Jump to content

МДК2

МДК2
Обложка ПК
Разработчик(и) Биовэр
Издатель(и) Интерплей Развлечения
Продюсер(ы)
Дизайнер(ы)
Программа(ы) Кэмерон Тофер
Художник(а) Расс Райс
Писатель(и)
Композитор(ы)
Ряд МДК
Платформа(ы) Dreamcast , Windows , PlayStation 2 , Wii
Выпускать
29 марта 2000 г.
Жанр (ы) Шутер от третьего лица , приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

MDK2 — это шутер от третьего лица и приключенческий видеоигры , разработанный BioWare и изданный Interplay Entertainment для Dreamcast , Windows и PlayStation 2 . Это продолжение игры MDK 1997 года . Впервые выпущенный для Dreamcast в марте 2000 года, позже он был выпущен для Windows в мае с новым выбором уровней сложности и возможностью вручную сохранять файлы . слегка переработанная версия с изменениями дизайна уровней и настройками игрового процесса В марте 2001 года для PlayStation 2 была выпущена под названием MDK 2: Armageddon . Версия для ПК была выпущена на GOG.com в сентябре 2008 года. [ 6 ] и в Steam в сентябре 2009 года. [ 7 ] Порт версии для PlayStation 2 был выпущен для Wii через WiiWare в 2011 году. Также в 2011 году была выпущена обновленная HD- версия для Windows. получившая название MDK2 HD Эта версия, , включает новые 3D-модели , текстуры , улучшенное освещение и обновленную музыку и была выпущена на Beamdog в октябре и в Steam в июле 2012 года.

Игра начинается через несколько мгновений после окончания оригинального MDK . Полагая, что они победили инопланетных захватчиков , Курт Хектик, доктор Хокинс и Макс потрясены, обнаружив останки единственного Минкраулера. Курт собирается уничтожить его, но при этом встречает огромного инопланетянина по имени Шванг Швинг, который показывает, что вторжение на Землю еще далеко от завершения. Основное различие между MDK и MDK2 — это возможность управлять тремя игровыми персонажами (Куртом, Хокинсом и Максом), каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Таким образом, игровой процесс в сиквеле более разнообразен, чем в оригинальной игре, с большим упором на платформер и головоломки , чем на прямую стрельбу.

MDK2 получил в целом положительные отзывы на всех системах, причем критики высоко оценили графику , разнообразие стилей игрового процесса, дизайн уровней, бои с боссами , чувство юмора в игре и ее верность оригинальному MDK . Наиболее часто критикуемыми аспектами игры были уровень сложности, который считался слишком высоким, и разделы платформера, которые многие критики сочли разочаровывающими и слишком требовательными. Хокинса Уровень в целом считался ниже, чем у Курта и Макса. В 2007 году Interplay объявила о планах по выпуску третьей игры, но она так и не была выпущена.

Геймплей

[ редактировать ]

По большей части MDK2 — это шутер от третьего лица . Однако, в отличие от оригинальной игры, в MDK2 есть три игровых персонажа , каждый из которых обладает своим уникальным набором способностей, навыков, слабостей и стилем игрового процесса . Таким образом, общая игровая механика более разнообразна, чем в первой игре, с включением большего количества элементов платформы и головоломок , чем раньше. [ 8 ] За исключением последнего уровня игры, в котором можно играть любым из трех игровых персонажей, игрок не может выбирать, какого персонажа использовать на любом данном уровне; на каждом уровне можно играть только с определенным персонажем, и поэтому дизайн каждого уровня специально ориентирован на способности этого персонажа. [ 9 ]

Курт Хектик

Уровни Курта очень похожи на предыдущую игру. Как и прежде, игрок должен часто использовать свой «ленточный парашют», парашют, находящийся в его экипировке, который можно использовать бесконечно. Парашют позволяет Курту совершать длинные прыжки, выдерживать длинные падения и использовать восходящие потоки воздуха . Он разворачивается немедленно и автоматически убирается, когда не используется. [ 10 ] Вооружение Курта включает, помимо прочего, гранаты , манекены-приманки и маскировочные щиты . [ 11 ] Основная защита Курта — его «Спиралевидный костюм», плотно прилегающая броня, сделанная из материала, похожего на кевлар . Его оружие — цепной пистолет , прикрепленный к его руке, с неограниченным боезапасом. [ 12 ] Другое его оружие — снайперский пистолет , который создается, когда он снимает цепной пистолет с руки и устанавливает его на шлем. Снайперское оружие может приближаться на милю , [ 12 ] и способен поддерживать несколько типов боеприпасов, включая самонаводящиеся ракеты , минометные снаряды , снайперские гранаты и прыгающие пули . [ 13 ] Однако, когда Курт находится в снайперском режиме, он может только стрелять , он не может двигаться вперед или назад и, таким образом, может быть легко атакован врагами. [ 10 ]

