Jump to content

Расхитительница гробниц II

(Перенаправлено из Tomb Raider 2 )

Расхитительница гробниц II
Разработчик(и) Основной дизайн [ а ]
Издатель(и) Эйдос Интерактив [ б ]
Продюсер(ы) Трой Хортон
Дизайнер(ы)
  • Нил Бойд
  • Хизер Гибсон
Программа(ы) Гэвин Раммери
Художник(а)
  • Стюарт Аткинсон
  • Джоселин Шармет
Писатель(и) Вики Арнольд
Композитор(ы) Натан МакКри
Ряд Расхитительница гробниц
Платформа(ы) Microsoft Windows
PlayStation
MacOS
iOS
Андроид
Выпускать Windows, PlayStation
  • NA : 21 ноября 1997 г.
  • ЕС : 21 ноября 1997 г.
MacOS
  • NA : октябрь 1998 г.
iOS
3 декабря 2014 г.
Андроид
28 октября 2015 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

Tomb Raider II (также известная как Tomb Raider II Starring Lara Croft ) — приключенческая видеоигра 1997 года, разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive . Впервые она была выпущена на Windows и PlayStation . Более поздние выпуски вышли для Mac OS (1998 г.), iOS (2014 г.) и Android (2015 г.). Это вторая часть серии «Расхитительница гробниц» , в которой рассказывается о том, как археолог-авантюрист Лара Крофт охотится за волшебным Кинжалом Сианя, соревнуясь с итальянским культом. В игровом процессе Лара перемещается по уровням, разделенным на несколько областей и комплексов комнат, сражается с врагами и решает головоломки для продвижения, причем некоторые области позволяют или требуют использования транспортных средств. В следующем году был выпущен пакет расширения под названием «Золотая маска» , содержащий новые уровни, посвященные поискам Лары по поиску золотой маски на Аляске .

Производство началось в 1996 году сразу после успеха оригинальной Tomb Raider и было завершено за шесть-восемь месяцев - короткий период разработки, который был физически и эмоционально напряженным для команды. Первоначальные сотрудники Тоби Гард и Пол Дуглас оставили творческие разногласия с издателем, хотя многие остались, включая композитора Натана МакКри . Версия для Sega Saturn была отменена из-за соглашения об эксклюзивности консоли, подписанного между Eidos и Sony. Критики высоко оценили игру при выпуске, многие отметили расширенный игровой процесс и более плавную графику. По всему миру было продано около семи миллионов копий. Продолжение Tomb Raider III было выпущено в 1998 году. Обновлённая версия игры вместе с The Golden Mask была включена в Tomb Raider I–III Remastered в 2024 году.

Геймплей

[ редактировать ]
Лара Крофт ездит на снегоходе, чтобы перемещаться по уровням игры.

Tomb Raider II — это приключенческая видеоигра , в которой игрок берет на себя роль археолога-искателя приключений Лары Крофт , исследуя ряд локаций, включая руины и гробницы, в поисках древних артефактов. [ 1 ] Игра разделена на уровни: Великая Китайская стена , Венеция , нефтяная вышка и кораблекрушение в неопределенной зоне океана, а также предгорья Тибета . Доступ к дому Лары в поместье Крофт можно получить из стартового меню как тренировочную зону, и он используется на последнем уровне. [ 2 ] [ 3 ]

Большая часть игрового процесса перенесена из оригинальной Tomb Raider . [ 1 ] Игра представлена ​​от третьего лица с упором на Лару, уровни и движение построены на основе сеточной системы, а движение Лары основано на управлении танком . Прогресс основан на головоломках, связанных с поиском ключей и завершением разделов платформера, избегая при этом ловушек и опасностей окружающей среды. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] Лара может бегать, ходить (что не позволяет ей упасть с уступов), осматривать окрестности, прыгать вперед и назад, скользить по уступам, ползать, плавать через водоемы и перемещать блоки. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] Кроме того, Лара может ходить по мелководью, взбираться по лестницам и другим отведенным поверхностям, поворачиваться на 180 градусов во время прыжков или плавания, а на уровнях Венеции и Тибета управлять катером и снегоходом соответственно. [ 2 ] [ 5 ] В некоторых местах зиплайны можно использовать для преодоления больших промежутков, а сигнальные ракеты можно использовать для освещения темных участков в течение ограниченного времени. [ 6 ]

По умолчанию в бою Лара использует два пистолета с бесконечным боезапасом, при этом она не может выполнять какие-либо действия, кроме прыжка, пока ее оружие обнажено. Дополнительное оружие с ограниченным боезапасом можно найти во время игры; это дробовик , спаренные автоматические пистолеты , сдвоенные Узи , винтовка М16 , гранатомет и гарпунное ружье , используемое в подводном бою. [ 4 ] [ 6 ] В некоторых городских районах можно выбить окна, чтобы проложить новые маршруты. [ 6 ] Во время исследования Лара может найти такие припасы, как аптечки, лечащие повреждения, сигнальные ракеты и боеприпасы для оружия как от побежденных врагов, так и вокруг окружающей среды. Каждый уровень содержит три секретных предмета коллекционирования — серебряного , нефритового и золотого дракона, за которые можно получить тайники с припасами, а иногда и оружие, если все три собраны. [ 4 ] [ 6 ] Игроки могут сохраняться в любом месте игры. [ 6 ] Если Лара убита, игрок должен начать заново с предыдущего сохранения. [ 3 ]

