PUBG: Поля сражений
![]() | Эта статья может содержать чрезмерное количество сложных деталей, которые могут заинтересовать только определенную аудиторию . ( сентябрь 2022 г. ) |
PUBG: Поля сражений | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | PUBG Студии [ с ] |
Издатель(и) |
|
Директор(ы) |
|
Продюсер(ы) | Ким Чан Хан |
Дизайнер(ы) | Брендан Грин |
Художник(а) | Чан Тэ Сок |
Композитор(ы) | Том Сальта |
Ряд | Вселенная PUBG |
Двигатель | Нереальный Движок 4 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 20 декабря 2017 г. |
Жанр (ы) | Королевская битва |
Режим(ы) | Мультиплеер |
PUBG: Battlegrounds (ранее известная как Player Unknown's Battlegrounds ) — игра в жанре королевской битвы 2017 года , разработанная PUBG Studios и изданная Krafton . Игра, вдохновленная японским фильмом 2000 года « Королевская битва », основана на предыдущих модах, созданных Бренданом «PlayerUnknown» Грином для других игр, и расширена в отдельную игру под творческим руководством Грина. Это первая игра из серии PUBG Universe .
Игра ведется как от третьего , так и от первого лица . В игре до ста игроков сбрасываются с парашютом на остров, где они собирают оружие и снаряжение, чтобы убивать других игроков, избегая при этом гибели самих себя. Доступная безопасная область игровой карты со временем уменьшается в размерах, направляя выживших игроков в постоянно сжимающееся пространство для форсированных столкновений. Последний выживший игрок или команда выигрывает раунд.
Впервые она была выпущена для Windows через Steam бета- программу раннего доступа в марте 2017 года, а полный релиз состоялся в декабре 2017 года. В том же месяце игра была выпущена Microsoft Studios для Xbox One через программу Xbox Game Preview и официально выпущена в сентябре 2018 года. PUBG Mobile , бесплатная мобильная версия игры для Android и iOS , была выпущена в 2018 году в дополнение к порту для PlayStation 4 . Версия для потоковой платформы Stadia была выпущена в апреле 2020 года, а версии для Xbox Series X/S и PlayStation 5 игра стала бесплатной — в ноябре 2020 года. С 12 января 2022 года для всех платформ.
Игра получила положительные отзывы критиков, которые обнаружили, что, хотя в игре есть некоторые технические недостатки, она представляет новые типы игрового процесса, которые могут быть легко доступны игрокам любого уровня навыков и имеют высокую возможность повторного прохождения. ряд неофициальных китайских клонов Игре приписывают популяризацию жанра королевской битвы, после ее успеха был выпущен . Игра получила несколько номинаций на «Игру года» и установила семь мировых рекордов Гиннеса , а также множество других наград. Корпорация PUBG провела несколько небольших турниров и представила внутриигровые инструменты, помогающие транслировать игру зрителям, поскольку они хотят, чтобы она стала популярным киберспортом . Было продано более 75 миллионов копий на персональных компьютерах и игровых консолях , это самая продаваемая игра на ПК и Xbox One и пятая по популярности видеоигра всех времен . В настоящее время, [ до каких пор? ] Игра собрала 13 миллиардов долларов мирового дохода, в том числе от более успешной мобильной версии игры, и считается одной из самых кассовых видеоигр всех времен.
Геймплей
PUBG — это «игрок против игрока» игра-шутер , в которой до ста игроков сражаются в « королевской битве» , типе крупномасштабного смертельного боя «последний выживший» , в котором игроки сражаются за то, чтобы остаться последними в живых. Игроки могут участвовать в матче в одиночку, вдвоем или небольшой командой до четырех человек. Последний выживший человек или команда выигрывает матч. [ 1 ]
Каждый матч начинается с того, что игроки прыгают с парашютом из самолета на одну из восьми карт разного размера и местности. [ 2 ] Траектория полета самолета по карте меняется в каждом раунде, поэтому игрокам необходимо быстро определить лучшее время для катапультирования и прыжка на парашюте на землю. [ 1 ] Игроки начинают без всякого снаряжения, кроме индивидуально подобранной одежды, которая не влияет на игровой процесс. После приземления игроки могут обыскивать здания, города-призраки и другие места в поисках оружия, транспортных средств, брони и другого оборудования. Эти предметы процедурно распределяются по карте в начале матча, при этом в некоторых зонах повышенного риска обычно имеется лучшее оборудование. [ 1 ] Убитых игроков также можно разграбить, чтобы получить их снаряжение. [ 1 ] Игроки могут играть от первого или от третьего лица , каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в бою и ситуационной осведомленности; хотя настройки, специфичные для сервера, можно использовать, чтобы заставить всех игроков смотреть в одну точку зрения, чтобы устранить некоторые преимущества. [ 3 ]
Каждые несколько минут игровая область карты начинает сжиматься в случайное место, при этом любой игрок, оказавшийся за пределами безопасной зоны, постепенно получает урон и в конечном итоге уничтожается, если в безопасную зону не вошел вовремя; В игре игроки видят границу как мерцающую синюю стену, которая со временем сжимается. [ 4 ] Это приводит к более ограниченной карте, что, в свою очередь, увеличивает вероятность встреч. [ 1 ] В ходе матча случайные участки карты подсвечиваются красным и подвергаются бомбардировкам, создавая угрозу для игроков, остающихся в этой области. [ 5 ] В обоих случаях игроков предупреждают за несколько минут до этих событий, что дает им время переместиться в безопасное место. [ 6 ] Самолет будет время от времени случайным образом пролетать над различными частями игровой карты или там, где игрок использует ракетницу , и сбрасывать пакет с добычей, содержащий предметы, которые обычно невозможно получить в обычном игровом процессе. Эти пакеты испускают хорошо заметный красный дым, привлекая к себе заинтересованных игроков и создавая дальнейшую конфронтацию. [ 1 ] [ 7 ] В среднем полный раунд занимает не более 30 минут. [ 6 ]
По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту в зависимости от своих результатов. Валюта используется для покупки ящиков, содержащих косметические предметы для настройки персонажа или оружия. [ 8 ] В марте 2018 года в игру был добавлен вращающийся «режим событий». Эти события меняют обычные правила игры, такие как создание более крупных команд или отрядов или изменение распределения оружия и доспехов на игровой карте. [ 9 ]
Разработка

Идеей и дизайном игры руководил Брендан Грин, более известный под своим онлайн-ником PlayerUnknown, который ранее создал мод ARMA 2 для DayZ: Battle Royale , ответвление популярного мода DayZ , и вдохновленный японским фильмом 2000 года Battle Royale . [ 10 ] [ 11 ] На момент создания DayZ: Battle Royale , примерно в 2013 году, уроженец Ирландии Грин несколько лет жил в Бразилии в качестве фотографа, графического дизайнера и веб-дизайнера и играл в видеоигры, такие как Delta Force: Black Hawk Down и Армия Америки . [ 12 ] [ 13 ] Мод DayZ заинтересовал его как реалистичный военный симулятор, так и его открытый игровой процесс, и он начал экспериментировать с собственным сервером, изучая программирование по ходу дела. [ 12 ] Грин находил большинство многопользовательских шутеров от первого лица слишком однообразными, считая карты маленькими и легко запоминаемыми. Он хотел создать что-то с большим количеством случайных аспектов, чтобы игроки не знали, чего ожидать, создавая высокую степень возможности повторного прохождения; это было сделано путем создания гораздо больших карт, которые было нелегко запомнить, и использования случайного размещения предметов на них. [ 14 ] Грина также вдохновило онлайн-соревнование DayZ под названием Survivor GameZ , в котором участвовало несколько Twitch и YouTube стримеров , сражавшихся до тех пор, пока не осталось лишь несколько; поскольку он сам не был стримером, Грин хотел создать аналогичный игровой режим, в который мог бы играть каждый. [ 14 ] Его первоначальные усилия по созданию этого мода были больше вдохновлены романами «Голодные игры» , где игроки пытались соперничать за запасы оружия в центральной локации, но он частично отошел от этого, чтобы дать игрокам больше шансов на выживание, распределяя оружие вокруг. а также во избежание проблем с авторскими правами на романы. [ 11 ] Черпая вдохновение из фильма «Королевская битва» , Грин хотел использовать квадратные безопасные зоны, но его неопытность в кодировании заставила его использовать вместо этого круглые безопасные зоны, что сохранилось и в Battlegrounds . [ 11 ]
Когда DayZ стала отдельной игрой , интерес к его для ARMA 2 версии мода Battle Royale утих, и Грин перевел разработку мода на ARMA 3 . [ 12 ] Sony Online Entertainment (ныне Daybreak Game Company ) заинтересовалась работой Грина и пригласила его в качестве консультанта для разработки H1Z1 , лицензируя у него идею королевской битвы. [ 12 ] В феврале 2016 года Sony Online разделила H1Z1 на две отдельные игры: режим выживания H1Z1: Just Survive и похожую на королевскую битву H1Z1: King of the Kill , примерно в то же время, когда период консультаций Грина закончился. [ 15 ]
Кроме того, персональных компьютеров . в январе 2015 года компания Bluehole, крупный южнокорейский издатель MMO, приобрела и переименовала в Bluehole Ginno Games сеульскую студию Ginno Games, возглавляемую Чан Ханом Кимом и разрабатывавшую многопользовательские онлайн-игры (MMO) для и мобильные игры . [ 16 ] [ 17 ] Ким осознавал, что создание успешной игры в Южной Корее обычно означает, что она будет опубликована по всему миру, и хотел использовать свою команду для создания успешной игры для персональных компьютеров, которая следовала бы той же модели, что и другие мобильные игры, выпущенные Bluehole. Он уже был в восторге от создания игры в жанре Battle Royale после того, как сыграл в DayZ , отчасти потому, что этот формат не прижился в Корее. Он также хотел сделать это с помощью модели раннего доступа и иметь очень ограниченный график разработки, чтобы выпустить игру как можно быстрее, рассматривая при этом продукт как модель « игры как услугу », чтобы иметь возможность поддерживать его в течение многих лет. . [ 16 ] Исследуя, что было сделано, он наткнулся на моды Грина и обратился к нему. [ 16 ] В июле 2017 года Bluehole заключила партнерское соглашение с социальных сетей платформой Facebook , чтобы предоставлять эксклюзивный потоковый контент для игровых каналов Facebook в рамках стремления предоставить своим пользователям больше игрового контента. [ 18 ]
Примерно в то же время, когда Грин покинул Sony Online, Ким связалась с ним и предложила возможность поработать над новой концепцией королевской битвы. Через неделю Грин вылетел в штаб-квартиру Bluehole в Корее, чтобы обсудить варианты, а несколько недель спустя стал креативным директором Bluehole. Он переехал в Южную Корею, чтобы наблюдать за развитием. [ 14 ] По словам Грина, это был первый раз, когда корейская игровая студия пригласила иностранца на должность креативного директора, и, хотя это было рискованно, он говорит, что его отношения с руководством Bluehole крепкие, что позволяет команде Грина работать автономно с минимальными затратами. надзор. [ 6 ] Основная музыкальная тема игры была написана Томом Сальтой , которого лично выбрал Грин, поскольку он и его команда искали «оркестровую электронную гибридную тему», которая дала бы игрокам «огромное напряжение», сохраняя их «решительность». до начала матча. [ 19 ] Музыку к 6-летию написал Антти Мартикайнен. [ 20 ]
Разработка началась в начале 2016 года и была публично объявлена в июне, при этом игру планируется подготовить в течение года. [ 21 ] [ 22 ] Ким был исполнительным продюсером игры. [ 14 ] Bluehole начиналась с команды из 35 разработчиков, поддерживающих работу Грина, но к июню 2017 года их число увеличилось до 70. [ 23 ] Грин заявил, что многие из этих разработчиков добровольно работали над игрой дольше из-за своей преданности проекту, а не по какому-либо указанию от него самого или руководства Bluehole. [ 14 ] [ 24 ] Помимо Bluehole, Грин также благодарит Bohemia Interactive , разработчиков ARMA и DayZ , за поддержку анимации захвата движения через их пражскую студию. [ 24 ] [ 23 ]
В связи с быстрым ростом интереса к игре, в сентябре 2017 года Bluehole передала всю разработку PUBG компании Bluehole Ginno Games, которая была переименована в PUBG Corporation, а Ким стал ее главным исполнительным директором . Корпорация PUBG продолжила разработку игры, ее маркетинг и рост, открыв офис в США и планируя открытие офиса в Европе и Японии. [ 25 ] В августе 2018 года корпорация PUBG запустила кампанию «Исправить PUBG», признав, что к тому времени в игре все еще было несколько старых ошибок и других проблем с производительностью. [ 26 ] Кампания завершилась в ноябре, и корпорация PUBG назвала ее успешной, поскольку к тому времени все перечисленное было реализовано. [ 27 ]
В марте 2019 года Грин объявил, что уходит с поста ведущего дизайнера игры, но по-прежнему будет работать креативным консультантом. Его заменит Тэ Сок Чан, арт-директор игры, а Грин переедет в студию PUBG в Амстердаме, PUBG Special Projects. [ 28 ] Грин заявил, что, по его мнению, основная команда PUBG находится в состоянии продолжить разработку игры в заданном им направлении, чтобы сохранить уникальность игры среди других игр Battle Royale, которые она выпустила, и он хотел попробовать что-то, не связанное с Battle Royale. но все же многопользовательский. Этот переезд также сблизил его со своей семьей в Ирландии. [ 29 ]
После успеха PUBG в 2018 году Bluehole создала Krafton в качестве холдинговой компании для своих активов и студий видеоигр, взяв на себя обязанности по публикации PUBG и связанных с ней игр. [ 30 ] [ 31 ] К декабрю 2020 года Krafton объединила PUBG Corporation в свою внутреннюю студийную систему, переименовав команду в PUBG Studios. [ 32 ]
Дизайн
PUBG представляет собой отдельную версию того, что Грин считает «окончательной версией» концепции королевской битвы, включающей элементы, которые он разработал в предыдущих итерациях. [ 6 ] [ 33 ] Более быстрая разработка стала возможной с игровым движком Unreal Engine 4 по сравнению с ARMA и H1Z1 , которые были созданы с использованием собственных игровых движков. Грин признал, что реализация размера карт в PUBG была одной из проблем при работе с Unreal, которая не была разработана с учетом таких карт. [ 6 ] [ 12 ] Игра была разработана как смесь реалистичного симулятора ARMA 3 и аркадного действия и доступности для игроков H1Z1 . [ 5 ] Чтобы предотвратить мошенничество в игре , в игре используется BattlEye , которое к октябрю 2018 года навсегда заблокировало более 13 миллионов игроков. античитерское программное обеспечение [ 34 ] [ 35 ] BattlEye указала, что 99% всего читерского ПО для игры было разработано в Китае . [ 36 ]
