Jump to content

Персонажи StarCraft серии

(Перенаправлено с Персонажи StarCraft )

основные и повторяющиеся персонажи военно-фантастического сериала StarCraft Ниже перечислены , сгруппированные по соответствующим видам и наиболее часто связанным фракциям в вымышленной вселенной. История серии StarCraft вращается вокруг межзвездных событий в отдаленном секторе галактики, где три расы соперничают за господство: терраны , сильно разделенная на фракции будущая версия человечества; протоссы псионическими , теократическая раса с огромными способностями ; и зерги , вид насекомых, которым командует коллективный разум. Последние два из этих видов были генетически созданы Ксел'Нага , четвертым видом, который считался вымершим. Серия началась с от Blizzard Entertainment видеоигры StarCraft 1998 года и была расширена сиквелами Insurrection , Retribution , Brood War , Ghost , Wings of Liberty , Heart of the Swarm и Legacy of the Void . Франшиза была расширена серией романов, графических романов и других произведений.

Семнадцать персонажей из вселенной StarCraft появляются в качестве игровых героев в кроссоверной на боевой арене многопользовательской онлайн- игре Heroes of the Storm . В игре представлены все три расы — терраны, протоссы и зерги.

Кастинг и дизайн

[ редактировать ]
Для лора серии был создан обширный концепт-арт.

Персонажи и сюжет серии были StarCraft созданы Крисом Метценом. [ 1 ] и Джеймс Финни. [ 1 ] Однако, поскольку Финни не участвовал в StarCraft: Brood War , заслуга в разработке сюжета расширения принадлежит только Крису Метцену. [ 2 ] Несмотря на успех сериала во всем мире, особенно в Южной Корее , Blizzard Entertainment не сделала каких-либо серьезных комментариев относительно развития персонажей и сюжетной линии серии StarCraft .

Тем не менее, интервью с двумя актерами озвучивания дали представление о небольших частях процесса разработки. Интервью с Робертом Клотворти , озвучивавшим Джима Рейнора во всех выпущенных на сегодняшний день играх StarCraft , показало, что по большей части озвучка персонажей выполнялась всего за несколько дней сеансами продолжительностью до четырех часов. [ 3 ] Этот факт отражен в аналогичном интервью с Сары Керриган актрисой Глиннис Токкен Кэмпбелл . [ 4 ] Клотворти также рассказал, как концепт-арт игры, обычно используемый для визуального развития персонажей и локаций в играх, использовался им для развития личности своего персонажа. [ 3 ]

Визуально большинство персонажей и юнитов в играх были разработаны на основе рисунков Метцена и Сэмвайза Дидье , хотя как минимум два других художника — Гленн Рэйн и Питер Ли — разработали концепт-арт для StarCraft II . Некоторые авторы романов также подразумевают, что на развитие персонажей в их книгах повлиял Метцен. [ 5 ] [ 6 ] а также Энди Чемберс и Эвелин Фредериксен. [ 7 ] Это особенно заметно для персонажей, позже появившихся в играх, таких как Валериан Менгск .

Главные герои

[ редактировать ]

Джим Рейнор

[ редактировать ]

Джим Рейнор — главный терранский главный герой и игровой персонаж во франшизе StarCraft . Рейнор — вездесущий персонаж сериала, участвовавший во всех критических сюжетных точках и военных конфликтах в секторе, кроме одного. Он также единственный персонаж, установивший межвидовой союз.

Бывший колониальный маршал на захолустной планете Мар Сара, Рейнор присоединяется к революционерам Арктура Менгска в их борьбе против тиранической и коррумпированной Конфедерации Терранов , где он развивает отношения с Сарой Керриган , заместителем Менгска. Однако он быстро приходит к пониманию того, что Менгск далек от силы добра, когда он бросает Керриган и все население планеты на смерть от руки зергов, чтобы удовлетворить свою жажду власти. Разочарованный и озлобленный, Рейнор покидает Менгск и становится персоной нон грата в новом Терранском Доминионе . Ситуация не становится лучше, когда Керриган, захваченная зергами, ассимилируется с роем и становится одним из их самых могущественных активов. После дезертирства Рейнор и его войска принимают участие в крупных боевых операциях по всему сектору: он сражается вместе с тамплиером протоссов Тассадаром в битве, которая приводит к падению правителя зергов, Сверхразума, и разделяет зергов на несколько фракций. Когда экспедиционные силы Объединенного Земного Директората (UED) прибывают в сектор, чтобы подчинить его, Рейнор, Менгск и Керриган объединяют своих союзников-терранов, зергов и протоссов, чтобы отразить вторжение. Едва они падут, как альянс распадется.

Четыре года спустя повстанческое движение Рейнора заключило контракт с группой под названием Фонд Мебиуса с целью вернуть части артефакта зел'нага, который в конечном итоге используется на Чаре объединенными силами Рейдеров Рейнора и экспедиционного флота Терранского Доминиона для обезвреживания Королевы Клинков. восстановление человечности Сары Керриган. [ 8 ] После дезинсекции Керриган безжалостно преследует Арктурус Менгск; во время одного из таких рейдов силы Доминиона Арктура захватывают [ 9 ] и предположительно казнить командира повстанцев без суда и следствия. [ 10 ] Позже выяснилось, что Рейнора на самом деле не казнили, а держали в плену в качестве заложника , чтобы держать Керриган в узде. [ 11 ] После освобождения из тюрьмы Рейнор помогает Керриган штурмовать столицу Доминиона Августград на планете Корхал. [ 12 ] [ 13 ] После схватки с Арктуром Менгском внутри его Дворца Керриган удается одержать верх с помощью Джеймса Рейнора и убивает Арктура, перегружая его тело психической энергией, заставляя его взорваться. [ 14 ] В Legacy of the Void Рейнор и его рейдеры теперь являются частью вооруженных сил Доминиона под началом нового императора Валериана и с помощью Артаниса и его сил протоссов защищают Корхал от нападения Амона. Позже, присоединившись к Артанису и Керриган, Рейнор наблюдает, как Керриган возносится, чтобы стать Зел'нагой, и уничтожает Амона раз и навсегда; два года спустя Керриган – в человеческом облике – навещает Рейнора в баре на Мар-Саре, где он начинал в «Крыльях свободы» , и уходит вместе с ней. Больше его никто не видел и не слышал.

Создатель StarCraft Крис Метцен создал Рейнора как жестокого и опасного человека; Клотворти описывает Рейнора как человека, с которым другие персонажи «не стали бы связываться». [ 15 ] Тем не менее, его изображение должно быть изображением обычного человека. [ 16 ] Критики сочувственно отнеслись к тяжелому положению Рейнора. [ 17 ] [ 18 ] и GameSpot назвал его одним из лучших героев видеоигр. [ 19 ]

Рейнор также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Сара Керриган

[ редактировать ]

Сара Керриган — главный герой и персонаж- зерг во франшизе StarCraft. Керриган является главным антагонистом всех игр, кроме первой и последних двух. Как «Первобытная Королева Клинков», Керриган является фактическим лидером Роя зергов и наставницей праматери Загары.

Первоначально терранский агент-призрак Арктура Менгска, она была предана и брошена зергам, которые превратили ее в гибрид терранов и зергов с огромными псионическими способностями под контролем тогда еще неизвестного Амона. После смерти Сверхразума Керриган утверждает свою независимость, нанося удары по тем, кто предал ее и пытается сдержать ее, в конечном итоге взяв под свой контроль весь Рой зергов. Четыре года спустя Керриган вторгается в Доминион в поисках нескольких артефактов зел'нага; вместо этого эти артефакты получает Рейнор по указанию Фонда Мебиуса, который собирает их в устройство, которое превращает Керриган в человека и освобождает ее от власти Амона. После дезинсекции Керриган безжалостно преследуется Арктуром Менгском, однако она успешно сбегает от сил Доминиона Арктура. После того, как она добровольно позволила повторно заразить себя на Зерусе, [ 20 ] Керриган перерождается в Изначальную Королеву Клинков, после чего успешно воссоединяет Рой зергов и штурмует столицу Доминиона Августград на планете Корхал. [ 12 ] с помощью Рейдеров Рейнора. [ 13 ] После схватки с Арктуром Менгском в его Дворце Керриган удается одержать верх с помощью Джеймса Рейнора и убивает Актуруса, перегружая его тело психической энергией, заставляя его эффектно взорваться. После своей победы Керриган собирает Рой и отправляется на поиски Амона. [ 14 ]

По словам Зератула, Керриган играет важную роль в пророчестве Зел'Нагана. [ 21 ] о зергах, протоссах и гибридах. [ 22 ] Heart of the Swarm показывает, что Керриган - единственное существо, достаточно мощное, чтобы остановить павшего Зел'нага Амона, хотя как именно не раскрывается. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Хотя изначально Керриган задумывалась как одноразовый персонаж, она выросла благодаря разработчикам, которые дали ей большую роль в сериале. [ 26 ] Толкен Кэмпбелл описал трансформацию Керриган как «превращение хорошей девочки в плохую девочку»; [ 27 ] Многие аспекты дизайна зараженных персонажей Керриган вдохновлены греческой горгоной Медузой . [ 28 ] IGN поставил Керриган на пятое место среди самых запоминающихся злодеев видеоигр. [ 29 ] в то время как читатели GameSpot назвали Керриган самым злым злодеем видеоигр. [ 30 ]

Во время событий Legacy of the Void Керриган вступает в союз с Артанисом, исследуя родной мир зел'нага Ульнар. Через некоторое время после того, как Артанис отвоевал родной мир протоссов Айур, Керриган посылает псионический призыв Рейнору и Артанису с просьбой помочь навсегда убить Амона в Пустоте. Во время совместного нападения Терранов, Зергов и Протоссов на Пустоту, становится понятен полный контекст пророчества Зератула о Керриган: только зел-нага способен убить Амона, и только Керриган способна вознестись. С остальной частью объединенной армады Керриган удается убить Амона во время ее психической реакции в пустоте. После этого Керриган возвращается к Рейнору в человеческом обличии и исчезает.

Керриган также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Артанис — главный главный герой и игровой персонаж протоссов во франшизе StarCraft . Артанис — высший тамплиер. [ 31 ] и военачальник, представленный в Brood War . Более поздние ретконы , особенно появления персонажа в романах «Королева Клинков» и «Сумерки» , сделали Артаниса личностью безымянного «Палача» кампании протоссов в оригинальном StarCraft .

Амбициозный лидер, Артанис — самый молодой тамплиер, получивший ранг претора и душеприказчика. [ 31 ] Артанис высоко уважает Тассадара и, несмотря на то, что он твердо верит в систему Кхалаи, он также придерживается идеи воссоединения с Неразимами и Тал'Даримами. [ 31 ] Артанис вместе с Фениксом отвечает за первоначальную защиту Айура, прежде чем Алдарис отправит его арестовать Тассадара; Однако Артанис встает на сторону Тассадара и помогает ему победить Сверхразум. Позже Артанис организует эвакуацию своего теперь уже опустошенного родного мира Айура и вместе с Зератулом предпринимает меры по очищению присутствия зергов на Шакурасе с помощью храма зел'нага. [ 32 ] Когда действия Сары Керриган приводят к гибели Алдариса, Феникса и Рашагала, Артанис командует флотом, чтобы привлечь Керриган к ответственности на Чаре, и, несмотря на союз как с Доминионом, так и с остатками ОЗД, его силы терпят поражение от ее зергов. [ 33 ] Артанис возвращается в Шакурас, чтобы восстановить цивилизацию протоссов; После исчезновения Зератула Артанис становится иерархом единого протектората протоссов, Даэлама, но борется с реинтеграцией двух разлученных ветвей своего народа, при этом многие из выживших с Айура желают вернуть себе свой родной мир. Он ненадолго появляется в Wings of Liberty в видении последней битвы протоссов против гибридов и их роя зергов.

Артанис — центральный персонаж Legacy of the Void , третьей и последней части StarCraft II . Он возглавляет протоссов вторжением на Айур, но по мере того, как вторжение продолжалось, многие протоссы попали под контроль Амона. Амон захватил Кхалу и управляет протоссами с помощью их нервных связок. Первоначально Артанис попал под их контроль, но Зератул перерезал ему нервный канатик и умер при этом. Вскоре после этого Артанис оставляет Айур на корабле «Копье Адуна» и начинает свой поиск по уничтожению Амона. После отражения Амона от Айура Артанис присоединяется к Рейнору и Керриган в уничтожении Амона и его войск в пустоте. После этого Артанис поддерживает мирный союз с владениями Валериана Менгска.

Артанис также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

неразимов Зератул — прелат и один из главных героев протоссов. Известный псионический воин и убийца, Зератул несколько скрытен и расчетлив, но, тем не менее, благороден и предан своему виду. Он учит Тассадара, как использовать энергию темных тамплиеров, и способствует последней атаке на Сверхразум, убивая нескольких церебралов. После смерти Сверхразума Зератул пытается положить начало воссоединению выживших Кхалаи с своенравным темным тамплиером и раскрыть секреты экспериментов Самира Дюрана . После того, как Дюран рассказал, что разводил гибриды протоссов и зергов для более великого мастера, Зератул решил найти хозяина Дюрана и его план, который включает в себя всю его деятельность в трех частях StarCraft II . В Wings of Liberty он дает Джиму Рейнору кристалл со своими воспоминаниями, чтобы подчеркнуть важность миссии последнего по обезвреживанию Керриган. В Heart of the Swarm он ведет Керриган к Зерусу, первоначальному дому зергов, и призывает ее повторно заразиться, чтобы она могла остановить Амона, падшего Зел'нага, который, как выяснилось, является хозяином Дюрана и стремится уничтожить все живое в секторе Корпулу и переделать его по своему образу. Зератул также участвует в событиях Legacy of the Void (первоначально считалось, что это центральный персонаж, фактический главный герой истории — Артанис ). Он появляется вначале, но его убивают, когда он перерезает нервные связки Артаниса, чтобы лишить его контроля Амона. GameSpot описывает его как «темного воина, защищающего свет» и «добровольного козла отпущения» для своего народа, и он входит в десятку лучших героев. [ 34 ]

Персонаж Зератула был создан Крисом Метценом из Blizzard Entertainment, а концепт-арт создан другими художниками Blizzard, такими как Сэмвайз Дидье . [ 35 ] Крис Метцен упомянул, что Ритчел умер где-то во время разработки игры, и поэтому Фред Татаскиоре стал новым актером озвучивания. [ 36 ] [ 37 ] Татаскиоре описал Зератула как невероятного персонажа, « Дарта Вейдера », который так много вкладывает в выживание вещей, и одного из лучших персонажей, которых он когда-либо играл. [ 37 ] GameSpot описал всех персонажей StarCraft как «трехмерных, полных индивидуальности и сложности», а затем продолжил комментарий: «Тем не менее, даже среди этого звездного состава именно Зератул выделяется как самый благородный из героев, хотя он окутан покровом тайны и отчужденности». [ 36 ]

Зератул также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Косплеер, изображающий Нову.

Ноябрь Аннабелла Терра, [ 38 ] позывной «Нова», также известный как «Агент X41822N», — агент-призрак и главный герой StarCraft: Ghost подсерии . Несмотря на неопределенную отсрочку выхода Ghost видеоигры , она появляется в Wings of Liberty и Heart of the Swarm , а также в серии романов, включая StarCraft Ghost: Nova и StarCraft Ghost: Specters . Нова является героем своей собственной стратегии в реальном времени Nova Covert Ops , выпущенной 29 марта 2016 года. [ 39 ]

Нова - дочь одной из очень влиятельных старых семей Конфедерации; несмотря на необычайно высокий псионический потенциал, ее отец не позволяет ей принять участие в программе призраков Конфедерации. [ 40 ] Однако после того, как ее семья была убита движением сопротивления против Конфедерации, Нова бежит в подгород Тарсонис, где ее заставляют работать борцом с организованной преступностью. [ 41 ] Нову спасают во время вторжения зергов на Тарсонис, и она оказывается во владении недавно сформированного Терранского Доминиона, который обучает ее как призрака. По ее просьбе ее воспоминания стираются. [ 42 ]

Нова также появляется как игровой персонаж в кроссовере видеоигре- Heroes of the Storm . [ 43 ] В игре она убийца дальнего боя, который может скрытно устраивать засады на врагов. Ее самая сильная сторона — исключительный взрывной урон по одной цели на дальней дистанции. Кроме того, она способна использовать « голографические приманки», чтобы сбить с толку и отвлечь врага, что является одной из трех ее основных способностей. Ее базовая способность «призрачный протокол» может быть активирована, чтобы мгновенно предоставить Нове скрытность. «Тройное касание» и «Точный удар» с глобальным радиусом действия — две ее героические способности. Нова — один из шести персонажей Blizzard, которые появляются в кинематографическом трейлере Heroes of the Storm . [ 44 ]

В командном шутере Overwatch есть скин Nova для игрового персонажа Widowmaker . [ 45 ]

Терранские персонажи

[ редактировать ]

Терраны сектора Копрулу произошли от выживших после катастрофической колонизационной миссии 23-го века с Земли. По сравнению с протоссами и зергами, терраны технологически уступают, лишены генетического разнообразия и сильно фракционированы, но обладают псионическим потенциалом. Семью доминирующими правительственными фракциями терранов являются Фонд Мебиуса, Кел-Морианский Синдикат, Республика Тарсонис, Республика Мар Сара, Терранский Доминион (бывшая Конфедерация Терранов), Умоджанский Протекторат и Объединенное Земное Управление. Терраны находятся в состоянии постоянного конфликта: всякий раз, когда они не попадают в на два фронта битвы перекрестный огонь с межзвездными конфликтами своих инопланетных соседей, они переносят частые политические убийства, гражданские войны и революции между собой. Тем не менее, изобретательность и непреклонное упрямство терранов помогли им стать тремя доминирующими расами в галактике.

Рейдеры Рейнора

[ редактировать ]

Мэтт Хорнер

[ редактировать ]

Мэтт Хорнер — капитан Рейдеров « флагмана Гиперион Рейнора » и заместитель . Описанный как «молодой и идеалистичный» и руководствующийся сильными моральными принципами, Хорнер изначально является сторонником Менгска, но ему противны преднамеренные нападения Менгска на гражданские цели Конфедерации. [ 46 ] Восхищаясь храбростью и преданностью Рейнора, Хорнер следует за Рейнором, когда тот отказывается от дела Менгска, и стремится нанести удар по морально обанкротившемуся Терранскому Доминиону. Хорнер — средний боец ​​в личном бою, но в остальном он превосходный пилот и тактик. [ 46 ] Впервые представленный в романе «Королева Клинков» , Хорнер командует « Гиперионом» , когда он подвергается атаке зергов на орбите планеты Чар и вынужден покинуть систему, оставив Рейнора и небольшую группу рейдеров на поверхности; Хорнер может вернуться только через несколько месяцев, чтобы эвакуировать выживших. [ 47 ] Хорнер продолжает играть аналогичную роль в «Крыльях свободы» . [ 48 ] действует как совесть Рейнора и пытается сосредоточить внимание своего командира. [ 49 ] После захвата Джеймса Рейнора силами Доминиона Арктура в Heart of the Swarm . [ 10 ] Мэтт Хорнер принимает на себя временное командование «Рейдерами Рейнора», возглавляя повстанческое движение на протяжении большей части игры, пока Рейнор не вернется на « Гиперион» после рейда на борту корабля-тюрьмы « Морос» . [ 11 ] Во время событий Legacy of the Void Хорнер теперь является адмиралом, командующим флотом Доминиона, присоединяясь к совместной защите Доминиона и протоссов против Амона и его сил Корпуса Мебиуса. После падения Амона Хорнер становится главным военачальником Доминиона, поскольку он и император Валериан обязуются поддерживать мир и процветание Доминиона.

