PUBG: Поля сражений
![]() | Эта статья может содержать чрезмерное количество сложных деталей, которые могут заинтересовать только определенную аудиторию . ( сентябрь 2022 г. ) |
PUBG: Поля сражений | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | PUBG Студии [с] |
Издатель(и) |
|
Director(s) |
|
Producer(s) | Kim Chang-han |
Designer(s) | Brendan Greene |
Artist(s) | Jang Tae-seok |
Composer(s) | Tom Salta |
Series | PUBG Universe |
Engine | Unreal Engine 4 |
Platform(s) | |
Release | December 20, 2017 |
Genre(s) | Battle royale |
Mode(s) | Multiplayer |
PUBG: Battlegrounds (ранее известная как Player Unknown's Battlegrounds ) — игра в жанре королевской битвы 2017 года , разработанная PUBG Studios и изданная Krafton . Игра, вдохновленная японским фильмом 2000 года « Королевская битва », основана на предыдущих модах, созданных Бренданом «PlayerUnknown» Грином для других игр, и расширена в отдельную игру под творческим руководством Грина. Это первая игра из серии PUBG Universe .
Игра ведется как от третьего , так и от первого лица . В игре до ста игроков спускаются с парашютом на остров, где они собирают оружие и снаряжение, чтобы убивать других игроков, избегая при этом гибели самих себя. Доступная безопасная область игровой карты со временем уменьшается в размерах, направляя выживших игроков в постоянно сжимающееся пространство для форсированных столкновений. Последний выживший игрок или команда выигрывает раунд.
It was first released for Windows via Steam's early access beta program in March 2017, with a full release in December 2017. The game was also released by Microsoft Studios for the Xbox One via its Xbox Game Preview program that same month, and officially released in September 2018. PUBG Mobile, a free-to-play mobile game version for Android and iOS, was released in 2018, in addition to a port for the PlayStation 4. A version for the Stadia streaming platform was released in April 2020, with Xbox Series X/S and PlayStation 5 versions being released in November 2020. The game has been free-to-play for all platforms since January 12, 2022.
The game received positive reviews from critics, who found that while the game had some technical flaws, it presented new types of gameplay that could be easily approached by players of any skill level and was highly replayable. The game was credited with popularizing the battle royale genre, with a number of unofficial Chinese clones also being produced following its success. The game received several Game of the Year nominations and set seven Guinness World Records, among many other accolades. PUBG Corporation has run several small tournaments and introduced in-game tools to help with broadcasting the game to spectators, as they wish for it to become a popular esport. It has sold over 75 million copies on personal computers and game consoles, is the best-selling game on PC and on Xbox One, and is the fifth best-selling video game of all time. Currently,[until when?] the game has accumulated $13 billion in worldwide revenue, including from the more successful mobile version of the game, and it is considered to be one of the highest-grossing video games of all time.
Gameplay
PUBG is a player versus player shooter game in which up to one hundred players fight in a battle royale, a type of large-scale last man standing deathmatch where players fight to remain the last alive. Players can choose to enter the match solo, duo, or with a small team of up to four people. The last person or team alive wins the match.[1]
Each match starts with players parachuting from a plane onto one of the eight maps which have different sizes and terrain.[2] The plane's flight path across the map varies with each round, requiring players to quickly determine the best time to eject and parachute to the ground.[1] Players start with no gear beyond customized clothing selections which do not affect gameplay. Once they land, players can search buildings, ghost towns and other sites to find weapons, vehicles, armor, and other equipment. These items are procedurally distributed throughout the map at the start of a match, with certain high-risk zones typically having better equipment.[1] Killed players can be looted to acquire their gear as well.[1] Players can opt to play either from the first-person or third-person perspective, each having their own advantages and disadvantages in combat and situational awareness; though server-specific settings can be used to force all players into one perspective to eliminate some advantages.[3]
Every few minutes, the playable area of the map begins to shrink down towards a random location, with any player caught outside the safe area taking damage incrementally, and eventually being eliminated if the safe zone is not entered in time; in game, the players see the boundary as a shimmering blue wall that contracts over time.[4] This results in a more confined map, in turn increasing the chances of encounters.[1] During the course of the match, random regions of the map are highlighted in red and bombed, posing a threat to players who remain in that area.[5] In both cases, players are warned a few minutes before these events, giving them time to relocate to safety.[6] A plane will fly over various parts of the playable map occasionally at random, or wherever a player uses a flare gun, and drop a loot package, containing items which are typically unobtainable during normal gameplay. These packages emit highly visible red smoke, drawing interested players near it and creating further confrontations.[1][7] On average, a full round takes no more than 30 minutes.[6]
At the completion of each round, players gain in-game currency based on their performance. The currency is used to purchase crates which contain cosmetic items for character or weapon customization.[8] A rotating "event mode" was added to the game in March 2018. These events change up the normal game rules, such as establishing larger teams or squads, or altering the distribution of weapons and armor across the game map.[9]
Development

The game's concept and design was led by Brendan Greene, better known by his online handle PlayerUnknown, who had previously created the ARMA 2 mod DayZ: Battle Royale, an offshoot of popular mod DayZ, and inspired by the 2000 Japanese film Battle Royale.[10][11] At the time he created DayZ: Battle Royale, around 2013, Irish-born Greene had been living in Brazil for a few years as a photographer, graphic designer, and web designer, and played video games such as Delta Force: Black Hawk Down and America's Army.[12][13] The DayZ mod caught his interest, both as a realistic military simulation and its open-ended gameplay, and he started playing around with a custom server, learning programming as he went along.[12] Greene found most multiplayer first-person shooters too repetitive, considering maps small and easy to memorize. He wanted to create something with more random aspects so that players would not know what to expect, creating a high degree of replayability; this was done by creating vastly larger maps that could not be easily memorized, and using random item placement across it.[14] Greene was also inspired by an online competition for DayZ called Survivor GameZ, which featured a number of Twitch and YouTube streamers fighting until only a few were left; as he was not a streamer himself, Greene wanted to create a similar game mode that anyone could play.[14] His initial efforts on this mod were more inspired by The Hunger Games novels, where players would try to vie for stockpiles of weapons at a central location, but he moved away from this partially to give players a better chance at survival by spreading weapons around, and also to avoid copyright issues with the novels.[11] In taking inspiration from the Battle Royale film, Greene had wanted to use square safe areas, but his inexperience in coding led him to use circular safe areas instead, which persisted to Battlegrounds.[11]
When DayZ became its own standalone title, interest in his ARMA 2 version of the Battle Royale mod trailed off, and Greene transitioned development of the mod to ARMA 3.[12] Sony Online Entertainment (now the Daybreak Game Company) had become interested in Greene's work, and brought him on as a consultant to develop on H1Z1, licensing the battle royale idea from him.[12] In February 2016, Sony Online split H1Z1 into two separate games, the survival mode H1Z1: Just Survive, and the battle royale-like H1Z1: King of the Kill, around the same time that Greene's consultation period was over.[15]
Separately, the Seoul-based studio Ginno Games, led by Chang-han Kim and who developed massively multiplayer online games (MMOs) for personal computers, was acquired and renamed Bluehole Ginno Games by Bluehole in January 2015, a major South Korean publisher of MMOs and mobile games.[16][17] Kim recognized that producing a successful game in South Korea generally meant it would be published globally, and wanted to use his team to create a successful title for personal computers that followed the same model as other mobile games published by Bluehole. He had already been excited about making a type of battle royale game after he had played DayZ, in part that the format had not caught on in Korea. He also wanted to make this through an early access model and have a very limited development schedule to get the game out as quickly as possible, while treating the product as a "games as a service" model to be able to support it for many years.[16] In researching what had been done, he came across Greene's mods and reached out to him.[16] In July 2017, Bluehole partnered with social media platform Facebook to provide exclusive streaming content to Facebook's gaming channels, as part of their push to provide more gaming content for its users.[18]
Around the same time that Greene left Sony Online, Kim contacted and offered him the opportunity to work on a new battle royale concept. Within a week, Greene flew out to Bluehole's headquarters in Korea to discuss the options, and a few weeks later, he became the creative director of Bluehole. He moved to South Korea to oversee development.[14] According to Greene, this was the first time a Korean game studio had brought aboard a foreigner for a creative director role, and while it was a risk, he says that his relationship with Bluehole's management is strong, allowing Greene's team to work autonomously with minimal oversight.[6] The game's main musical theme was composed by Tom Salta, who was personally selected by Greene as he and the team were looking for an "orchestral electronic hybrid theme" that would give players a "huge build-up", keeping them "resolutely determined" until a match starts.[19] The music for 6th anniversary was composed by Antti Martikainen.[20]
Development began in early 2016 and was publicly announced that June, with plans to have the game ready within a year.[21][22] Kim served as executive producer for the game.[14] Bluehole started with a team of about 35 developers supporting Greene's work, but had expanded to 70 by June 2017.[23] Greene stated that many of these developers were voluntarily putting in longer work hours into the game due to their dedication to the project, and not by any mandate from himself or Bluehole's management.[14][24] In addition to Bluehole, Greene also credits Bohemia Interactive, the developers of ARMA and DayZ, for support with motion capture animations via their Prague studio.[24][23]
With the rapid growth of interest in the game, Bluehole spun out the entire development for PUBG into Bluehole Ginno Games in September 2017, which was renamed PUBG Corporation with Kim as its chief executive officer. PUBG Corporation continued the development of the game and its marketing and growth, opening an office in the United States with plans for future ones in Europe and Japan.[25] In August 2018, PUBG Corporation launched the "Fix PUBG" campaign, acknowledging that the game by then still had several lingering bugs and other performance issues.[26] The campaign finished in November, with PUBG Corporation calling it a success as everything listed had been implemented by then.[27]
In March 2019, Greene announced that he was stepping down as the game's lead designer, but would still serve as a creative consultant. Tae-seok Jang, the game's art director, would replace him, with Green relocating to PUBG's studio in Amsterdam, PUBG Special Projects.[28] Greene stated that he believed the main PUBG team was at a place to continue developing the game in the direction he had set to keep the game unique among the other battle royale games it had launched, and he wanted to try something not tied to battle royale but still multiplayer-based. The move also put him closer to his family in Ireland.[29]
With the success of PUBG, Bluehole created Krafton as a holding company for its video game assets and studios in 2018, taking over the publishing duties for PUBG and related games.[30][31] By December 2020, Krafton merged PUBG Corporation into their internal studio system, rebranding the team as PUBG Studios.[32]
Design
PUBG represents the standalone version of what Greene believes is the "final version" of the battle royale concept, incorporating the elements he had designed in previous iterations.[6][33] Faster development was possible with the game engine Unreal Engine 4, compared with ARMA and H1Z1, which were built with proprietary game engines. Greene acknowledged that implementing the size of the maps in PUBG has been one of the challenges with working with Unreal, which was not designed with such maps in mind.[6][12] The game was designed as a mix between the realistic simulation of ARMA 3 and the arcade-like action focus and player accessibility of H1Z1.[5] To prevent in-game cheating, the game uses BattlEye anti-cheating software, which had permanently banned over 13 million players by October 2018.[34][35] BattlEye indicated that 99% of all cheating software for the game was developed in China.[36]
Based on Greene's experience with the genre, an island with many terrain features was picked as the first map, known as "Erangel".[11] The map design scope was to offer players many possible options for strategic and unique gameplay.[4] Some buildings and structures were designed to depict the style of the brutalist architecture of the Soviet Union during the 1950s. The developer team playtested architecture features and random item placement systems, looking at both how close-quarters encounters went and open terrain areas.[4] The goal was to optimize the right distribution and placement of weapons and gear across the map, to encourage players to make strategic decisions about how to proceed in the game without overly penalizing players who may not find weapons within the first few minutes of a round.[6] During early access, additional maps were planned, such as one set on a fictional island in the Adriatic Sea that included snow-covered Yugoslavian territories.[37][23] Greene stated that he thought the Erangel map felt disjointed despite meeting their goals for gameplay, and sought to create more unified ideas with future maps.[11]
The freefall from an airplane at the start of each match was a new feature for the genre, encouraging strategy between staying with the pack of players or seeking out one's own route for a better chance at finding good loot.[6] With the added parachute drop, Greene considered that PUBG had three distinct subgames: the airdrop during which one must quickly figure out the best time to jump and where to land in relationship to the other players, the loot game of knowing where and how to gather the best possible equipment, and the combat game with other players.[38] Winners of a match are greeted with the phrase "winner winner chicken dinner", an idiom that Greene had used in his prior battle royale games and kept in PUBG, which itself had origins as early as the Great Depression era.[39]
