Jump to content

Зорк: Великий инквизитор

(Перенаправлено с «Великий инквизитор Зорк» )
Зорк: Великий инквизитор
Разработчик(и) Активижн [а]
Издатель(и) Активижн [б]
Директор(ы) Лэрд М. Маламед
Продюсер(ы) Элизабет Шторц
Дизайнер(ы) Маргарет Столь
Программа(ы) Мейсон Деминг
Майкл Х. Дуглас
Художник(а) Дэвид Далзелл
Композитор(ы) Марк Морган
Джон Бил
Платформа(ы) Windows , Макинтош
Выпускать Окна
Макинтош
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Zork: Grand Inquisitor графическая приключенческая игра, разработанная и изданная Activision и выпущенная для Windows в 1997 году; второе издание для Macintosh было выпущено в 2001 году. Игра является двенадцатой в серии Zork и основана как на этой серии, так и на Enchanter серии интерактивных фантастических видеоигр , первоначально выпущенных Infocom . Сюжет игры сосредоточен на усилиях продавца, который участвует в восстановлении магии Зорка, одновременно срывая заговоры тирана, стремящегося остановить это. В игре представлены выступления Эрика Авари , Майкла Маккина , Эми Д. Джейкобсон, Марти Ингелса , Эрла Боэна , Джорданы Капры, Дирка Бенедикта , Дэвида Лендера и Рипа Тейлора .

Игра имела скромный коммерческий успех и получила в целом положительные отзывы, многие хвалили игру за возвращение к истокам серии после Zork Nemesis . Вместе с игрой был выпущен рекламный приквел под названием Zork: The Undiscovered Underground , написанный одним из первоначальных создателей сериала, вместе с плакатом, изображающим хронологию сериала.

Геймплей

[ редактировать ]

Zork: Grand Inquisitor ведется от первого лица в каждой из предварительно отрендеренных локаций игры (получивших название «Z-Vision»), что позволяет полностью исследовать большинство локаций с обзором на 360 градусов; [3] в других местах вид фиксирован, в то время как на некоторых сайтах вид разрешен выше и ниже их позиции. Как и Zork Nemesis , игроки используют курсор для взаимодействия с окружающей средой, включая изучение предметов, сбор и использование объектов, а также перемещение между локациями. Иногда игрок также берет на себя роль одного из трех второстепенных персонажей, чтобы исследовать дополнительные локации. Если игрок совершает фатальное действие или ошибку, игра переходит к компьютерному терминалу , на котором фатальное действие игрока и его последствия представлены в прозаической форме, во многом в стиле оригинальной трилогии Зорка , с указанием счета и результатов игрока. классифицировать.

Система инвентаря позволяет игрокам проверять собранные предметы, а также использовать заклинания для решения головоломок - многие из найденных хранятся в книге заклинаний, а другие одноразовые, некоторые из них взяты из игр Zork и Enchanter . Меню быстрого использования заклинаний и предметов инвентаря также доступны игроку, чтобы найти то, что ему нужно.

Параметр

[ редактировать ]

Действие игры разворачивается в мире Зорк, в королевстве Квендор и Великой Подземной Империи, через 120 лет после событий Zork Nemesis. [3] (и содержит небольшие отсылки к нему), но до событий Return to Zork . За 100 лет до начала игры магия Зорка упала и исчезла, что привело к развитию технологий. Лидером этого развития является Инквизиция — могущественная группа, которая устанавливает порядок и законы в Квендоре, стремясь найти и уничтожить любые оставшиеся следы магии. Любое нарушение правил, установленных Инквизицией, каким бы тривиальным оно ни было, автоматически приводит к «тотемизации» — процессу, разработанному как альтернатива смертной казни, при котором человека (или животное) пропускают через машину под названием Тотемизатор. , в результате чего они навечно заточены в стальной банке, называемой «тотемом».

К началу игры Инквизиция полностью контролирует землю, недавно «освободив» город Порт-Фузл, и готова составить планы по уничтожению остальной магии на земле. Игроки берут на себя роль продавца электрической компании Frobozz (ранее Frobozz Magic Company), который прибывает, когда в городе вводится комендантский час. Как и большинство игр Zork, Grand Inquisitor использует юмор в своих приключениях и часто использует пародии, содержащие многочисленные отсылки к основным продуктам и клише традиционного приключенческого жанра.