Его актер Брайан Блум также озвучил суперзлодея по имени корабля в мультсериале Avengers Assemble .

Рори Суонн

[ редактировать ]

Рори Суонн — главный инженер « Гипериона» . Суонн происходил из семьи технически подкованных горняков, которые открыли успешную частную горнодобывающую деятельность на Майнхоффе, однако их деятельность была подавлена ​​постоянно растущими налогами. Суонн подал жалобу чиновникам Кел-Морианского Синдиката и обнаружил, что Тавиш Керр, чьи горнодобывающие операции не были обременены налогами, подкупил чиновников, чтобы те лишили бизнеса конкурирующие предприятия посредством чрезмерного налогообложения. Сванн начал восстание шахтёров, требуя независимости от Кел-Морианского Синдиката. Однако прибыли силы Альянса и безжалостно подавили восстание. Сам Суонн потерял руку вместе со многими друзьями и был спасен только потому, что «Рейдеры Рейнора» отреагировали на свой сигнал бедствия. У Свана ничего не осталось, поэтому он присоединился к Рейдерам.

Оставайся Стетманн

[ редактировать ]

Эгон Стетманн — бывший учёный из научного проекта Терранского Доминиона в Тирадоре III, который включал программу киборгов, в которой заключенных тюрьмы Нью-Фолсом использовали в качестве экспериментальных лабораторных крыс. Он пытался протестовать против экспериментов, но бывшие коллеги заставили его замолчать. Он использует вирус, чтобы сбежать из учреждения, а затем скрывается в Порту Мертвеца. Рейнор спас его от нападавших, и он стал Гипериона инженером , ученым и исследователем . После событий Wings of Liberty Стетманну пришлось основать исследовательский аванпост на планете Бел'Шир, где он сошел с ума из-за воздействия терразина, полагая, что с ним говорит сама планета.

Тайкус Финдли

[ редактировать ]

Тайкус Дж. Финдли — морской пехотинец и бывший соратник Рейнора, который становится связанным с Рейдерами. Он появляется в романе « Небесный дьявол» и в «Крыльях свободы» как один из главных героев. Финдли известен своей харизмой и силой, а также дружбой с Джеймсом Рейнором. Финдли представлен в кинематографическом трейлере StarCraft II , в котором он показан заключённым в силовую боевую броню . Когда он полностью экипирован, Менгск обращается к нему по имени, говоря, что он готов к действию. «Черт, самое время», — отвечает Финдли. Финдли окружен слухами о его репутации; с одной стороны, его считают верным солдатом, который рискует своей жизнью ради спасения своих товарищей, а с другой - аморальным негодяем. Финдли и Рейнор вместе сражались на стороне Конфедерации за несколько лет до событий StarCraft , прежде чем стали преступниками; В конце концов Финдли был схвачен и заключен в тюрьму. [ 50 ] С помощью Wings of Liberty Финдли сбегает из тюрьмы, выслеживает Рейнора и вербует его для работы в секретном Фонде Мебиуса, где, по словам Метцена, Финдли действует как метафорический дьявол на плече Рейнора.

После событий Кампании выясняется, что Тайкус был освобожден из тюрьмы Арктурусом Менгском только при условии, что он должен будет убить Сару Керриган. Если она умрет, Тайкус выйдет на свободу; в противном случае его боевая броня убьет его. После того, как Керриган была обезврежена энергетическим импульсом артефакта Зел'нага и освобождена от контроля Амона, когда Тайкус рассказал об этом Рейнору, Рейнор заблокировал выстрел Тайкуса, предназначенный для Керриган, и застрелил своего друга. [ 51 ]

Тайкус также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Габриэль Тош

[ редактировать ]

Габриэль Тош — таинственный торговец оружием и «призрак» — элитный агент-призрак , улучшенный за счет использования терразина, мощного псионического реагента . Хотя изначально Тош был создан для «Призрака» , он представлен в романе «Призраки и крылья свободы» . Метцен описывает Тоша как « Бобы Фетта ». персонажа типа [ 52 ] в то время как Энди Чемберс считает Тоша «квази- растафарианцем ». [ 53 ] Тош обладает нигилистическим характером и считает, что он всегда должен заботиться о себе, чтобы выжить. [ 54 ] Таким образом, он выступает фоном для идеалистического и благородного персонажа Мэтта Хорнера. [ 54 ] Тош олицетворяет аморальное влияние на Рейнора и искушение срезать углы и вести себя как пират. [ 53 ] хотя он по своей сути не злой.

Игрок может помочь ему вызволить своих бывших друзей из тюрьмы Нью-Фолсом или объединиться с Новой, чтобы завершить проект.

Ариэль Хэнсон

[ редактировать ]

Доктор Ариэль Хэнсон — учёный, который становится связанным с Рейдерами Рейнора после того, как её родная колония на планете Агрия подверглась вторжению зергов в Wings of Liberty . Самоотверженный и альтруистичный человек, она главным образом желает, чтобы жизнь вернулась в нормальное русло. Она считается моральной противоположностью Тайкуса Финдли, выступая в роли метафорического ангела на плече Рейнора. [ 51 ] и оказывает положительное моральное влияние на Рейнора. Первоначально задуманный как мужской персонаж, Хэнсон в процессе разработки был изменен на женский, чтобы действовать как любовный интерес Рейнора, хотя и ограничен статусом Рейнора как наемника и беглеца, а также тем фактом, что Рейнор все еще пытается разобраться в себе по отношению к Сара Керриган . [ 52 ] В ходе кампании игрок обнаруживает, что заражение зергов распространилось на Агрию, и в результате протоссы отправили флот для очистки планеты. Игрок может помочь своей колонии, уничтожив материнский корабль протоссов, в результате чего она останется и продолжит исследования в поисках лекарства от заражения зергами. В качестве альтернативы, если игрок решит очистить колонию самостоятельно, она в конечном итоге окажется зараженной, пока отчаянно ищет лекарство, что вынудит Рейнора убить ее.

Терранский Доминион / Терранская Конфедерация

[ редактировать ]

Арктурус Менгск

[ редактировать ]

Арктурус Менгск был императором Терранского Доминиона, который руководил большинством терранов в секторе Копрулу. Главный антагонист сериала, озвучен Джеймсом Харпером и является основным персонажем романа «Я, Менгск» . Менгск чрезвычайно умен и способен как стратег, так и тактик. Хотя Менгск плохо сочувствует людям, он обладает высокими навыками ораторского искусства и пропаганды , а также обладает замечательной способностью манипулировать другими людьми.

Менгск родился на Корхале IV и был потомком могущественной семьи основателей Терранской Конфедерации. Он был полковником Корпуса морской пехоты Конфедерации и ветераном Войн гильдий, а стал успешным старателем после окончания войны . Пытаясь дистанцироваться от действий своего отца, видного корхальского сенатора и активного диссидента, выступающего против Конфедерации, Менгск сам стал революционером, когда его отец, мать и младшая сестра были убиты убийцами Конфедерации. Его действия вскоре побудили Конфедерацию начать ядерную атаку на Корхал, уничтожив его население; Менгск поклялся отомстить и сформировал революционную группу, которую назвал «Сыны Корхала». Годы открытого конфликта успешно ослабили контроль Конфедерации над периферийными мирами, в течение которых он завербовал таких последователей, как Сара Керриган, Джим Рейнор и Эдмунд Дьюк. Рейнору и Керриган стало неловко из-за все более крайних методов Менгска, а именно, заманивания зергов для нападения на цели Конфедерации, что привело к тому, что Менгск бросил Керриган зергам в столице Конфедерации Тарсонисе (еще одной причиной последнего было то, что Керриган была убийцей, убившей его отца). . После разрушения Тарсониса зергами Менгск короновал себя императором и провозгласил себя доброжелательный диктатор .

В Brood War Доминион вторгается Объединенным Управлением Земли , и Менгск чудом избегает плена с неохотной помощью Рейнора. Столкнувшись с казнью и уничтожением Доминиона в качестве альтернативы, Менгск объединяется с Керриган и Рейнором, чтобы победить ОЗД, но Керриган в конечном итоге предает их союз и наносит сокрушительный удар силам Менгска. Тем не менее, Менгск восстанавливается, и Доминион остается доминирующей терранской державой. В «Линии фронта» многие истории антологии изображают Менгска и Доминион в целом тираническими и коррумпированными, ничем не отличающимися от Конфедерации.

В «Крыльях свободы » Менгск и его сын Валериан обнаруживают, что Доминиону противостоят несколько повстанческих и военизированных группировок, включая «Рейдеров Рейнора». Менгск терпит комплексные неудачи во время игры, первоначально из-за массового вторжения в пространство Доминиона сил зергов. [ 55 ] что застает армию Доминиона и Менгска врасплох, [ 56 ] а позже и от «Рейдеров Рейнора», которые захватывают и передают доказательства военных преступлений Менгска во время событий StarCraft . [ 57 ] [ 58 ] Несмотря на эти неудачи, Арктуру удается преодолеть эти трудности, сохраняя свое положение Императора Доминиона до конца игры. Во время событий Heart of the Swarm Менгск несколько раз пытался убить Керриган, включая выпуск некролога о Рейноре. Однако Керриган успешно воссоединяет Рой зергов и штурмует столицу Доминиона Августград на планете Корхал. [ 12 ] с помощью Рейдеров Рейнора. [ 13 ] После финальной схватки во дворце Менгска Керриган удается одержать верх с помощью Джеймса Рейнора и убивает Менгска, перегружая его тело психической энергией, заставляя его эффектно взорваться. [ 14 ] После его смерти Валериан взошел на трон.

GameSpy приводит Менгска как классический пример текста The Who « Won’t Get Fooled Again », «встречающего нового босса, такого же, как и старого босса». [ 53 ] Менгск отвечал за освобождение из тюрьмы Тайкуса Финдли с конкретной целью выследить Джима Рейнора и убить Керриган; Рейнор срывает этот план, убивая Тайкуса.

Эдмунд Дьюк

[ редактировать ]

Эдмунд Дьюк — высокопоставленный офицер сначала Конфедерации, а затем Доминиона. Герцог также появляется в нескольких романах, включая «Крестовый поход Свободы» , «Тень Ксел'Нага» и «Королева Клинков» . Отпрыск одной из влиятельных старых семей Конфедерации с долгой военной карьерой. [ 59 ] Дьюк — методичный и опытный тактик. [ 60 ] но также как эгоистичный и ксенофобный человек. [ 61 ] Будучи полковником , Дьюк командует эскадрильей «Альфа» Сил безопасности Конфедерации и является лицом Конфедерации для игрока в ранних частях StarCraft . Герцог первоначально возглавляет защиту колоний Конфедерации Чау Сара и Мар Сара от зергов и флота протоссов под командованием Тассадара, за что ему присвоено звание генерала . [ 62 ]

Позже герцогу предъявлено обвинение в подавлении восстания на мире Конфедерации Антига Прайм, но он терпит поражение от сил Менгска. Когда флагман Герцога Норад II сбит зергами во время битвы, Рейнор спасает Дюка по приказу Менгска в обмен на дезертирство генерала и его эскадры. [ 63 ] и знания Дюка жизненно важны для нападения Менгска на Тарсонис. Менгск, все еще скептически относящийся к лояльности герцога, [ 64 ] позже отправляет Герцога в экспедиции по исследованию зергов на Чаре и артефакта зел'нага на Бхекаре Ро в « Тени зел'наги» , сражения, которые уничтожают эскадрилью «Альфа». [ 65 ] В Brood War Герцог организует защиту флота Доминиона от Объединенного Земного Директората. [ 66 ] а позже следует за Менгском в союз с Керриган и ее зергами. Однако в рамках хирургического удара по военным возможностям Доминиона Керриган уничтожает флагман Герцога, убивая генерала. [ 67 ]

Валериан Менгск

[ редактировать ]

Валериан Менгск — сын Арктура Менгска и его преемник на посту Императора Терранского Доминиона. Валериан впервые представлен в серии романов «Сага о темных тамплиерах» , а его предыстория получает дальнейшее развитие в «Я, Менгск» . Валериан был создан, поскольку Метцен чувствовал, что история Арктура была эффективно рассказана в StarCraft и Brood War . [ 68 ] В то время как Blizzard оговаривала физическое описание Валериана, «Саги о темных тамплиерах» автору Кристи Голден была предоставлена ​​свобода развивать персонажа по своему желанию. [ 69 ] Ученик японских боевых искусств и заядлый археолог , его описывают как «блестящего… и, вероятно, немного высокомерного из-за того, что он это знает». [ 70 ] Валериан особенно интересуется артефактами зел'нага, для поиска и изучения которых он нанимает наемников и ведущих археологов. Валериан вырос в тайне на нескольких мирах сектора Копрулу во время кампании своего отца против Конфедерации. [ 71 ] Хотя Валериан разделяет страсть Арктура к спиртным напиткам и древнему оружию, его отношения с отцом враждебны из-за пренебрежения Арктура как к нему, так и к его матери в детстве.

Валериан дебютировал в игре в Wings of Liberty . ему противостоит Джим Рейнор, принявший его за своего отца Арктура На борту линейного крейсера Доминиона «Буцефал» . Валериан сообщает, что он является владельцем Фонда Мебиуса, аналитического центра, для которого Рейнор собирал части артефакта зел'нага, и утверждает, что его миссия та же, что и у Рейнора - спасти Керриган. [ 72 ] Взяв более половины флота Доминиона, Валериан объединяет силы с рейдерами Рейнора и осаждает крепость зергов Чар, пытаясь доказать Доминиону (и своему отцу), что он достоин взять императорскую корону. после Арктура. [ 73 ] В конечном итоге миссии удается обезвредить Керриган, но после битвы разногласия между Арктуром и Валерианом по поводу судьбы Керриган вызывают вооруженную гражданскую войну между Императором и Принцем, во главе которой стоит Валериан и фракция вооруженных сил Доминиона, лояльная ему искать убежища у Рейдеров Рейнора. [ 74 ]

В Heart of the Swarm Валериан помогает Рейнору и его рейдерам сбежать в протекторат Умоджан, где Керриган проходит обширное тестирование в исследовательской лаборатории. [ 75 ] Лаборатория обнаружена и атакована оперативной группой Доминиона, а Валериан и Керриган сбегают на борту « Гипериона », флагмана рейдеров. Керриган чуть не задушила Валериана псионически за то, что он оставил Рейнора на базе. Валериан знал, что его отец будет готов принести его в жертву, чтобы уничтожить Керриган, даже несмотря на то, что капитан Гипериона Мэтт Хорнер предупредил флот Доминиона о том, что он находится на борту, и поэтому он помог Керриган и Рейдерам в его поисках. [ 76 ] Во время последней атаки на Корхал Валериан осознал, что Арктурус не подлежит искуплению, и попросил Керриган только свести к минимуму потери среди гражданского населения; Таким образом, Керриган решила удовлетворить его просьбу, признав, что он отличается от своего отца. [ 77 ] Вскоре после этого Керриган убила Арктура. [ 14 ] После смерти своего отца и ухода зергов Валериан занял трон и стал новым Императором Доминиона. Он немедленно приступил к восстановлению Доминиона и принял новые законы, направленные на устранение коррупции и злоупотреблений властью, имевших место во время правления его отца. Эти реформы включали отмену принудительного призыва на военную службу и рабского труда. Он также реорганизовал ряд секретных проектов своего отца, таких как Project Blackstone.

В Legacy of the Void , вскоре после его восхождения на трон, Корхал и остальная часть Доминиона подвергаются нападению со стороны Фонда Мебиуса, находящегося под контролем павшего Ксел'Нага, Амона. Вместе с Рейнором он делает все, что в его силах, чтобы спасти свой народ. Когда прибывает Артанис, он помогает Рейнору и Валериану отразить нападение Фонда Мебиуса на Корхале. После того, как Амон был изгнан в Пустоту, Валериан позволяет Рейнору направить флот Доминиона в Ульнар, чтобы помочь Керриган и Артанису победить Амона раз и навсегда. После поражения Амона Валериан превратил Терранский Доминион в правительство мира и процветания.

В Nova Covert Ops Валериан находится под давлением со стороны Защитников Человечества, которые выступают против его правления. Валериан расспрашивает Нову, когда она вернулась в Доминион после некоторого пропажи. Валериан верит ее утверждению о том, что она не предавала Доминион, и предоставляет ей собственную команду тайных операций, чтобы выяснить, что задумали Защитники человечества. После того, как Нова узнает, что Защитники используют пси-излучатели, чтобы заманить зергов в миры Доминиона, чтобы дискредитировать его, и узнает личность их лидера, генерала Дэвиса, Валериан связывается с ней и объявляет о своем желании уйти с поста Императора Доминиона.

Гораций Варфилд

[ редактировать ]

Генерал Хорас Уорфилд командует силами Доминиона для борьбы со вторым вторжением зергов в Wings of Liberty. Он служил в армии Конфедерации под командованием Арктура Менгска и занимал более высокое место среди советников Менгска, чем Эдмунд Дьюк, который также покинул Конфедерацию. Вся его семья погибла во время нападения зергов на Тарсонис из-за использования пси-излучателей, о которых, по слухам, Варфилд предоставил чрезвычайно ценную информацию. [ 78 ] В Heart of the Swarm Уорфилд терпит поражение от Керриган и говорит ей позволить транспортам, полным раненых солдат, покинуть планету живыми, называя ее предательницей человечества и заявляя, что Рейнору было бы за нее стыдно. Керриган, разгневанная комментариями генерала, казнит его, но позволяет транспортам сбежать. [ 79 ]

Объединенное управление Земли

[ редактировать ]

Жерар ДюГалле

[ редактировать ]
  • Озвучивает Джек Ритчел

Жерар ДюГалле — командующий адмирал экспедиционного корпуса Объединенного управления Земли в секторе Копрулу. ДюГалле появляется только в Brood War и его озвучивает Джек Ритчел. ДюГалле, считающийся самым способным военным лидером ОЗД Француз , твердо верит в миссию ОЗД по умиротворению сектора и четко выполняет свои приказы. [ 80 ] В Brood War ДюГалле возглавляет ОЗД, завоевавший Терранский Доминион; однако, несмотря на свой опыт, ДюГалле считает, что бывший солдат Конфедерации Самир Дюран подбросил дезинформацию относительно пси-разрушителя, устройства, которое нарушает связь зергов, на Тарсонисе. [ 81 ] Когда давний друг ДюГалле, Алексей Стуков, покидает флот, ДюГалле позволяет Дюрану убить Стукова как предателя, но слишком поздно осознает свою ошибку. Тем не менее, ДюГалле пытается помешать Дюрану уничтожить пси-разрушитель и использует его для захвата Сверхразума зергов на Чаре. Однако в результате деморализации, ограниченности рабочей силы и союза врагов во главе с Керриган флот в конечном итоге отбрасывается, и когда последняя попытка вернуть Чара терпит неудачу, ДюГалле приказывает отступить. [ 82 ] Незадолго до того, как флот ОЗД настигнут и уничтожен Зергами, ДюГалле составляет письмо своей жене, в котором признает ответственность за смерть своего ближайшего друга и кончает жизнь самоубийством выстрелом в голову. [ 83 ]

Алексей Стуков

[ редактировать ]

Алексей Стуков — вице-адмирал и заместитель командира экспедиционного корпуса Объединенного управления Земли. Позже он снова появляется как один из лейтенантов Керриган в Рое зергов в Heart of the Swarm и Legacy of the Void , озвученный Виктором Брандтом . Человек русского происхождения , его военная карьера в основном вращается вокруг секретных исследований, хотя он также известен как превосходный тактик. [ 80 ] Близкий друг ДюГалле, Стуков будет обсуждать ситуации с адмиралом, но подчиняется более высокому рангу своего друга. [ 80 ] Стуков с подозрением относится к мотивам Самира Дюрана после того, как последний убеждает ДюГалле уничтожить пси-разрушитель. [ 81 ] Полагая, что это устройство - лучшая надежда ОЗД на победу над зергами, Стуков вместо этого переносит пси-разрушитель на Браксис, но Дюран выслеживает и застреливает его. На последнем издыхании Стуков убеждает ДюГалле в том, что Дюран - предатель, и чтобы пси-разрушитель продолжал работать для нападения ОЗД на родной мир зергов, Чар. [ 84 ] Тело Стукова хоронят, а пропаганда ОЗД изображает Стукова героем, утверждая, что он погиб в бою на Чаре. [ 85 ]

Косплеер, изображающий Заражённого Стукова.