Основываясь на опыте Грина в этом жанре, в качестве первой карты был выбран остров с множеством особенностей рельефа, известный как «Эрангель». [ 11 ] Целью дизайна карты было предложить игрокам множество возможных вариантов стратегического и уникального игрового процесса. [ 4 ] Некоторые здания и сооружения были спроектированы в стиле бруталистической архитектуры Советского Союза 1950-х годов. Команда разработчиков тестировала особенности архитектуры и системы случайного размещения предметов, изучая, как проходят сражения в ближнем бою и на открытой местности. [ 4 ] Цель заключалась в том, чтобы оптимизировать правильное распределение и размещение оружия и снаряжения на карте, чтобы побудить игроков принимать стратегические решения о том, как действовать дальше в игре, не наказывая чрезмерно игроков, которые не могут найти оружие в течение первых нескольких минут раунда. [ 6 ] Во время раннего доступа были запланированы дополнительные карты, например карта, действие которой происходит на вымышленном острове в Адриатическом море, включающем заснеженные территории Югославии. [ 37 ] [ 23 ] Грин заявил, что, по его мнению, карта «Эрангель» казалась разрозненной, несмотря на то, что она соответствовала целям игрового процесса, и стремился создать более унифицированные идеи с будущими картами. [ 11 ]
Свободное падение с самолета в начале каждого матча было новой особенностью жанра, поощрявшей стратегию: оставаться с группой игроков или искать собственный маршрут, чтобы иметь больше шансов найти хорошую добычу. [ 6 ] Учитывая добавленный спуск с парашютом, Грин считал, что в PUBG есть три отдельные подигры: сбрасывание с воздуха, во время которого нужно быстро определить лучшее время для прыжка и место приземления по отношению к другим игрокам, игра с добычей, в которой нужно знать, где и как собрать лучшее снаряжение и боевая игра с другими игроками. [ 38 ] Победителей матча приветствуют фразой «победитель-победитель куриный ужин» — идиомой, которую Грин использовал в своих предыдущих играх Battle Royale и сохранил в PUBG , которая зародилась еще в эпоху Великой депрессии . [ 39 ]
Грин также представил микротранзакции , которые позволяют игрокам использовать реальные средства для покупки ящиков с добычей, в которых содержатся случайно выбранные косметические предметы, также известные как «скины», которыми они могут торговать с другими игроками; хотя Грин признает проблему с азартными играми на скинах , он считает, что Valve ввела меры безопасности для поддержки «экономики скинов», которая обеспечит им дополнительный доход, не беспокоясь об азартных играх. [ 8 ] Однако к ноябрю 2017 года на сером рынке начали появляться сайты с азартными играми на скинах, которые использовали PUBG косметику в качестве виртуальной валюты . [ 40 ] После разногласий по поводу использования лутбоксов для предложения платных предметов в других играх в ноябре 2017 года, корпорация PUBG подтвердила, что, хотя они будут продолжать добавлять новые косметические предметы, вознаграждаемые покупками в игровых ящиках, они никогда не будут добавлять все, что влияет или изменяет игровой процесс. [ 41 ] В мае 2018 года корпорация PUBG отключила возможность обмена скинами на торговой площадке Steam, поскольку обнаружила, что игроки по-прежнему злоупотребляют системой, продавая их за денежную стоимость через неофициальные сторонние платформы. [ 42 ] Еще находясь в раннем доступе, Bluehole предложила раннюю предварительную версию системы, предложив ограниченные по времени ящики, которые можно было приобрести во время первого турнира PUBG Invitations во время Gamescom в августе 2017 года, причем их продажи внесли свой вклад в призовой фонд. Среди добычи из этих ящиков были особые наряды, вдохновленные оригинальным фильмом «Королевская битва» . [ 43 ] Грин ожидает добавления режима кампании с поддержкой совместной игры, хотя для повествования не будет «никакого серьезного предания», сравнивая его с аналогичными режимами в Watch Dogs . [ 44 ]
В игре также есть пользовательские режимы игры и поддержка моддинга . [ 6 ] [ 14 ] Он считал поддержку модов важной частью полной версии, поскольку, так же, как он начинал с модов, он хочет дать возможность другим создавать вариации его игры, чтобы он мог «найти следующего PlayerUnknown». [ 45 ] Этому способствовал тихий выпуск поддержки пользовательских серверов для ряда влиятельных стримеров, которые впоследствии стали общедоступными. [ 24 ] В одном случае, «Режиме зомби», все игроки, кроме четырех, притворяются зомби , которые иногда могут отличиться, сняв всю одежду и ограничиваясь только сбором оружия ближнего боя и расходных предметов, и должны броситься атаковать остальных четырех игроков, которые могут собрать все снаряжение и попытаться убежать и победить зомби. [ 46 ] официальный игровой режим, основанный на зомби Вдохновленный этим режимом, Грин объявил о планах ввести в PUBG . [ 47 ] В то время как большая часть остальной команды продолжала разрабатывать основной игровой процесс и карты, Грин берется за режим зомби как почти одиночный проект, используя только помощь ведущего аниматора для помощи с анимацией зомби. [ 23 ] Грин рассматривает PUBG как платформу и хотел бы, чтобы игроки разрабатывали для нее больше пользовательских типов игр и модов. [ 12 ] , над которыми он ранее работал, Грин сообщил, что некоторые моды для ARMA 3 могут стать частью платформы Battlegrounds . [ 12 ] Грин также хочет включить потоковые сервисы, такие как Twitch в игру , которые позволят использовать функции, поддерживающие развитие Battlegrounds как киберспорта , называя это «конечной конечной целью» своего развития, но он хотел, чтобы это происходило естественным образом вместе с игроками. [ 6 ] [ 14 ] [ 13 ]
Выпускать
2017 | PUBG (ПК, ранний доступ) |
---|---|
PUBG (Xbox One, превью игры) | |
PUBG (ПК, релиз) | |
2018 | PUBG Мобильная версия |
PUBG Mobile КР | |
PUBG (Xbox One, релиз) | |
PUBG (PS4) | |
2019 | PUBG Мобильная версия |
Игра ради мира | |
PUBG Мобильная ТВ | |
PUBG Мобильная Лайт | |
ПУБГ Лайт (ПК) | |
2020 | PUBG (Стадия) |
PUBG (Xbox серии X/S) | |
ПУБГ (PS5) | |
2021 | Поля сражений Мобильная Индия |
2022 | Переход на бесплатную игру |
Персональные компьютеры
Bluehole использовала периоды закрытого альфа- и бета-тестирования с участием около 80 000 игроков, чтобы оценить первоначальную реакцию на игровой процесс и скорректировать баланс перед более широким выпуском. [ 14 ] [ 48 ] Непосредственно перед этапом раннего доступа в Steam Bluehole открыла несколько серверов и пригласила нескольких популярных стримеров подобных игр опробовать их в прямом эфире, чтобы начать вызывать интерес. [ 49 ] Ранний доступ к версии для Windows запущен 23 марта 2017 г. [ 50 ] Планировалось, что этот период продлится примерно шесть месяцев, первоначально планировалось выпустить в сентябре 2017 года. [ 50 ] [ 51 ] В июле 2017 года Грин объявил, что им придется продлить период раннего доступа на несколько месяцев, продолжая выпускать обновления на регулярной основе и планируя выпустить их к концу 2017 года, поскольку соблюдение этого первоначального периода «может помешать нам от выпуска полнофункциональной игры и/или приведет к разочарованию сообщества, если срок запуска не будет соблюден». [ 52 ] Первоначально Bluehole ожидала, что они просто наберут достаточное количество игроков благодаря раннему доступу, чтобы сгладить игровой процесс, и только когда игра будет завершена, они начнут дополнительный маркетинг игры. Внезапный интерес к игре в раннем доступе превзошел их ожидания и заставил сделать упор на стабильность игры и лежащую в ее основе сеть, а также на улучшения игрового процесса. [ 48 ] До августа 2017 года эти обновления обычно включали в себя крупный еженедельный патч наряду с крупными ежемесячными обновлениями, которые обеспечивали ключевые улучшения производительности. [ 53 ] Однако, начиная с августа, Bluehole снизила частоту выпуска таких исправлений, поскольку высокая частота привела к некоторым проблемам с контролем качества, и разработчики предпочитают убедиться, что содержимое каждого патча тщательно проверено сообществом, прежде чем предоставлять новые обновления; это не изменило их планов на выпуск 2017 года, который был полностью выпущен из раннего доступа 20 декабря. [ 54 ] [ 55 ]
В рамках успеха игры в раннем доступе Tencent Games , крупнейший издатель видеоигр в Китае, в том же месяце обратился к Bluehole с предложением издать PUBG в Китае. [ 56 ] Однако в октябре 2017 года Китайская ассоциация аудио-видео и цифровых изданий выступила с заявлением, в котором не одобряла игры в стиле «королевской битвы», заявив, что они слишком жестокие и отклоняются от китайских ценностей социализма, считая их вредными для молодых потребителей. [ 57 ] [ 58 ] Однако в следующем месяце PUBG достигла официального соглашения с правительством Китая, разрешающего выпуск игры в стране, с Tencent в качестве партнера-издателя. [ 59 ] Однако были внесены некоторые изменения, чтобы обеспечить соответствие социалистическим ценностям и традиционной китайской морали. [ 60 ] В Южной Корее игра продается и распространяется компанией Kakao Games . [ 61 ]
Несмотря на отсутствие китайского издателя до сделки с Tencent, игроки в Китае нашли способы приобрести игру и играть в нее через Steam с помощью прокси и других сетевых уловок. [ 62 ] Чтобы решить эту проблему, корпорация PUBG планировала добавить максимальные ограничения на пинг клиентов для серверов, что может уменьшить проблемы с задержкой и предотвратить некоторые возникающие мошенничества. Это не помешает межрегиональному подбору игроков, но может затруднить некоторым игрокам игру за пределами своего региона, если у них плохая интернет-инфраструктура. [ 63 ] Tencent также помогла, выявив и сообщив китайской полиции около 30 программных программ, которые можно использовать для мошенничества в PUBG , что привело к более чем сотне арестов к началу 2018 года. [ 64 ] Кроме того, эта техническая проблема, помимо большего числа китайских игроков, вызвала жалобы в сообществе игроков. Некоторые западные игроки опасаются, что многие китайские игроки могут жульничать в игре, используя некоторые проблемы с задержкой в сети, и корпорация PUBG продолжала решать эту проблему, когда игра вышла из раннего доступа. Однако небольшое количество игроков призывало к разделению серверов по регионам и использовало расовые оскорбления в адрес китайских игроков, с которыми они столкнулись в игре. Грин был разочарован таким «ксенофобским отношением», назвав его «позорным», и попросил сообщество игроков больше уважать китайских игроков, поскольку их количество было ключевой частью успеха игры. [ 62 ] Грин также отметил, что игроки могут легко обойти такие региональные блокировки, используя виртуальные частные сети , что делает такой подход неэффективным. [ 65 ] В конце концов, к октябрю 2018 года корпорация PUBG добавила систему подбора игроков на основе региона, хотя игроки по-прежнему сообщали о проблемах с подключением и медленном подборе игроков. [ 66 ]
PUBG Lite была бесплатной версией PUBG , в которую было лучше играть на компьютерах начального уровня за счет значительного сокращения графических деталей и других функций, но в остальном она была включена в полную версию игры. В эту версию можно было играть в регионах, где среднестатистическим игрокам может быть сложно достичь минимальных характеристик игры: бета-версия впервые была выпущена в Таиланде в январе 2019 года, а в Европе — в октябре. [ 67 ] [ 68 ] PUBG Lite была закрыта 29 апреля 2021 года. [ 69 ] [ 70 ]
12 января 2022 года игра стала бесплатной . Для покупки стал доступен новый уровень учетной записи под названием Battleground Plus, который включает в себя дополнительные элементы настройки и улучшения игрового опыта. Владельцы игры, купившие до 12 января, автоматически получили бесплатное обновление до Battleground Plus. [ 71 ] Battleground Plus позволяет играть в рейтинговом режиме и на пользовательских серверах и включает в себя дополнительные элементы настройки и улучшения игрового опыта. [ 72 ] [ 73 ]
Консоли
Грин присутствовал на Microsoft пресс-конференции во время E3 2017 , чтобы объявить, что PUBG появится на Xbox One в качестве эксклюзивной консоли где-то к концу 2017 года, используя Xbox Game Preview для ее тестирования. подход раннего доступа [ 74 ] [ 75 ] [ 48 ]
Первоначально Грин заявил, что Microsoft не принимала непосредственного участия в портировании, а лишь оказывала помощь, чтобы убедиться, что порт хороший, и что большую часть обязанностей по портированию берет на себя Anticto, испанский разработчик. [ 45 ] Однако на Gamescom в том же году Bluehole подтвердила, что Microsoft Studios будет публиковать версию игры для Xbox One, что поможет сделать запланированный выпуск этой версии на 2017 год. [ 76 ] Грин сказал, что поддержка Microsoft помогла несколькими способами: не только для версии для Xbox One, но и для улучшения производительности и безопасности версии для Windows. Кроме того, будучи частью группы студий под флагом Microsoft, они смогли обсуждать и использовать технологии других разработчиков, такие как улучшенные методы рендеринга воды, полученные от Rare и разработанные ими для Sea of Thieves . [ 77 ] По словам Нико Бихари из Microsoft, возглавлявшего проект, Microsoft считала PUBG важным проектом, демонстрирующим способность их компании быть больше, чем просто издателем. Бихари сказал, что они оказали PUBG «белую перчатку», а для порта Xbox One они предоставили услуги своей группы передовых технологий, а также время и поддержку со стороны The Coalition , еще одной дочерней компании Microsoft Studios. [ 78 ] Ким также заявил, что команда была заинтересована в кроссплатформенной игре между версиями для Windows и консольными версиями, но не ожидала, что это станет особенностью выпуска, поскольку им нужно определить, как смягчить преимущество игроков, использующих клавиатуру и мышь, по сравнению с этими версиями. с помощью контроллеров. [ 48 ]
