном времени , поддерживающих трассировку лучей посредством DirectX Raytracing . Это была первая крупная игра, в которой почти полностью реализованы все доступные функции Nvidia RTX , а также поддержка Nvidia DLSS для повышения разрешения на поддерживаемых видеокартах. [ 27 ] Игра также поддерживает более стандартные методы рендеринга, подходящие для менее мощного графического оборудования.
Nvidia активно продвигала Control в своей кампании вместе со своими первыми видеокартами RTX с аппаратной поддержкой трассировки лучей. [ 28 ] Игра шла в комплекте с продажей видеокарт с поддержкой технологии RTX. [ 29 ] Nvidia создала или разместила девять видеороликов, включая эксклюзивный трейлер игрового процесса, чтобы продемонстрировать интеграцию трассировки лучей в игре.
Выпускать
[ редактировать ]Маркетинг
[ редактировать ]В мае 2017 года Remedy объявила, что они заключили партнерское соглашение с 505 Games для публикации игры под кодовым названием «P7». 505 предоставила маркетинговую и издательскую поддержку, а также выделила фонд в размере 7,75 миллионов евро для помощи в разработке игры, в то время как Remedy сохранила за собой права интеллектуальной собственности на Control . В пресс-релизе Remedy сообщила, что игра будет иметь сложную игровую механику и что это будет «более длительный опыт», чем предыдущие игры. [ 30 ] P7 вместе с двумя другими проектами. Remedy работала над [ 31 ] Официально игра была представлена на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment E3 2018 . [ 32 ]
Control был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 27 августа 2019 года. [ 33 ] Epic Games заключила годовую эксклюзивную сделку на Control в магазине Epic Games с компанией Digital Bros, материнской компанией 505 Games, на сумму евро 9,49 миллиона ( долларов США 10,5 миллиона ). [ 34 ]
27 августа 2020 года, в первую годовщину выпуска игры, Control: Ultimate Edition было выпущено через Steam , включая базовую игру, расширения «Foundation» и «AWE», а также дополнительные бесплатные обновления. Control: Ultimate Edition выйдет в Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 и Xbox One 10 сентября 2020 года, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S 2 февраля 2021 года. [ 35 ] [ 36 ] Игроки, у которых была Ultimate Edition на PlayStation 4 или Xbox One, могли бесплатно обновить свою версию до новых консолей. [ 37 ] [ 38 ] 505 Games заявили, что, хотя они и пытались найти путь бесплатного обновления, который подходил бы для всех пользователей, но существовала «некоторая форма блокировщиков, и эти блокировщики означали, что по крайней мере одна группа игроков в конечном итоге была исключена из обновления по разным причинам». ." [ 39 ] Выпуск версий и обновлений для PlayStation 5 и Xbox Series X/S был отложен до начала 2021 года, поскольку было объявлено незадолго до запуска консолей в ноябре 2020 года, чтобы улучшить качество продукта. [ 40 ] Цифровые версии были выпущены 2 февраля 2021 года, а розничные копии - 2 марта 2021 года. [ 41 ] Ultimate Edition также была выпущена для Amazon Luna 20 января 2022 года. [ 42 ]
облачных игр Версии игры для были выпущены для Amazon Luna и Nintendo Switch 20 и 28 октября 2020 года соответственно. [ 43 ] Это была первая облачная игра, выпущенная на Switch за пределами Японии. [ 44 ] Control был выпущен на Google Stadia в июле 2021 года. [ 45 ]
Пост-релиз
