Мобильная коммерция
Электронная коммерция |
---|
Цифровой контент |
Розничная торговля товарами и услугами |
Интернет-магазины |
Мобильная коммерция |
Обслуживание клиентов |
Электронные закупки |
Покупка до оплаты |
Супер-приложения |
Термин «мобильная коммерция» был первоначально придуман в 1997 году Кевином Даффи на открытии Глобального форума мобильной коммерции и означает «предоставление возможностей электронной коммерции непосредственно в руки потребителя, в любом месте, посредством беспроводной технологии». [1] Многие предпочитают думать о мобильной коммерции как о «торговой точке в кармане вашего клиента».
Объем мобильной коммерции оценивается в 800 миллиардов долларов США, при этом Азия составляет почти половину рынка.
История [ править ]
Глобальный форум мобильной коммерции, в который вошли более 100 организаций, полностью открылся в Лондоне 10 ноября 1997 года. Кевин Даффи был избран исполнительным председателем на первом заседании в ноябре 1997 года. Встречу открыл доктор Майк Шорт. , бывший председатель Ассоциации GSM , с самыми первыми прогнозами по мобильной коммерции от Кевина Даффи (директора Group Telecom Logica ) и Тома Александра (впоследствии генерального директора Virgin Mobile , а затем Orange). За год к Форуму присоединилось более 100 компаний, многие из которых сформировали собственные команды по мобильной коммерции, например, MasterCard и Motorola. Из этих ста компаний первыми двумя были Logica и Cellnet (позже ставшая O2). Организации-члены, такие как Nokia , Apple, Alcatel и Vodafone, начали серию испытаний и сотрудничества.
с поддержкой мобильных телефонов Coca-Cola были установлены первые два торговых автомата Услуги мобильной коммерции впервые были предоставлены в 1997 году, когда в районе Хельсинки в Финляндии . Автоматы принимали оплату посредством текстовых SMS- сообщений. Эта работа привела к появлению нескольких новых мобильных приложений, таких как первая банковская услуга на базе мобильного телефона, запущенная в 1997 году банком Merita Bank of Finland , также использующая SMS. Finnair Мобильная регистрация также стала важной вехой, впервые введенной в 2001 году.
Сервер мобильной коммерции (tm), разработанный в конце 1997 года Кевином Даффи и Эндрю Тобином из Logica, получил в 1998 году награду Financial Times как «самый инновационный мобильный продукт» за решение, реализованное совместно с De La Rue, Motorola и Logica. [2] Financial Times высоко оценила это решение, которое «превратило мобильную коммерцию в реальность». [ нужна ссылка ] Товарный знак для мобильной коммерции был зарегистрирован 7 апреля 2008 года. [3]
В 1998 году первые продажи цифрового контента в виде загрузки на мобильные телефоны стали возможны, когда первые коммерческие загружаемые рингтоны ) были запущены в Финляндии компанией Radiolinja (ныне часть Elisa Oyj .
В 1999 году были запущены две основные национальные коммерческие платформы мобильной коммерции: Smart Money на Филиппинах и NTT DoCoMo от интернет-сервис i-Mode в Японии . i-Mode предложила план распределения доходов, согласно которому NTT DoCoMo удерживала 9 процентов от суммы, уплаченной пользователями за контент, и возвращала 91 процент владельцу контента.
В начале 2000 года услуги, связанные с мобильной коммерцией, быстро распространились. Норвегия ввела мобильную оплату парковки. Австрия предложила покупать билеты на поезд через мобильные устройства. Япония предложила мобильную покупку авиабилетов.
В апреле 2002 года, опираясь на работу Глобального форума мобильной коммерции (GMCF), Европейский институт телекоммуникационных стандартов (ETSI) назначил Йоахима Хоффмана из Motorola для разработки официальных стандартов мобильной коммерции. [4] Назначая г-на Хоффмана, ETSI процитировал отраслевых аналитиков, которые предсказывали, что "мобильная коммерция готова к такому экспоненциальному росту в течение следующих нескольких лет, который может достичь 200 миллиардов долларов США к 2004 году". [5]
По состоянию на 2008 год UCL Computer Science и Питер Дж. Бентли продемонстрировали потенциал медицинских приложений на мобильных устройствах. [6]
КПК и сотовые телефоны стали настолько популярными, что многие предприятия [ указать ] начинают использовать мобильную коммерцию как более эффективный способ общения со своими клиентами.