Версия раннего доступа для Xbox One под названием «Game Preview Edition» была выпущена 12 декабря 2017 года как в цифровом, так и в физическом форматах. [ 79 ] Чтобы продвигать это, Microsoft за неделю до этого провела в Австралии реальные ящики с припасами, в которых находились ящики с оборудованием Xbox, товарами Battlegrounds и другими товарами, используя коды доступа, опубликованные рядом с местами выгрузки в социальных сетях. [ 80 ] Версия для Xbox также включает внутриигровые косметические предметы, предназначенные для Xbox, некоторые из которых можно приобрести напрямую, а не через внутриигровые ящики. [ 81 ] Официальный релиз программы Game Preview состоялся 4 сентября 2018 года. [ 82 ] [ 83 ] О выпуске версии для Xbox Series X/S и версии для PlayStation 5 было объявлено в сообщении на веб-сайте офиса. Игра вышла 10 ноября 2020 года на Xbox Series X/S. Корпорация PUBG подтвердила, что версия для Xbox Series X будет иметь стабильный игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду, а версия Xbox Series S — с частотой 30 кадров в секунду, однако они также заявили, что ограничение частоты кадров будет повышено в ближайшем будущем. В игре также предусмотрена смена учетных записей и кроссплатформенная игра. [ 84 ]
При объявлении о выпуске Xbox корпорация PUBG заявила, что планирует портировать игру на дополнительные платформы, такие как PlayStation 4 . [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] В интервью вскоре после Gamescom Грин сказал, что их сделка с Microsoft не исключала порт для PlayStation 4, но в то время их внимание было сосредоточено только на версиях для Windows и Xbox One, учитывая небольшой размер их команды. [ 77 ] [ 56 ] Когда его спросили об этом в январе 2018 года, Ким заявил, что команда сначала выпустила игру в программах раннего доступа Steam и Xbox Game Preview, поскольку они обе легко позволяли выпускать и обновлять игры, находящиеся в разработке, с течением времени, что контрастировало с отсутствием у Sony собственная программа раннего доступа, а также строгий контроль качества даже завершенных игр. [ 88 ] Порт для PlayStation был официально анонсирован в ноябре и выпущен 7 декабря 2018 года. Руководитель студии PUBG Corporation Брайан Корриган сказал, что, хотя у них и была небольшая команда, работавшая над портом для PlayStation 4 в течение некоторого времени, это продолжалось только до выхода порта для Xbox One. была в основном завершена, и они начали полноценную работу над портом PlayStation. [ 89 ] Версия игры для PlayStation 4 включает в себя эксклюзивные предметы для персонализации платформы, в частности одежду Натана Дрейка из серии Uncharted и The рюкзак Элли из Last of Us . [ 90 ] Короткометражный игровой фильм для продвижения релиза PlayStation 4 был снят Джорданом Фогт-Робертсом с Джейсоном Митчеллом в главной роли . [ 91 ] Версия игры для PlayStation 5 была выпущена вместе с консолью PlayStation 5 12 ноября 2020 года. Издатель заявил, что те, кто приобрел игру на PlayStation 4, смогут бесплатно обновлять и загружать игру, а игроки смогут испытать стабильные 60 Геймплей FPS, смена учетной записи и поддержка кроссплатформенной игры. [ 92 ]
Поддержка кроссплатформенной игры для Xbox и PlayStation между версиями PUBG была добавлена в октябре 2019 года после периода тестирования в предыдущем месяце. [ 93 ] [ 94 ]
PlayerUnknown's Battlegrounds – Pioneer Edition была выпущена на потоковом сервисе Stadia 28 апреля 2020 года. При запуске игра была бесплатной для платных подписчиков Stadia. [ 95 ]
Мобильные версии
После соглашения о публикации версии для Windows в Китае Tencent Games и PUBG Corporation дополнительно объявили, что планируют выпустить в стране две мобильные версии на основе игры. [ 96 ] [ 97 ] Первая, PUBG: Exhilarating Battlefield , представляет собой сокращенную версию оригинальной игры и была разработана LightSpeed & Quantum Studio, внутренним подразделением Tencent Games . [ 98 ] Вторая, PUBG: Army Attack , включает в себя больше элементов аркадного стиля, включая действия, происходящие на военных кораблях, и была разработана TiMi Studio компании Tencent. [ 99 ] Обе версии бесплатны и были выпущены для устройств Android и iOS 9 февраля 2018 года. [ 100 ] [ 101 ] В общей сложности на игры было зарегистрировано 75 миллионов предварительных регистраций, и на момент запуска они заняли первое и второе места в китайском чарте загрузок iOS. [ 101 ] После мягкого запуска в Канаде 19 марта 2018 года по всему миру была выпущена английская версия Exhilarating Battlefield , локализованная просто как PUBG Mobile . [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] После выпуска в июне 2018 года была выпущена корейская и японская версия игры под названием PUBG Mobile KR . Вьетнамская версия PUBG Mobile VN выпущена в январе 2019 года.
В Китае PUBG Mobile ожидала одобрения правительства на санкционированный выпуск, во время которого игра могла предлагаться только в качестве публичного тестирования. Однако запланированный выпуск Tencent был приостановлен из-за замораживания одобрения правительства на протяжении большей части 2018 года . К маю 2019 года Tencent объявила, что больше не будет издавать PUBG Mobile в Китае, а вместо этого перевыпустит игру под названием Game for Peace , которое полностью соответствует ограничениям Китая на контент, таким как устранение крови и увечий. [ 105 ] Тайваньская версия игры была выпущена вслед за китайской версией под названием PUBG Mobile TW . Версия PUBG Mobile Lite , предназначенная для мобильных устройств более низкого уровня, с уменьшенной картой, рассчитанной на 60 игроков, была выпущена 25 июля 2019 года. [ 106 ] [ 107 ] Это имело поддержку игрового процесса с высоким FPS на нескольких устройствах Android. [ 108 ] В 2020 году китайская версия приложения снова была переименована в Peacekeeper Elite . [ 109 ]
Поддержка игрового процесса со скоростью 90 кадров в секунду была добавлена для некоторых устройств OnePlus в августе 2020 года. [ 108 ] [ 110 ]
6 мая 2021 года Krafton объявила о перезапуске игры в Индии после запрета, наложенного правительством Индии . Krafton напрямую опубликовал игру вместо Tencent как новое название, доступ к которому могли получить только пользователи в Индии под названием Battlegrounds Mobile India . [ 111 ] [ 112 ]
Киберспорт

Чтобы отпраздновать продажи игры более двух миллионов копий, Bluehole объявила о благотворительном мероприятии 2017 года, пригласив 128 игроков посоревноваться на их официальном канале Twitch , чтобы собрать деньги для Gamers Outreach Foundation , при этом Bluehole сопоставит все пожертвования на сумму до долларов США 100 000 . [ 113 ] Соревнование прошло в начале мая 2017 года и собрало от зрителей не менее 120 000 долларов США вместе с матчем Bluehole на 100 000 долларов США и послужило прототипом для будущих киберспортивных мероприятий по игре. [ 114 ] в августе 2017 года Во время мероприятия Gamescom Bluehole и ESL организовали первый пригласительный турнир по PUBG с призовым фондом в 350 000 долларов. Отдельные мероприятия проводились для одиночных игроков, команд из двух игроков, команд из двух игроков с видом от первого лица и команд из четырех игроков. Каждое мероприятие включало три матча, в которых игрок или команда набирали наибольшее количество очков среди всех трех названных победителей. [ 43 ] [ 115 ] [ 116 ]
Грин сказал, что, хотя он предполагал, что формат королевской битвы станет зрелищным видом спорта еще со времен его мода ARMA II , их подход к превращению PUBG в киберспорт будет сводится к «детским шажкам». Грин сказал, что они не будут активно заниматься киберспортом до тех пор, пока игра не будет полностью выпущена и все основные ошибки не будут устранены. Мероприятие Gamescom 2017 продемонстрировало проблемы, связанные с логистикой проведения крупного турнира по PUBG с большим количеством участвующих игроков, и они работали вместе с ESL, чтобы изучить, как эффективно делать это в будущем. Кроме того, Грин заявил, что существует также необходимость установить формат представления матча PUBG , чтобы он был интересен зрителям, на разработку которого, по его мнению, потребуется некоторое время, учитывая характер нового игрового процесса, сравнивая его с традиционными шутерами от первого лица. и многопользовательские киберспортивные онлайн-игры на боевых аренах. [ 117 ] Турнир с участием 20 команд и 80 игроков с призовым фондом в 200 000 долларов США был организован Intel в Окленде в ноябре 2017 года. [ 118 ] [ 119 ]
Другие игры и медиа
Крафтон стремился расширить PUBG за пределы основной игры, чтобы расширить повествовательную вселенную. В рамках этого примерно в июле 2021 года PlayerUnknown's Battlegrounds был незаметно переименован в PUBG: Battlegrounds . [ 120 ]
Начиная с 2020 года Крафтон выпустил серию документальных фильмов с живыми актерами с Джонатаном Фрейксом в главной роли , в которых исследуется истоки Battlegrounds игры. В преддверии расширения игры «Тэго» в июле 2021 года Крафтон выпустил еще один короткометражный фильм под названием «Ground Zero» с участием Ма Дон Сока (он же Дон Ли). [ 121 ]
В июле 2021 года Крафтон объявил о партнерстве с Ади Шанкаром для разработки мультсериала по вселенной PUBG . [ 122 ]
В 2019 году Крафтон создал новую студию Striking Distance, которую возглавил Глен Шофилд , ранее руководивший разработкой серии Dead Space . В 2020 году Шофилд сообщил, что студия работает над The Callisto Protocol , игрой, действие которой происходит во вселенной PUBG, но в далеком будущем, в тюремной колонии, созданной на спутнике Юпитера Каллисто . [ 123 ]
Krafton анонсировала новую игру под названием PUBG: New State . Эта конкретная игра отделена от PUBG: Battlegrounds, но действие происходит во вселенной PUBG . Предварительная регистрация на игру была открыта 25 февраля 2021 года. [ 124 ] Он был выпущен 11 ноября того же года для iOS и Android . [ 125 ] Действие игры происходит в 2051 году и основано на войне будущего. [ 126 ] 27 января 2022 года название игры было изменено с « PUBG: New State » на « New State Mobile ». [ 127 ]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 86/100 [ 128 ] ИТ: 85/1 [ 129 ] iOS: 82/100 [ 130 ] PS4: 72/100 [ 131 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игр | 9.5/10 [ 132 ] |
GameSpot | 8/10 [ 133 ] |
ИГН | 9.5/10 [ 134 ] |
PCGamesN | 9/10 [ 135 ] |
Полигон | 10/10 [ 136 ] |
СШАгеймер | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Battlegrounds получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для PlayStation 4, которая получила «смешанные или средние отзывы». агрегатора обзоров По данным сайта- Metacritic , [ 128 ] Как на этапе раннего доступа, так и после него игра также побила многочисленные рекорды по количеству игроков. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца после выпуска, которая показала, что в Battlegrounds было сыграно более десяти миллионов раундов, что фактически соответствует более чем 25 000 человеко-лет времени. [ 138 ] Данные SteamSpy показали, что Battlegrounds превзошла давние популярные игры по количеству одновременно играющих в Steam, такие как Fallout 4 и Grand Theft Auto V , в конечном итоге обогнав Dota 2 , самую популярную игру на платформе в течение многих лет, в августе 2017 года. [ 139 ] [ 140 ] В следующем месяце максимальное количество одновременных игроков в игре превысило 1,3 миллиона, что превзошло 2 рекорд Dota за всю историю — 1,29, установленный в марте 2016 года. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] В октябре 2017 года количество одновременных игроков в игре достигло двух миллионов. [ 144 ] и три миллиона к концу года. [ 145 ] Игра также была популярна на ПК в Южной Корее ; аналитическая фирма Gametrics сообщила, что Battlegrounds превзошла Overwatch и к августу 2017 года стала второй по популярности игрой в стране, уступив только League of Legends . [ 146 ] Впоследствии к октябрю 2017 года она превзошла League of Legends . [ 147 ] Battlegrounds Популярность в Китае привела к значительному увеличению числа пользователей Steam: в конце 2017 года более половины клиентов Steam использовали китайский язык в качестве языка по умолчанию. [ 62 ]
Несколько журналистов прокомментировали быстрый рост количества игроков в игре, которая все еще находилась в раннем доступе. Грин был уверен, что игра сможет привлечь более миллиона игроков в течение месяца, но некоторые из его команды разработчиков ожидали лишь от 200 000 до 300 000 в течение первого года и были удивлены ее производительностью в первый месяц. [ 148 ] Сам Грин считал, что сильному росту способствовали нетрадиционные рекламные каналы, такие как стримеры Twitch и другие создатели контента, над которыми они с тех пор работали, чтобы представить новые элементы игрового процесса перед публичным выпуском. [ 77 ] IGN Рэд из считал, что популярность игры объясняется ее динамичностью по сравнению с играми аналогичного типа, доступными в то время, такими как H1Z1 и DayZ . Она думала, что дизайн уравновешивает одиночные периоды, когда игрок собирает мусор или крадется, с периодами сражения с другими, и этот подход легко доступен новым игрокам, у которых очень мало времени на ожидание, чтобы начать новый матч. [ 149 ] Энди Мур из Glixel считал, что популярность Battlegrounds проистекает из того, что игра побуждает игроков к участию в зависимости от ситуации, в которой они находятся, а не из-за собственного расположения игрока, сравнивая это с тюремным экспериментом в Стэнфорде , и, таким образом, игра способна захватывать интерес игроков, которые обычно избегают игр такого типа. [ 150 ]

Rock Paper Shotgun Майкл Джонсон из описал Battlegrounds как «тактическую песочницу для стрельбы, генератор историй и игру ужасов — все в одном», приведя одни из «самых высоких результатов» в многопользовательских играх в качестве причины ее популярности. [ 151 ] Роб Закни из Waypoint обнаружил, что Battlegrounds предлагает зрителям тот же тип развлечений, что и многие другие игры на выживание «игрок против игрока» , но из-за отсутствия настойчивости игроки с большей вероятностью экспериментировали с ресурсами, а не копили их, что привело к к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые часто отсутствуют в играх на выживание и делают игру более приятной для просмотра и игры, что приводит к ее популярности. [ 152 ] Джефф Грабб из Venture Beat считал Battlegrounds сменой парадигмы на рынке шутеров от первого лица, подобно тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare также изменила ландшафт шутеров, когда она была выпущена в 2007 году, и полагал, что она сделала это, будучи анти- Call of Duty с точки зрения темпа и стратегии. [ 153 ] Хлой Рэд из IGN похвалила перестрелку в игре, заявив, что игра «взяла игровой процесс военного симулятора… [и] свела его к самым захватывающим частям».