Лара Крофт ищет Кинжал Сианя, магическое оружие, которое когда-то использовал древний император Китая для командования своей армией; вонзая оружие в сердце своего владельца, оно способно превратить своего носителя в дракона . Отследив камеру Кинжала под Великой Китайской стеной , к Ларе обращается член Фиамма Нера, итальянского культа, одержимого Кинжалом. Прежде чем покончить с собой, культист сообщает, что его хозяин Марко Бартоли ищет Кинжал, и она выслеживает Фиамму Неру до заброшенного оперного театра в Венеции , Италия. Убираясь на борт гидросамолета, вылетающего из Венеции с Бартоли на борту, Лара подслушивает, как Бартоли обсуждает Серафима, объектный ключ к получению ключа от камеры Кинжала, который был у его отца Джанни, когда его роскошный лайнер Мария Дориа был взорван и затонул.

Лару находят в самолете и захватывают в тюрьму на переоборудованной нефтяной вышке над Марией Дориа . Лара убегает и встречает монаха монастыря Баркханг в Тибете, который первоначально победил Императора и запечатал Кинжал. Монах был там, чтобы помешать Бартоли спасти Серафима. Бартоли убивает монаха, а Лара чудом убегает и ныряет рядом с подводным аппаратом, чтобы обнаружить кораблекрушение, и, обыскивая останки, в конце концов находит Серафима. На самолете она направляется в Тибет и достигает монастыря Баркханг, который находится в осаде со стороны Фиамма Нера. Используя Серафима, она открывает путь к получению ключа от комнаты Кинжала, убивая при этом его чудовищного хранителя. Спасаясь из Фиаммы Нера, она открывает камеру Кинжала, но погружается в катакомбы внизу, прежде чем успевает добраться до нее.

Возвращаясь назад, она становится свидетелем того, как Бартоли наносит себе удар кинжалом и его культисты уносят его через портал. Следуя за ними, Лара перемещается по волшебному пространству плавучих нефритовых островов и оживших статуй и, наконец, сталкивается с Бартоли, превращающимся в дракона. Лара приводит дракона в бессознательное состояние и вытаскивает кинжал из сердца Бартоли, убивая его и убегая обратно в реальный мир, в тот момент, когда местность начинает разрушаться, в результате чего часть Стены взрывается. Фиамма Нера начинает последнюю безуспешную атаку на Лару в поместье Крофт; финальная сцена - Лара собирается раздеться, чтобы принять душ, затем ломает четвертую стену и стреляет в камеру.

Разработка

[ редактировать ]

После выхода в 1996 году Tomb Raider имела огромный критический и коммерческий успех для разработчика Core Design и издателя Eidos Interactive . [ 7 ] Согласно одному сообщению, продолжение планировалось за два месяца до выхода оригинала. [ 8 ] Со-дизайнер Хизер Гибсон назвала перспективу отказа от сиквела «немыслимой», учитывая проделанную работу над оригиналом и его коммерческий успех. [ 9 ] Из-за творческих разногласий вокруг образа Лары и решения сделать продолжение, а не совершенно новую игру, ее известный создатель Тоби Гард покинул компанию вместе с дизайнером Полом Дугласом, что вызвало смешанные чувства у других членов команды. Программист Гэвин Раммери работал с Гардом и Дугласом над запланированной оригинальной игрой, но не согласился с их отношением к руководителям Core Design и вернулся в команду Tomb Raider незадолго до ухода Гарда и Дугласа. [ 9 ] [ 7 ]

Производственный график, рассчитанный на шесть-восемь месяцев, был чрезвычайно утомительным для команды как физически, так и эмоционально, и позже члены команды описали весь процесс производства как длительный критический период. [ 5 ] [ 7 ] Раммери назвал свою продукцию «безумной». [ 5 ] со-дизайнер Нил Бойд, продюсер Трой Хортон, писательница Вики Арнольд и композитор Натан МакКри . Помимо Раммери и Гибсона, остались [ 7 ] [ 10 ] [ 11 ] Команда также была расширена, чтобы игру можно было выпустить вовремя; среди них был будущий дизайнер Энди Сэндхэм, переведенный из производства Fighting Force 2 для работы над компьютерными роликами. [ 9 ] Также новичками в команде были аниматоры Стюарт Аткинсон и Джосс Чармет. [ 10 ] Команда из шести тестировщиков работала над игрой на протяжении всего производства, вплоть до того, как она была отправлена ​​​​на одобрение Sony, неоднократно проходя игру, чтобы выявить ошибки. [ 8 ]

