Jump to content

Кости

(Перенаправлено с коробки (сленг) )
Кости
Стол для кости с игрой в процессе
Другие имена Семь-Эйсена
Жанры Игра в кости
Шанс Высокий

Крэпс - это игра в кости , в которой игроки делают ставку на результаты броска пары костей. Игроки могут делать деньги друг против друга (играя в « уличные кости ») или против банка (« Casino Craps »). Поскольку это требует небольшого оборудования, «уличные кости» можно воспроизвести в неформальных условиях. Во время стрельбы в кости игроки могут использовать сленговую терминологию, чтобы сделать ставки и действия.

Игра в военный лагерь в 1918 году
Крэпс играют дети на улице в Сент -Луисе, штат Миссури , около 1912 года

В 1788 году «Krabs» (позже написанные крабы) стал английским вариацией на опасности игры в кости (также написанный Хасард). [ 1 ]

Крэпы, разработанные в Соединенных Штатах, из -за упрощения в западной европейской игре опасности . Происхождение опасности неясно и может встречаться с крестовыми походами . Хазард был доставлен из Лондона в Новый Орлеан примерно в 1805 году возвращающимся Бернардом Ксавьером Филиппом де Мариньи де Мандевилем , молодым игроком и наследством семьи богатых землевладельцев в Колониальной Луизиане . [ 2 ] Хотя в опасности стрелок в кости может выбрать любое число от пяти до девяти, чтобы быть его основным номером, De Marigny упростил игру таким образом, чтобы основное число всегда было семь, что является математически оптимальным выбором (выбор с самым низким недостатком для стрелка) Полем И опасность, и ее более простая производная были незнакомы и отвергнуты американцами его социального класса, что привело к тому, что Де Мариньи представил свою новину местному нижнему классу. [ 3 ] Филд Руки учили своих друзей и палубы, которые несли новую игру вверх по реке Миссисипи и ее притокам. Отмечая популярный успех своей новизны, Де Мариньи дал имя Рю де Крэпс на улицу в своем новом подразделении в Новом Орлеане.

Центральная игра, называемая Pass от французского слова PAS (означает «темп» или «шаг»), постепенно дополняется многими сопутствующими играми, которые можно играть одновременно с Pass. В настоящее время применяется ко всей коллекции игр, название Craps происходит от неверного произведения Луизианы Слова крабов , которое в Аристократическом Лондоне было эпитетом для чисел два и три. [ Цитация необходима ] В опасности оба «краба» всегда являются мгновенными потерями для первого рулона костей независимо от выбранного основного числа стрелка. Также в опасности, если основное число составляет семь, то число двенадцати добавляется в крабы в качестве проигрышного номера в первом броске кубиков. Эта структура сохраняется в упрощенной игре под названием Pass. Все три проигравших числа на первом рулоне прохода совместно называются числами кошек.

В течение столетия после его изобретения казино использовали несправедливые кубики. Примерно в 1907 году дикемейкер по имени Джон Х. Винн в Филадельфии представил макет, в котором были представлены ставки на «Не пас так же». Практически все современные казино используют его инновации, которые стимулируют казино для использования честных кубиков. [ 4 ]

Крэпы взорвались в популярности во время Второй мировой войны , которая привела к в армии большинство молодых американских мужчин каждого социального класса. Уличная версия Craps была популярна среди военнослужащих, которые часто играли в него, используя одеяло в качестве стрельбы. Их военные воспоминания привели к тому, что Крэпс стала доминирующей игрой в казино в послевоенном Лас -Вегасе и Карибском бассейне. После 1960 года несколько казино в Европе, Австралии и Макао начали предлагать кости, и после 2004 года онлайн -казино расширил распространение игры по всему миру.

Банковские кости

[ редактировать ]

Банковские крэпы или казино играют один или несколько игроков, делающих ставки против казино, а не друг друга. И игроки, и дилеры стоят вокруг большого прямоугольного стола в кости. Заседание не рекомендуется большинством казино, если у игрока не есть медицинские причины для требования места.

Крэпс таблица

[ редактировать ]
Макет таблицы кости

Игроки используют чипы казино, а не наличные, чтобы сделать ставку на «макет кости», поверхность ткани, которая отображает различные ставки. Ставки несколько варьируются среди казино в доступности, местоположениях и выплатах. Столы грубо напоминают ванны и бывают разных размеров. В некоторых местах чипсы можно назвать проверками, токенами или бляшками.

Против одной длинной стороны находится столовый берег казино: до двух тысяч чипсов казино в стеке 20. Противоположная длинная сторона обычно является длинным зеркалом. У U-образных концов стола есть дубликаты макетов и стоячей комнаты примерно для восьми игроков. В центре макета находится дополнительная группа ставок, которые используются игроками с обоих концов. Вертикальные стены на каждом конце обычно покрыты прорезиненной целью, покрытой маленькими пирамидами, чтобы рандомизировать кубик, которые ударяют их. Верхние края стен стола имеют один или два горизонтальных канавка, в которых игроки могут хранить свои резервные чипсы.

Столом управляет до четырех сотрудников казино: боксьер, сидящий (обычно единственный сидячий сотрудник) за банком казино, который управляет чипсами, контролирует дилеров и обрабатывает «Раскраски» игроков (обмена небольшими деноминациями для чипсов для более крупных конфессий. Чтобы сохранить чипсы за столом); два базовых дилера , которые стоят по обе стороны от бокса и собирают и платят ставки игрокам вокруг своей половины стола; и стипенник , который стоит прямо через столу из бокса, берет (или направляет базовых дилеров для этого) ставки в центре таблицы, объявляет результаты каждого броска (обычно с отличительной паттерной) и Перемещает кубики через макет с удлиненной деревянной палкой.

Каждый сотрудник также наблюдает за ошибками других из -за иногда большого количества ставок и безумных темпов игры. В небольших казино или в тихие время суток один или несколько из этих сотрудников могут пропустить, и их работа охватывает другое или приведет к снижению вместимости игрока.

Некоторые меньшие казино ввели таблицы «мини-крем», которые эксплуатируются только с двумя дилерами; Вместо того, чтобы быть двумя по существу идентичных сторонами и центральной области, представлен один набор основных ставок, разделенный центрами ставок. Ответственность за дилеров корректируется: хотя Stickman продолжает справляться с центральными ставками, именно базовый дилер справляется со всеми другими ставками (а также обмены наличными и чипами).

В отличие от этого, в «уличных кости» нет отмеченного стола, и часто игра играет без задних стоп, по которому можно ударить кости. (Несмотря на название «уличные кости», эта игра часто играет в домах, обычно в гараже без коровьего или кухонного пола.) Стоятки изготавливаются наличными, никогда не в чипсах и обычно бросают на землю или пол игроками. Там нет служителей, и поэтому прогресс в игре, справедливость бросков и то, как игроки сделаны для победных ставок. [ 5 ]

Правила игры

[ редактировать ]

Каждое казино может установить, какие ставки предлагаются, и различные выплаты для них, хотя основной набор ставок и выплат является типичным. Игроки по очереди катятся два кости , и тот, кто бросает кости, называется «стрелком». Игроки могут сделать ставку на различные варианты, размещая чипы непосредственно на соответствующим образом названные разделы макета или попросив базового дилера или Stickman сделать это, в зависимости от того, какая ставка сделана.

Выступая в качестве стрелка, игрок должен сделать ставку на линию «Pass», либо на линию «Не проходить» или и то, и другое. «Пасс» и «Не проходить» иногда называют «Win Win» и «не выигрывать» или «правильно» и «неправильные» ставки. Игра играется в раундах, и эти ставки "Pass" и "Don't Pass" делают ставки на результат раунда. Стрелок представлен с несколькими кубиками (обычно пять) с помощью «Stickman» и должен выбрать два для раунда. Оставшиеся кости возвращаются в миску Stickman и не используются.

Рулон из 11 на этапе выпуска-это «естественный».

В каждом раунде есть две фазы: «Прихождение» и «Точка». Кости проходят слева. Чтобы начать раунд, стрелок делает один или несколько «выпуск». Стрелок должен стрелять к дальнейшей задней стене и обычно требуется для удара по дальнейшей задней стене обеими костями. Казино могут допустить несколько предупреждений, прежде чем обеспечить соблюдение костей, чтобы попасть в заднюю стену, и, как правило, мягкие, если хотя бы одна матрица попадает в заднюю стену. Оба кости должны быть брошены за один бросок. Если брошен только один кубик, выстрел недействителен. Выпускной бросок 2, 3 или 12 называется «кости» или «трескация», и любой, кто делает ставку на линию прохода. С другой стороны, кто -нибудь делает ставку на линию «Не пройтись», выходящие победы с рулоном 2 или 3 и галстуками (толчками), если 12 прокатывается. Стрелки могут продолжать катиться после хрустящего; Кубики должны пройти только в том случае, если стреляет со счетом (Rolls A Seven после того, как была установлена ​​точка). Выступление 7 или 11-это « естественный »; Линия проходов выигрывает и не передает проигрыша. Другими возможными числами являются цифры точек: 4, 5, 6, 8, 9 и 10. Если стрелок бросает одно из этих чисел в броске выпуска, это устанавливает «точку»-чтобы «пройти» или » Выиграть », номер точки должен быть снова свернут до семи.

Дилер переворачивает кнопку на сторону «на» и перемещает ее к номеру точки, обозначающей второй этап раунда. Если стрелок снова "поражает" точечное значение (любое значение кости, которое подойдет к точке; Победа и новый раунд начинается. Если стрелок катится любые семь лет, прежде чем повторить номер точки («семи-вывод»), линия проходов проигрывает, не пройдет линия, а кости проходит по часовой стрелке к следующему новому стрелке для следующего раунда. Как только точка была установлена, любая мульти-роличная ставка (включая проход и/или не проходит ставки и шансы на проходные линии) не подвержена воздействию 2, 3, 11 или 12; Единственные числа, которые влияют на раунд, - это установленная точка, любая конкретная ставка по числу или любые 7. Любая отдельная ставка на рулон всегда затрагивается (выигрыш или проигрыш) из -за результата любого броска.

В то время как бросок выпуска может специально относиться к первому броску нового стрелка, любой бросок, в котором не установлен ни один момент, может быть назван как выходом. По этому определению начало любого нового раунда, независимо от того, может ли это быть первым броском стрелка можно назвать броском выпуска.

Любой игрок может сделать ставку на проход или не пройти столько же, сколько точка не была установлена, или прийти или не прийти столько, сколько установлен точка. Все остальные ставки, в том числе увеличение шансов за проходом и не проходить линии, могут быть сделаны в любое время. Все ставки, кроме прохождения, могут быть удалены или уменьшены в любое время, прежде чем ставка проиграет. Это известно как «снятие его» в кости.

Максимальная ставка для места, покупать, проложить, проходить и приходить ставки, как правило, равны максимум таблицы. Makemum Lay BET максимум равен максимальной победе, поэтому игроки, желающие проложить 4 или 10, могут дважды сделать ставку на сумму максимума таблицы, чтобы победа была максимум. Шансы за проходом, приходи, не проходите, и не приходите, может быть, может быть больше, чем предполагаемые шансы, и может быть больше, чем максимум таблицы в некоторых казино. Не ограничиваются шансами на максимально разрешенную победу. Ставки на отдельные броски могут быть ниже, чем минимальная таблица, но максимальная допустимая ставка также ниже, чем максимум таблицы. Максимально допустимая одиночная ставка основана на максимально допустимой победе с одного рулона.

Во всех вышеперечисленных сценариях, когда линия проходов выигрывает, линия «Не падает», и наоборот , за одним исключением: в броске выпуска рулон из 12 вызовет ставки на проходные линии, но Дон ' Ставки на проходы выдвигаются (или «запрещен»), не выигрывают и не проигрывают. (То же самое относится и к ставкам «Приходи» и «Не приходи», обсуждается ниже.)

Присоединяясь к игре

[ редактировать ]

Игрок, желающий сыграть в колышки, не будучи стрелком, должен приблизиться к таблице колышек и сначала проверить, находится ли кнопка дилера «на» на любом из номеров точек.