Greene also introduced microtransactions that allow players to use real-world funds to purchase loot crates that provide randomly-selected cosmetic items, also known as "skins", which they can trade with other players; while Greene recognizes the issue with skin gambling, he believes that Valve has put safeguards in place to support a "skin economy" that will provide further revenue for them without concerns over gambling.[8] However, by November 2017, gray market skin gambling sites began to appear that used PUBG cosmetics as virtual currency.[40] Following controversy over the use of loot boxes to offer "pay-to-win" items in other games in November 2017, the PUBG Corporation affirmed that while they would continue to add new cosmetic items rewarded by in-game crate purchases, they would never add anything that affects or alters gameplay.[41] In May 2018, PUBG Corporation disabled the ability to trade skins on the Steam Marketplace as they found that players were still abusing the system by selling them for monetary value through unofficial third-party platforms.[42] While still in early access, Bluehole offered an early preview of the system by offering time-limited crates that could be purchased during the first PUBG Invitations tournament during Gamescom in August 2017, with the sales from these contributing to the prize pool. Among loot from these crates were special outfits inspired by the original Battle Royale film.[43] Greene anticipates adding a campaign mode with co-operative player support, though there would be "no serious lore" crafted for the narrative, comparing this to similar modes in Watch Dogs.[44]
The game also features custom gamemodes and modding support.[6][14] He considered modding support an essential part of the full release as, just as he had his start with mods, he wants to enable others to create variations on his game so that he could "find the next PlayerUnknown".[45] This was aided by a quiet release of custom server support to a number of influential streamers which subsequently made it into public release.[24] In one case, "Zombie Mode", all but four players pretend to be zombies, who may sometimes distinguish themselves by removing all clothing and are limited only to collecting melee weapons and consumable items, and must rush to attack the other four players, who are able to collect all gear and attempt to outrun and defeat the zombies.[46] Inspired by this mode, Greene announced plans to introduce an official zombie-based gameplay mode based on this into PUBG.[47] Whereas most of the rest of the team continued to develop the core gameplay and maps, Greene is taking on the zombie mode as a near solo project, only using the assistance of the lead animator to help with the zombie animations.[23] Greene sees PUBG as a platform, and would like to see more custom game types and mods developed by players for it.[12] Greene identified that some mods that he also previously worked on from ARMA 3 may become part of the Battlegrounds platform.[12] Greene also wants to incorporate streaming services like Twitch into the game that would enable features supporting Battlegrounds' development as an esport, calling this an "ultimate end goal" for his development, but he wanted to let it progress naturally with players.[6][14][13]
Release
2017 | PUBG (PC, early access) |
---|---|
PUBG (Xbox One, game preview) | |
PUBG (PC, release) | |
2018 | PUBG Mobile |
PUBG Mobile KR | |
PUBG (Xbox One, release) | |
PUBG (PS4) | |
2019 | PUBG Mobile VN |
Game for Peace | |
PUBG Mobile TW | |
PUBG Mobile Lite | |
PUBG Lite (PC) | |
2020 | PUBG (Stadia) |
PUBG (Xbox Series X/S) | |
PUBG (PS5) | |
2021 | Battlegrounds Mobile India |
2022 | Transition to free to play |
Personal computers
Bluehole used closed alpha and beta periods with about 80,000 players to gauge initial reaction to the gameplay and adjust balance prior to a wider release.[14][48] Just prior to the early access phase on Steam, Bluehole opened a few servers and invited some popular live streamers of similar games to try it out as to start gaining interest.[49] Early access for the Windows version launched on March 23, 2017.[50] This period was planned to last approximately six months, originally aiming for a September 2017 release.[50][51] In July 2017, Greene announced that they would need to extend the early access period by a few months, continuing to release updates on a regular basis, with plans to still release by the end of 2017, as committing to this original period "could hinder us from delivering a fully featured game and/or lead to disappointment within the community if the launch deadline is not met".[52] Initially, Bluehole had expected that they would just gain enough players through early access to smooth out the gameplay, and only when the game was completed, they would have started more marketing for the title. The sudden interest in the game from early access exceeded their expectations, and put emphasis on the stability of the game and its underlying networking alongside gameplay improvements.[48] Through August 2017, these updates generally included a major weekly patch alongside major monthly updates that provided key performance improvements.[53] However, from August onward, Bluehole backed off the rate of such patches, as the high frequency has led to some quality control issues, and the developers rather make sure each patch content is well-vetted by the community before providing new updates; this did not change their plans for a 2017 release, where it fully released out of early access on December 20.[54][55]
In part of the game's success in early access, Tencent Games, the largest publisher of video games in China, approached Bluehole that same month with an offer to publish PUBG in China.[56] However, the China Audio-Video and Digital Publishing Association issued a statement in October 2017 that discouraged battle royale-style games, stating that they are too violent and deviate from Chinese values of socialism, deeming it harmful to young consumers.[57][58] The following month however, PUBG had reached a formal agreement with the Chinese government to allow the release of the game in the country, with Tencent as the publishing partner.[59] However, some changes were made to make sure it aligned with socialist values and traditional Chinese morals.[60] In South Korea, the game is marketed and distributed by Kakao Games.[61]
Despite the lack of a Chinese publisher prior to the Tencent deal, players in China had found ways to acquire and play the game through Steam via proxies and other networking tricks.[62] To address it, PUBG Corporation planned to add maximum client ping limits for servers which can reduce the issues with latency problems and prevent some of the cheating that has occurred. This would not prevent cross-region matchmaking but may make it difficult for some players to play outside their region if they have a poor Internet infrastructure.[63] Tencent has also helped by identifying and reporting around 30 software programs to Chinese police that can be used to cheat in PUBG, leading to over a hundred arrests by the beginning of 2018.[64] Separately, this technical issue, in addition to the larger number of Chinese players, has created complaints in the player community. Some Western players fear that many Chinese players are able to cheat in the game by exploiting some of the network latency issues, something that PUBG Corporation continued to address as the game shifted out of early access. However, a small number of players called for server segregation by region and had used racial insults at Chinese players they encountered in game. Greene was disappointed with this "xenophobic attitude", calling it "disgraceful", and asked the player community to respect the Chinese players more as their numbers were a key part of the game's success.[62] Greene also identified that players can easily get around such region locks using virtual private networks, making this approach ineffective.[65] PUBG Corporation eventually added region-based matchmaking by October 2018, though players still reported issues with connectivity and slow matchmaking.[66]
PUBG Lite was a free version of PUBG that was meant to be better playable on low-end computers by having significant reductions in graphic details and other features, but is otherwise feature complete with the full game. The version was meant to be played in regions where the game's minimum specifications may be difficult for average players to achieve, with a beta launch first releasing in Thailand in January 2019, and in Europe that October.[67][68] PUBG Lite was shut down on April 29, 2021.[69][70]
On January 12, 2022, the game became free to play. A new account tier, called Battleground Plus, was made available for purchase that includes additional customization items and in-game experience boosts. Owners of the game who purchased prior to January 12 were automatically upgraded to Battleground Plus for free.[71] Battleground Plus allows for playing in ranked mode and on custom servers and includes additional customization items and in-game experience boosts.[72][73]
Consoles
Greene was part of Microsoft's press conference during E3 2017 to announce that PUBG would be coming to Xbox One as a timed console exclusive sometime by the end of 2017, using the Xbox Game Preview early access approach to test it.[74][75][48]
Initially, Greene said that Microsoft was not directly involved in the porting but only providing assistance to make sure the port is good, and that most of the porting responsibilities are being done by Anticto, a Spanish developer.[45] However, at Gamescom that year, Bluehole affirmed that Microsoft Studios would be publishing the Xbox One version of the title, helping to make a planned 2017 release for this version.[76] Greene said that Microsoft's support has helped in several ways, not only for the Xbox One version but improving the performance and security of the Windows version. Further, by being part of the group of studios under the Microsoft banner, they have been able to talk and incorporate technology from other developers, such as improved water rendering techniques they obtained from Rare that they had developed for Sea of Thieves.[77] Microsoft considered PUBG to be an important project to demonstrate their company's ability to be more than just a publisher, according to Microsoft's Nico Bihary who lead the project. Bihary said they have given PUBG a "white glove" treatment, and for the Xbox One port, they have provided services from their advanced technology group and time and support from The Coalition, another of Microsoft Studios' subsidiaries.[78] Kim also stated that the team was interested in cross-platform play between the Windows and console versions, but did not anticipate this as a release feature, as they need to determine how to mitigate the advantage keyboard and mouse-using players would have over those using controllers.[48]
Titled "Game Preview Edition", the early access version for the Xbox One was released on December 12, 2017, in both digital and physical formats.[79] To promote it, Microsoft performed real-life supply crate drops in Australia in the week prior, with the crates containing Xbox hardware, Battlegrounds merchandise, and other goods, using passcodes published alongside the drop locations on social media.[80] The Xbox version also includes Xbox-specific in-game cosmetic items, some of which could be purchased directly rather than through in-game crates.[81] The official release out of the Game Preview program occurred on September 4, 2018.[82][83] Xbox Series X/S version and PlayStation 5 version releases were announced via a post on the office website. The game launched on November 10, 2020 in Xbox Series X/S. PUBG Corporation confirmed the Xbox Series X version will feature a consistent 60 FPS gameplay while the Xbox Series S version features a 30 FPS gameplay, however they've also claimed the framerate cap will be raised in the near future. The game also features account transition and cross-platform play.[84]
With the announcement of the Xbox release, PUBG Corporation stated that there were plans to port to additional platforms, such as the PlayStation 4.[85][86][87] In an interview shortly after Gamescom, Greene said that their deal with Microsoft did not exclude a PlayStation 4 port, but that their focus at the time was only on the Windows and Xbox One version, given the small size of their team.[77][56] When asked about it in January 2018, Kim stated that the team released the game first on the Steam and Xbox Game Preview early access programs as they both easily allowed in-development games to be released and updated over time, which contrasted with Sony's lack of their own early access program, as well as their strict quality control for even completed games.[88] The PlayStation port was officially announced in November, and was released on December 7, 2018. PUBG Corporation studio head Brian Corrigan said that while they had a small team working on the PlayStation 4 port for some time, it was only until the Xbox One port was mostly completed that they began fully working on the PlayStation port.[89] The PlayStation 4 version of the game includes platform-exclusive customization items, specifically the outfit of Nathan Drake from the Uncharted series, and Ellie's backpack from The Last of Us.[90] A short live-action film to promote the PlayStation 4 release was directed by Jordan Vogt-Roberts and starred Jason Mitchell.[91] The PlayStation 5 version of the game was released along with the PlayStation 5 console on November 12, 2020. The publisher claimed those who purchased the game on PlayStation 4 will be able to freely upgrade and download the game, and players could experience a consistent 60 FPS gameplay, account transition and support for cross-platform play.[92]
Cross-platform play support between the Xbox and PlayStation versions of PUBG was added in October 2019 following a testing period during the prior month.[93][94]
PlayerUnknown's Battlegrounds – Pioneer Edition was released on the streaming service Stadia on April 28, 2020. The game was free for Stadia's paid subscribers on launch.[95]
Mobile versions
Following the Chinese publication deal for the Windows version, Tencent Games and PUBG Corporation additionally announced that they were planning on releasing two mobile versions based on the game in the country.[96][97] The first, PUBG: Exhilarating Battlefield, is an abridged version of the original game, and was developed by LightSpeed & Quantum Studio, an internal division of Tencent Games.[98] The second, PUBG: Army Attack, includes more arcade-style elements, including action taking place on warships, and was developed by Tencent's TiMi Studio.[99] Both versions are free-to-play, and were released for Android and iOS devices on February 9, 2018.[100][101] The games had a combined total of 75 million pre-registrations, and ranked first and second on the Chinese iOS download charts at launch.[101] Following a soft launch in Canada, an English version of Exhilarating Battlefield, localized simply as PUBG Mobile, was released worldwide on March 19, 2018.[102][103][104] Following its release, a Korean and Japanese oriented version of the game released in June 2018, under the title name PUBG Mobile KR. A Vietnamese version, PUBG Mobile VN released in January 2019.