Продажи
Battlegrounds заработала 11 миллионов долларов США за первые три дня выпуска раннего доступа для Windows в марте 2017 года. [ 154 ] Ко второй неделе апреля было продано более миллиона копий игры, а пиковое количество игроков составило 89 000 человек. [ 155 ] По оценкам SuperData Research , апрельские продажи игры превысили 34 миллиона долларов США , что сделало ее одной из 10 самых прибыльных игр за месяц и превысило доход от Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive . [ 156 ] К маю 2017 года было продано более двух миллионов копий игры, а общий валовой доход оценивается в 60 миллионов долларов США . [ 157 ] [ 158 ] За три месяца после выпуска в раннем доступе было продано более пяти миллионов копий. [ 159 ] и Bluehole объявили, что выручка от продаж превысила 100 миллионов долларов США . [ 160 ] Battlegrounds достигла этой отметки в четыре миллиона быстрее, чем Minecraft , которому потребовалось больше года, чтобы достичь аналогичных показателей продаж, пока он находился в период разработки платного бета-тестирования. [ 161 ]
К сентябрю 2017 года стоимость Bluehole, отслеживаемая фирмой, отслеживающей частные корейские корпорации, увеличилась в пять раз по сравнению с июнем того же года до 4,6 млрд долларов США , в первую очередь благодаря Battlegrounds . [ 56 ] К декабрю 2017 года корпорация PUBG сообщила, что в версии для Windows и Xbox по всему миру насчитывалось более 30 миллионов игроков. [ 162 ] По оценкам исследовательской компании SuperData, Battlegrounds в 2017 году составил более 712 миллионов долларов США . доход [ 163 ] , к февралю 2018 года в Steam было продано более тридцати миллионов игр По данным Steam Spy . [ 164 ] В следующем месяце президент Steam Гейб Ньюэлл заявил, что игра стала третьей по прибылям игрой на платформе за все время. [ 165 ] PUBG: Battlegrounds — самая продаваемая видеоигра на ПК и Xbox One . До выхода версии для PlayStation 4 было продано 42 миллиона копий на ПК и 9 миллионов копий на Xbox One. [ 166 ] [ 167 ]
В течение трех дней после запуска программы Xbox Live Preview в середине декабря 2017 года Microsoft объявила, что Battlegrounds на платформе было продано более миллиона копий . Наряду с этим Microsoft объявила, что Battlegrounds будет предлагаться в качестве бесплатного дополнения для тех, кто купит консоль Xbox One X до конца 2017 года. [ 168 ] Через месяц после выпуска версия для Xbox была продана тиражом более четырех миллионов копий и стала четвертой самой продаваемой игрой в США, по данным The NPD Group . [ 169 ] [ 170 ] К марту 2018 года было продано сорок миллионов копий игры на всех платформах, а к июню эта цифра выросла до более чем пятидесяти миллионов, при этом в среднем ежедневно играют более 87 миллионов игроков, а общее число игроков превышает 400 миллионов. [ 171 ] [ 172 ] К августу 2018 года мобильную версию скачали более 100 миллионов раз. [ 173 ] и превысило 225 миллионов к октябрю 2018 года, [ 174 ] эта цифра выше, чем совокупное количество игроков Fortnite почти в тот же момент времени. В 2018 году большая часть этих игроков находилась в азиатских странах, таких как Китай и Индия, где PUBG Mobile была выпущена раньше Fortnite и могла работать на мобильном оборудовании с меньшим энергопотреблением. [ 175 ] [ 176 ] Китай был крупнейшей базой игроков в игре. [ 174 ] PUBG была самой популярной онлайн-игрой в Индии в 2018 году (но в 2020 году она была запрещена правительством Индии; см. ниже ). [ 177 ]
PUBG стала самой продаваемой платной игрой для ПК в 2017 году. [ 178 ] продав 30 миллионов копий по всему миру и заработав около 900 миллионов долларов . [ 179 ] К июню 2018 года по всему миру было продано более 50 миллионов копий. [ 172 ] PUBG снова стала самой продаваемой платной игрой для ПК в 2018 году, увеличив годовой доход от продаж до 1,028 миллиарда долларов . [ 180 ] Кроме того, бесплатная игра PUBG Mobile стала первой мобильной игрой в жанре «королевской битвы», сбор которой превысил 1 миллиард долларов . [ 181 ] достигнув более 1,5 миллиарда долларов по состоянию на 2019 год [update]. [ 182 ]
PUBG Mobile стала второй по популярности мобильной игрой в 2018 году: ее скачали почти 300 миллионов раз по всему миру. Крупнейшим рынком игры был Китай, на который пришлось 29% загрузок игры, за ним следовали Индия и США, на каждую из которых приходилось около 10% (30 миллионов) загрузок. Это была самая популярная игра в жанре Battle Royale в 2018 году: ее установили примерно на 200 миллионов больше, чем Fortnite , которая получила 82 миллиона установок на мобильных устройствах. [ 183 ] В 2019 году PUBG Mobile достигла 555 миллионов загрузок по всему миру, при этом на Индию пришлось 116 миллионов (21%) загрузок, на Китай — 108 миллионов (19%) и на США — 42 миллиона (8%). [ 182 ]
В Японии PUBG была самой популярной компьютерной игрой в 2017 году. [ 184 ] В 2018 году PUBG Mobile собрала 3,58 миллиарда иен ( 32,42 миллиона долларов ). в Японии [ 185 ] В январе 2019 года версия Battlegrounds для PlayStation 4 была продана тиражом 7447 копий за первую неделю в Японии, что поставило ее на 14-е место в рейтинге продаж всех форматов. [ 186 ] копий версии игры для ПК и консолей К декабрю 2019 года было продано более 60 миллионов , а количество загрузок PUBG Mobile превысило 600 миллионов. [ 187 ] К июлю 2020 года продажи программного обеспечения для компьютеров и консолей превысили 70 миллионов проданных единиц. [ 188 ] в дополнение к PUBG Mobile, набравшему 734 миллиона загрузок. [ 189 ] PUBG Mobile составил более 3,5 миллиардов долларов . К августу 2020 года доход [ 190 ] В 2020 году PUBG Mobile собрала более 2,6 миллиарда долларов , что сделало ее самой прибыльной игрой года ее общий доход превысил 4,3 миллиарда долларов . , а к декабрю 2020 года [ 191 ]
В марте 2021 года сообщалось, что с момента запуска PUBG Mobile загрузили 1 миллиард загрузок за пределами Китая. [ 192 ] К декабрю 2022 года PUBG Mobile заработала по всему миру 9 миллиардов долларов . [ 193 ] а количество загрузок Battlegrounds Mobile India превысило 100 миллионов из магазина Google Play . [ 194 ] К концу 2021 года у PUBG: Battlegrounds было в среднем 70 миллионов пользователей в день. [ 195 ] После продажи более 75 миллионов копий оригинальная игра для ПК и консолей была преобразована в бесплатную. [ 196 ] и согласно отчету о доходах Krafton за первый квартал 2022 года, переход на бесплатную игру стал причиной увеличения прибыли игры. Продажи ПК выросли на 61 процент и составили 82,3 миллиона долларов. В сегменте игровых консолей выручка от продаж за последний год выросла на 274 процента, а ежемесячные активные пользователи также увеличились почти на 300 процентов. Общий доход версии игры для ПК и консолей с момента выпуска игры в 2017 году составил 4 миллиарда долларов. [ 179 ] [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] [ 180 ] вместе с мобильной версией составляет 13 миллиардов долларов. PUBG: Battlegrounds Общий доход [ 193 ]
Рекорды
Запись по | Название записи | Ссылка. |
---|---|---|
Книги рекордов Гиннесса | Самый быстрый момент, когда Steam видеоигра в раннем доступе продала один миллион единиц. | [ 200 ] |
Книги рекордов Гиннесса | Самый быстрый момент, когда Steam видеоигра в раннем доступе получила доход в 100 миллионов долларов. | |
Книги рекордов Гиннесса | Первая видеоигра, созданная не компанией Valve , ставшая самой популярной игрой в Steam . | |
Книги рекордов Гиннесса | Наибольшее количество одновременно играющих в Steam видеоигре раннего доступа . | |
Книги рекордов Гиннесса | Большинство одновременных игроков в Steam для не принадлежащих Valve видеоигр, . | |
Книги рекордов Гиннесса | Самая активно играемая видеоигра в Steam . | |
Книги рекордов Гиннесса | Первая видеоигра с 2 миллионами одновременных игроков в Steam . |
Перед официальным выпуском PUBG: Battlegrounds, как видеоигра раннего доступа , она собрала семь мировых рекордов Гиннеса в Steam . Начиная с первой записи, титул «Самое быстрое время продажи одного миллиона единиц видеоигры в раннем доступе Steam» был предоставлен за возможность продать 1 миллион единиц всего за 16 дней с момента ее выпуска в раннем доступе. Титул «Самое быстрое время, когда видеоигра в раннем доступе Steam получила доход в 100 миллионов долларов» был присвоен за то, что она смогла собрать 100 миллионов долларов всего за 79 дней с момента ее выпуска в раннем доступе. Титул «Первая видеоигра, созданная не Valve, ставшая самой популярной игрой в Steam» был присвоен за возможность временно возглавить чарты Steam среди людей, играющих в игру одновременно - более 800 000. Это был первый случай, когда игра, не изданная Valve , создателями Steam, достигла этого с момента первого выпуска Steam в 2003 году. По состоянию на 6 сентября 2017 года у нее был второй по величине пик игроков на платформе распространения Steam. Титулы «Самое одновременно играющее в видеоигре Steam Early Access», «Самое одновременно играющее в Steam видеоигре, не принадлежащей Valve» и «Самая активно играемая видеоигра в Steam» были присвоены за возможность набрать 1 984 278 очков. одновременные игроки в Steam. Титул «Первая видеоигра с 2 миллионами одновременных игроков в Steam» был присвоен за возможность достичь пика в 2 279 084 игрока, играющего одновременно. [ 200 ]
Награды
Еще находясь в раннем доступе, Battlegrounds получила награду «Лучшая многопользовательская игра», а также была номинирована в категориях «Игра года» и «Лучшая текущая игра» на The Game Awards 2017 . [ 201 ] Номинация игры на «Игру года» вызвала некоторые споры, поскольку она стала первой игрой в раннем доступе, удостоенной одной из высших отраслевых наград. [ 202 ] [ 203 ] Кроме того, примерно за месяц до выхода игра получила награды «Лучшая многопользовательская игра» и «Игра года для ПК» на 35-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards . [ 204 ] тогда как другие номинации были «Студия года» (PUBG Corporation) и «Лучшая игра года». [ 205 ] Она также получила награду «Прорывная игра года» на церемонии вручения наград PC Gamer в конце года. [ 206 ] тогда как другая его номинация была «Игра года». [ 207 ] Polygon поставил игру на второе место в списке 50 лучших игр 2017 года. [ 208 ] и The Verge назвали ее одной из 15 лучших игр 2017 года. [ 209 ] а Entertainment Weekly поставило ее на седьмое место в списке «Лучшие игры 2017 года». [ 210 ]
После выпуска Battlegrounds была номинирована и получила несколько отраслевых наград, в том числе победу в номинации «Лучшая многопользовательская игра» на 35-й церемонии вручения наград Golden Joystick Awards и The Game Awards 2017 , а также награду «Экшн-игра года» на 21-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards .
Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2017 | 35-я церемония вручения премии «Золотой джойстик» | Лучшая многопользовательская игра | Выиграл | [ 204 ] [ 205 ] |
Компьютерная игра года | Выиграл | |||
Лучшая игра года | номинирован | |||
Игровые награды 2017 | Лучшая многопользовательская игра | Выиграл | [ 201 ] | |
Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | |||
Игра года | номинирован | |||
2018 | Нью-Йоркская игровая премия 2018 | Премия Big Apple за лучшую игру года | номинирован | [ 211 ] |
21-я ежегодная премия DICE | Игра года | номинирован | [ 212 ] [ 213 ] | |
Экшн-игра года | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в онлайн-игре | Выиграл | |||
Итальянская премия в области видеоигр 2018 | Премия за инновации | Выиграл | [ 214 ] | |
2018 Награды SXSW Gaming Awards | Киберспортивная игра года | Выиграл | [ 215 ] [ 216 ] | |
Превосходство в дизайне | номинирован | |||
Превосходство в многопользовательской игре | Выиграл | |||
Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность | номинирован | |||
Трендовая игра года | Выиграл | |||
Видеоигра года | номинирован | |||
18-я церемония вручения премии «Выбор разработчиков игр» | Лучший дизайн | номинирован | [ 217 ] [ 218 ] | |
Премия за инновации | номинирован | |||
Игра года | номинирован | |||
14-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Развивающаяся игра | номинирован | [ 219 ] [ 220 ] | |
Мультиплеер | номинирован | |||
Оригинальная собственность | номинирован | |||
Награды Фамицу | Премия за выдающиеся достижения | Выиграл | [ 221 ] | |
Премия новичка | Выиграл | |||
Премия игровых критиков 2018 | Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | [ 222 ] [ 223 ] | |
Награда «Выбор подростков 2018» | Лучшая видеоигра | номинирован | [ 224 ] [ 225 ] | |
Награды BBC Radio 1 для подростков | Лучшая игра | номинирован | [ 226 ] | |
36-я церемония вручения премии «Золотой джойстик» | Премия «Все еще играю» | номинирован | [ 227 ] [ 228 ] | |
Мобильная игра года ( PUBG Mobile ) | Выиграл | |||
Игра года для Xbox | номинирован | |||
Игровые награды 2018 | Лучшая мобильная игра ( PUBG Mobile ) | номинирован | [ 229 ] | |
Награда «Выбор геймеров» | Любимая многопользовательская игра фанатов | номинирован | [ 230 ] | |
Любимая фанатами игра в жанре «Королевская битва» | номинирован | |||
Любимая мобильная игра фанатов ( PUBG Mobile ) | номинирован | |||
Награды Австралийских игр | Стрелок года | номинирован | [ 231 ] | |
2019 | Итальянская премия в области видеоигр 2019 | Лучшая мобильная игра ( PUBG Mobile ) | номинирован | [ 232 ] |
37-я церемония вручения премии «Золотой джойстик» | Киберспортивная игра года ( PUBG Mobile ) | номинирован | [ 233 ] | |
Награда "Выбор пользователей Google Play" | Лучшая соревновательная игра ( PUBG Mobile ) | Выиграл | [ 234 ] | |
Награда Nickelodeon Kids' Choice в Индии | Любимая мобильная игра ( PUBG Mobile ) | номинирован | [ 235 ] | |
Киберспортивные награды | Прорывная игра года в киберспорте ( PUBG Mobile ) | номинирован | [ 236 ] | |
2020 | Награды Индонезии в области азартных игр | Игра года ( PUBG Mobile ) | Выиграл | [ 237 ] |
Киберспортивные награды | Киберспортивная мобильная игра года ( PUBG Mobile ) | номинирован | [ 238 ] | |
2021 | Киберспортивные награды | Киберспортивная мобильная игра года ( PUBG Mobile ) | номинирован | [ 239 ] |
2022 | Киберспортивные награды | Киберспортивная мобильная игра года ( PUBG Mobile ) | Выиграл | [ 240 ] |
Игра также получила множество наград от отдельной прессы. Battlegrounds получила награды «Лучшая игра для ПК», «Лучшая многопользовательская игра» и «Лучшая зрительская игра» на церемонии вручения наград IGN Best of 2017 Awards. [ 241 ] [ 242 ] [ 243 ] тогда как другие его номинации были на «Игру года». [ 244 ] и «Лучший стрелок». [ 245 ] Она также получила награду «Лучшая игра для ПК» на церемонии вручения наград Destructoid ’s Game of the Year Awards 2017. [ 246 ] Игра также получила награды Giant Bomb «Лучший многопользовательский режим», «Лучший сюрприз», «Лучший дебют» и «Игра года» и заняла второе место в номинации «Лучший момент или эпизод» за «игра в поедание курицы». [ 247 ] [ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] Eurogamer поставил PUBG на четвертое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [ 251 ] а GamesRadar+ поставил ее на 12-е место в списке 25 лучших игр 2017 года. [ 252 ] Game Informer вручил ей награды «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучший шутер» в номинации «Лучший из 2017 года». [ 253 ] [ 254 ] а также в номинациях «Лучший соревновательный многопользовательский режим», «Лучшая многопользовательская карта» (Эрангель), «Лучшая инновация» и «Стрелок года» в номинации «Стрелок года» 2017 года. [ 255 ] В номинации «Выбор читателей за 2017 год» игра получила награду «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и заняла второе место в категориях «Лучший эксклюзив Microsoft» и «Лучший шутер». [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ]
Судебные разбирательства
Иск Epic Games
Battlegrounds считается одной из игр, которые повысили популярность жанра Battle Royale , хотя другие игры, включая предыдущие моды Грина, уже были на рынке. [ 259 ] После большого объема продаж в раннем доступе последовали и другие игры с механикой королевской битвы: либо существующие игры, в которых был добавлен режим королевской битвы, либо полностью новые игры. Примечательно, что Epic Games обновила свою находящуюся в разработке игру Fortnite , игру на выживание на основе песочницы , включающую возможность возведения укреплений, включив в нее режим королевской битвы, сохранивший аспекты укреплений. Известная как Fortnite Battle Royale , Epic позже выпустила ее как отдельную бесплатную игру в сентябре 2017 года. Вскоре после ее выпуска Bluehole выразила обеспокоенность по поводу игры, признав, что, хотя они не могут претендовать на владение жанром Battle Royale, они опасаются что, поскольку они работали с Epic над технической поддержкой движка Unreal, они, возможно, заранее знали о запланированных функциях, которые хотели добавить в Battlegrounds , и могли выпустить их первыми. [ 260 ] Позднее в январе 2018 года корпорация PUBG подала иск против Epic Games Korea, утверждая, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds . [ 261 ] Однако иск был закрыт PUBG в июне 2018 года по неизвестным причинам. [ 262 ]
Грин выразил обеспокоенность по поводу большого количества игр, в которых просто клонирована механика Battlegrounds , особенно в Китае, где клоны Battlegrounds считаются новым жанром «игры о поедании курицы» (основанной на фразе «победитель, победитель, куриный ужин»). победитель матча на «Полях сражений» ). [ 263 ] [ 264 ] Грин сказал: «Я хочу, чтобы этот жанр игр развивался. Для этого вам нужны новые и интересные варианты игрового режима. Если это просто подражания, то жанр не растет, и людям становится скучно». [ 259 ] Грин не утверждал, что владеет жанрами «Королевская битва» или «Последний выживший», но полагал, что клоны использовали некоторые конкретные механики, которые он разработал в «Полях сражений» и предыдущих модах, такие как начальный сегмент парашютного прыжка или бомбардировки красной зоны, и хотел бы увидеть законодательство, которое защитит таких разработчиков, как он, от подобных концепций, а также повысит креативность, поскольку разработчики изобретают новые подходы к имитации таких инноваций. [ 265 ] Battlegrounds Взрывной рост и то, как он популяризировал жанр Battle Royale, считались одной из главных историй в индустрии видеоигр в 2017 году. [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ]
Иск NetEase
Перед выпуском своих мобильных версий корпорация PUBG инициировала судебный иск в Северном окружном суде Калифорнии против китайского издателя игр NetEase в январе 2018 года , утверждая, что их мобильные игры Rules of Survival и Knives Out нарушают Battlegrounds авторские права . В иске PUBG утверждается, что Rules of Survival является «аудиовизуальным произведением, защищенным авторским правом, отдельно и/или в сочетании с другими элементами Battlegrounds», и указывается несколько элементов, которые кажутся похожими в обеих играх. Хотя некоторые из этих элементов являются общими чертами игры «Королевская битва», в PUBG утверждают, что другие элементы, отсылающие к конкретным аспектам Battlegrounds , такие как ссылки на курицу для победы в игре или использование кухонной посуды в качестве оружия или брони, подразумевают связь с Battlegrounds . PUBG требует как денежной компенсации, так и судебного запрета, запрещающего NetEase дальнейшее распространение игр. NetEase, отвечая на запрос PUBG к Apple об удалении игр, отрицает, что их игры нарушают правила. права Battlegrounds Авторские . [ 269 ] [ 270 ] К марту 2019 года две компании достигли нераскрытого соглашения и работали над прекращением дела. [ 271 ]
Национальные запреты
В марте 2019 года Battlegrounds запретили в индийском штате Гуджарат после того, как местное правительство решило, что игра слишком затягивает и ненужно отвлекает во время экзаменационного сезона. [ 272 ] В результате несколько студентов, пойманных за игрой, были арестованы. [ 273 ] [ 274 ] Запрет не был продлен в некоторых городах штата после марта, поскольку сезон экзаменов закончился. [ 272 ] Аналогичный запрет был введен в Непале и Ираке в апреле 2019 года, в качестве причины было названо то, что игра наносит вред детям и подросткам. [ 275 ] [ 276 ] Запрет в Непале вскоре был снят Верховным судом страны, заявившим, что правительство не может обеспечить соблюдение такого запрета, который ущемляет личные свободы, не продемонстрировав, почему запрет был необходим. [ 277 ] В середине 2019 года аналогичные запреты ввели Иордания и индонезийская провинция Ачех . [ 278 ] [ 279 ]
1 июля 2020 года Battlegrounds была запрещена в Пакистане Управлением телекоммуникаций Пакистана , мотивировав это тем, что игра вызывает привыкание, трату времени и оказывает серьезное негативное влияние на физическое и психологическое здоровье детей, после получения различных жалоб от различных сегментов общества и указания Высокого суда Лахора рассмотреть этот вопрос. Однако запрет был временным до дальнейшего распоряжения суда. [ 280 ] Игра оставалась запрещенной в Пакистане в течение месяца. 30 июля 2020 года состоялась встреча между PTA и законными представителями Proxima Beta, на которой были рассмотрены вопросы, поднятые властями, и подчеркнуты необходимость дальнейшего взаимодействия и всеобъемлющего механизма контроля. После этого запрет на Battlegrounds был снят. [ 281 ]
На фоне продолжающихся в 2020 году китайско-индийских стычек 2 сентября 2020 года индийское правительство запретило PUBG Mobile вместе с более чем 100 другими китайскими приложениями, большинство из которых были созданы Tencent и NetEase, утверждая, что эти приложения «крадут и тайно передают пользовательские данные в несанкционированным образом к серверам, расположенным за пределами Индии». [ 282 ] [ 283 ] Индия была крупнейшим рынком PUBG Mobile : на ее долю приходилось 175 миллионов загрузок и 24% мировых пользователей. [ 284 ]
Примечания
- ↑ Запуск раннего доступа 23 марта 2017 г.