Макс

Макс, двуногий и четырехрукий генетически модифицированный робот- собака, самый сильный из трех персонажей, с 200 очками здоровья. [ 14 ] Его игровой процесс ориентирован на мощную огневую мощь; стоя на двух задних ногах, он может снаряжать и стрелять из четырех орудий одновременно. [ 15 ] У него есть доступ к многочисленному оружию, такому как узи , дробовики , магнумы и гатлинговые ружья . Боезапас ограничен для всего оружия, кроме его стандартного Магнума. [ 16 ] Он также может носить два разных типа реактивного ранца . Стандартный реактивный ранец использует топливо , и когда он пуст, его необходимо дозаправить с помощью заправочного насоса. Атомный . реактивный ранец не использует топливо, а дозаправляется автоматически, когда он не используется [ 14 ]

Геймплей за доктора Хокинса в MDK2 . Обратите внимание на важность предметов инвентаря в этом режиме; игрок может выбрать любой предмет из левого инвентаря и любой предмет из правого инвентаря и попытаться объединить их.
Доктор Флюк Хокинс

Уровни доктора Хокинса сосредоточены на решении головоломок и платформере с некоторыми элементами боя. Он самый слабый из персонажей, у него всего 60 очков здоровья. [ 17 ] Большая часть его игрового процесса вращается вокруг объединения объектов для создания новых объектов, которые, в свою очередь, позволяют ему проходить уровень. У него есть два независимых инвентаря: один для правой руки, другой для левой. Таким образом, каждая рука может одновременно держать разные предметы. [ 18 ] Предметы из одного инвентаря можно комбинировать с предметами из другого, но предметы из одного инвентаря комбинировать нельзя. [ 17 ] Его главное оружие — атомный тостер , стреляющий радиоактивными тостами. [ 19 ]

Игра начинается через несколько мгновений после завершения MDK , когда Курт, Макс и доктор Хокинс празднуют свою победу над Гюнтером Глаттом и, таким образом, спасают Землю от инопланетного вторжения . Однако в разгар празднования они обнаруживают оставшегося Минкраулера, направляющегося в сторону Эдмонтона . Курт уничтожает его, но, ожидая возвращения на ​​Джима Денди космическую станцию , он попадает в плен к огромному инопланетянину. Тем временем на борту « Денди » Хокинс обнаруживает, что связь с Куртом блокируется находящимся поблизости кораблем пришельцев. Макс направляется на другой корабль, чтобы освободить связь. Однако при этом он тоже попадает в плен к тому же инопланетянину. Затем инопланетянин связывается с Хокинсом на « Денди» и сообщает ему, что его зовут Шванг Швинг, и что вторжение на Землю еще не окончено.

группу инопланетян Швинг отправляет на « Денди» , но Хокинс способен отбиться от них и телепортировать Курта обратно на корабль. Затем он отправляет Курта на корабль пришельцев, чтобы спасти Макса. Однако вскоре после отъезда Курта Хокинс попадает в плен к инопланетянам, все еще находящимся на « Денди» . Курт освобождает Макса, и вместе они сражаются с Швингом. Во время битвы они узнают, что Хокинс взят в плен. Швинг запускает последовательность автоуничтожения и прыгает в поток энергии, за ним следует Курт, в то время как Макс возвращается к Денди, чтобы спасти Хокинса. Уничтожив собаку -робота , созданную инопланетянами, Макс освобождает Хокинса и использует на собаке устройство, чтобы открыть портал, в который он направляется. Тем временем Хокинс остается, чтобы вернуть себе контроль над Денди . Наконец избавив станцию ​​от инопланетян, он находит координаты их родного мира и устанавливает курс.

Тем временем Швинг выходит из потока энергии на родном мире, Swizzle Firma, а Курт следует за ним. Курт уничтожает свой корабль, и раненый Швинг сообщает Курту, что атаки на Землю были заказаны императором Зиззи Баллобой. Тем временем Макс выходит из портала на Swizzle Firma и узнает, что Баллоба планирует запустить на Земле устройство судного дня , которое уничтожит всю планету. Макс убивает Швинга, когда тот пытается запустить устройство, а затем уничтожает само устройство. Затем он встречается с Куртом и направляется во дворец Баллобы. Тем временем Хокинс пилотирует Денди в фирму Swizzle и связывается со своими коллегами. Нацелив пушки станции на дворец, он пытается телепортировать Курта и Макса обратно на Денди , но случайно телепортируется на планету и направляется на встречу с Куртом и Максом.

Трое штурмуют дворец Баллобы. Столкнувшись с Баллобой, он признает, что пытается уничтожить Землю только ради собственного развлечения, потому что с тех пор, как он овладел пространством и временем , ему стало скучно. Между тремя героями и Баллобой происходит битва, в которой герои выходят победителями. Последовательность закрытия зависит от того, какого персонажа игрок использует для финальной битвы. Курт возобновляет свои обязанности уборщика «Денди » , обеспокоенный идеей стать знаменитостью . Макс становится новым императором Swizzle Firma, заключая межпланетный союз с Землей. Хокинса снова ждут на Земле, его больше не избегают сверстники, и он приступает к осуществлению своей мечты всей жизни — созданию армии атомных роботов- зомби .