In China, PUBG Mobile had been awaiting approval by the government for an authorized release, during which the game could only be offered as a public test. However, Tencent's planned release was suspended due to the government approval freeze across most of 2018. By May 2019, Tencent announced it would no longer seek to publish PUBG Mobile in China, but instead would re-release the game under the title Game for Peace that readily meets China's content restrictions, such as eliminating blood and gore.[105] Taiwanese version of the game was released following the Chinese version, as PUBG Mobile TW. A version meant for lower-end mobile devices which features a smaller map made for 60 players, PUBG Mobile Lite, was released on July 25, 2019.[106][107] This had support for high FPS gameplay on multiple Android devices.[108] The Chinese version of the app was again renamed to Peacekeeper Elite in 2020.[109]
Support for 90 FPS gameplay was added for selected OnePlus devices in August 2020.[108][110]
On May 6, 2021, Krafton announced the relaunch of the game in India, following the ban imposed by the Government of India. Krafton directly published the game instead of Tencent as a newly named title which could only be accessed by users in India as Battlegrounds Mobile India.[111][112]
Esports

To celebrate the game surpassing two million copies sold, Bluehole announced a 2017 Charity Invitational event, inviting 128 players to compete over their official Twitch channel to raise money for the Gamers Outreach Foundation, with Bluehole matching all donations up to US$100,000.[113] The competition ran in early May 2017, and raised at least US$120,000 from viewers along with Bluehole's US$100,000 match, and served as a prototype for future esports events for the game.[114] During the August 2017 Gamescom event, Bluehole and ESL organized the first PUBG invitational tournament, with a $350,000 prize pool. Separate events were held for solo players, two-player teams, two-player teams fixed to first-person perspective, and four-player squads. Each event featured three matches, with the player or team scoring the highest across all three named winners.[43][115][116]
Greene said that while he had envisioned the battle royale format to be a spectator sport since his ARMA II mod, their approach to making PUBG an esport would be a matter of taking "baby steps". Greene said that they would not actively pursue esports until after the game was fully released and that all major bugs were eliminated. The Gamescom 2017 event demonstrated the issues surrounding the logistics of running a large PUBG tournament with a large number of players involved, and they had worked alongside ESL to explore how to do this effectively in the future. Further, Greene stated there was also the need to establish a format for presenting a PUBG match to make it interesting to spectators, which he thought would take some time to develop given the nature of the emergent gameplay, comparing it to established first-person shooters and multiplayer online battle arena esport games.[117] A 20-team, 80-player tournament with a US$200,000 prize pool was organized by Intel in Oakland in November 2017.[118][119]
Other games and media
Krafton had looked to expand PUBG beyond the core game as to expand the narrative universe. As part of this, PlayerUnknown's Battlegrounds was quietly rebranded as PUBG: Battlegrounds around July 2021.[120]
Starting in 2020, Krafton released a series of live-action documentaries starring Jonathan Frakes that explored the origins of the game's Battlegrounds. Ahead of the game's Taego expansion in July 2021, Krafton released another live-action short called "Ground Zero", featuring Ma Dong-seok (aka Don Lee).[121]
Krafton announced a partnership with Adi Shankar in July 2021 to develop an animated series based on the PUBG universe.[122]
In 2019, Krafton created a new studio Striking Distance, helmed by Glen Schofield, who previously led development on the Dead Space series. In 2020, Schofield revealed that the studio was working on The Callisto Protocol, a game set in the PUBG universe but in the far future, taking place on a prison colony established on Jupiter's moon Callisto.[123]
Krafton announced a new game in development named PUBG: New State. This particular game is separated from PUBG: Battlegrounds but taking place in the PUBG Universe. Pre-registrations were opened for the game on February 25, 2021.[124] It was released on 11 November that year for iOS and Android.[125] The game takes place in the year 2051 and is based on future warfare.[126] On January 27, 2022, the title name changed from "PUBG: New State" to "New State Mobile".[127]
Reception
Aggregator | Score |
---|---|
Metacritic | PC: 86/100[128] XONE: 85/100[129] iOS: 82/100[130] PS4: 72/100[131] |
Publication | Score |
---|---|
Game Informer | 9.5/10[132] |
GameSpot | 8/10[133] |
IGN | 9.5/10[134] |
PCGamesN | 9/10[135] |
Polygon | 10/10[136] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Battlegrounds received "generally favorable reviews" on all platforms, with the exception of the PlayStation 4 version which received "mixed or average reviews", according to review aggregator website Metacritic.[128] During both its early access phase and after, the game also surpassed numerous player-count records. Bluehole released statistics for the first four months of release that showed that over ten million rounds of Battlegrounds had been played, effectively equal to more than 25,000 man-years of time.[138] Data by SteamSpy showed that Battlegrounds had surpassed long-standing popular titles in concurrent player count on Steam, such as Fallout 4 and Grand Theft Auto V, eventually overtaking Dota 2, the most played game on the platform for years, in August 2017.[139][140] The following month, the game had its peak concurrent player count reach over 1.3 million, surpassing Dota 2's all-time record of 1.29 set in March 2016.[141][142][143] The game then reached a concurrent player count of two million in October 2017,[144] and three million by the end of the year.[145] The game has also been shown popular in South Korean PC bangs; analysis firm Gametrics reported that Battlegrounds had surpassed Overwatch and became the second-most played game in the country by August 2017, only behind League of Legends,[146] it subsequently surpassed League of Legends by October 2017.[147] Battlegrounds' popularity in China led to a large increase in users of Steam from there, with more than half of Steam clients having Chinese as their default language in late 2017.[62]
Several journalists commented on the game's rapid growth towards a large player base for a game that was still in early access. Greene had confidence that the game could reach over a million players within a month, but some of his development team were only anticipating around 200,000 to 300,000 within the first year, and were surprised by its performance in its first month.[148] Greene himself believed that the strong growth was buoyed by non-traditional promotional channels like Twitch streamers and other content creators, which they have since worked to introduce new gameplay elements ahead of public release.[77] IGN's Rad believed that the popularity of the game was due to its fast-paced nature compared to similar type games available at the time, such as H1Z1 and DayZ. She thought that the design balanced the solitary periods when the player is scavenging or sneaking around with those of being in combat with others, and the approach is readily accessible to new players with very little waiting time to get into a new match.[149] Andy Moore for Glixel considered that Battlegrounds' popularity comes from how the game encouraged players to engage due to the situation they are placed in rather than from the player's own disposition, comparing it to the Stanford prison experiment, and thus the game is able to capture the interest of players who may normally eschew these types of games.[150]

Rock Paper Shotgun's Michael Johnson described Battlegrounds as "a tactical shooting sandbox, a story generator, and a horror game all in one", providing some of the "highest highs" in multiplayer gaming as reason for its popularity.[151] Rob Zacny for Waypoint found that Battlegrounds offered the same type of entertainment experience for viewers that many other player-vs-player survival games have, but because of the lack of persistence, players were more likely to experiment with resources rather than hoard them, leading to humorous or unexpected situations that are often absent in survival games and making the title more enjoyable to watch and play, leading to its popularity.[152] Jeff Grubb of Venture Beat considered Battlegrounds a paradigm shift in the first-person shooter market similar to how Call of Duty 4: Modern Warfare also changed the landscape of shooters when it was released in 2007, and believed it did this by being an anti-Call of Duty in terms of pacing and strategy.[153] IGN's Chloi Rad has praised the game's gunplay, saying the game "has taken the military-sim gameplay... [and] boiled it down to its most exciting parts."
