Jump to content

Цивилизация IV

(Перенаправлено из Цивилизации 4 )
Цивилизация IV
Разработчик(и) Игры Фираксис
Издатель(и) (Победа)
Аспир (Mac)
Продюсер(ы) Барри Кодилл [ 1 ]
Дизайнер(ы) Сорен Джонсон
Программа(ы) Сорен Джонсон
Художник(а) Стив Огден
Композитор(ы) Джеффри Л. Бриггс
Кристофер Тин
Ряд Цивилизация
Двигатель Геймбрио [ 2 ]
Платформа(ы) Windows , Mac OS X
Выпускать Окна
  • Н/Д : 25 октября,
  • PAL : November 4, 2005
Мак ОС Х
Жанр (ы) Пошаговая стратегия , 4X
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Civilization IV (также известная как Sid Meier's Civilization IV ) — это в жанре 4X- пошаговая компьютерная игра стратегии , четвертая часть серии , Civilization разработанная компанией Firaxis Games . Его разработал Сорен Джонсон . Он был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии в период с 25 октября по 4 ноября 2005 года, за ним последовала Civilization V.

Civilization IV использует 4X модель построения империи для пошаговой стратегии , в которой главная цель игрока — построить цивилизацию из ограниченных начальных ресурсов. В большинстве стандартных полноценных игр игрок начинает с отряда поселенцев и/или городского отряда в 4000 году до нашей эры. Как и в других играх серии, по умолчанию игрок может преследовать пять целей, чтобы закончить игру: завоевание всех других цивилизаций, контроль подавляющего большинства земель и населения игрового мира, построение и отправка первого спящего корабля на Землю. Звездная система Альфа Центавра , повышение «Культурных рейтингов» как минимум трех разных городов до «легендарного» уровня или победа в конкурсе популярности «Мирового лидера», проводимом Организацией Объединенных Наций . Если лимит времени для игры достигнут и ни одна из предыдущих целей не была достигнута ни одним игроком, включая игроков игрового ИИ , победителем объявляется цивилизация с наибольшим общим игровым счетом. Большой отход от ранней Цивилизации games — это новый графический движок , созданный с нуля на основе движка Gamebryo от Numerical Design Limited (NDL).

Игра получила признание критиков, была названа образцовым продуктом одного из ведущих производителей видеоигр в жанре пошаговых стратегий и вошла в число лучших видеоигр всех времен. К 2008 году было продано более 3 миллионов копий Civilization IV , и она получила множество наград, в том числе несколько наград «Игра года» . Заглавная песня « Baba Yetu » стала первым музыкальным произведением из видеоигр, получившим премию «Грэмми » . Были выпущены два крупных расширения, Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Beyond the Sword , а также отдельный пакет расширения Civilization IV: Colonization , которые были объединены в 2009 году в одно выпускное издание под названием Sid Meier's Civilization IV: The Complete. Версия .

Геймплей

[ редактировать ]

Civilization IV следует некоторым из моделей 4X пошаговых стратегических игр, жанра, в котором игроки контролируют империю и «исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют», предлагая игроку попытаться возглавить скромную группу людей с базы. с изначально скудными ресурсами в успешную империю или цивилизацию . [ 3 ] [ 4 ] Условие победы в игре достигается одним из пяти способов: победить военным путем все другие цивилизации в игровом мире, контролировать более двух третей территории и населения игрового мира, построить первый космический корабль в космическую эпоху и отправить его в космос. Альфа Центавра , имеющая наиболее доминирующий рейтинг культуры над другими цивилизациями или становящаяся «Мировым лидером» благодаря голосам Организации Объединенных Наций . [ 5 ] Кроме того, на протяжении всей игры для каждой цивилизации начисляется несколько игровых очков, основанных на действиях каждой цивилизации и ряде различных факторов, что позволяет определить условие победы на основе суммы этих очков, если игровой таймер истечет. В игру можно играть в нескольких режимах: в качестве одного игрока, сражающегося с одним или несколькими противниками, управляемыми компьютером , в режиме «горячего места» или в многопользовательских онлайн-играх . [ 6 ]