  • Если кнопка была повернута к «выключению», то стол находится в раунде выхода, и точка не была установлена.
  • Если кнопка дилера «включена», таблица находится в точке, где казино позволили бы сделать ставку на существующую линию проходов. Некоторые казино не разрешают новые ставки на линии проходов, пока была установлена ​​точка. Некоторые казино поместят ставку, пробивая внешнюю границу линии проходов, чтобы указать, что она должна быть выплачена те же шансы, что и ставка на место, а не просто деньги. Другие казино примут ставку на линию проходов после того, как была установлена ​​точка, известная как ставки на пут, что является недостатком для игрока (поскольку семь - наиболее распространенный бросок и, вероятно, произойдет до «точки»).

В любом случае, все ставки на одну или мульти-ролл могут быть размещены в любом из двух раундов.

Между Dice Rolls есть период для дилеров, чтобы делать выплаты и собирать проигрышные ставки, после чего игроки могут делать новые ставки. Stickman контролирует действие за столом и решает, когда дать стрелкам кости, после чего не допускается никаких ставок.

При присоединении к игре нужно положить деньги на стол, а не передавать их непосредственно дилеру. Требуются преувеличенные движения дилера во время процесса «внесения изменений» или «только изменений» (преобразование валюты в эквивалент в проверке казино), чтобы любые споры могли быть позже рассмотрены с кадрами камеры безопасности.

Прокатывание

[ редактировать ]

Дилеры будут настаивать на том, что стрелок катится одной рукой и что кости отскакивает от дальней стены, окружающей стол. Эти требования предназначены для поддержания ярмарки игры (предотвращение переключения кубиков или сделать «контролируемый выстрел»). Если кубик покидает стол, стрелка обычно просят выбрать еще одну матрицу из оставшихся трех, но может запросить разрешение на использование одной и той же матрицы, если он проходит проверку бокса. Это требование существует для того, чтобы сохранить игровой ярмарку и снизить вероятность загруженных кубиков .

Имена рулонов

[ редактировать ]
Имена рулонов в кости
1 2 3 4 5 6
1 Хуже некуда
2 Айс Дейс Тяжелая четверка
3 Легкая четверка Пять (лихорадка пять) Хард шесть
4 Пять (лихорадка пять) Легкая шестерка Естественный/семь Тяжелая восемь
5 Легкая шестерка Естественный/семь Легкая восемь Девять (Нина) Жесткая десятка
6 Естественный/семь Легкая восемь Девять (Нина) Легкая десять Они (они проведены) Ящики/полночь

Есть много местных вариантов звонков, сделанных Stickman для роллов во время игры в кости. Они часто включают напоминание дилерам о том, какие ставки должны платить или собирать.

  • Два - «змеиные глаза», потому что два, которые составляют его, похожи на пару маленьких, бусинок. [ 6 ] Во время фактической игры более распространенными терминами являются «два кровня два» во время выступления, потому что ставка на линию проходов теряется на выпущенном броске дерьма и/или потому, что победит ставка на любые дерьма. «Aces; удвоить поле» было бы более распространенным вызовом, когда он не в выступлении, чтобы напомнить дилерам, чтобы они заплатили двойной на полевых ставках и поощряют полевой баттор делать последующие ставки и/или когда не было сделано никаких ставок на дерьмо. Другое имя для этих двух - «свободная двойка» или «snickies» из -за того, что он звучит как «змеиные глаза», но говорится с акцентом.
  • Три, как правило, называют «Три кошки Три» во время выступления, или «Три, туз двойка, уходите сингл», когда не наступление, чтобы обозначить, что ставка пришла потеряна, и заплатить сингл любым полевым игрокам. Три также могут упоминаться как «Эйс поймал двойку», «Трейси» или, даже реже, «Дейуси Эйси».
  • Четверо, обычно жесткие, иногда называют «маленьким Джо из Кокомо» или «Маленький Джо в первом ряду» или просто «Маленький Джо». Тяжелые четыре можно назвать «балериной», потому что она двух-двух (" tutu ").
  • Пять часто называют «без поля пятерки» в казино, в которых пять не являются одним из бросков поля и, следовательно, не оплачиваются в полевых ставках. Другие имена для пяти - «Лихорадка» и «Маленькая Фиби».
  • Шесть могут упоминаться как «Джимми Хикс» или «Джимми Хикс из палочек», примеры рифмованного сленга . На победе шесть часто называют «666 победителем 6», за которым следует «пришел жестко» или «пришла легко».
  • Семь бросается как 6–1, иногда называют «шестью тузом» или «up up the devil». Пожилые дилеры и игроки могут использовать термин «большой красный», потому что в центре макета для макета для Seven ставки на Seven Seven ставка для Seven ставки с Seven. Во время выступления «Семь» называется «Семь, победитель фронта», за которым часто следует «платить линию» и/или «взять невыполнения». После того, как эта точка установлена, семь обычно называют просто «7 Out» [ Цитация необходима ] или "7 Out 7". [ Цитация необходима ] .
  • Восемь повернули трудный путь, в отличие от «легкой восемь», иногда называют «более чем на Декейтер ». Это также может быть известно как «квадратная пара», «мама и папа» или « Оззи и Гарриет ».
  • Девять называются «Центральными поля девять» в казино, в которых девять являются одним из бросков поля, потому что девять - это номер центрального, показанного на компоновке в таких казино (2–3–4–9–11–11–12). В Атлантик -Сити 4–5 называется «железной дорогой девять». 4–5 девять также известны как «Джесси Джеймс», потому что преступник Джесси Джеймс был убит пистолетом калибра .45. Другие имена для девяти включают «Нина из Пасадены », «Нина в Марине » и «Нинер из Каролины ». Девять также можно назвать «Старым Майком», названным в честь НБА Зала-Фамера Майкла Джордана , который носил № 9 в своей международной карьере FIBA, когда игроки могли носить числа всего 4-15.
  • Десять трудный путь - это «жесткая десятка», «dos equis» (испанский, что означает «два х», потому что расположение PIP на обоих костях на этом рулете напоминает «XX») или «Hard Ten - лучшая подруга женщины» , пример как рифмованного сленга, так и сексуального двойного ощущения . Десять, как пара из 5, также могут быть известны как «лапы для щенков» или «пара подсолнечников» или «Большой Дик» или «Большой Джон». Еще один сленг для тяжелой десятки - это «голова лося», потому что он напоминает рога лося. Эта фраза пришла от игроков в районе Питтсбурга.
  • Одиннадцать называют «yo» или «yo-leven», чтобы не допустить того, чтобы быть необработанным как «семь». Более старый термин для Одиннадцати - «шесть пять, без джайв», потому что это победный бросок. Во время выступления одиннадцать, как правило, сопровождается «победителем фронта». После того, как эта точка установлена, «хорошее поле и приходи» часто добавляется.
  • Двенадцать известен как «ящики», потому что пятна на двух костях, на которых показывают 6–6, похожи на схематические чертежи железнодорожных ящиков ; Это также называется «Полночь», ссылаясь на двенадцать часов; а также как «сцепление с полем двойного действия» из-за (стандартной) платы 2-1 на полевых ставках для этого броска и того факта, что расположение пипсов на двух кубиках, когда уложены сквозные. , напоминает дорожки для шин. На столах, которые утратят поля на двенадцать рулонов, Stickman часто громко восклицает «тройной» либо в одиночестве, либо в сочетании с «12 Craps 12» или «уйти в тройку».

Рулоны 4, 6, 8 и 10 называются «твердыми» или «легкими» (например, «шестой тяжелый путь», «Легко восемь», «жесткая десять») в зависимости от того, были ли они свернуты как «двойные» или Как любая другая комбинация значений, из -за их значения в центральных таблицах, известных как «жесткие пути». Трудные рулоны так названы так, потому что есть только один способ их свернуть (т.е. значение на каждом матрице одинаковое, когда число свернуто). Следовательно, это с большей вероятностью бросает число в комбинациях (легких), а не как двойной (жесткий).

Типы ставок

[ редактировать ]
Стандартная таблица кости

Ставки на линии

[ редактировать ]

Стрелок обязан сделать ставку на проходную линию, либо не пройти ставку, если он хочет стрелять. На выходе, каждый игрок может сделать только одну ставку на проход или не пройти, но может поспорить, что оба при желании. Линия проходов и не пройти ставку, не является обязательной для любого игрока, не снимающегося. В редких случаях некоторые казино требуют, чтобы все игроки делали минимальную линию проходов или не проходили ставку (если они хотят сделать какую -либо другую ставку), независимо от того, стреляют они в настоящее время или нет.

Проходная линия

[ редактировать ]

Фундаментальная ставка в кошках - это ставка на линию проходов, которая является ставкой для победы. Эта ставка должна быть как минимум минимальной таблицы и максимум максимум максимума таблицы.

  • Если выступление составляет 7 или 11, ставка выигрывает.
  • Если бросок выпуска составляет 2, 3 или 12, ставка проигрывает (известная как «Crapping Out»).
  • Если рулон является каким -либо другим значением, он устанавливает точку.
    • Если с установленной точкой, эта точка снова свернута до 7, ставка выигрывает.
    • Если с установленной точкой 7, до того, как будет перевернута точка, снова свернута («семь выходов»), ставка проигрывает.

Ставка проходов платит даже деньги.

Ставка на проходную линию - это ставка на контракт. После того, как ставка на проходную линию сделана, она всегда работает и не может быть отключена «снялась», снята или уменьшена до тех пор, пока не будет принято решение - точка сделана, или стреляет. Игрок может увеличить любые соответствующие шансы (до предела таблицы) за линией проходов в любое время после установки точки. Игроки могут только поспорить линию проходов на выходе из рулона, когда не было установлено, если казино не позволяет установить ставки на то, чтобы игрок может сделать ставку на линию проходов или увеличить существующую ставку на линию проходов, когда желательно и может немедленно принимать шансы, если пункт. уже включен.

Не проходите

[ редактировать ]

Ставка «Не пройти» - это ставка для стрелка, чтобы проиграть («Семь, линейность») и почти противоположна пассивной ставке. Как и ставка на проход, эта ставка должна быть как минимум минимальной таблицы и максимум максимум максимума таблицы.

  • Если бросок выпуска составляет 2 или 3, ставка выигрывает.
  • Если бросок выпуска составляет 7 или 11, ставка проигрывает.
  • Если выступление составляет 12, ставка-это толчок (ни не выиграно, ни не потеряно). В некоторых казино ставка продвигается на 2 и выигрывает 12 на 12. Другие позволяют игроку выбрать либо нажать на 2 («боковые тузы»), либо нажимать на 12 («шестерки») в зависимости от того, где он находится на макете. Шаг на 12 или 2 математически необходим для поддержания края дома над игроком.
  • Если рулон является каким -либо другим значением, он устанавливает точку.
    • Если с установленной точкой 7, до того, как будет перевернута точка, снова свернута («семь выходов»), ставка выигрывает.
    • Если с установленной точкой, эта точка снова свернута до 7, ставка проигрывает.

Не пройти ставку платит даже деньги.

Не пройти ставку-это не согласование. После установки точки игрок может снять или уменьшить ставку, и не проходите ставку, и любые соответствующие шансы в любое время, потому что шансы на перекатку 7 до того, как пункт будет в пользу игрока. Однако после снесения или сокращения ставка не может быть восстановлена ​​или увеличена. Поскольку стрелок должен иметь линию, ставку на стрелок, как правило, не может уменьшить не пройти ставку под минимумом таблицы. В Лас -Вегасе большинство казино позволит стрелкам перемещать ставку на линию прохода вместо ее снятия; Однако в других областях, таких как Пенсильвания и Атлантик -Сити , это не разрешено. Несмотря на то, что игрокам разрешено удалить ставку «Не проходить линию после установки точки», ставка не может быть выключена «без удаления». Если игрок решает удалить ставку «Не пройти линию», он или она больше не может лежать на линии «Не проходить». Игрок, однако, все еще может делать стандартные ставки на любой из номеров точек (4, 5, 6, 8, 9, 10).

