Зорк: Великий инквизитор
Зорк: Великий инквизитор | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Активижн [а] |
Издатель(и) | Активижн [б] |
Директор(ы) | Лэрд М. Маламед |
Продюсер(ы) | Элизабет Шторц |
Дизайнер(ы) | Маргарет Столь |
Программа(ы) | Мейсон Деминг Майкл Х. Дуглас |
Художник(а) | Дэвид Далзелл |
Композитор(ы) | Марк Морган Джон Бил |
Платформа(ы) | Windows , Макинтош |
Выпускать | Окна Макинтош |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Zork: Grand Inquisitor — графическая приключенческая игра, разработанная и изданная Activision и выпущенная для Windows в 1997 году; второе издание для Macintosh было выпущено в 2001 году. Игра является двенадцатой в серии Zork и основана как на этой серии, так и на Enchanter серии интерактивных фантастических видеоигр , первоначально выпущенных Infocom . Сюжет игры сосредоточен на усилиях продавца, который участвует в восстановлении магии Зорка, одновременно срывая заговоры тирана, стремящегося остановить это. В игре представлены выступления Эрика Авари , Майкла Маккина , Эми Д. Джейкобсон, Марти Ингелса , Эрла Боэна , Джорданы Капры, Дирка Бенедикта , Дэвида Лендера и Рипа Тейлора .
Игра имела скромный коммерческий успех и получила в целом положительные отзывы, многие хвалили игру за возвращение к истокам серии после Zork Nemesis . Вместе с игрой был выпущен рекламный приквел под названием Zork: The Undiscovered Underground , написанный одним из первоначальных создателей сериала, вместе с плакатом, изображающим хронологию сериала.
Геймплей
[ редактировать ]Zork: Grand Inquisitor ведется от первого лица в каждой из предварительно отрендеренных локаций игры (получивших название «Z-Vision»), что позволяет полностью исследовать большинство локаций с обзором на 360 градусов; [3] в других местах вид фиксирован, в то время как на некоторых сайтах вид разрешен выше и ниже их позиции. Как и Zork Nemesis , игроки используют курсор для взаимодействия с окружающей средой, включая изучение предметов, сбор и использование объектов, а также перемещение между локациями. Иногда игрок также берет на себя роль одного из трех второстепенных персонажей, чтобы исследовать дополнительные локации. Если игрок совершает фатальное действие или ошибку, игра переходит к компьютерному терминалу , на котором фатальное действие игрока и его последствия представлены в прозаической форме, во многом в стиле оригинальной трилогии Зорка , с указанием счета и результатов игрока. классифицировать.
Система инвентаря позволяет игрокам проверять собранные предметы, а также использовать заклинания для решения головоломок - многие из найденных хранятся в книге заклинаний, а другие одноразовые, некоторые из них взяты из игр Zork и Enchanter . Меню быстрого использования заклинаний и предметов инвентаря также доступны игроку, чтобы найти то, что ему нужно.
История
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Действие игры разворачивается в мире Зорк, в королевстве Квендор и Великой Подземной Империи, через 120 лет после событий Zork Nemesis. [3] (и содержит небольшие отсылки к нему), но до событий Return to Zork . За 100 лет до начала игры магия Зорка упала и исчезла, что привело к развитию технологий. Лидером этого развития является Инквизиция — могущественная группа, которая устанавливает порядок и законы в Квендоре, стремясь найти и уничтожить любые оставшиеся следы магии. Любое нарушение правил, установленных Инквизицией, каким бы тривиальным оно ни было, автоматически приводит к «тотемизации» — процессу, разработанному как альтернатива смертной казни, при котором человека (или животное) пропускают через машину под названием Тотемизатор. , в результате чего они навечно заточены в стальной банке, называемой «тотемом».
К началу игры Инквизиция полностью контролирует землю, недавно «освободив» город Порт-Фузл, и готова составить планы по уничтожению остальной магии на земле. Игроки берут на себя роль продавца электрической компании Frobozz (ранее Frobozz Magic Company), который прибывает, когда в городе вводится комендантский час. Как и большинство игр Zork, Grand Inquisitor использует юмор в своих приключениях и часто использует пародии, содержащие многочисленные отсылки к основным продуктам и клише традиционного приключенческого жанра.
Персонажи
[ редактировать ]- «AFGNCAAP» — продавец пылесосов Frobozz Electric «PermaSuck», который приезжает в Порт-Фузл как раз в тот момент, когда там наступает комендантский час. Их имя, данное Далбозом, представляет собой аббревиатуру от «Безстареющий, безликий, гендерно-нейтральный, культурно неоднозначный авантюрист».
- Далбоз из Гурта (озвучивает Майкл МакКин ) — бывший Мастер Подземелий Подземелья, который действует как проводник игрока на протяжении большей части игры после того, как Янник поймал его дух в фонаре.