Tomb Raider II изначально планировалась для PlayStation , Windows и Sega Saturn , тех же платформ, что и оригинал. [ 12 ] [ 13 ] Core Design планировала, что версия Tomb Raider II для Saturn будет использовать картридж 3D-ускорителя, разработанный для преобразования Saturn в Virtua Fighter 3 ; [ 14 ] этот картридж был отменен до Tomb Raider II . завершения разработки [ 15 ] Версия Saturn была официально отменена в середине 1997 года, когда сотрудник Core Design Адриан Смит сослался на технические ограничения консоли, необходимые для программирования адекватного преобразования. [ 13 ] Сообщалось, что более подробная 3D-графика Tomb Raider II была слишком сложна для оборудования Saturn, поскольку уже было известно, что оригинальная игра работала хуже, чем другие версии. [ 12 ] В сентябре 1997 года Eidos подписала соглашение с Sony, согласно которому консольные версии Tomb Raider будут эксклюзивными для PlayStation до 2000 года. [ 16 ] [ 17 ] Версия Windows была создана для системы Windows 95 . [ 13 ] Команда описала эти две версии как имеющие мало различий, помимо графики; версия для Windows позволяла отображать изображение с высоким разрешением, а версия для PlayStation использовала «аккуратную прозрачность и другие эффекты». [ 18 ]

Внешний вид Лары в Tomb Raider II был изменен Аткинсоном. [ 19 ] Количество полигонов, используемых для модели ее персонажа, было увеличено, в результате чего ее дизайн стал более реалистичным, а также появилось больше нарядов для разных уровней. [ 20 ] [ 21 ] Продюсер Core Design Эндрю Томпсон подсчитал, что в ее модели персонажа используется вдвое больше полигонов. Ей также сделали ниспадающий хвост, чтобы сделать ее более реалистичной. [ 19 ] Хотя Гард не хотел населять игру врагами-людьми, Tomb Raider II уделяла больше внимания боям с вооруженными противниками-людьми, а также большему разнообразию животных и сверхъестественных врагов. [ 1 ] [ 2 ] Это также было сделано в ответ на жалобы игроков на отсутствие боя в оригинале. [ 22 ] Финальная сцена в душе, где Лара ломает четвертую стену, была ответом Core Design на пресловутый фанатский патч « Nude Raider ». [ 9 ] Они также включили секретный код, который взорвал Лару, а не его, по слухам, функцию раздевания Лары. [ 23 ]

Хотя более высокий уровень боя означал, что больше внимания уделялось действию, Смит отметил, что исследование, которое было в центре внимания первой игры, остается важным. [ 24 ] По сравнению с оригиналом, битв с боссами было больше, а искусственный интеллект противника был улучшен, чтобы они могли преследовать ее на поднятых платформах. [ 19 ] Вместо того, чтобы начинать с нуля, команда использовала тот же движок, что и в первой игре, сосредоточившись на настройке и включении новых функций, таких как лазание и переход вброд. [ 25 ] Добавление всех новых элементов, как графических, так и связанных с игровым процессом, было описано как сложная задача, поскольку команда хотела, чтобы игра рассматривалась как отдельная игра, а не как продолжение. [ 18 ] Гранаты изначально планировались для первой игры, но не были закончены к выпуску, поэтому были включены в Tomb Raider II . [ 26 ]

Был разработан новый инструмент редактора уровней, позволяющий быстро объединять области, что ускоряет создание уровней и позволяет быстро обнаруживать ошибки. [ 22 ] Было создано большее разнообразие уровневой среды, включая несколько открытых площадок. Внутриигровая камера также была настроена для исправления неудобных ракурсов, которые могли возникнуть в оригинале. [ 19 ] Tomb Raider II была описана как похожая по длине на первую игру, но с более детальным окружением и расширенными элементами игрового процесса. [ 24 ] Аткинсон объяснил включение транспортных средств своим предложением. [ 9 ] Три предложенных действия, которые не попали в финальную игру, - это ползание по узким пространствам, раскачивание на веревках и гимнастическое движение «рука об руку» с неустановленным применением. [ 6 ] [ 19 ] [ 21 ] Планируемый участок езды на мотоцикле и лошади пришлось сократить. [ 22 ] Игра должна была закончиться битвой драконов, но это показалось разочаровывающим, поэтому был добавлен эпилог. Из-за нехватки времени команда разместила эпилог на существующем уровне Croft Manor. [ 9 ]

МакКри было отведено гораздо больше времени на создание музыки для игры, чем на оригинальную Tomb Raider , что позволило ему не только написать вдвое больше мелодий, но и заранее спланировать, как его музыка будет использоваться в игре, и в целом стать более популярной. принимает непосредственное участие в разработке игры. [ 9 ] Над музыкой и звуком игры он работал вместе со звукорежиссером Мэттом Кемпом. [ 27 ] МакКри нравилось находить способы организации основной темы, поскольку ее простота позволяла легко вносить изменения после первой игры. Одной из пьес, которые он с любовью запомнил, была «Венеция»; описывая это как «упражнение в стилистическом письме», он написал его так, чтобы оно звучало как произведение музыки в стиле барокко, такое как Антонио Вивальди и Иоганн Себастьян Бах , причем главная задача заключалась в том, чтобы заставить скрипки звучать реалистично. [ 28 ] Он провел три месяца, работая над музыкой для Tomb Raider II . [ 29 ] Позже МакКри и Кемп назвали свою работу над игрой напряженной из-за того, что они не знали, какое пространство у них есть, и им приходилось вырезать и переставлять музыку и озвучивать ее до последней минуты. Команда рассматривала возможность включения интерактивного MIDI- сэмплирования, но отказалась от этой идеи из-за плохого качества звука. [ 27 ]