Позже Стуков таинственным образом возрождается церебралом-зергом, чтобы использовать его в своих целях. [ 86 ] Впервые его заметили, по-видимому, зараженные пираты, совершающие набег на секретный научный объект в бонусной миссии «Обман», объект, который Стуков впоследствии разрушает. Позже Стуков появляется на другой бонусной карте «Наемники II», где он нанимает несколько групп наемников, чтобы уничтожить некоторых из своих противников. В секретной миссии StarCraft 64 «Воскресение» Артанис отправляет оперативную группу во главе с Рейнором, чтобы ввести Стукову экспериментальную сыворотку; сыворотка обращает вспять эффект заражения и оставляет Стукова здоровым, хотя и озлобленным. [ 87 ] Однако лечение протоссов оказалось лишь временным, и как только Стуков был передан Фонду Мебиуса для исследовательских целей, ученые повторно заразили его, пытаясь воспроизвести лекарство, но безуспешно. Креативный директор Энди Чемберс считает воскрешение экспериментом зергов. [ 68 ] в то время как Метцен отмечает, что воскрешение Стукова имело «действительно интересные зацепки». [ 88 ] Бывший продюсер Blizzard Билл Ропер надеялся, что сюжетная линия Стукова получит дальнейшее развитие. [ 89 ] отметив, что персонаж будет повторно представлен только в том случае, если Blizzard сможет «придумать правильный способ сделать это». [ 88 ]

Заражённое воплощение Алексея Стукова появляется в каноне StarCraft II: Heart of the Swarm . После трансформации Сары Керриган на Зерусе Стуков связывается с ней и рассказывает об экспериментах по заражению, проводимых на платформе Скайгейрр. По словам Стукова, он сбежал от похитителей Мебиуса после повторного заражения и узнал, что фонд тайно занимается разведением гибридов протоссов и зергов по просьбе Арктура Менгска. Хотя Стуков сам не является гибридом, он, как ни странно, обладает сочетанием способностей и характеристик протоссов и зергов, хотя это, вероятно, является результатом его воздействия на него лекарства от протоссов. Как только лаборатория по выведению гибрида уничтожена, он понимает, что у него нет цели и он не может вернуться на Землю или в любую терранскую фракцию в качестве зараженного человека. Керриган предлагает ему должность лидера Роя, и Стуков в конечном итоге решает остаться в Рое.

В эпилоге Legacy of the Void Стуков присоединяется к битве против воскресшего Дюрана, который оказывается зел-нагой. Стуков успешно наносит Дюрану смертельный удар.

Стуков также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Умоджанский протекторат

[ редактировать ]

Майкл Дэниэл Либерти

[ редактировать ]

Майкл Дэниел Либерти — репортер терранских новостей, чьи интересы со временем менялись. Он ненавидит, когда такие люди, как его бывший главный редактор Хэнди Андерсон, называют его «Микки». Либерти описывается как человек «нормального роста и пропорций, хотя и немного долговязый». У него грязно-светлые волосы с более светлыми полосками седины, зачесанные назад в хвост, чтобы прикрыть лысину. Он любит сигареты, но продолжает пытаться бросить. Через несколько лет после перехода на фриланс Либерти внешне остался прежним, за исключением обилия волос на лице.

Персонажи протоссов

[ редактировать ]

Даэламы — это объединенная организация-протекторат протоссов, представляющая все известные роды, расы, касты и фракции протоссов. До Войн выводков общество протоссов было разделено: Кхалаи Империи протоссов, изгнанные Неразимы, еретики Тал'Дарим и впавшие в спячку Очистители. Из-за Великой войны и последующей Войны выводков прежнее тело распалось, и все ветви протоссов были вынуждены объединиться для обмена знаниями, интеграции технологий и взаимного выживания.

Кхала, или «Путь Вознесения», — религиозный закон протоссов, установленный после эпохи, известной как «Эон Раздора», последовавшей за уходом Ксел'Нага. Существует четыре отдельные касты: Кхалаи, или «Просвещенные», состояли из касты художников, инженеров и ученых, которые составляли большую часть общества протоссов; тамплиеры представляли собой касту милитаристов, индустриалистов и правоохранительных органов, которым было поручено исследование и защита интересов протоссов; Хранители представляли собой касту историков, педагогов и архивистов, которым было поручено поддерживать телепатическую сеть, которая объединяла общество протоссов в Кхалаи; и Судьи представляли собой касту богословов, политиков и судей Конклава , которые сформировали правящий класс в обществе протоссов.

Тассадар

[ редактировать ]

Тассадар — высший тамплиер, имеющий звание душеприказчика в армии Кхалаи. Он появляется в StarCraft и в нескольких романах, в первую очередь в «Королеве клинков» . Тассадар озвучивает Майкл Гоф в StarCraft , а Майкл Дорн играет эту роль в более поздних появлениях. Описывается как очарованный, хотя и несколько настороженный, темными тамплиерами . [ 91 ] Тассадар — командующий флотом, который первым вступил в контакт с терранами, уничтожив их колонию Чау Сара, чтобы сдержать нашествие зергов. Однако Тассадар в конечном итоге игнорирует его приказ продолжать уничтожать миры, не заботясь о терранах, и вместо этого вступает в бой с зергами обычными средствами. Выследив зергов до их родного мира Чар, он встречает темных тамплиеров Зератула и Джима Рейнора , заводит с ними дружбу и учится использовать свои псионические силы в сочетании с силами темных тамплиеров.

Правительство Кхалаи считает союз Тассадара с темными тамплиерами еретическим и большей угрозой для своего общества, чем вторжение зергов на родной мир протоссов Айур, отправляя Алдариса и Артаниса арестовать его. Однако Артанис вместе с Фениксом встает на сторону Тассадара, что спровоцирует гражданскую войну между последователями Тассадара и правительством. [ 92 ] Конфликт заканчивается только тогда, когда Тассадар демонстрирует эффективность темных тамплиеров против зергов. Вместе с Рейнором, Зератулом и Фениксом Тассадар прорывает оборону зергов на Айуре к Сверхразуму зергов ; Тассадар направляет как свою псионическую энергию, так и энергию темных тамплиеров через корпус своего флагмана и врезается в Сверхразум. [ 93 ] Возникающий в результате выброс энергии уничтожает Сверхразум и переводит Тассадара на новый уровень духовного существования; Метцен называет эту трансформацию «сумеречным мессией». [ 68 ]

Судя по событиям StarCraft II: Wings of Liberty , протоссы считают Тассадара мертвым, хотя он стал среди них легендарной фигурой. Однако, когда Зератул посещает остатки Сверхразума в своих исследованиях будущего сектора Копрулу, Тассадар появляется в духовной форме и показывает ему видение, которое Сверхразум первоначально показал ему, когда он его уничтожил. Это видение предсказало падение галактики под натиском Роя зергов под предводительством Зел'нага Амона и его гибридов протоссов и зергов. Этот Тассадар оказывается проекцией Ксел'Нага Урос, а не настоящим Тассадаром.

Тассадар также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Феникс, тамплиер и старый друг Тассадара, является могущественным и хитрым лидером, но по-прежнему недоверчив к мотивам правящей касты судей. [ 60 ] Под командованием Алдариса Феникс помогает защитить Айур от вторжения зергов, но в конечном итоге терпит поражение в битве при Антиохии, когда его позиция разбита зергами, а его пси-клинки теряют силу. Тем не менее, Феникс извлекают и интегрируют в драгун, механическое подразделение огневой поддержки, предназначенное для того, чтобы выведенные из строя воины могли продолжать военную службу. [ 94 ] Феникс объединяет свои силы тамплиеров с силами Тассадара во время раскола между Тассадаром и правительством протоссов, позже возглавив оперативную группу против внешней защиты Сверхразума, способствуя убийству Зератулом ряда церебралов и, в конечном итоге, смерти самого Сверхразума. [ 95 ] За это время у Феникса сложилась крепкая дружба с терранским компаньоном Тассадара Джимом Рейнором.

В Brood War Феникс и Рейнор остаются в арьергарде, когда протоссы эвакуируют теперь уже захваченный зергами Айур через варп-врата. [ 96 ] Они удерживают его до тех пор, пока на него не нападут силы Объединенного Управления Земли, преследующие Арктура Менгска, после чего они убегают через ворота, выводя их из строя на пути. Вместе с Рейнором и Менгском Феникс вступает в союз с Сарой Керриган против ОЗД и даже возглавляет силы зергов в рейдовой миссии за ресурсами на Мории. [ 97 ] Однако после того, как ОЗД были разбиты со своих позиций в столице Доминиона Корхале, Керриган напала на своих союзников. Несмотря на то, что Феникс не обеспокоен предательством Керриган, он погибает, когда зерги Керриган внезапно атакуют его базовый лагерь на Корхале. [ 98 ] В StarCraft II: Heart of the Swarm Рейнор показывает, что он все еще затаил обиду на Керриган за смерть Феникса, увидев, что она снова добровольно заразилась после всей его тяжелой работы по возвращению ее в человеческий облик.

В Legacy of the Void выясняется, что перед поражением Феникса в Антиохии в StarCraft его личность была клонирована и помещена в экспериментальное механическое тело древних Очистителей. Это тело было заперто в стазисном хранилище на планете Гласиус. Артанис получил Феникса и с его помощью смог привлечь Очистителей в качестве союзников против Амона. Во время кампании он приходит к выводу, что, несмотря на воспоминания Феникса, он был другим существом. Из-за этого он сменил имя на Таландар .

Феникс также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Рохана была одной из трех великих хранителей, которые помогли создать ковчеги. Когда Копье Адуна было вновь активировано, она служила советником Иерарха Артаниса.

До своего пребывания на борту «Копья Адуна» Рохана была целеустремленной протосской, которая не боялась решать задачи, которые другие считали невыполнимыми. Она проявляла строгую приверженность традициям, но проявляла творческий подход к решению проблем. После пробуждения Рохана придерживалась старых обычаев Империи протоссов, открыто выступая против своей команды Неразимов, терранских союзников Артаниса и пробуждения Очистителей. Она служила напоминанием о прошлом, цепляясь за старые традиции и обычаи и отказываясь разрывать свою связь с Кхалой, даже когда Амон продолжал владеть ею, заявляя, что знания и история были единственным, что приносило единство протоссам. Хотя Артанис ценил ее воспоминания и ее способность видеть мысли Амона, он начал уставать от ее приверженности старым обычаям и ее возражений против его выбора, став скорее критиком, чем советником. В конце концов, она пришла к соглашению с даэламами и отделилась от Кхалы, заявив, что, возможно, историю не нужно записывать с совершенной ясностью.

Селендис

[ редактировать ]

Селендис — душеприказчик армии протоссов после воссоединения расы. Персонаж представлен в романе «Сумерки» и в кампании Wings of Liberty . Селендис яростно предана идеалам своей расы и полностью предана своим обязанностям. Протеже Артаниса, [ 99 ] она считает темных тамплиеров угрозой своему наследию, но готова работать вместе с ними. Селендис особенно стремится отвоевать Айур у зергов. [ 99 ]

В Wings of Liberty Селендис возглавляет отряд на планету Хейвен, где беженцы Мейнхоффа и Агрии поселились после падения их старых родных миров, чтобы очистить ее огнем и искоренить вирус зергов, заразивший нескольких беженцев. Появляются Рейдеры Рейнора, и Селендис официально приветствует их как прошлых союзников. Игрок может выбрать очистку Хейвена вместо протоссов, пытаясь спасти как можно больше незараженных беженцев, или же Рейнор встанет на сторону Ариэля Хэнсона из Агрии, который мечтает создать лекарство от заражения зергами. В апокалиптическом видении Зератула Селендис появляется как один из героев протоссов, который делает свой последний бой против сил зергов и гибридов.

В Legacy of the Void она выступает в роли Палача во вторжении на Айур, но попадает под контроль Амона, как и многие другие протоссы. Она возглавляет золотую армаду против сил Артаниса, который сдерживает их достаточно долго, чтобы Ключ-камень вырвал их из-под контроля Амона. По настоянию Артаниса Селендис перерезает себе нервные связки и убеждает своих собратьев-тамплиеров также перерезать их связки, навсегда освобождая их от хватки Амона.

Алдарис — член правящей касты судей протоссского общества; в StarCraft он выступает связующим звеном между персонажем игрока и правительством протоссов. Алдарис фанатично верит в Кхалу и без колебаний судит других, строго интерпретируя ее принципы. [ 60 ] В результате он возмущен связью Тассадара с темными тамплиерами и после начала войны между кастой судей и кастой тамплиеров командует правительственными войсками против Тассадара. Алдарис захватывает Тассадара и предает его суду за богохульство и измену . [ 100 ] хотя Тассадар освобожден Фениксом , Рейнором и Зератулом . Позже Алдарис становится свидетелем того, как повстанцы успешно прорвали основную оборону зергов, и желает им удачи в их последней битве против Сверхразума. [ 101 ] В Brood War Алдарис неохотно вступает в союз с темными тамплиерами, когда протоссы бегут с Айура в сторону Шакураса. Однако, когда матриарх темных тамплиеров Рашагал Рашагал принимает Сару Керриган в качестве союзника, Алдарис приходит в ярость. Пока Артанис и Зератул отсутствуют, он обнаруживает, что Рашагал мысленно контролируется Керриган, и провоцирует восстание среди беженцев Кхалаи. Когда его восстанию мешают, судья пытается объяснить свои действия Артанису и Зератулу, но его убивает Керриган, прежде чем он успевает раскрыть ее причастность. [ 102 ]

Древний протосс, протоссский драгун, имеющий звание претора. Он был представлен на карте StarCraft 64, Resurrection IV. Вместе с Джимом Рейнором принял участие в миссии на Браксисе по обезвреживанию Алексея Стукова. На сегодняшний день это его единственное выступление.

Каракс — фазовый кузнец Халаи. Эксперт по оружию, броне и кораблям. Каракс — один из самых точных инженеров протоссов. В ходе войны против Амона он смог подняться над своим рабочим происхождением, сыграв важную роль в военных действиях. Каракс ниже и коренастее большинства протоссов. Доспехи, которые он носит, также отличаются тем, что они скорее функциональны, чем церемониальны. Каракс был среди Золотой Армады, когда она напала на Айур.[1][3] После того, как Амон заставил протоссов отступить, он провел Иерарха Артаниса через Копье Адуна, объясняя его систему и то, как он отдал приказ тамплиерам, находящимся в стазисе, удалить их нервные шнуры, согласно искажению Амоном Кхалы. Его уже заставили перерезать собственные нервные связки, но к кончикам он прикрепил кибернетические щупальца, что фактически дало ему дополнительные средства физических манипуляций.

Урун — лидер Племени Возничего и член Иерархии. Урун появляется в Wings of Liberty, возглавляя остатки ВВС протоссов в битве в конце мини-кампании протоссов, сражаясь против гибридов и порабощенного Роя зергов.

Адун был протоссским воином и стратегом, возглавлявшим тамплиеров незадолго до изгнания неразимов. Все протоссы почитали его как героя. Наследие Адуна приобрело высокий статус и было вплетено в знания, язык и культуру протоссов. Эн Таро Адун! («В честь Адуна!») стало одновременно приветствием и боевым кличем Кахлаи; Адун Торидас («Пусть Адун даст вам убежище») стал стандартным выражением неразимов. И Цитадель Адуна , и Копье Адуна были названы в его честь. Зерги, узнав о значении Адуна для протоссов, называли своих врагов «Детями Адуна».

Ласарра была женщиной-ученым-протоссом, находившейся на Калдире, когда на него напала Сара Керриган, и была схвачена во время нападения на Калдир по просьбе Абатура, который хотел провести над ней эксперименты, хотя было известно, что протоссы не могут быть заражены. Во время пребывания на борту левиафана Керриган Ласарра несколько раз взаимодействовала с Керриган. Керриган пыталась оправдать свои действия на Калдире стремлением к самосохранению, но Ласарру это не убедило, и она сказала ей, что это не может служить оправданием убийства невинных людей. В конце концов, когда один из кораблей протоссов смог прорвать блокаду зергов, Ласарра ему имплантировали специальную личинку и позволили телепортироваться на этот корабль. Личинка сожрала ее, а затем и другие формы жизни, хранившиеся на корабле, уклоняясь от обнаружения. В конце концов он превратился в мать выводков Ниадру, которая породила новый выводок, который заполонил корабль, убив всех протоссов на борту. Позже Керриган выразила некоторое сожаление по поводу смерти Ласарры, сказав Изше, что ей не нравится убивать ее.

На берегу

[ редактировать ]

Калдалис — фанатик протоссов и близкий друг иерарха Артаниса. Калдалис гордится историей протоссов и Кхалы, хотя и не выражает предубеждения по отношению к неразимам, и считает, что изгнание их было грехом. Шрам проходит вдоль его левого глаза. Калдалис пережил завоевание Айура зергами во время Великой войны. После этого он присоединился к Протекторату протоссов, возглавляемому иерархом Артанисом. Калдалис был впечатлен видением Артанисом единого общества протоссов, Даэламов, включающего в себя культуры Кхалаи, Неразимов, Тал'Дарима и Очистителей.

Претор Карасс — высший тамплиер протоссов. Его владение псионическими способностями считалось легендарным. Накануне Второй мировой войны Карасс и его войска отправились в Улаан в поисках Керриган. Там он встретил прелата Зератула; темный тамплиер искал информацию о гибридах. Претор отдал себя в распоряжение Зератула, и пара прорвалась сквозь патрули зергов и нашла пророчество, которое искали Зератул и Керриган. Вскоре после этого Керриган атаковала превосходящих по численности протоссов. Карасс приказал Зератулу сбежать с информацией; претор и его войска начали ценой своей жизни выигрывать Зератулу время. Темный тамплиер неохотно удалился на борт «Искателя Бездны» и поклялся, что жертва Карасса не будет напрасной.

Талис была претором протоссов. Ее видели в прологе «Наследия Пустоты», когда Зератул помог ей победить силы Амона. Она защищает храм Ксел'Нага от атак Гибридов и Тал'Дарима, позволяя Зератулу сбежать, прежде чем умереть от бесчисленных теней пустоты и атак Гибридов.

Я не согласен

[ редактировать ]

Неразимы, или «Темные тамплиеры», были изгнаны с Айура за отказ подчиниться общей воле Кхалы. Это воины, которые нападают из тени и остаются преданными защитниками своего народа, несмотря на изгнание. После опустошения Айура в StarCraft Неразимы приняли своих собратьев Кхалаи на свою темную родную планету Шакурас, где обе стороны работают над восстановлением общества протоссов.