Чтобы использовать потенциал рынка мобильной коммерции, производители мобильных телефонов, такие как Nokia, Ericsson, Motorola и Qualcomm, работают с такими операторами связи, как AT&T Wireless и Sprint, над разработкой смартфонов с поддержкой WAP . Смартфоны предлагают функции факса, электронной почты и телефона.
« Прибыльность производителей устройств и операторов связи зависит от высококачественных мобильных устройств и сопутствующих им мощных приложений», — сказал Берчетт. [ ВОЗ? ] Постоянные ранние пользователи, такие как молодежный рынок, который наименее чувствителен к цене, а также более открыт для мобильного контента и приложений премиум-класса, также должны быть ключевой целью для поставщиков устройств.
С момента запуска iPhone в 2007 году мобильная коммерция перешла от систем SMS к реальным приложениям. SMS имеет значительные уязвимости в системе безопасности и проблемы перегрузки, хотя он широко доступен и доступен. Кроме того, улучшение возможностей современных мобильных устройств делает разумным возлагать большую нагрузку на мобильное устройство.
В отличие от онлайн-банкинга с использованием веб-сайтов банков, мобильный банкинг позволяет осуществлять меньшее количество операций на основе коротких сообщений или приложений, установленных на мобильных устройствах. В настоящее время предполагается, что к 2022 году число клиентов, использующих мобильный банкинг, увеличится до 2 миллиардов, и банки все больше и больше инвестируют в улучшение мобильных приложений для повышения безопасности и удовлетворенности клиентов. [7]
Совсем недавно владельцы обычных предприятий и, в частности, крупные ритейлеры предприняли попытку воспользоваться преимуществами мобильной коммерции, используя ряд мобильных возможностей, таких как службы определения местоположения , сканирование штрих-кодов и push-уведомления , чтобы улучшить опыт покупок в обычных магазинах. Создавая так называемую среду «кирпичиков и кликов», физические розничные продавцы могут предоставить покупателям доступ к общим преимуществам покупок в Интернете (таким как обзоры продуктов, информация и купоны), при этом совершая покупки в физическом магазине. Это рассматривается как мост между разрывом, создаваемым электронной коммерцией и покупками в обычных магазинах, и используется физическими ритейлерами как способ конкурировать с более низкими ценами, которые обычно наблюдаются в интернет-магазинах. К середине лета 2013 года «омниканальные» ритейлеры (те, кто активно занимается электронной коммерцией и продажами в магазинах) наблюдали от 25% до 30% трафика на свои онлайн-ресурсы, исходящего с мобильных устройств. На некоторых других сайтах розничной торговли, предназначенных исключительно для игр/только онлайн (особенно в категории путешествий), а также на сайтах флэш-продаж и сайтах сделок от 40% до 50% трафика (а иногда и значительно больше) исходит с мобильных устройств.
Мобильное приложение Google Кошелек [8] Запущенный в сентябре 2011 года, а также совместное предприятие мобильной коммерции, созданное в июне 2011 года компаниями Vodafone, O2, Orange и T-Mobile, являются недавними примечательными событиями. [9] Отражая важность мобильной коммерции, в апреле 2012 года комиссар Европейской комиссии по вопросам конкуренции приказал провести углубленное расследование совместного предприятия мобильной коммерции между Vodafone, O2, Orange и T-Mobile. [10] Недавнее исследование показало, что в 2012 году 41% покупателей смартфонов покупали розничные товары с помощью своих мобильных устройств. [11]
Доступные продукты и услуги [ править ]
Мобильный денежный перевод [ править ]
В Кении денежные переводы в основном осуществляются с помощью мобильных телефонов. Это была инициатива многомиллионной кенийской компании Safaricom. В настоящее время вовлеченными компаниями являются Safaricom и Airtel. мобильных Услуги денежных переводов в Кении теперь предоставляются двумя компаниями под названиями M-PESA и Airtel Money соответственно.