Sales
Battlegrounds made US$11 million in the first three days of its Windows early access release in March 2017.[154] By the second week of April, the game had sold over one million copies, with a peak player count of 89,000,[155] SuperData Research estimated that the game's April sales exceeded US$34 million, putting it as one of the top 10 highest grossing revenue games for the month and exceeding revenue from Overwatch and Counter-Strike: Global Offensive.[156] By May 2017, the game had sold over two million copies, with total gross revenues estimated at US$60 million.[157][158] Within three months of its early access release, it had surpassed over five million copies sold,[159] and Bluehole announced it had exceeded US$100 million in sale revenue.[160] Battlegrounds reached this four million mark faster than Minecraft, which took over a year to reach similar sales figures while it was in its paid-beta development period.[161]
By September 2017, Bluehole's value, as tracked by a firm that tracks private Korean corporations, increased five-fold from June of that year to US$4.6 billion, primarily due to Battlegrounds.[56] By December 2017, PUBG Corporation reported that there were more than 30 million players worldwide between the Windows and Xbox versions.[162] The research firm SuperData estimated that Battlegrounds drew in more than US$712 million in revenue within 2017.[163] By February 2018, the game had sold over thirty million on Steam according to Steam Spy.[164] The following month, Steam's President Gabe Newell stated that the game was the third highest-grossing game of all time on the platform.[165] PUBG: Battlegrounds is the best-selling video game on PC and on Xbox One. Before the release of the PlayStation 4 version, 42 million copies were sold on PC and 9 million copies on Xbox One.[166][167]
Within three days of going live on the Xbox Live Preview Program in mid-December 2017, Microsoft announced that Battlegrounds had sold more than a million copies on the platform. Alongside this, Microsoft announced that Battlegrounds would be offered as a free add-on for those buying the Xbox One X console through the end of 2017.[168] A month after release, the Xbox version had sold more than four million copies and was the fourth bestselling game in the United States, according to The NPD Group.[169][170] By March 2018, the game had sold forty million copies across all platforms, which had risen to over fifty million by June, averaging over 87 million players daily with over 400 million players in total.[171][172] The mobile version had over 100 million downloads by August 2018,[173] and exceeded 225 million by October 2018,[174] a figure higher than the combined player base for Fortnite at nearly the same point in time. In 2018, the bulk of these players were in Asian countries such as China and India, where PUBG Mobile was released before Fortnite and could run on lower-powered mobile hardware.[175][176] China was the game's largest player base.[174] PUBG was the most popular online game in India in 2018 (but it was banned by the government of India in 2020; see below).[177]
PUBG was the top-selling PC paid game of 2017,[178] having sold 30 million copies worldwide and grossed about $900 million.[179] By June 2018, it had sold more than 50 million copies worldwide.[172] PUBG was again the top-selling PC paid game of 2018, increasing its annual sales revenue to $1.028 billion.[180] In addition, the free-to-play PUBG Mobile became the first mobile battle royale game to gross over $1 billion,[181] reaching over $1.5 billion as of 2019[update].[182]
PUBG Mobile was the second most-downloaded mobile game of 2018, with nearly 300 million downloads worldwide. The game's largest market was China, which accounted for 29% of the game's downloads, followed by India and the United States each with about 10% (30 million) of its downloads. It was the most-installed battle royale game of 2018, with about 200 million more installs than Fortnite, which received 82 million installs on mobile devices.[183] In 2019, PUBG Mobile reached 555 million downloads worldwide, with India accounting for 116 million (21%) of the downloads, China 108 million (19%), and the United States 42 million (8%).[182]
In Japan, PUBG was the most popular PC game during 2017.[184] PUBG Mobile grossed ¥3.58 billion ($32.42 million) in Japan during 2018.[185] In January 2019, the PlayStation 4 version of Battlegrounds sold 7,447 copies within its first week in Japan, which placed it at number 14 on the all-format sales chart.[186] By December 2019, the PC and console versions of the game had sold over 60 million copies, in addition to PUBG Mobile having exceeded 600 million downloads.[187] By July 2020, computer and console software sales had exceeded 70 million units sold,[188] in addition to PUBG Mobile accumulating 734 million downloads.[189] PUBG Mobile had grossed over $3.5 billion in revenue by August 2020.[190] PUBG Mobile grossed over $2.6 billion in 2020, making it the highest-grossing game of the year and bringing its total revenue to over $4.3 billion by December 2020.[191]
In March 2021, it was reported that PUBG Mobile had accumulated 1 billion downloads outside of China since launch.[192] By December 2022, PUBG Mobile has grossed $9 billion worldwide,[193] while Battlegrounds Mobile India surpassed 100 million downloads from the Google Play store.[194] By the end of 2021, PUBG: Battlegrounds had an average of 70 million daily users.[195] After selling more than 75 million copies, the original PC and console game converted to free-to-play,[196] and according to Krafton's revenue report for the first quarter of 2022, the free-to-play transition was the reason for the increase in the game's profits. PC sales had increased by 61 percent for a revenue of $82.3 million. In gaming consoles, sales revenue increased by 274 percent over the last year, and monthly active users also increased by almost 300 percent. The PC and console versions of the game have a total revenue of $4 billion since the game's release in 2017.[179][197][198][199][180] Combined with the mobile version, PUBG: Battlegrounds has a total revenue of $13 billion.[193]
Records
Record by | Record title | Ref. |
---|---|---|
Guinness World Records | Fastest time for a Steam Early Access video game to sell one million units. | [200] |
Guinness World Records | Fastest time for a Steam Early Access video game to gross $100 million in revenue. | |
Guinness World Records | First non-Valve video game to be the most played game on Steam. | |
Guinness World Records | Most concurrent players for a Steam Early Access video game. | |
Guinness World Records | Most concurrent players on Steam for a non-Valve video game. | |
Guinness World Records | Most actively played video game on Steam. | |
Guinness World Records | First video game with 2 million concurrent players on Steam. |
Before the official release of PUBG: Battlegrounds, as an early access video game, it had collected seven Guinness World Records on Steam. Starting with the first record, title "Fastest time for a Steam Early Access video game to sell one million units" was provided for being able to sell 1 million units in just 16 days of its early access release. Title "Fastest time for a Steam Early Access video game to gross $100 million in revenue" was provided for being able to gross $100 million in just 79 days of its early access release. Title "First non-Valve video game to be the most played game on Steam" was provided for being able to temporarily top the Steam charts for people playing the game at the same time – more than 800,000. It was the first time that a game not published by Valve, the makers of Steam, had achieved this since Steam's initial release in 2003. As of 6 September 2017, it had the second highest ever peak players on the Steam distribution platform. Titles "Most concurrent players for a Steam Early Access video game", "Most concurrent players on Steam for a non-Valve video game" and "Most actively played video game on Steam" were provided for being able to achieve 1,984,278 concurrent players on Steam. Title "First video game with 2 million concurrent players on Steam" was provided for being able to achieve a peak of 2,279,084 gamers playing at the same time.[200]
Awards
While still in early access, Battlegrounds won the "Best Multiplayer Game" and was also nominated for the categories "Game of the Year" and "Best Ongoing Game" at The Game Awards 2017.[201] The game's nomination for "Game of the Year" created some debate, being the first early access title to be named for one of the top industry awards.[202][203] Also, about a month before it was released, the game won "Best Multiplayer Game" and "PC Game of the Year" at the 35th Golden Joystick Awards,[204] whereas its other nominations were for "Studio of the Year" (PUBG Corporation) and "Ultimate Game of the Year".[205] It also won the "Breakout Game of the Year" award at PC Gamer's end of the year awards,[206] whereas its other nomination was for "Game of the Year".[207] Polygon ranked the game second on their list of the 50 best games of 2017,[208] and The Verge named it one of their 15 Best Games of 2017,[209] while Entertainment Weekly ranked it seventh on their "Best Games of 2017" list.[210]
Following release, Battlegrounds has been nominated and won several industry awards, including winning Best Multiplayer Game at the 35th Golden Joystick Awards and The Game Awards 2017, as well as Action Game of the Year during the 21st Annual D.I.C.E. Awards.
Year | Award | Category | Result | Ref. |
---|---|---|---|---|
2017 | 35th Golden Joystick Awards | Best Multiplayer Game | Won | [204][205] |
PC Game of the Year | Won | |||
Ultimate Game of the Year | Nominated | |||
The Game Awards 2017 | Best Multiplayer Game | Won | [201] | |
Best Ongoing Game | Nominated | |||
Game of the Year | Nominated | |||
2018 | New York Game Awards 2018 | Big Apple Award for Best Game of the Year | Nominated | [211] |
21st Annual D.I.C.E. Awards | Game of the Year | Nominated | [212][213] | |
Action Game of the Year | Won | |||
Outstanding Achievement in Game Design | Nominated | |||
Outstanding Achievement in Online Gameplay | Won | |||
Italian Video Game Awards 2018 | Innovation Award | Won | [214] | |
2018 SXSW Gaming Awards | Esports Game of the Year | Won | [215][216] | |
Excellence in Design | Nominated | |||
Excellence in Multiplayer | Won | |||
Most Promising New Intellectual Property | Nominated | |||
Trending Game of the Year | Won | |||
Video Game of the Year | Nominated | |||
18th Game Developers Choice Awards | Best Design | Nominated | [217][218] | |
Innovation Award | Nominated | |||
Game of the Year | Nominated | |||
14th British Academy Games Awards | Evolving Game | Nominated | [219][220] | |
Multiplayer | Nominated | |||
Original Property | Nominated | |||
Famitsu Awards | Excellence Prize | Won | [221] | |
Rookie Award | Won | |||
Game Critics Awards 2018 | Best Ongoing Game | Nominated | [222][223] | |
2018 Teen Choice Awards | Choice Videogame | Nominated | [224][225] | |
BBC Radio 1's Teen Awards | Best Game | Nominated | [226] | |
36th Golden Joystick Awards | Still Playing Award | Nominated | [227][228] | |
Mobile Game of the Year (PUBG Mobile) | Won | |||
Xbox Game of the Year | Nominated | |||
The Game Awards 2018 | Best Mobile Game (PUBG Mobile) | Nominated | [229] | |
Gamers' Choice Awards | Fan Favorite Multiplayer Game | Nominated | [230] | |
Fan Favorite Battle Royale Game | Nominated | |||
Fan Favorite Mobile Game (PUBG Mobile) | Nominated | |||
Australian Games Awards | Shooter of the Year | Nominated | [231] | |
2019 | Italian Video Game Awards 2019 | Best Mobile Game (PUBG Mobile) | Nominated | [232] |
37th Golden Joystick Awards | eSports Game of the Year (PUBG Mobile) | Nominated | [233] | |
Google Play Users’ Choice Awards | Best Competitive Game (PUBG Mobile) | Won | [234] | |
Nickelodeon Kids' Choice Awards India | Favourite Mobile Game (PUBG Mobile) | Nominated | [235] | |
Esports Awards | Esports Breakthrough Game of The Year (PUBG Mobile) | Nominated | [236] | |
2020 | Indonesia Gaming Awards | Game of the Year (PUBG Mobile) | Won | [237] |
Esports Awards | Esports Mobile Game of the Year (PUBG Mobile) | Nominated | [238] | |
2021 | Esports Awards | Esports Mobile Game of the Year (PUBG Mobile) | Nominated | [239] |
2022 | Esports Awards | Esports Mobile Game of the Year (PUBG Mobile) | Won | [240] |