Разработка

[ редактировать ]

Сразу после критического и коммерческого успеха оригинального MDK издатели Interplay захотели начать работу над продолжением. Они обратились к Нику Брути , который написал и стал соавтором первой игры для Shiny Entertainment . Однако Брути не хотел сразу переходить к другой игре MDK , объясняя: «Мне не нравилось спешить с Earthworm Jim к ее продолжению без творческого перерыва, и я чувствовал, что из-за этого игра пострадала». В любом случае, его новая студия разработки Planet Moon Studios уже работала над Giants: Citizen Kabuto . Брути спросил Interplay, не рассмотрят ли они возможность подождать, пока он закончит работу над Giants, прежде чем приступить к MDK2 , но они решили продолжить работу без него, передав разработку BioWare . [ 20 ]

MDK2 был официально анонсирован 18 октября 1998 года, когда Interplay подтвердила, что BioWare разрабатывает продолжение для Dreamcast и Windows , используя собственный игровой движок Omen Engine. [ 21 ] В то время некоторые считали BioWare странным выбором для управления франшизой, поскольку они были еще относительно молодой компанией (основанной в 1995 году) и еще не выпустили свою прорывную игру Baldur's Gate , которая на завершающей стадии разработки. [ 22 ] [ 23 ] Грег Зещук , соучредитель BioWare, заявил: «Наша цель с MDK2 — исследовать новые направления и выйти за рамки ограничивающей среды, сложившейся в других 3D- играх». [ 22 ] Позже он объяснил: «Bioware стремится создать незабываемые от одиночной игры впечатления с помощью MDK2 . Мы тщательно создаем тесный, но юмористический мир, населенный самыми пугающими и интересными существами, которые когда-либо встречались в 3D-играх». [ 24 ]

Грег Зещук ; соавтор сопродюсер и соавтор MDK2 , .

В июле 1999 года IGN взял интервью у Зещука. Он подчеркнул, что относительная неопытность команды разработчиков в области 3D -игр не является помехой;

Никто из BioWare, работавший над Baldur's Gate , раньше даже не работал над видеоигрой . Команда, создающая MDK2, частично состоит из команды 3D-разработчиков, ответственной за нашу первую игру, большой механический экшен Shattered Steel , некоторых членов команды Baldur's Gate и нескольких человек, плохо знакомых с разработкой видеоигр. Мы убеждены, что BioWare в прошлом добилась успеха, несмотря на неопытность, благодаря серьезному стремлению создавать отличные игры. Нам нравятся новые задачи, и мы очень рады опробовать новые жанры и платформы разработки. Наш опыт заключается в понимании того, что делает игру хорошей, а затем в сборе и мотивации группы квалифицированных специалистов для ее реализации. [ 25 ]

Говоря о сходстве между MDK2 и оригинальной игрой, он объяснил: «Ключевыми характеристиками, которые мы сохранили в MDK2, были юмор и беззаботный стиль игры. Аргументация довольно проста: юмор и стиль MDK выделяют ее среди других». [ 25 ] Он похвалил оригинальную игру, заявив: «Я бы мало что изменил в MDK . Это могло бы быть немного дольше, это было бы полезно для большего развития персонажей, и действительно нужен был метод, чтобы рассказать историю игры». . Мы напрямую обращаемся ко всем этим областям в MDK2 ». [ 25 ] Говоря о том, насколько сильно MDK2 находился под влиянием MDK , он объяснил: «Я даже не могу объяснить силу визуального влияния оригинального MDK на MDK2 . Я был очень впечатлен, когда впервые увидел MDK , и даже больше. впечатлены после того, как играли в нее много раз. Во многих отношениях в MDK2 мы стремимся достичь цели, поставленной Шайни в оригинале, используя новые и улучшенные технологии». [ 25 ]

Объясняя, почему BioWare решила иметь трех игровых персонажей , он сказал:

Решение добавить Макса и Доктора в качестве игровых персонажей в MDK2 на самом деле было своего рода эволюцией, кульминацией которой стало прозрение . Мы планировали добавить внутриигровые фильмы в MDK2 , поэтому нам нужно было сделать 3D-модели и для Доктора Хокинса, и для Макса. Кроме того, эти модели должны были иметь базовую анимацию бега, ходьбы и других простых действий. Однажды, когда мы беседовали с Джимом Буном (нашим продюсером Interplay) о разнообразии игрового процесса , мы как бы пришли к этой мысли. Поскольку у нас есть эти классные модели персонажей, и они уже перемещаются, почему бы нам просто не позволить игроку время от времени брать их под контроль. С этого момента все пошло как снежный ком, и следующее, что мы узнали, — это три совершенно разных, но равных игровых персонажа. По нашему мнению, наибольшее влияние на игровой процесс окажет увеличение разнообразия игрового процесса. Игрокам придется быстро переключаться между бегом и стилем стрельбы Макса, скрытным стилем Курта и загадочным стилем Доктора. [ 25 ]

Введение двух новых игровых персонажей также устранило необходимость в мини-играх , которые были важным элементом оригинального MDK ; «Наше первоначальное мнение заключается в том, что огромное разнообразие стилей игрового процесса, порожденное нашей концентрацией на трех персонажах, должно заменить необходимость во второстепенных играх. Ключевым моментом при разработке MDK2 было уйти от ощущения постоянного обстрела и стрельбы - кроме того Что касается решения персонажей, мы добавили в игру немало головоломок». [ 25 ]