[ редактировать ]Remedy подтвердила планы по крайней мере двух дополнительных расширений контента для Control под названием «The Foundation» и «AWE», действие обоих по сюжету происходит после основной игры, где Джесси возьмет на себя роль директора FBC. Однако, по словам повествовательного дизайнера Брук Мэггс, на момент Control запуска специфика этого контента еще не была определена, поскольку основное внимание команды уделялось решению проблем с производительностью консольных версий игр. [ 12 ] «The Foundation» выпущен 26 марта 2020 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows и для Xbox One 25 июня 2020 года. [ 46 ] Второе расширение «AWE» было выпущено 27 августа 2020 года, в ознаменование первой годовщины игры. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
Был выпущен дополнительный небольшой, не повествовательный контент. [ 12 ] Первое, «Экспедиции», было выпущено в качестве бесплатного обновления 12 декабря 2019 года и представляет собой автономные миссии различной сложности с предметами усиления для своего персонажа. [ 46 ] Бесплатное обновление, выпущенное вместе с DLC «AWE», но доступное для всех игроков, увеличило количество контрольных точек или «жестких» контрольных точек в игре, где возможно сохранение игры, в том числе добавление их перед битвами с боссами, а также несколько «мягкие» контрольные точки, где игроки могут перезапустить игру, не возвращаясь к контрольной точке, в случае смерти Джесси. Также был добавлен новый «режим помощи», позволяющий игроку иметь больше контроля над настройкой сложности игры, причем Remedy намеревалась сделать это, чтобы новички могли пройти игру. [ 50 ]
В январе 2021 года «Искусство и создание контроля» . дополнительную книгу о разработке Control издательство Future Press опубликовало [ 51 ]
В июне 2021 года Remedy объявила, что подписала соглашение с 505 Games на разработку двух дополнительных игр на основе Control . Одна из них будет «более бюджетным» продолжением Control , а вторая — меньшим по размеру кооперативным спин-оффом для четырех игроков под кодовым названием Condor . [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] В ноябре 2022 года Remedy подтвердила, что высокобюджетная игра станет прямым продолжением Control под названием Control 2 , разработка которой к тому времени началась с 505 Games и планируется к выпуску на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [ 55 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 85/100 [ 56 ] PS4: 82/100 [ 57 ] ИТ: 84/1 [ 58 ] ПК ( Ultimate Edition ): 84/100 [ 59 ] НС: 72/100 [ 60 ] ПС5: 85/100 [ 61 ] XSXS: 87/100 [ 62 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [ 63 ] |
Ежемесячник электронных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Информер игр | 8.75/10 [ 65 ] |
ИграРеволюция | 4.5/5 [ 66 ] |
GameSpot | 8/10 [ 67 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Гигантская бомба | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.8/10 [ 70 ] |
ПК-геймер (США) | 88/100 [ 71 ] |
VideoGamer.com | 8/10 [ 72 ] |
, Control По данным агрегатора обзоров Metacritic получил «в целом положительные отзывы» . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Джефф Герстманн из Giant Bomb присвоил фильму 5 звезд из 5 и заявил, что это «умный и сенсационный приключенческий боевик». [ 73 ] Фил Иванюк из PCGamesN дал игре положительную оценку и назвал ее «захватывающим погружением в нечто среднее между альтернативной историей и лихорадочным сном, прекрасно реализованным в аудиовизуальном стиле и слегка лишенным самого боя». [ 74 ] Сэм Ловеридж из GamesRadar+ присвоил ему 4,5 звезды из 5 и похвалил его «уникальную» обстановку, «телевизионное» повествование, «феноменальных» персонажей и «совершенно сумасшедшие» моменты, хотя и раскритиковал его короткую продолжительность. [ 75 ] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer дал игре оценку 88/100 и похвалил ее «загадку, чудо и великолепный бой, разрушающий комнаты», но раскритиковал ее «худого» главного героя и «резкий» финал. [ 76 ] Джонатон Дорнбуш из IGN дал игре 8,8 из 10 и похвалил «увлекательно странный паранормальный мир», «универсальные экстрасенсорные способности и главное оружие» Джесси, «сильный» актерский состав второго плана, «хорошо написанный» сценарий, хотя и назвал личную историю Джесси « запоздалая мысль». [ 77 ]