Хотя оригинальной актрисе озвучивания Лары Шелли Блонд была предложена возможность повторить свою роль, она не смогла сделать это из-за других обязательств, но дала разрешение сохранить свои звуки усилий. [ 9 ] Джудит Гиббинс стала новым голосом Лары. [ 6 ] Гиббинс, которая работала в любительском театре, была рекомендована на прослушивание ее братом Мартином Гиббинсом, работавшим в Core Design. [ 30 ] [ 31 ] Ее роль в игре держалась в секрете, хотя она призналась своему сыну. [ 30 ] Секретность была частью маркетинговой стратегии, которую использовала Эйдос, чтобы Лара выглядела как настоящий человек. Запись голоса проходила в Лондоне и длилась несколько месяцев из-за необходимости перезаписи из-за частой смены сценария. [ 31 ] В следующей игре она озвучит персонажа только один раз. [ 30 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Tomb Raider II была анонсирована в начале 1997 года. [ 2 ] Ранняя демо-версия, основанная на альфа-версии игры, позже просочившаяся в сеть, была показана на E3 . [ 32 ] Начиная с октября, Eidos запустил так называемую «мультимедийную» обширную маркетинговую кампанию, включающую рекламные ролики на радио, печатную и телевизионную рекламу, перекрестное продвижение с MTV и брендом напитков Pepsi , а также кампанию прямой почтовой рассылки. Это шло параллельно с увеличением присутствия Лары в СМИ как персонажа. [ 33 ] Эксклюзивное соглашение с Sony означало, что для маркетинга игры было выделено дополнительное финансирование, а серия Tomb Raider стала иконой для консоли. [ 5 ] Из-за сжатых сроков демо-диски PlayStation были по ошибке отправлены в Sony с истекшим сроком действия таймеров защиты от копирования, что сделало их недоступными для воспроизведения. После того, как Sony «стала ядерной», компания Core Design быстро исправила ситуацию и отозвала диски. [ 8 ]

Обе версии игры были выпущены в Северной Америке и Европе 21 ноября 1997 года. [ 34 ] Версия для PlayStation была опубликована в Японии компанией Victor Interactive Software 22 января 1998 года. [ 35 ] [ 36 ] Версия для Mac OS была разработана Westlake Interactive и опубликована Aspyr в Северной Америке в октябре 1998 года. [ 37 ] [ 38 ] Tomb Raider II была доступна для загрузки на PlayStation 3 через магазин PlayStation Network 7 сентября 2012 года. [ 39 ] Игра была выпущена для Mac OS X и продавалась через Mac App Store в октябре 2011 года. [ 40 ] Версия для ПК была переиздана в цифровом формате в 2012 году компанией GOG.com . [ 41 ] Версия для iOS была опубликована тогдашним владельцем франшизы Square Enix 3 декабря 2014 года. [ 42 ] Эта версия была выпущена для Android в следующем году, 28 октября. [ 43 ] В феврале 2024 года игра была обновлена ​​как часть коллекции Tomb Raider I–III Remastered для Nintendo Switch , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X|S , Xbox One и ПК. [ 44 ]

Дополнительный набор из четырех уровней, поочередно называвшийся Tomb Raider II Gold и Tomb Raider II: The Golden Mask , начал выпуск в 1999 году. [ 45 ] [ 46 ] История рассказывает о том, как Лара исследует скрытое царство на Аляске в поисках волшебной золотой маски. [ 47 ] Впервые уровни были выпущены в качестве загружаемого контента на веб-сайте игры в апреле 1999 года. [ 45 ] Полная версия была выпущена как пакет расширения вместе с переизданием основной игры 30 мая. [ 46 ] Уровни для обеих версий предлагались для бесплатной загрузки тем, кто уже владел Tomb Raider II . [ 48 ] [ 49 ] Хотя уровни были оригинальными, они были построены с использованием существующего движка и технологий Tomb Raider II . [ 46 ] Фил Кэмпбелл, дизайнер золотых изданий игр Tomb Raider , отметил, что уровни и истории были созданы на основе отсылок, а не на какой-либо связи с основной игрой. [ 50 ] Изначально в наборе уровней должна была быть вступительная кат-сцена, знакомящая с повествованием. [ 51 ] Изначально Ларе дали более откровенный комбинезон из леопардовой кожи для уровня «Кошмар в Вегасе», но Eidos и Core Design наложили на него вето как не подходящий персонажу. Еще одна упущенная концепция уровня заключалась в том, что пейзажи в основном были черно-белыми, а врагами-людьми были разные версии Элвиса Пресли . [ 23 ] Выпущенный для Mac в январе 2000 года, [ 49 ] и включен в мобильные порты и Remastered , [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] из нескольких переизданий Tomb Raider II была исключена из «Золотая маска» -за проблем с лицензированием. [ 52 ]

