Xenoblade Chronicles (видеоигра)
Хроники Ксеноблейда | |
---|---|
Разработчик(и) | Монолит Софт [с] |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(ы) |
|
Продюсер(ы) |
|
Дизайнер(ы) | Ко Кодзима |
Программа(ы) | Кацунори Итай |
Художник(а) | Норихиро Таками |
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Хроники Ксеноблейда |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 10 июня 2010 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Хроники Ксеноблейда [и] — это ролевая игра, разработанная Monolith Soft и изданная Nintendo для Wii . Первоначально выпущенный в Японии в 2010 году, позже он был выпущен в регионах PAL в 2011 году и в Северной Америке в 2012 году. В 2015 году был выпущен порт для New Nintendo 3DS , а также ремастер для Nintendo Switch под названием Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. , был выпущен в мае 2020 года. Xenoblade Chronicles — первая часть серии Xenoblade Chronicles , подсерии, которая является частью более крупной метасерии Xeno . Хотя в ней отсутствуют прямые повествовательные связи с предыдущими играми Xeno , как и с ними, она включает в себя эстетические и повествовательные элементы как из фэнтези, так и из научной фантастики . В игре есть навигация по открытому миру , разделенному на зоны, побочные квесты, привязанные к близости членов группы, и боевая система, основанная на действиях в реальном времени, которая включает в себя способность Шалка видеть краткие проблески будущего.
Действие Xenoblade Chronicles происходит на замороженных телах двух враждующих титанов, Биониса и Мехониса. Люди Биониса, включая человекоподобных Хомов, находятся в постоянной войне с Мехонами, механической расой Мехонисов. Ключом к усилиям Хомов в борьбе с Мехонами является Монадо, меч, которым, как говорят, когда-то владели Бионисы. Во время нападения на его колонию главный герой Шалк обнаруживает свою способность владеть Монадо и вместе со своим лучшим другом Рейном отправляется на поиски мести, а по ходу игры к нему присоединяются и другие.
Идея Xenoblade Chronicles возникла в июне 2006 года, когда исполнительный директор и ведущий сценарист игры Тецуя Такахаши визуализировал и построил модель двух гигантских титанов, застывших на месте, а на их телах жили люди. Разработка началась в 2007 году под названием Monado: Beginning of the World , хотя в конечном итоге она была переименована в нынешнее название в честь предыдущей работы Такахаши над серией Xeno . Над сценарием работали Такахаси, аниме-сценарист Юичиро Такеда и писатель Nintendo Юрие Хаттори. Над музыкой работали шесть разных композиторов, в том числе новичок и ведущий композитор Манами Киёта и ветераны индустрии Ёко Симомура и Ясунори Мицуда , причем последний также написал финальную тему «Beyond the Sky». [8]
Игра была анонсирована в 2009 году под своим первоначальным названием и выпущена в Японии в следующем году. Несмотря на выпуск в Европе и Океании, ее выпуск в Северной Америке оставался неподтвержденным до декабря 2011 года, когда фанатская кампания под названием Operation Rainfall привлекла внимание к игре. После выпуска игра была признана критиками как одна из лучших ролевых игр последнего времени, а ее порт для New Nintendo 3DS получил высокую оценку за успешное воссоздание игры в портативной форме. Особенно хвалили его за сюжет, который критики назвали новаторским и удивительно сложным, и который имел коммерческий успех как в Японии, так и на Западе. За годы, прошедшие с момента ее выпуска, она считалась одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Духовный преемник той же команды разработчиков для Wii U , Xenoblade Chronicles X , был выпущен в апреле 2015 года. Продолжение для Nintendo Switch , Xenoblade Chronicles 2 , третья часть, Xenoblade Chronicles 3 . было выпущено в декабре 2017 года. Была выпущена в июле 2022 года также на Nintendo Switch.
Геймплей
[ редактировать ]Xenoblade Chronicles — это ролевая видеоигра (RPG), в которой игрок управляет одним персонажем из группы из трех человек с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk или классического контроллера . [9] В игре используется дизайн открытого мира , в котором игроки могут свободно перемещаться по взаимосвязанным средам. [10] В игре существует дневной и ночной временной цикл, который часто влияет на внутриигровые события, квесты, силу врага и доступность предметов: например, ночью появляются более сильные типы врагов. Хотя время течет автоматически и дневной цикл повторяется примерно каждые десять минут в реальном времени, игроки могут в любой момент настроить внутриигровые часы на желаемое время. [9] [11] Кроме того, хотя игра посвящена исследованию, области, называемые «Ориентиры», помогают пересекать землю, служа точками деформации , которые позволяют игроку мгновенно вернуться в эту точку в любое время. [12] Игра также поддерживает функцию « сохранения где угодно», позволяющую игрокам сохраняться в любой момент вне боя. [11] В игре есть режим «Новая игра+» , в котором сохраняется большая часть прогресса игрока от первоначального прохождения до будущих. [12]
Исследование, выполнение квестов и сбор предметов — важные части игрового процесса. Игроку предлагается исследовать большие территории, которые обычно позволяют ему посещать все, что можно увидеть на горизонте. [13] Во время исследования игрок может выполнять побочные квесты от различных неигровых персонажей , населяющих мир игры, которые обычно включают получение определенных предметов или убийство определенного количества вражеских персонажей . При выполнении необходимых требований некоторые квесты выполняются автоматически без необходимости возврата игроку к квестодателю. Коллекция предметов играет роль в игре в виде «Коллектопедии». [12] По игре разбросаны светящиеся синие шары, и, собрав их, игрок получает случайный предмет, который он может добавить в Коллектопедию; когда набирается определенное количество, игрок награждается новыми предметами. [12] Помимо Коллектопедии, кристаллы эфира можно получить из павших врагов или из залежей эфирных кристаллов, которые используются в мини-игре «Создание драгоценных камней» для создания драгоценных камней, которые при экипировке дают различные преимущества. [12]
Многие внутриигровые системы влияют на общий ход игрового процесса. Система «Affinity» отслеживает отношения между персонажами и локациями в игре. «Location Affinity» отслеживает межличностные отношения между названными персонажами игры и то, как они ладят друг с другом, а также общее восприятие горожанами группы, которой управляет игрок. [12] Выполнение квестов может изменить восприятие персонажей и открыть дополнительные сюжетные линии и квесты. [14] Существует также «Партийная близость», которая представляет собой уровень привязанности между каждым членом партии и варьируется от безразличия до любви . [12] Близость между членами группы можно повысить, если они вместе участвуют в битве, дарят подарки или используют систему «По душам». [12] «По душам» — это интимные моменты между двумя персонажами, которые раскрывают больше личности, истории или мыслей персонажа и могут быть инициированы наличием между ними определенного уровня близости. [15] Система родства влияет на совместную работу персонажей в бою, а также на создание драгоценных камней. [12] Также в игре имеется обширная система кастомизации, включающая в себя смену экипировки и оружия персонажей. Эти изменения напрямую отражаются в игре, появляясь на поле боя и во время скриптовых роликов. [14]
Боевая система
[ редактировать ]Xenoblade Chronicles имеет в реальном времени боевую систему, основанную на действиях , где игрок управляет текущим главным персонажем в реальном времени, а члены группы будут «автоатаковать», когда враги входят в их радиус атаки. [16] Атаки с вводом вручную, называемые «Искусства», также могут выполняться игроком, но в ограниченном виде. Боевые искусства доступны только после периода «перезарядки», который наступает после их использования, в то время как «Искусства талантов» для конкретного персонажа становятся доступными после выполнения достаточного количества автоатак. [16] И члены группы, и враги имеют ограниченное количество очков здоровья , и атаки истощают это значение. Бой выигрывается, когда все враги теряют свое здоровье, но проигрывается, если персонаж игрока теряет все свое здоровье и его невозможно возродить. Здоровье может быть восстановлено игроком с помощью исцеляющих искусств в бою и автоматически восстанавливается вне боя. Победа в битвах приносит игроку очки опыта , которые позволяют персонажам становиться сильнее по мере повышения уровня и изучения новых искусств. Искусства для каждого персонажа должны быть установлены игроком в соответствующей настройке, называемой «Боевой палитрой», вне битвы. [9] [17]
Присутствует несколько других систем, влияющих на ход боя. «Шкала группы» медленно заполняется по мере того, как члены группы успешно наносят удары по врагам, а заполнение шкалы позволяет игроку выполнить цепную атаку для нанесения дополнительного урона. [17] Вокруг всех членов партии также имеется «агрессивное кольцо»; он становится больше по мере того, как персонаж выполняет больше действий. Большие кольца агро заставляют врагов сосредоточить свои усилия на соответствующем персонаже, что приводит к стратегическому аспекту заманивания и отвлечения внимания врагов. [16] У каждого персонажа есть шкала «Напряжение», которая отражает его моральный дух: на самом высоком уровне персонажи имеют повышенную точность и более высокий шанс нанести критические удары. [9] В сражениях также участвует игровая система «Видение», с помощью которой главный герой Шалк может видеть проблески будущих атак врагов. Зная о потенциально опасной атаке врага, игрок может предотвратить ее, предупредив товарища по команде, позволив игроку активировать одно из своих искусств или используя собственное искусство, чтобы остановить атаку. [18] Система видения привязана к шкале «Вечеринка», которая заполняется путем повышения боевого духа команды, использования искусств со специальными эффектами, а также уклонения или нанесения критических ударов. Трехуровневая шкала постепенно истощается вне боя, и один уровень необходим либо для оживления персонажей, либо для предупреждения товарища по команде о видении. Когда все три уровня заполнены, группа может провести цепную атаку. [9]
Краткое содержание
[ редактировать ]Сеттинг и персонажи
[ редактировать ]Действие Xenoblade Chronicles происходит в мире, который представлял собой не что иное, как бесконечный океан, пока два титана, Бионис и Мехонис, не [ф] появились на свет и сражались друг с другом, пока не остались только их замороженные трупы. Спустя тысячелетия после битвы они стали домом для множества форм жизни. Бионис является домом для органических форм жизни, в первую очередь гуманоидов Хомов, которые практически идентичны людям по внешнему виду и биологии; миниатюрный и пушистый Нопон; и птичий гуманоид Высшая Энтия, чья жизнь длится столетия. И наоборот, Мехонис является домом для механического гуманоида Машины, продолжительность жизни которого охватывает несколько тысячелетий. [10] [19] [20] Формы жизни выделяют вещество, известное как эфир, который можно использовать как форму магии и как источник топлива. Монадо — тезка Ксеноблейда — это мистический меч, управляющий эфиром, которым Хомы владеют в битве против Мехонис, который дарует своему владельцу видения будущего, когда он полностью находится под его контролем. [19]
Главный герой игры — Шалк , молодой механик из Хомса, живущий в Колонии 9 на Бионисе. Во время нападения на Колонию созданий Машин под названием Мехон, Шалк становится новым владельцем Монадо. Во время его путешествия к нему присоединяется Рейн, один из его друзей детства и упрямый член Сил обороны; Данбан, бывший владелец Монадо и брат друга детства Шулка и любовного интереса Фиоры, которая также присоединяется к Шалку; Шарла, медик и снайпер из Колонии 6; Мелия Антиква, гибрид Высшей Энции и Хомса и принцесса Высшей Энтии; и Рики, нопон, выбранный героем своей деревни. Среди других важных персонажей - Занза, бог Биониса и главный антагонист игры; Леди Мейнет, богиня Мехонис; Наставник Шалка Диксон; Мумхар, трусливый солдат, сражавшийся бок о бок с Данбаном и желавший завладеть Монадо себе; Эгиль, самопровозглашенный лидер Машины; и Алвис, загадочный человек, который помогает Шалку в его путешествии. [21]
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition добавляет новую сюжетную линию Future Connected , действие которой разворачивается через год после событий основной истории и происходит на Плече Биониса, области, не исследованной в оригинальной игре. Future Connected следует за Шалком, Мелией и дочерью Рики Нене и приемным сыном Кино, которые стремятся вернуть себе город Алькамот в Высшей Энтии. В истории также особое внимание уделяется отношениям Мелии с ее сводной сестрой Тайреей, которая была второстепенным персонажем в основной истории.