Как и в других пошаговых стратегических видеоиграх, игрок может настроить внешний вид своего игрового мира, а также сложность любого игрока с искусственным интеллектом перед началом игры. В каждом пространстве карты есть тип местности, например равнина, тундра или пустыня, который влияет на доступные ресурсы, которые игроки могут извлечь из окружающей среды, и на перемещение определенных юнитов по этой местности. Затем игроку предоставляется на выбор в общей сложности 18 различных цивилизаций, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы , а также аватар лидера, начальный набор технологий цивилизации и любые юниты, уникальные для этой цивилизации. Однако когда игра запускается, она выбирает случайные места для размещения на заранее определенной карте с квадратной сеткой. Как и в других стратегических играх , в Civilization IV есть функция тумана войны , при которой неисследованная территория остается затемненной, а территории, на которых нет юнитов, размещенных на назначенном квадрате, заштрихованы более темными цветами. [ 7 ]

Юниты и бой

[ редактировать ]
Пример некоторых юнитов и 3D-графики, уникальных для Civilization IV.

Большинство юнитов, которые игрок может создавать и использовать, являются военными юнитами с определенными атрибутами, такими как боевая мощь и скорость передвижения, специфичными для каждого типа военных. Каждое подразделение может получить опыт в бою, что позже преобразуется в повышение по службе, которое игрок может использовать для присвоения воинским подразделениям новых бонусов. [ 5 ] игры Первоначально большая часть боев происходит на суше, но дальнейшее развитие дерева технологий может позволить игроку строить корабли и самолеты, с помощью которых можно вести сражения на море и в воздухе. Любое количество юнитов может быть сгруппировано в одно пространство и двигаться группой, если это назначено, но общая фаза боя решается битвами юнитов один на один.

Бой начинается, когда движущиеся воинские части перемещаются на клетку, занятую воинскими частями и городами противостоящих сил, а затем бой решается путем расчета статистики каждого отряда в сочетании с некоторой случайной вероятностью . Побежденные отряды удаляются из игры (кроме рабочих и поселенцев, захваченных атакующими силами), и любые атакующие отряды, способные победить последний обороняющийся военный отряд на пространстве, переместятся и займут это пространство. Если пространство занято городом, игрок может захватить и захватить город как свой собственный или разрушить его. Помимо боевых действий, воинские части также могут быть назначены для укрепления определенного пространства, выполнения сторожевых обязанностей, разрушения улучшений вражеского города или исследования игрового мира.

Невоенные подразделения включают поселенцев, которые используются для основания городов, рабочих, которые используются для улучшения космоса и сбора ресурсов, шпионов, которые могут заниматься контрразведкой и шпионажем , и религиозных миссионеров, которых можно отправлять для преобразования различных цивилизаций и городов. Кроме того, с расширением Beyond the Sword добавляются новые юниты, такие как руководители, которые могут распространять корпорации в новые города. На протяжении всей игры игроки также могут создавать специальный юнит под названием «Великий человек». Они названы в честь исторических деятелей и могут использоваться различными способами для единовременного повышения преимущества; примеры включают Великих Инженеров, которые повышают общий уровень производства, и Великих Учёных, которые улучшают технологии. Назначая жителей городов работать «специалистами» (учеными, инженерами, художниками, шпионами, торговцами или священниками), строить определенные чудеса или открывать определенные технологии, можно повысить скорость создания Великих Людей. Великие генералы создаются, когда силы игрока одерживают определенное количество побед, и могут использоваться либо для того, чтобы дать небольшое количество дополнительного опыта всем отрядам, обученным в городе, либо для очень высокого уровня опыта одному отряду. Однако, как и другие юниты, Великие Люди всех мастей могут быть атакованы и убиты до того, как игроки смогут их использовать. [ 6 ]

Ресурсы и здания

[ редактировать ]

Как только город будет основан, он автоматически начнет добывать ресурсы из окружающих пространств; количество мест, из которых он может извлечься, определяется численностью населения города. Игра автоматически распределяет пространства, которые использует город, и то, как его ресурсы поддерживаются по мере роста города, но игрок может управлять городом напрямую. Эту особенность можно использовать для превращения части населения в одну из нескольких специализированных профессий; ценой того, что в городе на одно место меньше, эти специалисты увеличивают сбор и производство ресурсов своих целевых специализаций.

Каждый город может производить только одну воинскую часть или одно здание одновременно; любые дополнительные юниты или здания помещаются в очередь . Скорость строительства определяется количеством материала, собранного из окружающих пространств; игроки также могут ускорить производство, пожертвовав золотом или населением, если они примут необходимую государственную политику; называется гражданственностью . Вместо этого игрок может специализировать город на сборе определенного ресурса вместо строительства дополнительных юнитов или зданий. Кроме того, чтобы производить некоторые юниты или здания, определенные ресурсы должны быть собраны внутри империи и связаны с торговой сетью империи дорогами или гаванями (например, лошади нужны для конных юнитов, железо для мечей, а камень или мрамор увеличить производство некоторых чудес.).