Похожая система под названием MobilePay эксплуатируется Danske Bank в Дании с 2013 года. К середине 2015 года она приобрела значительную популярность: около 1,6 миллиона пользователей. Еще одна аналогичная система под названием Vipps была введена в Норвегии в 2015 году.
Мобильный банкомат (АТМ) — это особый тип банкомата. Большинство банкоматов предназначены для стационарного использования, и их часто можно найти прикрепленными к боковым сторонам финансовых учреждений, в магазинах и торговых центрах. С другой стороны, мобильный банкомат предназначен для перемещения с места на место. Этот тип банкомата часто можно встретить на специальных мероприятиях, для которых обслуживание банкомата требуется лишь временно. Например, их можно встретить на карнавалах, ярмарках и парадах. Их также можно использовать на семинарах и мастер-классах, где поблизости нет обычного банкомата.
Мобильные банкоматы обычно представляют собой автономные устройства, которым не требуется здание или ограждение. Обычно мобильный банкомат можно разместить практически в любом месте и передавать информацию о транзакциях по беспроводной сети, поэтому нет необходимости иметь под рукой телефонную линию. Однако мобильным банкоматам может потребоваться доступ к источнику электроэнергии, хотя некоторые из них могут работать от альтернативных источников энергии. Зачастую эти агрегаты изготавливаются из атмосферостойких материалов, поэтому их можно использовать практически в любых погодных условиях. Кроме того, эти машины обычно имеют внутренние блоки отопления и кондиционирования воздуха, которые помогают поддерживать их работоспособность, несмотря на температуру окружающей среды. внесение и снятие наличных. В отличие от традиционных банкоматов, мобильные банкоматы Sicap были специально разработаны для подключения к платформам мобильных денег и обеспечивают качество банкоматов банковского уровня.В Венгрии Vodafone позволяет оплачивать ежемесячные телефонные счета наличными или банковской картой. [12] На венгерском рынке прямое дебетование не является стандартной практикой, поэтому эта услуга облегчает бремя очередей для половины абонентской базы Vodafone в Венгрии, получающей постоплату.
Мобильная продажа билетов [ править ]
Билеты можно отправлять на мобильные телефоны с использованием различных технологий. После этого пользователи смогут сразу же использовать свои билеты, предъявив свой мобильный телефон при проверке билетов в качестве цифрового посадочного талона. Большинство пользователей сейчас переходят на эту технологию. Лучшим примером может быть IRCTC , где билет приходит пользователям в виде SMS. Новые технологии, такие как RFID, теперь могут использоваться для непосредственного предоставления единого цифрового билета ассоциации через аппаратное обеспечение мобильного устройства, связанное с соответствующим программным обеспечением.
Мобильные ваучеры, купоны и карты лояльности [ править ]
Технология продажи мобильных билетов также может использоваться для распространения ваучеров, купонов и карт лояльности. Эти элементы представлены виртуальным токеном, который отправляется на мобильный телефон. мобильный телефон с одним из этих жетонов, Клиент, предъявивший в точке продажи получает те же преимущества, как если бы у него был традиционный жетон. Магазины могут отправлять купоны покупателям, используя службы определения местоположения , чтобы определить, когда покупатель находится поблизости. Использование подключенного устройства и сетевого эффекта также может обеспечить геймификацию процесса совершения покупок.
