Спортивная манга
Часть серии на |
Аниме и манга |
---|
![]() |
![]() |
Sports Manga ( Японская : スポーツ漫画 ) - это жанр японской манги и аниме , посвященная историям, связанным с спортивными и другими спортивными и соревновательными занятиями. Хотя японские анимационные работы с изображением спорта были выпущены уже в 1920 -х годах, Sports Manga не стала отдельной категорией до начала 1950 -х годов. Жанр достиг известности в контексте послевоенной оккупации Японии и получил значительную видимость во время и после летних Олимпийских игр 1964 года в Токио. Спортивная манга, отмеченная как одними из самых популярных жанров манги и аниме, приписывают представление в Японии новые виды спорта и популяризация существующих видов спорта.
Характеристики
[ редактировать ]Повествование
[ редактировать ]Основным элементом серии Sports Manga является изображение конкретного вида спорта. Жанр включает в себя широту спорта, которые являются японскими и не японскими по происхождению, [ 1 ] Включая виды спорта с популярностью мейнстрима (например , бейсбол , футбол ассоциации , бокс , езда на велосипеде ), сравнительно нишевые и эзотерические виды спорта (например, уличные гонки , ритмическая гимнастика , настольная теннис , баскетбол для инвалидных колясок ), а также другие широко конкурентные мероприятия и занятия (EG Биллиарды , Shogi , Shogi, Shogi, Shogi, Shogi, Shogi, Shogi, Shogi, Shogi , Shog Маджонг , иди ). [ 2 ]
Популярная формула для спортивных историй манги- Spo-Kon JA : Spone ) , портманто спортивных и Konjō ( кишки , горит . ( [ 3 ] В этих историях герой из часто трагического происхождения решается в детстве, чтобы стать «лучшим в мире» в спорте и тренируется, чтобы увеличить свои способности. [ 3 ] [ 4 ] Герой часто стремится подражать своему отцу или достичь цели, которую его или ее отец не смог достичь. [ 4 ] Часто герой тренируется под опекой тренера или отца, который резко и неумолимый в своих методах обучения; « Тренер ONI » или «Дьявол -тренер» - обыкновенный персонаж в таких историях. [ 3 ] Другие общие формулы истории включают персонажей проигравших , которые достигают успеха перед лицом ошеломляющих шансов, [ 5 ] [ 6 ] и любители, которые неожиданно обнаруживают, что они естественно одарены спортом. [ 5 ]
Sports Manga - популярный жанр среди молодых читателей, особенно читателей Shōnen Manga (комиксы мальчиков). Типичная структура спортивной истории манги - это та, которая легко понимает молодые аудитории: конфликт сублимируется в спортивное событие, кульминация создается благодаря действиям спорта, а конфликт заканчивается буквальной или метафорической финишной чертой. [ 6 ] [ 7 ] Писатель Пол Грейтт отмечает, что «в конце концов, герой спортивной манги обязательно выиграет или хорошо проиграет, поэтому острые ощущения возникают в результате чтения, как он преодолевает все проблемы с решимостью и честностью». [ 5 ]
Темы и стиль
[ редактировать ]
В манге! Манга! Мир японских комиксов , автор Фредерик Л. Шодт утверждает, что спортивная манга отличается от американских и европейских спортивных комиксов в их акценте на темах, вдохновленных Бушидо , и предметного материала, которые используют спорт в качестве «метафоры для человеческих усилий и тестирования духа». Полем [ 8 ] Общие темы в спортивной манге включают дружбу и дух товарищества, командную работу и самоотверженность, стойкость и решимость, преобладающие из-за трудностей, а также супокон-ке (сокращение суперцу-konjō-kei , что буквально переводится на «силу воли в спорте»). [ 9 ]
Этот жанр дополнительно отмечен своими высоко стилизованными изображениями действия спорта, таких как резкие макеты, скоростные линии , звуковые эффекты, размытые и растущие фигуры и обрамление кинематографического стиля. [ 5 ] [ 9 ] Телевизионной адаптации « Звезды Гигантов » 1968 года приписывают пионере многих «спецэффектов», которые сейчас распространены в аниме, такие как временные остановки, замедление, экстремальные крупные планы и сужение экрана в моменты повышенной драмы. [ 10 ] [ 11 ]