Здания выполняют любое количество различных функций в зависимости от типа здания; например, ранние здания, такие как зернохранилища, улучшают хранение продуктов питания, ускоряя рост города, а казармы производят более качественные военные подразделения, а более поздние здания, такие как фабрики, повышают общий уровень производства. В игре также есть ряд уникальных зданий. Наиболее примечательными являются чудеса света , доступ к которым можно получить через исследовательские узлы в дереве технологий и строительство через рабочий отряд. Чудеса Света предоставляют преимущества, уникальные для каждой цивилизации, поскольку они доступны только одному или двум игрокам.

Посредством зданий и специалистов каждый город также генерирует ресурс «Культура», который вносит вклад как в территорию, на которую город может влиять для добычи ресурсов, так и в общую культурную ценность цивилизации. Когда два города разных цивилизаций соседствуют друг с другом, культурные ценности каждого города влияют на пространство, которое они могут контролировать; возможно даже, что город, расположенный рядом с городом другой цивилизации, присоединится к этой цивилизации, если их культура достаточно сильна. Высокий уровень сбора и достижения культуры также является одним из стандартных условий, которые можно использовать для победы в игре. [ 5 ]

Технологии, правительство и религия

[ редактировать ]
Скриншот меню опций Civics в Civilization IV. [ 1 ]

После того, как первый город основан, игрок может выбрать свой первый технологический узел из дерева технологий игры для исследования. Как только необходимое количество очков исследования будет накоплено, технология будет получена. Как и в случае с другими типами деревьев технологий, более продвинутые технологические узлы требуют исследования других предыдущих технологических узлов. Игрок также может выбрать будущую технологию и немедленно поместить в очередь игры любые технологические узлы между текущим технологическим уровнем и указанным технологическим узлом. Технология также может определить еще одно условие победы; для разработки корабля колонии, который достигнет Альфы Центавра, требуется несколько технологических узлов эндшпиля. [ 5 ]

В дереве технологий есть технологические узлы, связанные с государственной гражданственностью и государственными религиями, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы. У игрока есть возможность выбрать, какому набору государственных норм или государственных религий, которым, по его мнению, должна следовать его цивилизация, но не все гражданские нормы и религии могут быть охвачены.

Как только игрок официально встретил другую цивилизацию, он может заниматься дипломатией в любое время. Например, если две цивилизации находятся в дружеских отношениях, игрок может попросить обменять юниты и/или технологии на золото и наоборот, или попросить открыть национальные границы, чтобы свободно исследовать территории другой цивилизации. Игрок также может использовать меню дипломатии, чтобы запросить помощь в войне против третьей цивилизации или официально объявить войну любой цивилизации, с которой он ведет дипломатию.

гораздо более важную роль, Религия играет в Civilization IV чем в предыдущих частях франшизы. Барри Кодилла, новая религиозная система, влияющая на многие ключевые механики игры, такие как правительственные гражданские права и дипломатические отношения, По словам продюсера Firaxis Games была добавлена ​​для увеличения глубины игрового процесса на протяжении всей игры. [ 8 ] В игре представлены семь религий (буддизм, христианство, конфуцианство, индуизм, ислам, иудаизм и даосизм), основанных первой цивилизацией, исследовавшей определенную технологию, которая варьируется в зависимости от религии. Религии затем могут распространяться активно посредством создания миссионерских подразделений или пассивно посредством таких средств, как торговые пути. Религии могут распространяться в отечественных и зарубежных городах, и нет ограничений на количество религий, которые могут присутствовать в любом отдельном городе. Игрок может выбрать только одну государственную религию одновременно, и все семь предлагают одинаковые преимущества (например, города с государственной религией получают бонусы к счастью и, возможно, к производству, науке, золоту и даже очкам опыта военных подразделений).