Игра также получила множество наград от отдельной прессы. Battlegrounds получила награды в номинациях «Лучшая игра для ПК», «Лучшая многопользовательская игра» и «Лучшая зрительская игра» на церемонии вручения наград IGN Best of 2017 Awards. [241] [242] [243] тогда как другие его номинации были на «Игру года». [244] и «Лучший стрелок». [245] Она также получила награду «Лучшая игра для ПК» на церемонии вручения наград Destructoid ’s Game of the Year Awards 2017. [246] Игра также получила награды Giant Bomb «Лучший многопользовательский режим», «Лучший сюрприз», «Лучший дебют» и «Игра года» и заняла второе место в номинации «Лучший момент или эпизод» за «игра в поедание курицы». [247] [248] [249] [250] Eurogamer поставил PUBG на четвертое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [251] а GamesRadar+ поставил ее на 12-е место в списке 25 лучших игр 2017 года. [252] Game Informer вручил ей награды «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучший шутер» в номинации «Лучший из 2017 года». [253] [254] а также в номинациях «Лучший соревновательный многопользовательский режим», «Лучшая многопользовательская карта» (Эрангель), «Лучшая инновация» и «Стрелок года» в номинации «Стрелок года» 2017 года. [255] В номинации «Выбор читателей за 2017 год» игра получила награду «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и заняла второе место в категориях «Лучший эксклюзив Microsoft» и «Лучший шутер». [256] [257] [258]
Судебные разбирательства
Иск Epic Games
Battlegrounds считается одной из игр, которые повысили популярность жанра Battle Royale , хотя другие игры, включая предыдущие моды Грина, уже были на рынке. [259] После большого объема продаж в раннем доступе последовали и другие игры с механикой королевской битвы: либо существующие игры, в которых был добавлен режим королевской битвы, либо полностью новые игры. Примечательно, что Epic Games обновила свою находящуюся в разработке игру Fortnite , игру на выживание на основе песочницы , включающую возможность возведения укреплений, включив в нее режим королевской битвы, сохранивший аспекты укреплений. Известная как Fortnite Battle Royale , Epic позже выпустила ее как отдельную бесплатную игру в сентябре 2017 года. Вскоре после ее выпуска Bluehole выразила обеспокоенность по поводу игры, признав, что, хотя они не могут претендовать на владение жанром Battle Royale, они опасаются что, поскольку они работали с Epic над технической поддержкой движка Unreal, они, возможно, заранее знали о запланированных функциях, которые они хотели добавить в Battlegrounds , и могли выпустить их первыми. [260] Позднее в январе 2018 года корпорация PUBG подала иск против Epic Games Korea, утверждая, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds . [261] Однако иск был закрыт PUBG в июне 2018 года по неизвестным причинам. [262]
Грин выразил обеспокоенность по поводу большого количества игр, в которых просто клонирована механика Battlegrounds , особенно в Китае, где клоны Battlegrounds считаются новым жанром «игры о поедании курицы» (основанной на фразе «победитель, победитель, куриный ужин»). победитель матча на «Полях сражений» ). [263] [264] Грин сказал: «Я хочу, чтобы этот жанр игр развивался. Для этого вам нужны новые и интересные варианты игрового режима. Если это просто подражания, то жанр не растет, и людям становится скучно». [259] Грин не претендовал на владение жанрами «Королевская битва» или «Последний выживший», но полагал, что клоны использовали некоторые конкретные механики, которые он разработал в «Полях сражений» и предыдущих модах, такие как начальный сегмент прыжков с парашютом или бомбардировки красной зоны, и хотел бы увидеть законодательство, которое защитит таких разработчиков, как он, от такого рода концепций, а также повысит креативность, поскольку разработчики изобретают новые подходы к имитации таких инноваций. [265] Battlegrounds Взрывной рост и то, как он популяризировал жанр Battle Royale, считались одной из главных историй в индустрии видеоигр в 2017 году. [266] [267] [268]
Иск NetEase
Перед выпуском своих мобильных версий корпорация PUBG инициировала судебный иск в Северном окружном суде Калифорнии против китайского издателя игр NetEase в январе 2018 года , утверждая, что их мобильные игры Rules of Survival и Knives Out нарушают Battlegrounds авторские права . В иске PUBG утверждается, что Rules of Survival является «аудиовизуальным произведением, защищенным авторским правом, отдельно и/или в сочетании с другими элементами Battlegrounds», и указывается несколько элементов, которые кажутся похожими в обеих играх. Хотя некоторые из этих элементов являются общими чертами игры «Королевская битва», в PUBG утверждают, что другие элементы, отсылающие к конкретным аспектам Battlegrounds , такие как ссылки на курицу для победы в игре или использование кухонной посуды в качестве оружия или брони, подразумевают связь с Battlegrounds . PUBG требует как денежной компенсации, так и судебного запрета, запрещающего NetEase дальнейшее распространение игр. NetEase, отвечая на запрос PUBG к Apple об удалении игр, отрицает, что их игры нарушают правила. права Battlegrounds Авторские . [269] [270] К марту 2019 года две компании достигли нераскрытого соглашения и работали над прекращением дела. [271]
Национальные запреты
В марте 2019 года Battlegrounds запретили в индийском штате Гуджарат после того, как местное правительство решило, что игра слишком затягивает и ненужно отвлекает во время экзаменационного сезона. [272] В результате несколько студентов, пойманных за игрой, были арестованы. [273] [274] Запрет не был продлен в некоторых городах штата после марта, поскольку сезон экзаменов закончился. [272] Аналогичный запрет был введен в Непале и Ираке в апреле 2019 года, в качестве причины было названо то, что игра наносит вред детям и подросткам. [275] [276] Запрет в Непале вскоре был снят Верховным судом страны, заявившим, что правительство не может обеспечить соблюдение такого запрета, который ущемляет личные свободы, не продемонстрировав, почему запрет был необходим. [277] В середине 2019 года аналогичные запреты ввели Иордания и индонезийская провинция Ачех . [278] [279]
1 июля 2020 года Battlegrounds была запрещена в Пакистане Управлением телекоммуникаций Пакистана , мотивировав это тем, что игра вызывает привыкание, трату времени и оказывает серьезное негативное влияние на физическое и психологическое здоровье детей, после получения различных жалоб от различных сегментов общества и указания Высокого суда Лахора рассмотреть этот вопрос. Однако запрет был временным до дальнейшего распоряжения суда. [280] Игра продолжала оставаться запрещенной в Пакистане в течение месяца. 30 июля 2020 года состоялась встреча между PTA и юридическими представителями Proxima Beta, на которой были рассмотрены вопросы, поднятые властями, и подчеркнуты необходимость дальнейшего взаимодействия и всеобъемлющего механизма контроля. После этого запрет на Battlegrounds был снят. [281]
На фоне продолжающихся в 2020 году китайско-индийских стычек 2 сентября 2020 года индийское правительство запретило PUBG Mobile вместе с более чем 100 другими китайскими приложениями, большинство из которых были созданы Tencent и NetEase, утверждая, что эти приложения «крадут и тайно передают пользовательские данные в несанкционированным образом к серверам, расположенным за пределами Индии». [282] [283] Индия была крупнейшим рынком PUBG Mobile : на ее долю приходилось 175 миллионов загрузок и 24% мировых пользователей. [284]
Примечания
- ↑ Запуск раннего доступа 23 марта 2017 г.
- ^ Запуск Xbox Game Preview 12 декабря 2017 г.
- ^ LightSpeed Studios, подразделение Tencent Games , разработало Android и iOS версии игры для . Поддержку разработки версии для Xbox One оказала компания The Coalition .
- ^ Опубликовано под брендом Level Infinite.
Ссылки
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Картер, Крис (9 июня 2017 г.). «Понимание полей битвы Playerunknown» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
- ^ Вперед, Джордан. «Новая карта PUBG — все последние подробности предстоящей снежной карты Викенди» . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (13 июля 2017 г.). «В следующем месяце в PlayerUnknown’s Battlegrounds появятся серверы только с видом от первого лица» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Брэдли, Алан (27 апреля 2017 г.). «Разработка гигантских карт королевской битвы Playerunknown’s Battlegrounds» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маркс, Том (21 января 2015 г.). «Моддер Battle Royale Брендан Грин в своем официальном режиме H1Z1» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Бэтчелор, Джеймс (26 апреля 2017 г.). «Разработчик PlayerUnknown Battlegrounds: «Я хочу найти следующего себя» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 г.
- ^ Ньева, Джейсон (9 апреля 2019 г.). «Последнее обновление PUBG добавляет ракетницу и два новых транспортных средства» . Игрок.Один . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Керр, Крис (7 мая 2017 г.). « Экономика скинов — это хорошо», — говорит создатель Playerunknown’s Battlegrounds» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года.
- ^ Гослин, Остин (22 марта 2018 г.). «PUBG вводит режим событий, чтобы ответить на вопросы Fortnite» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ Грин, Брендан (15 февраля 2017 г.). «Выступление на игровой конференции INVEN» . PlayerUnknown’s Battlegrounds . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Маккарти, Кэти (9 августа 2017 г.). «Встреча с PlayerUnknown и художественная литература, вдохновившая на создание самого большого хита-сюрприза года» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Смит, Грэм (5 июля 2017 г.). «Интервью PlayerUnknown's Battlegrounds: новые режимы, планы моддинга и его стремительный взлет» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Винки, Люк (7 апреля 2017 г.). «Знакомьтесь с Бренданом «Playerunknown» Грином, создателем хита Twitch «Battlegrounds» » . Гликсель . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Нападающий, Иордания (19 мая 2017 г.). «Знакомство с PlayerUnknown» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 19 мая 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (28 февраля 2017 г.). «У Playerunknown's Battlegrounds может быть блестящее будущее в жанре королевской битвы, который он создал» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Внутри компании, стоящей за сенсацией Playerunknown's Battlegrounds» . Венчурный бит . 27 июня 2017. Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Сон Вон, Юн (3 апреля 2017 г.). «Корейский шутер на выживание возглавил мировой игровой чарт» . «Корея Таймс» . Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Холл, Чарли (10 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds подписывает соглашение об эксклюзивном контенте с Facebook» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 июля 2017 года . Проверено 11 июля 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (24 января 2018 г.). «Музыкальная тема PUBG теперь доступна для прослушивания и покупки» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2018 года . Проверено 31 марта 2018 г.
- ^ «Антти Мартикайнен: сочиняю новую тему для PUBG» . www.facebook.com . Проверено 21 июля 2023 г.
- ^ Хигтон, Ян (10 апреля 2017 г.). «PlayerUnknown» Battlegrounds и будущее «Королевской битвы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
- ^ «Bluehole и Playerunknown раскрывают стратегический шутер с открытым миром Playerunknown's Battlegrounds» . Гамасутра (Пресс-релиз). 30 июня 2017. Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Пил, Джереми (29 июня 2017 г.). «Секрет успеха PlayerUnknown’s Battlegrounds? Его не существует» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Холл, Чарли (20 июня 2017 г.). «Беседа у камина с создателем Playerunknown's Battlegrounds» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2017 г.
- ^ Минотти, Майк (29 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds получит дочернюю компанию от Bluehole» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
- ^ Байфорд, Сэм (8 августа 2018 г.). «Разработчик PUBG признает, что PUBG сломан с помощью кампании «Исправить PUBG»» . Грань . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
- ^ Кастелло, Джей (18 ноября 2018 г.). «Playerunknown's Battlegrounds объявляет FIX PUBG успешным, обсуждаем новые направления развития» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 марта 2019 г.). «Брендан «PlayerUnknown» Грин уходит из PUBG» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (1 апреля 2019 г.). «Брендан Грин: «Я закончил с королевской битвой» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
- ^ Ким, Сохи (18 января 2021 г.). «Гундеркинд-кодировщик, стоящий за популярной игрой PUBG, ожидает IPO на миллиарды» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
- ^ Ли, Джойс (8 апреля 2021 г.). «Корейская фирма по производству видеоигр Krafton подает заявку на IPO, стоимость которой оценивается в миллиарды долларов» . Рейтер . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
- ^ Сек, Тобиас (1 декабря 2020 г.). «Корпорация PUBG полностью сливается с KRAFTON и становится студией PUBG» . Киберспортивный обозреватель . Архивировано из оригинала 23 июля 2021 года . Проверено 23 июля 2021 г.