Есть два разных способа рассчитать шансы и край дома этой ставки. В таблице ниже приведены цифры, учитывая, что игра заканчивается толчком, когда 12 развертывается, а не не определяется. Ставки на «Не пройти» часто называют «играми на темную сторону», и некоторые игроки считают, что они находятся в плохом вкусе или даже табу, потому что она идет непосредственно против обычной игры, выигрывая, когда большинство игроков проигрывают.

Пройти шансы

[ редактировать ]

Если 4, 5, 6, 8, 9 или 10 брошено на выступление (т.е., если установлен точка), большинство казино позволяют игрокам линейки проходов выбирать шансы, доведя до некоторых заранее определенных кратных Пропуск линии ставки, за линией прохода. Эта дополнительная ставка выигрывает, если точка снова свернута до того, как 7 или 10-это точка), и выплачивается с истинными шансами от 2 до 1, если 4 или 10-точка, 3-2, если 5 или 9 это точка, или от 6 до 5, если 6 или 8-точка. В отличие от самой ставки на проходную линию, ставка на линию проходов может быть выключена «не работает» (не работает), удалена или уменьшена в любое время, прежде чем проиграть. В Лас -Вегасе обычно должны быть минимальные таблицы. В Атлантик -Сити и Пенсильвании, шансы на комбинацию и пада, должны быть минимальными таблицами, поэтому игроки могут поспорить минимальный единый блок на шансы в зависимости от точки. Если пункт составляет 4 или 10, игроки могут сделать ставку всего 1 доллар на вероятность, если минимум таблицы низкий, такой как 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает, что шансы на проход не работают («выключение»), а стрелок-вычеркнут или достигнет точки, ставка на линию проходов будет потеряна или удвоится, а шансы на проход вернутся.

Отдельные казино (а иногда и таблицы внутри казино) сильно различаются по максимальным шансам, которые они предлагают, от однократных или двойных шансов (в один или два раза превышают ставку на проходную линию) до 100x или даже неограниченных шансов. Часто наблюдается изменение-это «3-4-5X шансов», где максимально допустимая ставка зависит от точки: три раза, если точка составляет 4 или 10; четыре раза на точках 5 или 9; Или пять раз на точках 6 или 8. Это правило упрощает расчет выигрыша: максимальная ставка на проход на таблице 3–4–5 × всегда будет выплачиваться в шесть раз превышает ставку на проходную линию независимо от точки.

Поскольку шансы выплачиваются с истинными шансами, в отличие от линии проходов, которая всегда является даже денег, выбирая шансы на минимальную линию прохождения, что уменьшает преимущество дома по сравнению с ставками на такую ​​же общую сумму только на линии проходов. Максимальная ставка на минимальную ставку на линию проходов часто дает самый низкий домик, доступный в любой игре в казино. Тем не менее, шансы не могут быть сделаны независимо, поэтому дом сохраняет преимущество на саму ставку на линию проходов.

Не выносите шансы

[ редактировать ]

Если игрок играет, не проходит вместо прохода, он также может выложить шансы, поместив чипсы за линией «Не проход». Если 7 поступает до того, что точка будет развернута, шансы платят с истинными шансами от 1 до 2, если 4 или 10-точка, от 2 до 3, если 5 или 9-точка, или от 5 до 6, если 6 или 8 - это точка. Как правило, максимальная ставка на миряне будет выражена так, что игрок может выиграть до суммы, равной максимальной вероятности, множественной таблицы. Если игрок выкладывает максимальные шансы с точкой 4 или 10 на столе, предлагая пятикратные шансы, он сможет уложить максимум в десять раз превышает свою сумму не пройти ставку. При таблице 5 -кратных шансов максимальная сумма, которую может выиграть комбинированная ставка, всегда будет в 6 раз, чем сумма не пройти ставку. Игроки могут делать минимальные шансы на таблицу при желании и выиграть меньше, чем минимум таблицы. Как и напротив ставки, шансы могут быть удалены или уменьшены. В отличие от самой ставки, не проходите шансы, которые можно выключить «от работы» (не работает). В Лас -Вегасе, как правило, шансы, чтобы быть минимальным таблицей. В Атлантик -Сити и Пенсильвании комбинация минимальных шансов и не принять ставку должна быть минимумом для таблицы, поэтому игроки могут делать ставки столько же, сколько и минимальные два единицы на шансы в зависимости от точки. Если точка состоит в том, что 4 или 10 игроков могут сделать ставку всего за 2 доллара, если минимум таблицы таблица таблицы, например, 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает не пройти шансы не работать («выключение»), а стрелок достигает точки или полученных, ставка «Не пройти» будет потеряна или удвоится, а не передают шансы. В отличие от стандартной ставки на точку, ограничения позади линии не пропускают комиссию (VIG).

Приходите делать ставку

[ редактировать ]

Ставка может быть визуализирована как запуск совершенно новой ставки Pass Line, уникальная для этого игрока. Как и линия проходов, каждый игрок может сделать только одну ставку за рулон, это не исключает игрока из -за того, что они ставят шансы на уже установленную точку. Эта ставка должна быть как минимум минимальной таблицы и максимум максимум максимума таблицы. Игроки могут поспорить, что пришли и не приходят в одном и том же рулоне, если это необходимо. Приходите делать ставки могут быть сделаны только после того, как была установлена ​​точка, так как при выступлении ставка будет то же самое, что и ставка на линию проходов. Игрок, делающий ставку, поспорит на первом номере, который «выходит» со следующего броска стрелка, независимо от раунда стола. Если на первом раунде катится 7 или 11, он выигрывает. Если 2, 3 или 12 катится, он проигрывает. Если вместо этого рулон составляет 4, 5, 6, 8, 9 или 10, ставка придет будет перемещена базовым дилером на коробку, представляющую номер, который бросил стрелок. Это число становится «приходом», и игроку разрешено принимать шансы, как и ставка на проходную линию. Также как ставка на проходную линию, ставка на Come - это контракт, которая всегда работает и не может быть отключена «отключена», удалена или уменьшена, пока она не выиграет или не проиграет. Тем не менее, шансы, принятые за приступительную ставку, могут быть выключены «не работают» (не работают), удалены или уменьшены в любое время до того, как ставка проиграет. В Лас -Вегасе, как правило, шансы, чтобы быть минимальным таблицей. В Атлантик -Сити и Пенсильвании шансы на комбинацию и пассажира должны быть минимальными таблицами, поэтому игроки могут поспорить минимальный единый блок в зависимости от этой точки. Если точка составляет 4 или 10, игроки могут делать ставки всего за 1 доллар, если минимум таблицы низкий, например, 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает шансы не работать («выключение»), а стрелок-это или достигнет точки ставки, ставка придет потеряна или удвоится, а шансы вернулись. Если казино позволяет ставкам на то, чтобы стать игроком, может увеличить ставку после того, как была установлена ​​точка, и при желании ставки ставят большие шансы. Поставьте ставки, также позволяет игроку делать ставки на то, чтобы прийти и сразу же принять шансы на номер точки без установленного пункта ставки.

Дилер поставит шансы на вершину ставки, но немного не в центре, чтобы различить исходную ставку и шансы. Второй раунд выигрывает, если стрелок катает точка ставки снова перед семью. Победные ставки платят так же, как и победившие ставки на линии прохода: даже деньги на первоначальную ставку и истинные шансы на шансы. Если вместо этого семерка свернута до того, как выступила, то приходная ставка (и любая ставка) проигрывает.

Из-за ставки, если стрелок высказал свою точку зрения, игрок может оказаться в ситуации, когда у них все еще есть ставка (возможно, с шансами на это), а следующий бросок-бросок. В этой ситуации, как правило, предполагается, что шансы на ставки на выступления не работают для выпуска. Это означает, что если стрелок бросает 7 на выступлении, любые игроки с активными ставками, ожидающими, пока не получит свою первоначальную ставку, но будут возвращены их ставки.

Если на выступление накапливается точка, шансы не выиграют, но ставка на Come, и шансы возвращаются (наряду с ставки и ее выплатой). Игрок может сказать дилеру, что он хочет, чтобы их шансы работали, так что, если стрелок бросает число, которое соответствует точке Come Point, шансы на Sharce STI победит вместе с ставки, и если семь развертывается, оба проиграют.

Многие игроки будут использовать ставку в качестве «страховки» против Seening Out: если стрелок катится семь, пришла ставка платит 1: 1, компенсируя потерю ставки на линию проходов. Риск в этой стратегии заключается в ситуации, когда стрелок не достигает семи за несколько бросков, что приводит к многочисленным ставкам, которые будут потеряны, если стрелок в конечном итоге выведет.

Не приходите делать ставку

[ редактировать ]

Точно так же, как ставка приходит, похожа на ставку на проходную линию, не приходите ставка, похожа на ставку, не проходите. Как и The Come, не может быть сделано только после того, как уже установлен точка, так как он такой же, как и ставка «Не пройтись», когда не установлена. Эта ставка должна быть как минимум минимальной таблицы и максимум максимум максимума таблицы. Не наступит пари в двух раундах. Если в первом раунде катится 2 или 3, он выигрывает. Если 7 или 11 катится, он проигрывает. Если 12 свернут, это толчок (при условии того же переключателя 2/12, описанного выше для ставки «Не пройти»). Если вместо этого рулон составляет 4, 5, 6, 8, 9 или 10, то ставка «Не приходи» будет перенесена базовым дилером на коробку, представляющую номер, который бросил стрелок. Второй раунд выигрывает, если стрелок катится на семь до того, как не приходите. Как и у каждого игрока, каждый игрок может только сделать, не приходите к ставки за рулон, это не исключает игрока из -за того, что укладывает шансы на уже установленные не наступившие очки. Игроки могут поспорить, что не приходите и приходите в один и тот же бросок, если это необходимо.

Игрок может придать шансы на не приходите, как не падать ставку; В этом случае дилер (не игрок) делает ставку на шансы на ставку в коробке, из -за ограниченного пространства, слегка компенсируя, чтобы показать, что это шансы, а не часть оригинала, не приходите на ставку Полем Условные шансы позади не приходить подлежат тем же правилам, что и не проходите. В отличие от стандартной ставки по точке, ограничений позади точки «Не приходить» не взимает комиссию (VIG) и дает игроку истинные шансы. Как и ставка «Не пассий», не приходите делать ставки не являются контрактами и могут быть удалены или уменьшены после установки точки «Не приходи», но не могут быть отключены («не работают») без удаления. Полем Игрок также может назвать «никаких действий», когда установлен точка, и ставка не будет перемещена до ее точки зрения. Эта пьеса не в пользу игрока. Если ставка удалена, игрок больше не может укладывать шансы за точку «Не приходи» и не может восстановить или увеличить то же самое, не приходишь. Игроки должны подождать до следующего броска до тех пор, пока не будет установлен точка прохождения линии (игроки не могут поспорить, не выходите в рулоны), прежде чем они смогут сделать новую, не приходите. Казино в Лас -Вегасе, которые позволяют ставкам на то, что игроки позволяют игрокам перемещать, не приходят непосредственно к какой -либо точке, в качестве пута; Тем не менее, это не допускается в Атлантик -Сити или Пенсильвании. В отличие от самой ставки, вероятность не может быть выключена «не работает» (не работает), удалена или уменьшена при желании. В Лас -Вегасе игроки, как правило, должны иметь как минимум минимум таблицы, если это необходимо, и выиграть меньше, чем минимум таблицы; В Атлантик -Сити и Пенсильвании комбинированная ставка игрока должна быть как минимум минимум таблицы, поэтому в зависимости от числа точек, которые игроки могут лежать всего в 2 минимальных единицах (например, если точка составляет 4 или 10). Если игрок запрашивает, что не наступит, вероятно, не будет работать («выключен»), а стрелок не попадает в то, что не приходите, и не выходит, ставка «Не приходи» будет потеряна или удвоится, а не приходи Вернулись шансы.

Победа не приходится ставкам оплачиваются так же, как выигрыш, не пройдите ставки: даже деньги на первоначальную ставку и истинные шансы на шансы. В отличие от ставок, шансы, заложенные за точки, установленные не приходить ставки, всегда работают, в том числе выходить на рулоны, если игрок не указал иное.