  • Озвучивает Дебра Де Лисо

Рашагал была матриархом неразимов на Шакурасе и матерью Воразуна. Персонаж появляется в Brood War и в романе Shadow Hunters . Описанный как один из старейших ныне живущих протоссов, наделенный огромными психическими способностями, [ 31 ] она одна из немногих, кто ясно помнит родной мир протоссов до изгнания неразимов. В юности Рашагал сыграла важную роль в обеспечении того, чтобы темных тамплиеров только изгоняли, а не истребляли. В Brood War Рашагал приказывает Зератулу и Артанису очистить зергов от Шакураса и приветствует Сару Керриган как союзника в их миссии. Это побуждает Алдариса к восстанию; В результате Рашагал приказывает его убить. [ 103 ] Позже Керриган и Самир Дюран похищают Рашагал у Шакураса, используя ее, чтобы шантажировать Зератула, заставив его убить второй Сверхразум. Быстро становится очевидным, что Керриган мысленно разрушила Рашагал и с самого начала использовала ее для манипулирования событиями. [ 104 ] Зератул захватывает Рашагала, но не может сдерживать силы зергов достаточно долго, чтобы сбежать. Понимая, что матриарху не спастись от влияния Керриган, Зератул убивает Рашзагал. Разум Рашагал освобождается смертельным ударом, и она умирает, благодаря Зератулу за ее освобождение, называя его своим преемником на посту лидера темных тамплиеров. [ 105 ]

  • Озвучивает Рэйчел Робинсон

Воразун — матриарх неразимов, дочь Рашагала, заместитель Артаниса и лидер выживших неразимов на Шакурасе. Она опытный воин и предана своему народу. Воразун глубоко предана индивидуальности и культуре своего народа. Хотя изначально она опасалась культурных изменений, которые даэламы принесли ее народу, она, тем не менее, оставалась приверженной их идеалам в единой нации протоссов.

У Воразуна были сложные отношения с Артанис еще до ее вознесения на пост Матриарха. Артанис изначально считал, что она против его видения объединения. Несмотря на многочисленные возражения Воразуна, она назначила Артаниса на роль Иерарха Даэламов. К концу войны Воразун завоевал большее уважение к Артанису. После уничтожения Шакураса и того, как он стал свидетелем того, как он выжил в одиночку против бесчисленных врагов, она заявила, что Артанис принял участие и завершил «Теневую прогулку», став Темным тамплиером. Она также утешала Артаниса после того, как он убил Зератула, находясь под контролем Амона.

Воразун обвинил Зератула в предательстве Неразим за его роль в смерти ее матери. Несмотря на протесты Артаниса по поводу коррупции Рашагала со стороны Керриган, она заявила, что всегда будет презирать Зератула. Только следуя пророчеству Зератула, которое привело к Ульнару, она признала, что он был ближе к истине, чем кто-либо другой, и, наконец, осознав, что преданность Зератула пророчеству Зел'нага дала протоссам надежду, она поклялась почтить его Артанисом. .

Мохандар

[ редактировать ]

Мохандар — прелат Неразимов, пожилой лидер Неразимов и член Иерархии. В «Саге о темных тамплиерах» Мохандар посещает собрание Иерархии, чтобы обсудить Замару, пропавшую хранительницу, Улрезажа, могущественного темного архонта и старого врага Кхалаи. Мохандар появляется в апокалиптическом видении Зератула в конце мини-кампании протоссов в Wings of Liberty . Мохандар появляется в StarCraft II рассказе Children of the Void , действие которого происходит перед Legacy of the Void. Он был убит при подавлении восстания неразимов в столице Талематрос вместе с матриархом Воразун. [ 106 ]

изъязвленный

[ редактировать ]

Улрезаж — мятежник-неразим, который считает, что протоссов Кхалаи следует либо изгнать из Шакураса, либо истребить. Он представлен в загружаемой кампании Brood War «Поработители: Темная месть», а позже появляется как антагонист романов « Теневые охотники» и «Сумерки» . Выросший как учёный на луне Элна, Улрезаж начинает злоупотреблять своим положением, обучаясь из запрещённых источников информации. Возмущаясь изгнанием темных тамплиеров с Айура, он бросает свою карьеру и поднимает оружие против протоссов Кхалаи, когда они обосновались на Шакурасе. [ 107 ] Позже он использует знания, полученные в ранние годы, чтобы стать темным архонтом, чрезвычайно могущественным псиоником, созданным в результате слияния нескольких протоссов. В союзе с терранским контрабандистом Аланом Шезаром Улрезаж перемещает орбитальную базу над Шакурасом; Улрезаж использует ресурсы Шезара, чтобы мутировать зергов и атаковать протоссов Кхалаи, в то время как устройство ЭМИ отключает электросеть Шакураса. Несмотря на поражение от сил Зератула, Улрезаж сбегает. [ 108 ]

Улрезадж снова появляется несколько лет спустя, проживая на Айуре, где он манипулирует фракцией выживших протоссов, которые не были эвакуированы. Улрезаж использует этих протоссов, чтобы попытаться поймать терранского археолога Джейкоба Рэмси, который обладает мощным разумом архивариуса протоссов Замары , живущим в его собственном разуме; их неспособность сделать это приводит к тому, что Улрезаж лично пытается захватить Рэмси, но археолог убегает через варп-врата, в то время как силы Зерга и Валериана Менгска также пытаются его схватить. Улрезаж выслеживает Рэмси до Элны, прорывая оборону как протоссов, так и Доминиона. Однако Замара использует остатки своей энергии, чтобы запереть разум Улрезажа в кристалле-хранилище, жертвуя собой, чтобы удержать Улрезажа в ловушке.

Тал'Дарим

[ редактировать ]

Тал'Дарим, называемые «Выкованными» или «Избранными», представляют собой фанатичную секту протоссов, отрезанную от Кхалы, которая активно поклоняется Ксел'Нага как богам. Они являются одними из антагонистов в каждой игре и служат Амону , чтобы восстановить вселенную во имя его. Однако они становятся союзниками Артаниса после того, как Аларак побеждает Ма'Лаша в обряде Рак'Шира и становится лидером, поклявшись свергнуть Амона.

принимая

[ редактировать ]

Аларак — центральная фигура Тал'Дарима на службе Амона. Впервые он был описан в рассказе «Вознесение» , одном из предварительных рассказов перед выходом Legacy of the Void . По сюжету он носит титул Четвертого Восходящего, второстепенного лидера в иерархии Тал'Дарима, известной как «Цепь Вознесения»; повысить свой ранг можно только через Рак'Шир, ритуальное испытание боем над своим непосредственным начальником. Когда Первовысший, Нурока, бросает вызов Верховному Лорду Ма'лашу за лидерство в Тал'Дариме, Аларак остается нейтральным, пока Ма'лаш не оказывается на грани поражения; Затем он заявил за него, предложив свою псионическую силу, позволив Ма'лашу победить Нуроку. Поскольку в битве были заявлены Первый, Второй и Третий Посланники, Аларак назван Первопосвященным; однако Ма'лаш насторожен и угрожает медленной и мучительной смертью, если Аларак предаст его.

На протяжении всего ритуала Аларак полон сомнений относительно целей Амона, что становится предательством, поскольку Амон начинает постепенно сокращать Тал'Дарим и другие «смертные» силы, все больше и больше полагаясь на свой гибрид. Таким образом, Аларак заключает союз с Артанисом, который обещает помочь свергнуть Ма'лаша и отстранить Тал'Дарим от службы Амону. С помощью сил Артаниса Аларак бросает вызов Ма'лашу Рак'Ширу и побеждает его, став новым Верховным Лордом Тал'Дарима. Заявив, что Амон солгал им, Аларак обещает отомстить Амону и объединяет силы с Артанисом. После уничтожения Амона Аларак решает найти новый родной мир для Тал'Дарима, а не присоединяться к оставшимся протоссам на Айуре, хотя он дает любому из своих людей, желающим этого, один шанс остаться с Артанисом.

Аларак в «Наследии Пустоты » обладает огромными псионическими способностями, всегда груб и высокомерен, демонстрируя садистский и тоталитарный характер. Он отказывается от концепции свободы и не уважает ничего, кроме способности убивать.

Аларак появляется в Nova Covert Ops и является игровым персонажем в Heroes of the Storm .

Ма'Лаш был Верховным Лордом Тал'Дарима. Он показан в «Наследии Пустоты» и в рассказе « Вознесение» . Ма'Лаш использовал грубую силу, чтобы стать Верховным Лордом. Ему нравится медленно убивать своих соперников, едва сохраняя им жизнь, пока они находятся на грани уничтожения. В Legacy of the Void Аларак вызывает обряд Рак'Шира; Ма'Лаш проигрывает и умирает.

Джинара — нынешний предок Талдаримов. Ранее она была пятой восходящей и является прямой подчиненной Верховного Лорда Аларака.

Тал'Дарима Ньон — палач , с которым рейдеры Рейнора сражаются в Wings of Liberty за части артефактов зел'нага. Его убивают позже в игре, когда Рейдеры уничтожают его материнский корабль. Его не называли по имени, пока Аларак не упомянул, что он сошел с ума под воздействием терразина.

Феланис был лидером Талдаримов, который знал правду об этой организации.

Очистители

[ редактировать ]

Очистители — это синтетическая раса, задуманная как «высшая боевая сила» в то время, когда учёные и инженеры протоссов добивались технологических успехов в области разумной и разумной робототехники.

Таландар

[ редактировать ]

В Legacy of the Void силы Даэлама обнаруживают робота-очистителя, личность и воспоминания которого были клонированы из Феникса. Этот Очиститель думает, что он Феникс в драгунском панцире. Артанис очень рад встретить это проявление своего старого товарища и не спешит говорить ему правду, позволяя ему узнать ее в удобном для него темпе, изучая журналы боя. В конце концов, узнав больше о Фениксе, он решает изменить свое имя на «Таландар». Он становится послом между Даэламами и Очистителями, убеждая их объединить усилия. Он следует за Артанисом в битве за возвращение их родного мира.

  • Озвучивает Неизвестный

Клоларион был легендарным палачом протоссов, чьим деяниям обучали воинов-тамплиеров еще долго после его смерти. Из-за своего статуса Клоларион был выбран для участия в программе очистки. Его разум был просканирован в роботизированную оболочку в попытке воссоздать и сохранить величайших воинов тамплиеров. Очиститель Клоларион был запечатан на Кибросе вместе с остальными очистителями после их восстания против Конклава.

В 2506 году, во время Конца Войны, даэламы под командованием иерарха Артаниса прибыли на Киброс, чтобы повторно активировать очистители. Клоларион выступал в качестве их представителя и лидера во время миссии и приказал Очистителям вступить в бой с зергами на станции, а затем очистил поверхность Эндиона, лесной луны, на орбите которой вращался Киброс. После окончания битвы Артанис попросил очистителей присоединиться к Даэламам в войне против Амона. Клоларион усомнился в его искренности и принял союз только при условии, что Таландар станет их послом.

Персонажи-зерги

[ редактировать ]

Рой зергов — это, бесспорно, высшие хищники среди фракций зергов, развивающийся роевой интеллект : безжалостное объединение биологически развитых паразитоидно-членистоногих видов, управляемое инстинктивным менталитетом «адаптируйся или умри». Вулканический мир Чар служит «основным кластером улья» Роя в секторе Копрулу. Посвятив себя стремлению к «генетическому совершенству», зерги пожирают и ассимилируют развитые виды по всей галактике, внедряя полезный генетический код. Это вирус; они быстро поглощают, мутируют, адаптируются и распространяются за считанные минуты. Они процветают в самых негостеприимных условиях, создавая при этом превосходные штаммы. Их прозвали «Рой» из-за коллективного мышления, кажущегося бесконечным развертывания сил и безжалостных атак, которые они используют, чтобы сокрушить своих врагов: для Роя принести в жертву тысячи ради уничтожения или ассимиляции каждого из солдат своего врага — тривиальное дело.

Первые выводки были сформированы Сверхразумом, а руководство каждым выводком было передано церебралу . Выводок был создан для выполнения определенной функции, что повлияло на его численность и разнообразие его штаммов. Терраны дали выводкам Великой Войны отчетные имена, основанные на зверях из земной мифологии. [ 111 ] Во время Войны выводков Экспедиционный флот Объединенного Земного Директората взял под свой контроль зергов, не связанных с Сарой Керриган, контролируя второй Сверхразум. Порабощенные выводки сыграли решающую роль в обеспечении временного доминирования ОЗД в секторе. [ 112 ]

Дикие зерги — это зерги, не находящиеся под контролем какой-либо высшей сущности. Эти зерги просто перейдут к хищническому поведению: действуя на низшем интеллектуальном уровне, поедая других животных для пропитания, атакуя все вокруг. Однако контроль над дикими зергами может быть восстановлен с помощью Broodmother или других командных линий.

Сверхразум

[ редактировать ]
  • Озвучивает Джек Ритчел в StarCraft ; Пол Эйдинг в Wings of Liberty

Сверхразум — центр коллективного разума Роя зергов , созданный Ксел’Нага как единое сознание для своих экспериментов над зергами. Это антагонист StarCraft . В какой-то момент своего создания он был тайно порабощен падшим Ксел'Нага Амоном, который вложил в него директиву уничтожить протоссов и связал зергов с коллективным разумом. Сверхразум узнает о Ксел'Наге, атакуя и ассимилируя своих хозяев. [ 113 ] Благодаря этому Сверхразум узнает о существовании протоссов и полон решимости ассимилировать другие виды, наделенные силой Ксел'Нага, полагая, что это приведет к совершенству. [ 91 ] Чтобы обеспечить необходимую силу для победы над протоссами, Сверхразум нацеливается на псионический потенциал терранов для ассимиляции. [ 114 ] Он также ассимилировал Сару Керриган, чтобы создать оружие, которое освободит зергов от контроля его Темного Мастера. Зерги и протоссы сталкиваются на различных терранских мирах, что в конечном итоге приводит к тому, что Зератул убивает церебрала Заса. Смерть Заса на мгновение связывает разумы Сверхразума и Зератула, позволяя Сверхразуму узнать местонахождение родного мира протоссов Айура. Сверхразум быстро начинает вторжение на Айур и проявляется на поверхности планеты. После длительной и дорогостоящей кампании на Айуре Тассадар использует энергию темных тамплиеров, чтобы нанести прямой удар по Сверхразуму, разрушив его.

создается второй Сверхразум В Brood War , образовавшийся в результате слияния нескольких церебралов. Этот второй Сверхразум никогда не достигает полной зрелости, поэтому ему не хватает силы и интеллекта оригинала, и он намного слабее; атаки, которые были поверхностными для первого Сверхразума, приводят второго в ремиссию, хотя энергия темных тамплиеров все еще необходима, чтобы убить его. Второй Сверхразум захвачен и накачан наркотиками Объединенным Управлением Земли, которое использует свой контроль над Роем для поддержки своих собственных сил в секторе Копрулу, но в конечном итоге он убит Зератулом.

Хотя остатки оригинального Сверхразума больше не являются главным персонажем истории, они снова появляются в StarCraft II . После интерпретации пророческих фрагментов, найденных Зератулом на Улаане Хранителями Закула, Зератул приходит к выводу, что «Великий Голодный», упомянутый в пророчестве, относится к Сверхразуму зергов, и отправляется на Айур, чтобы восстановить все воспоминания, задержавшиеся в останках Закула. Оболочка Сверхразума. [ 115 ] В ходе своего расследования Зератул встречает дух Тассадара, который передает жизненно важную информацию, полученную им от Сверхразума, касающуюся Королевы Клинков, Гибрида, а также видение Сверхразума одного возможного будущего, возникшего в результате смерти Керриган. [ 116 ] восьмым самым дьявольским злодеем видеоигр Наряду с Керриган, Сверхразум был назван GamePro . [ 117 ]

Церебралы служат Сверхразуму в качестве второстепенных агентов в Рое зергов, каждый из которых командует отдельным выводком зергов, играющим определенную тактическую роль в иерархии. [ 118 ] Наряду с Сверхразумом, церебралы - единственные зерги, обладающие полным разумом, каждый со своей индивидуальностью и методами, хотя они генетически неспособны не подчиняться Сверхразуму. [ 118 ] Церебралы могут быть перевоплощены Сверхразумом после смерти, хотя энергии темных тамплиеров способны предотвратить это. [ 119 ] Смерть церебрала приводит к тому, что Сверхразум теряет контроль над своим выводком, который затем впадает в ярость.

Даггот — высокопоставленный церебрал, командующий выводком Тиамат, самым большим и могущественным выводком в Рое зергов, а также самым волевым и свирепым из церебралов. [ 91 ] Он обучает персонажа игрока, молодого церебрала, кампании зергов в StarCraft и распределяет силы для защиты Керриган после ее трансформации. Дагготу было поручено защищать сам Сверхразум. [ 120 ] После смерти Сверхразума Даггот немедленно принимает на себя командование раздробленными зергами и приказывает нескольким церебралам объединиться, чтобы сформировать новый Сверхразум. [ 121 ] но ему противостоит Керриган. Даггот погибает после разрушения второго Сверхразума.

нет реплик Несмотря на то, что в расширении Brood War , портрет отряда Даггота используется почти для всех структур зергов на протяжении всей кампании.

Вторым по значимости церебралом является Зас, умный, но несколько вопрошающий лидер. [ 91 ] который командует первым ударом Гарм Бруда. Керриган часто спорит с Засом из-за ее импульсивных и, казалось бы, бунтарских действий; несмотря на уверенность Сверхразума в лояльности Керриган, Зас по-прежнему подозрителен. Однако, пока Тассадар отвлекает внимание сил Керриган, Зас убит Зератулом. Его смерть дает Сверхразуму и Зератулу временную ментальную связь, позволяя Сверхразуму найти Айура и Зератула, чтобы узнать происхождение зергов. [ 122 ] Последние слова Заса Керриган провозглашают ее «обреченностью для всех нас»; после прихода к власти Керриган в кульминации Brood War , Зас, похоже, оказался прав. [ 123 ] По иронии судьбы, связь Зератула с Сверхразумом после смерти Заса показывает, что Керриган — единственная надежда противостоять уничтожению всей жизни Зел'нага Амон.

Другие церебралы

[ редактировать ]

На протяжении всего сериала также фигурируют различные другие церебрали, хотя после смерти второго Сверхразума Метцен объяснил, что все оставшиеся до нас церебрали умерли, поскольку они не были предназначены для жизни без своего создателя или были убиты самой Керриган и привлекли своих воинов на свою сторону. . [ 99 ] Пират Алан Шезар использовал кристалл кхайдарин, чтобы управлять церебралом и его выводком. [ 124 ] Улрезаж также использовал кристаллы кайдарина для достижения аналогичного результата. [ 125 ]

Рой зергов Королевы Клинков

[ редактировать ]

Рой воссоединился под руководством Керриган в конце Войны выводков. [ 126 ] Церебралы были исключены из Роя. [ 127 ] но выводки, такие как Чар-Выводок, остались. [ 128 ]

Между окончанием Войны выводков и поражением Керриган на Чаре Керриган создала множество матерей-выводков, каждая из которых возглавила выводок. Королевам было приказано развиваться и подчиняться только воле сильнейшего лидера, что стало проблемой после поражения Керриган. Матери-выводки рассеяли свои выводки. Керриган была вынуждена последовать за ними и попытаться подчинить их. [ 129 ] После уничтожения последних церебратов в Brood War Керриган создает могущественных и умных матерей-матерей, которые выполняют свою роль в Рое. Керриган приказала матерям выводков «сражаться, побеждать, быть сильными и руководить силой воли». Посредством децентрализации командной иерархии Керриган гарантировала, что Рой зергов сможет функционировать без руководства. Самый сильный из этих выводков зергов, Выводок Загара, возглавлял Загара. После поражения Керриган и дезинсекции Чара выводок загара остался там в поисках больших кучек яиц в кислотных болотах. Несмотря на кампанию генерала Горация Варфилда по истреблению зергов, оставшихся на планете, выводок процветал, в то время как все остальные погибли. Однако его процветание было прервано, когда Керриган вернулась на Чар и подчинила Загару, тем самым поставив выводок под контроль Керриган.