- ^ Запуск Xbox Game Preview 12 декабря 2017 г.
- ^ LightSpeed Studios, подразделение Tencent Games , разработало Android и iOS версии игры для . Поддержку разработки версии для Xbox One оказала компания The Coalition .
- ^ Опубликовано под брендом Level Infinite.
Ссылки
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Картер, Крис (9 июня 2017 г.). «Понимание полей битвы Playerunknown» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
- ^ Вперед, Джордан. «Новая карта PUBG — все последние подробности предстоящей снежной карты Викенди» . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (13 июля 2017 г.). «В следующем месяце в PlayerUnknown’s Battlegrounds появятся серверы только с видом от первого лица» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Брэдли, Алан (27 апреля 2017 г.). «Разработка гигантских карт королевской битвы Playerunknown’s Battlegrounds» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маркс, Том (21 января 2015 г.). «Моддер Battle Royale Брендан Грин в своем официальном режиме H1Z1» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Бэтчелор, Джеймс (26 апреля 2017 г.). «Разработчик PlayerUnknown Battlegrounds: «Я хочу найти следующего себя» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 г.
- ^ Ньева, Джейсон (9 апреля 2019 г.). «Последнее обновление PUBG добавляет ракетницу и два новых транспортных средства» . Игрок.Один . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Керр, Крис (7 мая 2017 г.). « Экономика скинов — это хорошо», — говорит создатель Playerunknown’s Battlegrounds» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года.
- ^ Гослин, Остин (22 марта 2018 г.). «PUBG вводит режим событий, чтобы ответить на вопросы Fortnite» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ Грин, Брендан (15 февраля 2017 г.). «Выступление на игровой конференции INVEN» . PlayerUnknown’s Battlegrounds . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Маккарти, Кэти (9 августа 2017 г.). «Встреча с PlayerUnknown и художественная литература, вдохновившая на создание самого большого хита-сюрприза года» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Смит, Грэм (5 июля 2017 г.). «Интервью PlayerUnknown's Battlegrounds: новые режимы, планы моддинга и его стремительный взлет» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Винки, Люк (7 апреля 2017 г.). «Знакомьтесь с Бренданом «Playerunknown» Грином, создателем хита Twitch «Battlegrounds» » . Гликсель . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Нападающий, Иордания (19 мая 2017 г.). «Знакомство с PlayerUnknown» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 19 мая 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (28 февраля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds может иметь блестящее будущее в жанре королевской битвы, который он создал» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Внутри компании, стоящей за сенсацией Playerunknown's Battlegrounds» . Венчурный бит . 27 июня 2017. Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Сон Вон, Юн (3 апреля 2017 г.). «Корейский шутер на выживание возглавил мировой игровой чарт» . «Корея Таймс» . Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Холл, Чарли (10 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds подписывает соглашение об эксклюзивном контенте с Facebook» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 июля 2017 года . Проверено 11 июля 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (24 января 2018 г.). «Музыкальная тема PUBG теперь доступна для прослушивания и покупки» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2018 года . Проверено 31 марта 2018 г.
- ^ «Антти Мартикайнен: сочиняю новую тему для PUBG» . www.facebook.com . Проверено 21 июля 2023 г.
- ^ Хигтон, Ян (10 апреля 2017 г.). «PlayerUnknown» Battlegrounds и будущее «Королевской битвы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
- ^ «Bluehole и Playerunknown раскрывают стратегический шутер с открытым миром Playerunknown's Battlegrounds» . Гамасутра (Пресс-релиз). 30 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Пил, Джереми (29 июня 2017 г.). «Секрет успеха PlayerUnknown’s Battlegrounds? Его не существует» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Холл, Чарли (20 июня 2017 г.). «Беседа у камина с создателем Playerunknown's Battlegrounds» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2017 г.
- ^ Минотти, Майк (29 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds получит дочернюю компанию от Bluehole» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
- ^ Байфорд, Сэм (8 августа 2018 г.). «Разработчик PUBG признает, что PUBG сломан с помощью кампании «Исправить PUBG»» . Грань . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
- ^ Кастелло, Джей (18 ноября 2018 г.). «Playerunknown's Battlegrounds объявляет FIX PUBG успешным, обсуждаем новые направления развития» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 марта 2019 г.). «Брендан «PlayerUnknown» Грин уходит из PUBG» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (1 апреля 2019 г.). «Брендан Грин: «Я закончил с королевской битвой» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
- ^ Ким, Сохи (18 января 2021 г.). «Гундеркинд-кодировщик, стоящий за популярной игрой PUBG, ожидает IPO на миллиарды» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
- ^ Ли, Джойс (8 апреля 2021 г.). «Корейская фирма по производству видеоигр Krafton подает заявку на IPO, стоимость которой оценивается в миллиарды долларов» . Рейтер . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
- ^ Сек, Тобиас (1 декабря 2020 г.). «Корпорация PUBG полностью сливается с KRAFTON и становится студией PUBG» . Киберспортивный обозреватель . Архивировано из оригинала 23 июля 2021 года . Проверено 23 июля 2021 г.
- ^ Грейсон, Натан (10 апреля 2017 г.). «Моддер, стоящий за PlayerUnknown's Battlegrounds, игрой, которая была продана тиражом в миллион копий» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
- ^ Хорти, Самуэль (15 октября 2017 г.). «Античит-система PUBG банит более 6000 игроков в день» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 октября 2017 года.
- ^ Кастелло, Джей (6 октября 2018 г.). «Playerunknown's Battlegrounds заблокировала более 13 миллионов читеров» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
- ^ Грейсон, Натан (21 декабря 2017 г.). «Большинство чит-кодов Battlegrounds родом из Китая, сообщает PlayerUnknown [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
- ^ Тэк, Дэниел (11 мая 2017 г.). «Эксклюзивные подробности о новых картах, которые появятся в PlayerUnknown's Battlegrounds» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 года . Проверено 11 мая 2017 г.
- ^ Смит, Грэм (13 июля 2017 г.). «Playerunknown’s Battlegrounds настолько проста, насколько сложны другие игры» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
- ^ Планкетт, Люк (13 июля 2017 г.). Линия «Победитель, победитель, куриный ужин» от The Origins Of Battlegrounds . Котаку . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 г.
- ^ Д'Анастасио, Сесила (15 ноября 2017 г.). «Люди сейчас играют в скины с полей сражений» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
- ^ Биллклифф, Джеймс (5 декабря 2017 г.). «PUBG может получить новые косметические предметы, но только после запуска и никогда «ничего, что влияет на игровой процесс» » . ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
- ^ Керр, Крис (4 мая 2018 г.). «Торговля предметами на полях сражений прекращена из-за злоупотреблений на рынке» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б О'Коннер, Элис (25 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds становится королевской битвой» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 25 июля 2017 года . Проверено 25 июля 2017 г.
- ^ Картер, Крис (29 мая 2017 г.). «PlayerUnknown планирует добавить повторы и, возможно, кампанию для Battlegrounds» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 29 мая 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Холлистер, Шон (28 июля 2017 г.). «PlayerUnknown: беседа с человеком, создавшим вирусную компьютерную игру 2017 года» . CNET . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 31 июля 2017 г.
- ^ Александра, Хизер (22 мая 2017 г.). «Игроки превращают поля боя в зомби-кошмар» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
- ^ Рейли, Люк (14 июня 2017 г.). «На полях сражений появляются зомби, управляемые игроками» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Дональдсон, Алекс (27 июня 2017 г.). «Как PlayerUnknown’s Battlegrounds превратилась из лоскутного мода в одну из игр 2017 года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Холл, Чарли (4 декабря 2017 г.). «PUBG доминировала в 2017 году, вот как это произошло» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года . Проверено 4 декабря 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ливингстон, Кристофер (23 марта 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds теперь доступна в раннем доступе Steam» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (9 марта 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет в раннем доступе 23 марта, и вот официальный трейлер» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Худ, Вик (7 июля 2017 г.). «Полный запуск PlayerUnknown’s Battlegrounds отложен до конца 2017 года» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
- ^ Наннели, Стефани (1 апреля 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds получает первый патч, и регулярно выходят новые» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
- ^ Худ, Вик (16 августа 2017 г.). «Патчи PlayerUnknown's Battlegrounds будут выпускаться реже» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Виллаш-Боас, Антонио (8 декабря 2017 г.). «Самая большая игра 2017 года наконец-то завершена и выйдет 20 декабря» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Накамура, Юджи; Ким, Сэм (27 сентября 2017 г.). «Путешествие одного человека от благосостояния к самой популярной в мире видеоигре» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 г.
- ^ Чен, Лулу Илунь (29 октября 2017 г.). «Самую популярную в мире компьютерную игру могут заблокировать в Китае» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
- ^ Джонс, Али (30 октября 2017 г.). «Правительство Китая препятствует развитию игр в жанре королевской битвы» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (22 ноября 2017 г.). «Tencent опубликует PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 г.
- ^ Лемон, Маршалл (22 ноября 2017 г.), «PlayerUnknown's Battlegrounds одобрен в Китае с некоторыми изменениями» , VG247 , заархивировано из оригинала 22 ноября 2017 г. , получено 22 ноября 2017 г.
- ^ Тебай, Энди (14 августа 2017 г.). «Kakao подписывает контракт с Bluehole на публикацию корейской версии PUBG» . VentureSquare.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Холл, Чарли (22 декабря 2017 г.). «Создатель PUBG о подъеме Китая и будущем полей сражений» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
- ^ Бэйли, Дастин (12 января 2018 г.). «PUBG не будет блокировать регионы в Китае, но новые ограничения на пинг могут помешать межрегиональному поиску игроков» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 г.
- ^ Лулу Илун Чен; Юджи Накамура; Сэм Ким (15 января 2018 г.). «В самой продаваемой в мире видеоигре есть проблема с мошенничеством» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 16 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 г.
- ^ Саед, Шериф (22 марта 2018 г.). «Брендан Грин из PUBG отвечает на призывы к блокировке региона китайских игроков: «Блокировка региона просто не работает» » . ВГ247 . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ Джонс, Али (4 октября 2018 г.). «После нескольких месяцев запросов на блокировку регионов игроки PUBG без ума от блокировки регионов» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 года . Проверено 21 октября 2018 г.
- ^ Саед, Шериф (25 января 2019 г.). «PUBG Lite — это бесплатная версия для ПК с низкими характеристиками, доступная пока только в Таиланде» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 г.
- ^ Браун, Фрейзер (октябрь 2019 г.). «Открытая бета-версия PUBG Lite распространится на Европу на следующей неделе» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года . Проверено 10 октября 2019 г.
- ^ Харрис, Иэн (31 марта 2021 г.). «Бесплатная версия PUBG закрывается» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 31 марта 2021 г.
- ^ «[УВЕДОМЛЕНИЕ] Уведомление о прекращении оказания услуг от 29 апреля» . Корпорация PUBG . 30 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ Макар, Коннор (10 декабря 2021 г.). «PUBG станет бесплатной в январе 2022 года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
- ^ Макар, Коннор (10 декабря 2021 г.). «PUBG станет бесплатной в январе 2022 года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
- ^ Молли Тейлор (12 января 2022 г.). «PUBG: Battlegrounds теперь бесплатна» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Грабб, Джефф (11 июня 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds выходит на Xbox One X» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 11 июня 2017 года . Проверено 11 июня 2017 г.
- ^ Лемон, Маршалл (11 июня 2017 г.). «Выпуск PlayerUnknown’s Battlegrounds на консоли будет эксклюзивом для Xbox One» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
- ^ Статт, Ник (20 августа 2017 г.). «Microsoft будет издателем PlayerUnknown's Battlegrounds, когда дело доходит до Xbox» . Грань . Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Хандрахан, Мэтью (6 сентября 2017 г.). «PUBG: «Когда вы спрашиваете о росте на ПК, я просто смотрю на League of Legends» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
- ^ Холл, Чарли (7 декабря 2017 г.). «Команда PUBG получила помощь от разработчиков Gears of War The Coalition для порта Xbox» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
- ^ Кнежевич, Кевин (31 октября 2017 г.). «Подтверждена дата выхода PUBG для Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
- ^ Саед, Шариф (7 декабря 2017 г.). «Microsoft сбрасывает ящики с припасами в Австралию, чтобы отпраздновать запуск PUBG на Xbox One» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
- ^ Биллклифф, Джеймс (7 декабря 2017 г.). «Вы можете купить эксклюзивную косметику PUBG для Xbox еще до того, как игра выйдет» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (21 августа 2018 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds выйдет из предварительной версии Xbox Game Preview 4 сентября» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 г.
- ^ Кзеневич, Кевин (4 сентября 2018 г.). «PUBG запускается на Xbox One, добавляет карту Санок и многое другое в обновлении 1.0» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
- ^ Вольвоикар, Палаш (28 октября 2020 г.). «Подтверждено, что PUBG будет доступен на Sony PS5 и Xbox Series X/S при запуске и будет работать со скоростью 60 кадров в секунду» . МояСмартПрайс . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
- ^ Эшкрофт, Брайан (30 марта 2017 г.). « Сообщается, что продюсер Battlegrounds Чан Хан Ким рассказал Inven » . Котаку . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 18 июня 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (6 июля 2017 г.). «Bluehole создала PlayerUnknown's Battlegrounds для зрителей прямых трансляций» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
- ^ Худ, Вик (25 августа 2017 г.). «Microsoft и PlayerUnknown обсуждают острый вопрос эксклюзивности Battlegrounds для консолей» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ Саед, Шариф (2 января 2018 г.). «Генеральный директор PUBG хочет, чтобы игра была доступна на всех платформах, — говорит Sony — очень строга в отношении качества» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.