Покупка и доставка контента [ править ]
В настоящее время покупка и доставка мобильного контента в основном состоит из продажи рингтонов, обоев, приложений и игр для мобильных телефонов. Объединение мобильных телефонов, портативных аудиоплееров и видеоплееров в одном устройстве увеличивает количество покупок и поставок полноформатных музыкальных треков и видео. Скорость загрузки, доступная в сетях 4G , позволяет купить фильм на мобильном устройстве за пару секунд. [ нужна ссылка ]
Геолокационные услуги [ править ]
Местоположение пользователя мобильного телефона является важной информацией, используемой во время транзакций мобильной коммерции или мобильной коммерции. Знание местоположения пользователя позволяет использовать такие услуги, основанные на местоположении , как:
- Местные скидки
- Местная погода
- Отслеживание и мониторинг людей
- Управляемые данными коллажи с таргетингом на гиперлокальный уровень
Информационные услуги [ править ]
Пользователям мобильных телефонов можно предоставлять широкий спектр информационных услуг почти так же, как они предоставляются на ПК. Эти услуги включают в себя:
- Новости
- Котировки акций
- Спортивные результаты
- Финансовые отчеты
- Отчеты о трафике
- Экстренные оповещения
- Уведомления на основе местоположения
Индивидуальная информация о дорожном движении, основанная на реальных схемах поездок пользователя, может быть отправлена на мобильное устройство. Эти настраиваемые данные более полезны, чем общие широковещательные отчеты о трафике, но до изобретения современных мобильных устройств они были непрактичны из-за требований к полосе пропускания .
Мобильный банкинг [ править ]
Банки и другие финансовые учреждения используют мобильную коммерцию, чтобы позволить своим клиентам получать доступ к информации о счетах и совершать транзакции, такие как покупка акций и перевод денег. Эту услугу часто называют мобильным банкингом или м-банкингом.
Мобильная брокерская деятельность [ править ]
Услуги фондового рынка, предлагаемые через мобильные устройства, также стали более популярными и известны как Mobile Brokerage. Они позволяют абоненту своевременно реагировать на изменения на рынке независимо от его физического местонахождения.
Аукционы [ править ]
За последние три года [ когда? ] Популярность решений мобильного обратного аукциона возросла. [ кем? ] В отличие от традиционных аукционов, обратный аукцион (или аукцион с низкой ставкой) выставляет счет за телефон потребителя каждый раз, когда он делает ставку. Многие решения для мобильной SMS- коммерции основаны на единоразовой покупке или одноразовой подписке; однако обратные аукционы обеспечивают высокую прибыль поставщику мобильных устройств, поскольку требуют от потребителя совершать несколько транзакций в течение длительного периода времени.
Мобильный просмотр [ править ]
Используя мобильный браузер — браузер Всемирной паутины на мобильном устройстве — клиенты могут делать покупки в Интернете, не находясь за своим персональным компьютером. Многие мобильные маркетинговые приложения с возможностью геолокации теперь доставляют маркетинговые сообщения, ориентированные на конкретного пользователя, нужному человеку в нужное время.
Мобильная покупка [ править ]
Продавцы каталогов могут принимать заказы от клиентов в электронном виде, через мобильное устройство клиента. В некоторых случаях продавец может даже доставить каталог в электронном виде, а не отправлять покупателю бумажный каталог. Потребители, совершающие мобильные покупки, также могут получать дополнительные услуги и предложения по допродаже . Некоторые продавцы предоставляют мобильные веб- сайты, адаптированные для небольших экранов и ограниченного пользовательского интерфейса мобильного устройства.
Платежи по мобильному телефону в приложении [ править ]
Платежи можно совершать непосредственно внутри приложения, работающего на популярной операционной системе смартфона, например Google Android. Аналитическая компания Gartner ожидает, что в 2016 году покупки внутри приложений принесут 41 процент выручки магазинов приложений (также называемых платформами распространения мобильного программного обеспечения). [13] Покупки в приложении можно использовать для покупки виртуальных товаров , нового и другого мобильного контента, и в конечном итоге счета за них выставляются операторами мобильной связи, а не самими магазинами приложений. [14] Система мобильной коммерции IPX компании Ericsson используется 120 операторами мобильной связи и предлагает такие варианты оплаты, как пробная версия перед покупкой, аренда и подписка. [15]
Мобильный маркетинг и реклама [ править ]
В контексте мобильной коммерции мобильный маркетинг означает маркетинг, отправляемый на мобильные устройства. Компании сообщают, что они видят лучший отклик от мобильных маркетинговых кампаний, чем от традиционных кампаний. Основная причина этого — мгновенное принятие решений клиентами, которое позволяют мобильные приложения и веб-сайты. Потребитель может получить маркетинговое сообщение или купон на скидку и в течение нескольких секунд принять решение о покупке и продолжить продажу, не прерывая свою текущую реальную деятельность.