ПК-версия

[ редактировать ]

В мае 2000 года, после выпуска версии Dreamcast, но до выпуска версии для ПК, BioWare объявила, что в игру были внесены два существенных изменения. Версию Dreamcast раскритиковали за то, что она слишком сложна, поэтому для версии для ПК Bioware добавила четыре уровня сложности («Легкий», «Средний», «Сложный» и «Джинки»), а также возможность сохранять вручную. где угодно (хотя контрольные точки автосохранения из версий Dreamcast останутся на месте). [ 26 ] версии MDK2 для ПК требуется OpenGL , совместимый с графический ускоритель В отличие от большинства других игр для ПК, выпущенных в то время, для запуска . Версия MDK2 для ПК также поддерживает технологию позиционного звука EAX версии 2.0 3D от Creative Labs , а также Hardware T&L, технологию встроенную в серии GeForce 256 / GeForce 2 и серии Radeon R100 . [ 27 ] [ 28 ]

МДК2: Армагеддон

[ редактировать ]

В сентябре 2000 года, после того как игра была выпущена для Dreamcast и ПК, но до ее выпуска на PlayStation 2 , IGN провел онлайн-дискуссию с Грегом Зещуком, линейным продюсером Дереком Френчем, ведущим программистом Дэвидом Фолкнером и программистом Чарльзом Рэндаллом. Зещук сказал, что версия для PlayStation 2 под названием MDK2: Armageddon будет содержать те же настройки сложности, что и версия для ПК (регулируемые уровни сложности и возможность сохранения в любом месте), а также небольшой редизайн большинства уровней и некоторые настройки игрового процесса. Зещук заявил: « MDK2: Armageddon — это улучшенная версия MDK2 со специфическими функциями для PS2. Это не совершенно новая игра. Но это улучшенная, адаптированная игра». [ 29 ]

Фолкнер и Рэндалл объяснили, что в игре все еще используется движок Omen Engine, а Фолкнер сказал о программировании для PlayStation 2: «PS2 определенно хороша в реализации полигонов , в этом нет никаких сомнений. И два векторных процессора могут обрабатывать физику и геометрию, которые у нас есть. Хитрость заключается , главным образом, в видеопамяти . Все крутые визуальные функции, такие как фреймбуфер высокого разрешения , FSAA высокого разрешения, и текстуры требуют много видеопамяти. Попытка получить это - настоящее жонглирование. это сделать все это одновременно». [ 29 ] Фолкнер объяснил: «Математические возможности PS2 похожи на Intel от SSE , но на стероидах . Математические процессоры можно использовать для оптимизации любых математических операций, что в 3D-игре очень много значит. Поэтому они в основном будут использоваться для ускорить многие 3D-преобразования и освещение ». [ 29 ]

В ноябре IGN провел второй онлайн-чат с Зещуком, Фолкнером, программистом Марком Оди, ведущим тестировщиком Карлом Шрайнером и тестировщиком Дерриком Коллинзом. Зещук заявил, что Sony недавно посмотрела игру и была очень впечатлена; «Они почувствовали, что улучшения игрового процесса, которые мы внесли (в целом лучшая балансировка и переработка частей каждого уровня), в сочетании с уровнями сложности и удобным управлением действительно делают MDK2: Armageddon для PS2 окончательной версией игры». [ 30 ] Говоря о своих прежних проблемах с видеопамятью, Фолкнер сказал: «Ситуация с видеопамятью значительно улучшилась по сравнению с прошлым разом. Проблема заключалась в том, что видеопамяти было слишком мало, чтобы вместить все наши текстуры, и машина не могла использовать текстуру, если она не в частности, в видеопамяти. С тех пор мы обнаружили, что пропускная способность шины PS2 достаточна каждой передачи текстуры из основной памяти в видеопамять по мере необходимости. для Мы этого не ожидали. что у PS2 была такая мощная мощность, после этого нам пришлось переориентировать наше мышление. Итак, теперь у нас почти больше текстурной памяти, чем мы знаем, что с ней делать». [ 30 ]

Изменения игрового процесса, представленные в MDK2: Armageddon, включают в себя более крупные переключатели, более слабых и перемещаемых врагов, а также более широкие выступы в разделах платформера. Кроме того, важные части уровней отмечены красными стрелками, а мигающие круги указывают, куда стрелять по определенным боссам . В игре также есть полностью настраиваемые элементы управления, в которых используются чувствительные к давлению аналоговые джойстики DUALSHOCK 2 . [ 31 ] [ 32 ]

Порт Wii и MDK2 HD

[ редактировать ]

25 июня 2010 года Interplay объявила о партнерстве с Beamdog для выпуска порта MDK2 для Wii через WiiWare и обновленной HD- версии для Windows через Beamdog. [ 33 ] Версия для Wii отличается более яркой графикой , а игра оптимизирована для управления с помощью Wii Remote и Wii Nunchuk . [ 34 ] По сути, это порт MDK2: Armageddon , в игре нет нового контента. Из-за ограниченного пространства, доступного для названия на WiiWare, звук был сжат , а графически тени были удалены для поддержания постоянной частоты кадров. [ 35 ] [ 36 ] Игра вышла 9 мая 2011 года. [ 37 ]