- ^ Грейсон, Натан (10 апреля 2017 г.). «Моддер, стоящий за PlayerUnknown's Battlegrounds, игрой, которая была продана тиражом в миллион копий» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
- ^ Хорти, Самуэль (15 октября 2017 г.). «Античит-система PUBG банит более 6000 игроков в день» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 октября 2017 года.
- ^ Кастелло, Джей (6 октября 2018 г.). «Playerunknown's Battlegrounds заблокировала более 13 миллионов читеров» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
- ^ Грейсон, Натан (21 декабря 2017 г.). «Большинство чит-кодов Battlegrounds родом из Китая, сообщает PlayerUnknown [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
- ^ Тэк, Дэниел (11 мая 2017 г.). «Эксклюзивные подробности о новых картах, которые появятся в PlayerUnknown's Battlegrounds» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 года . Проверено 11 мая 2017 г.
- ^ Смит, Грэм (13 июля 2017 г.). «Playerunknown’s Battlegrounds настолько проста, насколько сложны другие игры» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
- ^ Планкетт, Люк (13 июля 2017 г.). Линия «Победитель, победитель, куриный ужин» от The Origins Of Battlegrounds . Котаку . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 г.
- ^ Д'Анастасио, Сесила (15 ноября 2017 г.). «Сейчас люди играют в скины с полей сражений» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
- ^ Биллклифф, Джеймс (5 декабря 2017 г.). «PUBG может получить новые косметические предметы, но только после запуска и никогда «ничего, что влияет на игровой процесс» » . ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
- ^ Керр, Крис (4 мая 2018 г.). «Торговля предметами на полях сражений прекращена из-за злоупотреблений на рынке» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б О'Коннер, Элис (25 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds становится королевской битвой» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 25 июля 2017 года . Проверено 25 июля 2017 г.
- ^ Картер, Крис (29 мая 2017 г.). «PlayerUnknown планирует добавить повторы и, возможно, кампанию для Battlegrounds» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 29 мая 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Холлистер, Шон (28 июля 2017 г.). «PlayerUnknown: беседа с человеком, создавшим вирусную компьютерную игру 2017 года» . CNET . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 31 июля 2017 г.
- ^ Александра, Хизер (22 мая 2017 г.). «Игроки превращают поля боя в зомби-кошмар» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
- ^ Рейли, Люк (14 июня 2017 г.). «На полях сражений появляются зомби, управляемые игроками» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Дональдсон, Алекс (27 июня 2017 г.). «Как PlayerUnknown’s Battlegrounds превратилась из лоскутного мода в одну из игр 2017 года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Холл, Чарли (4 декабря 2017 г.). «PUBG доминировала в 2017 году, вот как это произошло» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года . Проверено 4 декабря 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ливингстон, Кристофер (23 марта 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds теперь доступна в раннем доступе Steam» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (9 марта 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет в раннем доступе 23 марта, и вот официальный трейлер» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Худ, Вик (7 июля 2017 г.). «Полный запуск PlayerUnknown’s Battlegrounds отложен до конца 2017 года» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
- ^ Наннели, Стефани (1 апреля 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds получает первый патч, и регулярно выходят новые» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
- ^ Худ, Вик (16 августа 2017 г.). «Патчи PlayerUnknown's Battlegrounds будут выпускаться реже» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Виллаш-Боас, Антонио (8 декабря 2017 г.). «Самая большая игра 2017 года наконец-то завершена и выйдет 20 декабря» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Накамура, Юджи; Ким, Сэм (27 сентября 2017 г.). «Путешествие одного человека от благосостояния к самой популярной в мире видеоигре» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 г.
- ^ Чен, Лулу Илун (29 октября 2017 г.). «Самую популярную в мире компьютерную игру могут заблокировать в Китае» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
- ^ Джонс, Али (30 октября 2017 г.). «Китайское правительство препятствует развитию игр типа «королевская битва»» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (22 ноября 2017 г.). «Tencent опубликует PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 г.
- ^ Лемон, Маршалл (22 ноября 2017 г.), «PlayerUnknown's Battlegrounds одобрен в Китае с некоторыми изменениями» , VG247 , заархивировано из оригинала 22 ноября 2017 г. , получено 22 ноября 2017 г.
- ^ Тебай, Энди (14 августа 2017 г.). «Kakao подписывает контракт с Bluehole на публикацию корейской версии PUBG» . VentureSquare.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Холл, Чарли (22 декабря 2017 г.). «Создатель PUBG о подъеме Китая и будущем полей сражений» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
- ^ Бэйли, Дастин (12 января 2018 г.). «PUBG не будет блокировать регионы в Китае, но новые ограничения на пинг могут помешать межрегиональному поиску игроков» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 г.
- ^ Лулу Илун Чен; Юджи Накамура; Сэм Ким (15 января 2018 г.). «В самой продаваемой в мире видеоигре есть проблема с мошенничеством» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 16 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 г.
- ^ Саед, Шериф (22 марта 2018 г.). «Брендан Грин из PUBG отвечает на призывы к блокировке региона китайских игроков: «Блокировка региона просто не работает» » . ВГ247 . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ Джонс, Али (4 октября 2018 г.). «После нескольких месяцев просьб о региональной блокировке игроки PUBG без ума от региональной блокировки» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 года . Проверено 21 октября 2018 г.
- ^ Саед, Шериф (25 января 2019 г.). «PUBG Lite — это бесплатная версия для ПК с низкими характеристиками, доступная пока только в Таиланде» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 г.
- ^ Браун, Фрейзер (октябрь 2019 г.). «Открытая бета-версия PUBG Lite распространится на Европу на следующей неделе» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года . Проверено 10 октября 2019 г.
- ^ Харрис, Иэн (31 марта 2021 г.). «Бесплатная версия PUBG закрывается» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 31 марта 2021 г.
- ^ «[УВЕДОМЛЕНИЕ] Уведомление о прекращении оказания услуг от 29 апреля» . Корпорация PUBG . 30 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ Макар, Коннор (10 декабря 2021 г.). «PUBG станет бесплатной в январе 2022 года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
- ^ Макар, Коннор (10 декабря 2021 г.). «PUBG станет бесплатной в январе 2022 года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
- ^ Молли Тейлор (12 января 2022 г.). «PUBG: Battlegrounds теперь бесплатна» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Грабб, Джефф (11 июня 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds выходит на Xbox One X» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 11 июня 2017 года . Проверено 11 июня 2017 г.
- ^ Лемон, Маршалл (11 июня 2017 г.). «Выпуск PlayerUnknown’s Battlegrounds на консоли будет эксклюзивом для Xbox One» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
- ^ Статт, Ник (20 августа 2017 г.). «Microsoft будет издателем PlayerUnknown’s Battlegrounds для Xbox» . Грань . Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Хандрахан, Мэтью (6 сентября 2017 г.). «PUBG: «Когда вы спрашиваете о росте на ПК, я просто смотрю на League of Legends» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
- ^ Холл, Чарли (7 декабря 2017 г.). «Команда PUBG получила помощь от разработчиков Gears of War The Coalition для порта Xbox» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
- ^ Кнежевич, Кевин (31 октября 2017 г.). «Подтверждена дата выхода PUBG для Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
- ^ Саед, Шариф (7 декабря 2017 г.). «Microsoft сбрасывает ящики с припасами в Австралию, чтобы отпраздновать запуск PUBG на Xbox One» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
- ^ Биллклифф, Джеймс (7 декабря 2017 г.). «Вы можете купить эксклюзивную косметику PUBG для Xbox еще до того, как игра выйдет» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (21 августа 2018 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds выйдет из предварительной версии Xbox Game Preview 4 сентября» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 г.
- ^ Кзеневич, Кевин (4 сентября 2018 г.). «PUBG запускается на Xbox One, добавляет карту Санок и многое другое в обновлении 1.0» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
- ^ Вольвоикар, Палаш (28 октября 2020 г.). «Подтверждено, что PUBG будет доступен на Sony PS5 и Xbox Series X/S при запуске и будет работать со скоростью 60 кадров в секунду» . МояСмартПрайс . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
- ^ Эшкрофт, Брайан (30 марта 2017 г.). « Сообщается, что продюсер Battlegrounds Чан Хан Ким рассказал Inven » . Котаку . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 18 июня 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (6 июля 2017 г.). «Bluehole создала PlayerUnknown's Battlegrounds для зрителей прямых трансляций» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
- ^ Худ, Вик (25 августа 2017 г.). «Microsoft и PlayerUnknown обсуждают острый вопрос эксклюзивности Battlegrounds для консолей» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ Саед, Шариф (2 января 2018 г.). «Генеральный директор PUBG хочет, чтобы игра была доступна на всех платформах, — говорит Sony — очень строга в отношении качества» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.
- ^ Гослин, Остин (13 ноября 2018 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет на PS4 в декабре» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 ноября 2018 г.). «PUBG выходит на PS4 с предметами Натана Дрейка и Элли» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
- ^ Банкхерст, Адам (6 ноября 2018 г.). «Совершенно новый короткометражный фильм о Pubg от режиссера Metal Gear Solid Джордана Фогт-Робертса» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 г.
- ^ «➤ PUBG: объявлена версия для PlayStation 5, которая будет поддерживать кросс-игру 🎮» . ➤Лучшие новости и руководства по вашим видеоиграм, комиксам и фильмам | Ресурсы4Gaming® . 21 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
- ^ Кнезевик, Кевин (19 августа 2019 г.). «PUBG добавляет кросс-игру на PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
- ^ Керр, Крис (2 октября 2019 г.). «Запущена кросс-игра PUBG между Xbox One и PS4» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 октября 2019 года . Проверено 2 октября 2019 г.
- ^ Гослин, Остин (28 апреля 2020 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds теперь доступна в Google Stadia» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
- ^ Макалун, Алисса (27 ноября 2017 г.). «Tencent работает над переносом Battlegrounds на мобильные устройства в Китае» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (27 ноября 2017 г.). «PUBG становится мобильной с помощью Tencent» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 г.
- ^ Хигтон, Ян (17 февраля 2018 г.). «Вот чем PUBG на мобильных телефонах отличается от оригинальной игры» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
- ^ Вонг, Алистер (1 декабря 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds получит две мобильные версии в Китае» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
- ^ Ариф, Шабана (9 февраля 2018 г.). «Китайские мобильные игры PUBG теперь в раннем доступе» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маднани, Михаил (9 февраля 2018 г.). «Обе мобильные игры Tencent PUBG теперь доступны в App Store в Китае бесплатно» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
- ^ Саед, Шериф (15 марта 2018 г.). «PUBG Mobile неожиданно выходит на Западе» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Мел, Энди (15 марта 2018 г.). «PUBG Mobile выходит на Запад с «мягким запуском» в Канаде» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Кнежевич, Кевин. «PUBG Mobile теперь доступна бесплатно в США и других регионах» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 г.
- ^ Джонс, Али (8 мая 2019 г.). «PUBG Mobile переиздана как бескровная «Игра мира», чтобы Tencent могла монетизировать ее в Китае» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 г.