Сюжет
[ редактировать ]В начале игры подробно описаны события годичной давности, когда Диксон, Данбан и Мумхар сражались с армией мехонов, а Мумхар покинул их. В процессе победы над Мечоном Монадо парализовал правую руку Данбана. В настоящее время Шалк изучает Монадо в Колонии 9, где живут Данбан и Фиора. [22] Группа Мехонов вскоре атакует Колонию 9 вместе со своим лидером, особым Мехоном с Лицом по имени Металлическое Лицо. Данбан ранен, когда он снова пытается использовать Монадо, что побуждает Шалка использовать его. Он с легкостью владеет им и получает от него видения будущего. [23] В то время как Мехоны отброшены, Металлический Лицо невосприимчив к Монадо и, по-видимому, убивает Фиору, прежде чем у него заканчивается энергия и он убегает. Шалк вместе с Рейном отправляется отомстить и убить Металлического Лица, и вскоре к группе присоединяются Шарла, Данбан, Рики и Мелия. После того, как Шалк получает еще одно видение, группа отправляется в столицу Высшей Энтии, чтобы попасть на Тюремный остров. По пути Шалк встречает Алвиса, который разделяет его способности владеть Монадо. Достигнув острова-тюрьмы, они встречают Занзу, гигантское существо, которое является создателем Монадо, и предлагает улучшить его, чтобы Шалк мог уничтожить Лицевого Мехона, внутри которого, как выяснилось, находится Хомс. [24] Шалк соглашается, и Занза улучшает Монадо, но во время нападения на столицу Металлический Лицо и другой Мехон по имени Лицо Немезида убивают Занзу. В последовавшей битве Face Nemesis был поврежден, и обнаружилась Фиора, страдающая амнезией, контролирующая его.
Хотя поначалу он разочарован, товарищи Шалка сплачивают его, и он отправляется в погоню за Металлическим Лицом и Фиорой. Во время мирной встречи с Face Nemesis Metal Face нападает на группу и оказывается Мумхаром. Эгиль, лидер Мехонисов, вмешивается и уводит Фиору. [25] По пути к Мехонису группа побеждает Мумхара, затем сталкивается с Эгилем и Лицом Немезидой. После боя Шалк и Фиора отделяются от группы, и во время их совместной жизни Шалк узнает, что Фиора не спала внутри Face Nemesis, но другое существо контролировало ее действия. [26] После воссоединения с группой они встречают дружелюбную Машину по имени Ванеа, которая показывает, что Бионис и Мехонис изначально были в мире, прежде чем бог Биониса Занза начал неспровоцированную атаку и овладел другом Эгиля, гиганта, который был заключен в тюрьму на Тюремном острове. и убил. После битвы год назад Эгиль работал над тем, чтобы наполнить Мехона людьми из Биониса, чтобы создать подразделения Ликов, которые были бы невосприимчивы к Монадо. [27] Собираясь встретиться с Эгилем, другое существо захватывает Фиору и оказывается богиней Машин Мейнет. Они достигают Эгиля, когда он повторно активирует Мехонисов и начинает атаковать Бионисов, стремясь помешать Бионисам использовать свое население в качестве еды и спасти Мехонисов от новой атаки. [28] Несмотря на борьбу с ним, Шалку удается заставить его понять, что они оба желают возвращения к миру. [29] Появляется Диксон и стреляет в Шалка, которого Занза, хозяин Диксона, использовал в качестве сосуда. Занза пробуждается и использует Монадо, чтобы уничтожить Мехонис, и крадет Монадо Мейнет из тела Фиоры, прежде чем убить ее. Группа чудом убегает с телом Шалка, а Эгиль жертвует собой, чтобы они могли сбежать.
После разрушения Мехонис чистокровные Высшие Энтия начинают трансформироваться в Телетию, существа, которые существуют, чтобы очистить Биониса от жизни. [30] Хотя партия изначально беспомощна перед Телетией, Шалк просыпается и умудряется отразить набег Телетии на Колонию 6. Хотя выясняется, что Алвис является учеником Занзы, Шалк считает, что в нем есть нечто большее, чем он показывает. На пути к Тюремному острову они побеждают ученицу Высшей Энции по имени Лорития, а затем Диксон. Затем группа отправляется к Занзе, который объявляет жизнь Биониса своей пищей и сосудом и предлагает Шалку шанс стать его учеником. [31] Шалк отклоняет предложение и в ходе завязавшейся битвы создает новый Монадо. При поддержке Алвиса, который оказывается духом Монадо, Шалк убивает Занзу. [32] [33] Затем Алвис показывает происхождение Шулка Занзы: и Занза, и Мейнет изначально были учеными-людьми, работавшими над созданием пузырьковой вселенной на Земле , а Алвис изначально был искусственным интеллектом на борту космической станции. Однако эксперимент закончился катастрофой, уничтожив вселенную и заставив Занзу и Мейнет переродиться в богов. После рождения новой вселенной Занза и Мейнет создали жизнь по своему образу, а Занза создал цикл Биониса из страха, что он в конечном итоге исчезнет из существования, поскольку его творения забыли его и искали жизнь за пределами Биониса. Затем Занза напал на Мехонис, полагая, что Мейнет и Машина стали дерзкими по отношению к нему как к богу и к его видению мира, который он создал. [34] Поскольку нынешней вселенной угрожает смерть, Алвис просит Шалка переделать вселенную в качестве нового бога. Шалк отказывается и желает мира без богов, где каждый сможет сам решать свою судьбу. [35] В новой вселенной выжившие Бионис и Мехонис строят новое поселение и мирно живут вместе. Фиора возвращается в свою форму Хомса, и они с Шалком с нетерпением ждут встречи с людьми своего безграничного нового мира. [36]
Будущее на связи
[ редактировать ]Год спустя, когда мир восстанавливался, Шалк и Мелия вместе отправились к остаткам плеча Биониса после сообщений о том, что столица Высшей Энтии Алкамот снова появилась, а дети Рики, Кино и Нене, следовали за ними в качестве безбилетных пассажиров. Энергетический луч из черного тумана на Алкамоте атакует их корабль, и они узнают от местного аванпоста Высшей Энтии, что Король Тумана, существо из-за пределов текущей реальности, атакует землю. Шалк и Мелия помогают разрешить этническую напряженность между гарнизоном и местным поселком, где проживает Машина, в то время как Мелия заключает мир с Тайреей, которая находится в этом районе, исследуя Короля Тумана. Шалк и Мелия находят способ ослабить Короля Тумана, им удается победить его и вернуть Алкамот с помощью выжившей Телетии. Сценарий заканчивается тем, что Мелия коронуется как Императрица Высшей Энтии.