Декомпрессия - это обычная техника рассказывания историй, используемая в спортивной манге для усиления драмы и неизвестности, с отдельными играми или событиями, часто длительными сотнями страниц или нескольких эпизодов. [ 4 ] [ 5 ] Например, в серии манга Slam Dunk отмечается тем, что он представлял четырехмесячный баскетбольный сезон в течение шести лет еженедельных сериализованных рассказов. [ 9 ]
История
[ редактировать ]
Олимпийские игры животных , анимационный короткометражный фильм 1928 года, снятый Ясуджи Муратой , считается критиками первым спортивным аниме . [ 12 ] Фильм был вдохновлен летними Олимпийскими играми 1928 года в Амстердаме [ 6 ] и свидетельствует о западном влиянии на спорт, который станет сформировать жанр, как в последующих коротких анимационных фильмах, которые наш бейсбольный матч (1930) также режиссер Мурата и бейсбол в лесу (1934), режиссер Сити Харада. [ 6 ]
Хотя Western Sports играли в Японии с момента эпохи Мэйдзи , [ 1 ] Американские силы во время оккупации Японии играли активную роль в поощрении принятия спорта, таких как бейсбол , бокс и борьба . [ 3 ] Традиционные японские виды спорта, такие как дзюдо , каратэ и Кендо, были запрещены из японских школьных программ [ 13 ] В рамках более широких усилий по подавлению деятельности, которые рассматривались как продвижение воюк или агрессии. [ 5 ] Запрет был снят в 1950 году генералом Дугласом Макартуром , что привело к всплеске популярности как для спорта в целом, так и для спортивной манги. [ 5 ] [ 13 ]
Серия дзюдо манга Igaguri- Эйхи Фукуи впервые опубликованная в журнале Manga Bō and'ō в 1952 году, отмечается Фредериком Л. , [ 13 ] Бейсбол стал самым популярным спортом в жанре [ 8 ] Через такие названия, как Докабен и Звезда Гигантов , первые из которых продали более 48 миллионов экземпляров. [ 14 ] Реальные спортивные мероприятия, которые можно снять с помощью одной неподвижной камеры (например, Pro Wrestling или Sumo ), стали популярными телевизионными видами спорта, которые препятствовали создателям аниме и манги от попыток адаптировать их; Джонатан Клементс и Хелен МакКарти отмечают, что создатели осознали, что «истинный потенциал жанра», показывая аудиторию [...] вещи, которые они не так легко получат от живых действий ». [ 6 ]
в Летние Олимпийские игры 1964 года Токио вызвали бум популярности спортивной манги и аниме. [ 1 ] [ 3 ] [ 6 ] [ 15 ] Золотая медаль в Японии в женском волейболе в этих играх привело к увеличению популярности женского спорта в Японии и соответствующее увеличение популярности спортивной манги в демографии Shōjo (Girls 'Manga) и Josei (Women's Manga). Популярность сериала Shōjo Sports Manga, таких как Attack № 1 - первое спортивное аниме для женской аудитории - приписывают внедрение в жанр большее разнообразие спорта, включая балет и теннис . [ 16 ] [ 17 ] В 1960-х годах также видела, как мелодрама историй о Спу-Коне упала в пользу комедийных историй и четырехпанельных комиксов , [ 3 ] а также первая аниме -адаптация спортивной манги со звездой Гигантов в 1968 году. [ 10 ]
В 1970 -х годах мерчендайзинг стал основным драйвером по продажам для аниме, что привело к распространению серий, таких как Speed Racer , который имел потенциал в качестве игрушек; Бейсбол также появится в качестве популярного предмета для жанра. [ 18 ] В 1980-х годах падение популярности спортивной манги, поскольку научно-фантастическая и фантазия стали доминирующими жанрами среды. [ 18 ] Большая часть спортивной манги, выпущенной в 1980-х годах . [ 18 ] или лишь широко жестом в спорте; Серия манги, такие как Mitsuru Adachi , Touch впервые опубликованные в 1981 году, передний роман и пригородная обстановка, которая отражала растущий средний класс Японии. [ 3 ] И наоборот, некоторые спортивные манги 1980 -х, такую как капитан Цубаса, приобрели популярность на основе потенциала иностранных продаж; [ 18 ] Сериал был переведен для международной аудитории на испанском, португальском, французском и итальянском языках. [ 10 ]