- ^ Гослин, Остин (13 ноября 2018 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет на PS4 в декабре» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 ноября 2018 г.). «PUBG выходит на PS4 с предметами Натана Дрейка и Элли» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
- ^ Банкхерст, Адам (6 ноября 2018 г.). «Совершенно новый короткометражный фильм о Pubg от режиссера Metal Gear Solid Джордана Фогт-Робертса» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 г.
- ^ «➤ PUBG: объявлена версия для PlayStation 5, которая будет поддерживать кросс-игру 🎮» . ➤Лучшие новости и руководства по вашим видеоиграм, комиксам и фильмам | Ресурсы4Gaming® . 21 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
- ^ Кнезевик, Кевин (19 августа 2019 г.). «PUBG добавляет кросс-игру на PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
- ^ Керр, Крис (2 октября 2019 г.). «Запущена кросс-игра PUBG между Xbox One и PS4» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 октября 2019 года . Проверено 2 октября 2019 г.
- ^ Гослин, Остин (28 апреля 2020 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds теперь доступна в Google Stadia» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
- ^ Макалун, Алисса (27 ноября 2017 г.). «Tencent работает над переносом Battlegrounds на мобильные устройства в Китае» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (27 ноября 2017 г.). «PUBG становится мобильной с помощью Tencent» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 г.
- ^ Хигтон, Ян (17 февраля 2018 г.). «Вот чем PUBG на мобильных телефонах отличается от оригинальной игры» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
- ^ Вонг, Алистер (1 декабря 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds получит две мобильные версии в Китае» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
- ^ Ариф, Шабана (9 февраля 2018 г.). «Китайские мобильные игры PUBG теперь в раннем доступе» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маднани, Михаил (9 февраля 2018 г.). «Обе мобильные игры Tencent PUBG теперь доступны в App Store в Китае бесплатно» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
- ^ Саед, Шериф (15 марта 2018 г.). «PUBG Mobile неожиданно выходит на Западе» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Мел, Энди (15 марта 2018 г.). «PUBG Mobile выходит на Запад с «мягким запуском» в Канаде» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Кнежевич, Кевин. «PUBG Mobile теперь доступна бесплатно в США и других регионах» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 г.
- ^ Джонс, Али (8 мая 2019 г.). «PUBG Mobile переиздана как бескровная «Игра мира», чтобы Tencent могла монетизировать ее в Китае» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 г.
- ^ Питерс, Джей (9 августа 2019 г.). «PUBG Mobile Lite — игра меньшего размера с большими изменениями» . Грань . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 29 ноября 2019 г.
- ^ «Официальный сайт PUBG Mobile Lite» . www.pubgmlite.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сиддики, Аамир (6 августа 2020 г.). «PUBG Mobile теперь поддерживает игровой процесс со скоростью 90 кадров в секунду на OnePlus 8 Pro, 8, 7T Pro, 7T и 7 Pro в качестве эксклюзивной по времени» . xda-разработчики . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 8 августа 2020 г.
- ^ «Китайская PUBG Mobile заявила о проблемах с конфиденциальностью» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 15 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 24 января 2021 г.
- ^ Мэтью Шольц (6 августа 2020 г.). «Теперь вы можете играть в PUBG Mobile со скоростью 90 кадров в секунду на телефонах OnePlus» . Андроид Полиция . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 8 августа 2020 г.
- ^ «ПОЛЯ БИТВЫ МОБИЛЬНАЯ ИНДИЯ» . www.battlegroundsmobileindia.com (на корейском языке). Архивировано из оригинала 1 июня 2021 года . Проверено 6 мая 2021 г.
- ^ «PUBG Mobile India теперь называется Battlegrounds Mobile India: новый логотип, обновлены условия использования для несовершеннолетних» . www.news18.com . 6 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. Проверено 6 мая 2021 г.
- ^ Уильямс, Майк (2 мая 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds отмечает благотворительным турниром проданные 2 миллиона» . USGamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
- ^ «Благотворительное приглашение Playerunknown's Battlegrounds 2017 собрало более 220 000 долларов для поддержки геймеров» . Esports-Pro.com . 5 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (23 августа 2017 г.). «Победители Gamescom PUBG Invitational получают приз в виде золотой сковороды» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
- ^ Наннели, Стефани (25 июля 2017 г.). «Первый PUBG Invitational пройдет на gamescom в августе, продажи ящиков с косметическими предметами пойдут на призы» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
- ^ Хандрана, Мэтью (31 августа 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds делает маленькие шаги в киберспорте» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 31 августа 2017 года . Проверено 31 августа 2017 г.
- ^ «ПУБГ» . ru.intelextrememasters.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Главная | Отборочные турниры IEM Oakland 2017 PUBG Invitational» . pubg.iemoakland.com . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ Фенлон, Уэс (5 августа 2021 г.). «Подождите, PUBG теперь называется PUBG: Battlegrounds?» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 6 августа 2021 г.
- ^ Майкл, Кейл (22 июня 2021 г.). «Крафтон запускает новое глубокое погружение в историю Mysteries Unknown PUBG с Джонатаном Фрейксом, анонсирует короткометражный фильм Ground Zero с Доном Ли в главной роли» . Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 года . Проверено 20 июля 2021 г.
- ^ Акерс, Адель (20 июля 2021 г.). «Продюсер Castlevania TV снимает анимационное шоу по PUBG» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 года . Проверено 20 июля 2021 г.
- ^ Ким, Мэтт ТК (11 декабря 2020 г.). «Протокол Каллисто хочет стать самой страшной игрой ужасов следующего поколения» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
- ^ Виджаясарати, Санкет (24 февраля 2021 г.). «PUBG: Анонсирована игра New State, но будет ли она доступна в Индии? 91mobiles.com» . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ «PUBG New State: в Индии запущен новый штат на Android и iOS —» . Таймс оф Индия . 11 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ «ПУБГ: Новое государство» . newstate.pubg.com (на корейском языке). Архивировано из оригинала 24 мая 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ @Newstatemobile (27 января 2022 г.). «Привет, выжившие. New State всегда был ориентирован на мобильные устройства, и благодаря преобразованию в New State Mobile мы доводим это до сути. Мы всегда ценим вашу поддержку и, пожалуйста, ждите предстоящих обновлений контента позднее в этом году» ( Твит ) – через Твиттер .
- ^ Перейти обратно: а б « PlayerUnknown 's Battlegrounds (ПК) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ « PlayerUnknown Поля битвы (Xbox One) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ « PlayerUnknown Поля битвы (IOS) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ « PlayerUnknown Поля битвы (PlayStation 4) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ Тэк, Дэниел (20 декабря 2017 г.). «Поля битвы PlayerUnknown» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
- ^ Хайэм, Майкл (22 декабря 2017 г.). «Обзор полей сражений PlayerUnknown» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 23 декабря 2017 г.
- ^ Рад, Хлой (5 января 2017 г.). «Обзор полей сражений PlayerUnknown» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2017 г.
- ^ Нападающий, Иордания (22 декабря 2017 г.). «Обзор PlayerUnknown's Battlegrounds для ПК» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Планте, Крис (20 декабря 2017 г.). «Обзор PUBG: Playerunknown's Battlegrounds несовершенна» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
- ^ Уильямс, Майк (22 декабря 2017 г.). «Обзор PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG): Первый выживший» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Рад, Хлой (14 августа 2017 г.). «Поля битвы PlayerUnknown: общее количество убийств игроков и другая сумасшедшая статистика» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 г.
- ^ Макалун, Алисса (31 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds претендует на рекорд по количеству пиковых игроков в играх, не принадлежащих Valve» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Проверено 31 июля 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (27 августа 2017 г.). «PUBG становится самой крупной игрой в Steam, ненадолго превзойдя Dota 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Доннелли, Джо (8 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds превысило 1 миллион одновременных игроков» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 г.
- ^ Хестер, Блейк. «Более миллиона человек прямо сейчас играют в PlayerUnknown's Battlegrounds» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 г.
- ^ Браун, Фрейзер (16 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds побила самый высокий рекорд количества одновременных игроков в Dota 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 16 сентября 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (11 октября 2017 г.). «PUBG прошла еще одну важную веху в Steam» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 11 октября 2017 г.
- ^ Хорти, Самуэль (29 декабря 2017 г.). «В PUBG зарегистрировано 3 миллиона одновременных игроков (и 1,5 миллиона банов за читеров)» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
- ^ Фоксалл, Сэм (31 августа 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds превосходит Overwatch по количеству ПК-игр в Южной Корее» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Проверено 31 августа 2017 г.
- ^ Саед, Шариф (19 октября 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds обогнала League of Legends как самую популярную игру на корейском ПК» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 19 октября 2017 г.
- ^ Хестор, Блейк (11 сентября 2017 г.). «Брендан «Playerunknown» бурный год Грина» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Рад, Хлой (18 апреля 2017 г.). «Почему 1 миллион человек играют в PlayerUnknown’s Battlegrounds» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 г.
- ^ Мур, Энди (21 апреля 2017 г.). «Учимся любить мазохизм в «Полях битвы Playerunknown» » . Гликсель . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
- ^ Джонсон, Майкл (2 мая 2017 г.). «Напряжение и восторг PlayerUnknown’s Battlegrounds» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 3 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
- ^ Закни, Роб (24 апреля 2017 г.). «Автомобиль-убийца в «Полях боя» показывает, почему его хаос работает» . Путевая точка . Архивировано из оригинала 25 апреля 2017 года . Проверено 24 апреля 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (3 июля 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds — самый важный шутер со времен Call of Duty 4: Modern Warfare» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 г.
- ^ Керр, Крис (27 марта 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds заработала более 11 миллионов долларов за три дня» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (10 апреля 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds продан тиражом в 1 миллион копий» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 25 июля 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Бернс, Бен (25 мая 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds заработала в апреле 34 миллиона долларов, больше, чем Overwatch или CS:GO» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 года . Проверено 25 мая 2017 г.
- ^ Портер, Мэтт (2 мая 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds продано 2 миллиона копий» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
- ^ Гилберт, Бен (4 мая 2017 г.). «Новая сумасшедшая игра, в которой 100 человек сражаются друг с другом на необитаемом острове, выйдет на консолях» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 г.
- ^ Наннели, Стефани (15 марта 2018 г.). «В PUBG более 5 миллионов игроков на Xbox One, игроки одарены праздничными куртками» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Грабб, Джефф (23 июня 2017 г.). «Выручка PlayerUnknown’s Battlegrounds превысила 100 миллионов долларов» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 23 июня 2017 г.
- ^ Симс, Дэвид (11 июля 2017 г.). «Апокалиптическая привлекательность PlayerUnknown’s Battlegrounds» . Атлантика . Архивировано из оригинала 15 июля 2017 года . Проверено 17 июля 2017 г.
- ^ Макалун, Алисса (21 декабря 2017 г.). «В настоящее время Battlegrounds вышла из раннего доступа, в ней участвуют 30 миллионов игроков» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
- ^ Кальвин, Алекс (30 января 2018 г.). «SuperData: В 2017 году мировой рынок игр принес $108,4 млрд, PUBG — $712 млн» . Инсайдер компьютерных игр . Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 г.
- ^ Холл, Чарли (15 февраля 2018 г.). «Продажи PUBG на ПК достигли 30 миллионов, но количество игроков снижается» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
- ^ «Гейб Ньюэлл: «Ура! Valve снова начнет выпускать игры » . ПК-геймер . 8 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г.
- ^ «Продано 8 миллионов копий PUBG на Xbox One» . Экранная ругань . 4 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ «Полная версия продукта PlayerUnknown's Battlegrounds теперь доступна на Xbox One» . Xbox-провод . 4 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ Минотий, Майк (15 декабря 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds продаёт 1 миллион копий Xbox One за 3 дня» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
- ^ Холл, Чарли (25 января 2018 г.). «PUBG отмечает 4 миллиона игроков на Xbox One бесплатными ящиками с добычей» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
- ^ Грабб, Джефф (21 февраля 2018 г.). «NPD: PlayerUnknown's Battlegrounds, январь 2018 г., входит в пятерку лучших только на Xbox» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
- ^ Такахаси, декан (23 марта 2018 г.). «PlayerUnknown Брендан Грин указывает на будущее PUBG после ее успешного первого года» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (19 июня 2018 г.). «Продано 50 миллионов копий PUBG, общее количество игроков — 400 миллионов» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 г.