Персонажи

[ редактировать ]
  • «AFGNCAAP» — продавец пылесосов Frobozz Electric «PermaSuck», который приезжает в Порт-Фузл как раз в тот момент, когда там наступает комендантский час. Их имя, данное Далбозом, представляет собой аббревиатуру от «Безстареющий, безликий, гендерно-нейтральный, культурно неоднозначный авантюрист».
  • Далбоз из Гурта (озвучивает Майкл МакКин ) — бывший Мастер Подземелий Подземелья, который действует как проводник игрока на протяжении большей части игры после того, как Янник поймал его дух в фонаре.
  • Мир Янник (изображаемый Эриком Авари ) - глава инквизиции под названием «Великий инквизитор» и антагонист истории. Бывший студент-волшебник, предпочитающий технологии магии.
  • И'Гаэль (изображаемый Джорданой Капрой) - Потерянная чародейка Империи, желающая увидеть возвращение магии и падение инквизиции. Оказывает помощь игроку, когда это необходимо.
  • Антария Джек (изображаемый Дирком Бенедиктом ) — известный актёр и авантюрист, невольно мешающий игроку и помогающий ему.
  • Люси Флэтхед (изображаемая Эми Д. Джейкобсон) - потомок семьи Флэтхед, одаренная способностью читать мысли, которая была тотемизирована за свое наследие и участие в сопротивлении магии.
  • Грифф (озвучивает Марти Ингельс ) — представитель маленького, робкого и трусливого вида драконов, который был тотемизирован Инквизицией после того, как ему не удалось избежать плена.
  • Брог (озвучивает Эрл Боэн ) — представитель небольшого вида, похожего на троллей, который любит есть камни и силён, но также лишен интеллекта, который невольно тотемизировал себя, пытаясь спрятаться от Инквизиции.

Инквизиция освобождает Порт-Фузл от магии и закрывает Подземелье. В тот вечер, когда вот-вот начнется комендантский час, персонаж игрока, продавец электрической компании Frobozz, прибывает в Порт-Фузл и замечает странное свечение, исходящее из доков. Исследуя его, игрок находит фонарь и относит его в местный ломбард, принадлежащий Антарии Джек, известной искательнице приключений в Подземелье, которая предлагает изучить его, но тот конфискует фонарь, когда обнаруживает, что в нем есть магия. . Обвинив Джека в поджоге, чтобы вернуть фонарь, персонаж игрока обнаруживает, что в нем находится заключенная душа Мастера подземелий Далбоза из Гурта, который убеждает персонажа игрока войти в Подземелье, где они смогут безопасно поговорить. Оказавшись там, Далбоз просит игрока помочь восстановить магию в мире и не дать Великому инквизитору Миру Яннику очистить его и взять под контроль мир технологий.

С помощью Потерянной Чародейки И'Гаэля в форме книги заклинаний игрок путешествует по подземелью, приобретая различные заклинания, и вскоре узнает, что Янник был неудачником в изучении магии, что объясняет его причины, по которым он хотел, чтобы магия исчезла. По пути они также слушают сообщение, оставленное Волшебником Белбозом в Технологическом университете GUE, в котором говорится, что для восстановления магии Зорку необходимы три артефакта: Куб Основания (представляющий среднюю магию), Кокос Квендора. (представляющий Высшую Магию) и Череп Йорука (представляющий Глубокую Магию). Все трое затерялись во времени в определенных местах, и единственный способ добраться до них — добраться до них через туннели времени, расположенные вокруг подземелья. Поскольку сделать это лично было бы фатально, игрок вместо этого использует тотемизированные духи трех магических существ - Гриффа, трусливого маленького дракона, Брога, тупого, но сильного маленького троллеподобного существа, и Люси Флэтхед, разума. -читатель и бывший член сопротивления магии - чтобы получить артефакты, каждый из которых в прошлом получил в свои руки определенный артефакт, и сохранить их в Живом замке, который Далбоз возводил и который игрок очаровывает магией. Во время своего путешествия в прошлое Фуза Люси привязывается к Антарии Джеку, который, в свою очередь, влюбляется в нее, но проклинает свою удачу, когда она вынуждена покинуть прошлое.

В настоящее время Джек, которого спасает от тотемизации действия игрока по разрушению дамбы защиты от наводнений № 3, невольно сообщает Яннику о том, что игрок использует в Подземелье, после того, как Великий Инквизитор симулирует эмоциональный срыв. Янник захватывает их после того, как будет найден третий артефакт, чтобы не дать им вмешаться в его планы и подавить любые дальнейшие действия членов магического сопротивления. Брошенный в тюрьму в Порт-Фузле, Джек сожалеет о содеянном и решает помочь игроку, предоставив свиток для побега, прежде чем игрок поможет ему вырваться и вернуть свои предметы. Пара сбегает из тюрьмы с помощью Живого замка, который доставляет их в Флэтхед-Меса.