Питер Браун из GameSpot дал игре 8/10 и похвалил «великолепный» художественный стиль, «захватывающие» декорации, «стильный» бой, но раскритиковал «запутывающую» карту. [ 78 ] Дэйв Тах из Polygon заявил: «Я не могу отделить странности Control преднамеренные от его красоты или персонажей, и именно поэтому его так легко рекомендовать». [ 79 ] Майкл Лери из GameRevolution дал игре 9 из 10 и похвалил «быстрый» бой, «интригующую» историю, сложные головоломки, актерское мастерство, «красиво построенное и разрушаемое» окружение, но раскритиковал ее «шаткую производительность на непрофессиональных консолях ». , «чрезмерное наказание» в боях с боссами и длительные контрольно-пропускные пункты. [ 80 ] Майкл Хубер из Easy Allies дал игре 9/10 и назвал ее «невероятным сочетанием повествования, построения мира, исследования и боя», высоко оценив «навязчивое» внимание к деталям, актерский состав и главного героя. [ 81 ]
Майк Уильямс из USgamer дал игре 4/5 и заявил: «The Oldest House позволяет Remedy использовать новые идеи и вариации традиционного игрового процесса, сочетая стрельбу и сверхчеловеческие способности с играми на красный/зеленый свет и путешествиями по Алисе в Лабиринты в стиле Страны чудес . Диалоги по-прежнему странные, а структура миссий временами может быть тупой». [ 82 ] Гейб Гурвин из Digital Trends дал игре 3,5 балла из 5 и похвалил перестрелку, способности, актерский состав, презентацию и сеттинг, но раскритиковал ее сюжет, проблемы с текстурами, «дополнительные» побочные миссии и «неоригинальные» способности. [ 83 ] Кристиан Донлан из Eurogamer похвалил ее «головокружительный» экшен и «потрясающий» художественный дизайн. [ 84 ]
Digital Foundry и Polygon сочли Control on PC потенциально « убийственным приложением » для видеокарт Nvidia RTX , отметив, что оно помогает улучшить визуальный стиль игры. [ 85 ] [ 86 ]
Metal Gear Создатель серии Хидео Кодзима заявил, что он большой поклонник Control . [ 87 ] и в качестве доказательства он посетил студию Remedy во время своего визита в Финляндию в 2019 году. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]
Продажи
[ редактировать ]К декабрю 2020 года Control продала более 2 миллионов единиц, и Remedy заявила, что игра стала их самой быстрорастущей интеллектуальной собственностью со времен Max Payne . [ 90 ] играли более 10 миллионов человек К августу 2021 года Remedy заявила, что в Control , включая тех, кто играл в нее через Xbox Game Pass и другими способами, не связанными с продажами. [ 91 ] К февралю 2024 года было продано более 4 миллионов единиц игры, а более 100 миллионов евро . доход составил [ 92 ]
В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 10 336 физических единиц, что сделало ее 13-й самой продаваемой розничной игрой за первую неделю выпуска. [ 93 ]
Награды
[ редактировать ]IGN выбрал Control своей « Игрой года », а также получил другие награды, включая «Лучшая приключенческая игра», «Лучший художественный руководитель видеоигры» и «Лучший сюжет видеоигры». [ 94 ] Информатор игр , [ 95 ] Ежемесячник электронных игр , [ 96 ] и GamesRadar+ [ 97 ] также наградил Control «Игрой года», а Polygon , [ 98 ] Легкие союзники , [ 99 ] СШАГеймер [ 100 ] Гигантская бомба , [ 101 ] ИграРеволюция , [ 102 ] и GameSpot [ 103 ] включил Control в десятку лучших игр 2019 года. PC Gamer [ 104 ] выбрал Control как «Лучшую настройку» в своей категории «Лучшие игры 2019 года». Eurogamer [ 105 ] включил Control в число своих игр года.
Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2018 | Золотой джойстик | Самая разыскиваемая игра | номинирован | [ 106 ] |
2019 | Награды игровых критиков | Лучшая оригинальная игра | номинирован | [ 107 ] |
Лучшая компьютерная игра | номинирован | |||
Лучшая экшн/приключенческая игра | номинирован | |||
Золотой джойстик | Лучшее повествование | номинирован | [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] | |
Лучший визуальный дизайн | номинирован | |||
Лучшее аудио | номинирован | |||
Премия "Выбор критиков" | Выиграл | |||
Лучшая игра года | номинирован | |||
Титановые награды | Игра года | номинирован | [ 111 ] | |
Лучшее искусство | номинирован | |||
Лучший игровой дизайн | номинирован | |||
Лучший повествовательный дизайн | номинирован | |||
Лучшая приключенческая игра | номинирован | |||
Лучший саундтрек (Петри Аланко) | номинирован | |||
Игровая награда 2019 | Игра года | номинирован | [ 112 ] [ 113 ] | |
Лучшее игровое направление | номинирован | |||
Лучшее повествование | номинирован | |||
Лучшее художественное направление | Выиграл | |||
Лучший аудиодизайн | номинирован | |||
Лучшее исполнение (Кортни Хоуп) | номинирован | |||
Лучшее исполнение (Мэттью Порретта) | номинирован | |||
Лучшая экшн/приключенческая игра | номинирован | |||
2020 | Награды Нью-Йорка | Премия Great White Way за лучшую актерскую игру в игре (Кортни Хоуп) | Выиграл | [ 114 ] |
Награды Общества визуальных эффектов | Выдающиеся визуальные эффекты в проекте реального времени | Выиграл | [ 115 ] [ 116 ] | |
23-я ежегодная премия DICE | Игра года | номинирован | [ 117 ] [ 118 ] | |
Экшн-игра года | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в художественном направлении | Выиграл | |||
Выдающееся достижение в характере (Джесси Фейден) | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в режиссуре игры | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции | Выиграл | |||
Выдающееся достижение в истории | номинирован | |||
Выдающиеся технические достижения | номинирован | |||
Награды НАВГТР | Игра года | номинирован | [ 119 ] [ 120 ] | |
Анимация, Техническое | Выиграл | |||
Художественное направление, Современное искусство | Выиграл | |||
Дизайн управления, 3D | Выиграл | |||
Режиссура в игровом кино | Выиграл | |||
Игра, Оригинальный экшен | номинирован | |||
Графика, Техническая | Выиграл | |||
Освещение/Текстурирование | Выиграл | |||
20-я церемония вручения премии «Выбор разработчиков игр» | Игра года | номинирован | [ 121 ] [ 122 ] | |
Лучшее аудио | Выиграл | |||
Лучшее повествование | номинирован | |||
Лучшая технология | Выиграл | |||
Лучшее визуальное искусство | Выиграл | |||
Награды SXSW Gaming Awards | Видеоигра года | номинирован | [ 123 ] [ 124 ] | |
Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность | номинирован | |||
Превосходство в искусстве | номинирован | |||
Превосходство в дизайне | Выиграл | |||
Превосходство в повествовании | номинирован | |||
Превосходство в технических достижениях | номинирован | |||
Превосходство в визуальных достижениях | номинирован | |||
16-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Лучшая игра | номинирован | [ 125 ] [ 126 ] | |
Игровой дизайн | номинирован | |||
Анимация | номинирован | |||
Художественные достижения | номинирован | |||
Аудио достижения | номинирован | |||
Музыка | номинирован | |||
Повествование | номинирован | |||
Оригинальная собственность | номинирован | |||
Исполнительница главной роли (Кортни Хоуп) | номинирован | |||
Исполнитель второго плана (Мартти Суосало) | Выиграл | |||
Технические достижения | номинирован | |||
18-я ежегодная премия GANG Awards | Лучший диалог | номинирован | [ 127 ] | |
Лучший оригинальный инструментал | номинирован | |||
Лучший альбом с оригинальным саундтреком | номинирован | |||
Лучший аудиомикс | номинирован |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Ши, Брайан. «Раскрытие тайн самого старого дома Контроля» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Ши, Брайан. «Взгляд на все сверхъестественные способности, находящиеся под контролем Remedy» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 19 марта 2019 г.
- ^ Вейдер, Лео. «У Remedy’s Control только один пистолет. Вот почему это круто» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
- ^ Фавис, Элиза. «Чем игровой процесс Control отличается от прошлых игр Remedy» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 г.