Tomb Raider II получила положительные отзывы большинства критиков. На сайте Metacritic , присваивающем средневзвешенный рейтинг из 100, игра получила для версии для PlayStation оценку 85 на основе 13 рецензий, что указывает на «положительные отзывы». [ 64 ] Большинство отметило, что, хотя отличия от оригинальной игры относительно невелики, Tomb Raider была достаточно сильной игрой, поэтому этих отличий и последовательного исполнения было достаточно, чтобы сделать игру выдающейся. [ 53 ] [ 54 ] [ 56 ] [ 57 ] Next Generation , например, заявила, что, несмотря на форсированную разработку и наличие небольших дополнений в игре, журнал считает, что вторая игра превосходит оригинал. [ 57 ] Гленн Рубинштейн был одним из немногих, кто не согласился с этим, написав в GameSpot, что улучшения носят косметический характер. Он высказал мнение, что обе части серии на сегодняшний день представляют собой скучные игры, которые продаются в основном благодаря славе Лары Крофт. [ 55 ] IGN Адам Дуглас из пришел к выводу, что по сравнению со своей предшественницей вторая игра уступает оригиналу, несмотря на то, что она интересна. [ 56 ] Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly провел это сравнение еще более благоприятно, посчитав Tomb Raider II превосходной игрой. [ 53 ]

Среди изменений, внесенных в сиквел, наиболее положительные отзывы были отмечены добавлением транспортных средств. [ 53 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 66 ] и способность лазить по стенам. [ 53 ] [ 56 ] [ 66 ] Многие критики также положительно оценили огромную продолжительность игры по сравнению с оригинальной Tomb Raider . [ 53 ] [ 54 ] [ 66 ] GameSpot высоко оценили ловушки с таймером, заявив, что они вызывают большее чувство паники и вовлеченности , Тим Соете из и GamePro чем ловушки в оригинальном Tomb Raider . [ 54 ] [ 66 ] Рубинштейн, несмотря на свою в целом негативную оценку игры, согласился с Дугласом в том, что большее количество противников-людей в сиквеле было долгожданным улучшением. [ 55 ] [ 56 ] Подавляющее большинство критиков охарактеризовали Tomb Raider II как чрезвычайно сложную с самых начальных уровней. [ 53 ] [ 54 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 66 ] при этом Next Generation игроков, прошедших оригинальную Tomb Raider . заявляет, что Core явно разработал его с учетом [ 57 ] GamePro также описал ее как «для экспертов», но предположил, что новички могут изучить игру, если проявят достаточно терпения и практики. [ 66 ]

Графика получила больше критики, чем другие аспекты игры; Рубинштейн и Шон Смит из Electronic Gaming Monthly отметили , что графика окружающей среды грубая, но добавили, что это одновременно понятно и относительно неважно, учитывая огромный размер уровней. [ 53 ] [ 55 ] Соете и Next Generation также высоко оценили огромные уровни: [ 54 ] [ 57 ] Соэте комментирует, что Лара выглядит преувеличенно маленькой в ​​своем окружении, взбираясь по огромным стенам вестибюля гангстерского убежища во время одного приключения, качаясь с балкона на балкон в оперном театре сюрреалистических пропорций во время другого. [ 54 ] Macworld Майкл Гоуэн из написал, что, несмотря на перестрелки, исследование и решение проблем удерживают игроков на несколько часов, а также похвалил графику. [ 61 ] GamePro поставила Tomb Raider II 4,0 из 5 за управление и идеальные 5,0 за звук, веселье и графику, аплодируя управлению, натиску угроз, анимации персонажей, кинематографическим роликам и разумному использованию звуковых эффектов и музыки. [ 66 ]

Electronic Gaming Monthly назвал ее «Приключенческой игрой года» на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года, отметив непревзойденное разнообразие задач и впечатлений. [ 67 ]

В августе 1998 года компьютерная версия Tomb Raider II и PlayStation получили «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации развлекательного программного обеспечения Германии (VUD). [ 68 ] вручается играм, которые продали не менее 200 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. [ 69 ] Только с января по сентябрь 1998 года продажи ее компьютерной версии на немецком рынке составили 137 000 единиц, что сделало ее третьей самой продаваемой компьютерной игрой в регионе за этот период. [ 70 ] В конечном итоге она стала пятой по популярности компьютерной игрой на немецком рынке в 1998 году в целом. [ 71 ] Версия Tomb Raider II для PlayStation была продана тиражом 221 000 единиц и стала третьей по величине консольной игрой на немецком рынке среди всех систем за тот же период. [ 70 ] На фестивале Milia 1999 года в Каннах Европейском Tomb Raider II получила «золотой» приз за доход, превышающий 39 миллионов евро в Союзе за предыдущий год. [ 72 ] По состоянию на 2009 год по всему миру было продано 6,8 миллиона копий игры. [ 73 ] и стала второй самой продаваемой игрой для PlayStation в Великобритании. [ 74 ]