Ставки с несколькими руками

[ редактировать ]

Это ставки, которые могут не быть урегулированы на первом рулоне и могут потребоваться любое количество последующих бросков, прежде чем будет определен результат. Большинство ставок с несколькими рулонами могут попасть в ситуацию, когда стрелок представлен точку до того, как будет определяться результат мульти-ролльной ставки. Эти ставки часто считаются «не работать» над новым броском выпуска до тех пор, пока не будет установлен следующее пункт, если только игрок не называет ставку «работой».

Правила казино различаются по этому поводу; Некоторые из этих ставок не могут быть вызовы, в то время как другие можно считать «работой» во время выпуска. Дилеры обычно объявляют, работают ли ставки, если не отключены. Если неработающий номер, размещенный, купленные или заложенные, становится новой точкой в ​​результате выпуска, ставка обычно возвращается или может быть перемещена на другой номер бесплатно.

Игроки могут поспорить любой номер точки (4, 5, 6, 8, 9, 10), поставив свою ставку в зону прихода и сообщив дилеру, сколько и на каком номере, «30 на 6», «5 на 5 ", или" 25 на 10 ". Обычно это «места для победы». Это ставки на то, что ставка на число будет свернуто до того, как будет прокатиться 7. Эти ставки считаются рабочими ставками и будут по -прежнему выплачиваться каждый раз, когда стрелок закатывает номера. При выступлении, как считается, ставка на место не действует, если только игрок, который сделал это иначе. Эта ставка может быть удалена или уменьшена в любое время, пока она не проиграет; В последнем случае игрок должен соблюдать минимальные таблицы.

Сделайте ставки, чтобы выиграть выплату чуть хуже, чем истинные шансы: от 9 до 5 на баллах 4 или 10, 7-5 на очках 5 или 9 и 7-6 на точках 6 или 8. Место Ставки на внешние номера (4,5,9,10) должны быть сделаны в единицах 5 долл. США (по минимальной таблице 5 долл. США), чтобы получить правильную точную выплату в размере 5 долл. США, выплачивая 7 или 5 долл. США, выплачивающие 9 долл. США. Ставки на место на 6 и 8 должны быть сделаны в единицах 6 долларов США (по минимальной таблице в размере 5 долларов США), чтобы получить правильную точную выплату в размере 6 долларов США, выплачивающие 7 долларов. Для 4 и 10 это преимущество игрока «купить» ставку (см. Ниже).

Альтернативная форма, редко предлагаемая казино, - это «место, чтобы потерять». Эта ставка является противоположностью места, чтобы победить, и окупается, если 7 прокатится до конкретного номера точки. Споты на место, чтобы потерять обычно, носит нижний край дома, чем место для победы. Выплаты 4–5 на баллах 6 или 8, 5–8 на 5 или 9 и 5–11 на 4 или 10.

Игроки также могут купить ставку, которая выплачивается с истинными шансами, но комиссия 5% взимается за сумму ставки. Ставки на покупку сделаны с ставками стрелков по определенному номеру, прежде чем игрок начнется. Ставка на покупку должна быть как минимум минимум таблицы, за исключением комиссии; Тем не менее, некоторые казино требуют, чтобы минимальная сумма покупки составила не менее 20 долларов США, чтобы соответствовать 1 доллару, взимаемому в Комиссии 5%. Традиционно Комиссия по покупке ставок выплачивается независимо от того, что, но в последние годы ряд казино изменили свою политику, чтобы взимать комиссию только тогда, когда победит ставка на покупку. Некоторые казино взимают комиссию в качестве единовременной платы за покупку номер; Тогда выплаты всегда находятся в истинных шансах. Большинство казино обычно взимают только 1 долл. США за ставку на зеленую чипа за 25 долларов (комиссия 4%) или 2 долл. США за 50 долларов (две зеленые чипы), что немного больше сокращает преимущество дома. Игроки могут удалить или уменьшить эту ставку (ставка должна быть, по крайней мере, минимум таблицы, исключая VIG) в любое время, прежде чем она проиграет. Покупать ставки, как ставки на место, не работают, когда не было установлено, если игрок не указан иным.

В тех случаях, когда комиссия взимается только по победам, комиссия часто вычитается из выигрышного выплаты - например, выигрышная ставка на покупку на 25 долларов на 10 будет платить 49 долларов, например. Кренки дома, указанные в таблице, предполагают, что комиссия обвиняется во всех ставках. Они сокращаются, по крайней мере, на два из двух, если комиссия обвиняется только в победных ставках.

Ставка на прокладку - противоположность ставки на покупку, где игрок делает ставки на 7, чтобы перевернуть перед заложенным номером. Игроки могут заложить 4, 5, 6, 8, 9 или 10 и могут заложить несколько чисел, если это необходимо. Точно так же, как ставка на покупку платит истинные шансы, но поскольку ставка на Lode является противоположностью ставки на покупку, выплата изменяется. Следовательно, игроки получают от 1 до 2 для чисел 4 и 10, от 2 до 3 для чисел 5 и 9 и от 5 до 6 для чисел 6 и 8. Комиссия 5% (Vigorish, Vig, Juice) заряжена впереди на возможную сумму выигрыша. Например: ставка на 40 долларов на 4 заплатит 20 долларов за победу. 5% Vig составит 1 доллар в зависимости от победы в 20 долларов. (Не 2 доллара на основе ставки в размере 40 долларов США, как определяются комиссионные по покупке ставок.) Как и ставка на покупку, комиссия корректируется в соответствии с единицей ставок, так что доля долларовых выплат не нужна. Казино могут взимать с себя Vig впереди, требуя, чтобы игрок заплатил победу или проиграв, другие казино могут взять Vig, только если ставка выиграет. Принимая VIG только на победах понижает дом. Игроки могут удалить или уменьшить эту ставку (ставка должна быть как минимум минимум таблицы) в любое время, прежде чем она проиграет. Некоторые казино в Лас -Вегасе позволяют игрокам минимально проложить таблицу плюс VIG, если это необходимо, и выигрывают меньше, чем минимум таблицы. Максимум Lay BET равны максимальной победе таблицы, поэтому, если игрок желает уложить 4 или 10, он или она может дважды делать ставку на максимальную сумму таблицы, чтобы победа была максимумом. Другие казино требуют минимальной ставки, чтобы выиграть в 20 долларов даже в самых низких минимальных таблицах, чтобы соответствовать VIG в 1 доллар, это требует ставки в 40 долларов. Подобно покупке ставок, некоторые казино принимают комиссию только по сокращению края дома. В отличие от места и покупки ставок, ставки на миряне всегда работают, даже если не было установлено. Игрок должен указать иное, если он или она хочет, чтобы ставка не работала.

Если игрок не уверен в том, является ли ставка одним или с несколькими рулонами, можно отметить, что все ставки на одну руку отображаться в другом цвете (обычно желтый).

Помещать

[ редактировать ]

Ставка-это ставка, которая позволяет игрокам увеличивать или делать ставку на проходную линию после установки точки (после броска выхода). Игроки могут сделать ставку на линию проходов и немедленно принять шансы или увеличить шансы, если игрок решит добавить деньги в уже существующую ставку на линию проходов. Постановка ставок также позволяет игрокам увеличить существующую ставку на дополнительные шансы после того, как была установлена ​​точка, или сделать новую ставку и сразу же принять шансы сразу же, если это необходимо, без установленной точки ставки. Если увеличить или добавленные ставки на линию проходов и прийти «нельзя отключить», удаленные или уменьшенные, но шансы на ставку могут быть выключены «отключены», удалены или уменьшены. Ставка на шансы, как правило, требуется минимумом таблицы. Игрок не может сделать ставку, не проходите или не приходите. Поставить ставки может дать большее преимущество дома по месту ставки, если казино не предлагает высокие шансы.

Ставки, как правило, допускаются в Лас -Вегас , но не разрешены в Атлантик -Сити и Пенсильвании .

Ставки на то, чтобы сделать ставки лучше, чем ставки на место (для победы), когда ставки на ставку на более чем 5-кратные шансы на плоскую часть ставки. Например, игрок хочет сделать ставку на 30 долларов на шесть. Глядя на две возможные ставки: 1) Поместите шесть, или 2) положить шесть с шансами. Ставка на за 30 долларов на шесть платит 35 долларов, если он выиграет. Ставка на 30 долларов США будет стоять на фиктивной линии в размере 5 долларов, плюс 25 долларов (5 раз), а также заплатит 35 долларов, если она выиграет. Теперь, с ставкой на 60 долларов на шесть, «Место» выигрывает 70 долларов, где ставка на точку (5 + 55 долларов в качестве шансов) заплатит 71 доллар. Игрок должен быть за столом, что не только позволяет ставкам на то, чтобы сталкиваться, но и высокие шансы, чтобы воспользоваться этим преимуществом.

Трудный путь

[ редактировать ]

Эта ставка может быть сделана только на числах 4, 6, 8 и 10. Чтобы выиграть эту ставку, выбранное число должно быть свернуто «жестким путем» (в качестве парня) до 7 или любого другого не-двойного Комбинация («Легкий путь») Общая сумма этого числа. Например, игрок, который делает твердый 6, может выиграть, только увидев, как 3–3 бросается до любых 7 или любых простых рулонов на общую сумму 6 (4–2 или 5–1); В противном случае игрок проигрывает.

В казино в Лас -Вегасе эта ставка обычно работает, в том числе, когда не было установлено, если игрок не указан иным. В других казино, таких как в Атлантик -Сити , жесткие способы не работают, когда эта точка выключена, если только игрок не запрашивает его работать над выходом.

Как и ставки на однополушню, твердые ставки могут быть ниже, чем минимум таблицы; Тем не менее, максимальная допустимая ставка также ниже, чем максимум таблицы. Минимальный жесткий способ ставки может быть как минимум в одном блоке. Например, более низкие минимальные таблицы ставок в размере 5 или 10 долларов, как правило, позволяют минимально жесткие способы ставок в размере 1 доллара. Максимальная ставка основана на максимально допустимой победе с одного рулона.

Easy Way - это не конкретная ставка, предлагаемая в стандартных казино, а термин, используемый для определения любой комбинации чисел, у которого есть два способа катания. Например, (6–4, 4–6) будет «10 легким». 4, 6, 8 или 10 могут быть сделаны как жесткими, так и простыми способами. Номера точек ставки (что окупается на простые или жесткие броски этого числа) или на одну роллу («хоп») ставки (например, «Hop The 2–4»-это ставка для следующего рулона, чтобы быть легкой шесть Два и четыре) - это методы ставок на простые способы.

Игрок может выбрать 6 или 8, которые бросают, прежде чем стрелок бросит семь. Этих ставок обычно избегают опытными игроками в колышки, так как они платят даже деньги (1: 1), в то время как игрок может делать ставки на 6 или 8, которые платят больше (7: 6). Некоторые казино (особенно все в Атлантик -Сити ) даже не предлагают большие 6 и 8.

Единственное реальное преимущество, предлагаемое Big 6 и 8, заключается в том, что они могут быть ставками за минимум таблицы, тогда как минимум палаты может иногда быть больше, чем минимум таблицы (например, 6 долларов США на минимальную игру на 3 доллара.) В дополнение к месту. Ставки обычно не работают, кроме как по соглашению, когда стрелок «выходит», т.е. стрельба по очку, а ставки больших 6 и 8 всегда работают. Некоторые современные макеты больше не показывают большую ставку 6/Big 8.