- ^ Кунцельман, Кэмерон (4 сентября 2019 г.). «Таинственная «доска» в «Контроле» — одна из лучших и самых тревожных идей в игре» . Порок . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Иган, Туссен (2 ноября 2023 г.). «Самый большой поворот Alan Wake 2 имеет огромное значение для будущих игр Remedy» . Полигон . Проверено 12 ноября 2023 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (4 декабря 2019 г.). «Люди года 2019: Remedy Entertainment» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
- ^ Такахаши, декан (5 июля 2017 г.). «Сэм Лейк из Remedy о 21 году повествования в играх и трансмедиа» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Ши, Брайан (11 июня 2018 г.). «Remedy объявляет о выпуске шутера, преодолевающего гравитацию, Control» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Перчезе, Роберт (26 мая 2017 г.). «Спасение от жизни после эксклюзивности Xbox» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Робинсон, Энди (27 августа 2019 г.). « Лучшая игра, которую я когда-либо делал»: как Remedy создала контроль» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Уильямс, Майк (4 сентября 2019 г.). «Control Postmortem: изучение истории, лора и возможностей DLC с помощью Remedy» . USGamer . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
- ^ Кресенте, Брайан (18 декабря 2016 г.). «Почему создатели Алана Уэйка хотят сделать рассказчиком именно вас» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Гарст, Арон (27 августа 2019 г.). «Самая жуткая вымышленная вики в сети теперь превратилась в умопомрачительную видеоигру» . Проводная Великобритания . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 2 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Муса, Таурик (7 октября 2019 г.). «Контроль сталкивает нас с очень специфическим типом ужаса: отсутствием контроля» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Уилсон, Юэн (3 сентября 2019 г.). «Remedy's Control построен на бетонном фундаменте» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хорншоу, Фил (23 сентября 2019 г.). «Контроль полон подробностей о судьбе Алана Уэйка» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ Хусейн, Тамур (5 января 2020 г.). «Посмотрите, как был создан невероятный лабиринт из пепельниц Control» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
- ^ МакКин, Кирк (29 августа 2019 г.). «Вот великолепная пасхалка с Аланом Уэйком в Control и как ее найти» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
- ^ Джексон, Гита (3 сентября 2019 г.). «Управление наполнено ссылками на Alan Wake» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
- ^ Робинсон, Энди (31 августа 2019 г.). «Control's Remedy хочет «непрерывности» между своими играми» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
- ^ Мел, Энди (7 августа 2020 г.). «Следующая игра Remedy Connected Universe уже находится в разработке» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 7 августа 2020 г.
- ^ Дван, Ханна (15 октября 2018 г.). «Алан Уэйк и актеры, озвучивающие Макса Пейна, появятся в следующей игре Remedy, Control» . ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 15 октября 2018 года . Проверено 15 октября 2018 г.
- ^ Такахаши, декан (27 ноября 2019 г.). «Интервью с Сэмом Лейком — Как рассказывание историй создает ценность в играх» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (28 августа 2019 г.). «Хидео Кодзима находится в Control и рассказывает об очень странной миссии» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
- ^ Стрикленд, Дерек (26 декабря 2019 г.). «Как Control помог разработать Remedy’s Northlight Engine» . ТвикТаун . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 17 августа 2022 г.
- ^ Уолтон, Джаред (30 августа 2019 г.). «Control — это лучшая и самая сложная реализация трассировки лучей в игре на данный момент» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
- ^ Control — эксклюзивный трейлер нового игрового процесса RTX , заархивировано из оригинала 28 июля 2020 г. , получено 15 октября 2019 г.
- ^ «Купи GeForce RTX и получи игры» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 года . Проверено 15 октября 2019 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (3 мая 2018 г.). «505 Games опубликует новую игру Remedy Entertainment» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Хорти, Самуэль (18 февраля 2018 г.). «Грядущий экшен от третьего лица от Remedy под кодовым названием P7 выйдет в 2019 году» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Рассел, Брэдли (11 июня 2018 г.). «E3 2018: на конференции Sony анонсировано новое средство управления игрой» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
- ^ Джефф, Корк. «Control выйдет в августе этого года» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
- ^ Валентин, Ревекка (20 сентября 2019 г.). «Epic заплатила материнской компании 505 Games более 10 миллионов долларов за эксклюзивность Control PC» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 24 сентября 2019 г.