Разработка
[ редактировать ]Xenoblade Chronicles была разработана японской компанией-разработчиком Monolith Soft , а Тэцуя Такахаши сформировал оригинальную концепцию и выступил исполнительным директором игры. В 1990-х годах Такахаси ранее работал над Xenogears , затем над трилогией Xenosaga после основания Monolith Soft в 1999 году. Xenosaga задумывалась как серия из шести частей, но низкие коммерческие показатели привели к тому, что серию сократили вдвое. [39] После этих событий вся команда разработчиков находилась в состоянии низкого морального духа. [40] Первоначальная концепция Xenoblade Chronicles , о людях, живущих на телах гигантских богов, пришла к Такахаши в июне 2006 года. Пораженный своей идеей, он немедленно воплотил ее в бумагу и показал проект другим старшим сотрудникам, которые были приятно впечатлены. Один из них, руководитель по имени Ясуюки Хонне , подумал, что из него получится хорошая 3D-модель, и купил материалы для ее создания. Строительство началось в июле: в этот период более молодые сотрудники выступали в качестве моделей , чтобы Такахаши мог установить, какие части тел богов можно использовать в качестве обитаемой и судоходной среды в различных позах. [37] [38]
После создания модели Такахаши решил объединить концепцию модели с несвязанной с ней сюжетной идеей, которая после положительных отзывов сотрудников стала основой для новой игры. [37] [38] Позже Такахаси сказал, что одной из основных причин разработки игры было повышение боевого духа команды после коммерческого провала игр Xenosaga . [40] Команда впервые представила свое предложение Nintendo еще до финальной стадии разработки Disaster: Day of Crisis . Разработка началась более чем за четыре года до ее выпуска, а первые прототипы игры были разработаны в апреле 2007 года. Содиректор Генки Ёкота был привлечен Nintendo для решения любых системных проблем из-за его предыдущего опыта работы с ролевыми играми. [37] [41] После того, как с ним связались по поводу Xenoblade Chronicles и его коллеги по Wii JRPG The Last Story , глава отдела лицензирования Nintendo Синдзи Хатано сказал, что игры должны создаваться для широкой аудитории и с использованием «романтического подхода». [42] Такахаши участвовал во всех аспектах разработки игры, от первоначальной концепции до стадии отладки. [43] В начале разработки игра должна была стать отдельной игрой, не связанной с серией Xeno , и первоначально называлась Monado: Beginning of the World . Позже тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата изменил название на нынешнее, чтобы отдать дань уважения как предыдущим играм Такахаши, так и усилиям, которые он вложил в Xenoblade Chronicles . [44] По словам Такахаси, обозначение « Xeno » было скорее символом, отсылающим к предыдущим работам Monolith Soft. [45] Описывая значение названия, Такахаси описал « Xeno » как означающее «иную природу» или «уникальность», в то время как часть « Blade » была тесно связана с повествованием, особенно с финалом игры. [46]
Ключевым элементом игры для Такахаси было создание идеального баланса между игровым процессом и сюжетом, чего, по его мнению, не хватало в других JRPG, в которых слишком много внимания уделялось сюжету. [40] Предыдущий опыт Такахаси с играми Xenosaga и Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , которые считались старомодными по сравнению с другими ролевыми играми того времени, повлиял на его работу в этом отношении. [10] Механика заглядывания Шалка в будущее стала основой всей боевой системы. Такахаши кратко поэкспериментировал с пошаговой боевой системой, включающей эту функцию, но это не сработало. [41] В отдельном выпуске Такахаши отказался от перехода между окружающей средой и боевой ареной, поскольку он чувствовал, что такой переход негативно нарушит ход игрового процесса. [10] В игре присутствует полностью открытый мир, который Такахаси описал как «ошеломляющий, как в MMORPG », описывая размер мира как примерно эквивалентный Японскому архипелагу . [10] [45] Масштаб мира был обусловлен желанием Такахаши продемонстрировать величие происходящего. [41] Вдобавок к этому количество и продолжительность кат-сцен были значительно сокращены по сравнению с теми, что присутствовали в играх Xenosaga , причем Такахаши посчитал такой метод развития зашедшим в «тупик». [10] [45] Желание расширить мир также стало связано с желанием вознаграждать игроков за исследование, что повлекло за собой создание большого количества контента, такого как предметы и аксессуары. [38] На игровой процесс повлияли как предыдущие японские ролевые игры, так и западные ролевые игры. [47] Когда команда столкнулась с трудностями, Такахаши отправился в Nintendo в «сдутом» состоянии, чтобы предложить многочисленные способы уложиться в запланированные сроки игры. Ямагами отклонил все предложения Такахаши и вместо этого настоял на том, чтобы команда настаивала на своем видении, заявив, что он убедит Nintendo продолжать их поддерживать. [48]
Сценарий
[ редактировать ]Сценарий создали Такахаси, Юичиро Такеда и Юрие Хаттори. Такахаси отвечал за создание основной концепции, но, поскольку он собирался стать режиссером и исполнительным продюсером, он не мог также взять на себя все обязанности по написанию сценария, поэтому попросил Такеду стать его партнером в создании сценария. Такеда был сценаристом аниме и ранее сотрудничал с Такахаси над адаптацией первой игры , Xenosaga а также писал сценарий для Xenosaga I & II , для Nintendo DS ремейка Xenosaga и ее продолжения . Такахаши сознательно выбрал кого-то за пределами индустрии видеоигр, поскольку он хотел по-другому взглянуть на ход истории. [38] Хаттори была привлечена на ранних этапах разработки благодаря ее опыту работы со сценариями для игр Nintendo, который позволил ей взглянуть на сценарий Такахаши и Такеды с объективной точки зрения. [37] Ключевым элементом сценария было контрастирование ощущений масштаба, которое Такахаси описал как «контраст микро- и макромиров», в то время как основными темами сюжета были персонажи, отправляющиеся в великое и развивающееся путешествие и преодолевающие предопределенное будущее. [38] [49] Несмотря на множество элементов фэнтези, Xenoblade Chronicles основана на научно-фантастической предпосылке, хотя в первой части игры такие элементы оставались сдержанными. [40] [50]
Несмотря на их предыдущую совместную работу, Такахаси и Такеда впервые были настолько тесно вовлечены в проект. Такеда обнаружил, что работать над проектом сложнее, чем он первоначально ожидал: его стандартная форма написания была для формата аниме-сериала, который был ограничен эпизодами по 20–25 минут. В Xenoblade Chronicles объем рассказов и писательской работы был намного больше и предлагал больше свободы для драматического выражения. И наоборот, его предыдущий опыт позволил Такахаши легко спланировать структуру и расписание игры. На начальных этапах написания Такахаси не давал Такеде точных инструкций: вместо этого он дал черновой набросок, над которым они работали вместе, затем они передали разрабатываемый сценарий между собой вместе с продюсерами Синго Кавабатой и Ко Кодзимой, чтобы сгладить черновые элементы. . Такахаши сравнил это с игрой в мяч, к которой он не привык в своих игровых сценариях. [38] Концовка претерпела изменения: хотя Такахаши и Такеда считали, что создали достаточно объяснительную концовку, Хаттори все еще чувствовал себя неудовлетворенным. Посмотрев еще раз, Такахаси и Такеда поняли, что это может сбить с толку кого-то, кто не участвует в процессе написания, поэтому они переписали его, чтобы сделать его более удобным для игроков. [37] Окончательный сценарий содержал большое количество диалогов: огромная громкость, включающая диалоги, произнесенные в бою, затрудняла запись. Несмотря на все усилия, Такахаси настаивал на том, чтобы использовать как можно больше, хотя иногда ему казалось, что их слишком много. В конце концов, некоторые диалоги пришлось вырезать, так как тестеры посчитали, что персонажи слишком много говорят. [38] Общий стиль письма Такахаши был намеренно сделан более зрелым и сдержанным, чем в других играх этого жанра. [51]
Одним из элементов, который очень беспокоил Такахаши и Такеду, был главный герой Шалк. Такахаси заметил, что в большинстве ролевых игр главного героя слишком легко не любили, даже если другие персонажи становились любимцами фанатов. Следовательно, одним из главных приоритетов было сделать Шалка как можно более привлекательным для игроков. Во время этого процесса было предложено, чтобы Шалк был молчаливым главным героем , но сотрудники в целом хотели, чтобы он заговорил. Вдобавок к этому, Такахаси нужно было решить проблему, с которой сталкивается любая ролевая игра с озвученными персонажами, а именно их правильное развитие и написание соответствующих диалогов между ними. Персонаж-компаньон Рики был назван Такэдой своим фаворитом: на бумаге Рики казался неприятным персонажем, но его голос и внешний вид служили противовесом его замечаниям. [38] Одной из сцен, в которых внес свой вклад Хаттори, была сцена между Шалком и Фиорой, которая демонстрировала их связь: в оригинальной сцене Шалк касался щеки Фиоры, что, по мнению Хаттори, выглядело бы «жутким», выходя из ниоткуда. Сцена была изменена, и вместо этого Шалк коснулся ее руки. [37] Одна из ранних концепций, предложенных Такэдой, заключалась в том, что один из членов группы главного героя предаст их и станет финальным боссом, но Такахаши отверг эту идею, поскольку чувствовал, что она противоречит ожиданиям игроков. [38] В ходе разработки история претерпела столько изменений, что Такахаши забыл, какова была его первоначальная концепция, хотя основная основа осталась неизменной. [41]
Музыка
[ редактировать ]Оригинальную музыку для Xenoblade Chronicles написали Манами Киёта, ACE+ (музыкальная продюсерская группа, состоящая из Томори Кудо, Хиройо «CHiCO» Яманака и Кендзи Хирамацу) и Ёко Симомура . [52] [53] Как и в других частях разработки, Такахаши был глубоко вовлечен в процесс, постоянно отклоняя детали из-за того, что, по его мнению, они не подходили для игры. Он признал, что это произошло из-за ранних сэмплов, которые он дал команде за свое видение музыки, которой они, на его взгляд, следовали слишком преданно. По просьбе Такахаси Нобуо Уэмацу звукозаписывающая компания Dog Ear Records помогла в продюсировании. [43]
Музыкальную команду возглавила Шимомура, которую поначалу очень смутило странное название треков, а также она получила возможность использовать звуки, обычно не используемые в композициях, в других своих проектах, например, электрогитарах. [52] [53] Киёта раньше работал над видеоиграми лишь поверхностно; она приняла предложение Dog Ear Records написать для нее музыку. ACE+ был рекомендован Такахаши компанией Dog Ear Records. Киёта занимался экологическими треками, а ACE+ отвечала за боевые треки и другие музыкальные произведения. Основной целью команды было создание музыки, выходящей за рамки типичного звучания ролевых игр. Оглядываясь назад, Яманака объяснил гармонию произведений шести композиторов организацией и общим руководством Такахаши. [43] Итоговая партитура содержала около девяноста треков. Одним из самых сложных треков для Симомуры был девятиминутный трек, который Такахаси попросил сопоставить со сценой из фильма. Позже он сказал, что трек необходимо изменить в середине, что, по сути, потребовало создания двух объединенных тем. [53] Большую часть музыки для игры написали Киёта и ACE+, а Шимомура написал одиннадцать треков. Музыка была записана на студии звукозаписи Burnish Stone в Токио. Хор исполнили Яманака, Киёта и Масао Коори. [54]