Наследие

[ редактировать ]

После Tomb Raider и Tomb Raider II команде Core Design потребовалось два года, чтобы должным образом развить дизайн игры серии, но Eidos обязал компанию выпускать новую игру Tomb Raider ежегодно, чтобы удовлетворить потребительский спрос, что заставило нескольких членов команды попытаться уход. Чтобы пойти на компромисс, Хит-Смит нанял дополнительный персонал, и многие из этих новых сотрудников работали над следующей записью. [ 5 ] [ 7 ] Первоначально задуманная как побочный продукт и переработанная во время разработки в качестве следующей основной игры, Tomb Raider III была выпущена в 1998 году для PlayStation и Windows. [ 9 ] [ 75 ] Наряду с этим другие члены команды начали работу над четвертой частью Tomb Raider: The Last Revelation (1999), задуманной как средство убийства персонажа из-за рабочей нагрузки и стресса, связанных с разработкой серии. [ 5 ] [ 7 ]

Расширение Tomb Raider II и The Golden Mask было выпущено как часть Tomb Raider I–III Remastered , ремастера высокого разрешения для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . Выпущенный в феврале 2024 года, он был разработан и опубликован компанией Aspyr в сотрудничестве с Crystal Dynamics . Ремастер включает в себя варианты новых схем управления и обновленную графику. [ 76 ]