- ^ «Информация о выпуске Control: Ultimate Edition для Xbox Series X – вопросы и ответы по GameFAQ» . gamefaqs.gamespot.com . Проверено 10 апреля 2022 г.
- ^ «Информация о выпуске Control: Ultimate Edition для PlayStation 5 – часто задаваемые вопросы по игре» . gamefaqs.gamespot.com . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
- ^ Карр, Джеймс (11 июня 2020 г.). «Управление появится на консолях следующего поколения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
- ^ Фолкнер, Кэмерон (12 августа 2020 г.). «Control ограничивает бесплатные обновления следующего поколения до новой версии Ultimate Edition за 40 долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
- ^ Карпентер, Николь (20 августа 2020 г.). «Издатель Control пытается, но не может объяснить, почему обновление следующего поколения ограничено Ultimate Edition» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ^ Маквертор, Майкл (6 ноября 2020 г.). «Remedy откладывает обновление Control следующего поколения до 2021 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 6 ноября 2020 г.
- ^ Гач, Итан (18 декабря 2020 г.). «В феврале управление появится на PS5 и Xbox Series X/S с трассировкой лучей» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
- ^ Новое на Luna+: Control Ultimate Edition , 20 января 2022 г., заархивировано из оригинала 18 декабря 2022 г. , получено 18 декабря 2022 г.
- ^ Гартенберг, Хаим (20 октября 2020 г.). «Практическое знакомство с игровым потоковым сервисом Luna от Amazon» . Грань . Архивировано из оригинала 18 декабря 2022 года . Проверено 18 декабря 2022 г.
- ^ Гурвин, Гейб (28 октября 2020 г.). «Nintendo Switch получает управление и Hitman 3 через облачную потоковую передачу» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Проверено 28 октября 2020 г.
- ^ Шун, Бен (27 июля 2021 г.). «Control: Ultimate Edition теперь доступен в Google Stadia за 39,99 долларов США [U]» . 9to5Google . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Адлер, Мэтью (12 декабря 2019 г.). «Control DLC уже вышел, объявлена дата выхода первого расширения» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 г.
- ^ Пауэр, Том (14 мая 2020 г.). «Алан Уэйк в 10 лет: Как культовая классика Remedy породила взаимосвязанную вселенную» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 г.
- ^ Ким, Мэтт (6 августа 2020 г.). «Контроль: дата выхода расширения AWE» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
- ^ О'Коннер, Джеймс (26 августа 2020 г.). «Control: расширение AWE, связанное с Alan Wake, доступно уже сейчас» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
- ^ О'Коннер, Джеймс (13 августа 2020 г.). «Control: показаны первые 15 минут расширения Alan Wake и скоро выйдет большое бесплатное обновление» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г. .
- ^ Гарднер, Мэтт (23 октября 2020 г.). «Внутри «Искусства и создания контроля»: самая потрясающая книга об играх 2020 года» . Форбс . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 года . Проверено 8 июня 2021 г.
- ^ Мел, Энди (29 июня 2021 г.). «Remedy работает над новой, более бюджетной игрой в жанре Control и многопользовательским дополнением» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2022 года . Проверено 29 июня 2021 г.
- ^ Фолкнер, Кэмерон (29 июня 2021 г.). «Проект Кондор от Remedy — это многопользовательский спин-офф Control» . Грань . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
- ^ «Продолжение Control находится на «ранней стадии разработки » . ЭкранРант . 13 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
- ^ Крайер, Хирун (11 ноября 2022 г.). «Контроль 2 подтвержден Remedy» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Контроль для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Control для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Контроль для обзоров Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ «Control: Ultimate Edition для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
- ^ «Control: Ultimate Edition — обзоры облачной версии для коммутаторов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
- ^ «Обзоры Control: Ultimate Edition для PlayStation 5» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
- ^ «Обзоры Control: Ultimate Edition для Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
- ^ Македонски, Бретт (26 августа 2019 г.). «Обзор: Контроль» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Горофф, Майкл (26 августа 2019 г.). «Контрольная проверка» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Ривз, Бен (26 августа 2019 г.). «Обзор контроля – головокружительный срыв силы» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Лери, Майкл (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор – странность в совершенстве» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Браун, Питер (26 августа 2019 г.). «Обзор управления – насыщенный событиями паранормальный портал» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Ловеридж, Сэм (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор: «Игра, о которой мы будем говорить поколениями» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Герстманн, Джефф (22 октября 2019 г.). «Обзор управления (ПК)» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 г.