Загара — мать выводка зергов, заместитель Керриган и лидер выводка Загара . В отсутствие Королевы Клинков Загара стремилась воссоединить Рой под своим собственным руководством. Она привлекла на свою сторону диких зергов Чара и сумела выстоять против геноцида генерала Горация Варфилда. Однако ее грубая тактика помешала ей добиться победы. Когда Керриган вернулась на Чар, Загара бросила вызов ее авторитету из-за того, что она вновь обрела человечность, тем самым посчитав ее недостойной возглавить Рой. После победы над Керриган мать выводка была прощена и присоединилась к силам Роя зергов Керриган. Однако ее возобновленная преданность не остается без вознаграждения, поскольку, как только Керриган становится Зель-нагой, она передает весь контроль над Роем зергов Загаре, делая ее новой «Королевой Клинков», но только после того, как Абатур развил ее и подчинил тому, что Керриган преподала ей несколько уроков. В эпилоге она показана как закрепляющаяся на десятках систем, чтобы предоставить убежище Рою Зергов, восстанавливающемуся после длительного конфликта с силами Терранов, Протоссов и Гибридов Амона.

Загара также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Ниадра — мать выводков зергов. Она была создана, когда Сара Керриган поместила паразитическую личинку в захваченную протоссскую колонистку Ласарру и позволила ей вернуться к своему народу, а также поручила ей через запечатленные воспоминания уничтожить всех протоссов на борту корабля. После телепортации на борт корабля протоссов, направлявшегося в Шакурас, Ласарра попыталась предупредить своих соотечественников, но умерла, когда из ее тела возникла паразитическая личинка. Вскоре после этого он начал заражать местную фауну, которую протоссы держали на борту, и спрятался в вентиляционных шахтах, где нашел безопасное место, чтобы превратиться в королеву. После повреждения варп-двигателя корабля Ниадра и ее выводок стали единственными пассажирами корабля, но они ушли за пределы досягаемости Керриган. Имея мало других вариантов, Ниадра решила продолжить последние указания Королевы Клинков: выжить, вырастить свой выводок и уничтожить протоссов.

Изша — советник зергов на службе Сары Керриган. Она уникальный тип зергов. Изша представляет собой промежуточную точку Керриган, стоящую между холодной рациональностью Керриган и дикой природой Роя. Она возвращается к идеологии Сверхразума, но по-прежнему остается разумной личностью. Раньше Керриган использовала ее для хранения своих мыслей и планов. По крайней мере один раз она поручила Изше план заражения планеты с помощью гиперэволюционного вируса через ее систему водоснабжения. Изша воссоединилась с Керриган после дезинсекции последней и последующего возвращения в Рой. Она служила советником, вспоминая времена, когда Керриган была Королевой Клинков, и помогала ей вернуть Рой, оставаясь при этом привязанной к левиафану своей королевы.

Хотя Абатур был задуман как «злой», концепция Изши заключалась в том, чтобы найти баланс между человеком и монстром. В отличие от Абатура, у Изши должно было быть лицо, с которым игрок мог бы общаться и общаться, и с которым Керриган могла бы иметь большую эмоциональную связь. [ 130 ]

Абатур — уникальное сверхразумное существо-зерг-биолог, созданное из множества видов зергов. Он является мастером эволюции роя зергов и архивариусом всей библиотеки ДНК Роя. Высокомерный и нетерпеливый, Абатур любит биоразнообразие, презирает вымирание и инстинктивно хочет «поглотить» все странное или необычное, чтобы он мог поглотить, каталогизировать и понять это, особенно генетический код. Абатур обладает хорошими манерами, он верен своим идеалам эффективности, часто опуская местоимения и соединяя слова в своей речи. Абатур постоянно соединяет ДНК, экспериментирует над штаммами и изучает врагов Роя. Абатур воспринимает других существ с точки зрения их необработанного генетического материала, а не как разумных существ.

Абатур признает, что, хотя инстинктивное стремление Сверхразума к «истинному совершенству» невозможно для Роя зергов, он, тем не менее, считает, что эту цель стоит преследовать, чтобы Рой оставался впереди конкурентов. Вместо этого Абатур считал, что именно «цель» делает зергов сильными. Абатур заявляет, что без главенствующей воли «дикие зерги» меньше зверей, как и он был после смерти Сверхразума. Абатур несет личную ответственность за сохранение вида зергов. Он предпринимает каждый эксперимент так, как будто выживание вида зависит только от него, и не терпит никакой генетической регрессии или эволюционного отступления. выясняется В Heart of the Swarm , что именно он создал Королеву Клинков.

В романе Starcraft: Evolution , действие которого происходит спустя годы после событий Legacy of the Void , Абатуру было приказано создать новую породу зергов, названную адострой, которая содержала в себе сущность зел-нага. Сверхкоролева Загара намеревалась использовать огромные силы адостры, чтобы посеять жизнь в разоренных мирах и добиться мира с терранами и протоссами. Абатур тайно отверг подобные идеи, так как считал, что война необходима для продолжения эволюции Роя. Чтобы сорвать планы Загары, он создал существ-зергов, называемых «чита», чтобы вызвать раздор между расами и разжечь новый конфликт. Однако он был побежден, но остался в живых и находился под пристальным наблюдением Загары из-за его важности в Рое.

Абатур также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm .

Первобытный зерг

[ редактировать ]

Первобытные зерги — подвид зергов из родного мира зергов, Зеруса. Они сохраняют физические и психологические черты зергов до создания Сверхразума. Первобытные зерги, часто больше напоминающие рептилий или млекопитающих, чем своих инсектоидных собратьев из Роя, — это индивидуалистические существа, которые сражаются и убивают, чтобы поглотить генетическую сущность своей добычи и продвинуть свою собственную эволюцию. Многие первобытные зерги образуют стаи и следуют дарвиновской философии «выживания наиболее приспособленных». Следовательно, большинство первобытных зергов презирают Рой, считая их развращенными из-за их подчинения коллективному разуму.

Прогуляйтесь вокруг

[ редактировать ]

Дехака - первобытный лидер стаи зергов с Зеруса, который помешан на адаптации и сборе необработанного генетического материала, который он называет «сущностью»; для Дехаки «сущность» — это выживание против исчезновения. Дехака потерял свою большую правую руку до возвращения Роя на Зерус; Позже его можно было найти в том же месте, где Сара Керриган победила других лидеров первобытной стаи. Когда Рой зергов вернулся на Зерус, Дехака сначала решил просто наблюдать за Роем и Керриган. Он был свидетелем того, как новички пробуждают Зурвана и первобытное заражение Керриган. Дехака считал Керриган сильнейшим из лидеров стаи зергов и встал на ее сторону против своих собратьев-первичных зергов, полагая, что Керриган приведет их к новой «сущности». Дехака правильно предсказал, что другие лидеры стаи зергов откажутся подчиниться и «адаптироваться»; остальные лидеры стаи были уничтожены Керриган, включая Зурвана. После этого Керриган столкнулась с Дехакой, подтвердив, что Дехака знала, что Зурван нападет на нее. Дехака не стал этого отрицать, ответив: « один зерг станет сильнее, другой падет ». В последний раз Дехаку видели оставшимся в Рое зергов.

Дехака также появляется как игровой персонаж в Heroes of the Storm.

в Зурване

[ редактировать ]

Зурван, Древний, — первобытный зерг Зеруса, живший миллионы лет. Зурван олицетворял идеалы «выживания сильнейших», которыми руководствовались первобытные лидеры стаи зергов. Зурван опасался Сверхразума и коллективного роя зергов, полагая, что потеря индивидуальности из-за единой неукротимой воли — ужасная эволюционная судьба для сильного зерга. Он был порожден до Сверхразума и дожил до возвращения Роя зергов на Зерус во время Второй Великой войны. Он способствовал возрождению очищенной от заражения Сары Керриган в Рое, прежде чем бросить ей вызов, а затем быть убитым и поглощенным ею. Зурван был моложе силы, найденной в первом нерестовом бассейне, но старше первого Сверхразума. Он избежал включения в разум улья Роя Амоном и остался на Зерусе, когда Рой покинул планету. Со временем он стал лидером стаи и стал огромным как по силе, так и по телосложению. К тому времени, когда Рой и обезвреженная Сара Керриган вернулись на Зерус, прошли тысячелетия с момента последней эволюции Зурвана.

Персонажи зел-нага

[ редактировать ]

Амон — главный антагонист расширения StarCraft II: Legacy of the Void и, в конечном итоге, главный злодей франшизы в целом. Его описывают как злобного зел-нага и вдохновителя гибридов протоссов и зергов. Его конечная цель — переделать творение по своему образу (гибриды).

Впервые Амон упоминается в дискуссии между Дюраном и Зератулом в миссии «Тёмное начало » Brood War , в которой он описывается как «...гораздо более великая сила, сила, которая спала бесчисленные века и отражается в существе внутри эту клетку». [ 131 ] В Wings of Liberty расследование Зератула гибридов показывает, что пришествие Амона было предсказано; первоначально его описывают как «того, кто разорвет цикл богов». В Жакуле роль Амона в пророчестве Улана получает дальнейшее развитие, и именно здесь он впервые упоминается как «падший». [ 21 ] Прибыв на Айур, чтобы забрать уцелевшие воспоминания из останков Сверхразума, Зератул встречает дух Тассадара; [ 22 ] от обоих существ Зератул получает возможность заглянуть в одно возможное будущее, в котором Сверхразум предвидел, что Амон успешно использует свои гибриды и зергов, чтобы уничтожить протоссов, прежде чем включить и уничтожить зергов. [ 132 ] В этом будущем Амон насмехался над протоссами, показывая, что Керриган — единственная, кто может противостоять ему. [ 23 ] [ 133 ]

Во время Heart of the Swarm событий

В Heart of the Swarm раскрываются личность и первоначальное прошлое Амона. Амон пришел к Зерусу после того, как другие Зел'наги сформировали зергов. Желая, чтобы сила зергов поглотила сущность их добычи для своих собственных целей, он соединил многих зергов с коллективным разумом, а позже навязал Сверхразуму главную директиву: уничтожение протоссов. [ 22 ] За тысячелетия до начала сериала Амон погиб после войны с другими зел'нагами, обнаружившими его работу с зергами. [ 131 ] но работа над гибридами продолжалась под руководством оборотня Эмиля Наруда. Сара Керриган узнала об Амоне, когда путешествовала на Зерус. [ 25 ] и пришла к выводу, что его сохраняющееся влияние на рой зергов было основной причиной ее преступлений как Королевы Клинков. Позже Керриган узнала о попытках Наруда вернуть Амона к жизни. [ 134 ] и напал на лабораторию оборотня, чтобы остановить его. [ 135 ] Хотя Керриган победила Наруда, оборотень использовал свои предсмертные слова, чтобы показать, что он уже достиг своей цели: Амон вернулся. [ 136 ] Размышляя о своей битве с Нарудом, Стуков предположил, что устройство Зел'нага, использованное для обезвреживания Керриган, возможно, на самом деле каким-то образом приложило руку к возрождению Амона. Он отметил, что оригинальная Королева Клинков обладала огромной силой и что устройство не могло просто стереть ее, предполагая, что ей нужно «куда-то идти». [ 137 ] [ 138 ] Отомстив Арктуру Менгску, Керриган взяла рой зергов, чтобы выследить Амона и попытаться удержать его от повторного порабощения зергов.

Во время «Шепот забвения» событий

В кампании «Шепот забвения» , выпущенной Blizzard в преддверии грядущего Legacy of the Void , выясняется, что Амон воскрес в системе предсердий Сигма-квадранта. С момента своего воскрешения он находился под защитой Тал'Дарима, фанатичной ветви протоссов, преданной Амону. [ 139 ] [ 140 ]

В дополнение к вышеупомянутым именам, Зератул также упоминает Амона как «злобное присутствие в пустоте» в Wings of Liberty . [ 24 ] «Темный голос» в титрах игр, [ нужна ссылка ] и «темный бог» в кампании-приквеле «Шепот обливиона» . [ 139 ] Во время его слуховых насмешек в Wings of Liberty миссии «В полной тьме» можно увидеть пару светящихся красных глаз, но больше ничего визуально различимого в персонаже миссии нет, несмотря на то, что в редакторе карт для Амона существуют необработанные данные. . [ 141 ]

Во время Legacy of the Void событий

Амон был главным злодеем в Legacy of the Void , хотя в своей истинной форме он не появлялся до эпилоговой кампании «В пустоту». Он захватывает контроль над Кхалой, контролируя большую часть протоссов, пытающихся вернуть себе Айур. Зератул и другие протоссы, которым перерезали нервные связки, были невосприимчивы к этому контролю. В своем последнем действии перед тем, как быть убитым одержимым Артанисом, Зератул перерезал нервные связки Иерарха, отрезав его от Кхалы. Артанис собирает то, что немногим удалось избежать порчи, и бежит с Айура на Копье Адуна , собирая армию для борьбы с силами Амона и уничтожения его базы власти, прежде чем вернуться на Айур с Ключевым камнем (артефактом Ксел'Нага, который использовался для очищения Керриган от ее собственных сил). коррупция). Убедив одержимого Кхалаи разорвать свои путы и вырваться из Кхалы, их действия отправляют сущность Амона в артефакт, который затем взрывается, изгоняя его сущность в Пустоту.

Однако, когда протоссы празднуют свою победу, Керриган вызывает Артаниса и Джима Рейнора в Ульнар, бывший родной мир зел'нага, в котором есть врата в Пустоту; Керриган ищет их помощи, чтобы раз и навсегда покончить с Амоном. Сражаясь с приспешниками Амона, возглавляемыми перевоплощенным Дураном/Нарудом, трио освобождает заключенного в тюрьму зел'нага по имени Урос, который явился Зератулу и Артанису в образе их умершего друга Тассадара, чтобы вести их к намеченной цели: за Керриган. вознестись, чтобы стать самой Ксел'Нагой, и использовать свои силы, чтобы убить Амона, поскольку только Ксел'Нага могла победить его навсегда. С помощью армий Артаниса и Рейнора Керриган возносится и навсегда уничтожает Амона последним зарядом энергии.

Зел-нага регулярно проводили эксперименты над другими видами в рамках их «естественного жизненного цикла». Два вида, один с «чистотой формы», а другой с «чистотой сущности», естественным образом сольются, чтобы создать новую версию Зел'наги. Этот процесс происходил неоднократно. С этой целью последнее воплощение зел-нага возвысило протоссов и зергов, намереваясь привести их к кульминации еще одной итерации цикла. Вопреки намерениям зел-нага, гибриды стали результатом извращения процесса. Слуги Амона создали гибриды, чтобы помочь его плану по доминированию над творением. Открытые знания о гибридах начали распространяться среди терранов, протоссов и зергов после Войны выводков, и большинство из тех, кто знал, понимали ужасную угрозу, которую гибриды представляли для статус-кво.

Оборотень

[ редактировать ]

Оборотень — загадочный и загадочный персонаж вселенной StarCraft. Об этом существе известно очень мало, за исключением того факта, что оборотень на самом деле был зел-нагой и, по его собственному признанию, за несколько тысячелетий своего существования принял множество псевдонимов. В каждом случае, когда оборотень выступал в значимой роли, существо принимало форму терранского мужчины. Оборотень был предан павшему Ксел'Нага Амону, и, соответственно, его действия были направлены на достижение собственных целей Амона.

После того, как Blizzard подтвердили возвращение Дюрана в Heart of the Swarm , [ 142 ] и молчаливо намекнул, что он, возможно, появился в Wings of Liberty , [ 143 ] многие предполагали, что персонаж перевоплотился в Эмиля Наруда. В поддержку этой позиции фанаты указывают на тот факт, что в Heart of the Swarm Наруд был показан как древний оборотень, служащий Амону (что соответствует его описанию себя в Brood War как «слуге гораздо большей силы»), и более того, «Наруд» — это «Дюран», написанное наоборот. Хотя это наблюдалось и комментировалось/обсуждалось фанатами сериала, Blizzard не предприняла решительных усилий по объединению двух персонажей до выхода Whispers of Oblivion , кампании-приквела из трех частей к Legacy of the Void . В «Шепотах Обливиона » Зератул подтвердил, что Самир Дюран и Эмиль Наруд действительно были одним и тем же человеком. [ 139 ] [ 144 ]

Псевдоним Самир Дюран

Оборотень впервые появляется как Самир Дюран , загадочный бывший оперативник Призрака Конфедерации, представленный в Brood War . Дюран был очень умен и умел манипулировать, а также хорошо знал как протоссов, так и зергов. Бывший лейтенант эскадрильи «Альфа», Дюран после падения Конфедерации сформировал небольшой отряд коммандос для борьбы с Доминионом Менгска. [ 146 ]

Дюран быстро объединился с экспедиционным корпусом Объединенного управления Земли. [ 147 ] и использовал ресурсы ОЗД для организации покушения на Менгска, а также предоставлял ДюГалле жизненно важные разведданные и стратегические советы относительно Доминиона. К огорчению Стукова, Дюран убедил ДюГалле уничтожить пси-разрушитель, и когда ОЗД приблизился к Менгску и его союзникам, Дюран саботировал ключевую операцию, позволив императору сбежать. Когда Стуков реконструировал пси-разрушитель, Дюран убил его и показал, что на самом деле он был предан Саре Керриган. [ 148 ]

Имея Дюрана в качестве своего советника, Керриган успешно установила командование над всем Роем Зергов. Однако вскоре после этого Дюран исчез. Во время секретной миссии он был обнаружен Зератулом, создавшим гибрид протоссов и зергов. Дюран зловеще объяснил, что у него «на протяжении тысячелетий было много имен», что его работа не имеет ничего общего с Керриган и что он служил «гораздо большей силе». [ 131 ]

Псевдоним доктора Эмиля Наруда

Через четыре года после событий Brood War оборотень вновь появился в секторе Корпулу, теперь уже под именем доктора Эмиля Наруда — загадочного учёного, впервые представленного в Wings of Liberty , а затем появившегося в Heart of the Swarm . Наруд был главой Фонда Мебиуса и считался гением биологии зергов и экспертом по технологиям протоссов и зел-нага.