HD-версию разработала компания Overhaul Games , хотя по проекту консультировались несколько первоначальных разработчиков. [ 38 ] Программист, сопродюсер и содизайнер оригинальной игры, а также главный операционный директор Overhaul Games Кэмерон Тофер заявил: « MDK2 занимает особое место в наших сердцах – команда была действительно сплочена, и многие из нас впервые смогли создать экшн-игру в BioWare. Мы считаем, что MDK2 HD обладает такой графикой, юмором и великолепным игровым процессом, которые могут привлечь не только существующих поклонников игры, но и совершенно новую аудиторию, которая просто не смогла ее испытать. волшебство с первого раза». [ 38 ] высокой четкости В игре представлены 3D-модели , переработанные текстуры, улучшенное освещение и обновленные музыкальные треки. [ 39 ] [ 40 ] MDK2 HD изначально был выпущен эксклюзивно на Beamdog в октябре 2011 года, а позже выпущен в Steam в июле 2012 года. [ 41 ]

MDK2 получил в основном положительные отзывы во всех системах. Версия Dreamcast имеет совокупную оценку 88% в рейтинге GameRankings на основе двадцати шести обзоров. [ 42 ] Версия для ПК имеет оценку 86% на основе двадцати девяти обзоров. [ 43 ] и 83 из 100 на Metacritic на основе двадцати трёх обзоров. [ 46 ] Версия для PlayStation 2 имеет оценку 80% на основе тридцати пяти обзоров. [ 44 ] и 80 из 100 на основе девятнадцати обзоров. [ 47 ] Версия для Wii имеет оценку 80% на основе четырех обзоров. [ 45 ]

Дримкаст

[ редактировать ]

Брэндон Джастис из IGN получил версию Dreamcast 9.4 из 10, присудив ей награду «Выбор редакции» и назвав ее «обязательной к покупке». Он похвалил «захватывающее сочетание убийственной графики и креативного дизайна уровней» и заявил, что игра улучшила оригинал во всех отношениях. Особенно его впечатлили бои с боссами, управление и дизайн уровней. Он заключил: « MDK2 — лучший пример чистого экшн-шутера этого поколения, и в моей книге он вошёл как одна из самых полных игр жанра на сегодняшний день. Потрясающая графика, креативный дизайн, встречи с боссами-убийцами, отличный контроль, масса разнообразия и даже капелька вызова, брошенная для пущей убедительности. Почти каждый аспект сенсационного продолжения BioWare сияет таким образом, что проливает болезненно откровенный свет на вопиющие недостатки их конкурентов». [ 53 ]

Дюк Феррис из Game Revolution поставил игре оценку B+, похвалив графику, но раскритиковав уровень сложности, написав: «У вас неограниченное количество жизней в MDK2 , и это строго линейная игра с фиксированными контрольными точками. Это означает, что когда вы доберетесь до В сложном разделе ваш единственный выбор — делать это снова и снова, пока не дойдете до следующей контрольной точки. После прохождения одного и того же уровня в 30-й раз это может расстроить». Однако он заключил: «Не разочаровывающие моменты в MDK 2 доставляют просто массу удовольствия. Игра по-настоящему забавная, с великолепными голосами и потрясающим стилем комиксов ». [ 49 ]

Бен Шталь из GameSpot получил 8,3 балла из 10, назвав ее «значительным улучшением по сравнению с оригинальной игрой» и заявив, что « MDK 2 — это надежный шутер с одной из самых креативных игровых механик, когда-либо существовавших на данный момент». Он похвалил графику, музыку и звуковые эффекты. Хотя он критиковал «насколько это неоправданно сложно», он пришел к выводу, что « MDK2 — это достойный опыт. Необычный юмор и глупые аспекты усиливают великолепный сюжет и придают игре очень приятный характер, в то время как различные игровые механики не позволяют ей быть скучной». обыденный шутер. Графика и звук действительно превосходны, что делает ее одной из самых красивых и звучащих игр Dreamcast». [ 50 ]

Мэтт Сэммонс рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «красивая, насыщенная действиями игра с постоянно меняющимся игровым процессом. Не пропустите». [ 55 ]

Том Брэмвелл из Eurogamer поставил версии для ПК 9 баллов из 10, высоко оценив ее верность оригиналу, но также высоко оценив готовность BioWare пробовать что-то новое. Он назвал графику «просто захватывающей» и заключил: «С таким количеством интересных вещей и уникальным игровым процессом, основанным на головоломках, тот факт, что она по-прежнему сохраняет линейный стиль игры, можно в определенной степени сбрасывать со счетов. Оживите свои детские фантазии. жить в мультфильме и взять в руки MDK2 — в этом жанре нет ничего лучше». [ 48 ]