Кастомизация

[ редактировать ]

Civilization IV гораздо более открыта для модификаций, чем ее предшественники. Данные игры и правила хранятся в XML файлах , а в апреле 2006 года был выпущен комплект разработки программного обеспечения, позволяющий настраивать игровой ИИ . Редактор карт поддерживает Python . [ 6 ] [ 9 ]

World Builder позволяет игроку либо создать карту с нуля, либо отредактировать предварительно загруженный шаблон карты в качестве отправной точки для новой игры. Игрок может изменить карту, разместив и изменив любое количество рек, суши, гор, ресурсов, юнитов и городов, а также их атрибуты, такие как создание культуры. World Builder для Civilization IV является внутриигровым, в отличие от предыдущих игр Civilization , где редактор карт был внешним приложением. [ 10 ]

Дополнительные атрибуты игры хранятся в файлах XML, которые можно редактировать с помощью внешнего текстового редактора или приложения. 20 сентября 2005 года Firaxis Games старший продюсер Барри Кодилл заявил, что «редактирование этих файлов позволит игрокам настраивать простые правила игры, а также изменять или добавлять контент. Например, они могут добавлять новые типы юнитов или зданий, изменять стоимость чудес или добавлять новые цивилизации. Игроки также могут изменять звуки, воспроизводимые в определенное время, или редактировать список воспроизведения для вашего саундтрека». [ 10 ]

Комплект Civilization IV разработки программного обеспечения был выпущен 13 апреля 2006 г., что совпало с выпуском патча v1.61. Комплект позволяет игрокам просматривать, изменять или даже полностью переписывать DLL исходный код игры , позволяя модифицировать ИИ игры и другие неотъемлемые части игры, которые ранее были недоступны. [ 11 ]

Производство

[ редактировать ]

Производство и разработка

[ редактировать ]

Civilization Игровой движок IV был создан полностью с нуля. [ 12 ] от NDL с некоторой помощью движка Gamebryo . [ 2 ] Это решение привело к полному 3D-погружению игры, которая была первой в серии. [ 13 ] и что позволило облегчить чтение [ 5 ] и более плавные и глубокие возможности масштабирования. [ 4 ] Некоторые цитаты, относящиеся к дереву технологий и повествованию игры, были предоставлены Леонардом Нимой . [ 5 ] [ 7 ] В саундтрек к игре вошли композиции средневековья, ренессанса и барокко. [ 1 ] а на оформление заглавной музыки повлиял «Король Лев» . [ 1 ] [ 7 ] Композитор Кристофер Тин написал вступительную песню « Baba Yetu » ( суахили «Отче наш»), исполнение молитвы Господней , которую исполнила Стэнфордского университета Talisman A Cappella . Песня, после переиздания, стала первым музыкальным произведением из видеоигр, номинированным на премию Грэмми и получившим ее . [ 14 ]

Sid Meier's Civilization IV также выпустила некоторый бонусный контент, в основном для демонстрации возможностей моддинга :

  • Земля – это карта мира игры, основанная на Робинсона проекции Земли с целью оптимизации ее размера. Размер плитки 124х68, на ней представлено всего 9 древних цивилизаций. [ 15 ] Позже была выпущена версия этого мода для 18 цивилизаций, которая получила первый приз на конкурсе моддингов GameFlood. [ 16 ]
  • Ледниковый период Земли. Действие этой карты происходит в мире во время последнего ледникового периода (20 000 лет назад) с 11 случайно выбранными цивилизациями. [ 17 ]
  • Греческий мир. Чтобы воспроизвести классическое Средиземноморье, была создана специальная карта, основанная на Гекатея карте мира , какой она была известна грекам. Дополнительные детали также были заимствованы из других древних источников, таких как Гомер, Птолемей и Геродот. [ 18 ]
  • Rhye's and Fall of Civilization – этот мод меняет большую часть основных настроек игры, пытаясь сохранить ощущение исторического реализма в игре . Для этого вводятся другие функции, такие как эпидемии и конгрессы. [ 19 ]
  • Fall from Heaven — мод тотальной конверсии, переосмысляющий игру в сеттинге темного фэнтези, созданный Дереком Пакстоном . Его продолжение Fall from Heaven II стало самым скачиваемым модом на CivFanatics. [ 20 ]

Анонимная Цивилизация

[ редактировать ]