В 1990 -х годах жанр расширился в эзотерические виды спорта, такие как рыбалка и гонки на лодках , в то время как в 2000 -х годах наблюдалась растущая популярность спортивной манги с фэнтезийными элементами ( Eyeshield 21 ) или в том, что сосредоточено на сидячих мероприятиях, таких как Go или Gin Rummy . [ 18 ] Истории Spo-Kon со стилизованными акциями и ловко-главными героями наслаждались возрождением популярности в 2010-х годах, как это было типично в таких сериалах, как Ping Pong The Animation и баскетбол Куроко . [ 19 ] [ 20 ] Спортивная манга оставалась популярной в 2020 -х годах, даже когда романтическая комедия , Isekai и Battle Manga поднялись, чтобы стать доминирующими жанрами манги Shōnen . Мо Цучия, главный редактор журнала Sports Manga Magazine Comic Bull , предположил, что этот сдвиг можно объяснить изменением вкусов читателей, ссылаясь на более медленные темпы спортивной манги относительно этих других жанров. [ 21 ]
Влияние
[ редактировать ]
Спортивная манга является одним из самых популярных жанров манги и аниме. [ 13 ] Это было отмечено как «жизненно важная часть среды с самых ранних дней» [ 6 ] и помог пионерам манги повествования, где главные герои «борются за успех», общую тропу в современной Shōnen . манге [ 3 ] Патрик Дразен отмечает в аниме взрыва! Эта спортивная манга является лучшим примером жанра манги, где герои «стремятся к совершенству» в попытке «сделать себя лучшими». [ 1 ]
За пределами небольшого специализированного гольф -манги журналов гольф -комиксы и спортсмена по гольфу , нет журналов манги, посвященных исключительно спортивной манге, поскольку жанр вездесущ в основных публикациях. [ 3 ] В 2010 году Sports Manga составила 33,3% серии Manga в журнале Weekly Shōnen , а 10,5% серии манги в еженедельном Shōnen Jump . [ 22 ]
Sports Manga приписывает внедрение новых видов спорта в Японию и популяризировать существующие виды спорта. [ 9 ] Футбол ассоциации стал популярным в Японии через капитана Цубаса , [ 5 ] С членами Футбольной команды Японии на чемпионате мира по футболу 2002 года, ссылаясь на сериал как их влияние. [ 5 ] В 2017 году NHK транслировал Bokura Wa Manga de Tsuyokunatta ( мы стали сильными через мангу ), документального сериала о спортсменах, которые преодолели трудности после того, как их вдохновили спортивная манга. [ 23 ] Олимпийский музей запланирован [ А ] Выставка на спортивной манге на 2020 год в преддверии летних Олимпийских игр 2020 года в Токио, назвав жанр «идеальным инструментом для понимания эволюции спорта в послевоенной Японии». [ 25 ]
На названия в спортивном жанре часто влияют крупные спортивные мероприятия или приурочены к выходу одновременно с крупными спортивными мероприятиями. Примечательные примеры включают атаку на Tomorrow , которая началась в 1977 году, чтобы извлечь выгоду из победы Японии на чемпионате мира по волейболу FIVB 1977 года ; [ 17 ] Аниме -экранизация Явары! , который был приурочен к выпуску на летних Олимпийских играх 1996 года ; [ 18 ] И аниме -римейк нападавшего тебя! , который был рассчитан на летние Олимпийские игры 2008 года . [ 26 ]
Смотрите также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ В результате пандемии Covid-19 , музеи в Швейцарии были закрыты в апреле 2020 года в соответствии с Законом о эпидемиях. [ 24 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Drazen 2002 , p. 118
- ^ Bryce & Davis 2010 , с. 48
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Томпсон 2007 , с. 346.