Например, занятая мама, занимающаяся домашними делами с ребенком на руках, может получить на свой мобильный телефон маркетинговое сообщение о детских товарах из местного магазина. Она может всего за несколько кликов разместить заказ на свои расходные материалы, не планируя это заранее. Больше не нужно тянуться к ее сумочке и искать кредитные карты, не нужно заходить в ее ноутбук и пытаться вспомнить веб-адрес магазина, который она посетила на прошлой неделе, и, конечно, нет необходимости искать няню, которая прикроет ее, пока она бежит в местный магазин.
Исследования показывают, что потребители рынков мобильной и проводной связи представляют собой две отдельные группы, которые руководствуются разными ценностями и моделями поведения и демонстрируют разные психографические и демографические профили. [16] Какие аспекты действительно отличают традиционного онлайн-покупателя из дома от мобильного покупателя, совершающего покупки на ходу? Исследования показывают, что то, как люди относятся к четырем ситуативным измерениям — месту, времени, социальному контексту и контролю, определяет, в какой степени они вездесущи или находятся в роли потребителей. [17] Эти факторы важны для перехода от электронной коммерции к мобильной коммерции. В результате успешная мобильная коммерция требует разработки маркетинговых кампаний, ориентированных на эти конкретные аспекты и сегменты пользователей.
Влияние на молодежные рынки [ править ]
Мобильные медиа — это быстро меняющаяся сфера. Новые технологии, такие как WiMax , ускоряют инновации в мобильной коммерции. Среди первых пионеров мобильной рекламы можно назвать Vodafone , Orange и SK Telecom . Эмпирическое исследование показывает, что по состоянию на 2019 год более 70% пользователей мобильной коммерции моложе 25 лет. [18]
Мобильные устройства активно используются в Южной Корее для ведения мобильной коммерции. Основываясь на своем опыте работы с предыдущими поколениями южнокорейцев, мобильные компании в Южной Корее полагали, что мобильные технологии станут синонимом образа жизни молодежи. «Прибыльность производителей устройств и операторов связи зависит от высококачественных мобильных устройств и сопутствующих им мощных приложений», — сказал Дэниел Лонгфилд. [19]
Способы оплаты [ править ]
Потребители могут использовать множество форм оплаты в мобильной коммерции, в том числе:
- Бесконтактная оплата личных транзакций через мобильный телефон (например, Apple Pay или Google Pay ). В такой системе, как EMV , они совместимы с бесконтактными кредитными и дебетовыми картами.
- Телефонные номера с повышенным тарифом , по которым в счет потребителя взимается плата за междугородную связь.
- Биллинг мобильного оператора позволяет добавлять расходы к счету за мобильный телефон потребителя, включая вычеты из предоплаченных тарифных планов.
- Кредитные карты и дебетовые карты
- Некоторые провайдеры позволяют хранить кредитные карты на SIM-карте телефона или в защищенном элементе.
- Некоторые провайдеры начинают использовать эмуляцию хост-карты или HCE (например, Google Wallet и Softcard ).
- Некоторые провайдеры хранят информацию о кредитной или дебетовой карте в облаке; обычно в токенизированном виде . При токенизации по-прежнему требуются проверка платежа, аутентификация и авторизация, но номера платежных карт не нужно сохранять, вводить или передавать с мобильного устройства.
- микроплатежей Услуги
- Карты с сохраненной стоимостью , часто используемые в магазинах приложений для мобильных устройств или музыкальных магазинах (например, iTunes).