У игры была вирусная маркетинговая кампания, вращающаяся вокруг вымышленной организации самопомощи, известной как Civilization Anonymous (сокращенно от CivAnon), целью которой было высмеивать то, насколько захватывающей была игра. Предпосылка лозунга «Больше никаких поворотов» заключалась в следующем: «Начали распространяться слухи о том, что новейшее издание франшизы «Еще один поворот» уже в пути. ДЕРЖИТЕСЬ ДАЛЬШЕ от этой игры любой ценой. Вы, скорее всего, будете быть бессильным перед лицом его крайне вызывающих привыкание свойств, как только оно будет выявлено». [ 21 ] Были созданы различные персонажи, и их сценарии были включены в различные трейлеры, показывающие «внутреннюю часть встречи Циванона для наркоманов [Цивилизации]». [ 22 ] первый из которых разыгрывался во время E3 2005 раз в час на стенде 2K Games. [ 23 ] Эти «видеоотзывы якобы выздоравливающих наркоманов Цивилизации» [ 24 ] также были показаны эпизодические роли Сида Мейера. В дополнение к этому 2K Games создала «официальный» сайт с дополнительным контентом. Кампания Civilization Anonymous была возвращена для следующей игры Civilization V. Break назвал кампанию «веселой». [ 22 ] в то время как Kotaku описал это как «отличную рекламную кампанию», которая «выглядит пугающе реалистичной». [ 25 ] Destructoid разделил эту точку зрения, заявив, что кампания группы поддержки является «умным маркетинговым инструментом», но пожелал бы, чтобы она существовала, поскольку «мы все знаем, что действительно есть люди, которые страдают от «еще одного поворота». [ 26 ] VantureBeat заявил, что кампания была «невероятно умной и забавной», добавив, что «таким мощным ее сделало не почти безупречное исполнение и мельчайшие детали; а тот факт, что она могла быть реальной». В «Ctrl-Alt-Play: Очерки управления в видеоиграх» отмечается, что пародия подчеркивает «сверхзахватывающий пошаговый игровой процесс» серии. [ 24 ] В рамках версии кампании Civilization V компания 2K Games попросила любителей Civilization присылать истории через видео, чтобы выиграть 2500 долларов и «плакат Civilization Anonymous ограниченного выпуска в рамке, подписанный Firaxis Games». [ 26 ] Версия 2010 года была «обновлена ​​с учетом современных проблем, таких как более широкая аудитория франшизы и версии игры для iPhone, действующие как наркотик». [ 27 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Civilization IV была опубликована для Windows и Mac OS X. платформ Aspyr выпустила версию для Mac OS X 26 июня 2006 г. [ 28 ] а цифровая версия для Mac была выпущена в январе 2010 года на gameagent.com. [ 29 ] По данным GameSpy, пользователи, которые быстро приобрели игру после первоначального выпуска, сообщали о проблемах с игрой на определенных наборах видеодрайверов , которые позже были решены с помощью патча Firaxis . [ 9 ] К концу марта 2008 года было продано более трёх миллионов копий игры. [ 30 ] Firaxis Games также опубликовала два пакета расширения для Civilization IV под названием Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Beyond the Sword . Ремейк оригинальной Sid Meier's Colonization 1994 года , переработанный с использованием Civilization IV игрового движка и получивший название Civilization IV: Colonization , был выпущен для Mac и ПК как отдельная игра, а затем в комплекте с двумя расширениями как Civilization IV: The Complete Edition . [ 31 ]

Civilization IV имела коммерческий успех: к середине марта 2006 года было продано более 1 миллиона единиц. К тому времени она уже входила в десятку лучших в каждом еженедельном графике продаж компьютерных игр, публикуемом The NPD Group с момента запуска игры. [ 32 ] NPD объявила Civilization IV 11-й самой продаваемой компьютерной игрой 2005 года. [ 33 ] и в следующем году он поднялся на девятое место в ежегодном графике продаж компьютерных игр фирмы. [ 34 ] В 2008 году он вернулся в топ-20 по версии NPD на конец 2008 года, заняв 13-е место. [ 35 ] Игра также получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA). [ 36 ] что указывает на продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [ 37 ] По данным Take-Two Interactive, к марту 2008 года продажи Civilization IV превысили 3 миллиона единиц. [ 38 ]

Критические обзоры

[ редактировать ]

Civilization IV получила всеобщее признание критиков с совокупной оценкой 94 на Metacritic. [ 39 ] и совокупный балл 93,36% на GameRankings . Критики, такие как Эндрю Парк из GameSpot, высоко оценили не только улучшения в жанре пошаговых стратегий , перенесенные из других частей серии , но также отметили более продвинутую компьютерную 3D-графику , сложных противников с искусственным интеллектом и многопользовательскую функцию. [ 7 ] The Times высоко оценила улучшения 3D-движка, используемого для создания игры: [ 44 ] и GameGuru оценили его способность масштабировать отдельные квадраты. [ 4 ] IGN отметил, что игровой ИИ был намного умнее, чем в Civilization III . [ 5 ] по словам дизайнера Сорена Джонсона , это произошло благодаря их «секретной группе по предварительному бета-тестированию», тестировавшей игру перед выпуском. [ 1 ] Game Revolution отметила, что «мультиплеер... на этот раз действительно работает». [ 42 ] были улучшены как одиночная, так и многопользовательская игра и GameSpot добавили, что «в Civ IV ». [ 7 ]