- ^ Питерс, Джей (9 августа 2019 г.). «PUBG Mobile Lite — игра меньшего размера с большими изменениями» . Грань . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 29 ноября 2019 г.
- ^ «Официальный сайт PUBG Mobile Lite» . www.pubgmlite.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сиддики, Аамир (6 августа 2020 г.). «PUBG Mobile теперь поддерживает игровой процесс со скоростью 90 кадров в секунду на OnePlus 8 Pro, 8, 7T Pro, 7T и 7 Pro в качестве эксклюзивной по времени» . xda-разработчики . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 8 августа 2020 г.
- ^ «Китайская PUBG Mobile заявила о проблемах с конфиденциальностью» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 15 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 24 января 2021 г.
- ^ Мэтью Шольц (6 августа 2020 г.). «Теперь вы можете играть в PUBG Mobile со скоростью 90 кадров в секунду на телефонах OnePlus» . Андроид Полиция . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 8 августа 2020 г.
- ^ «ПОЛЯ БИТВЫ МОБИЛЬНАЯ ИНДИЯ» . www.battlegroundsmobileindia.com (на корейском языке). Архивировано из оригинала 1 июня 2021 года . Проверено 6 мая 2021 г.
- ^ «PUBG Mobile India теперь называется Battlegrounds Mobile India: новый логотип, обновлены условия использования для несовершеннолетних» . www.news18.com . 6 мая 2021 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 6 мая 2021 г.
- ^ Уильямс, Майк (2 мая 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds отмечает благотворительным турниром проданные 2 миллиона» . USGamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
- ^ «Благотворительное приглашение Playerunknown's Battlegrounds 2017 собрало более 220 000 долларов для поддержки геймеров» . Esports-Pro.com . 5 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (23 августа 2017 г.). «Победители Gamescom PUBG Invitational получают золотую сковороду» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
- ^ Наннели, Стефани (25 июля 2017 г.). «Первый PUBG Invitational пройдет на gamescom в августе, продажи ящиков с косметическими предметами пойдут на призы» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
- ^ Хандрана, Мэтью (31 августа 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds делает маленькие шаги в киберспорте» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 31 августа 2017 года . Проверено 31 августа 2017 г.
- ^ «ПУБГ» . ru.intelextrememasters.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Главная | Отборочные турниры IEM Oakland 2017 PUBG Invitational» . pubg.iemoakland.com . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ Фенлон, Уэс (5 августа 2021 г.). «Подождите, PUBG теперь называется PUBG: Battlegrounds?» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 6 августа 2021 г.
- ^ Майкл, Кейл (22 июня 2021 г.). «Крафтон запускает новое глубокое погружение в историю Mysteries Unknown PUBG с Джонатаном Фрейксом, анонсирует короткометражный фильм Ground Zero с Доном Ли в главной роли» . Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 года . Проверено 20 июля 2021 г.
- ^ Акерс, Адель (20 июля 2021 г.). «Продюсер Castlevania TV снимает анимационное шоу по PUBG» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 года . Проверено 20 июля 2021 г.
- ^ Ким, Мэтт ТК (11 декабря 2020 г.). «Протокол Каллисто хочет стать самой страшной игрой ужасов следующего поколения» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
- ^ Виджаясарати, Санкет (24 февраля 2021 г.). «PUBG: Анонсирована игра New State, но будет ли она доступна в Индии? 91mobiles.com» . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ «PUBG New State: в Индии запущен новый штат на Android и iOS —» . Таймс оф Индия . 11 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ «ПУБГ: Новое государство» . newstate.pubg.com (на корейском языке). Архивировано из оригинала 24 мая 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ @Newstatemobile (27 января 2022 г.). «Привет, выжившие. New State всегда был ориентирован на мобильные устройства, и благодаря преобразованию в New State Mobile мы доводим это до сути. Мы всегда ценим вашу поддержку и, пожалуйста, ждите предстоящих обновлений контента позднее в этом году» ( Твит ) – через Твиттер .
- ^ Перейти обратно: а б « PlayerUnknown 's Battlegrounds (ПК) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ « PlayerUnknown Поля битвы (Xbox One) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ « PlayerUnknown Поля битвы (IOS) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ « PlayerUnknown Поля битвы (PlayStation 4) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ Тэк, Дэниел (20 декабря 2017 г.). «Поля битвы PlayerUnknown» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
- ^ Хайэм, Майкл (22 декабря 2017 г.). «Обзор полей сражений PlayerUnknown» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 23 декабря 2017 г.
- ^ Рад, Хлой (5 января 2017 г.). «Обзор полей сражений PlayerUnknown» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2017 г.
- ^ Нападающий, Иордания (22 декабря 2017 г.). «Обзор PlayerUnknown's Battlegrounds для ПК» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Планте, Крис (20 декабря 2017 г.). «Обзор PUBG: Playerunknown's Battlegrounds несовершенна» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
- ^ Уильямс, Майк (22 декабря 2017 г.). «Обзор PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG): Первый выживший» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Рад, Хлой (14 августа 2017 г.). «Поля битвы PlayerUnknown: общее количество убийств игроков и другая сумасшедшая статистика» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 г.
- ^ Макалун, Алисса (31 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds претендует на рекорд по количеству пиковых игроков в играх, не принадлежащих Valve» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Проверено 31 июля 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (27 августа 2017 г.). «PUBG становится крупнейшей игрой в Steam, ненадолго превзойдя Dota 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Доннелли, Джо (8 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds превысило 1 миллион одновременных игроков» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 г.
- ^ Хестер, Блейк. «Более миллиона человек прямо сейчас играют в PlayerUnknown's Battlegrounds» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 г.
- ^ Браун, Фрейзер (16 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds побила самый высокий рекорд количества одновременных игроков в Dota 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 16 сентября 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (11 октября 2017 г.). «PUBG прошла еще одну важную веху в Steam» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 11 октября 2017 г.
- ^ Хорти, Самуэль (29 декабря 2017 г.). «В PUBG зарегистрировано 3 миллиона одновременных игроков (и 1,5 миллиона банов за читеров)» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
- ^ Фоксалл, Сэм (31 августа 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds превосходит Overwatch по количеству ПК-игр в Южной Корее» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Проверено 31 августа 2017 г.
- ^ Саед, Шариф (19 октября 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds обогнала League of Legends как самую популярную игру на корейском ПК» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 19 октября 2017 г.
- ^ Хестор, Блейк (11 сентября 2017 г.). «Брендан «Playerunknown» бурный год Грина» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Рад, Хлой (18 апреля 2017 г.). «Почему 1 миллион человек играют в PlayerUnknown’s Battlegrounds» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 г.
- ^ Мур, Энди (21 апреля 2017 г.). «Учимся любить мазохизм в «Полях битвы Playerunknown» » . Гликсель . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
- ^ Джонсон, Майкл (2 мая 2017 г.). «Напряжение и восторг PlayerUnknown’s Battlegrounds» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 3 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
- ^ Закни, Роб (24 апреля 2017 г.). «Автомобиль-убийца в «Полях боя» показывает, почему его хаос работает» . Путевая точка . Архивировано из оригинала 25 апреля 2017 года . Проверено 24 апреля 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (3 июля 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds — самый важный шутер со времен Call of Duty 4: Modern Warfare» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 г.
- ^ Керр, Крис (27 марта 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds заработала более 11 миллионов долларов за три дня» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (10 апреля 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds продан тиражом в 1 миллион копий» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 25 июля 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Бернс, Бен (25 мая 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds заработала в апреле 34 миллиона долларов, больше, чем Overwatch или CS:GO» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 года . Проверено 25 мая 2017 г.
- ^ Портер, Мэтт (2 мая 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds продано 2 миллиона копий» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
- ^ Гилберт, Бен (4 мая 2017 г.). «Новая сумасшедшая игра, в которой 100 человек сражаются друг с другом на необитаемом острове, выйдет на консолях» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 г.
- ^ Наннели, Стефани (15 марта 2018 г.). «В PUBG более 5 миллионов игроков на Xbox One, игроки одарены праздничными куртками» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Грабб, Джефф (23 июня 2017 г.). «Выручка PlayerUnknown’s Battlegrounds превысила 100 миллионов долларов» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 23 июня 2017 г.
- ^ Симс, Дэвид (11 июля 2017 г.). «Апокалиптическая привлекательность PlayerUnknown’s Battlegrounds» . Атлантика . Архивировано из оригинала 15 июля 2017 года . Проверено 17 июля 2017 г.
- ^ Макалун, Алисса (21 декабря 2017 г.). «Теперь Battlegrounds вышли из раннего доступа и в них играют 30 миллионов игроков» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
- ^ Кальвин, Алекс (30 января 2018 г.). «SuperData: В 2017 году мировой рынок игр принес $108,4 млрд, PUBG — $712 млн» . Инсайдер компьютерных игр . Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 г.
- ^ Холл, Чарли (15 февраля 2018 г.). «Продажи PUBG на ПК достигли 30 миллионов, но количество игроков снижается» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
- ^ «Гейб Ньюэлл: «Ура! Valve снова начнет выпускать игры » . ПК-геймер . 8 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г.
- ^ «Продано 8 миллионов копий PUBG на Xbox One» . Экранная ругань . 4 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ «Полная версия продукта PlayerUnknown's Battlegrounds теперь доступна на Xbox One» . Xbox-провод . 4 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ Минотий, Майк (15 декабря 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds продаёт 1 миллион копий Xbox One за 3 дня» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
- ^ Холл, Чарли (25 января 2018 г.). «PUBG отмечает 4 миллиона игроков на Xbox One бесплатными ящиками с добычей» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
- ^ Грабб, Джефф (21 февраля 2018 г.). «NPD: PlayerUnknown's Battlegrounds, январь 2018 г., входит в пятерку лучших только на Xbox» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
- ^ Такахаси, декан (23 марта 2018 г.). «PlayerUnknown Брендан Грин указывает на будущее PUBG после ее успешного первого года» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (19 июня 2018 г.). «Продажи PUBG достигли 50 миллионов копий, общее количество игроков — 400 миллионов» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 г.
- ^ Лефевр, Роб (16 августа 2018 г.). « Мобильное приложение PUBG превысило 100 миллионов загрузок» . Engadget . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Из-за Китая PUBG Mobile достигает $100 млн медленнее, чем Fortnite» . ВенчурБит . 24 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ Лао, Шеннон (18 декабря 2018 г.). «В PUBG Mobile столько же игроков, сколько в Fortnite» . Грань . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
- ^ Джонс, Али (19 декабря 2018 г.). «В PUBG Mobile столько же игроков, сколько в Fortnite» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
- ^ «На графике: одержимость Индии китайской онлайн-игрой PUBG» . Кварц . 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ «ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF) . Исследование Суперданных. 25 января 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 февраля 2018 г. . Проверено 23 мая 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди (2 января 2018 г.). «PUBG превысил 3 миллиона одновременных пользователей на ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 апреля 2019 года . Проверено 11 января 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Краткий обзор рынка: обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» . Исследование Суперданных . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
- ^ «PUBG становится первой мобильной королевской битвой, доход которой превысит 1 миллиард долларов» . GamesIndustry.biz . 23 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 12 января 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Партлтон, Кейли (12 декабря 2019 г.). «Пожизненный доход PUBG Mobile составляет 1,5 миллиарда долларов» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
- ^ «Четвертый квартал и весь 2018 год: дайджест данных Store Intelligence» (PDF) . Сенсорная башня . 16 января 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 10 февраля 2019 г. . Проверено 19 января 2019 г.