Финальная тема игры «Beyond the Sky» была написана Ясунори Мицуда и исполнена на английском языке австралийской певицей Сарой Аленн. [53] [54] [55] [56] Мицуда был принят в музыкальную команду из-за его предыдущего опыта работы с саундтреками к Xenogears и первой игры Xenosaga , а также из-за длительных рабочих отношений с ним Такахаши. Сам Такахаси лично написал оригинальные японские тексты для трека, которые были переведены на английский Лизой Гомамото. [43] [54] Когда с Мицудой связались, проект был близок к завершению, и осталось очень мало работ по разработке и композиции. Несмотря на это, прежде чем создать основную тему, Мицуда спросил, может ли он прочитать сценарий, который оказался намного больше, чем он ожидал. [43] [52] [53] Этот трек вызвал большой стресс у Мицуды, которому было поручено создать самую важную песню в игре, которая должна была включать в себя как разнообразие всего остального саундтрека, так и соответствовать грандиозному видению Такахаши финала игры. [43]
Официальный альбом саундтреков к игре Xenoblade Original Soundtrack был выпущен лейблом Dog Ear Records 23 июня 2010 года. [57] Он вошел в чарт Oricon на 80-е место и оставался в чартах пять недель. [58] После выпуска альбом получил похвалу от критиков: хотя многие критики были удивлены тем, что вклад Симомуры и Мицуды был менее существенным, чем первоначально предполагалось, они сочли большую часть музыки, написанной Киётой и ACE+, приятной. «За пределами неба» также получил единодушную похвалу. [57] [59] [60]
Второй альбом саундтреков с обновленными треками, использованными в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition , был выпущен 2 августа 2023 года. Он был представлен вместе с саундтреком к Xenoblade Chronicles 3 и оригинальным саундтреком Xenoblade Chronicles Trinity Box, пакетом ограниченного выпуска, включающим саундтреки для всех три основные игры серии. [61] Альбом включает 99 треков на 5 дисках, а также включает новую музыку, использованную в дополнительной кампании Future Connected . [62]
Выпускать
[ редактировать ]Xenoblade Chronicles была анонсирована во время E3 2009 . [63] Официальное название и окно выпуска не были объявлены до начала 2010 года, одновременно с анонсом The Last Story . [64] Игра выпущена в Японии 10 июня 2010 года. [2] Через девять месяцев после выпуска в Японии было подтверждено его выпуск на европейских территориях под названием Xenoblade Chronicles . [65] Эта версия включала как английскую, так и японскую озвучку. [66] По словам Адама Хаудена , английского актера озвучивания Шалка, ему не предоставили много информации перед прослушиванием, и во время записи ему так и не предоставили полный сценарий. По его словам, переведенный сценарий необходимо было изменить, поскольку некоторые строки оказались длиннее или короче японских оригиналов, и ему сказали дать Шалку нейтральный голос с британским акцентом. [67] Что касается локализации игры, Такахаси заявил, что, хотя в англоязычные версии игры были внесены некоторые незначительные изменения, такие как исправления ошибок , незначительные корректировки баланса игрового процесса и небольшое переписывание некоторого письменного контента, ни одно из изменений не привело к каким-либо существенным различиям. [47] Первоначально запланированный к выпуску 2 сентября 2011 года, он был выпущен на две недели раньше, 19 августа. В дополнение к стандартной версии была также выпущена специальная версия с Red Wii Classic Controller Pro. [1] Позже она была переиздана в Европе в интернет на Wii U 5 -магазине Nintendo eShop августа 2015 года. [68]
Несмотря на подтверждение выпуска Xenoblade Chronicles в Европе, Xenoblade Chronicles выпуск в Северной Америке не был подтвержден. Кроме того, хотя проект был анонсирован на E3 2009 , готовая игра отсутствовала на E3 2011 . В интервью французскому телеканалу Nolife Матье Минель, менеджер по маркетингу Nintendo France, заявил, что Nintendo of Europe хотела показать игру там, но Nintendo of America не позволила этого, что вызвало слухи о том, что она не будет выпущена. в Северной Америке. [69] В ответ на это была запущена специальная фанатская кампания под названием Operation Rainfall . Ее целью было повысить осведомленность фанатов о ситуациях, в которых оказались три ролевые игры для Wii: Xenoblade Chronicles , The Last Story и Pandora's Tower . [70] Среди тактик кампании, использованных в Operation Rainfall, были электронные письма, организованные кампании, онлайн-петиции, телефонные звонки и сообщения в учетных записях Nintendo в Facebook и Twitter. [71] Одной из наиболее заметных попыток стал призыв сделать предзаказ на игру через оригинальный заполнитель « Monado: Beginning of the World » на Amazon.com . Их усилия привели к тому, что Xenoblade Chronicles стала №1 в игровых чартах сайта по предварительным заказам, обойдя The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D и комплект PlayStation 3 для Call of Duty: Black Ops . Кампания также получила поддержку от Mistwalker , разработчиков The Last Story , а также от Xenogears и Xenosaga автора Сорайи Саги . [72] Позже Такахаси заявил, что Monolith Soft разработала игру, предполагая, что она будет выпущена за границей. [73]
Через несколько месяцев после этих действий Nintendo of America официально заявила, что в настоящее время не планирует выпускать три игры в Северной Америке, несмотря на признание большого спроса на эти игры. [74] В конце концов появились слухи, что игра выйдет в Северной Америке, когда она будет размещена на веб-сайте игрового ритейлера GameStop . Вскоре после этого Nintendo официально объявила, что игра выйдет в этом регионе. [75] В интервью 2013 года президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме рассказал, что Nintendo рассматривала возможность выпуска Xenoblade Chronicles в Америке , пока шла операция Rainfall, и что, хотя кампания не повлияла на их решение, они знали об этом и приняли его. во внимание при принятии решения о том, будет ли релиз прибыльным. [76] Xenoblade Chronicles в конечном итоге выпущена в Северной Америке 6 апреля 2012 года. [4] Он был выпущен в Северной Америке как эксклюзив для американского интернет-магазина Nintendo, а также для веб-сайта и магазинов GameStop. [75] Версия интернет-магазина выпущена для Северной Америки 28 апреля 2016 года. [77]
Ксеноблейд Хроники 3D
[ редактировать ]Порт для New Nintendo 3DS под названием Xenoblade Chronicles 3D был выпущен во всем мире в апреле 2015 года. [6] [5] [7] Он поддерживает функцию StreetPass , а также совместим с amiibo Шалка . [7] Первоначально о порте было объявлено в августе 2014 года вместе с New Nintendo 3DS. [78] Порт был разработан совместно с Monster Games , которая часто сотрудничает с Nintendo в создании хорошо принятых портов. Их попросила на эту работу Nintendo, поскольку сотрудники Monolith Soft уже работали над следующей игрой Xenoblade . [40] [73] Разработка порта началась осенью и зимой 2013 года первоначально для оригинальной Nintendo 3DS , но первоначальное тестирование показало, что исходной платформе не хватало памяти и мощности для эффективного запуска игры, поскольку вычислительные возможности Wii были выше, чем у обычной 3DS. Услышав о новой 3DS, было решено использовать ее возросшую вычислительную мощность для реализации амбиций игры. [73] Его увеличенная мощность сделала возможным использование порта, а расположение кнопок с включением плечевых кнопок ZL и ZR и C-Stick означало, что исходное расположение кнопок контроллера Wii Classic можно было использовать без каких-либо изменений. В рамках изменений, внесенных в заголовок, большая часть экранной информации была перенесена на нижний сенсорный экран, чтобы разгрузить верхний экран, а макет был тщательно организован, чтобы сохранить ощущение оригинала. как можно больше. [79]
Чтобы поддерживать стабильную частоту кадров и плавные переходы между средами, использовались неуказанные «технические приемы». Они также усердно работали над включением возможностей 3D, несмотря на возникшие технические трудности. [79] Самой сложной частью разработки было заставить игру работать на новом оборудовании. Это повлекло за собой создание нового графического движка с настраиваемой системой отсеивания видимости и сложным уровнем детализации . Все окружение было перестроено и оптимизировано для новой системы, сохранив при этом первоначальную эстетику. [49] Причина переноса игры на New 3DS, а не на домашнюю консоль Wii U, заключалась в том, что продолжительность игры может отпугивать среднего геймера, у которого может не хватать свободного времени, чтобы тратить много времени на игры на домашней консоли. . [80]
Xenoblade Chronicles: окончательное издание
[ редактировать ]Расширенный ремастер оригинальной игры Xenoblade Chronicles: Definitive Edition был анонсирован в сентябре 2019 года во время презентации Nintendo Direct . [81] [82] Он включает в себя улучшенные визуальные эффекты, обновленную музыку, обновленный пользовательский интерфейс и другие улучшения качества жизни, такие как использование художественного стиля и графики, аналогичных Xenoblade Chronicles 2 . Он также включает новый эпилога сценарий под названием Future Connected , действие которого происходит через год после событий основной игры и фокусируется на Мелии. Он был выпущен во всем мире для Nintendo Switch 29 мая 2020 года. [83]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
3DS | НС | Вии | |
Метакритик | 86/100 [136] | 89/100 [137] | 92/100 [138] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
3DS | НС | Вии | |
4 игрока | 85/100 [84] | 90/100 [85] | Н/Д |
Деструктоид | Н/Д | 9.5/10 [86] | 8/10 [87] |
Легкие союзники | Н/Д | 9/10 [88] | Н/Д |
Край | Н/Д | Н/Д | 9/10 [89] |
Ежемесячник электронных игр | 8/10 [90] | Н/Д | [91] |
еврогеймер | Н/Д | Рекомендуется [92] | 9/10 [93] |
Фамицу | Н/Д | 36/40 [95] | 36/40 [94] |
G4 | Н/Д | Н/Д | 4.5/5 [96] |
Информер игр | 9/10 [97] | Н/Д | 9.5/10 [98] |
ГеймПро | Н/Д | Н/Д | [99] |
ИграРеволюция | 4/5 [100] | Н/Д | Н/Д |
GameSpot | 8/10 [101] | 9/10 [102] | 9/10 [103] |
ИгрыРадар+ | [104] | Н/Д | [105] |
ИгрыTM | 9/10 [106] | Н/Д | 9/10 [107] |
Трейлеры к играм | Н/Д | Н/Д | 9.3/10 [108] |
Хардкорный геймер | 4.5/5 [109] | 5/5 [111] | Н/Д |
Гипер | 80/100 [110] | Н/Д | Н/Д |
ИГН | 8.7/10 [112] | 8/10 [113] | 9/10 [114] |
Jeuxvideo.com | Н/Д | 18/20 [115] | Н/Д |
Джойстик | Н/Д | Н/Д | [116] |
НГамер | Н/Д | Н/Д | 93% [117] |
Нинтендо Жизнь | [118] | [119] | [120] |
Нинтендо Пауэр | Н/Д | Н/Д | 9/10 [121] |
Всемирный отчет Nintendo | 9/10 [122] | 9.5/10 [123] | 9.5/10 [124] |