Оказавшись там, И'Гаэль велит игроку разместить артефакты на определенных уровнях радиовышки, расположенной на Столовой горе. В это время Янник представляет «радикально новую ошеломляющую» технологию под названием «Inquizivision» — 500-канальную круглосуточную телевизионную сеть, — которая позволит ему тайно промыть мозги всему Квендору и укрепить свою власть. Янник замечает игрока на башне вместе с кокосом и пытается его схватить. Однако игрок предотвращает это, применяя заклинание, объединяющее три уровня магии, хранящейся в артефактах. Возникающий в результате заклинания взрыв восстанавливает магию в мире Зорк, освобождает тотемизированных духов из заточения, стирает все плакаты Инквизиции и отправляет Янника падать насмерть. Игрока также сбивает с башни взрывом, но его спасает Грифф.

Теперь освобожденная, Люси разделяет интимный момент с Джеком, целуя его, прежде чем занять свое законное место Королевы Квендора и объявить народу Фуза о победе над Инквизицией, восстановлении магии для всех и повторном открытии мира. Подземка. Игра заканчивается тем, что Люси называет игрока преемником Далбоза и делает его новым Мастером подземелий, а второй акт делает ее объяснением Джеку о путешествиях во времени.

Разработка

[ редактировать ]

Zork: Grand Inquisitor был анонсирован 22 января 1997 года, а дата выхода назначена на осень того же года. [4] Она была разработана на усовершенствованной версии Zork Nemesis игрового движка . [5] В некотором роде возвращение к истокам серии: игра в черновом виде была написана на Inform (язык программирования для текстовых приключений) до того, как началась работа над графикой. [5] в то время как Марку Бланку , входившему в первоначальную команду Zork , было поручено создать оригинальную текстовую приключенческую игру Zork: The Undiscovered Underground , которая будет включена в качестве бесплатной рекламной акции для Grand Inquisitor . [5]

Музыку для игры написали Джон Эверетт Бил и Марк Морган , а дизайном игры занималась Маргарет Стол . Порт для Macintosh был разработан MacPlay . Zork: Grand Inquisitor была одной из первых компьютерных игр, в которой были настоящие субтитры , чтобы люди с нарушениями слуха могли играть, не пропуская ни одного звукового эффекта и разговорных диалогов в игре. [6] Первоначальный выпуск включал в себя трогательный плакат с хронологией истории Зорка вплоть до событий игры, с изображениями и краткими описаниями основных событий, включая предысторию некоторых персонажей; сюда входят все выпущенные Zork игры , кроме Return to Zork , действие которого происходит через 580 лет после Zork: Grand Inquisitor .

По словам Мэтта Бартона из Gamasutra , « Zork: Grand Inquisitor было продано не так много копий, как надеялась Activision». [18] , игра получила «средние» отзывы агрегирования обзоров По данным сайта GameRankings . [7]

GameSpot заявил: «Компактная и невзрачная игра Zork: Grand Inquisitor представляет собой образец приключенческих игр как хорошего развлечения. Многие условности жанра (FMV, охота за предметами, абсурдный юмор) здесь отполированы до блеска. Это забавно. и рефлексивно, но не вызывающе или бессмысленно иронично. Актеры третьей линии с пользой используют свои комические качества. Настоящее внимание уделяется темпу всего дела, поэтому нет слишком тихих мертвых зон утомительной деятельности. решать задачи веселее, чем беспричинные головоломки». [13] Adventure Classic Gaming одна из самых выдающихся и увлекательных игр за последние несколько лет. заявила: « Zork Grand Inquisitor — Она легкая и забавная (а в некоторых местах очень забавная). Она обеспечивает хороший баланс между тоном и сюжетом. [ ...] В целом, Zork Grand Inquisitor — самая красивая игра среди игр следующего поколения серии Zork. Хотя это очень хорошее приключение, это не очень хороший Zork». [19] Destructoid написал об этом статью в серии Games Time Forgot не только на сайте, комментируя: « Zork: Grand Inquisitor умная, хорошо написанная приключенческая игра, но и одна из самых полезных игр, в которые когда-либо мог играть поклонник Zork. " [20]

Компания Next Generation заявила, что «В целом, Инквизитор определенно является шагом вперед для серии и возвращает Зорка на правильный путь после серьезной неудачи с Немезидой . Надеюсь, это будет продолжаться. Молодец». [14] В кратком обзоре в GamePro говорится: «Графика выглядит великолепно (если только она не анимирована), плюс есть множество внутренних шуток и хорошее чувство самонасмешливого юмора, четко переданное талантом Тинселтауна. Интерфейс — это мечта, и Хотите верьте, хотите нет, но игра поддерживает многопользовательский режим для совместной работы мозга». [21]