- Мир Янник (изображаемый Эриком Авари ) - глава инквизиции под названием «Великий инквизитор» и антагонист истории. Бывший студент-волшебник, предпочитающий технологии магии.
- И'Гаэль (изображаемый Джорданой Капрой) - Потерянная чародейка Империи, желающая увидеть возвращение магии и падение инквизиции. Оказывает помощь игроку, когда это необходимо.
- Антария Джек (изображаемый Дирком Бенедиктом ) — известный актёр и авантюрист, невольно мешающий игроку и помогающий ему.
- Люси Флэтхед (изображаемая Эми Д. Джейкобсон) - потомок семьи Флэтхед, одаренная способностью читать мысли, которая была тотемизирована за свое наследие и участие в сопротивлении магии.
- Грифф (озвучивает Марти Ингельс ) — представитель маленького, робкого и трусливого вида драконов, который был тотемизирован Инквизицией после того, как ему не удалось избежать плена.
- Брог (озвучивает Эрл Боэн ) — представитель небольшого вида, похожего на троллей, который любит есть камни и силён, но также лишен интеллекта, который невольно тотемизировал себя, пытаясь спрятаться от Инквизиции.
Сюжет
[ редактировать ]Инквизиция освобождает Порт-Фузл от магии и закрывает Подземелье. В тот вечер, когда вот-вот начнется комендантский час, персонаж игрока, продавец электрической компании Frobozz, прибывает в Порт-Фузл и замечает странное свечение, исходящее из доков. Исследуя его, игрок находит фонарь и относит его в местный ломбард, принадлежащий Антарии Джек, известной искательнице приключений в Подземелье, которая предлагает изучить его, но тот конфискует фонарь, когда обнаруживает, что в нем есть магия. . Обвинив Джека в поджоге, чтобы вернуть фонарь, персонаж игрока обнаруживает, что в нем находится заключенная душа Мастера подземелий Далбоза из Гурта, который убеждает персонажа игрока войти в Подземелье, где они смогут безопасно поговорить. Оказавшись там, Далбоз просит игрока помочь восстановить магию в мире и не дать Великому инквизитору Миру Яннику очистить его и взять под контроль мир технологий.
С помощью Потерянной Чародейки И'Гаэля в форме книги заклинаний игрок путешествует по подземелью, приобретая различные заклинания, и вскоре узнает, что Янник был неудачником в изучении магии, что объясняет его причины, по которым он хотел, чтобы магия исчезла. По пути они также слушают сообщение, оставленное Волшебником Белбозом в Технологическом университете GUE, в котором говорится, что для восстановления магии Зорку необходимы три артефакта: Куб Основания (представляющий среднюю магию), Кокос Квендора. (представляющий Высшую Магию) и Череп Йорука (представляющий Глубокую Магию). Все трое затерялись во времени в определенных местах, и единственный способ добраться до них — добраться до них через туннели времени, расположенные вокруг подземелья. Поскольку сделать это лично было бы фатально, игрок вместо этого использует тотемизированные духи трех магических существ - Гриффа, трусливого маленького дракона, Брога, тупого, но сильного маленького троллеподобного существа, и Люси Флэтхед, разума. -читатель и бывший член сопротивления магии - чтобы получить артефакты, каждый из которых в прошлом получил в свои руки определенный артефакт, и сохранить их в Живом замке, который Далбоз возводил и который игрок очаровывает магией. Во время своего путешествия в прошлое Фуза Люси привязывается к Антарии Джеку, который, в свою очередь, влюбляется в нее, но проклинает свою удачу, когда она вынуждена покинуть прошлое.
В настоящее время Джек, которого спасает от тотемизации действия игрока по разрушению дамбы защиты от наводнений № 3, невольно сообщает Яннику о том, что игрок использует в Подземелье, после того, как Великий Инквизитор симулирует эмоциональный срыв. Янник захватывает их после того, как будет найден третий артефакт, чтобы не дать им вмешаться в его планы и подавить любые дальнейшие действия членов магического сопротивления. Брошенный в тюрьму в Порт-Фузле, Джек сожалеет о содеянном и решает помочь игроку, предоставив свиток для побега, прежде чем игрок поможет ему вырваться и вернуть свои предметы. Пара сбегает из тюрьмы с помощью Живого замка, который доставляет их в Флэтхед-Меса.