В «Крыльях свободы » Наруд и Фонд Мебиуса поддержали контакт Тайкуса Финдли с Джеймсом Рейнором как способ обойти имперский указ Арктура Менгска, который объявлял незаконным торговлю инопланетными товарами. [ 149 ] [ 150 ] Позже Наруд появился по доверенности в качестве представителя Фонда Мебиуса во время брифинга миссии на Тирадоре, где Наруд одолжил Джеймсу Рейнору свои медицинские транспортные корабли, чтобы помочь Рейнору уничтожить ядра данных фонда, чтобы не дать Королеве Клинков получить к ним доступ. [ 151 ] Накануне вторжения на Чар Рейнор узнал от Валериана, что Наруд на протяжении всей игры работал с наследным принцем Доминиона. [ 152 ] После успешной дезинсекции Королевы Клинков гражданская война между Арктуром и Валерианом вспыхивает ; Пытаясь найти убежище, Валериан и Рейнор ищут убежища в Фонде Мебиуса. Первоначально Наруд приветствовал и временно укрыл группу, но после изучения артефакта Ксел'Нага и тщательного расспроса Рейнора о Керриган, Наруд показал свою преданность Арктуру и продал группу приближающемуся флоту Доминиона, но попытка флота убить Керриган терпит неудачу. . [ 74 ]

Позже Наруд снова появился в Heart of the Swarm после того, как бывший вице-адмирал ОЗД Алексей Стуков связался с Керриган с сообщением о поиске исследовательского центра станции Скайгейрр на орбите Кетилла IV. По прибытии на объект Стуков объяснил Керриган, что на Скайгейрре находится основная лаборатория исследований и разработок гибридов Доминиона, и что «Эмиль Наруд» на самом деле был древним оборотнем, нанятым падшим зел'нагом по имени Амон. После того, как рой зергов ворвался внутрь объекта и начал атаковать находящихся внутри него гибридов, Наруд впервые появился, транслируя сообщение по всему объекту, чтобы сообщить Керриган, что ей не рады на станции. [ 135 ] После того, как Рой прорвался на самый нижний уровень, Наруд лично попытался убить Керриган, проехав нулевую зону к Королеве Клинков. [ 153 ] Когда атака в нулевую зону провалилась, Наруд отступил в храм Ксел'Нага, посвященный Амону. В схватке с Керриган Наруд насмехался над Королевой Клинков, используя свои способности к изменению формы - сначала превратившись в Джима Рейнора, а затем в человеческую форму Керриган, в которой он ранил Керриган пси-клинком, похожим на тот, которым владеют протоссы. В конце концов Керриган одержала верх, пронзив Наруда шипами крыльев. На последнем издыхании Наруд объявил, что Амон воскрес и что она скоро его увидит. [ 136 ]

Во время эпилоговой кампании объединенные силы Керриган, Рейнора и Артаниса отправились в пустоту, чтобы спасти «Тассадара» (на самом деле Уроса), и столкнулись с Нарудом, который был тюремщиком Уроса. После тяжелой битвы силы Наруда были разбиты, и Наруд был загнан в угол не только Артанисом Керриганом и Рейнором, но и Алексеем Стуковым, который называл его «Дюран». Он спросил Дюрана, помнит ли он, что тот с ним сделал, и Наруд предположил, что Стуков просто здесь, чтобы позлорадствовать. Стуков сказал: «Нет, я здесь, чтобы пожелать спокойной ночи, сукин сын». (эхо слов, которые Дюран сказал прямо перед тем, как выстрелить в него). Затем он выстрелил в Наруда психическим взрывом, окончательно прикончив его.

Бриллианты

[ редактировать ]

Урос был одним из зел-наг, которые помогли построить материальную вселенную и засеять ее жизнью, чтобы увековечить Бесконечный Цикл. В какой-то момент он был схвачен Амоном, в то время как остальная часть его расы была уничтожена. Он был закован в Пустоте, которая была подчинена воле Амона. Тем не менее, он все еще мог тонко влиять на материальную вселенную, оставляя подсказки, которые помогут его творениям спасти его, используя форму Тассадара (Зератул и Артанис) и голоса (Керриган).

Первая серия коллекционных статуэток.

Персонажи StarCraft были настолько популярны, что вдохновили на создание нескольких коллекционных статуй и игрушек. Первая серия статуй была выпущена ToyCom в 2003 году и состояла из летучей мыши. [ 154 ] с маркировкой, похожей на некоторые оригинальные концепт-арты StarCraft для летучей мыши, [ 155 ] гидралиск, [ 156 ] и один из Тассадара [ 157 ] с церемониальным мечом, который также можно увидеть в концепт-арте оригинальной игры. [ 158 ] В 1998 году также была выпущена серия игрушек. [ 159 ] с двумя вариациями морского пехотинца, еще одним гидралиском и фанатиком-протоссом. Кроме того, наборы моделей морской пехоты в масштабе 1/30. [ 160 ] и гидралиск [ 161 ] были выпущены в 1999 году компанией Academy Hobby Model Kits .

Вторая серия коллекционных статуэток, в которую входила Заражённая Керриган. [ 162 ] ноль, [ 163 ] и терранский призрак, [ 164 ] находился в разработке, но, похоже, был отменен. Однако после анонса StarCraft II в 2007 году Blizzard выпустила новую коллекционную статую, изображающую Wings of Liberty талисмана Тайкуса Финдли . [ 165 ]

Критический прием

[ редактировать ]

Персонажи и сюжет серии StarCraft были встречены многими обозревателями игр с похвалой и лишь незначительной критикой. В GameSpot на обзоре StarCraft озвучка охарактеризована как «великолепная», заявив, что она оживляет персонажей. [ 166 ] GameSpot идет дальше в обзоре Brood War , отмечая, что история и диалоги, за некоторыми исключениями, «блестяще написаны» и «одни из лучших историй года в любом игровом жанре». [ 167 ] Рецензент StarCraft для IGN хвалит слияние истории с игровым процессом и отмечает, что развитие персонажей по ходу истории, особенно Керриган , незабываемо. [ 168 ] Кроме того, в обзоре Brood War сюжетная линия оценивается как «солидная». [ 169 ]