Стивен Баттс из IGN набрал 8,3 балла из 10, назвав ее «одной из лучших консольных игр на ПК за последнее время». Он похвалил управление и бои с боссами, но раскритиковал разделы сложности и платформера. Он заключил: «Когда для ПК выходит игра, которой удается сохранить всю простоту и энергию своей консольной сестры, тогда вы должны сами попробовать ее. MDK 2 определенно является такой игрой». [ 19 ]

Эрик Уолпоу из GameSpot получил 7,8 баллов из 10, написав: «Он улучшает технологию оригинала и расширяет игровой процесс, не теряя при этом необычного чувства юмора, которое помогло сделать MDK таким уникальным». Он критически относился к разделам о платформере, но написал: «Это свидетельство огромного воображения, проявляемого на протяжении большей части игры, и вы с радостью будете страдать от этих случайных утомительных сегментов, чтобы увидеть, что будет дальше». Он похвалил бои с боссами, добавление функции ручного сохранения и выбор сложности, заключив, что «хотя консольные экшн-игры становятся все более распространенными на ПК, хорошие игры по-прежнему редки. MDK2 может быть немного коротким, но он компенсирует это своей неустанной изобретательностью». [ 51 ]

Кевин Райс сделал обзор версии игры для Next Generation для ПК , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «не революционно, но почти идеальный пример превосходного дизайна и управления в сочетании с психоделическим творчеством. Превосходно». [ 56 ]

Крис Карл из IGN получил награду версии 8.7 для PlayStation 2, присвоив ей награду «Выбор редакции». Хотя он чувствовал, что графика не так хороша, как в версии Dreamcast, он чувствовал, что эффекты частиц были лучше. Он похвалил звук, озвучку, элементы управления и дизайн уровней, заявив, что « MDK 2: Armageddon — отличный боевик, который определенно стоит двадцати часов вашего времени». [ 54 ]

Бен Шталь из GameSpot получил 7,6 баллов из 10, назвав ее «более полезной и менее разочаровывающей версией превосходной игры Dreamcast». Однако о добавлении BioWare полезных стрел во время головоломок и битв с боссами он написал: «Было бы лучше, если бы Bioware действительно изменила головоломки, а не просто указывала на ответ». Он также раскритиковал отсутствие функции ручного сохранения в версии для ПК и нашел некоторые уровни повторяющимися. В заключение он сказал: «Немного разочаровывает то, что год разработки между версиями MDK2 для Dreamcast и PS2 не был использован с большей пользой. Несмотря на то, что проблемы сложности были в некоторой степени решены, все еще есть области, над которыми необходимо работать. , MDK2: Armageddon — это добротный шутер с изрядной изобретательностью и великолепной подачей». [ 52 ]

Честер Барбер сделал обзор версии игры Next Generation для PlayStation 2 , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «это, безусловно, одна из лучших экшн-игр, доступных для PS2. Хотя она не сильно отличается от версии DC, если ты никогда в нее не играл, ты обязан попробовать это ради себя». [ 57 ]

Джаред Розенберг из Nintendo World Report поставил версии Wii 8,5 из 10, похвалив использование элементов управления Wii, но раскритиковав графику, написав: «Очевидно, что игре больше 10 лет. Модели персонажей и врагов заметно низкие. полигон, а текстуры N64 временами кажутся мутными и похожими на ». Тем не менее, он пришел к выводу: « MDK2 — это хорошо продуманный платформер, прохождение 10 уровней которого займет немало времени. Разнообразная игровая механика сохраняет свежесть шутера, а юмористический сюжет иногда должен вызывать улыбку на вашем лице. быть сложной и временами разочаровывающей, но в целом это веселая игра». [ 36 ]

Джон Уолгрен из Nintendo Life набрал 8 баллов из 10, назвав ее «одной из самых сильных игр, когда-либо выходивших на WiiWare». Он несколько критически относился к «разочаровывающим» разделам платформы и находил уровни Хокинса «утомительным отклонением от того, что делает игру приятной». Однако он похвалил разнообразие и чувство юмора игры. Он пришел к выводу, что « MDK2 проявляет себя лучше всего, когда он сходит с ума от больших, безумных врагов и изобилует пулями в странном окружении, но не так сильно, когда дело доходит до решения головоломок или платформера». [ 35 ]

Отменённое продолжение

[ редактировать ]

В 2006 году Interplay объявила, что планирует разработать MMOG во вселенной Fallout . Однако проект оценивался в 75 миллионов долларов, денег у компании не было. Таким образом, стремясь обеспечить капитал, они объяснили в документах, поданных в Комиссию по ценным бумагам и биржам 13 ноября 2007 года, что планируют использовать свои стабильные франшизы «посредством сиквелов и различных соглашений о разработке и публикации». В частности, они объявили, что перезапускают свою собственную студию разработки, причем деньги на это поступят от продажи франшизы Fallout компании Bethesda Softworks , у которой они планировали лицензировать Fallout интеллектуальную собственность для MMOG. Они особо упомянули о планах на сиквелы Descent , Earthworm Jim 2 , MDK2 и Baldur’s Gate: Dark Alliance II . [ 60 ]

В 2008 году Interplay подтвердила «двустороннюю стратегию роста», согласно которой компания будет использовать свой портфель игровых объектов для создания сиквелов и сбора денег для Fallout MMOG. Те же четыре игры были снова упомянуты, при этом генеральный директор Эрве Кан заявил: «2007 год заложил основу для нашей стратегии роста. В будущем у нас есть видение, уникальная интеллектуальная собственность, а также низкие долговые и эксплуатационные расходы, которые помогут нам получить финансирование для наших различных проектов. ." [ 61 ] Однако ни о каких возможных сиквелах больше ничего не было слышно, поскольку все они, предположительно, были отменены.