Оказавшись там, И'Гаэль велит игроку разместить артефакты на определенных уровнях радиовышки, расположенной на Столовой горе. В это время Янник представляет «радикально новую ошеломляющую» технологию под названием «Inquizivision» — 500-канальную круглосуточную телевизионную сеть, — которая позволит ему тайно промыть мозги всему Квендору и укрепить свою власть. Янник замечает игрока на башне вместе с кокосом и пытается его схватить. Однако игрок предотвращает это, применяя заклинание, объединяющее три уровня магии, хранящейся в артефактах. Возникающий в результате заклинания взрыв восстанавливает магию в мире Зорк, освобождает тотемизированных духов из заточения, стирает все плакаты Инквизиции и отправляет Янника падать насмерть. Игрока также сбивает с башни взрывом, но его спасает Грифф.
Теперь освобожденная, Люси разделяет интимный момент с Джеком, целуя его, прежде чем занять свое законное место Королевы Квендора и объявить народу Фуза о победе над Инквизицией, восстановлении магии для всех и повторном открытии мира. Подземка. Игра заканчивается тем, что Люси называет игрока преемником Далбоза и делает его новым Мастером подземелий, а второй акт делает ее объяснением Джеку о путешествиях во времени.
Разработка
[ редактировать ]Zork: Grand Inquisitor был анонсирован 22 января 1997 года, а дата выхода назначена на осень того же года. [4] Она была разработана на усовершенствованной версии Zork Nemesis игрового движка . [5] В некотором роде возвращение к истокам серии: игра в черновом виде была написана на Inform (язык программирования для текстовых приключений) до того, как началась работа над графикой. [5] в то время как Марку Бланку , входившему в первоначальную команду Zork , было поручено создать оригинальную текстовую приключенческую игру Zork: The Undiscovered Underground , которая будет включена в качестве бесплатной рекламной акции для Grand Inquisitor . [5]
Музыку для игры написали Джон Эверетт Бил и Марк Морган , а дизайном игры занималась Маргарет Стол . Порт для Macintosh был разработан MacPlay . Zork: Grand Inquisitor была одной из первых компьютерных игр, в которой были настоящие субтитры , чтобы люди с нарушениями слуха могли играть, не пропуская ни одного звукового эффекта и разговорных диалогов в игре. [6] Первоначальный выпуск включал в себя трогательный плакат с хронологией истории Зорка вплоть до событий игры, с изображениями и краткими описаниями основных событий, включая предысторию некоторых персонажей; сюда входят все выпущенные Zork игры , кроме Return to Zork , действие которого происходит через 580 лет после Zork: Grand Inquisitor .
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 72% [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные и видеоигры | 3/5 [10] |
Край | 8/10 [11] |
ИграРеволюция | Б [12] |
GameSpot | 8/10 [13] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК-геймер (Великобритания) | 40% [15] |
ПК-геймер (США) | 88% [16] |
ПК-зона | 88% [17] |
По словам Мэтта Бартона из Gamasutra , « Zork: Grand Inquisitor было продано не так много копий, как надеялась Activision». [18] , игра получила «средние» отзывы агрегирования обзоров По данным сайта GameRankings . [7]
GameSpot заявил: «Компактная и невзрачная игра Zork: Grand Inquisitor представляет собой образец приключенческих игр как хорошего развлечения. Многие условности жанра (FMV, охота за предметами, абсурдный юмор) здесь отполированы до блеска. Это забавно. и рефлексивно, но не вызывающе или бессмысленно иронично. Актеры третьей линии с пользой используют свои комические качества. Настоящее внимание уделяется темпу всего дела, поэтому нет слишком тихих мертвых зон утомительной деятельности. решать задачи веселее, чем беспричинные головоломки». [13] Adventure Classic Gaming одна из самых выдающихся и увлекательных игр за последние несколько лет. заявила: « Zork Grand Inquisitor — Она легкая и забавная (а в некоторых местах очень забавная). Она обеспечивает хороший баланс между тоном и сюжетом. [ ...] В целом, Zork Grand Inquisitor — самая красивая игра среди игр следующего поколения серии Zork. Хотя это очень хорошее приключение, это не очень хороший Zork». [19] Destructoid написал об этом статью в серии Games Time Forgot не только на сайте, комментируя: « Zork: Grand Inquisitor умная, хорошо написанная приключенческая игра, но и одна из самых полезных игр, в которые когда-либо мог играть поклонник Zork. " [20]
Компания Next Generation заявила, что «В целом, Инквизитор определенно является шагом вперед для серии и возвращает Зорка на правильный путь после серьезной неудачи с Немезидой . Надеюсь, это будет продолжаться. Молодец». [14] В кратком обзоре в GamePro говорится: «Графика выглядит великолепно (если только она не анимирована), плюс есть множество внутренних шуток и хорошее чувство самонасмешливого юмора, четко переданное талантом Тинселтауна. Интерфейс — это мечта, и Хотите верьте, хотите нет, но игра поддерживает многопользовательский режим для совместной работы мозга». [21]