Хотя игра получила в основном положительные отзывы, критики видеоигр указали на функции игры, которые можно было бы улучшить, чтобы они получили больше удовольствия от игры. Стив Баттс из IGN предположил, что внутриигровые объявления о достижениях противника должны отображаться более заметно, а функция многопользовательской игры могла бы включать «возможность сохранить мое имя пользователя и пароль». [ 5 ] Аналогичным образом, Дэйв Косак из GameSpy указал на другие недостатки многопользовательского интерфейса встроенный браузер серверов будет постоянно прыгать по списку, пока вы пытаетесь найти игру». , заявив, что он «местами немного грубоват. Например, [ 9 ] GameSpot также отметил отсутствие «условия победы на основе религии», что преуменьшало влияние, которое обновленная религиозная система должна была оказать на игру. [ 7 ]

В августе 2016 года Civilization IV заняла 11-е место в . списке 50 лучших видеоигр всех времён по версии журнала Time [ 45 ]

Civilization IV завоевала множество наград на различных мероприятиях и игровых сайтах. [ 46 ]

Редакция журнала Computer Games Magazine назвала Civilization IV лучшей компьютерной игрой 2005 года и вручила ей награды в номинациях «Лучшая стратегическая игра», «Лучший искусственный интеллект» и «Лучший интерфейс». Они написали: «Это выдающееся достижение, даже для такой уважаемой серии, как эта. Даже для давних поклонников серии играть в Civilization IV — все равно, что открыть для себя ее впервые». [ 61 ] Civilization IV также получила награду PC Gamer US « Лучшая пошаговая стратегическая игра 2005 года». Дэн Стэплтон из журнала назвал это «огромным обновлением формулы победы». Она была номинирована как «Лучшая многопользовательская игра 2005 года» по версии PC Gamer US и как игра года в целом, но проиграла в этих категориях Battlefield 2 . [ 62 ]

