Дочь Змей
Дочь Змей | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Жуткие игры |
Издатель(и) | Миллениум Интерактив Псигноз (CD-ROM) |
Директор(ы) | Ричард Эдвардс Крис Эллиот |
Продюсер(ы) | Ян Сонтер |
Дизайнер(ы) | Ричард Эдвардс Крис Эллиот |
Программа(ы) | Кейт Хук |
Художник(а) | Пит Лайон |
Композитор(ы) | Ричард Джозеф |
Платформа(ы) | ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ |
Выпускать | 1992 (дискета) 1995 (CD-ROM) |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Daughter of Serpents (переименованная в The Scroll на компакт-диске) — это приключенческая игра 1992 года, разработанная Eldritch Games и изданная Millennium Interactive для DOS. Игра выпущена на английском, итальянском, французском, немецком и испанском языках. Планировалось, что к декабрю его перенесут на Amiga , но в итоге так и не выпустили. [ 1 ]
Сюжет
[ редактировать ]Сюжет игры вдохновлен мифами Ктулху . В Древнем Египте поклонники тьмы содержали в древнем свитке несколько злых заклинаний, призванных высвободить монстров в мир. В Александрии 1920-х годов свиток дает игроку странная женщина.
Геймплей
[ редактировать ]Перед началом игры игрок может выбрать одного из шести игровых персонажей или настроить одного. Настраиваемый персонаж может быть любого пола, с введенным профилем, одной из двух национальностей и выбором из шести классов, каждый с четырьмя или пятью навыками. Характеристики персонажа будут определять, какие головоломки игрок сможет решить в игре. Стартовый инвентарь игрока состоит из дневника, карты, небольшого количества мелких денег, кулинарной книги и путеводителя.
Версия на компакт-диске позволяет выбрать только двух разных игровых персонажей, каждый из которых имеет свое приключение в игре; Мэтью Фолкнер, египтолог и оккультист. В отличие от версии на дискете, игрок должен приобрести карту, кулинарную книгу и путеводитель, а не начинать с них.
Разработка
[ редактировать ]Кейт Хук запрограммировал игровой движок SIGNOS (операционная система интерактивного графического романа со сценариями). [ 2 ]
Ведущий художник Пит Лайон посетил Египет, прежде чем работать над графикой для реализации реализма в игре. [ 3 ] Ричард Эдвардс позаботился о том, чтобы вся графика соответствовала периоду времени игры. Сцена в отеле была основана на фотографии Савойи 1920 года. [ 4 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Amiga Power — Выпуск 018» . Amiga Power (18): 47. Октябрь 1992 г. Проверено 5 сентября 2017 г.
- ^ «Дочь Сепрентов - Руководство» (PDF) . Миллениум Интерактив . 1992: 4 . Проверено 5 сентября 2017 г.
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ «Дочь Сепрентов - Руководство» (PDF) . Миллениум Интерактив . 1992: 2 . Проверено 5 сентября 2017 г.
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ «CU Amiga — Издание 032» . CU Amiga (32): 45. Октябрь 1992 г. Проверено 5 сентября 2017 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1992 года
- Приключенческие игры
- Отмененные игры Amiga
- ДОС-игры
- Игры только для DOS
- Игры Жуткие игры
- Приключенческие игры «укажи и щелкни»
- Психологические игры
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры по произведениям Лавкрафта.
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры, написанные Ричардом Джозефом
- Видеоигры, действие которых происходит в Египте
- Видеоигры, действие которых происходит в 1920-х годах.