Официальный журнал Nintendo | Н/Д | Н/Д | 92% [125] |
Палгн | Н/Д | Н/Д | 9.5/10 [126] |
Карманный геймер | [127] | Н/Д | Н/Д |
Полигон | 8/10 [128] | Н/Д | Н/Д |
РПГеймер | 4.5/5 [129] | Н/Д | 5/5 [130] |
СШАгеймер | 3/5 [131] | 4/5 [132] | Н/Д |
ВенчурБит | 90/100 [133] | Н/Д | 82/100 [134] |
ВГ247 | Н/Д | [135] | Н/Д |
С момента своего выпуска Xenoblade Chronicles получила признание критиков, похвалив ее сюжет, персонажей, темы, боевую систему, музыку, озвучку и масштаб, получив высшие оценки от Digital Spy , Joystiq , GamePro и RPGamer . [99] [116] [139] [140] и почти идеальные оценки на большинстве других сайтов и журналов, посвященных видеоиграм. [г] , игра получила «всеобщее признание» По мнению агрегатора рецензий Metacritic . [138] [142]
Многие назвали эту историю новаторской и увлекательной, несмотря на довольно стандартную предпосылку, а ее открытый характер был воспринят как долгожданное изменение для жанра: критик IGN Кеза Макдональд сказала, что она была шокирована, ожидая, что японские ролевые игры будут похожи на линейная и сюжетная Final Fantasy XIII . Его боевая система и выполнение квестов также получили высокую оценку, причем последнее было расценено как большое улучшение для жанра благодаря удобству работы. Единственный момент, который обычно вызывал критику, - это графика, причем многие критики были разочарованы тем, что ей не хватало совершенства, как на других современных консолях. [час] IGN , Eurogamer и Edge Magazine назвали игру триумфальным возвращением JRPG и ярким примером жанра. [93] [114] [117] Боевая система и, в некоторой степени, ее общий игровой процесс были положительно оценены многими критиками с той, которая использовалась в Final Fantasy XII . [89] [93] [105] [114]
По данным Metacritic, порт New 3DS также получил «в целом положительные» отзывы. [136] Порт в целом получил такую же похвалу, как и оригинальная Xenoblade Chronicles : многие похвалы в отношении игрового процесса и сюжета были переданы оригинальному выпуску, а новая похвала была дана тому факту, что ролевая игра такого масштаба была успешно портирована на платформу. совсем. Несмотря на это, критики назвали понижение качества графики и тусклую реализацию 3D-эффектов пагубными факторами, что обычно приводит к более низким оценкам порта по сравнению с оригинальной игрой. [я] [145]
Награды
[ редактировать ]На церемонии вручения наград Japan Game Awards 2011 года Xenoblade Chronicles получила награду «За выдающиеся достижения». [146] В IGN номинации «Лучшая игра 2012 года» от игра была названа «Лучшей игрой для Wii/Wii U» и удостоена награды «Лучшая история для Wii/Wii U». [147] [148] Он также был номинирован в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучший сюжет». [149] [150] В RPGFan том же году по версии «Игра года» она была названа «Лучшей традиционной ролевой игрой». [151] и занял второе место в номинациях «Лучший бой» и «Лучшая ролевая игра», проиграв обе игры Mass Effect 3 . [152] [153] Она также была удостоена награды сайта «Выбор читателей»: 24% голосов читателей достались Xenoblade Chronicles , опередив Persona 4 Golden в этой награде. [154] В RPGamer номинации «Лучшая ролевая игра 2012 года» от она была названа лучшей ролевой игрой года, а также получила награды в категориях «Лучший сюжет» и «Лучшая музыка». [155] [156] [157] На премии Golden Joystick Awards 2012 игра была номинирована в категории «Лучшая ролевая игра», хотя и проиграла The Elder Scrolls V: Skyrim . [158] Журнал Slant назвал ее «Игрой года» в 2012 году. [159]
Продажи
[ редактировать ]За первую неделю Xenoblade Chronicles достигла вершины игровых чартов Японии, продав 80 000 единиц. [160] К концу 2010 года было продано более 161 000 копий игры, что сделало ее восьмой самой продаваемой игрой года для Wii, а к концу 2013 года их количество достигло почти 200 000 копий. [161] [162] В британских чартах Xenoblade Chronicles дебютировала на седьмом месте и достигла второго места в специализированных чартах Wii, несмотря на нехватку акций. [163] [164] По данным Gamasutra , это была четвертая по популярности игра в Великобритании за первую неделю. [165] В игровых чартах США игра была исключена из ежемесячной оценки NPD Group, поскольку она была эксклюзивной для розничных продавцов. [166] Инвестиционно-банковская фирма Piper Jaffray оценила ее как одну из самых продаваемых игр в США в апреле 2012 года, наряду с Mass Effect 3 и Prototype 2 . [167] В более позднем интервью было заявлено, что на Западе игра продавалась лучше, чем в Японии. [40]
У Xenoblade Chronicles 3D дела обстоят хуже: за первую неделю в Японии было продано 56 932 копии. [162] К концу июня 2015 года было продано около 78 000 японских копий. [168] В британских чартах игра дебютировала на 27-м месте, став третьим самым продаваемым продуктом Nintendo на той неделе. [169] По данным NPD Group, игра была продана тиражом менее 75 000 экземпляров, не войдя в десятку лучших. Однако Nintendo заявила, что игра стала пятым по популярности эксклюзивом для платформы на той неделе. [170] [171]
По состоянию на декабрь 2020 года Xenoblade Chronicles: Definitive Edition . было продано 1,52 миллиона копий [172]
В официальных документах CESA Games 2023 года указано, что по состоянию на декабрь 2022 года было продано 1,88 миллиона единиц Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. [173]
Наследие
[ редактировать ]В других СМИ
[ редактировать ]Шалк был показан как игровой персонаж в Super Smash Bros. серии кроссоверных файтингов , появляясь в выпусках для Nintendo 3DS , Wii U и Ultimate . Равнина Гаур, локация в игре, выглядит как сцена вместе с несколькими музыкальными треками; один из постоянных антагонистов игры, Metal Face, представляет опасность на указанной сцене; Данбан и Рики (и Фиора в Ultimate ) сопровождают Шалка во время его Final Smash. Кроме того, Рики также появляется в качестве вспомогательного трофея, используя свои собственные искусства, чтобы сбивать с толку противников. [174] Позже Фиора была представлена как игровой персонаж в кроссовере Project X Zone 2 , представляющем серию Xeno вместе с персонажем Xenosaga KOS-MOS, напротив Metal Face в качестве вражеского персонажа. [175]
Сиквелы
[ редактировать ]Используя опыт, полученный во время разработки Xenoblade Chronicles , и прислушиваясь к отзывам об игре, Такахаши и его команда начали работу над духовным преемником Wii U. Под названием Xenoblade Chronicles X она была выпущена во всем мире в 2015 году. [176] [177] [178] Параллельная история для Nintendo Switch , Xenoblade Chronicles 2 , вышла во всем мире в декабре 2017 года. [179] [180] а Шалк и Фиора могут появиться в качестве дополнительных Блейдов, которых можно нанять через проход расширения DLC. И Xenoblade Chronicles , и Xenoblade Chronicles 2 получили продолжение, Xenoblade Chronicles 3 , в 2022 году. В третьей части есть много отсылок к оригинальной игре, причем Мелия играет важную второстепенную роль в истории. Шалк и Алвис вновь появляются в DLC сюжетном расширении Future Redeemed , действие которого происходит между событиями первых двух игр и третьей. Шалк — игровой персонаж, и он и сын Фиоры, Никол, также играбельны. [181] [182]
Примечания
[ редактировать ]- ↑ Выпущена для New Nintendo 3DS как Xenoblade Chronicles 3D .
- ↑ Выпущено для Nintendo Switch как Xenoblade Chronicles: Definitive Edition .
- ^ Создано Nintendo Software Planning & Development . Порт для New Nintendo 3DS под названием Xenoblade Chronicles 3D был разработан Monster Games . Xenoblade Chronicles Расширенная версия для Nintendo Switch под названием : Definitive Edition была выпущена компанией Nintendo Entertainment Planning & Development .
- ↑ Музыкальная группа, состоящая из Томори Кудо и Хиройо "CHiCO" Яманака.
- ^ Известен в Японии как Xenoblade ( японский : Xenoblade , Hepburn : Zenobureido )
- ↑ соответственно называются Кёсин ( 巨神 , букв. «Бог-гигант») и Кисин ( 機神 , букв. «Бог-машина») . В японской версии
- ^ Край , [89] Еврогеймер , [93] Фамицу , [94] Информатор игр , [98] GameSpot (для Wii), [103] GamesRadar (для Wii), [105] ИгрыTM , [107] Трейлеры игр , [108] IGN (для Wii), [114] Палгн , [126] и РПГФан . [141]
- ^ Край , [89] Еврогеймер , [93] Фамицу , [94] Информатор игр , [98] ГеймПро , [99] GameSpot (для Wii), [103] GamesRadar (для Wii), [105] ИгрыTM , [107] Трейлеры игр , [108] Джойстик , [116] Палгн , [126] Цифровой шпион (для Wii), [139] RPGamer (для Wii), [140] и РПГФан . [141]
- ^ Game Informer (для New 3DS), [97] GameSpot (для новых 3DS), [101] GamesRadar (для новых 3DS), [104] IGN (для новой 3DS), [112] Цифровой шпион (для новой 3DS), [143] и RPGamer (для New 3DS). [144]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Сахдев, Ишаан (8 июля 2011 г.). «Привет, Европа, Xenoblade Chronicles выйдет на две недели раньше» . Силиконра. Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (8 апреля 2010 г.). «Установлена дата для Xenoblade» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 11 апреля 2010 года . Проверено 8 апреля 2010 г.
- ^ Вукович, Даниэль (1 августа 2011 г.). «Xenoblade Chronicles выйдет в продажу в Австралии 1 сентября, первый тираж получит бонусный компакт-диск» . Вукс.нет. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 1 августа 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Xenoblade Chronicles для Wii – Информация об игре» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 7 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Романо, Сал (14 января 2015 г.). «Xenoblade Chronicles 3D выйдет в апреле» . Гемацу. Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 15 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Валькарсель, Джон (14 января 2015 г.). «Nintendo не выпустит свою новую настраиваемую модель 3DS в США» . Проводной . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 14 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Маквертор, Майкл (6 февраля 2015 г.). «Xenoblade Chronicles выйдет на New Nintendo 3DS 10 апреля» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
- ^ "Официальный сайт PROCYON STUDIO" . www.procyon-studio.co.jp (на японском языке) . Проверено 6 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Европейское руководство Xenoblade Chronicles» (PDF) . Нинтендо . 2011. Архивировано (PDF) из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Все о Ксеноблейде» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Ага, Спенсер (7 мая 2010 г.). «Функции поддержки Xenoblade для экономии времени» . Силиконра. Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Хьюз, Мэтт (9 апреля 2012 г.). «Руководство для начинающих Xenoblade Chronicles» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 16 октября 2014 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (2 апреля 2012 г.). «Все мелочи, которые заставили меня полюбить Xenoblade Chronicles» . Силиконра. Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 года . Проверено 16 октября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Йип, Спенсер (27 мая 2010 г.). «Взгляд Xenoblade на настройку персонажей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 24 октября 2011 г.