  1. ^ Jump up to: а б с д и Сотрудники PC Zone (6 июля 2006 г.). «Интервью: Оглядываясь назад... Цивилизация IV» . Интервью: ПК. Компьютерные и видеоигры США, стр. 1–3. 142558. Архивировано из оригинала (PHP) 26 июля 2010 года . Проверено 28 февраля 2007 г. Мы садимся на скамью с разработчиком Firaxis и говорим о глубокой, темной дипломатии.
  2. ^ Jump up to: а б Коулман, Стивен (14 марта 2005 г.). «Цивилизация Сида Мейера IV на платформе Gamebryo» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 года.
  3. ^ Источники, в которых подробно описывается каждый из четырех X, см.: Дж. "PyroFalkon" Хабиб (17 августа 2006 г.). «Цивилизация IV: Руководство для полководцев» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года . Проверено 26 июля 2008 г .; «Грехи Солнечной Империи: Геймплей» (ASPX) . Железные игры . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 23 июня 2008 г .; «Игры 4X: Описание группы» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2008 г.
  4. ^ Jump up to: а б с Мехта, Пракаш (12 декабря 2013 г.). «5 лучших игр-цивилизаций» . ГеймГуру . Проверено 23 декабря 2013 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Баттс, Стив (21 октября 2005 г.). «Обзор Цивилизации IV» . ИГН . п. 4. Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 23 декабря 2013 г.
  6. ^ Jump up to: а б с «Официальный пресс-бюллетень Civilization IV» . ИГН . 31 мая 2005 г. 620531п1. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года.
  7. ^ Jump up to: а б с д и ж г Парк, Эндрю (26 октября 2005 г.). «Обзор Цивилизации IV Сида Мейера для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2011 года . Проверено 24 октября 2009 г. Если у вас есть хотя бы мимолетный интерес к стратегическим играм, мировой истории или вы мало спите по ночам, вы обязаны попробовать Civilization IV.
  8. ^ Парк, Эндрю (22 июля 2005 г.). «Религия демистифицирована в Civilization IV» . gamespot.com . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Проверено 9 мая 2018 г.
  9. ^ Jump up to: а б с д Косак, Дэйв «Фарго» (27 октября 2005 г.). «GameSpy: Цивилизация IV» . GameSpy . стр. 1–3. 662218. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  10. ^ Jump up to: а б Кодилл, Барри (20 сентября 2005 г.). «Моддинг Sid Meier's Civilization IV» . 2К игры . Take-Two Interactive . Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  11. ^ «Загрузки Цивилизации IV» . 2К игры . Take-Two Interactive . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года . Проверено 27 октября 2008 г.
  12. ^ Торсен, Тор (1 декабря 2006 г.). «Вопросы и ответы: Сид Мейер ведет хронику цивилизации» . ГеймСпот . 6162633. Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Проверено 28 февраля 2007 г. Соучредитель Firaxis и легендарный гейм-дизайнер вспоминает эволюцию легендарной серии ПК и то, дойдет ли она до портативных компьютеров и консолей нового поколения.
  13. ^ Jump up to: а б «Цивилизация Сида Мейера IV» . Рейтинги игр . 25 октября 2005 г. 919352. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. . Проверено 23 декабря 2013 г.
  14. ^ Браунли, Джон (14 февраля 2011 г.). «Музыкальная тема Civilization IV получила Грэмми» . Geek.com . 1313873. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года.
  15. ^ Рай. «Моды Sid Meier's Civilization от Райя — официальная карта Земли Civilization IV, основанная на проекции Робинсона» (PHP) . Моды Райя для Цивилизации. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  16. ^ «Конкурс модификаций и карт стоимостью 25 000 долларов» . ГеймФлуд . Архивировано из оригинала (CFM) 22 апреля 2007 года. «Без сомнения, это номер 1. Детали безупречны». –Грэм Бэйлесс из Kush Games
  17. ^ Рай. «Моды Sid Meier's Civilization от Rhye — официальная карта Земли Ice Age Civilization IV» (PHP) . Моды Райя для Цивилизации. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  18. ^ Рай. «Моды Sid Meier's Civilization от Райя — официальный сценарий греческого мира Civilization IV» (PHP) . Моды Райя для Цивилизации. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  19. ^ Рай. «Модификации Sid Meier's Civilization от Rhye - Rhye's и Fall of Civilization» (PHP) . Моды Райя для Цивилизации. Архивировано из оригинала 1 декабря 2013 года . Проверено 23 декабря 2013 г.
  20. ^ «История Fall From Heaven, величайшего мода Civilization» . PCGamesN . 25 сентября 2020 г. Проверено 22 января 2022 г.
  21. ^ «Анонимная цивилизация» . Архивировано из оригинала 29 июня 2014 г.
  22. ^ Jump up to: а б «Цивилизация 5 — Трейлер Циванона» . Перерыв . Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г.
  23. ^ «Анонимная цивилизация» . Ютуб . Январь 2007 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2014 г.
  24. ^ Jump up to: а б Высоцкий, Мэтью (февраль 2013 г.). Ctrl-Alt-Play . МакФарланд. ISBN  9780786470136 .
  25. ^ Люк Планкетт (22 июня 2010 г.). «Зависимость от цивилизации настолько реальна, насколько предполагает этот трейлер» . Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г.
  26. ^ Jump up to: а б «Присоединяйтесь к CivAnon, потенциально выиграйте большие деньги и большие призы» . 26 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 02 января 2015 г.
  27. ^ «Рецидив GameSetWatch: Анонимная цивилизация возвращается» . Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г.
  28. ^ Редакторы, Бизнес (26 июня 2006 г.). «(BW) Aspyr Media, Inc. поставляет Sid Meier's Civilization(R) IV для Intel и PowerPC Macintosh» . Хрон . Проверено 4 апреля 2023 г. {{cite web}}: |last= имеет общее имя ( справка )
  29. ^ Digital River, Inc. «Информация о продукте: Sid Meier's Civilization® IV (загрузка для Mac)» . Аспир Медиа, Инк . Aspyr от GameAgent . Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 года . Проверено 18 июня 2012 г.