- ^ Лефевр, Роб (16 августа 2018 г.). « Мобильное приложение PUBG превысило 100 миллионов загрузок» . Engadget . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Из-за Китая PUBG Mobile достигает $100 млн медленнее, чем Fortnite» . ВенчурБит . 24 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ Лао, Шеннон (18 декабря 2018 г.). «В PUBG Mobile столько же игроков, сколько в Fortnite» . Грань . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
- ^ Джонс, Али (19 декабря 2018 г.). «В PUBG Mobile столько же игроков, сколько в Fortnite» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
- ^ «На графике: одержимость Индии китайской онлайн-игрой PUBG» . Кварц . 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ «ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF) . Исследование Суперданных. 25 января 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 февраля 2018 г. . Проверено 23 мая 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди (2 января 2018 г.). «PUBG превысил 3 миллиона одновременных пользователей на ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 апреля 2019 года . Проверено 11 января 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Краткий обзор рынка: обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» . Исследование Суперданных . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
- ^ «PUBG становится первой мобильной королевской битвой, доход которой превысит 1 миллиард долларов» . GamesIndustry.biz . 23 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 12 января 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Партлтон, Кейли (12 декабря 2019 г.). «Пожизненный доход PUBG Mobile составляет 1,5 миллиарда долларов» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
- ^ «Четвертый квартал и весь 2018 год: дайджест данных Store Intelligence» (PDF) . Сенсорная башня . 16 января 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 10 февраля 2019 г. . Проверено 19 января 2019 г.
- ^ «PUBG — шестая по популярности компьютерная игра в мире и №1 в Японии» . Киберспортивный обозреватель . 17 августа 2017. Архивировано из оригинала 21 октября 2018 года . Проверено 22 мая 2019 г.
- ^ «Прогноз доходов от приложения @Game-i» на 2018 год . #Анализ продаж/Акции игр «Game-i» (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Проверено 10 января 2019 г. .
- ^ Романо, Сал (23 января 2019 г.). «Продажи в СМИ: 14.01.19 – 20.01.19» . Гемацу. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
- ^ Бэйли, Дастин (16 декабря 2019 г.). «За последние 18 месяцев PUBG продала десять миллионов единиц» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 года . Проверено 20 марта 2020 г.
- ^ Керр, Крис (14 июля 2020 г.). «PUBG было продано тиражом более 70 миллионов копий по всему миру» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
- ^ Чаппл, Крейг (2 июля 2020 г.). «PUBG Mobile удвоила общий доход до 3 миллиардов долларов всего за семь месяцев» . Сенсорная башня . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 25 августа 2020 г.
- ^ Чаппл, Крейг (9 сентября 2020 г.). «PUBG Mobile заработала 500 миллионов долларов всего за два месяца, превысив общий доход в 3,5 миллиарда долларов» . Сенсорная башня . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 г.
- ^ Чан, Стефани (22 декабря 2020 г.). «Обзор 2020 года: 10 мобильных вех» . Сенсорная башня . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 года . Проверено 6 января 2021 г.
- ^ Пэй Ли (25 марта 2021 г.). «PUBG Mobile сообщает о 1 миллиарде загрузок с момента запуска в 2018 году» . Рейтер . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фраган, Иордания (6 декабря 2022 г.). «Потребительские расходы PUBG Mobile за всю жизнь достигли 9 миллиардов долларов» . Игра Бит . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 7 декабря 2022 г.
- ^ «Battlegrounds Mobile India насчитывает 100 миллионов пользователей и работает в Индии уже год» . Индийский экспресс . 1 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Tencent снимает блокбастер PUBG в Китае и запускает патриотическую альтернативу» . Рейтер . 8 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 года . Проверено 22 апреля 2022 г.
- ^ Питерс, Джей (9 декабря 2021 г.). «Оригинальная PUBG станет бесплатной» . Грань . Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 1 февраля 2022 г.
- ^ «Обзор 2019 года — SuperData, компания Nielsen» . 9 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 г. Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Успех Fortnite достаточно велик, чтобы поделиться им — SuperData, компания Nielsen» . 2 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ « KRAFTON, Inc. СООБЩАЕТ О ВЫРУЧКЕ В 2021 ГОДУ В 1,57 МЛРД ДОЛЛАРОВ ДОЛЛАРОВ США, САМЫЙ ВЫСОКИЙ ЗА ИСТОРИЮ КОМПАНИИ» - Пресс-центр КРАФТОН» . press.krafton.com . Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Сенсационная видеоигра PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS собрала 7 рекордов, включая самую популярную игру в Steam» . Книги рекордов Гиннесса . 17 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Александр, Юлия (8 декабря 2017 г.). «Вчера вечером Game Awards забыли вручить PUBG единственную награду» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
- ^ Бейли, Кэт (14 ноября 2017 г.). «Мнение: номинировать PlayerUnknown’s Battlegrounds на звание «Игры года» — ужасная идея» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (14 ноября 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds и GOTY: искусство против продукта» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной OMEN от HP» . ИгрыРадар+. Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017» . Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ Персонал PC Gamer (18 декабря 2017 г.). «Игра-прорыв 2017: PlayerUnknown’s Battlegrounds» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
- ^ Сотрудники Полигона (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года» . Полигон. Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
- ^ Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года» . Грань . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 г.
- ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Развлекательный еженедельник . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . АКС . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). Объявлены номинанты «Игры года» на премию DICE Awards . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild признана игрой года по версии DICE Awards» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018 года» . Итальянская премия в области видеоигр. 14 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 г.
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН. Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
- ^ Сотрудники Гамасутры (5 января 2018 г.). «Дыхание дикой природы и Horizon Zero Dawn — главные номинанты премии GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выиграла еще одну награду «Игра года»» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards . МКВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ «Победители наград Британской академии игр 2018 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ Брайан (27 апреля 2018 г.). «Объявлены победители Famitsu Award 2017» . Нинтендо Всё. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года . Проверено 3 июня 2019 г.
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавили список» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 г.
- ^ Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду E3 Game Critics Awards» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
- ^ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: «Мстители: Война бесконечности», «Черная пантера» и «Ривердейл» среди лучших номинантов» . Э! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
- ^ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди лучших лауреатов – полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
- ^ «Little Mix, 5 Seconds Of Summer, Сигрид и Джонас Блю возглавляют выступления на церемонии Teen Awards 2018 на BBC Radio 1» . Би-би-си . 10 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. Проверено 7 августа 2019 г.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . ИгрыРадар+. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители» . Полигон. Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers’ Choice Awards 2018» . Файл 770. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 г.
- ^ «Ваши победители 2018 года» . Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 года . Проверено 4 января 2019 г.
- ^ «Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards» . Итальянская премия в области видеоигр. 11 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 г.
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone завершился с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года» . Пуш-сквер. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
- ^ Венкатеш, Аарти (12 декабря 2019 г.). «PUBG Mobile получает награду за лучшую соревновательную игру второй год подряд» . www.sportskeeda.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «PlayerUnknown's Battlegrounds (видеоигра, 2017 г.)» . IMDB . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «PUBG Mobile номинирована как прорывная игра года в киберспорте» . GuruGamer.com . 26 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Россель, Джон Дэйв (20 декабря 2020 г.). «PUBG Mobile и BTR Zuxxy получили награды на церемонии вручения наград Indonesia Gaming Award 2020» . АФК Гейминг . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Free Fire и PUBG Mobile номинированы на премию Esports Mobile GOTY Award» . GuruGamer.com . 24 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Gametube (26 ноября 2021 г.). «PUBG Mobile заняла второе место в категории «Мобильная игра года» на Esports Awards 2021, а Free Fire заняла первое место» . www.sportskeeda.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Esports Awards 2022: PUBG Mobile получила награду «Киберспортивная мобильная игра года»» . АФКГЕЙМИНГ . 14 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2022 года . Проверено 15 декабря 2022 г.
- ^ «Best of 2017 Awards: Лучшая игра для ПК» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ Награда «Лучшее за 2017 год: лучший мультиплеер» . ИГН. 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ «Лучшая игра 2017 года: лучшая зрительская игра» . ИГН. 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ «Лучшая игра 2017 года: Игра года» . ИГН. 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ «Лучший стрелок 2017 года: лучший стрелок» . ИГН. 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ Македонски, Бретт (20 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую компьютерную игру 2017 года достаётся…» Destructoid . Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 г.
- ^ Посох Гигантской Бомбы (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрприз, мультиплеер и бардак» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Посох «Гигантской бомбы» (27 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день третий: мир, Wolfenstein, моменты и ПОЖАЛУЙСТА, ОСТАНОВИТЕСЬ» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Посох Гигантской Бомбы (28 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и стильность» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
- ^ Посох «Гигантской бомбы» (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучший, худший, актерский состав и захват» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
- ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10–1» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2» . ИгрыРадар+. Архивировано из оригинала 26 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2018 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer за лучшее за 2017 год (страница 2)» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer за лучшее за 2017 год (стр. 4)» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 5 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Берц, Мэтт (6 января 2018 г.). Награда «Стрелок года 2017» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году (страница 2)» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году (стр. 3)» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Пауэлл, Стеффан (12 декабря 2017 г.). «Создатель PubG говорит, что играм нужна «лучшая защита» от подражателей» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2017 г.). «Руководитель PUBG разъясняет возражение против Fortnite Battle Royale: «Дело не в самой идее, а в Epic Games» » . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
- ^ Накамура, Юджи; Ким, Сэм (29 мая 2018 г.). «Самую популярную игру на планете обвиняют в нарушении авторских прав» . Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 г.
- ^ Ким, Сэм (26 июня 2018 г.). «Против создателей Fortnite прекращен иск об авторских правах, что положило конец юридической тяжбе» . Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 г.
- ^ Вавро, Алекс (28 ноября 2017 г.). «Внутри подпитываемого PUBG роста количества «игр по поеданию курицы» в Китае» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
- ^ Планкетт, Люк (13 июля 2017 г.). Линия «Победитель, победитель, куриный ужин» от The Origins Of Battlegrounds . Котаку . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Бенсон, Джулиан (21 декабря 2017 г.). «Создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds говорит, что юридическая защита «будет способствовать творчеству» » . PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Сапеха, Чад (14 декабря 2017 г.). «Год в играх: пять новостей и тенденций, которые доминировали в индустрии в 2017 году» . Национальная почта . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
- ^ Графт, Крис (18 декабря 2017 г.). «5 тенденций, определивших игровую индустрию в 2017 году» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (28 декабря 2017 г.). «Это были самые громкие истории в видеоиграх 2017 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
- ^ Мацович, Сэм (5 апреля 2018 г.). «Создатели PUBG наконец решили, что игра-подражатель зашла слишком далеко, подайте иск» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 г.
- ^ Хестер, Блейк (5 апреля 2018 г.). «Корпорация PUBG подает в суд на разработчиков мобильных устройств за нарушение авторских прав» . Гликсель . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 г.
- ^ Валентин, Ревекка (25 марта 2019 г.). «PUBG Corp и NetEase урегулировали иск о нарушении авторских прав» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Мукерджи, Амританшу (апрель 2019 г.). «Запрет на PUBG снят с Ахмедабада, полиция все еще обеспокоена побочными эффектами игры» . Индия сегодня . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 г.
- ^ «Запрет на использование PUBG Mobile: вас арестуют за участие в игре Battle Royal в этих городах Индии» . Новости18 . 14 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
- ^ Ляо, Шеннон (14 марта 2019 г.). «Полиция Индии арестовала десять студентов за игру в PUBG» . Грань . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
- ^ Шарма, Гопал (11 апреля 2019 г.). «Непал запрещает онлайн-игру PUBG, ссылаясь на негативное воздействие на детей» . Рейтер . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 года . Проверено 11 апреля 2019 г.
- ^ Мел, Энди (18 апреля 2019 г.). «Fortnite и PUBG теперь запрещены в Ираке» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года . Проверено 19 апреля 2019 г.
- ^ Холт, Крис (23 апреля 2019 г.). «Верховный суд Непала отменил национальный запрет на PUBG » . Engadget . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
- ^ «Иордания запрещает онлайн-игру PUBG из-за «негативных последствий» » . ЦНА . 7 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 г.
- ^ «Улемы Ачеха требуют от Индонезии запретить онлайн-игру PUBG» . Джакарта Пост . 23 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 г.
- ^ «Пакистан временно запрещает популярную онлайн-игру PUBG» . «Экспресс Трибьюн» . 1 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ «PTA снимает запрет на PUBG, Биго после встречи с представителями компаний» . «Экспресс Трибьюн» . 30 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
- ^ «Индия и Китай спорят о текущих обновлениях: PUBG среди 118 мобильных приложений, запрещенных правительством» . Таймс оф Индия . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 г.
- ^ Бай, Сарита (2 сентября 2020 г.). «Индия запрещает 118 китайских приложений, включая PUBG, Alipay и Baidu Search» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 г.
- ^ «От PUBG до Camcard: среди 118 запрещенных китайских приложений есть те, которые вы пропустите» . Первый пост . 2 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 г. . Проверено 2 сентября 2020 г.
Внешние ссылки

- видеоигры 2017 года
- Игры для Android (операционная система)
- Королевские битвы
- Видеоигры в раннем доступе
- Киберспортивные игры
- IOS-игры
- Многопользовательские видеоигры
- Видеоигры с открытым миром
- Игры для PlayStation 4
- Стадиальные игры
- Видеоигры на выживание
- Тактические шутеры
- Шутеры от третьего лица
- Игры на движке Unreal Engine 4
- Видеоигры, разработанные в Южной Корее
- Видеоигры, написанные Томом Сальтой
- Видеоигры, действие которых происходит в России.
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Видеоигры с кроссплатформенной игрой
- Windows-игры
- Облачные игры Xbox
- игры для Xbox One
- Улучшенные игры для Xbox One X
- Победители Game Awards
- Интернет-цензура в Индии
- Бесплатные видеоигры
- Бесконечные уровни игры