Gaming Revolution повторила эту похвалу, назвав сюжет «фантастическим», но рецензент добавил, что, по его мнению, он «закончился слишком быстро». [ 170 ] На GamePro.com рецензент отметил, что, по его мнению, «персонажи говорили со мной», и даже выразил развитие эмоциональной привязанности к персонажу Рейнора . [ 171 ] Electric Playground назвала историю лучшей частью игры, хотя и немного производной, но охарактеризовала озвучку как «действительно превосходную». [ 172 ]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). Старкрафт (руководство). Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
  2. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (1998). StarCraft: Brood War (руководство). Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
  3. ^ Перейти обратно: а б «Starcraft – Интервью Роберта Клотворти / Джима Рейнора» . БлиззПланет . Проверено 9 августа 2009 г.
  4. ^ «Интервью с Глинисс Талкен Кэмпбелл» . БлиззПланета. Архивировано из оригинала 18 января 2009 г. Проверено 13 августа 2007 г.
  5. ^ Места, Габриэль (2001). «Благодарности». StarCraft: Тень зел-нага . Саймон и Шустер.
  6. ^ Розенбург, Аарон (2006). «Благодарности». Старкрафт: Королева Клинков . Саймон и Шустер.
  7. ^ «Интервью с Кристи Голден» . БлиззПланета. Архивировано из оригинала 27 июня 2007 года . Проверено 13 августа 2007 г.
  8. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, All In (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  9. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Сердце Роя, Снова в седле (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Кинематограф: Трансмиссия (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Heart of the Swarm, Conviction (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б с StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Heart of the Swarm, Planetfell (на английском языке).
  13. ^ Перейти обратно: а б с StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Heart of the Swarm, The Reckoning (на английском языке).
  14. ^ Перейти обратно: а б с д StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Сердце Роя, Вознесение (на английском языке).
  15. ^ Персонал (06.06.2007). « StarCraft – Интервью Роберта Клотуорти (Джима Рейнора)» . БлиззПланет . Проверено 11 июля 2007 г.
  16. ^ Персонал (08 августа 2007 г.). « Групповая дискуссия StarCraft : История» . ГеймСпот . Проверено 5 октября 2008 г.
  17. ^ Персонал (2007). «Профиль персонажа: Джимми Рейнор» . Грань игр. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 г. Проверено 11 июля 2007 г.
  18. ^ Олафсон, Питер (24 ноября 2000 г.). «Обзор StarCraft для ПК» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 6 августа 2007 г.
  19. ^ Чунг, Джеймс. «Номер 10: Джим Рейнор» . TenSpot: Выбор читателей – Лучшие герои . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 г. Проверено 18 июля 2007 г.
  20. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Heart of the Swarm, The Crucible (на английском языке). 03.11.2014.
  21. ^ Перейти обратно: а б Хранители Закула : Придет время, и цикл подойдет к концу. Зел'нага, выковавший звезды, превзойдет их творение... Тем не менее, Падший останется, ему суждено покрыть Пустоту тенями... Прежде чем звезды очнутся со своего небесного пути, он разорвет цикл богов, пожирающих весь свет и надежду. Все начинается с Великого Голодника . Все заканчивается в кромешной тьме.
  22. ^ Перейти обратно: а б с Тассадар : Привет, брат. Я говорю с тобой... из Запредельного мира. / Зератул : Тассадар?! Но... ты погиб... убивая этот проклятый Сверхразум! / Тассадар Я никогда не вкусил смерти, Зератул, и не вкусю. Но это история для другого раза. Я пришел рассказать вам о... храбрости этого существа. / Зератул : Мужество?! Это была мерзость! / Тассадар : Не всегда. Зерги были... изменены. Им была навязана единственная главная цель: уничтожение нашего народа. Сверхразум был сформирован мыслью и разумом, но не свободной волей. Оно кричало и бушевало в тюрьме собственного разума. / Зератул : Кто это сделал? Почему? / Тассадар Не знаю. Но Сверхразум нашел способ противостоять его всепоглощающему приказу. Это создало шанс... надежду на спасение: Королеву Клинков. / Зератул : Безумие! / Тассадар : Только она сможет освободить зергов от рабства и тем самым спасти все сущее от пламени. / Зератул Не понимаю, брат. / Тессадар : Забудь все, что ты знаешь, Зератул. Сверхразум увидел видение конца всего сущего. И теперь вы тоже должны это увидеть. / Зератул : Нет! Это видение... Я не могу этого вынести! Останавливаться! — StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, Echoes of the Future (на английском языке).
  23. ^ Перейти обратно: а б Зератул : Джеймс Рейнор... Я несу весть о гибели. Я прорвал завесу будущего и увидел только... забвение. И все же одна искра надежды остается. Вы будете держать ее жизнь в своих руках... И хотя справедливость требует, чтобы она умерла за свои преступления, только она может спасти нас. / Рейнор : Подожди-ка... ты говоришь о Керриган! Прошло четыре года, ты появился из ниоткуда и... / Зератул : Времени мало! Вы должны понять! Ответы, которые вы ищете... лежат внутри. Изучите это хорошо. Судьба творения... висит на волоске. / Рейнор : Я тоже рад тебя видеть.
  24. ^ Перейти обратно: а б Зератул : Друг Рейнор, теперь ты свидетельствуешь правду. В Бездне обитает злобное существо, стремящееся уничтожить все, что нам дорого. Может ли этот... Падший быть зел-нагой? Могли ли сами боги после столь долгого времени стремиться к нашему уничтожению? А Керриган... Я с трудом могу поверить, что несчастная Королева Клинков предотвратит разрушение всего, что мы знаем... Рейнор, скоро судьба Керриган может оказаться в твоих руках. Я знаю только то, что она должна жить. Будь осторожен, старый друг... гончие Пустоты... вышли на охоту. — Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, In Utter Darkness (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  25. ^ Перейти обратно: а б Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Сердце Роя, Пробуждение Древнего (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  26. ^ «Интервью с Крисом Метценом, Джеффом Гудманом, Энди Чемберсом и Томом Чилтоном» . BlizzCast Эпизод 2 . Близзард Развлечения . 28 февраля 2008 г. Проверено 4 апреля 2008 г.
  27. ^ Персонал. «Глиннис Талькен» . Бессонница-мания. Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Проверено 19 августа 2007 г.
  28. ^ Инглиш, Майкл Б. (6 февраля 2001 г.). «Сара Керриган» . WomenGamers.com. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Проверено 4 июля 2007 г.
  29. ^ Персонал (07.03.2006). «Топ-10 вторника: Самые запоминающиеся злодеи» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 марта 2006 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  30. ^ Персонал. «Выбор читателей: Лучшие злодеи — Сара Керриган» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 6 августа 2007 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б с д Андервуд, Brood War , с. 17
  32. ^ Рашагал: Здесь скрывается дремлющая сила, которая может помочь нам навсегда очистить Шакурас от зергов. [...] Мы обнаружили [...] древний храм зел'нага, посвященный расе, породившей всех нас. Храм расположен над узлом мощных космических энергий. Если бы мы получили доступ к этой энергии... / Алдарис: Тогда нам следует нанести удар сейчас, пока зерги еще собирают свои силы! / Рашагал: Увы, мы не можем. Чтобы правильно направить энергию храма, нам понадобятся кристаллы-близнецы, Ураж и Халис, которые, как говорят легенды, были разделены много веков назад. [...] Только используя эти два кристалла в унисон, мы можем надеяться направить мощную энергию храма. / Артанис: Тогда ясно, что мы должны вернуть эти кристаллы, где бы они ни находились!— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Наследие Ксел'Нага.
  33. Артанис: Керриган, это Артанис. Мои братья и я пришли, чтобы отомстить за смерть Феникса, матриарха, и всех остальных протоссов, павших перед Роем! Давно пора вам поплатиться за свои преступления против нашего народа! [...] Наслаждайся этой победой, Керриган! Потому что протоссы никогда не забудут твоего предательства. Мы будем наблюдать за тобой.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Омега.
  34. ^ Персонал. «Десять лучших героев игр – Зератул» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Проверено 6 августа 2007 г.
  35. ^ Дидье, Сэмвайз (1999). « Концепт-арт «Альтернативности»» . Сыны Шторма . Проверено 4 февраля 2008 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б «Десять лучших игровых героев: Зератул» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Проверено 7 октября 2007 г.
  37. ^ Перейти обратно: а б YouTube: BlizzCon 2009 — Starcraft 2 — Панель истории — Часть 4
  38. ^ ДеКандидо, с. 17
  39. ^ Те, Зорин. StarCraft 2: Legacy of the Void — объявлена ​​новая секретная операция . 6 ноября 2015 г.
  40. ^ ДеКандидо, с. 11
  41. ^ ДеКандидо, стр. 183–184.
  42. ^ ДеКандидо, стр. 285–293.
  43. ^ «Нова — Герои Шторма» . us.battle.net . Проверено 21 декабря 2019 г.
  44. ^ Кинематографический трейлер Heroes of the Storm , заархивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. , получено 21 декабря 2019 г.
  45. ^ Вдова - Нова - Обзор легендарного скина Overwatch , заархивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. , получено 21 декабря 2019 г.
  46. ^ Перейти обратно: а б «Герой: Мэтт Хорнер» . Близзард Развлечения. 3 февраля 2010 г. Проверено 8 июня 2010 г.
  47. ^ Розенбург, стр. 105–106.
  48. ^ Пардо, Роб (3 августа 2007 г.). StarCraft II в разработке (комментарий разработчиков). Близзкон: GameSpot . Проверено 4 августа 2007 г.
  49. ^ Метцен, Крис; Чемберс, Энди (3 августа 2007 г.). StarCraft Панель знаний (запись панельного обсуждения). Близзкон: IncGamers. Архивировано из оригинала 19 августа 2007 г. Проверено 7 августа 2007 г.
  50. ^ «Герой: Тайкус Финдли» . Близзард Развлечения. 14 октября 2009 г. Проверено 8 июня 2010 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б «Интервью по истории и персонажам Starcraft II» . ИГН. 20 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Проверено 8 июня 2010 г.
  52. ^ Перейти обратно: а б Шрамм, Майк (12 октября 2008 г.). «BlizzCon 2008: Панель истории Starcraft II» . Джойстик. Архивировано из оригинала 30 октября 2010 г. Проверено 18 июня 2010 г.
  53. ^ Перейти обратно: а б с Рауш, Аллен (11 октября 2008 г.). «За лором StarCraft II» . GameSpy . Проверено 18 июня 2010 г.
  54. ^ Перейти обратно: а б Персонал (22 августа 2009 г.). «Панель истории StarCraft II» . БлиззПланет . Проверено 18 июня 2010 г.
  55. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Кино: Побег из Мар Сара. (по-английски). 2010 год
  56. Кейт Локуэлл: «Император, угроза нового вторжения зергов по-прежнему вполне реальна, но вместо того, чтобы расширять наши флоты, вы потратили триллионы долларов на выслеживание бывших повстанцев, таких как Джим Рейнор!» – Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, День освобождения (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  57. ^ Телевизионные новостные станции: ... эти шокирующие разоблачения...//...настоящая буря антименгских настроений...//...Ранее сегодня император провел пресс-конференцию. // Репортер: Император, как вы ответите на эти обвинения в геноциде ! Об использовании инопланетян для… // Арктур: Уверяю вас, эти клеветнические нападки на трон безосновательны и безответственны. // Кейт Локуэлл: Сэр, вы все еще придерживаетесь мнения, что бескорыстная преданность народу является основой вашего правления? // Арктурус : Ну конечно! Я был призван служить высшим интересам человечества! Личная сила никогда не была моей целью! // Кейт Локуэлл: Тогда как бы вы охарактеризовали эти заявления? [Локвелл включает аудиозаписывающее устройство] Арктурус (запись): ...Меня не остановить! Ни вы, ни конфедераты, ни протоссы, ни кто-либо другой! Я буду править этим сектором или увижу, как он сожжен дотла вокруг меня! ... // Арктурус: (сердито) Я... я этого не потерплю! Вы, шакалы, думаете, что можете прийти сюда и допросить МЕНЯ?! Это интервью окончено! // Рейнор: Знаешь, мне нравится видеть, как он извивается, но Доминион просто раскрутит это, как и все остальное. // Хорнер: Не в этот раз. Менгск годами использовал СМИ как оружие, а теперь мы обратили их против него. Одна трансляция и она принесла нам большую победу, чем сто сражений. // Рейнор: Думаю, ты прав, ну, именно для этого мы и начали эту революцию... Нам предстоит пройти долгий путь, но, возможно, мы начали что-то здесь. – Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Кинематограф: Сердца и разумы. (по-английски). 2010.
  58. ^ Кейт Локуэлл: Кейт Локуэлл здесь, в прямом эфире из Корхала. На улицах беспорядки! Граждане поджигают правительственные здания, чтобы выразить свое потрясение и гнев по поводу поразительных разоблачений, сделанных сегодня утром! Донни, какова твоя ситуация? // Донни Вермиллион: У меня был брат на Тарсонисе. У меня там был брат! Хм. Я... эм... // Кейт Локуэлл: П-верно. Спасибо за это, Донни. Хорошо, сегодня утром император Менгск передал заявление. К сожалению, спутники УНН в то время были заблокированы. Давайте немного повторим это. // Арктурус Менгск: Эти доказательства сфальсифицированы! Враги Доминиона пойдут на все, чтобы запятнать мою хорошую репутацию! Эти безжалостные, клеветнические нападки не могут… // Кейт Локуэлл: В этот момент Императора закричали. С тех пор он удалился в свой дворец и отказывается ни с кем разговаривать. По мнению репортера, император Менгск оказался… [Сигнал резко обрывается] – Blizzard Entertainment. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Скандал с Менгском: выпуск новостей УНН после "Медиа-блица". (по-английски). 2010.
  59. ^ Грабб, с. 24
  60. ^ Перейти обратно: а б с Андервуд, StarCraft , с. 92
  61. ^ Mesta, pp. 302–303
  62. ^ Грабб, с. 108
  63. Менгск: Я даю тебе выбор. Вы можете вернуться в Конфедерацию и проиграть, или можете присоединиться к нам и помочь спасти всю нашу расу от захвата зергов. Я не думаю, что это сложное решение. / Герцог: Объединить усилия? С тобой? Я генерал, ради бога! / Менгск: Генерал без армии. Я предлагаю тебе должность в моем кабинете, а не просто какой-то захолустный пост. Не испытывай мое терпение, Эдмунд. / Герцог: Хорошо, Менгск. У вас есть сделка.— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Норад II .
  64. ^ Mesta, p. 260
  65. ^ Mesta, p. 404
  66. Герцог: Ну, сейчас. Я не знаю, из какого вы ополчения, но советую вам отступить... немедленно ! Я генерал Эдмунд, герцог Армады Доминиона. И именем императора Менгска я приказываю вам немедленно и безоговорочно сдать свои войска. / Стуков: А, генерал Дюк. Я ожидал, что ваши войска прибудут раньше. Вы должны знать, что мы представляем не одно из ваших разношерстных крестьянских ополчений, а объединенную мощь Объединенного Управления Земли. / Герцог: Дирекция Земли? Ты хочешь сказать мне, что проделал такой путь с Земли? / Стуков: Верно, генерал. Мы здесь, чтобы взять под контроль этот сектор и его обитателей ради блага человечества. / Герцог: Над моим трупом. Мне плевать, откуда ты, сынок. Под моим присмотром никто не шныряет по Терранскому Доминиону! Все подразделения, огонь по желанию!— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Первый удар.
  67. Герцог: Ну-ну-ну. Если это не маленькая Керриган. У меня было предчувствие, что мы снова встретимся. Тебе придется за многое ответить, маленькая девочка. / Керриган: Генерал Дьюк. Ты знаешь, я всегда хотел, чтобы тебя убили. Для меня это очень интересно! / Герцог: Тогда делай все возможное, девочка. Эдмунда Дьюка без боя не возьмешь. Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: True Colors.
  68. ^ Перейти обратно: а б с Персонал (03 апреля 2009 г.). «Панель истории StarCraft на BlizzCon 2007» . Старкрафт Наследие. Архивировано из оригинала 4 мая 2010 г. Проверено 8 июня 2010 г.
  69. ^ «Starcraft: Трилогия о темных тамплиерах: Книга вторая: Теневые охотники - Интервью Кристи Голден» . БлиззПланета. 13 января 2008 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2009 года . Проверено 9 июня 2010 г.
  70. ^ Золотой, Первенец , с. 16
  71. ^ Золотой, Первенец , стр. 22–23.
  72. Хорнер: Сэр, мы достигли координат места встречи. Никаких контактов. Похоже, корабль «Мебиус» еще не прибыл. // Рейнор: Это странно. Опаздывать не похоже на них. // Хорнер: Сэр! Корабли Доминиона приближаются! Их ведет флагман Менгска! [...] Сэр, их щиты все еще отключены. Мне это не нравится. // Рейнор: Мэтт, подтяни нас к борту и приготовь стыковочные трубы! // Хорнер: Командир, это неразумный ход. // [Рейнор и Тайкус прорываются через дверь мостика на борту «Буцефала» ] // Рейнор: Обернись, Арктурус! Я хочу, чтобы вы увидели, что это произойдет. // Валериан Менгск: Вы не найдете здесь моего отца, командир. Я Валериан Менгск, и я владею Фондом Мебиуса... через них я владею и вами. // Рейнор: Скажи мне, почему мне не следует убить тебя прямо сейчас... // Валериан: Потому что я могу предложить тебе то, чего ты всегда хотел – шанс спасти Сару Керриган. – Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Кинематограф: Наследник. (по-английски). 2010.
  73. ^ Гораций Варфилд: Чар. Если ад когда-либо существовал – то это он. Океаны огня, тектонические бури и атмосфера, способная сжечь человека заживо. Но мы все это запланировали… // Рейнор: Нельзя планировать зергов, генерал. Они не впишутся в ваш красивый и чистый график. // Warfield: Я провел пять отдельных вторжений против роя. Я держал оборону, пока ты и твои друзья-террористы прятались под камнем. // Валериан: Мы все знаем о ваших победах, генерал. Я пригласил сюда коммандера Рейнора, чтобы он помог нам в случае непредвиденных обстоятельств. // Рейнор: Ну, похоже, ты все понял, младший. // Валериан: Я слишком много вложил в это начинание, чтобы увидеть его провал. Кстати говоря, вам может особенно понравиться этот следующий шаг. // [Валериан активирует голокоммуникатор] Арктурус Менгск: Валериан! Я только что получил сообщение, что вы захватили половину флота! Хочешь объясниться, мальчик? // Валериан: Отец, я собираюсь совершить то, чего ты никогда не смог бы. Сегодня я одолею Королеву Клинков и обеспечу мир во всем Доминионе. Этим поступком люди наконец узнают, что я достойный преемник тебя. // Арктурус: Мне нравится твоя смекалка, сынок, но ты запутался. Что заставляет тебя думать, что у тебя есть опыт, чтобы… // Рейнор: Он не один, Арктурус! // Арктурус: (удивленно) Рейнор. Я не знаю, из какой сточной канавы мой сын тебя выловил, но даже ты должен понимать, что коварную сучку не спасти... И тебя тоже. // Рейнор: Посмотрим на это. И когда все закончится, нам с тобой придется свести счеты. [Рейнор прерывает общение] // Валериан: Все, на что я мог надеяться... // Рейнор: Ты ведешь здесь опасную игру, малыш. // Поле боя: Принц Валериан, к нам приближаются волны атак зергов. // Валериан: Уже!? // Поле войны: Очистите мост! Мне предстоит победить в битве. // Рейнор: Увидимся, ребята, на земле. – Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Кино: Опасная игра. (по-английски). 2010.
  74. ^ Перейти обратно: а б Голден, Кристи (6 ноября 2012 г.). StarCraft II: Точка воспламенения. Саймон и Шустер (Книжная галерея). ISBN   978-1451-65962-7 .
  75. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Сердце Роя, Лабораторная Крыса (на английском языке).
  76. Радио «Гиперион»: IFF сообщает, что это десантный корабль Рейнора. // Сара Керриган: Джим? Где Джим? // Валериан: Мы не смогли его вытащить. // Керриган: (сердито) Валериан! Ты оставил его? [Керриган телепатически начинает душить Валериана] // Хорнер: Отойди! Отпусти его, Керриган! Валериан нам помогает! // Керриган: «Нас» не существует. [ «Гипериона» Срабатывает сигнализация , экипаж мостика проверяет приборы] Член экипажа: IFF отрицательный. Множество врагов внутри периметра! // Хорнер: Поднимите тактические отряды реагирования с 3 по 9. [...] Оборонительный маневр Дельта-Четыре! Подготовьте все станции к прыжку! // Керриган: [Освобождая Валериана] Никто никуда не пойдет, пока я не увижу Джима. // Экипаж «Гипериона»: Щитам тридцать лет! Неизбежный провал. // Хорнер: Флот Доминиона, это Гиперион. Прекратить огонь! Наследный принц Валериан на борту! // Валериан: Мой отец пожертвует любую фигуру на шахматной доске, чтобы забрать ферзя. // Хорнер: Нам пора прыгать. Мы уведем их и вернемся за Джимом. Сара! Нам нужно работать вместе! Керриган: Делай, что хочешь. Я собираюсь найти Джима. – Кинотеатр StarCraft II: Heart of the Swarm «Выбор». Авторские права: Blizzard Entertainment. Доступ: 13 ноября 2014 г.
  77. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Разговоры перед Planetfall. (по-английски).
  78. ^ «Гораций Варфилд — StarCraft II» .
  79. Варфилд: Лейтенант, доставьте раненых на шаттлы! / Лейтенант Доминиона: Мы почти у цели! Мне послать за тобой команду? / Варфилд: Со мной все в порядке, лейтенант. Просто позаботьтесь о раненых. Я выйду другим путем. / Лейтенант Доминиона: Генерал! Слишком много зергов! Мы не успеем! / Варфилд: Керриган! Ты послушай меня. У меня есть три шаттла, заполненные людьми, слишком ранеными, чтобы представлять для вас угрозу. Мужья. Отцы. Вы отпустили эти шаттлы. Ты меня слышишь?! / Лейтенант Доминиона: Генерал, мы окружены! Выхода нет! / Варфилд: Ты сука. Ты даже больше не человек! Ты предал нас всех! За что? Мелкая месть?! Сколько невинных ты убил? Сколько еще должно умереть? Что, если бы Рейнор увидел тебя прямо сейчас? / [Керриган использует свои псионические способности, чтобы вонзить большой металлический стержень в Варфилда, убивая его, затем телепатически связывается с роем, прежде чем покинуть командный центр Варфилда] / Лейтенант Доминиона: Генерал! Зерги отступили! Это чудо! Мы справимся! ...Общий! ...Общий? – StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Кино: Heart of the Swarm, Conscience (на английском языке).
  80. ^ Перейти обратно: а б с Андервуд, Brood War , с. 18
  81. ^ Перейти обратно: а б Дюран: Адмирал, во время вторжения зергов в эти колонии Конфедерация изготовила ряд портативных машин, называемых «пси-излучателями», которые обладали сверхъестественной способностью привлекать зергов к своим сигналам. Ходили слухи, что они создали специализированный излучатель, способный нарушить связь зергов, но императору Менгску так и не удалось его найти. Похоже, что этот пси-разрушитель и есть та машина, которую он искал. Я должен смиренно предложить вам, адмирал, уничтожить дисраптор как можно быстрее. Если он попадет в руки Доминиона, мы можем столкнуться с очень серьезными проблемами. / ДюГалле: Хм. Разумный выбор, лейтенант. Я склонен согласиться. / Стуков: Но адмирал, это устройство может обеспечить нашу победу над зергами! Безрассудно отказываться от такого преимущества! / Дюран: Неужели, вице-адмирал, вы не сомневаетесь в живучести собственного флота? Силы вашего Управления опустошат зергов без необходимости в таком устройстве. / Стуков: Послушайте, лейтенант, с меня вашего- / ДюГалле: Разговор окончен, Алексей. Учитывая истинную природу нашей миссии по порабощению Сверхразума, мы вряд ли могли бы позволить Менгску контролировать устройство такого масштаба. Этот пси-разрушитель должен быть уничтожен, чтобы защитить нашу миссию.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Руины Тарсониса.
  82. ДюГалле: Керриган, я готов предложить условия капитуляции. Я желаю, чтобы вы позволили моим людям жить… / Керриган: Вы не в состоянии мне ничего предложить, адмирал. И я не беру пленных. Вот что я вам скажу: разверните оставшиеся корабли и начните двигаться обратно к Земле. Я дам тебе фору, прежде чем пошлю за тобой Рои. Будет интересно посмотреть, как далеко ты продвинешься, прежде чем умрешь.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Омега.
  83. ДюГалле: Дорогая Хелена, новость о нашем поражении уже достигла Земли. Существа, которых нас послали сюда, чтобы приручить, не поддаются приручению, а колонии, которые нас послали вернуть, оказались сильнее, чем мы ожидали. Что бы вы ни услышали о том, что здесь произошло, знайте одно: Алексей не умер героем. Я убил его, моя гордость убила его. А теперь моя гордость поглотила и меня. Ты никогда меня больше не увидишь, Хелена. Скажите нашим детям, что я люблю их и что их отец погиб, защищая их будущее. До свидания.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Вознесение.
  84. Стуков: Джерард... старый друг. Среди вас действительно есть предатель... но это не я. Дюран. Он играл с нами обоими с самого начала. Он убедил тебя уничтожить пси-разрушитель, хотя это был наш лучший шанс победить зергов. А затем, на Айуре, он позволил зергам захватить нас, хотя беглецы были у нас в руках. Я пришел сюда, чтобы активировать нашу единственную надежду на победу над ними. И ты убил меня за это. Дюран твой враг, Джерард. Я подозреваю, что он тоже может быть заражен. Используй дисраптор, Джерард... закончи нашу операцию... пусть моя смерть будет иметь хоть какой-то смысл!— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Кровь Патриота.
  85. Репортер: Но во всех войнах есть жертвы, и хотя потери Управления были минимальными, вице-адмирал флота Стуков отдал свою жизнь во время последнего доблестного штурма Чара. Панихиды прошли на флагманском корабле дирекции «Александр». Вице-адмирал Стуков поистине знал значение жертвоприношения.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Отчет о победе ОЗД.
  86. Артанис: Наш старый враг, адмирал Стуков, вернулся, чтобы завершить свои первоначальные планы. / Рейнор: До меня доходили слухи. / Артанис: Как вам хорошо известно, адмирал Стуков был заражен зергами-наместниками Калотом. Клетки церебрала регенерировали клетки Стукова, вернув его к жизни. Теперь он властвует над своим тайным выводком. Близзард Развлечения. Старкрафт 64 . Уровень/область: Воскрешение.
  87. Стуков: Отпустите меня! Вы ничего не знаете о том, что… / Медик: Инъекция... Командир, инициировавший реконструкцию клеток нанитов. / Стуков: Нет! Тебе не вырвать меня из Роя! Я... Мы... Нееет! / Рейнор: Успокойся, адмирал. Просто позвольте всему этому случиться. / Стуков: Рейнор! Ты... ты, бедный простой ребенок. Ты никогда не поймешь, что я потерял. Ясность... ушла...— Близзард Развлечения. Старкрафт 64 . Уровень/область: Воскрешение.