Ставки на одну руку

[ редактировать ]

Ставки на одну роллу (предложение) разрешаются в одном броске костей стрелком. Большинство из них называются «сервисными ставками», и они расположены в центре большинства столов в кости. Только Stickman или дилер могут сделать ставку на обслуживание. Ставки на одну рукуль могут быть ниже, чем минимальная таблица, но максимальная допустимая ставка также ниже, чем максимум таблицы. Максимальная ставка основана на максимально допустимой победе с одного рулона. Самая низкая ставка на одну рукуль может быть как минимум одной единичной ставки. Например, таблицы с минимумами в размере 5 или 10 долларов США обычно позволяют минимальные ставки на однополучитель в размере 1 доллара. Одиночные ставки всегда работают по умолчанию, если игрок не указан иным. Ставки включают:

2 (змеиные глаза или тузы)
Выиграет, если стрелок катится 2.
3 (Ace-Deuce)
Выиграет, если стрелок катится 3.
Они
Выиграет, если стрелок катится 11.
12 (Ящики, полночь или кукурузы)
Победа, если стрелок катится 12.
2 или 12 (Hi-lo)
Победа, если стрелок бросает 2 или 12. Стипен делает эту ставку на линию, делясь на 2 и 12 ставок.
Любые кости (трехсторонние)
Выиграет, если стрелок катится 2, 3 или 12.
C & E.
Объединенная ставка, игрок делает ставку на половину своей ставки на кости (2,3,12), а другая половина - 11 (yo). Комбинация выплаты 3: 1 на кости и 7: 1 на 11 (йо). Другим методом расчета выплаты является разделение общей ставки на половину. Игрок получит 7: 1 минус половину общей выплаты ставки на половину общей суммы ставки на колышки и 15: 1 минус половина общей выплаты ставки на половину общей ставки за 11 (йо). Например, используя этот метод, если бы игрок должен был поставить 2 доллара на C & E, 1 доллар получит 7: 1 выплату на кости минус 1 доллар за ставку на 11, так что общая прибыль составила бы 6 долларов. Если бы 11 было свернуто, игрок получит 15: 1 минус 1 доллар за ставку на кости, так что общая прибыль игрока составляет 14 долларов. Оба метода расчета дают один и тот же результат, чтобы использовать любой метод. Если игрок желает сделать ставку после победы, игрок получит всю ставку, а не наполовину, хотя только одна из двух ставок может выиграть за рулон. Минимальная ставка на C & E составляет вдвое больше, чем самая низкая ставка на блок, разрешенная за таблицей. Так что, если минимальная ставка на одну рулон составляет 1 доллар, самая низкая ставка C & E составит 2 доллара. Однако игроки могут делать нечетные ставки больше, чем 2 доллара, если это необходимо. Одна из двух ставок всегда проиграет, другая может выиграть.
Любые семь
Одна броска, которая выигрывает, если стрелок катится 7 с выплатой 4: 1. Эта ставка также по прозвищу Big Red, так как 7 в своем месте для ставок на макете, как правило, большая и красная, и считается неудачей и нарушением этикета среди игроков, чтобы произнести слово «семь» за столом.
Рог
Это ставка, которая включает в себя ставки на 1 единицу для 2, 3, 11 и 12 одновременно для следующего броска. Ставка на самом деле является четырьмя отдельными ставками и окупается в зависимости от того, какой номер фактически свернут. Комбинированная выплата составляет 27: 4 для 2, 12 и 3: 1 для 3, 11. Каждая отдельная ставка имеет такую ​​же выплату, как и одна ставка на конкретные числа, 30: 1 для 2 и 12 минус другие три ставки, 15 : 1 на 3 и 11 минус остальные три ставки. Если игрок выигрывает ставку, он может сделать все четыре ставки вместо одной ставки, даже если только одна ставка может выиграть за рулон. Многие игроки, чтобы устранить путаницу, бросая четыре чипса в центр стола или сногся, внесенные во время размещения ставок, сделают ставку на высокую высоту из пяти единиц, что является четырехсторонней ставкой с дополнительной единицей Пойдя к одному конкретному номеру. Например, если кто -то бросает чип в 5 долларов в центр и говорит «Horn High Yo», они делают четыре ставки на 1 доллар на каждый из номеров рога, а дополнительный доллар будет на YO (11). Ставки на рога, как правило, должны быть в кладбине 4 или 5, а минимальная ставка в 4 раза превышает минимальный блок. Например, если один рулон минимум за таблицей составляет 1 доллар, ставка рога должна составлять 4 доллара или более.
Водоворот или мир
Ставка из пяти единиц, которая представляет собой комбинацию рога и чем-то семи ставок, с идеей, что если на семеке будет катится ставка,-это толчок, потому что деньги, выигранные на семи, теряются на части рога ставки. Комбинированные шансы 26: 5 на 2, 12, 11: 5 на 3, 11 и толчок на 7. Как и ставка C & E и Horn, если игрок хочет снять ставку после победы Он или она получит все пять единиц обратно. Минимальная ставка - пять минимальных единиц. Например, если минимальная ставка в одиночном броске составляет 1 доллар, минимальная ставка мира/вихрь составляет 5 долларов.
На прыжке
(Также прыгайте, или прыгайте) Одна ставка на бросок на любую конкретную комбинацию двух костей на следующем броске, включая комбинации, сумма которых составляет 7 (например, 4 и 3). Например, если кто -то делает ставку на «5 и 1» на прыжке, он делает ставку на то, что в следующем рулете будет 5 на один кубик и 1 на другой кубик. Ставка оплачивает 15: 1 на простых способах (такая же, как и ставка на 3 или 11). Трудные способы Hop выплачивает 30: 1 (например, 3 и 3 на прыжке, так же, как ставка на 2 или 12). Истинные шансы 17: 1 и 35: 1, что приводит к краю дома 11,11% и 13,89% соответственно. При представленных ставках Hop расположены в центре макета кошки с другими ставками предложений. Если ставки Hop не будут на макете колышков, они все равно могут быть сделаны ставками игроками, но они становятся обязанностью бокса за бронирование ставки. Иногда игроки могут попросить прыгать на целый номер. В этом случае деньги на разные комбинации. Например, если игрок говорит «Прыжья десятков» (6–4, 5–5, 4–6), игрок должен дать дилеру четную ставку на число, чтобы его можно было разделить между трудными и простыми способами. Если игрок дает 10 долларов, 5 долларов будут размещены на простых способах 10 с вероятностью 15: 1, а 5 долларов будут размещены на жестком пути с шансами 30: 1. Если бы игрок желает «прыгнуть с семерками», будет три разных комбинации и шесть возможных способов бросить 7 (6–1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6), поэтому Игрок должен сделать ставку в несколько массива 3, поэтому ставка может быть разделена между каждой комбинацией с выплатой 15: 1 за выплатой двух других ставок, в противном случае, если игроки не ставят в кратные 3, они будут специфическими, какая комбинация имеет дополнительные единицы.
Поле
Эта ставка - ставка, что одно из чисел 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12 появится на следующем броске костей. Эта ставка обычно платит больше (2: 1 или 3: 1), если 2 или 12 свернуты, и 1: 1, если 3, 4, 9, 10 или 11 свернуты. Полевая ставка-это ставка «самообслуживания». В отличие от других ставок предложений, которые обрабатываются дилерами или Stickman, ставка на поле размещена непосредственно игроком. Игроки идентифицируют свои ставки на поле, помещая их в полевую зону прямо перед ними или как можно ближе к своей позиции. Первоначальная ставка и/или любые выплаты могут «проходить» через несколько бросков, пока они не проиграют, и предполагаются, что они будут «ездить» дилерами. Таким образом, ответственность за то, чтобы забрать свою ставку и/или выигрыш, сразу после выплаты, до следующего броска костей, если они не хотят позволять ей ездить.

Игрок ставки

[ редактировать ]

Пожарная ставка: Прежде чем начинать стрелок, некоторые казино позволили бы сделать ставку, известную как ставка на огонь. Пожарная ставка - это ставка всего в 1 доллар и, как правило, до максимум от 5 до 10 до 10 долларов, иногда выше, в зависимости от казино, сделанного в надежде, что у следующего стрелка будет горячая полоса обстановки и получение множества точек разных значений Полем По мере того, как стреляет разные отдельные точки, они будут отмечены на макете колышков с символом огня.

Первые три очка не будут выплачиваться на пожарную ставку, но четвертый, пятый и шестой выплатят с увеличением шансов. Четвертая точка оплачивается со скоростью 24-1, пятая точка оплачивает 249-1-1, а 6-й пункт оплачивает 999-1. (Все точки должны быть разными цифрами, чтобы они могли рассчитывать на ставку на пожар.) Например, стрелок, который успешно достиг точки 10 дважды, будет только привлекать кредит только для первой на огне. Игроки должны достичь установленной точки, чтобы он мог рассчитывать на пожарную ставку. Выплата определяется по количеству баллов, которые были установлены и ударили после того, как стреляет. [ 7 ]

Бонусные кости: до начального «выходить на рулон» игроки могут поставить дополнительную ставку (обычно минимум от 1 до 25 долларов) на одну или несколько из трех бонусных ставок, «все маленькие», «все высокие», », или «Все или ничего вообще». Чтобы игроки могли выиграть «все маленькую» ставку, стрелок должен поразить все пять небольших чисел (2, 3, 4, 5, 6), прежде чем будет прокатиться семь; Точно так же, «все высокие» выигрывают, если все пять высоких чисел (8, 9, 10, 11, 12) пострадают до того, как будет прочнена семь. [ 8 ]

Эти ставки платят 35-на-1, за домик преимущество в 7,76%. «Все или ничего» вообще »выигрывает, если стрелок поражает все 10 чисел до того, как будет свернуто семь. Это оплачивает 176-на-1, за домик по 4,46%. Для всех трех ставок, порядок, в котором пожимают числа, не имеет значения. Всякий раз, когда получается семь, в том числе в «Выходе», все бонусные ставки проигрывают, бонусная доска сброшена, и могут быть размещены новые бонусные ставки. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Несколько разных ставок

[ редактировать ]

Игрок может пожелать сделать несколько разных ставок. Например, игрок может быть захочет сделать 1 доллар на все жесткие пути и рог. Если одна из ставок выигрывает, дилер может автоматически пополнить проигрышную ставку с прибылью от победной ставки. В этом примере, если стрелок бросает жесткий 8 (оплачивает 9: 1), рог проигрывает. Дилер может вернуть игроку 5 долларов и поместить остальные 4 доллара на ставку на рог, который проиграл. Если игрок не хочет пополнять ставку, он или она должны запросить любые или все ставки, чтобы быть сняты. [ Цитация необходима ]

Работая и не рабочая ставки

[ редактировать ]

Рабочая ставка - это живая ставка. Ставки также могут быть на доске, но не в игре и, следовательно, не работают. Проходная линия и приходится ставки всегда работают, что означает, что фишки в игре, и поэтому игрок делает живые деньги. Другие ставки могут работать или не работать в зависимости от того, была ли установлена ​​точка или выбор игрока. Ставки на место и покупку работают по умолчанию, когда установлен точка и не работает, когда пункт выключен, если игрок не указан иным. Ставки на миряне всегда работают, даже если точка не была установлена, если игрок не запрашивает иное. В любое время игрок может пожелать сделать любую ставку или ставки из игры. Дилер поместит кнопку «Выкл» на конкретную ставку или ставки игрока; Это позволяет игроку держать свои фишки на доске без живой ставки. Например, если игрок решает не делать ставку на место в середине-ролле, но хочет держать чипсы на номере, он или она может попросить ставку «не работать» или «выключить». Чипы остаются на столе, но игрок не может выиграть или проиграть чипсы, которые не работают.

Противоположное также разрешено. По умолчанию и покупку ставки не работают без установленной точки; Игрок может захотеть повесить чипсы до того, как будет установлен точка. В этом случае игрок попросит работать ставку, в которой дилер поместит кнопку «ВКЛ» на указанные фишки.