Дизайн приложения [ править ]
Интерактивный дизайн и UX-дизайн лежали в основе опыта мобильной коммерции с момента ее зарождения, создавая приложения и мобильные веб-страницы, которые создают очень полезные взаимодействия для пользователей. [20] Тем не менее, возникло много споров относительно того, какое внимание следует уделить приложениям. В недавнем исследовании Паркер и Ван [21] продемонстрировали, что в модных приложениях для мобильной коммерции наиболее важной функцией является степень, в которой приложение помогает пользователю совершать покупки (повышение удобства). Такими примерами использования могут быть дизайнерские подсказки, которые помогают пользователю находить их продукты с минимальным поиском. [22] Кроме того, покупки для других были мотивацией для использования приложений мобильной коммерции с большим предпочтением тесной интеграции с социальными сетями . Исследования показывают, что культура существенно влияет на мотивацию людей совершать покупки, причем мотивы западных потребителей, например, значительно отличаются от мотивов китайских потребителей. [23]
Коммерция приложений [ править ]
Популярность приложений привела к появлению последней версии мобильной коммерции: коммерции приложений. Это относится к розничным транзакциям, которые происходят в собственном мобильном приложении. Говорят, что коммерция через приложения работает лучше, чем настольная и мобильная сеть, когда дело касается продолжительности просмотра и взаимодействия. [24] Сообщается, что средняя стоимость заказа в розничных приложениях выше, чем в традиционной электронной коммерции, а коэффициенты конверсии в приложениях вдвое выше, чем на мобильных веб-сайтах. [24]
мобильных Тенденции покупок устройств
Мобильные приложения служат средством обеспечения положительного пользовательского опыта, бесперебойного взаимодействия и увеличения доходов от электронной коммерции. Согласно отчету DesignRush, [25] Ожидается, что к 2020 году мобильные приложения принесут 189 миллиардов долларов. Более того, исследование Forrester показывает, что мобильные устройства будут использоваться для увеличения продаж на сумму более 1 триллиона долларов в 2018 году.
См. также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ «Глобальный форум мобильной коммерции» .
- ^ Логика. «DE LA RUE, MOTOROLA И LOGICA ПОЛУЧИЛИ НАГРАДУ FINANCIAL TIMES ЗА САМЫЙ ИННОВАЦИОННЫЙ МОБИЛЬНЫЙ ПРОДУКТ /PR Newswire UK/» .
- ^ «M-COMMERCE — Обзоры и информация о бренде — Logica Plc, 250 Brook Drive Green Park, Reading GB RG2 6UA в Европейском сообществе (CTM)» . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года.
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 29 сентября 2011 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка ) - ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 года . Проверено 29 сентября 2011 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка ) - ^ «iСтетоскоп в медицинском журнале» . Проверено 23 ноября 2010 г.
- ^ Бухарестский университет экономических исследований; Хадад, Шахразад (2013). «Проблемы банковских услуг в экономике знаний» . Динамика управления в экономике знаний . 7 (3): 337–352. дои : 10.25019/MDKE/7.3.04 . S2CID 204842231 .
- ^ «Google Кошелек» . Машаемый .
- ^ «Награды мобильной индустрии» . www.mobileindustryawards.com .
- ^ «Vodafone, EE и O2 по-прежнему уверены в совместном предприятии в области мобильной коммерции» . Мобильные новости . 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2013 г.
- ^ «Представляем решения мобильной коммерции для интернет-магазинов» . Архивировано из оригинала 30 марта 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
- ^ «Хиба 404 | Водафон» .
- ^ «Платежи в приложениях выгоднее, чем платные приложения» . ЗДНет . Проверено 25 января 2013 г.
- ^ «Ericsson позволяет осуществлять платежи в приложениях Android через счета оператора связи» . Платный контент . 11 октября 2011 года . Проверено 25 января 2013 г.
- ^ «Ericsson переносит биллинг оператора связи в платежи в приложениях» . Жестокий мобильный контент . Архивировано из оригинала 11 декабря 2011 года . Проверено 25 января 2013 г.
- ^ Шейтер А., Серенко А., Турел О. и Захаф М. (2010) « Политические последствия сегментации рынка как определяющего фактора замены услуг фиксированной мобильной связи: что это означает для операторов связи и политиков », Телематика и информатика, 27(1), 90-102.
- ^ Банерджи, Сьягник (Сай) и Дхолакия, Руби Рой, «Расположенные или повсеместные? Сегментация мобильных электронных покупателей» (4 января 2013 г.). Международный журнал мобильной связи, готовится к печати. Доступно на сайте SSRN: http://ssrn.com/abstract=2196689 .