В 2010 году, после выпуска Mass Effect 2 , IGN из BioWare спросил Рэя Музику , есть ли у них какие-либо планы по созданию MDK3 , на что он ответил: «Вам придется спросить Interplay, у них есть на это лицензия». [ 62 ]

Плакат игры с участием доктора Хокинса можно увидеть в телефильме 2001 года « Как сделать монстра» . [ 63 ]

  1. ^ « МДК 2 » . sega.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2000 года . Проверено 29 декабря 2023 г.
  2. ^ «МДК2 (ПК)» . GameSpy . Проверено 19 октября 2013 г.
  3. ^ «МДК 2: Армагеддон» . GameSpy . Проверено 19 октября 2013 г.
  4. ^ «МДК2 (Вий)» . GameSpy . Проверено 19 октября 2013 г.
  5. ^ «MDK2 HD запускается сегодня на Beamdog» . Develop-online.net. 12 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 10 февраля 2016 г.
  6. ^ «Вопросы и ответы: загружаемые игры без DRM от GOG.com» . ГеймСпот . 8 сентября 2008 года . Проверено 6 февраля 2016 г.
  7. ^ "Пар" . Фейсбук . 17 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. Проверено 19 июня 2016 г.
  8. ^ Ламберт, Холли (2000). «Персонажи». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 14. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  9. ^ Чин, Эллиотт (16 декабря 1999 г.). «Впечатления и экраны MDK2» . ГеймСпот . Проверено 12 февраля 2016 г.
  10. ^ Jump up to: а б Ламберт, Холли (2000). «Персонажи». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 16. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  11. ^ Ламберт, Холли (2000). «Предметы». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 22. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  12. ^ Jump up to: а б Ламберт, Холли (2000). «Персонажи». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 15. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  13. ^ Ламберт, Холли (2000). «Предметы». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 23. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  14. ^ Jump up to: а б Ламберт, Холли (2000). «Персонажи». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 19. 810-0154-61.
  15. ^ Ламберт, Холли (2000). «Персонажи». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 18. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  16. ^ Ламберт, Холли (2000). «Предметы». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 24. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  17. ^ Jump up to: а б Ламберт, Холли (2000). «Персонажи». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 21. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  18. ^ Ламберт, Холли (2000). «Персонажи». Руководство по Dreamcast MDK2 . Интерплей Развлечения . п. 20. 810-0154-61 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  19. ^ Jump up to: а б с Баттс, Стивен (7 июня 2000 г.). «Обзор МДК2 (ПК)» . ИГН . Проверено 9 августа 2013 г.
  20. ^ Мейсон, Грэм (1 ноября 2015 г.). «За кулисами МДК» . ИгрыTM . Проверено 7 февраля 2016 г.
  21. ^ «Убийство! Смерть! Убить!» . ИГН . 18 октября 1998 года . Проверено 12 февраля 2016 г.
  22. ^ Jump up to: а б «BioWare разрабатывает MDK2 для ПК и Dreamcast» . ИГН . 18 октября 1998 года . Проверено 12 февраля 2016 г.
  23. ^ Фас, Трэвис (21 января 2010 г.). «IGN представляет историю BioWare» . ИГН . Проверено 17 февраля 2016 г.
  24. ^ Бур, Джей (30 марта 1999 г.). «MDK2 подтверждено» . ИГН . Проверено 12 февраля 2016 г.
  25. ^ Jump up to: а б с д и ж Джастис, Брэндон (19 июля 1999 г.). «IGNDC берет интервью у Грега Зещука из Bioware» . ИГН . Проверено 12 февраля 2016 г.
  26. ^ «Экраны и информация о выпуске MDK2» . ИГН . 19 мая 2000 года . Проверено 16 февраля 2016 г.
  27. ^ Jump up to: а б Ховарт, Роберт (31 мая 2000 г.). «Обзор МДК 2» . Непреклонный GameFan . Архивировано из оригинала 19 июня 2000 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
  28. ^ Jump up to: а б «Обзор МДК2». Максимум ПК . Будущие США : 84. Сентябрь 2000 г.
  29. ^ Jump up to: а б с «IGN беседует с Bioware о PS2» . ИГН . 1 сентября 2000 года . Проверено 16 февраля 2016 г.
  30. ^ Jump up to: а б «Стенограмма чата MDK2 Армагеддон» . ИГН . 15 сентября 2000 года . Проверено 16 февраля 2016 г.