Zork: Grand Inquisitor заняла второе место в Computer Gaming World в номинации «Приключенческая игра года» по версии журнала 1997 году, которая в конечном итоге досталась The Curse of Monkey Island . Редакторы назвали «Гранд Инквизитора» «прекрасным возвращением в форму, с лучшим юмором по эту сторону Острова Обезьян ». [22] Точно так же Конференция разработчиков компьютерных игр номинировала Grand Inquisitor 1998 года «Лучшее приключение/ролевая игра» на премию Spotlight Award , но в конечном итоге она досталась Final Fantasy VII . [23] Он также был номинирован на «Самый инновационный игровой дизайн», но проиграл PaRappa the Rapper . [24]

Наследие

[ редактировать ]

В августе 1997 года было анонсировано два продолжения Zork: Grand Inquisitor. По словам сотрудников PC Gamer US , игры «продолжат приключение и завершат серию как две последние части новой приключенческой трилогии Zork ». [25]

В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Grand Inquisitor 12-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [26]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Портировано на Mac OS компанией Logicware. [2]
  2. ^ Порт Mac OS, опубликованный MacPlay . [2]
  1. ^ Персонал (4 ноября 1997 г.). «Сейчас доставка» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
    «Zork Grand Inquisitor от Activision поступит в продажу на этой неделе».
  2. ^ Jump up to: а б с Ларджент, Энди (22 октября 2001 г.). « Зорк Великий Инквизитор Шиппинг» . Внутри Mac-игр . Проверено 26 июня 2024 г.
  3. ^ Jump up to: а б Майор Майк (октябрь 1997 г.). «Зорк Великий Инквизитор». ГеймПро . № 109. ИДГ . п. 113.
  4. ^ Персонал (22 января 1997 г.). «Назад в Зорк» . ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 г. Проверено 22 февраля 2019 г.
  5. ^ Jump up to: а б с «НГ Альфы: Зорк: Великий Инквизитор» . Следующее поколение . Нет. 32. Imagine Media . Август 1997. стр. 72 -73.
  6. ^ Робсон, Гэри (1998). «Субтитры для компьютерных игр» . Надпись Центральная. Архивировано из оригинала 20 марта 2006 года.
  7. ^ Jump up to: а б «Зорк Великий Инквизитор для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  8. ^ Аллин, Джек (28 января 2005 г.). «Обзор Великого Инквизитора Зорк» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  9. ^ Янс, Синди (1998). «Зорк Великий Инквизитор» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 12 мая 2003 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
  10. ^ Рэнделл, Ким (1998). «Обзор ПК: Великий инквизитор Зорк» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 1 декабря 2006 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  11. ^ Edge Staff (январь 1998 г.). «Зорк Великий Инквизитор». Край . № 54. ООО «Будущее».
  12. ^ Клинт (февраль 1998 г.). «Обзор Великого Инквизитора Зорк» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  13. ^ Jump up to: а б Смит, Стив (1 декабря 1997 г.). «Обзор Великого Инквизитора Зорк» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года.
  14. ^ Jump up to: а б «Финал». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 117.
  15. ^ «Зорк Великий Инквизитор». ПК-геймер из Великобритании . ООО «Фьючер». 1998.
  16. ^ Вольф, Майкл (май 1998 г.). «Зорк Великий Инквизитор» . ПК-геймер . Том. 5, нет. 5. Будущее США . Архивировано из оригинала 25 декабря 1999 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  17. ^ «Обзор ПК: Великий инквизитор Зорк». Зона ПК . ООО «Фьючер». 1998.
  18. ^ «Гамасутра — История Зорка» .
  19. ^ Мюррей, Мэтью (18 ноября 1997 г.). «Зорк Великий Инквизитор» . Классические приключенческие игры . Архивировано из оригинала 25 марта 2006 года.
  20. ^ Берч, Энтони (2 января 2007 г.). «Игры, забытые временем: Зорк: Великий инквизитор» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  21. ^ «Обзор PC GamePro: Великий инквизитор Зорк». ГеймПро . № 113. ИДГ . Февраль 1998 г. с. 71.
  22. ^ Персонал (март 1998 г.). « CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год». Мир компьютерных игр . № 164. С. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  23. ^ Дженсен, Крис (8 мая 1998 г.). «Лауреаты премии «В центре внимания» . Обзор онлайн-игр . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 29 апреля 1999 года.
  24. ^ «Архив / Премия Spotlight Awards 1998» . Награда «Выбор разработчиков игр» . 20 апреля 2021 г.
  25. ^ Персонал (19 августа 1997 г.). «Еще Зорк от Activision» . ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 г. Проверено 22 февраля 2019 г.
  26. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г. Проверено 22 февраля 2019 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 124e9824f45cb0e8b87f738d66065509__1722659340
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/12/09/124e9824f45cb0e8b87f738d66065509.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Zork: Grand Inquisitor - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)