- ^ Дорнбуш, Джонатан (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2021 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Давенпорт, Джеймс (26 августа 2019 г.). «Контрольная проверка» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ Уайз, Джош (26 августа 2019 г.). «Контрольная проверка» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
- ^ «Обзор управления (ПК)» . Гигантская бомба . 22 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ «Обзор управляющего ПК – чарующая мечта Линчи» . PCGamesN . 3 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ Август 2019 г., Сэм Ловеридж 26 (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор: «Игра, о которой мы будем говорить поколениями» » . игровой радар . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 26 августа 2021 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Давенпорт, Джеймс (26 августа 2019 г.). «Контрольная проверка» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ «Контрольный обзор» . IGN Индия . 26 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ «Обзор управления – насыщенный событиями паранормальный портал» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ Тах, Дэйв (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор: техническое чудо и художественное достижение» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ «Контрольный обзор | Странности в совершенстве» . Игра Революция . 26 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ «Легкие союзники» . easyallies.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ Уильямс, Майк (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ «Контроль выводит безумное действие на новую высоту, но его история терпит неудачу» . Цифровые тенденции . 26 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ Донлан, Кристиан (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор: постмодернизм середины века» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
- ^ Планте, Крис (2 сентября 2019 г.). «Почему Control выглядит намного лучше на ПК» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Батталья, Алекс (31 августа 2019 г.). «Управляющий ПК: видение будущего рендеринга в реальном времени?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Хидео Кодзима посетил Remedy» . Реактор Пейн. 18 января 2019 года . Проверено 8 декабря 2023 г.
- ^ Руис, Майкл (19 января 2019 г.). «Ведущий дизайнер Control «в восторге» от Death Stranding после визита Кодзимы» . Двойные шокеры . Проверено 8 декабря 2023 г.
- ^ Мансикка, Осси (17 января 2019 г.). «Упомянута Финляндия! Отец серии игр Metal Gear неожиданно посетил Финляндию и опубликовал для своей миллионной аудитории картинку, на которой даже тележка не может преодолеть кучу снега» . Helsingin Sanomat (на финском языке) . Проверено 8 декабря 2023 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (9 декабря 2020 г.). «Control продал более 2 миллионов единиц» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Фрэнсис, Брайант (13 августа 2021 г.). «Более 10 миллионов игроков проверили Control» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г.
- ^ Лейн, Рик (16 февраля 2024 г.). «Alan Wake 2 сражается в Темном Месте, чтобы стать самой быстро продаваемой игрой Remedy: продано более 1 миллиона копий, хотя счастливый конец остается ненаписанным, поскольку она еще не принесла прибыли» . ПК-геймер . Проверено 16 февраля 2024 г.
- ^ «Продажи Famitsu: 09.12.19 – 15.12.19 [Обновление]» . Гемацу . 18 декабря 2019 года . Проверено 21 июля 2023 г.
- ^ «IGN Game Awards 2019» . ИГН . 11 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 15 декабря 2019 г.
- ^ Вейдер, Лео. «Почему Control — игра года 2019 по версии Game Informer» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 года . Проверено 11 января 2020 г.
- ^ Хармон, Джош (1 января 2020 г.). «Игра года 2019 по версии EGM: Control» . ВОСА . Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 11 января 2020 г.
- ^ Сотрудники 2019-12-20T14:02:15Z, GamesRadar (20 декабря 2019 г.). «25 лучших игр 2019 года» . игровой радар . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 года . Проверено 11 января 2020 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Фруштик, Расс (12 декабря 2019 г.). «ГОТИ 2019 №2: Контроль» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 11 января 2020 г.