  31. ^ Шталь, Бен (12 декабря 2000 г.). «MDK2: Практический опыт Армагеддона» . ГеймСпот . Проверено 16 февраля 2016 г.
  32. ^ Смит, Дэвид; Перри, Дуглас К. (13 февраля 2001 г.). «МДК2: Армагеддон» . ИГН . Проверено 16 февраля 2016 г.
  33. ^ «MDK2 на WiiWare и ПК» . ИГН . 25 июня 2010 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
  34. ^ Ламберт, Холли (2011). "Предисловие". Руководство MDK2 Wii . Интерплей Развлечения . п. 5 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  35. ^ Jump up to: а б с Уолгрен, Джон (15 мая 2011 г.). «Обзор MDK2 (Wii)» . Нинтендо Лайф . Проверено 1 августа 2011 г.
  36. ^ Jump up to: а б с Розенберг, Джаред (15 мая 2011 г.). «Обзор MDK2 (Wii)» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 14 марта 2013 г.
  37. ^ Макуч, Эдди (9 мая 2011 г.). «Обновление в магазине Nintendo: Mighty Milky Way появился в DSiWare» . ГеймСпот . Проверено 17 февраля 2016 г.
  38. ^ Jump up to: а б «MDK2 HD появится на Beamdog эксклюзивно в сентябре» . ИГН . 12 августа 2011 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
  39. ^ Младший, Пол (26 октября 2011 г.). «Герой Галактики: Обзор MDK2 HD» . IncGamers . Проверено 18 февраля 2016 г.
  40. ^ Мейер, Крис. «Обзор MDK2 HD» . Игра Вортекс . Проверено 18 февраля 2016 г.
  41. ^ "Пар" . Фейсбук . 31 июля 2012 года . Проверено 19 июня 2016 г.
  42. ^ Jump up to: а б «MDK2 для Dreamcast» . Рейтинги игр . Проверено 9 августа 2013 г.
  43. ^ Jump up to: а б «МДК2 для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 9 августа 2013 г.
  44. ^ Jump up to: а б «MDK 2: Армагеддон для PlayStation 2» . Рейтинги игр . Проверено 9 августа 2013 г.
  45. ^ Jump up to: а б «MDK2 для Wii» . Рейтинги игр . Проверено 9 августа 2013 г.
  46. ^ Jump up to: а б «МДК2 (ПК)» . Метакритик . Проверено 9 августа 2013 г.
  47. ^ Jump up to: а б «МДК 2: Армагеддон (PlayStation 2)» . Метакритик . Проверено 10 февраля 2016 г.
  48. ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (13 июля 2000 г.). «Обзор МДК2 (ПК)» . Еврогеймер . Проверено 9 августа 2013 г.
  49. ^ Jump up to: а б Феррис, герцог (1 мая 2000 г.). «Обзор MDK2 (Dreamcast)» . Игра Революция . Проверено 9 августа 2013 г.
  50. ^ Jump up to: а б Шталь, Бен (3 апреля 2000 г.). «Обзор MDK2 (Dreamcast)» . ГеймСпот . Проверено 9 августа 2013 г.
  51. ^ Jump up to: а б Уолпоу, Эрик (12 июня 2000 г.). «Обзор МДК2 (ПК)» . ГеймСпот . Проверено 9 августа 2013 г.
  52. ^ Jump up to: а б Шталь, Бен (23 марта 2001 г.). «МДК 2: Обзор Армагеддона» . ГеймСпот . Проверено 12 октября 2011 г.
  53. ^ Jump up to: а б Джастис, Брэндон (30 марта 2000 г.). «Обзор MDK2 (Dreamcast)» . ИГН . Проверено 9 августа 2013 г.
  54. ^ Jump up to: а б Карл, Крис (27 марта 2001 г.). «МДК 2: Обзор Армагеддона» . ИГН . Проверено 9 августа 2013 г.
  55. ^ Jump up to: а б Сэммонс, Мэтт (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 3, нет. 6. Imagine Media . п. 95.
  56. ^ Jump up to: а б Райс, Кевин (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 3, нет. 9. Воображаемые СМИ . п. 112.
  57. ^ Jump up to: а б Барбер, Честер (июль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 7. Imagine Media . п. 81.
  58. ^ «MDK2: Обзор Армагеддона». Официальный журнал PlayStation в США . Январь 2001. с. 97.
  59. ^ «Обзор МДК2 (ПК)». ПК-геймер : 93. Сентябрь 2000 г.
  60. ^ Синклер, Брендан (13 ноября 2007 г.). «Interplay перезапускает студию разработки» . ГеймСпот . Проверено 14 марта 2013 г.
  61. ^ Орри, Джеймс (9 марта 2008 г.). «Interplay подтверждает планы по выпуску сиквелов MDK и Decent» . VideoGamer.com . Проверено 14 марта 2013 г.
  62. ^ Сми, Эндрю (7 февраля 2010 г.). «Масс Эффект 3 и далее» . ИГН . Проверено 17 февраля 2016 г.
  63. ^ «Как сделать фильм «Монстр» полноценным и качественным» . Ютуб . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 11a4e65ab8281cb9384639b2c3cae4d5__1718437200
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/11/d5/11a4e65ab8281cb9384639b2c3cae4d5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
MDK2 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)