  30. ^ «Рекомендация Совета директоров Take-Two Interactive Software, Inc. отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc., март 2008 г.» (PDF) . Take-Two Interactive . 26 марта 2008 г. с. 16. Архивировано из оригинала (PDF) 10 сентября 2008 года.
  31. ^ Панди, Рохан (14 мая 2009 г.). «Цивилизация Сида Мейера IV: Полное издание доступно в Северной Америке» . Стратегия. ГеймГуру . Проверено 24 декабря 2010 г.
  32. ^ Торсен, Тор (16 марта 2006 г.). «Полевые командиры захватили Цивилизацию IV » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 декабря 2006 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  33. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2006 г. (PDF) (отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 10 мая 2006 г. с. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 21 августа 2006 г.
  34. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2007 г. (PDF) (отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . Июнь 2007. с. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 26 марта 2008 г.
  35. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2009 г. (PDF) (отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 2009. с. 8. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2009 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  36. ^ «Награды продаж ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  37. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit и Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  38. ^ Рекомендация Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc. (PDF) (Отчет). Take-Two Interactive . 25 марта 2008 г. с. 16. Архивировано из оригинала (PDF) 8 апреля 2008 г.
  39. ^ Jump up to: а б «Цивилизация Сида Мейера IV для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2011 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  40. ^ Ли, Гарнетт (26 октября 2005 г.). Бхатт, Шивам (ред.). «Обзор Civilization IV для ПК от 1UP.com» . 1УП . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 г. Даже у Александра это не было так здорово.
  41. ^ Гиллен, Кирон (26 октября 2005 г.). «Обзор Цивилизации 4» (PHP) . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  42. ^ Jump up to: а б Феррис, герцог (23 декабря 2005 г.). «Обзор Цивилизации IV» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  43. ^ Сотрудники PC Zone (24 ноября 2005 г.). «Обзор: Цивилизация IV» (PHP) . Компьютерные и видеоигры США, стр. 1–2. 129756. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 27 декабря 2013 г.
  44. ^ Уопшот, Тим (29 октября 2005 г.). «Цивилизация Сида Мейера IV» . Таймс онлайн . Таймс . 583471. Архивировано из оригинала (ECE) 25 февраля 2007 года.
  45. ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Time Inc. , 23 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. . Проверено 19 сентября 2016 г.
  46. ^ «Цивилизация IV – Награды» . 2К игры . Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  47. ^ «IGN.com представляет лучшую игру 2005 года — игру года для ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  48. ^ «IGN.com представляет «Лучшую стратегическую игру 2005 года» для ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  49. ^ «IGN.com представляет лучшую стратегическую игру 2005 года» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  50. ^ «IGN.com представляет лучшую онлайн-игру 2005 года для ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  51. ^ Сотрудники IGN (4 января 2006 г.). «Топ-10 по версии редакции за 2005 год» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 24 декабря 2013 г.
  52. ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . ИГН . п. 3. 772285. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  53. ^ «Лучшая стратегическая игра 2005 года по версии GameSpot» . ГеймСпот . п. 11. Архивировано из оригинала (PHP) 25 июня 2013 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  54. ^ «Лучшая игра 2005 года по версии GameSpot — лучшая игра для ПК» . ГеймСпот . п. 8. Архивировано из оригинала (PHP) 6 мая 2013 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  55. ^ «Лучшая игра 2005 года по версии GameSpot — Игра года» . ГеймСпот . п. 1. Архивировано из оригинала (PHP) 8 марта 2013 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  56. ^ Косак, Дэвид «Фарго». «Игра года 2005 по версии GameSpy — в целом» . GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  57. ^ «Игра года 2005 по версии GameSpy – ПК» . GameSpy . Архивировано из оригинала 30 июля 2010 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  58. ^ «Игра года 2005 по версии GameSpy — пошаговая стратегия года для ПК» . GameSpy . Архивировано из оригинала 21 января 2008 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  59. ^ «Ежегодная премия AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . 2006. Архивировано из оригинала (ASP) 30 августа 2010 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  60. ^ Браунли, Джон. «Музыкальная тема Civilization IV получила Грэмми» . Geek.com. Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 г.
  61. ^ Персонал (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.
  62. ^ Стэплтон, Дэн (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.

Источники

[ редактировать ]
  • Официальное руководство по стратегии Civilization IV . БрейдиИгры. 25 октября 2005 г. ISBN.  0-7440-0580-9 .
  • Руководство Сида Мейера по Civilization IV (на немецком языке). 2K-игры / Игры Firaxis . 2005. с. 69.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 1e482920da7519b5f27e919daa3a22c7__1722492780
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/1e/c7/1e482920da7519b5f27e919daa3a22c7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Civilization IV - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)