- ^ Хименес, Надя; Сан-Мартин, Соня; Пуэнте, Нурия (май 2019 г.). «Путь к совместимости мобильных покупок». Журнал исследований в области управления высокими технологиями . 30 (1): 15–26. дои : 10.1016/j.hitech.2018.12.006 . S2CID 158795631 .
- ^ Кастилья, Мирейя (16 июня 2006 г.). «Продавцы мобильных устройств обращаются к возможностям роста на развивающихся рынках, чтобы бороться с падением средней цены за единицу» . Фрост и Салливан . Проверено 29 декабря 2017 г.
- ^ Прис Дж., Роджерс Ю. и Шарп Х. (2011), Дизайн взаимодействия: за пределами взаимодействия человека и компьютера , Четвертый, John Wiley & Sons, США.
- ^ Паркер, Кристофер Дж.; Ван, Хучен (12 сентября 2016 г.). «Изучение гедонистических и утилитарных мотивов взаимодействия с приложениями для розничной торговли модной коммерцией в сфере мобильной коммерции» . Журнал модного маркетинга и менеджмента . 20 (4): 487–506. дои : 10.1108/JFMM-02-2016-0015 . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 года.
- ^ Паркер, Кристофер Дж.; Хеннингер, Клаудия Э. (2018). Обеспечение устойчивого поведения посредством дизайна приложений для мобильной коммерции: фокус на индустрии быстрой моды . Шеффилд: Издательство Greenleaf. ISBN 9781351058346 . Проверено 17 мая 2018 г.
- ^ Паркер, Кристофер Дж.; Венью, Лу (13 мая 2019 г.). «Что влияет на китайскую модную розничную торговлю? Мотивация покупок, демография и расходы» . Журнал модного маркетинга и менеджмента . 23 (2): 158–175. doi : 10.1108/JFMM-09-2017-0093 . S2CID 170031856 .
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Блог Microsoft для малого и среднего бизнеса в Великобритании | Принимая вызов мобильных технологий в розничной торговле
- ^ «Покупки мобильных устройств выросли на 21%: как приложения зарабатывают на праздничных покупках и какие агентства могут помочь» . финансы.yahoo.com . Проверено 19 декабря 2018 г.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Тивари, Раджниш; Бусе, Стефан; Херштатт, Корнелиус (сентябрь – октябрь 2006 г.). «От электронной к мобильной коммерции: возможности благодаря конвергенции технологий для бизнес-услуг» (PDF) . Азиатско-Тихоокеанский технологический монитор . 23 (5). Нью-Дели, Индия: 38–45 . Проверено 23 августа 2010 г.
- Гарольд, Дори (2012). «Теории разработки мобильных коммерческих приложений» . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 20 июня 2013 г.
- Хиллман; и др. (2012). «Мягкое доверие и покупательское поведение в сфере мобильной коммерции» (PDF) . Материалы 14-й международной конференции «Взаимодействие человека и компьютера с мобильными устройствами и сервисами» . стр. 113–122. CiteSeerX 10.1.1.652.7234 . дои : 10.1145/2371574.2371593 . ISBN 9781450311052 . S2CID 2792850 .
- Траутман, Марси; Тимпсон, Стив (осень 2008 г.). «Эффективная оптимизация веб-сайтов для мобильного доступа: переход от электронной коммерции к мобильной коммерции» . Журнал интерактивной рекламы . 9 (1): 65–70. дои : 10.1080/15252019.2008.10722149 . ISSN 1525-2019 . S2CID 167580921 . Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 года . Проверено 23 августа 2010 г.
- Грин, Рори (2008). «Уступки на расстоянии одной кнопки» . Кентукки Кернел . Архивировано из оригинала 7 апреля 2010 года.
- Джордан, Джим (2008). «Доставка тестирования новой арены к вашему месту» . Руководитель Вестника . Архивировано из оригинала 7 апреля 2010 года.
- Шарма, Сулабх; Гутьеррес, Хайро Альберто (весна 2010 г.). «Система оценки жизнеспособных бизнес-моделей мобильной коммерции в секторе информационных технологий». Электронные рынки — Международный журнал по сетевому бизнесу . 20 (1): 33–52. дои : 10.1007/s12525-010-0028-9 . ISSN 1422-8890 . S2CID 16800143 .