- ^ МакКаллум, Грейг (28 сентября 2011 г.). «Хроники Ксеноблейда» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 20 октября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с «Почему вас должны волновать Xenoblade Chronicles» . ИГН . 16 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 9 февраля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Гиффорд, Кевин (19 мая 2010 г.). «Все о боевой системе Xenoblade» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 4 июня 2010 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (23 мая 2010 г.). «Увидите боевую систему Vision Xenoblade в действии» . Силиконра. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 24 октября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Великолепная история разворачивается на сцене трупов двух богов, бога-гиганта и бога-машины — «Ксеноблейд». . Фамицу . 19 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 1 июля 2010 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Шалк (голос за кадром) : Давным-давно мир был не чем иным, как бесконечным морем, скрытым в бескрайнем небе, простирающимся настолько далеко, насколько можно было себе представить. Затем появились два великих титана. Бионис и Мехонис. Титаны были вовлечены в вневременную битву. Пока, наконец, не остались только их безжизненные трупы. [...] Эоны прошли. Теперь наш мир, эта огромная земля, простирающаяся на останках Биониса, находится под атакой безжалостной силы, известной как Мехон.
- ^ «Хроники Xenoblade: Персонажи» . Североамериканский веб-сайт Xenoblade Chronicles. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Шалк : Монадо... Это единственный меч, эффективный против доспехов Мехонов. Говорят, что до начала времен им владели Бионисы. Тот самый Бионис, которым мы все живем. Должно быть, у него есть секрет. Вот как Данбан смог уничтожить так много Мехонов. И почему он потерял способность пользоваться правой рукой. Если я смогу раскрыть секрет его силы...
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Рейн : Данбан! Вы больше не можете брать Монадо! / Данбан : Но я должен! У меня нет выбора! / Шалк : Рейн прав. Ты не можешь так продолжать. [...] На этот раз... Моя очередь. / Данбан : Шалк, нет! Это убьет тебя! Шалк! [ Шалк поднимает Монадо и после непродолжительной борьбы использует его, чтобы уничтожить атакующего Мехона. ] / Шалк : Что происходит? [ Шалк видит атаку Мехона и успешно уклоняется от нее. ] / Данбанд : Что за? / Рейн : Вау. Шалк очень классный! / Данбан : Как такое возможно? Шалк использует Монадо.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Занза : Монадо — это клинок Биониса. Единственная сила, которая может противостоять Мехонису. По мере роста владельца растет и его способность контролировать все сущее. И все же в мече все еще заключена сила. Монадо в кандалах. / Шалк : Кандалы? / Занза : Оно подавлено. / Шалк : Ты имеешь в виду... [ Воспоминание о том, как Рейн попытался владеть Монадо и нанес удар Фиоре, оставив ее неповрежденной, раскалывая металл .] / Занза : Да. Именно это ограничение и привело к столкновению с Мехоном. Мехон, который не может быть уничтожен Монадо. [...] Я сниму с тебя эти кандалы. Но ты должен захватить Монадо и освободить меня из этой тюрьмы. Освободи меня, и Монадо срубит все, что пожелаешь. Ничто, кроме Бога, не может встать на вашем пути!
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Шалк : Он... не похож на другого Мехона. / Эгиль : Ты прав, Наследник Монадо. Это сильнейший Лик, когда-либо созданный, которым управляет я, Эгиль, лидер Мехонис и агент Мейнет. / Шалк : «Лидер Мехониса»? Значит, именно ты контролируешь Мехона. / Эгиль : Я — это он. Мы боремся за освобождение мира от тирании Биониса. […] Ваши вопросы меня не касаются. Я должен вернуться с этим.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Шалк : Фиора. Вы проснулись. Э-э... ты помнишь? Меня зовут Шу-/ Фиора : Я не могу в это поверить. Мой первый поцелуй. / Шалк : Ты меня помнишь! Фиора! / Фиора : Конечно, Шулк. [...] Я... я никогда не забывал ни тебя, ни остальных. / Шалк : Тогда... почему? / Фиора : Потому что... я больше не была собой. Я хотел позвонить, но не смог. [...] Когда это произошло, когда Колония 9 подверглась нападению Мехонов... [...] Я думал, что умер. Я почувствовал, как коготь Мехона пронзил меня. Я ничего не мог вспомнить. Не было ни звука, ни света, ни боли. Когда я пришел в себя, у меня было тело машины. И... мне казалось, что внутри меня был кто-то еще. [...] / Шалк : «Кто-то еще»? Вы имеете в виду человека, который контролировал Мехон, в котором вы находились? / Фиора : Да, этот голос.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Шалк : Объясни мне это. Я имею в виду, почему Эгиль хочет превратить нас в Мехона? В чем причина всего этого? / Ванея : Чтобы противостоять Монадо. [...] Монадо неэффективно против Высшей Энтии, Хомсы - против всех рас Биониса. Год назад Эгиль потерпел горькое поражение в битве. После этого он предположил, что сможет противостоять Монадо, интегрировав органическую жизнь Биониса. [...] Это не могло навредить тем, кто разделяет кровь Занзы. Это была его единственная слабость. Но Занза снял это ограничение. / Дунбан : Те, кто разделяет кровь Занзы? Кто этот гигант? / Ванея : Прародительница Хомсов. [...] И когда-то друг моего брата Эгиля, до того, как они стали заклятыми врагами. Именно Занза опустошил Мехонис.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Эгиль : Скажи мне, мальчик. Знакомы ли вы с концепцией тактики голодания? / [...] Дунбан : военная стратегия, в которой вы перерезаете линии снабжения и морите врага голодом. / Эгиль : Итак, вы понимаете, что это лучший способ обеспечить победу. У меня нет обиды или ненависти к народам Биониса. Я просто истощаю энергию Биониса. Наношу ответный удар титану, который лишил мой народ жизни. [...] Возможно, вам нужно, чтобы я выразился проще. Вся жизнь на Бионисе существует исключительно для того, чтобы кормить своего хозяина! / Шалк : Что?! / Эгиль : Эфир, базовый элемент всего, что существует в этом мире. Моё тело, ваши тела... Вы знаете, что эфир — основа всего этого? / Шалк : Да. / Эгиль : Эфир — это сила. Вы являетесь источником этой силы. Вся жизнь, рожденная от Биониса, умирает и возвращается к Бионису. В отличие от Мехонисов, Бионис питается эфиром, предоставляемым теми, кто к нему возвращается. В момент своего окончательного пробуждения ему потребуется невероятное количество жизней.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Шалк : Я не могу убить тебя, но я могу остановить твой клинок. И я это сделаю. Снова и снова, пока... мы не поймем друг друга. ХОРОШО? / Эгиль : Ты хорошо использовал Монадо. Но действительно ли вы верите, что являетесь его хозяином? Мехонис и Бионис когда-то жили в гармонии. Они сосуществовали мирно. Без ненависти и раздоров. [...] Я вижу это. Насколько хорошо вы сохранили чувство собственного достоинства. Возможно, ты сможешь снять проклятие Занзы. И разве это не было именно нашим желанием? Леди Мейнет? / Шалк : Я мало что знаю о проклятиях. Пока что я могу сделать только это, Эгиль. [ Шалк протягивает руку Эгилю. ] Мы снова можем жить в мире.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Диксон : Все именно так, как она говорит. Высшие Энтия — раса, созданная лордом Занзой для уничтожения любых надоедливых форм жизни в рамках подготовки к возрождению Биониса. В их телах содержится ген, который, когда придет время, превратит их в Телетию.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Занза : Я действительно должен поблагодарить тебя, Шалк. Ты принёс мне больше пользы, чем любой из моих учеников. Теперь, когда у меня есть Монадо, я могу простить тебе твое предательство. [...] Как я и планировал, жизнь Биониса существовала просто для того, чтобы служить моим сосудом и пищей. Бионис — это не что иное, как скопление их трупов и жизненной энергии. [...] Вы совершили великое дело, подарив мне новый Монадо. Я с радостью возьму тебя в качестве своего нового ученика, Шалк.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Занза : Может быть? Монадо?! / Фиора : Не только ты имеешь право. Каждое живое существо имеет свободу выбирать путь, по которому идти. И это будущее! / Занза : Появился третий Монадо. Как такое могло случиться?! Вы простые смертные!
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Занза : Как? Силу бога невозможно преодолеть. / Алвис : Занза. Это провидение мира. Даже боги — это просто существа, ограниченные ограниченной силой, определенной провидением. Эта сила, хотя и велика, не безгранична. [...] / Занза : Алвис?! Как ты смеешь не подчиняться мне?! / Алвис : Я Монадо. Я был здесь в начале. И я объявлю конец. [...] Шалк, пришло время тебе выбирать. Этот мир принадлежит Занзе? Или оно принадлежит вам? / Шалк : Это то, что я решил уже давно!
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Алвис : Это было простое любопытство. Любопытство одинокого человека, разрушившего вселенную и создавшего новую. Родилась новая вселенная, ваш мир. И так появились два бога. Занза и Мейнет были одиноки. Поэтому они создали жизнь по своему образу и подобию. [...] По мере того, как мир продвигался к каждой последующей стадии, он унаследовался поколениями различных форм жизни. Но со временем осведомленность о Занзе угасла. Занза боялся этого. Чтобы избежать собственного уничтожения, он хотел, чтобы мир находился в вечном цикле разрушения и возрождения. [...] / Шалк : Алвис, ты кто? / Алвис : Я административный компьютер экспериментальной установки по фазовому переходу. Но это мало что значит для вас. Для тебя я машина. Это моя первоначальная форма.
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Алвис : У этого мира осталось мало времени, если он останется в таком состоянии. Вы приняли решение? Выбор за тобой, Создатель. Расскажи мне свое решение относительно будущего этого мира. / Шалк : Я не буду решать. Будущее должно решать каждый человек в мире. Итак, я... Нет, мы хотим... Мира без богов!
- ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Нинтендо .
Шалк : Ты помнишь, что сказал нам Монадо, то есть Алвис, когда мы видели его в последний раз? / Алвис (воспоминание) : Шалк. Этот новый мир безграничен. Здесь обитают не только вы, но и множество форм жизни. Я это вижу. В этом мире вся жизнь будет идти навстречу будущему рука об руку. / Шалк : Надеюсь, однажды я смогу встретиться с ними всеми. Люди этого бесконечного мира. / Фиора : Я тоже. Мы будем. Я знаю это.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles для Wii - Том 3: Процесс разработки» . Нинтендо Великобритания . 2011. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles для Wii - Том 2: История» . Нинтендо Великобритания . 2011. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
- ^ Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). «Как ксеноверс вернулся в привычное русло» . USGamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Нинтендо Великобритания . 2015. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Йип, Спенсер (1 апреля 2012 г.). «Monolith Soft попыталась использовать пошаговую боевую систему для Xenoblade Chronicles» . Силиконра. Архивировано из оригинала 20 мая 2015 года . Проверено 17 января 2014 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (11 ноября 2011 г.). «Что общего между «Хрониками Xenoblade» и «Последней историей»?» . Силиконра. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles для Wii — Том 1: Звук» . Нинтендо . 2011. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
- ^ Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo опубликует последнюю историю, ролевую игру «Странник туманов»» . Проводной . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 года . Проверено 29 января 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Гантаят, Ануп (17 февраля 2010 г.). «Подробно о Xenoblade: режиссер новой ролевой игры для Wii подробно описывает уникальный сюжет и настройки мира» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 года . Проверено 16 октября 2011 г.
- ^ Гантаят, Ануп (17 февраля 2010 г.). «Первые подробности: Ксеноблейд» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Гилберт, Бен (6 апреля 2012 г.). «На режиссера Xenoblade Chronicles, естественно, повлиял западный дизайн; в версии для Северной Америки и ЕС изменения в деталях» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 июня 2013 года . Проверено 11 февраля 2013 г.
- ^ Паркин, Саймон (29 ноября 2015 г.). «Замок Такахаши: Путешествие мастера ролевых игр от Final Fantasy до Xenoblade» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 10 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Хельгесон, Мэтт; Уоллес, Кимберли (15 апреля 2015 г.). «Интервью: О разработке Xenoblade Chronicles 3DS» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ Xenoblade Полное руководство [ Ксеноблейд: Полное руководство ]. ASCII-медиа работает . 24 июля 2010 г. с. 285. ИСБН 978-4-04-868841-3 .
- ^ Джуба, Джо; Коллар, Фил (6 апреля 2012 г.). «Пять вопросов исполнительному директору Xenoblade Chronicles» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «Примечания к оригинальному саундтреку Xenoblade Chronicles» . Музыка для видеоигр онлайн. 23 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Гиффорд, Кевин (12 мая 2010 г.). «Разрезанная музыка Xenoblade» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Монолит Софт . « оригинальному саундтреку Xenoblade Примечания к ». (на японском языке), стр. 2–3, 7 Отчеты о ушах собак . DERP-10008 ~ 11. 23 июня 2010 г. Сканы Архивировано 22 декабря 2015 г. на Wayback Machine. Проверено 10 декабря 2015 г.
- ^ Ау, Джонни (2 августа 2014 г.). " "Сара Аленн (Сидней) рассказывает о своей японской музыкальной карьере и втором альбоме" " . Обзор АС . Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
- ^ Сара Олейн, исполнившая финал «XENOBLADE», выступает на фестивале Комаба . Фамицу . 15 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Мейеринк, Стефан (10 августа 2010 г.). «Обзор OST Xenoblade» . РПГФан. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ «Оригинальный саундтрек Xenoblade» (на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
- ^ Наполитано, Джейсон (14 июля 2010 г.). «Xenoblade, скорее всего, станет отличным саундтреком (обзор)» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
- ^ «Оригинальный саундтрек Xenoblade» . Игра ОСТ. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
- ^ «Оригинальный саундтрек Xenoblade Trinity BOX» Архивирован из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 10 апреля 2023 года .
- ^ «Оригинальный саундтрек Xenoblade: Definitive Edition будет выпущен» . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 10 апреля 2023 года .
- ^ Ист, Том (3 июня 2009 г.). «E3: Nintendo выпускает трейлер Monado Wii» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 7 июня 2009 года . Проверено 9 апреля 2010 г.
- ^ Каннингем, Майкл (29 января 2010 г.). «Wii получает любовь к японским ролевым играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 14 декабря 2015 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (31 марта 2015 г.). «Ксеноблейд покидает Японию и приземляется в Европе как Xenoblade Chronicles» . Силиконра. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (31 марта 2011 г.). «Xenoblade Chronicles будет включать двойные аудиодорожки» . Силиконра. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ Маддан, Орла (24 марта 2013 г.). «Ninterview: Знакомьтесь, Адам Хауден — актер озвучивания Шалка» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 января 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ Nintendo of Europe [@NintendoEurope] (5 августа 2015 г.). «Вы это чувствуете? Классическая игра Xenoblade Chronicles для Wii теперь доступна в Nintendo #eShop на #WiiU #NintendoGC15» ( твит ). Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 г. - через Twitter .
- ^ Ронаган, Нил (23 июня 2011 г.). «Xenoblade Chronicles не выйдут в Северной Америке» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 25 июня 2011 г.
- ^ Маквертор, Майкл (27 июня 2011 г.). «Насколько сильно вы хотите The Last Story, Tower Pandora и Xenoblade для Wii?» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 27 июня 2011 г.
- ^ Гудмундсон, Кэролайн (27 июля 2011 г.). «Присоединяйтесь к операции Rainfall, чтобы помочь локализовать JRPG для Wii» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 14 декабря 2015 г.
- ^ Холмс, Джонатан (26 июня 2011 г.). «Поклонники вывели Xenoblade на первое место на Amazon, интернет сошел с ума» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Хейвальд, Джастин (10 апреля 2015 г.). «Xenoblade Chronicles X будет иметь «другие ощущения от игры» по сравнению с первым Xenoblade» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
- ^ Перейра, Крис (29 июня 2011 г.). «Ксеноблейд, Башня Пандоры, последняя история, которую еще не планируют выпустить в США» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Перейра, Крис (2 декабря 2011 г.). «Хроники Xenoblade подтверждены для Северной Америки [обновление]» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ Уорд, Роберд (4 декабря 2013 г.). «Реджи от Nintendo рассказывает о Wii U, западных разработках и операции Rainfall» . Силиконра. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
- ^ Лада, Дженни (27 апреля 2016 г.). «Xenoblade Chronicles присоединяется к североамериканской виртуальной консоли Wii U» . Силиконра. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
- ^ Сато (29 августа 2014 г.). «Xenoblade Chronicles анонсирована для New Nintendo 3DS» . Силиконра. Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 16 октября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Уайтхед, Томас (20 марта 2015 г.). «Интервью: Хиро Ямада из Nintendo о проблеме переноса Xenoblade Chronicles на новую Nintendo 3DS» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 ноября 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
- ^ «Xenoblade Chronicles X будет иметь «другие ощущения от игры» по сравнению с первым Xenoblade» . ГеймСпот . 13 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 31 июля 2024 г.
- ^ Эспинели, Мэтт (5 сентября 2019 г.). «Nintendo Switch получит ремастер Xenoblade Chronicles» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
- ^ Кнежевич, Кевин (27 марта 2020 г.). «В ремейк Xenoblade Chronicles от Switch добавлен новый сюжетный контент, дата выхода подтверждена» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 30 апреля 2020 г.
- ^ Петит, Стивен (26 марта 2020 г.). «Руководство по предварительному заказу Xenoblade Chronicles: Definitive Edition: дата выпуска, бонусный контент и многое другое» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г. .
- ^ Йенс Бишофф (9 апреля 2012 г.). «Тест: Хроники Ксеноблейда (Ролленшпиль)» . 4Players.de . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 12 августа 2020 г.
- ^ Йенс Бишофф (27 мая 2020 г.). «Тест: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Rollenspiel)» . 4Players.de . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Крис Картер (31 мая 2020 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Джим Стерлинг (4 апреля 2012 г.). «Обзор: Хроники Ксеноблейда» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Бен Мур (5 июня 2020 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition» . Легкие союзники . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Обзор Xenoblade Chronicles» . Край . 18 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 19 августа 2011 г.
- ^ Эрик Л. Паттерсон (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Эндрю Фитч (6 апреля 2012 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles. Еще одна фантастическая, но ошибочная ксеноэпопея» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Мартин Робинсон (29 мая 2020 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles Definitive Edition — мягко переработанный, вдумчиво расширенный взгляд на современную классику» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Паркин, Саймон (16 августа 2011 г.). «Хроники Xenoblade – Обзор» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 16 августа 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с Гиффорд, Кевин (2 июня 2010 г.). «Проверка обзора Японии: Xenoblade, Just Cause 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 г.
- ^ Рамано, Сал (17 июня 2020 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1646» . Гемацу . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 года . Проверено 17 июня 2020 г.
- ^ Штатный писатель (12 апреля 2012 г.). «Обзор Хроник Ксеноблейда» . Телевизор G4 . Архивировано из оригинала 5 июня 2012 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уоллес, Кимберли (23 марта 2015 г.). «Еще один шанс ощутить величие JRPG — Xenoblade Chronicles 3D» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Коллар, Фил (6 апреля 2012 г.). «Видение будущего — Хроники Ксеноблейда» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 9 февраля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Дагостино, Франческо. «Обзор импорта Xenoblade Chronicles» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 24 октября 2011 г.
- ^ Кевин Шаллер (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Робертсон, Джон (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Джейкоб Деккер (1 июня 2020 г.). «Хроники Xenoblade: обзор окончательного издания» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Рэйз, Эштон (19 августа 2012 г.). «Обзор Хроник Ксеноблейда» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзор Xenoblade Chronicles 3D» . Игровой радар . 25 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Холл, Александра (21 июня 2012 г.). «Обзор Хроник Ксеноблейда» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 14 октября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ «Обзор Xenoblade Chronicles 3D» . ИгрыTM . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзор Xenoblade Chronicles» . ИгрыTM . 11 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 24 октября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзор Хроник Ксеноблейда» . Трейлеры игр . 27 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Проверено 16 декабря 2015 г.