В этот период Лара Крофт также достигла пика своей популярности как персонаж, появляясь в рекламе и кроссоверах СМИ, включая появление в U2 1997 года туре PopMart Tour . [ 6 ] [ 77 ] Экранизация была впервые предложена в 1996 году, а права на экранизацию были приобретены Paramount Pictures в 1998 году. [ 78 ] [ 79 ] В конечном итоге адаптация была выпущена под названием «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» в 2001 году с Анджелиной Джоли в главной роли. [ 78 ] Игра получила фанатский ремейк на Unreal Engine под названием Tomb Raider: The Dagger of Xian , в настоящее время охватывающий часть начального уровня Великой стены. [ 80 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Портировано на Mac OS компанией Westlake Interactive.
  2. ^ Релиз Mac OS, опубликованный Aspyr .
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и Блаш, Фабиан; Филдер, Лорен (31 октября 2000 г.). «История GameSpot о Tomb Raider - Tomb Raider II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 1 июня 2010 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д Даужам, Матье; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). «Предыдущие приключения». Лара Крофт: Легенда расхитительницы гробниц. Полное руководство . Контейнерный интерактив. п. 177. ИСБН  1-9035-1181-Х .
  3. ^ Перейти обратно: а б с д Основной дизайн (21 ноября 1997 г.). Буклет с инструкциями по Tomb Raider II (Windows) . Эйдос Интерактив .
  4. ^ Перейти обратно: а б с д Официальное руководство по стратегии Tomb Raider II Gold . Игры Прима . 1999. стр. 2–5.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Открой прошлое: ретроспективный документальный фильм о Расхитительнице гробниц (Бонусный DVD к годовщине Расхитительницы гробниц). Эйдос Интерактив / GameTap . Также известно как « Десять лет Tomb Raider: ретроспектива GameTap».
  6. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час GameTrailers (24 февраля 2013 г.). Ретроспектива Tomb Raider, часть вторая . Ютуб (видео).
  7. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Инь-Пул, Уэсли (27 октября 2016 г.). «20 лет спустя, история Tomb Raider, рассказанная людьми, которые там были» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года . Проверено 11 марта 2018 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б с Newsweek (10 июня 1997 г.). «Статья в Newsweek» . Newsweek . Архивировано из оригинала 25 апреля 2005 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: Расхитительница гробниц». Ретро-геймер (163). Будущие публикации : 16–29.
  10. ^ Перейти обратно: а б «Команда ТРИИ» . ГеймСпот . 1997. Архивировано из оригинала 4 июня 2000 года . Проверено 5 июля 2022 г.
  11. ^ «Интервью с Вики Арнольд» . ГеймСпот . 1998. Архивировано из оригинала 1 декабря 1998 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б «Расхитительница гробниц 2: Опасность». Журнал Sega Saturn . № 21. ЭМАП . 11 июня 1997 г. с. 7.
  13. ^ Перейти обратно: а б с Следующее поколение онлайн (18 июня 1997 г.). «Интервью с Адрианом Смитом» . Следующее поколение онлайн. Архивировано из оригинала 2 июля 2007 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  14. ^ «Слухи о VF3 продолжаются». Журнал Sega Saturn . № 18. Эмап Интернэшнл Лимитед . Апрель 1997 г. с. 7.
  15. ^ «Что случилось с обновлением VF3?». Журнал Sega Saturn . № 23. Эмап Интернэшнл Лимитед . Сентябрь 1997 г. с. 7.
  16. ^ «Sony Computer Entertainment America подписывает эксклюзивное соглашение с Eidos на франшизу Tomb Raider; видеоигры Lara Croft будут эксклюзивными для PlayStation для игровых консолей» . Эйдос Интерактив . 18 сентября 1997 года. Архивировано из оригинала 11 февраля 1998 года . Проверено 5 июля 2022 г.
  17. ^ «Раскрытие Лары» . Официальный журнал Dreamcast (США) . № 4. Imagine Media Inc. 2000. с. 10.
  18. ^ Перейти обратно: а б «Интервью разработчиков Tomb Raider II» . ГеймСпот . 1997. Архивировано из оригинала 20 мая 2000 года . Проверено 5 июля 2022 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б с д и Мейер, Билл (1997). «Расхитительница гробниц 2 – Взгляд изнутри» . Игровой центр . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  20. ^ Персонал (октябрь 2007 г.). «Она закончила работу». ПК-геймер . № 166. Будущее США . п. 53.
  21. ^ Перейти обратно: а б Персонал (сентябрь 1997 г.). «Превью Tomber Raider 2». Журнал PlayStation . № 1. Американское издательство Imagine Publishing . стр. 44–45.
  22. ^ Перейти обратно: а б с Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (апрель 1997 г.). "Основной". Ежемесячник электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . п. 75.
  23. ^ Перейти обратно: а б GameTrailers (24 марта 2013 г.). Поп-фантастика: Сезон 3: Эпизод 33: ​​Обнаженный рейдер . Ютуб (видео). Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года.
  24. ^ Перейти обратно: а б «Докопавшись до сути дела» . ИГН . 3 мая 1997 года. Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
  25. ^ Бойер, Криспин (ноябрь 1997 г.). «Изобретение рейдера заново: эволюция Tomb Raider 2» . Ежемесячник электронных игр . стр. 82–96. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года . Проверено 28 мая 2007 г.
  26. ^ «Покупатели, будьте осторожны». ГеймПро . № 104. ИДГ . Май 1997. с. 20.
  27. ^ Перейти обратно: а б «Нэйтан МакКри и Мэтт Кемп: Музыка для компьютерных игр» . Звук на звуке . Май 2000 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2005 г. Проверено 6 июля 2022 г.
  28. ^ Грининг, Крис (7 декабря 2014 г.). «Интервью Натана МакКри: 21 год новаторского игрового аудио» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
  29. ^ МакКри, Натан (27 ноября 2013 г.). «Интервью Дэрила: Натан МакКри» (интервью: стенограмма). Беседовал Дэрил Бакстер. Платформа Онлайн. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  30. ^ Перейти обратно: а б с «Корни видеоигр Ист-Мидлендса» . Новости Би-би-си . 27 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 7 января 2011 г. Проверено 5 июля 2022 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б Лара Крофт PT (27 января 2017 г.). Интервью Джудит Гиббинс — LCPT . Ютуб (видео).
  32. ^ «Вернулся из отпуска!» . Крофт Таймс . 11 августа 1997 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2000 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  33. ^ «Eidos Interactive поддерживает запуск Tomb Raider II с помощью масштабной маркетинговой атаки» . Эйдос Интерактив . 2 октября 1997 года. Архивировано из оригинала 11 февраля 1998 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  34. ^ «Новости игрового информера» . Игровой информер . 28 января 1999 года. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
  35. ^ расхитительница гробниц 2 . Victor Interactive Software (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 января 2001 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  36. ^ Информация о продукте Dengeki Spike «Tomb Raider: Anniversary» . Денгеки Онлайн . 2007. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  37. ^ «Продукты» . Аспир . Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  38. ^ «Расхитительница гробниц II» . Аспир . Архивировано из оригинала 4 марта 2000 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  39. ^ «Хотите вернуться к классической игре Tomb Raider?» . Официальный сайт tombraiderblog.tumblr.com. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 4 июля 2012 г.