- ^ «Easy Allies Awards 2019 — Игра года» . 28 января 2020 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г. - через www.youtube.com.
- ^ Команда, USgamer (20 декабря 2019 г.). «20 лучших игр 2019 года по версии правительства США» . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
- ^ «Гигантская игра года 2019 с бомбической трансляцией: обсуждение пятого дня» . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 22 апреля 2020 г. - через www.giantbomb.com.
- ^ «Топ-50 лучших игр 2019 года» . Игра Революция . 13 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
- ^ «Игра года GameSpot: 10 лучших игр 2019 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 11 января 2020 г.
- ^ Геймер, ПК (30 декабря 2019 г.). «Игра года 2019» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 11 января 2020 г.
- ^ «Игры года 2019: Control — лучшая игра про уничтожение канцелярских товаров» . Еврогеймер.нет . 27 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
- ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards — ремейк Final Fantasy 7 признан лучшим на выставке» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone завершился с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года» . Пуш-сквер. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Голосуйте сейчас за лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая лучшую игру года» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
- ^ «Титановая премия 2019» . Фестиваль веселых и серьезных игр . 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
- ^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro признана игрой года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
- ^ Мейтцлер, Райан (22 января 2020 г.). «Объявлены победители премии New York Video Game Awards 2020; The Outer Worlds признана игрой года» . Двойные Шокеры. Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Проверено 22 января 2020 г.
- ^ Хайпс, Патрик (7 января 2020 г.). «Номинации на премию VES Awards: топ-лист «Король Лев», «Алита: Боевой ангел», «Мандалорец» и «GoT»» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 7 января 2020 г.
- ^ Педерсен, Эрик; Блит, Антония (29 января 2020 г.). «VES Awards: «Король Лев» и «Ирландец» получили высшие награды в области кино — список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 30 января 2020 г.
- ^ Валентин, Ревекка (10 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по восемь номинаций на DICE 2020, включая «Игру года» . GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 10 января 2020 г. .
- ^ Ван Аллен, Эрик (14 февраля 2020 г.). «Игра Untitled Goose получила первое место на церемонии вручения наград DICE Awards 2020» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Проверено 14 февраля 2020 г.
- ^ «Номинанты 2019 года» . Национальная академия обозревателей видеоигр. 13 января 2020 года. Архивировано из оригинала 21 января 2020 года . Проверено 21 января 2020 г.
- ^ «Победители 2019 года» . Национальная академия обозревателей видеоигр. 24 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Сотрудники Гамасутры (8 января 2020 г.). «Death Stranding возглавляет список номинантов на премию Game Developers Choice Awards 2020» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 января 2020 года . Проверено 8 января 2020 г.
- ^ Макуч, Эдди (18 марта 2020 г.). «Игра Untitled Goose получила еще одну награду «Игра года»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 19 марта 2020 г.
- ^ Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . НубФид. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г. .
- ^ Серая тень (25 марта 2020 г.). «Объявлены победители игровой премии SXSW 2020» . Нубфид. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г.
- ^ Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию Bafta Games» . Хранитель . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 3 марта 2020 г.
- ^ Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: итоги полностью» . Независимый . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 2 апреля 2020 г.
- ^ «Архив наград» . Игра Гильдия Аудио Сети . 2 августа 2023 г. Проверено 10 декабря 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- 505 игр игры
- видеоигры 2019 года
- Приключенческие игры
- Облачные игры для Nintendo Switch
- Победители Game Awards
- Лауреаты премии «Золотой джойстик»
- Метроидвания игры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Игры для PlayStation 4
- Улучшенные игры для PlayStation 4 Pro
- Игры для PlayStation 5
- Игры Remedy Entertainment
- Научно-фантастические видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Стадиальные игры
- Видеоигры о экстрасенсорных способностях
- Видеоигры о паранормальных явлениях
- Видеоигры, разработанные в Финляндии
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, действие которых происходит в 2019 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Нью-Йорке
- Видеоигры, написанные Сэмом Лейком
- Windows-игры
- Облачные игры Xbox
- игры для Xbox One
- Улучшенные игры для Xbox One X
- Игры для Xbox Series X и Series S