Ставки шансы и резюме

[ редактировать ]
Примечание. Отдельные казино могут оплачивать некоторые из этих ставок при различных коэффициентах выплат, чем перечисленные ниже. Некоторые ставки перечислены более одного раза ниже - наиболее распространенная выплата в североамериканских казино перечислены первыми, за которыми следуют другие известные варианты.
Примечание: «Истинные шансы» не различаются.
Средство ставки
Но Истинные шансы Шансы выплачиваются Дом Край Одиночный или мульти -рулон Победить Терять Примечания
Пройти / прийти 251:244 1:1 1.41% Мульти Выйдите из броска: 7, 11.
Как только точка установлена: номер точки (один из: 4, 5, 6, 8, 9, 10)
Выйдите из броска: 2, 3, 12.
Как только точка установлена: 7
Считается «ставка по контракту»: как только точка установлена, ставка заблокирована до тех пор, пока она не выиграет или не проиграет. Смотрите оптимальные ставки .
Не проходите / не приходите (бар-12 или бар-2) 976:949 1:1 1.36% Мульти Выйдите из броска: 2, 3
Галстук: 12 (в зависимости от бара)
Как только точка установлена: 7
Выйдите из броска: 7, 11.
Как только точка установлена: номер точки (один из: 4, 5, 6, 8, 9, 10)
Контролируется игроком: может быть уменьшен в любое время, но см. Оптимальные ставки .
Пройти шансы / То же, что и оплата 2: 1 на 4,10;
3: 2 на 5,9;
6: 5 на 6,8
0% Мульти Как только точка установлена: номер точки (один из: 4, 5, 6, 8, 9, 10) Как только точка установлена: 7 Контролируется игроком: может быть увеличен или уменьшен в любое время
Не выносите шансы / не приходите То же, что и оплата 1: 2 против 4,10;
2: 3 против 5,9;
5: 6 против 6,8
0% Мульти Как только точка установлена: 7 Как только точка установлена: номер точки (один из: 4, 5, 6, 8, 9, 10) Контролируется игроком: может быть увеличен или уменьшен в любое время
Их (11) 17:1 15:1 11.11% Одинокий 11 Любой другой номер
3 17:1 15:1 11.11% Одинокий 3 Любой другой номер
2 35:1 30:1 13.89% Одинокий 2 Любой другой номер
12 35:1 30:1 13.89% Одинокий 12 Любой другой номер
Hi-lo (2 или 12) 17:1 15:1 11.11% Одинокий 2 или 12 Любой другой номер
Крэпы (2, 3 или 12) 8:1 7:1 11.11% Одинокий 2, 3, 12 Любой другой номер
C & E (комбинированная ставка) 5:1 3: 1 на 2,3,12;
7: 1 на 11
11.11% Одинокий 2, 3, 11, 12 Любой другой номер
Любой 7 5:1 4:1 16.67% Одинокий 7 Любой другой номер
Поле 5:4 1: 1 на 3,4,9,10,11;
2: 1 на 2,12
5,56% (2,78%, если 12 выплачивает 3: 1) Одинокий 2,3,4,9,10,11,12 Любой другой номер Наиболее распространенный график выплат
Некоторые казино платят 2: 1 за 2 и 3: 1 за 12, уменьшая край дома до 2,78%
Рог (комбинированная ставка) 5:1 27: 4 на 2,12;
3: 1 на 3,11
12.5% Одинокий 2,3,11,12 Любой другой номер
Whirl/World (комбинированная ставка) 2:1 26: 5 на 2,12;
11: 5 на 3,11;
0: 1 (толчок) на 7
13.33% Одинокий 2,3,7,11,12 Любой другой номер
Жесткий 4 / жесткий 10 8:1 7:1 11.11% Мульти 4/10 как пара (2-2/5-5) 7, 4/10 в качестве не пары (1-3/4-6) В Великобритании и Австралии выплата на 7,5: 1 снижает преимущество дома до 5,56%. [ 12 ]
Жесткий 6 / жесткий 8 10:1 9:1 9.09% Мульти 6/8 как пара (3-3/4-4) 7, 6/8 в качестве не пары (1–5,2-4/2-6,3-5) В Великобритании и Австралии выплата на 9,5: 1 снижает преимущество дома до 4,55%. [ 12 ]
Большой 6 / Большой 8 6:5 1:1 9.09% Мульти 6/8 7
Заместите 4 / место 10 2:1 9:5 6.67% Мульти 4/10 7 То же самое, истинные шансы, лучшая выплата, если игрок покупает 4/10
Место 5 / место 9 3:2 7:5 4% Мульти 5/9 7
Место 6 / место 8 6:5 7:6 1.52% Мульти 6/8 7
Купить 4 / купить 10 2:1 2: 1 -5% предполагаемой ставки 4,76% (1,67%, если комиссия взята только на победу) Мульти 4/10 7 Определенные казино, такие как казино Santa Ana Star, предлагают «бесплатная покупка», уменьшая края дома до 0%
Купить 5 / купить 9 3:2 3: 2 -5% предполагаемой ставки 4,76% (1,96%, если комиссия взята только на победу) Мульти 5/9 7 То же самое, истинные шансы, лучшая выплата, если игрок помещает 5/9
Купить 6 / купить 8 6:5 6: 5 -5% предполагаемой ставки 4,76% (2,22%, если комиссия взята только на победу) Мульти 6/8 7 То же самое, истинные шансы, лучшая выплата, если игрок помещает 6/8
Lay 4 / Lay 10 1:2 1: 2 -5% предназначенной победы 2,44% (1,67%, если комиссия взята только на победу) Мульти 7 4/10
Lay 5 / Lay 9 2:3 2: 3 -5% предназначенной победы 3,23% (2%, если комиссия взята только на победу) Мульти 7 5/9
Lay 6 / Lay 8 5:6 5: 6 -5% предназначенная победа 4,00% (2,27%, если комиссия взята только на победу) Мульти 7 6/8

Вероятность комбинаций костей определяет шансы выплаты. На следующей диаграмме показаны комбинации костей, необходимые для переворачивания каждого номера. Два и двенадцать - самые трудные для катания, так как возможна только одна комбинация костей. Игра в кости построена вокруг рулона в кости из семи, так как это наиболее легко свернутая комбинация костей.

КОНКА ДЛЯ Возможные комбинации костей
2 1–1
3 1–2, 2–1
4 1–3, 2–2, 3–1
5 1–4, 2–3, 3–2, 4–1
6 1–5, 2–4, 3–3, 4–2, 5–1
7 1–6, 2–5, 3–4, 4–3, 5–2, 6–1
8 2–6, 3–5, 4–4, 5–3, 6–2
9 3–6, 4–5, 5–4, 6–3
10 4–6, 5–5, 6–4
11 5–6, 6–5
12 6–6

Просмотр иным образом:

А
Вор
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

Ожидаемая стоимость всех ставок обычно является отрицательной, так что средний игрок всегда теряет деньги. Это потому, что дом всегда устанавливает платные шансы ниже фактических шансов. Единственное исключение-это «шансы», что игроку разрешено сделать после установки точки на промежутке/Приходите, не проходите/не приходите к ставке (вероятность ставки имеет долгосрочную ожидаемую стоимость из 0). Однако эта ставка «свободных шансов» не может быть сделана независимо, поэтому ожидаемое значение всей ставки, включая шансы, все еще остается отрицательным. Поскольку между рулонами нет никакой корреляции, обычно нет никакой долгосрочной стратегии победы в кости.

Существуют случайные рекламные варианты, которые не обеспечивают либо нет края дома, либо даже преимущество игрока. Одним из примеров является ставка на поле, которая оплачивает 3: 1 на 12 и 2: 1 на 3 или 11. имеет преимущество в 5% в этой ставке. Иногда это видно в казино, использующих стимулы с ограниченным временем, в юрисдикциях или игровых домах, которые требуют справедливой игры, или в макетах для использования в неформальных условиях с использованием игровых денег. В настоящее время ни одно казино не запускает столик в кости с ставкой, которая дает Edge Player Edge на полный рабочий день.

Максимизация размера ставки на шансы по отношению к ставки на линию уменьшится, но никогда не устраняет край дома и увеличит дисперсию . Большинство казино имеют ограничение на то, насколько большими могут быть ставки по отношению к ставки с линией, с единичными, двойными и пятью разами. Некоторые казино предлагают 3–4–5 шансов, ссылаясь на максимальную кратную линию ставки, которую игрок может поместить в шансы на точки 4 и 10, 5 и 9 и 6 и 8 соответственно. В промо -периоды казино может даже предложить 100 -кратные шансы, что снижает край дома почти до ничего, но резко увеличивает дисперсию, поскольку игрок будет делать ставки в больших единицах ставок.

Поскольку несколько из нескольких ставок на рулон окупаются в соотношении фракций на доллар, важно, чтобы игрок ставил в несколько многократных, что позволило бы получить правильную выплату в полных долларах. Обычно выплаты будут окружены до ближайшего доллара, что приведет к более высоким преимуществам дома. Эти ставки включают в себя все ставки на все места, шансы на покупку на числах 6, 8, 5 и 9, а также закладывание всех чисел.

Варианты ставок

[ редактировать ]

Эти варианты зависят от казино и таблицы, а иногда в казино будет разные таблицы, которые используют или опускают эти варианты и другие.

  • 11 - номер точки вместо естественного. Rolling A 11 по-прежнему оплачивает ставки «yo» в центральном столе, но линия Pass не выигрывает (а линия «Не проходить не» автоматически не теряет), когда 11 на выступлении. Создание точки оплачивается 3: 1 на пас/выступил ставки (1: 3 на не пройти/приходите шансы); Все ставки на линии все еще даже деньги. Это существенно снижает шансы естественного (с 8/36 до 6/36) и создать точку в целом (поскольку к миксу добавляется собака 3: 1). Все остальные вещи равны, края дома на линии проходов и приходят ставки на этот вариант игры резко поднимаются до 9,75%.
  • 12 платит 3: 1 на поле. Обычно это видно в комнатах, которые имеют два разных минимума таблицы, на таблицах с более высокими минимумами. Нижние минимальные будут иметь 2: 1 шансы. Например, казино Mirage в Лас -Вегасе имеет 3: 1 шансы.
  • 11 платит 2: 1 на поле. Этот вариант обычно используется, когда 12 выплачивается 3: 1, и нейтрализует край дома на поле.
  • Большие 6/8 недоступны. Эти ставки эквивалентны размещению или покупке 6 или 8 в качестве очков, которые имеют лучшую выплату за те же реальные шансы, поэтому большие 6/8 используются редко, и многие казино просто опускают их из макета. Казино в Атлантик -Сити даже запрещены по закону предлагать большие ставки 6/8.

Оптимальные ставки

[ редактировать ]

Когда в казино играют Крэпс, все ставки имеют преимущество в доме. То есть может быть математически показано, что игрок (с вероятностью 100%) потеряет все свои деньги в казино в долгосрочной перспективе, в то время как в краткосрочной перспективе игрок с большей вероятностью потеряет деньги, чем зарабатывать деньги. Там могут быть игроки, которым повезло, и в течение некоторого времени выходят вперед, но в конечном итоге эти победные полосы разрушаются. Можно замедлить, но не устранять средние потери, только поставив ставки с наименьшим преимуществом дома.

Линия Pass/Not Pass, приходите/не приходите, место, место 6, место 8, купить 4 и купить 10 (только в соответствии с правилами казино, где комиссия взимается только на победах) имеет самое низкое преимущество дома в казино и все остальные ставки в среднем потеряют деньги от трех до двенадцати раз быстрее из -за разницы в краях дома.

Ставки на место и ставки на покупку отличаются от линии проходов и приходите, в этом месте ставки и ставки на покупку могут быть удалены в любое время, так как, в то время как они представляют собой ставки с несколькими роликами, их шансы на победу не меняются с ролла на рулон , в то время как ставки на проходные линии и ставки на линии - это комбинация различных шансов на их первом рулоне и последующих рулонах. Первый бросок ставки на проходную линию - это преимущество 2: 1 для игрока (8 побед, 4 поражения), но он «оплачен» последующими бросками, которые находятся в одном и том же недостатке для игрока, как и ставки «Не проходить были в преимуществе. Таким образом, они не могут выгодно позволить игроку снять ставку после первого рулона. Игроки могут сделать ставку или уложить шансы за установленную точку в зависимости от того, был ли это проход/пришел или не проходить/не приходить в нижнюю часть дома, получив истинные шансы на точку. Казино, которые позволяют ставкам с поста, позволяет игрокам увеличивать или делать новые ставки Pass/Come после выпуска. Эта ставка, как правило, имеет более высокий край дома, чем ставки на место, если казино не предлагает высокие шансы.