- ^ Дермот Криган (10 апреля 2015 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles 3D» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ «Хроники Ксеноблейда 3D». Гипер . № 259. Будущее издательства . Май 2015.
- ^ Кирстин Суэлли (12 июня 2020 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition» . Харкор Геймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Отеро, Хосе (3 апреля 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Трэвис Нортап (8 июня 2020 г.). «Хроники Xenoblade: обзор окончательного издания» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Макдональд, Кеза (3 апреля 2012 г.). «Обзор Хроник Ксеноблейда» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Айден_ (27 мая 2020 г.). «Тест: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — Версия Switch généreuse et réussie» . Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Кемпс, Хайди (6 апреля 2012 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles: на голову выше» . Джойстик . Архивировано из оригинала 4 января 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Китс, Мартин (сентябрь 2011 г.). «Обзор Хроник Ксеноблейда». НГамер (66). Компания Future plc : 57–60.
- ^ Томас Уайтхед (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D (новая 3DS)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Митч Фогель (27 мая 2020 г.). «Xenoblade Chronicles: Обзор окончательного издания (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Томас Уайтхед (19 августа 2011 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles (Wii)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ «Хроники Ксеноблейда». Нинтендо Пауэр . № 277. Будущее издательства . Апрель 2012. с. 84.
- ^ Нил Ронаган (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D (новая 3DS)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Даан Купман (27 мая 2020 г.). «Xenoblade Chronicles: Обзор окончательного издания (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Алекс Кулафи (4 апреля 2012 г.). «Хроники Ксеноблейда» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Паркин, Саймон (3 августа 2011 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 19 октября 2011 года . Проверено 19 августа 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с Моусон, Джаррод (1 сентября 2011 г.). «Обзор Хроник Ксеноблейда» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Марк Браун (2 апреля 2015 г.). «Хроники Ксеноблейда 3D» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Меган Фарохманеш (14 апреля 2015 г.). «XENOBLADE CHRONICLES 3D ОБЗОР: ТЯЖЕЛАЯ ЖИЗНЬ» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Приложения Майкла «Колеса». «Хроники Xenoblade 3D — Обзор» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Алекс Фуллер. «Хроники Xenoblade — Обзор персонала» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Кэт Бэйли (9 апреля 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D для Nintendo 3DS: большое приключение, крошечный экран» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Кэти Маккарти (27 мая 2020 г.). «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review: наконец-то пришло время Рейна на Switch» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Дейл Норт (25 марта 2015 г.). «Xenoblade Chronicles 3D: одна из лучших ролевых игр для Wii лучше смотрится на портативной консоли» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Д. Ф. Смит (1 апреля 2012 г.). «Xenoblade Chronicles искупает имя Xeno (обзор)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Алекс Дональдсон (27 мая 2020 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles Definitive Edition: новая сильная версия современной классики» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Xenoblade Chronicles 3D для 3DS» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 декабря 2015 года . Проверено 2 мая 2015 г.
- ^ «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition для обзоров Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Xenoblade Chronicles для Wii» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 15 мая 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Мартин, Лиам (26 августа 2011 г.). « Хроники Xenoblade (Wii)» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 6 сентября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Фуллер, Алекс (2012). «Хроники Ксеноблейда — Возвышаясь над головой» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б МакКаллум, Грейг (28 сентября 2011 г.). «Обзор Хроник Ксеноблейда» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Мориарти, Колин (8 февраля 2013 г.). «Какие издатели и игры получили лучшие оценки на Metacritic в 2012 году?» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 года . Проверено 9 февраля 2014 г.
- ^ Мартин, Лиам (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D: огромные приключения доводят New 3DS до предела» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Приложения, Майкл (2015). «Xenoblade Chronicles 3D — Приключения Дэддипона и его друзей» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Робинсон, Мартин (1 апреля 2015 г.). «Хроники Xenoblade 3D — Обзор» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Japan Game Awards 2011 > Работы, отмеченные наградами > Категория ежегодных работ . Премия Японии Game Awards . 2011. Архивировано из оригинала 28 мая 2014 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ «Лучшее за 2012 год по версии IGN: лучшая игра для Wii/Wii U» . ИГН . 2012. Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ «Лучшее за 2012 год по версии IGN: лучшая история для Wii/Wii U» . ИГН . 2012. Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ «Лучшее за 2012 год по версии IGN: лучшая ролевая игра в целом» . ИГН . 2012. Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ «Лучшее за 2012 год по версии IGN: лучший рассказ в целом» . ИГН . 2012. Архивировано из оригинала 24 декабря 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Химсберген, Дерек (2012). «RPGFan Feature: Игра года 2012 — лучшая традиционная ролевая игра 2012 года» . РПГФан. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Химсберген, Дерек (2012). «Особенность RPGFan: Игра года 2012 —» . РПГФан. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Химсберген, Дерек (2012). «RPGFan Feature: Игра года 2012 — Лучшая ролевая игра 2012 года» . РПГФан. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Химсберген, Дерек (2012). «Особенности RPGFan: Игра года 2012 — лучшая ролевая игра 2012 года по версии читателей» . РПГФан. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ «Лучшее за 2012 год по версии RPGamer: История» . РПГеймер. 2012. Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ «Лучшее за 2012 год по версии RPGamer: Музыка» . РПГеймер. 2012. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ «Лучшее за 2012 год по версии RPGamer: ролевая игра года» . РПГеймер. 2012. Архивировано из оригинала 13 июня 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Наннели, Стефани (26 октября 2012 г.). «Золотой джойстик 2012 года — Skyrim признан лучшей игрой года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ ЛеШевалье, Майк (10 декабря 2012 г.). «25 лучших видеоигр 2012 года» . Журнал «Слант» . п. 3. Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 13 декабря 2012 г.
- ^ Гантаят, Ануп (17 июня 2010 г.). «Обновлена таблица программного обеспечения Media Create» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (23 января 2011 г.). «Вот как Xenoblade и Metroid: Другие M сделали в Японии» . Силиконра. Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 2 сентября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Сахдев, Ишаан (8 апреля 2015 г.). «На этой неделе в продаже: Xenoblade Chronicles 3D не особо впечатляет» . Силиконра. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 г.
- ^ Филлипс, Том (22 августа 2011 г.). «Топ-40 Великобритании: вершина Zumba, восход Zelda» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Санчес, Дэвид (23 августа 2011 г.). «Хроники Xenoblade хорошо продаются в Европе» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 года . Проверено 2 сентября 2011 г.
- ^ Коуэн, Дэнни (19 августа 2011 г.). «Распродажа мира: в первую неделю Xenoblade Chronicles наблюдаются большие продажи» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 года . Проверено 2 сентября 2011 г.
- ^ Даттон, Фред (10 мая 2012 г.). «Прототип Kinect Star Wars на 2 пункта возглавил апрельский чарт США» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 15 мая 2012 г.
- ^ Роуз, Майк (3 мая 2012 г.). «Игровая розница ослабевает, поскольку потребители обращаются к альтернативным развлечениям – аналитик» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 декабря 2015 года . Проверено 6 мая 2012 г.
- ^ Брайан (5 августа 2015 г.). «Топ-100 самых продаваемых игр в Японии за первое полугодие 2015 года» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года.
- ^ Уайтхед, Томас (7 апреля 2015 г.). «Pokémon White неожиданно появляется в британских чартах как Xenoblade Chronicles 3D Struggles» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Романо, Сал (14 мая 2015 г.). «NPD, апрель 2015 г.: Xbox One превосходит PlayStation 4» . Гемацу. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (17 мая 2015 г.). «NPD: Xenoblade Chronicles 3D, апрель 2015 г., продано тиражом менее 75 000 копий» . Нинтендо Всё. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ «Пояснительные материалы по финансовым результатам за финансовый год, завершившийся в марте 2021 г.» (PDF) . Нинтендо . 6 мая 2021 г. Архивировано (PDF) из оригинала 1 февраля 2021 г. . Проверено 5 мая 2021 г.
- ^ Официальные документы CESA Games, 2023 г. , Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2023 г. ISBN. 978-4-902346-47-3 .
- ^ Плейт, Крис (29 августа 2014 г.). «Слитый состав Super Smash Bros., по-видимому, подтверждается объявлением Nintendo» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 30 октября 2014 г.
- ^ Романо, Сал (9 сентября 2015 г.). «В Project X Zone 2 добавлены персонажи Fire Emblem, Xenosaga и Xenoblade» . Гемацу. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 г.
- ^ Макуч, Эдди (23 января 2015 г.). «Сводка новостей Wii U» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (13 июня 2014 г.). «Xenoblade Chronicles X — не продолжение Xenoblade» . Силиконра. Архивировано из оригинала 13 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2014 г.
- ^ Сато (6 ноября 2014 г.). «Xenoblade Chronicles X находится на финальной стадии разработки» . Силиконра. Архивировано из оригинала 1 июня 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
- ^ Маквертор, Майкл (12 января 2017 г.). «Xenoblade 2 выйдет на Nintendo Switch» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 14 января 2017 г.
- ^ Скребельс, Джо (14 июня 2017 г.). «E3 2017: Xenoblade Chronicles 2 — больше, чем простое продолжение» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ «Анонсировано сюжетное дополнение Xenoblade Chronicles 3, третий том выйдет в этом месяце» . 8 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2023 года . Проверено 10 февраля 2023 г.
- ^ «Xenoblade Chronicles 3 'Expansion Pass Vol. 4: Future Redeemed' выйдет 25 апреля» . Гемацу . 19 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Хроники Ксеноблейда
- видеоигры 2010 года
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Фантастика о богоубийстве
- Фантастика о великанах
- Японские ролевые видеоигры
- Массовое убийство в художественной литературе
- Монолит Софт игры
- Новые игры для Nintendo 3DS
- Nintendo 3DS eShop games
- Нинтендо игры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Игры про монстров
- Видеоигры с открытым миром
- Фантастика о сиротах
- Ролевые видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры об искусственном интеллекте
- Видеоигры о мести
- Видеоигры про роботов
- Видеоигры об одержимости духами
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Ясунори Мицуда
- Видеоигры, написанные Йоко Симомурой
- Видеоигры, в которых используются фигурки Amiibo
- Видеоигры про армию
- Игры для Wii переизданы в Nintendo eShop
- Игры для Wii
- Видеоигры, оцененные ACE+