Zork: Grand Inquisitor заняла второе место в Computer Gaming World в номинации «Приключенческая игра года» по версии журнала 1997 году, которая в конечном итоге досталась The Curse of Monkey Island . Редакторы назвали «Гранд Инквизитора» «прекрасным возвращением в форму, с лучшим юмором по эту сторону Острова Обезьян ». [22] Точно так же Конференция разработчиков компьютерных игр номинировала Grand Inquisitor 1998 года «Лучшее приключение/ролевая игра» на премию Spotlight Award , но в конечном итоге она досталась Final Fantasy VII . [23] Он также был номинирован на «Самый инновационный игровой дизайн», но проиграл PaRappa the Rapper . [24]
Наследие
[ редактировать ]В августе 1997 года было анонсировано два продолжения Zork: Grand Inquisitor. По словам сотрудников PC Gamer US , игры «продолжат приключение и завершат серию как две последние части новой приключенческой трилогии Zork ». [25]
В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Grand Inquisitor 12-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [26]
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Персонал (4 ноября 1997 г.). «Сейчас доставка» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
«Zork Grand Inquisitor от Activision поступит в продажу на этой неделе». - ^ Jump up to: а б с Ларджент, Энди (22 октября 2001 г.). « Зорк Великий Инквизитор Шиппинг» . Внутри Mac-игр . Проверено 26 июня 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Майор Майк (октябрь 1997 г.). «Зорк Великий Инквизитор». ГеймПро . № 109. ИДГ . п. 113.
- ^ Персонал (22 января 1997 г.). «Назад в Зорк» . ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 г. Проверено 22 февраля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с «НГ Альфы: Зорк: Великий Инквизитор» . Следующее поколение . Нет. 32. Imagine Media . Август 1997. стр. 72 -73.
- ^ Робсон, Гэри (1998). «Субтитры для компьютерных игр» . Надпись Центральная. Архивировано из оригинала 20 марта 2006 года.
- ^ Jump up to: а б «Зорк Великий Инквизитор для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
- ^ Аллин, Джек (28 января 2005 г.). «Обзор Великого Инквизитора Зорк» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
- ^ Янс, Синди (1998). «Зорк Великий Инквизитор» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 12 мая 2003 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
- ^ Рэнделл, Ким (1998). «Обзор ПК: Великий инквизитор Зорк» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 1 декабря 2006 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
- ^ Edge Staff (январь 1998 г.). «Зорк Великий Инквизитор». Край . № 54. ООО «Будущее».
- ^ Клинт (февраль 1998 г.). «Обзор Великого Инквизитора Зорк» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Смит, Стив (1 декабря 1997 г.). «Обзор Великого Инквизитора Зорк» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года.
- ^ Jump up to: а б «Финал». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 117.
- ^ «Зорк Великий Инквизитор». ПК-геймер из Великобритании . ООО «Фьючер». 1998.
- ^ Вольф, Майкл (май 1998 г.). «Зорк Великий Инквизитор» . ПК-геймер . Том. 5, нет. 5. Будущее США . Архивировано из оригинала 25 декабря 1999 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
- ^ «Обзор ПК: Великий инквизитор Зорк». Зона ПК . ООО «Фьючер». 1998.
- ^ «Гамасутра — История Зорка» .
- ^ Мюррей, Мэтью (18 ноября 1997 г.). «Зорк Великий Инквизитор» . Классические приключенческие игры . Архивировано из оригинала 25 марта 2006 года.
- ^ Берч, Энтони (2 января 2007 г.). «Игры, забытые временем: Зорк: Великий инквизитор» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ^ «Обзор PC GamePro: Великий инквизитор Зорк». ГеймПро . № 113. ИДГ . Февраль 1998 г. с. 71.
- ^ Персонал (март 1998 г.). « CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год». Мир компьютерных игр . № 164. С. 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ Дженсен, Крис (8 мая 1998 г.). «Лауреаты премии «В центре внимания» . Обзор онлайн-игр . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 29 апреля 1999 года.
- ^ «Архив / Премия Spotlight Awards 1998» . Награда «Выбор разработчиков игр» . 20 апреля 2021 г.
- ^ Персонал (19 августа 1997 г.). «Еще Зорк от Activision» . ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 г. Проверено 22 февраля 2019 г.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г. Проверено 22 февраля 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Зорк: Великий инквизитор в MobyGames
- Зорк: Великий инквизитор на IMDb
- Возвращение в Hotel New Zork — зеркало рекламного мини-сайта Activision Hotel New Zork (из архива в Интернет-архиве )
- Zork: Grand Inquisitor Краткое описание и обзор на сайте Adventure Classic Gaming
- Зорк: Великий инквизитор в JAVE
- Как установить ZGI на Windows XP
- Как установить ZGI в Linux с помощью Wine