  40. ^ «Tomb Raider II: приключения в Mac App Store» . Аспир. Архивировано из оригинала 30 октября 2011 года . Проверено 2 ноября 2011 г.
  41. ^ «РЕЛИЗ: TOMB RAIDER 1+2+3» . gog.com . 30 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Проверено 24 апреля 2018 г.
  42. ^ Перейти обратно: а б Матулеф, Джеффри (3 декабря 2014 г.). «Tomb Raider 2 уже вышла на iOS» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 4 декабря 2014 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б Кинг-младший, Бертель (28 октября 2015 г.). «Square Enix выпускает Tomb Raider II так, как будто это 1997 год, только на этот раз игра стоит всего 99 центов» . AndroidPolice.com . Проверено 12 ноября 2015 г.
  44. ^ Перейти обратно: а б Банкхерст, Адам (14 сентября 2023 г.). «Коллекция ремастеров Tomb Raider 1, 2 и 3 выйдет в феврале» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  45. ^ Перейти обратно: а б «Маска приближается!» . Крофт Таймс . 18 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 1 октября 1999 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  46. ^ Перейти обратно: а б с «Золотая маска» . Крофт Таймс . 30 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 5 ноября 1999 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  47. ^ «Сюжет и особенности» . Веб-сайт Tomb Raider II Gold . Архивировано из оригинала 27 ноября 1999 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  48. ^ Лопес, Винсент (15 июля 1999 г.). «Четыре бесплатно» . ИГН . Проверено 6 июля 2022 г.
  49. ^ Перейти обратно: а б «Mac Tomb Raider II Gold» . Крофт Таймс . 23 января 2000 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Проверено 6 июля 2022 г.
  50. ^ «Tomb Raider — Несколько слов Фила Кэмпбелла (дизайнер уровней — Золотые уровни)» . Писальщик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  51. ^ «Дневник дизайнера» . Веб-сайт Tomb Raider II Gold . Архивировано из оригинала 25 ноября 1999 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  52. ^ Кармайкл, Стефани (6 декабря 2012 г.). «Эти пропавшие игры Tomb Raider могут быть похоронены навсегда» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  53. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час «Команда обзора: Расхитительница гробниц 2». Ежемесячник электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998 г. с. 163.
  54. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Соете, Тим (15 декабря 1997 г.). «Обзор «Расхитительницы гробниц II» . ГеймСпот . Проверено 19 ноября 2014 г.
  55. ^ Перейти обратно: а б с д и Герстманн, Джефф (1 ноября 1997 г.). «Обзор «Расхитительницы гробниц II» . ГеймСпот . Проверено 19 ноября 2014 г.
  56. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Дуглас, Адам (25 ноября 1997 г.). «Расхитительница гробниц II» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 года . Проверено 4 июля 2012 г.
  57. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г «Возвращение Богини». Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998 г. с. 150.
  58. ^ Официальный обзор журнала PlayStation
  59. Официальный журнал PlayStation Magazine , выпуск Future Publishing 26 (декабрь 1997 г.)
  60. ^ Масгрейв, Шон (17 декабря 2014 г.). « Рецензия на «Расхитительницу гробниц 2» — нет, это неправильно» . ТачАркада . Проверено 23 июня 2018 г.
  61. ^ Перейти обратно: а б Гоуэн, Майкл (февраль 1999 г.). «Назовите свою игру; от глупости до кровавости, Macworld рассматривает 48 способов игры» . Макмир . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 года.
  62. ^ «Tomb Raider II для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  63. ^ «Tomb Raider II для PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  64. ^ Перейти обратно: а б «Tomb Raider II для обзоров PlayStation» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 1 августа 2011 г.
  65. ^ «Обзоры Tomb Raider II для iPhone/iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 23 июня 2018 г.
  66. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Токсичный Томми (январь 1998 г.). «PlayStation ProReview: Tomb Raider II». ГеймПро . № 112. ИДГ . стр. 82–83.
  67. ^ «Выбор редакции». Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 90.
  68. ^ «Смотрите TCM Hannover – блестящее событие на CebitHome» (пресс-релиз) (на немецком языке). Ассоциация развлекательного программного обеспечения Германии. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  69. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Ассоциация развлекательного программного обеспечения Германии. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  70. ^ Перейти обратно: а б Мюллер, Ева; Канибол, Ханс-Петер (23 ноября 1998 г.). «Спасмашина» . Фокус (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года. {{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  71. ^ Персонал (март 1999 г.). «Новости; Бестселлер '98». Компьютерные игры (на немецком языке): 20.
  72. ^ Персонал (12 февраля 1999 г.). «Новости Милиа; Назовите победителей премии ECCSELL» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  73. ^ «Совещание по корпоративной стратегии» (PDF) . Сквер Эникс . 22 апреля 2009 г. с. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  74. ^ «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год» . Еврогеймер.нет. 3 мая 2006 г. Проверено 15 августа 2018 г.
  75. ^ Дэвисон, Джон (август 1998 г.). «За кулисами Расхитительницы гробниц 3». Ежемесячник электронных игр . № 109. Зифф Дэвис . стр. 116–126.
  76. ^ «Aspyr и Crystal Dynamics представляют обновленную версию Tomb Raider I-III с Ларой Крофт в главной роли, которая выйдет на ПК и консоли 14 февраля 2024 года» . Кристальная динамика . 14 сентября 2023 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 29 ноября 2023 г.
  77. ^ Дэвидсон, Пол (30 марта 2001 г.). «Расхитительница гробниц и U2» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
  78. ^ Перейти обратно: а б GameTrailers (24 февраля 2013 г.). Ретроспектива Tomb Raider, часть вторая . Ютуб (видео). Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  79. ^ «Paramount Pictures приобретает права на экранизацию видеоигры» . Новости Блумберга . 17 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
  80. ^ Макгрегор, Джоуи (8 февраля 2021 г.). «В фанатском ремейке Tomb Raider 2 появился фоторежим, выглядит здорово» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 5 июля 2022 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 3b55377b8d5572ccb798d75e31e818f0__1722493800
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/3b/f0/3b55377b8d5572ccb798d75e31e818f0.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Tomb Raider II - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)