- ^ Jump up to: а беременный в Drazen 2002 , p. 119
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Gravett 2004 , p. 54
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин Clements & McCarthy 2015 , с. 778.
- ^ Томоюки 2013 , с.
- ^ Jump up to: а беременный Schodt 1983 , p. 81.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Bryce & Davis 2010 , с. 49
- ^ Jump up to: а беременный в Томпсон 2007 , с. 347.
- ^ Дразен 2002 , с. 867.
- ^ Клементс 2013 , с. 79
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Schodt 1983 , p. 79
- ^ Рейтинг прошлых циркуляций [Рейтинг циркуляции манги] (на японском языке). Манга Зенкан. Архивировано с оригинала 29 октября 2018 года . Получено 9 ноября 2014 года .
- ^ Clements & McCarthy 2015 , p. 264
- ^ Schodt 1983 , p. 98
- ^ Jump up to: а беременный Clements & McCarthy 2015 , с. 49
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон Clements & McCarthy 2015 , с. 779.
- ^ «Десятилетие аниме: любимый спортивный сериал» . Funimation . 22 декабря 2019 года. Архивировано с оригинала 5 февраля 2020 года . Получено 5 февраля 2020 года .
- ^ «Лучшее аниме 2010 -х годов» . Трили . 3 января 2020 года. Архивировано с оригинала 5 февраля 2020 года . Получено 5 февраля 2020 года .
- ^ Эйб, Юка (1 августа 2021 г.) . " . Гендайский бизнес (на японском языке) . Получено 30 августа 2023 года .
- ^ Томоюки 2013 , с.
- ^ Шлей, Мэтт (20 ноября 2017 г.). «Японская серия документальных фильмов охватывает отношения между спортсменами и спортивной мангой» . Otaku USA . Архивировано с оригинала 20 ноября 2017 года . Получено 20 января 2020 года .
- ^ «Новый коронавирус: меры, постановление и объяснения» . Федеральный офис общественного здравоохранения . Архивировано из оригинала 4 марта 2020 года . Получено 29 апреля 2020 года .
- ^ «Праздновать Токио 2020 в Олимпийском музее» . Олимпийский музей . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Получено 5 февраля 2020 года .
- ^ Clements & McCarthy 2015 , p. 50
Библиография
- Брайс, Мио; Дэвис, Джейсон (2010). «Обзор жанров манги». В Джонсон-Вудс, Тони (ред.). Манга - антология глобальных и культурных перспектив . A & C Black. С. 34–61. ISBN 978-0826429384 .
- Клементс, Джонатан (2013). Аниме: история . Британский институт кино . п. 42. ISBN 978-1844573905 .
- Клементс, Джонатан; Маккарти, Хелен (2015). Аниме -энциклопедия: 3 -я пересмотренное издание . Каменный мост Пресс . ISBN 978-1611720181 .
- Дразен, Патрик (2002). Аниме -взрыв! Что? Почему? & Ух ты! Японской анимации . Каменный мост Пресс. С. 118–122. ISBN 978-1-880656-72-3 .
- Gravett, Paul (2004). Манга: шестьдесят лет японских комиксов . Харпер дизайн. С. 52–55. ISBN 978-1856693912 .
- Томпсон, Джейсон (2007). Манга: Полное руководство . Del Rey Books. ISBN 978-0345485908 .
- Tomoyuki, Omote (2013). « Наруто как типичная еженедельная журнальная манга». В Бернде, Жаклин; Kümmerling-Meibauer, Bettina (Eds.). Культурные перекрестки манги . Routledge. С. 163–170. ISBN 978-3-7705-4832-3 .
- Schodt, Frederik L. (1983). Манга! Манга! Мир японских комиксов Kodansha USA ISBN 978-1568364766 .