И наоборот, игрок может забрать (забрать) не проходить или не делать ставку после первого рулона, но это нельзя рекомендовать, потому что они уже перенесли обездоленную часть комбинации - первый бросок. На этом выступлении они выигрывают всего 3 раза (2 и 3), теряя 8 из них (7 и 11) и выталкивая один (12) из ​​36 возможных рулонов. На остальных 24 бросках, которые становятся точкой, их не пройти ставку, теперь в пользу 6: 3 (4 и 10), 6: 4 (5 и 9) и 6: 5 (6 и 8). Если игрок решает удалить начало, не приходите и/или не проходите ставку на линию, он или она больше не может лежать позади ставки и не может переоценить то же самое, не проходите и/или не Приходите номер (игроки должны делать новые, не проходите или приходите делать ставки, если это необходимо). Тем не менее, игроки по -прежнему могут делать стандартные шансы на ставки на любой из номеров точек (4,5,6,8,9,10).

Среди них, оставшихся чисел и возможных ставок, существует множество систем и прогрессов, которые можно использовать со многими комбинациями чисел.

Важной альтернативной метрикой является преимущество дома за рулон (а не за ставку), которая может быть выражена в потери в час. [ 13 ] Типичный темп рулонов варьируется в зависимости от количества игроков, но 102 рулона в час - это цитируемая скорость для почти полной таблицы. [ 13 ] В этой же ссылке говорится, что только «29,6% от общего количества рулонов выпускаются в среднем», поэтому для этой альтернативной метрики требуется дополнительные броски для разрешения, например, ставки на линию Pass. Затем это число разрешает расчет скорости потери в час и в течение 4 -дневного/5 часа в день азартные игры:

  • Ставки на линию 10 долларов США 0,42% за рулон, 4,28 долл. США в час, 86 долл. США за поездку
  • 10 долл. США. Поместите 6,8 ставки 0,46% за рулон, 4,69 долл. США в час, 94 долл. США за поездку
  • 10 долл. США. Поместите 5,9 ставки 1,11% за рулон, 11,32 долл. США в час, 226 долл. США за поездку
  • 10 долл. США. Поместите 4,10 ставки 1,19% за рулон, 12,14 долл. США в час, 243 долл. США за поездку
  • 1 долл. В одиночные дороги 2,78% за рулон, 2,84 долл. США в час, 56,71 долл. США за поездку
  • 1 долл. США все трудные дороги 2,78% за рулон, 11,34 долл. США в час, 227 долл. США за поездку
  • 5 долл. США ВСЕ ТЕРЕВИДА 2,78% за рулон, 56,71 долл. США в час, 1134 долл. США за поездку
  • 1 долл. Крэпы только на 3,29% за рулон, 3,35 долл. США в час, 67,09 долл. США за поездку
  • 1 долл. США только на 3,29% за рулон, 3,35 долл. США в час, 67,09 долл. США за поездку

Правила таблицы

[ редактировать ]

Помимо правил самой игры, в таблице колышков обычно применяется ряд формальных и неформальных правил, особенно когда играют в казино.

Чтобы уменьшить потенциальную возможность для переключения кубиков с помощью ловкости , игроки не должны обрабатывать кости с более чем одной рукой (например, встряхивая их в руках за купюру, а также пройти кости мимо края стола. Если игрок хочет сменить стрельбу руками, он может установить кости на стол, отпустите, а затем возьмите их с другой стороны. [ 14 ] [ 15 ]

Ожидается, что при броске кубиков игрок будет ударить по самой дальнейшей стене на противоположном конце стола (эти стены обычно дополняются пирамидальными структурами, чтобы обеспечить очень непредсказуемое отскакивание после удара). Казино иногда допускают рулет, который не попадает в противоположную стену до тех пор, пока кубики выброшены мимо середины стола; Очень короткий бросок будет аннулирован как «нет рулона». Кубики не могут быть проскользнули по столу и должны быть брошены. [ 14 ] [ 16 ] Эти правила предназначены для того, чтобы не дать ловким игрокам физически влиять на результат броска .

Игроков, как правило, просят не бросать кубик выше определенной высоты (например, уровень глаз дилеров). Это предназначено как для безопасности тех вокруг стола, так и для устранения потенциального использования такого броска в качестве устройства для отвлечения, чтобы обмануть. [ 14 ] [ 15 ]

Кости по -прежнему считаются «в игре», если они приземляются на ставках игроков на столе, рабочие стеки дилера, на маркерной шайбе или с одной кубикой, отдыхающей поверх другого. Рулон недействителен, если на берегу бокса на банк боксана или оба кубика, чаша Стипмена (где остаются дополнительные три кости между рулонами) или в рельсах вокруг вершины стола, где хранятся чипсы игроков. Если один или оба кости поражают игрока или дилера и катятся обратно на стол, рулон считается, пока человек, которого поражает, не намеренно мешает ни одной из костей, хотя некоторые казино правят «нет рулона» для этой ситуации. Если один или оба покидают таблицу, это также «без рулона», и кубики можно либо заменять, либо исследовать боксменом и вернуть для игры. [ 14 ] [ 15 ]

Стрелки, возможно, захотят «установить» кубики в определенную стартовую конфигурацию перед броском (например, показ определенного числа или комбинации, складывание кубиков или расстояние между ними, чтобы подбирать между разными пальцами), но если они это делают, они часто бывают Напротив об этом, чтобы не задержать игру. Некоторые казино запрещают такие ритуалы ускорить темп игры. [ 15 ] [ 17 ] Некоторые также могут препятствовать или запретить антисанитарные практики, такие как поцелуи или плевать на кубики.

В большинстве казино игрокам не разрешается что -либо передавать непосредственно дилерам, и наоборот. Такие предметы, как наличные, чеки и чипы, обмениваются путем укладки их на стол; Например, когда «Покупка» (оплата наличными за чипсы), ожидается, что игроки поместят деньги на макет: дилер возьмет их, а затем поместит фишки перед игроком. Это правило соблюдается, чтобы казино легко контролировать и записывать все переводы через камеры наблюдения над головой и уменьшить возможность мошенничества через ловкость рук. [ 14 ] [ 16 ] [ 18 ]

Большинство казино запрещают «вызов ставок», и может быть предупреждение, такое как «без вызовов», напечатанные на макете, чтобы прояснить это. Это означает, что игрок не может призывать ставку, не помещая соответствующие фишки на таблицу. Такое правило уменьшает вероятность недопонимания в громких условиях, а также оспаривает сумму, которую игрок намеревался сделать после того, как результат был решен. Некоторые казино предпочитают разрешить ставки на вызов, как только игроки приобретают. Когда они разрешаются, они обычно производятся, когда игрок хочет сделать ставку в последнюю секунду, непосредственно перед брошением костей, чтобы избежать риска препятствия в рулоне. [ 14 ] [ 15 ]

Крэпс является одним из самых социальных и суеверных из всех игр, что приводит к огромному разнообразию неформальных правил этикета, за которыми можно ожидать, что игроки будут следовать. [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Исчерпывающий список из них выходит за рамки этой статьи, но приведенные ниже руководящие принципы приведены.

Торг дилеров универсальна и ожидается в кости. Как и в большинстве других игр казино, игрок может просто поместить (или бросить) чипсы на стол и сказать «для дилеров», «для экипажа» и т. Д. В колышках также часто делать ставку на дилеры. Обычно это делается один из трех способов: путем обычной ставки и просто объявляя ее для дилеров, как «двусторонний» или «на вершине». «Двухсторонняя»-это ставка для обеих сторон: например, игрок может бросить в две чипсы и сказать «двусторонняя жесткая восемь», что будет понимается как один чип для игрока и один чип для дилеров. Игроки также могут поместить стопку чипсов, как обычно, но оставить верхний чип вне центра и объявить «сверху для дилеров». Часть дилера часто называют ставки «Toke», которая происходит от практики использования токенов игровых автоматов в размере 1 доллара США для постановки ставок дилеров в некоторых казино. [ 14 ] [ 15 ] [ 18 ] [ 20 ]

В некоторых случаях игроки могут также чаевые друг друга, например, как демонстрация благодарности метателю за бросок, на котором они выигрывают существенную ставку. [ 15 ]

Суеверия

[ редактировать ]

Игроки «Крэпс» обычно практикуют широкий спектр суеверного поведения и могут ожидать или требовать их от других игроков.

Наиболее заметно, что универсально считается неудачей сказать слово «семь» (после «выхода», бросок 7-это потеря для ставок «проход»). Сами дилеры часто прилагают значительные усилия, чтобы избежать вызова этого числа. При необходимости участники могут обратиться к семи с «прозвищем», таким как «большой красный» (или просто «красный»), «С-слов» и т. Д. [ 14 ] [ 15 ] [ 18 ] [ 20 ]

Настройка костей или контроль кости

[ редактировать ]

Подход к достижению преимущества состоит в том, чтобы «установить» кости в определенную ориентацию, а затем бросить их таким образом, что они не падают случайным образом. Теория состоит в том, что, учитывая точно такой же бросок от точности той же начальной конфигурации, кости будет падать одинаково и, следовательно, каждый раз показывает одинаковые или похожие значения. [ 21 ]

Казино предпринимают шаги, чтобы предотвратить это. Кубики обычно требуются для попадания в заднюю стенку стола, которая обычно сталкивается с зазубренной угловой текстурой, такой как пирамиды, что затрудняет контролируемые спины. Не было никаких независимых доказательств того, что такие методы могут быть успешно применены в реальном казино. [ 21 ]

Варианты

[ редактировать ]

Bank Craps - это вариация оригинальной игры Craps и иногда известна как Las Vegas Craps. Этот вариант довольно популярен в игровых домах в Неваде, и его доступность в Интернете теперь сделала его глобальной игрой. Bank Craps использует специальный макет таблицы, и все ставки должны быть сделаны против дома. В банках кости кости бросают на проволоку или струну, которая обычно растягивается в нескольких дюймах от поверхности стола. Самый низкий край дома (для прохода/не пройти) в этом вариации составляет около 1,4%. Как правило, если слово «кости» используется без какого -либо модификатора, оно может быть сделано для значения этой версии игры, к которой относится большая часть этой статьи. [ 5 ]

Бесстмерки, также известные как «Ублюдочные колышки», представляет собой простую версию оригинальной игры «Крэпс» и обычно играют в интернет -частную игру. Самая большая разница между ящиками и оригинальными колышками заключается в том, что стрелок (человек, бросающий кости), находится в гораздо большем недостатке и имеет преимущество дома 5,38%. Другое отличие состоит в том, что это одна из игр Craps, в которой игрок может сделать ставку на катание на 2, 3, 11 или 12 до того, как будет брошено 7. В безмолвных костяках 2 и 12 имеют шансы 11: 2 и имеют преимущество дома 7,143%, в то время как 3 и 11 имеют шансы 11: 4 с краем дома 6,25%. [ 22 ]

New York Craps - один из вариаций кости, сыгранных в основном на восточном побережье США, верно своему названию. История гласит, что эта игра была действительно найдена и сыграна в казино в Югославии, Великобритании и Багамах. В этом варианте «Крипс» края дома больше, чем в Лас -Вегас Крэпс или Банков. Макет таблицы также отличается и называется двойной таблицей-дилером. Этот вариант отличается от оригинальной игры в кости несколькими способами, но основное отличие состоит в том, что нью -йоркские колышки не позволяют приходить или не делать ставки. Игроки нью -йоркской кровью делают ставку на номера ящиков, такие как 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Общее преимущество дома в нью -йоркской кости составляет 5%. [ 5 ]

Карты вариации

[ редактировать ]

Чтобы обойти калифорнийские законы, запрещающие выплату игры, непосредственно связанной с рулоном кости, индийские резервирование адаптировали игру для замены карт на кубики. [ 23 ]

Карты заменяют кости

[ редактировать ]

Чтобы воспроизвести исходные шансы на кости точно без кубиков или возможности подсчета карт, одна схема использует две машины для перетасовки, каждая с одной колодой туза по 6 каждая. Каждая машина выбирает одну из 6 карт случайным образом, и это рулон. Выбранные карты заменяются, а палубы перестановлены для следующего броска. [ 23 ]

В одном варианте используются две туфли, каждая из которых содержит некоторое количество обычных карточных колод, которые были разбросаны только на тузы и деус через шестерку. Компания просто снимает одну карту из каждой обуви, и это то, что ставки установлены. Поскольку схема подсчета карт легко разработана для использования информации о картах, которые уже были представлены, относительно небольшая часть (менее 50%) из каждой обуви обычно рассматривается для защиты дома. [ Цитация необходима ]

В аналогичном вариации карты, представляющие кости, обращаются непосредственно с непрерывной перетасовки (CSM). Как правило, CSM будет содержать приблизительно 264 карты, или 44 комплекта от 1 до 6 точечных карт. Две карты сняты из CSM для каждого рулона. Игра играет точно так же, как обычные кости, но распределение рулонов оставшихся карт в CSM слегка искажено от нормального симметричного распределения костей. [ Цитация необходима ]

Даже если дилер должен был перетасовывать каждый бросок обратно в CSM, эффект буферизации ряда карт в желобе CSM предоставляет информацию о перекосе следующего рулона. Анализ показывает, что этот тип игры смещен в сторону «Не пройтись» и не приходится на ставки. Ставка на игрока не проходит, и не приходится на каждый бросок, и выкладывание 10 -кратных шансов получает 2% прибыль от начальной, не проходите / не приходите на каждый бросок. [ Цитация необходима ] Использование системы подсчета позволяет игроку достичь аналогичной доходности при более низкой дисперсии.