  88. ^ Перейти обратно: а б Персонал (20 июля 2009 г.). «Метценское интервью» . Старкрафт Наследие. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 г. Проверено 8 июня 2010 г.
  89. ^ Персонал (20 июня 2007 г.). «SC2 – Журнальная статья» . МИМ. Архивировано из оригинала 24 марта 2011 г. Проверено 8 июня 2010 г.
  90. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Крылья Свободы . (Активижн Близзард). ПК. Кредиты. (по-английски). 2010.
  91. ^ Перейти обратно: а б с д Андервуд, StarCraft , с. 93
  92. ^ Алдарис: Палач, вы и предатель Тассадар должны прекратить сопротивление и отдаться на суд Конклава. Мы возьмем преступника Зератула под стражу и поступим с ним так, как писано законом Кхалы! / Тассадар: Бегите обратно к своим хозяевам Алдарису и ютитесь с ними во тьме! Ибо твои действия превратят нас всех в зергов!— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Родина.
  93. Тассадар: Я направлю « Гантритор» на курс столкновения с Сверхразумом. Если я смогу направить достаточно энергии темных тамплиеров через корпус «Гантритора » , я смогу принести быструю смерть проклятому чудовищу. Помни нас, исполнитель. Вспомните, что здесь делалось сегодня. Пусть Адун хранит тебя.— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Око Бури.
  94. ^ Феникс: Приветствую исполнителя! И тебе привет, Тассадар. Я очень рад видеть вас обоих дома в этот темный час. Зерги удвоили свои усилия, и кажется… / Тассадар: Феникс? Этого не может быть! Исполнитель рассказал мне, как ты пал перед зергами. Как получается, что ты живешь и дышишь? / Феникс: Ха-ха... Что ж, после моего неудачного поражения мое испорченное тело нашли наши братья. Теперь я живу в холодной роботизированной оболочке драгуна. / Тассадар: Старый друг, хотелось бы, чтобы этого никогда не произошло... / Феникс: Чепуха! В поражении нет ничего постыдного, пока дух непокорен, и я все еще способен в какой-то степени служить Айуру.— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Родина.
  95. ^ Феникс: Наши силы должны атаковать основные скопления ульев зергов, пытаясь ослабить их защиту. Как только их число сократится, Зератул и его товарищи смогут проникнуть в скопления и убить церебралов. Если пожелает Адун, смерть церебралов отвлечет Сверхразум на время, достаточное для того, чтобы мы могли атаковать его напрямую.— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Теневые охотники.
  96. Рейнор: Палач, я и моя команда останемся здесь, на Айуре, и закроем ворота на этой стороне. Это единственный способ убедиться, что зерги не отправят Шакурасу новые подкрепления. / Артанис: Вас будет безнадежно превосходить численностью, и как только ворота закроются, некому будет вас спасти, если вы будете захвачены. / Рейнор: Да, ну... Я человек действия. Что я могу сказать? / Феникс: Я тоже останусь с Рейнором, душеприказчик. В конце концов, мой долг перед Айуром. / Артанис: Прощайте, храбрые воины. Мы пошлем все войска, которые сможем выделить.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Дюны Шакураса.
  97. Керриган: Думаю, нам стоит нанести небольшой визит Келморианскому Синдикату. Мория — один из крупнейших ресурсных узлов в секторе. Если вам удастся обойти их оборону и украсть у них достаточно ресурсов, мы сможем позволить себе полномасштабное нападение на Корхал. / Рейнор: Это рискованно, но я думаю, мы справимся. Феникс, ты в этом заинтересован? / Феникс: Если это повысит наши шансы, я сам возглавлю штурм. / Рейнор: Отлично. Поехали!— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Кел-Морианский Синдикат.
  98. Феникс: Это самое гнусное предательство, Керриган! Мы были дураками, если пошли на этот фарс! / Керриган: Ты прав, Феникс. Я использовал тебя, чтобы выполнить работу, а ты подыгрывал мне, как я и предполагал. Вы, протоссы, такие упрямые и предсказуемые, что сами себе злейшие враги. / Феникс: Это ирония. Я помню, как Тассадар преподал вам очень похожий урок на Чаре. / Керриган: Я усвоила этот урок близко к сердцу, претор. Готовы ли вы умереть во второй раз? / Феникс: Меня ждет Кхала, Керриган. И хотя я готов встретиться со своей судьбой, ты не найдешь меня легкой добычей! / Керриган: Тогда это будет твоя эпитафия.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: True Colors.
  99. ^ Перейти обратно: а б с Персонал (03 апреля 2009 г.). «Интервью StarCraft: Legacy Metzen — эксклюзив для лора» . Старкрафт Наследие. Архивировано из оригинала 30 июля 2010 г. Проверено 16 июня 2010 г.
  100. ^ Алдарис: Тассадар тамплиер, своими действиями ты лишил себя милости своих собратьев. Вы отказались уничтожить терранские миры, как было приказано. Вы снова и снова подвергали сомнению священную волю Конклава. И вы покинули свой родной мир в самый мрачный час. Самое прискорбное то, что вы объединились с богохульными темными силами и научились использовать их светские силы в тандеме с нашими! Что скажешь ты, о падший храмовник?— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Родина.
  101. ^ Алдарис: Палач. Тассадар. Для вас это произошло слишком поздно, но Конклав стал свидетелем вашей победы над церебралами. Теперь они знают, что не могут отрицать необходимость и доблестность ваших действий. Мы хотели наказать вас, хотя это мы ошиблись. Вы олицетворяете самое лучшее в каждом из нас, и все наши надежды связаны с вами. Эн Таро Адун, храбрые сыны Айура!— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Око Бури.
  102. Зератул: С этим покончено, судья. Сдайте оставшиеся силы и присоединяйтесь к нам в искоренении зергов. / Алдарис: Я скорее умру, темный, чем запятнаю память об Айуре, присоединившись к тебе! Твоя судьба была предрешена в тот момент, когда твоя матриарх объединилась с Королевой Клинков! Те из нас, кто все еще верен Айуру, никогда не будут рабами Керриган и ее потомков. / Артанис: Алдарис, будь разумным! Керриган изменилась, она больше не стремится никого поработить. Не заставляйте нас уничтожать вас. / Алдарис: Ты больше не можешь позволить себе быть таким наивным, Артанис. Пока вы собирали кристаллы, я обнаружил, что ваша Матриарх скрывает темную тайну! Ей манипулировал де… / Керриган: У нас нет на это времени! [убивает Алдариса] / Зератул: Керриган... Что ты наделала? / Керриган: Я только что навела порядок в твоем беспорядке, протосс. Не будь таким брезгливым. / Зератул: Жалкое существо! Это было дело протоссов; вы не имели права вмешиваться! Уйди из этого мира! Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Повстанец.
  103. ^ Рашагал: Палач, как матриарх темных тамплиеров и хранительница этого мира, я приказываю тебе устранить Судью Алдариса и без промедления подавить это безвременное восстание! Среди нас не будет разногласий, пока зерги готовы нанести удар!— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Повстанец.
  104. Керриган: Рашагал, ты хочешь вернуться в свое племя? / Рашагал: Нет, моя королева. Я желаю только служить тебе и оставаться рядом с тобой. / Зератул: Что это за предательство, Керриган? Это жалкое создание не может быть Рашагалом! / Керриган: Ха-ха-ха. Я обещал, что позволю ей вернуться к тебе, Зератул. Но мне кажется, что она не хочет идти. / Зератул: Ты ее развратил! Каким-то образом вы отравили ее мысли. Верни ей ее законное лицо, или ты дорого заплатишь за это преступление, Керриган! / Керриган: Хорошо, Зератул, ты меня поймал. Я сделал твою матриарха своей рабыней задолго до того, как присоединился к тебе на Шакурасе. Она совершила ошибку, недооценив мою силу, как и все остальные. И теперь она поплатилась за это.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Чтобы убить зверя.
  105. ^ Рашагал: Спасибо, Зератул... Наконец-то ты освободил меня от ее мерзкого контроля. Ты всегда служил мне с честью... Поэтому я должен попросить тебя... присмотреть за моим племенем... В твои руки я отдаю будущее. / Керриган: Я с трудом могу в это поверить! Ты убил собственного матриарха! / Зератул: Лучше я убью ее, чем позволю ей жить как твоя рабыня, Керриган.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Расплата.
  106. ^ «Официальный сайт игры StarCraft II» .
  107. ^ Зератул: Улрезаж, ты и три твоих когорты осквернили священные стазисные камеры и убили павших воинов-протоссов, которых они содержали. Вы доказали, что являетесь предателями против расы протоссов, и вы понесете ответственность за свои отвратительные преступления. / Улрезаж: Преступления, Зератул, — это вопрос перспективы. С нашей точки зрения, убийство знатного тамплиера — это акт праведного правосудия! Пусть правители Айура почувствуют, каково это, когда на них охотятся и изгоняют их дома! Пусть они страдают так же, как мы, темные тамплиеры, пострадали от их рук! Близзард Развлечения. StarCraft: Brood War – Поработители: Темная месть . Уровень/область: Хунг Жюри.
  108. ^ Зератул: Улрезаж и Шезар [...] разместили орбитальную космическую станцию ​​над Шакурасом, которая излучает мощные энергетические волны, которые нарушают нашу связь и истощают энергетические щиты нашей планеты. / Улрезаж: Надеюсь, мое ЭМИ-устройство не доставит тебе дискомфорта, о могучий Зератул. Я не питаю никакой неприязни конкретно к вам. Я хочу лишь изгнать мерзких протоссов Айура из нашего мира. Их присутствие не принесло темным тамплиерам ничего, кроме горя и страданий, и теперь мы прижимаем их к своей груди. Пока я дышу, я буду гарантировать, что Шакуры останутся свободными от их порчи. / Зератул: Когда-то я тоже питал такую ​​же ненависть, но я сражался плечом к плечу с нашими братьями с Айура, Улрезаджем. Они так же благородны духом, как и мы. Отбросьте свой гнев и предрассудки и примите, что наша раса наконец-то объединилась в мире. / Улрезаж: Раны, которые они нам нанесли, не подлежат прощению, Зератул, и такие шрамы никогда по-настоящему не заживают. Эти протоссы наконец-то сполна заплатят за свои преступления. / Зератул: Кажется, компромиссов быть не должно.— Близзард Развлечения. StarCraft: Brood War – Поработители: Темная месть . Уровень/область: Столкновение.
  109. ^ Близзард Развлечения . StarCraft II: Новые секретные операции . ( Активижн Близзард ). ПК. Кредиты. (по -английски ). 2016.
  110. ^ Близзард Развлечения . StarCraft II: Наследие Пустоты . ( Активижн Близзард ). ПК. Кредиты. (по -английски ). 2015.
  111. ^ Андервуд, Питер, Билл Ропер , Крис Метцен и Джеффри Вон. Старкрафт (Руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment , 1998.
  112. Сара Керриган : «Когда я связалась с вами обоими на Айуре, я рассказала вам о новом Сверхразуме и об ОЗД, который стремится его контролировать. Что ж, ОЗД сделал это. Они приручили Сверхразум и теперь контролируют большую часть Зерги размышляют в этом секторе». Старкрафт: Brood War . Игры Вивенди. Уровень/область: Vile Disruption (на английском языке ). 1998.
  113. ^ Андервуд, StarCraft , с. 53
  114. ^ Андервуд, StarCraft , с. 54
  115. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, Echoes of the Future (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  116. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, In Utter Darkness (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  117. ^ Персонал (2 апреля 2008 г.). «47 самых дьявольских злодеев видеоигр всех времён» . ГеймПро . Мир ПК . Проверено 16 июня 2010 г.
  118. ^ Перейти обратно: а б Андервуд, StarCraft , с. 52
  119. ^ Тассадар: Судя по всему, энергии, наделяющие силой темных тамплиеров, также проходят через Сверхразум и его церебралов. / Алдарис: Тот самый церебрал, которого вы велели нам уничтожить! Ваш совет был бесполезен, ибо существо перевоплощалось на наших глазах! / Тассадар: К сожалению, да. Ваша атака на церебрала провалилась, потому что энергии, которыми вы владеете, бесполезны, если их использовать непосредственно против Сверхразума и его церебралов. Только сила темных тамплиеров может по-настоящему навредить зергам.— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Выбор сторон.
  120. ^ Андервуд, StarCraft , с. 68
  121. Керриган: Судя по всему, многие из церебратов-отступников под командованием Даггота объединились в новый Сверхразум. К счастью, существо все еще находится на младенческой стадии. Он пока не может контролировать Рой, но Даггот и остальные все еще контролируют большую часть выводков.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: В поисках Ураджа.
  122. Сверхразум: Хитрые протоссы осмелились уничтожить то, что было бессмертным. Ведь протоссы, убившие Заса, не похожи ни на что, с чем мы сталкивались раньше. Эти темные тамплиеры излучают энергии, очень похожие на мою, и именно этими энергиями они причинили мне вред. И все же их чрезмерная гордость станет их падением. Когда убийца Зератул убил Заса, его разум соприкоснулся с моим, и все его тайны стали мне известны. Я извлек из его памяти тайное местонахождение Айура, родного мира протоссов.— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Око за око.
  123. Зас: Керриган, я чувствую что-то странное в этом храмовнике. Возможно, вам следует пересмотреть свою атаку. / Керриган: В последний раз, Зас, ты подвергаешь сомнению мои мотивы и авторитет на свой страх и риск! / Зас: Ты смеешь угрожать церебралу? Ты будешь гибелью для всех нас!— Близзард Развлечения. Старкрафт . Уровень/область: Темный тамплиер.
  124. ^ Старкрафт . Игры Вивенди. Миссия: бонусная кампания Enslavers , миссия 3B: « Последний удар » (на английском языке). 1998.
  125. ^ StarCraft: Brood War . Игры Вивенди. Бонусная кампания «Миссия: Поработители: Темная месть» , эпизод V: « Темная месть » (на английском языке). 25 июня 1999 г. Архивы карт StarCraft , заархивированные 8 марта 2009 г. на Wayback Machine.
  126. Самир Дюран : «Моя Королева, после уничтожения Сверхразума и его церебралов все зерги в этом секторе вернулись под ваш прямой контроль». Старкрафт: Brood War . Игры Вивенди. Уровень/область: The Reckoning (на английском языке). 1998.
  127. ^ Метцен, Крис; Чемберс, Энди ; Сотрудники StarCraft Legacy. 3 апреля 2009 г. Редакционная статья на панели знаний StarCraft BlizzCon 2007. Архивировано 4 мая 2010 г. в Wayback Machine . Старкрафт Наследие . По состоянию на 18 мая 2009 г.
  128. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Крылья Свободы . ( Activision Blizzard ) (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  129. ^ Сотрудники StarCraft Legacy. 30 мая 2011 г. Информация об игровом процессе HoTS, май 2011 г. Архивировано 9 октября 2015 г. на Wayback Machine . Старкрафт Наследие . По состоянию на 31 мая 2011 г.
  130. ^ 1 июня 2011 г., Интервью: Режиссер StarCraft 2: Heart of the Swarm Дастин Браудер . Shack News , по состоянию на 8 июля 2011 г.
  131. ^ Перейти обратно: а б с Дюран: На ​​протяжении тысячелетий у меня было много имен, юный блудный сын. Вы бы знали меня лучше всего как Самир Дюран. / Зератул: Супруга Керриган! Это часть ее извращенных планов? / Дюран: Нет. Юная Керриган не могла спланировать этот грандиозный эксперимент. Хотя ее возрождение в Рое Зергов ускорило мой прогресс, я могу заверить вас, что это начинание находится за пределами ее узкого понимания. / Зератул: Если ты не ее пешка, то кто ты? / Дюран: Я слуга гораздо большей силы, силы, которая спала бесчисленные века и отражена в существе внутри этой клетки. [...] Это существо является завершением цикла. Его роль в космическом порядке была предопределена, когда звезды были молодыми. Вот кульминация вашей истории.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Темное происхождение.
  132. ^ Сверхразум: В далеком, затененном мире протоссы сделают свой последний бой. Их герои соберутся, их силы будут собраны, и они храбро умрут. Но все равно они умрут. А мои зерги... будут рабами... гибрида. Все склонятся перед силой... Падшего. – Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, In Utter Darkness (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  133. ^ Амон: Глупые, гордые дети. Среди вас была одна, которая могла бы поставить под угрозу мой великий план, но в своем безрассудстве вы приняли ее за настоящую угрозу! / Артанис: Керриган... откуда мы могли знать? – Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Крылья Свободы. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Wings of Liberty, In Utter Darkness (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  134. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Heart of the Swarm, Infested (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  135. ^ Перейти обратно: а б Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Сердце Роя, Рука Тьмы (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  136. ^ Перейти обратно: а б Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Кинематограф: «Изменяющиеся перспективы», «Сердце роя» (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  137. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя . (Активижн Близзард). ПК. Алексей Стуков (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  138. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя . (Активижн Близзард). ПК. Разговоры после «Руки тьмы» (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  139. ^ Перейти обратно: а б с Близзард Развлечения. StarCraft II: Шепот забвения. ПК. Миссия: Темный шепот. (Активижн Близзард). 03 сентября 2015 г.
  140. Тамплиер: Мы благодарим вас, братья. Тал'даримы похищали храмовников, доставляли их на терранские станции, превращая нас в... гибридов. // Талис: Тал'Дарим? Эти еретики никогда не рисковали так близко приближаться к нашим мирам! // Зератул: Это может быть дело рук только Амона! Тамплиер, где они тебя держали? // Тамплиер: Храм зел-нага, непохожий ни на один из тех, что я видел. Оно называлось Эррис, но его местонахождение держалось от нас в секрете. // Зератул: Мобиус и Талдарим служили под командованием Наруда. Он знал бы местонахождение этого храма. [Зератул активирует компьютерную консоль] Система Атриас! Здесь Амон возродился, глубоко в квадранте Сигма и под охраной Талдарима. // Талис: Ты помог мне в моих поисках, Зератул. Для меня большая честь помочь вам в вашем. Мы поможем вам заявить права на этот храм. – Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Шепот забвения. ПК. Миссия: Темный шепот. (Активижн Близзард). 03 сентября 2015 г.
  141. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II Редактор карт . (Activision Blizzard) (на английском языке). 27 июля 2010 г.
  142. ^ Брайан Киндреган, Элдориан. 28 октября 2010 г. Blizzcon: интервью с ведущим сценаристом StarCraft 2 Брайаном Киндреганом. Blizzplanet. Архивировано 10 сентября 2012 г. в Wayback Machine . Доступ 31 октября 2010 г.
  143. ^ 10 декабря 2011 г., w с интервью: Starcraft 2: Heart of the Swarm — факты о кампании и истории, которые вам нужно знать. Архивировано 21 августа 2016 г. на Wayback Machine . G4TV, доступ 10.21.2011.
  144. Зератул: Как и было предсказано, Амон, Темный Бог, снова жив. Если у нашей галактики еще есть надежда, то она находится в руках Ксел'Нага. Неисполненной остается только одна часть пророчества: о том, что в мире, в котором возродился Амон, откроется последний свет. Есть одно существо, которое знало это место, существо, известное как Самир Дюран – или для терранов как Наруд. В этой системе находится давно забытая установка Мебиуса. Я должен надеяться, что его секреты все еще хранятся в его стенах. – Близзард Энтертейнмент. StarCraft II: Шепот забвения. ПК. Миссия: Темный шепот. (Активижн Близзард). 03 сентября 2015 г.
  145. ^ Электронная почта Гурерры
  146. ^ Андервуд, Brood War , с. 19
  147. Дюран: Капитан, я лейтенант Самир Дюран из Сил сопротивления Конфедерации. Я следил за вашей атакой на Доминион и хотел бы предложить вам свои услуги и навыки в обмен на амнистию. / Стуков: Интригующе. Лейтенант, вы понятия не имеете, кто мы и для чего сюда пришли. Почему вы хотите встать на нашу сторону? / Дюран: Потому что я и мои люди поклялись сражаться против Доминиона и его императора. Глядя на то, как ваши войска приближаются к базе Доминиона, я решил, что мы на одной стороне. / Стуков: Понятно. Чем именно вы собираетесь быть нам полезны, лейтенант? / Дюран: Ну, я обладаю глубоким знанием окрестностей. Я могу показать вам альтернативный маршрут, ведущий в тыл главной базы Доминиона. / Стуков: Очень хорошо, лейтенант. Считайте себя и своих людей первыми колониальными призывниками Объединенного управления Земли. Капитан, проследите за тем, чтобы лейтенанту было предоставлено наше полное сотрудничество. Посмотрим, стоит ли он затраченных усилий.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Первый удар.
  148. Дюран: Простите, адмирал. Но я хотел бы представить вам кое-кого... / ДюГалле: Дюран?! Сукин ты сын, что это значит? / Керриган: Адмирал ДюГалле. Я много слышал о тебе. [...] Я Керриган. Зерг, которого ты убил здесь, и Сверхразум, который ты пришел забрать... мои. Как и наш общий друг лейтенант Дюран. Видите ли, адмирал... в этом секторе есть ряд групп, которые считают, что ваше участие здесь вызывает определенные осложнения. Я и мои соратники намерены позаботиться о том, чтобы ваше правление было недолгим.— Близзард Развлечения. Старкрафт: Brood War . Уровень/область: Чтобы связать зверя.
  149. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Кинематограф: Old Times (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  150. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Преступники (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  151. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Фактор Мебиуса (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  152. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Кинематограф: Heir Apparent (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  153. ^ Близзард Развлечения. StarCraft II: Сердце Роя. (Активижн Близзард). ПК. Миссия: Сердце Роя, Призраки Пустоты (на английском языке). 12 марта 2013 г.
  154. ^ «Фигура огненного летчика» . Атамаии . Проверено 8 июля 2007 г.
  155. ^ Дидье, Сэмвайз (1997). «Концепт-арт терранского огнеметчика» . Сыны Шторма. Архивировано из оригинала 6 октября 2007 г. Проверено 8 июля 2007 г.
  156. ^ «Фигура гидралиска» . Атамаии . Проверено 8 июля 2007 г.
  157. ^ «Фигура Тассадара» . Атамаии . Проверено 8 июля 2007 г.
  158. ^ Метцен, Крис (1997). «Концепт-арт Тассадара» . Сыны Шторма . Проверено 8 июля 2007 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  159. ^ «Метель берется за игрушки» . ИГН. Сентябрь 1998 года . Проверено 8 июля 2007 г.
  160. ^ «Морская модель Террана в масштабе 1:30 от Академии» . Хобби-аутлет. Архивировано из оригинала 21 декабря 2005 года . Проверено 8 июля 2007 г.
  161. ^ «Модель гидралиска зергов в масштабе 1/30 от Академии» . Хобби-аутлет. Архивировано из оригинала 21 декабря 2005 года . Проверено 8 июля 2007 г.
  162. ^ «Заражённая фигурка Керриган» . Атамаии . Проверено 8 июля 2007 г.
  163. ^ «Фигура Зератула» . Атамаии . Проверено 8 июля 2007 г.
  164. ^ «Фигура призрака» . Атамаии . Проверено 8 июля 2007 г.
  165. ^ « в StarCraft II Статуя Тайкуса Финдли » . Близзард Развлечения . Проверено 8 июля 2007 г.
  166. ^ Дулин, Рон (апрель 1998 г.). « Обзор StarCraft для ПК» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Проверено 6 августа 2007 г.
  167. ^ Саггеран, Вик (декабрь 1998 г.). « Обзор StarCraft: Brood War для ПК» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Проверено 6 августа 2007 г.
  168. ^ Чик, Том (июнь 2000 г.). « Старкрафта Обзор » . ИГН . Проверено 6 августа 2007 г.
  169. ^ Чен, Джеффри (июнь 2002 г.). « StarCraft: Brood War Обзор » . ИГН . Проверено 6 августа 2007 г.
  170. ^ « Обзор StarCraft для ПК» . Игровая революция. Май 1998 года . Проверено 6 августа 2007 г.
  171. ^ Олафсон, Питер (ноябрь 2000 г.). « Обзор StarCraft для ПК» . GamePro.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 6 августа 2007 г.
  172. ^ Шоу, Джон. « Старкрафта Обзор » . Электрическая детская площадка. Архивировано из оригинала 29 июня 2007 г. Проверено 6 августа 2007 г.
  • ДеКандидо, Кейт (28 ноября 2006 г.). StarCraft Призрак: Нова . Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Дитц, Уильям (6 апреля 2010 г.). StarCraft II: Небесные дьяволы . Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Голден, Кристи (22 мая 2007 г.). StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Первенец . Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Голден, Кристи (27 ноября 2007 г.). StarCraft: Сага о тёмных тамплиерах №2: Теневые охотники . Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Голден, Кристи (30 июня 2009 г.). StarCraft: Сага о тёмных тамплиерах №3: Сумерки . Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Грабб, Джефф (1 марта 2001 г.). StarCraft: Liberty's Crusade (изд. Антологии StarCraft). Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Макнил, Грэм (30 декабря 2008 г.). StarCraft: Я, Менгск . Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Места, Габриэль (1 июля 2001 г.). StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (изд. Антологии StarCraft). Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Нилсон, Микки (18 декабря 2000 г.). StarCraft: Uprising (изд. Антологии StarCraft). Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Розенберг, Аарон (1 июня 2006 г.). Старкрафт: Королева Клинков . Нью-Йорк: Саймон и Шустер.
  • Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (31 марта 1998 г.). Старкрафт (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
  • Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (30 ноября 1998 г.). StarCraft: Brood War (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
[ редактировать ]
  • Sons of the Storm — официальный сайт ряда концепт-художников Blizzard Entertainment.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 9a0304f49de4e48a1c6d17ea53d3f132__1720979820
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/9a/32/9a0304f49de4e48a1c6d17ea53d3f132.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Characters of the StarCraft series - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)