Карты карты физических кубиков

[ редактировать ]

В этом вариации игры используются одна красная колода и одна синяя колода по шесть карт (A -6), а также красная кубика и синяя кубика. Каждая палуба перетасована отдельно, обычно на машине. Каждая карта затем рассматривается на макет, в 6 красных и 6 синих пронумерованных коробок. Стрелок затем стреляет в кости. Красная карта в красной коробке, соответствующая красной матрице, и синяя карта в сине-номеревой коробке, соответствующей синей матрице, затем перевернута, чтобы сформировать рулет, на котором установлены ставки.

Другой вариант использует красную и синюю колоду из 36 пользовательских игровых карт в каждой. Каждая карта имеет изображение двухлетнего броска-от 1–1 до 6–6. Стрелок стреляет то, что выглядит как красный и синий кубик, называемый «кубиками». Они пронумерованы так, что они никогда не смогут бросить пару, и что синий будет показывать более высокое значение, чем красный ровно. Одна из таких схемы может быть 222555 на красной матрице и 333444 на синей матрице.

Одна карта состоит из красной палубы, а одна - с синей палубы. Стрелок бросает «кубики», а цвет куба, который выше, выбирает цвет карты, которая будет использоваться для урегулирования ставок. На одной из таких таблиц была предложена дополнительная ставка на одну репутацию: если карта, которая была перевернута для «рулона», была либо 1–1, либо 6–6, другая карта также была перевернута. Если другая карта была «противоположной» (6–6 или 1–1 соответственно) первой карты, ставка заплатила 500: 1 за это предложение 647: 1.

А в дополнительной вариации используется один набор из 6 карт и обычные кубики. Рулон кубиков карты на карту в этом положении, и если пара свернута, то карта отображается дважды, в качестве пары.

Правила игры против других игроков («уличные кости»)

[ редактировать ]

Развлекательная или неформальная игра кости за пределами казино называется уличными кости или частными кости. Наиболее заметная разница между игрой на уличных кости и кольцами для банка заключается в том, что нет банка или дома для покрытия ставок на уличных кости. Игроки должны делать ставку друг против друга, покрывая или исчезая ставки друг друга на игру, чтобы играть. Если вместо чипсов используются деньги и в зависимости от законов, где они играют, уличные кости могут быть незаконной формой азартных игр.

Есть много вариаций уличных кости. Самый простой способ - это либо согласовать, либо повернуть число в качестве точки, а затем снова перевернуть точку, прежде чем свернуть семь. В отличие от более сложных ставок предложений, предлагаемых казино, Street Craps имеет более упрощенные варианты ставок. Стрелок обязан сделать проход или не пройти ставку, если он хочет свернуть кости. Другой игрок должен принять на себя охват стрелка, чтобы создать ставку для игры, чтобы продолжить игру.

Если есть несколько игроков, ротация игрока, который должен покрыть стрелка, может измениться с стрелком (сравнимо со слепым в покере ). Человек, покрывающий стрелка, всегда будет делать ставку против стрелка. Например, если стрелок сделал ставку «проход», человек, покрывающий стрелка, сделает ставку «не пройти», чтобы победить. После того, как стрелок будет покрыт, другие игроки могут делать пассивные ставки, или любые другие ставки на предложения, если есть еще один игрок, желающий покрыть.

[ редактировать ]

Из -за случайного характера игры, в популярной культуре «хрупкий» часто используется для описания действия с непредсказуемым результатом. [ 24 ]

Молитва или призыв: «Ребенок нуждается в новой паре обуви!» связан с стрельбой в колышки. [ 25 ]

Плавающие кости

[ редактировать ]

Плавающие кости - незаконная операция кости. Термин «Плавание» относится к практике операторов игры, используя портативные столы и оборудование для быстрого перемещения игры с местоположения в место, чтобы оставаться впереди правоохранительных органов. Термин, возможно, возник в 1930 -х годах, когда Бенни Бинион (позже известный тем, что основал в центре города Лас -Вегас отель Binion's ) создал нелегальную игру «Крэпс», использующую столы, созданные из портативных ящиков для выставки в Техас . [ 26 ]

1950 года Бродвейские музыкальные парни и куклы имеют основную сюжетную точку, вращающуюся вокруг игры с плавающими кости.

В 1950 -х и 1960 -х годах в отеле Sands в Лас -Вегасе был столик для ящиков, который плавал в бассейне, в качестве шутки ссылки на известность этого термина. [ 27 ]

Золотая рука - это игрок в кости, который бросает кубик дольше, чем на час, не проиграв. Скорее всего, первой известной золотой рукой был уроженец Оаху Стэнли Фуджитаке, который катился 118 раз, не засеив за 3 часа и 6 минут в казино и казино в Калифорнии 28 мая 1989 года. [ 28 ]

Текущий рекорд по длине «руки» (последовательные раунды, выигранные тем же стрелком), составляет 154 броска, включая 25 проходов от Патриции Демауро из Нью -Джерси , продолжительностью 4 часа и 18 минут, [ 29 ] В Боргате в Атлантик -Сити, штат Нью -Джерси , 23–24 мая 2009 года. Она превзошла на более чем час, запись проведена почти 20 лет - в Фуджитаке.

Смотрите также

[ редактировать ]
  1. ^ Хуйн, Пн (1788). « Теория опасных игр или анализ Krabs, Passe-Dix [& c.] » .
  2. ^ Мосты, Тайлер, Плохая ставка в Bayou Farrar, Straus & Giroux (2001)
  3. ^ Botermans, J. & Fankbonner, EL (2008). Книга игр: стратегия, тактика и история. Нью-Йорк: Стерлинг, 541-542.
  4. ^ Фенич, Джордж (1996). «Хронология (законных) игр в американских играх» . Игровые исследования и обзор журнала . 3 (2): 69 . Получено 28 марта 2020 года .
  5. ^ Jump up to: а беременный в Скарн, Джон (1986). Новое полное руководство Скарна по азартным играм (полностью Rev., Расширен, обновлено изд.). Нью -Йорк: Саймон и Шустер. ISBN  978-0671630638 .
  6. ^ Рейх, Херб (2011). Numberpedia: Все, что вы когда -либо хотели знать (и несколько вещей, которые вы не делали) о цифрах . Нью -Йорк: Skyhorse Publishing. п. 512. ISBN  978-1616080846 .
  7. ^ Роберт Р. Рото (21 июня 2016 г.). Крэпс казино: простые стратегии для игры умного, снижения риска и выигрыша . Skyhorse Publishing. С. 5–. ISBN  978-1-5107-0701-6 .
  8. ^ Мельцер, Марк (2017-11-12). «Являются ли« боковые ставки »за столом в кости хорошим способом построить или разорвать свой банкролл?» Полем Covers.com . Получено 2018-02-25 .
  9. ^ «Бонусные кости» . Galaxygaming.com . Архивировано с оригинала 2018-02-26 . Получено 2018-02-25 .
  10. ^ «Вашингтонская государственная комиссия по азартным играм» . Fortress.wa.gov . Получено 2018-02-25 .
  11. ^ «Galaxy Gaming 'Bonus Craps Top 100 установок» . Globenewswire News Room (пресс -релиз). 2013-01-09 . Получено 2018-02-25 .
  12. ^ Jump up to: а беременный «Крэпс - Волшебник шансов» . wizardofodds.com . Получено 2019-05-24 .
  13. ^ Jump up to: а беременный "Крэпс" . Мастер шансов. 2012-03-14 . Получено 2012-06-30 .
  14. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час «Крэп -этикет, социальные правила за таблицей колышков» . Кассаон-Касино . Архивировано с оригинала 2018-08-20 . Получено 2018-08-19 .
  15. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я "Dice Games и Craps Eticiekette" . Alanbestbuys.com . Получено 2018-08-19 .
  16. ^ Jump up to: а беременный «Как играть в кости, часть 2 | Suquamish Clearwater Casino Resort» . Suquamish Clearwater Casino Resort . 2012-08-28. Архивировано с оригинала 2018-08-20 . Получено 2018-08-19 .
  17. ^ "Мошенничество с контролем костей: не влюбляйтесь в это!" Полем Crapspit.org . 2014-03-25 . Получено 2018-08-19 .
  18. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Крэпс этикет в казино - неписаные правила для начинающих, желающих вписаться в столы» . Гамбуол! Полем 2018-03-09 . Получено 2018-08-19 .
  19. ^ «Правильный этикет кости» . Гид Пэрмана по азартным играм казино . Получено 2018-08-19 .
  20. ^ Jump up to: а беременный в «Правильный этикет кости за таблицей колышков» . Crapspit.org . Получено 2018-08-19 .
  21. ^ Jump up to: а беременный Смит, Дональд Р.; Скотт III, Роберт (2018). «Золотая рука: вероятностное исследование контроля костей в кости» . UNLV Gaming Research & Review Journal . 22 (1): 29–36 - с помощью цифровой стипендии.
  22. ^ Шеклфорд, Майкл. «Крэпс -боковые ставки - Волшебник шансов» . wizardofodds.com .
  23. ^ Jump up to: а беременный Лайт, Роберт (30 апреля 2004 г.). «Калифорнийская рулетка и калифорнийская кости как домашние карточные игры» (PDF) . Калифорнийский министерство юстиции - Отдел контроля над азартными играми . Архивировано (PDF) из оригинала 21 декабря 2016 года . Получено 3 февраля 2019 года .
  24. ^ «Определение CrapShoot» . Merriam-Webster.com . Получено 25 января 2017 года .
  25. ^ Крипс умный руководство по стрелкам . Cardoza Publishing. 2011. С. 118–. ISBN  978-1-58042-576-6 .
  26. ^ Престон, Амарилло Слим и Грег Динкин. Амарилло Слим в мире, полном толстых людей (26 апреля 2005 г.), с. 132, Harper в мягкой обложке, ISBN   978-06-066230-8
  27. ^ Royer, Victor H. Casino Gamble Talk: Язык азартных игр и новых казино (2003), с. 59, Лайл Стюарт, ISBN   0-8184-0634-8 , ISBN   978-0-8184-0634-8
  28. ^ Монтеро, Дэвид (28 апреля 2017 г.). «Метод их магии: Чемпионы Крипса клянутся, что это скорее мистика, чем математика в таблицах в Вегасе» . Получено 19 января 2018 года - через La Times.
  29. ^ «Игрок Крэпс устанавливает бросок рекордов в казино Borgata» . 24 мая 2009 г. Получено 2 августа 2016 года .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 313d5eb2e6123e83dcb74055f33b171e__1726713120
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/31/1e/313d5eb2e6123e83dcb74055f33b171e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Craps - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)