- ^ «PUBG — шестая по популярности компьютерная игра в мире и №1 в Японии» . Киберспортивный обозреватель . 17 августа 2017. Архивировано из оригинала 21 октября 2018 года . Проверено 22 мая 2019 г.
- ^ «Прогноз доходов от приложения @Game-i» на 2018 год . #Анализ продаж/Акции игр «Game-i» (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Проверено 10 января 2019 г. .
- ^ Романо, Сал (23 января 2019 г.). «Продажи в СМИ: 14.01.19 – 20.01.19» . Гемацу. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
- ^ Бэйли, Дастин (16 декабря 2019 г.). «За последние 18 месяцев PUBG продала десять миллионов единиц» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 года . Проверено 20 марта 2020 г.
- ^ Керр, Крис (14 июля 2020 г.). «PUBG было продано тиражом более 70 миллионов копий по всему миру» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
- ^ Чаппл, Крейг (2 июля 2020 г.). «PUBG Mobile удвоила общий доход до 3 миллиардов долларов всего за семь месяцев» . Сенсорная башня . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 25 августа 2020 г.
- ^ Чаппл, Крейг (9 сентября 2020 г.). «PUBG Mobile заработала 500 миллионов долларов всего за два месяца, превысив общий доход в 3,5 миллиарда долларов» . Сенсорная башня . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 г.
- ^ Чан, Стефани (22 декабря 2020 г.). «Обзор 2020 года: 10 мобильных вех» . Сенсорная башня . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 года . Проверено 6 января 2021 г.
- ^ Пэй Ли (25 марта 2021 г.). «PUBG Mobile сообщает о 1 миллиарде загрузок с момента запуска в 2018 году» . Рейтер . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фраган, Иордания (6 декабря 2022 г.). «Потребительские расходы PUBG Mobile за всю жизнь достигли 9 миллиардов долларов» . Игра Бит . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 7 декабря 2022 г.
- ^ «Battlegrounds Mobile India насчитывает 100 миллионов пользователей и работает в Индии уже год» . Индийский экспресс . 1 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Tencent снимает блокбастер PUBG в Китае и запускает патриотическую альтернативу» . Рейтер . 8 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 года . Проверено 22 апреля 2022 г.
- ^ Питерс, Джей (9 декабря 2021 г.). «Оригинальная PUBG станет бесплатной» . Грань . Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 1 февраля 2022 г.
- ^ «Обзор 2019 года — SuperData, компания Nielsen» . 9 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 г. Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Успех Fortnite достаточно велик, чтобы поделиться им — SuperData, компания Nielsen» . 2 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ « KRAFTON, Inc. СООБЩАЕТ О ВЫРУЧКЕ В 2021 ГОДУ В 1,57 МЛРД ДОЛЛАРОВ ДОЛЛАРОВ США, САМЫЙ ВЫСОКИЙ ЗА ИСТОРИЮ КОМПАНИИ» - Пресс-центр КРАФТОН» . press.krafton.com . Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Сенсационная видеоигра PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS собрала 7 рекордов, включая самую популярную игру в Steam» . Книги рекордов Гиннесса . 17 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Александр, Юлия (8 декабря 2017 г.). «Вчера вечером Game Awards забыли вручить PUBG единственную награду» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
- ^ Бейли, Кэт (14 ноября 2017 г.). «Мнение: номинировать PlayerUnknown’s Battlegrounds на звание «Игры года» — ужасная идея» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (14 ноября 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds и GOTY: искусство против продукта» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной OMEN от HP» . ИгрыРадар+. Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017» . Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ Персонал PC Gamer (18 декабря 2017 г.). «Игра-прорыв 2017: PlayerUnknown’s Battlegrounds» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
- ^ Сотрудники Полигона (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года» . Полигон. Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
- ^ Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года» . Грань . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 г.
- ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Развлекательный еженедельник . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . АКС . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). Объявлены номинанты «Игры года» на премию DICE Awards . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild признана игрой года по версии DICE Awards» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018 года» . Итальянская премия в области видеоигр. 14 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 г.
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН. Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
- ^ Сотрудники Гамасутры (5 января 2018 г.). «Дыхание дикой природы и Horizon Zero Dawn — главные номинанты премии GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получила еще одну награду «Игра года»» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards . МКВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ «Победители наград Британской академии игр 2018 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ Брайан (27 апреля 2018 г.). «Объявлены победители Famitsu Award 2017» . Нинтендо Всё. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года . Проверено 3 июня 2019 г.
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавили список» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 г.
- ^ Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду E3 Game Critics Awards» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
- ^ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: «Мстители: Война бесконечности», «Черная пантера» и «Ривердейл» среди лучших номинантов» . Э! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
- ^ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди лучших лауреатов – полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
- ^ «Little Mix, 5 Seconds Of Summer, Сигрид и Джонас Блю возглавляют выступления на церемонии Teen Awards 2018 на BBC Radio 1» . Би-би-си . 10 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. Проверено 7 августа 2019 г.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . ИгрыРадар+. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители» . Полигон. Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers’ Choice Awards 2018» . Файл 770. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 г.
- ^ «Ваши победители 2018 года» . Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 года . Проверено 4 января 2019 г.
- ^ «Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards» . Итальянская премия в области видеоигр. 11 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 г.
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone завершился с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года» . Пуш-сквер. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
- ^ Венкатеш, Аарти (12 декабря 2019 г.). «PUBG Mobile получает награду за лучшую соревновательную игру второй год подряд» . www.sportskeeda.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «PlayerUnknown's Battlegrounds (видеоигра, 2017 г.)» . IMDB . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «PUBG Mobile номинирована как прорывная игра года в киберспорте» . GuruGamer.com . 26 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Россель, Джон Дэйв (20 декабря 2020 г.). «PUBG Mobile и BTR Zuxxy получили награды на церемонии вручения наград Indonesia Gaming Award 2020» . АФК Гейминг . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Free Fire и PUBG Mobile номинированы на премию Esports Mobile GOTY Award» . GuruGamer.com . 24 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Gametube (26 ноября 2021 г.). «PUBG Mobile заняла второе место в категории «Мобильная игра года» на Esports Awards 2021, а Free Fire заняла первое место» . www.sportskeeda.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Esports Awards 2022: PUBG Mobile получила награду «Киберспортивная мобильная игра года»» . АФКГЕЙМИНГ . 14 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2022 года . Проверено 15 декабря 2022 г.
- ^ «Best of 2017 Awards: Лучшая игра для ПК» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ Награда «Лучшее за 2017 год: лучший мультиплеер» . ИГН. 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ «Лучшая игра 2017 года: лучшая зрительская игра» . ИГН. 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ «Лучшая игра 2017 года: Игра года» . ИГН. 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ «Лучший стрелок 2017 года: лучший стрелок» . ИГН. 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.
- ^ Македонски, Бретт (20 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую компьютерную игру 2017 года достаётся…» Destructoid . Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 г.
- ^ Посох Гигантской Бомбы (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрприз, мультиплеер и бардак» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Посох «Гигантской бомбы» (27 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день третий: мир, Wolfenstein, моменты и ПОЖАЛУЙСТА, ОСТАНОВИТЕСЬ» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Посох Гигантской Бомбы (28 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и стильность» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
- ^ Посох «Гигантской бомбы» (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучший, худший, актерский состав и захват» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
- ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10–1» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2» . ИгрыРадар+. Архивировано из оригинала 26 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2018 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer за лучшее за 2017 год (страница 2)» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer за лучшее за 2017 год (стр. 4)» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 5 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Берц, Мэтт (6 января 2018 г.). Награда «Стрелок года 2017» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году (страница 2)» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году (стр. 3)» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Пауэлл, Стеффан (12 декабря 2017 г.). «Создатель PubG говорит, что играм нужна «лучшая защита» от подражателей» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2017 г.). «Руководитель PUBG разъясняет возражение против Fortnite Battle Royale: «Дело не в самой идее, а в Epic Games» » . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
- ^ Накамура, Юджи; Ким, Сэм (29 мая 2018 г.). «Самую популярную игру на планете обвиняют в нарушении авторских прав» . Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 г.
- ^ Ким, Сэм (26 июня 2018 г.). «Против создателей Fortnite прекращен иск об авторских правах, что положило конец юридической тяжбе» . Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 г.
- ^ Вавро, Алекс (28 ноября 2017 г.). «Внутри подпитываемого PUBG роста количества «игр по поеданию курицы» в Китае» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
- ^ Планкетт, Люк (13 июля 2017 г.). Линия «Победитель, победитель, куриный ужин» от The Origins Of Battlegrounds . Котаку . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Бенсон, Джулиан (21 декабря 2017 г.). «Создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds говорит, что юридическая защита «будет способствовать творчеству» » . PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Сапеха, Чад (14 декабря 2017 г.). «Год в играх: пять новостей и тенденций, которые доминировали в индустрии в 2017 году» . Национальная почта . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
- ^ Графт, Крис (18 декабря 2017 г.). «5 тенденций, определивших игровую индустрию в 2017 году» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (28 декабря 2017 г.). «Это были самые громкие истории в видеоиграх 2017 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
- ^ Мацович, Сэм (5 апреля 2018 г.). «Создатели PUBG наконец решили, что игра-подражатель зашла слишком далеко, подайте иск» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 г.
- ^ Хестер, Блейк (5 апреля 2018 г.). «Корпорация PUBG подает в суд на разработчиков мобильных устройств за нарушение авторских прав» . Гликсель . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 г.
- ^ Валентин, Ревекка (25 марта 2019 г.). «PUBG Corp и NetEase урегулировали иск о нарушении авторских прав» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Мукерджи, Амританшу (апрель 2019 г.). «Запрет на PUBG снят с Ахмедабада, полиция все еще обеспокоена побочными эффектами игры» . Индия сегодня . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 г.
- ^ «Запрет на использование PUBG Mobile: вас арестуют за участие в игре Battle Royal в этих городах Индии» . Новости18 . 14 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
- ^ Ляо, Шеннон (14 марта 2019 г.). «Полиция Индии арестовала десять студентов за игру в PUBG» . Грань . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
- ^ Шарма, Гопал (11 апреля 2019 г.). «Непал запрещает онлайн-игру PUBG, ссылаясь на негативное воздействие на детей» . Рейтер . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 года . Проверено 11 апреля 2019 г.
- ^ Мел, Энди (18 апреля 2019 г.). «Fortnite и PUBG теперь запрещены в Ираке» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года . Проверено 19 апреля 2019 г.
- ^ Холт, Крис (23 апреля 2019 г.). «Верховный суд Непала отменил национальный запрет на PUBG » . Engadget . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
- ^ «Иордания запрещает онлайн-игру PUBG из-за «негативных последствий» » . ЦНА . 7 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 г.
- ^ «Улемы Ачеха требуют от Индонезии запретить онлайн-игру PUBG» . Джакарта Пост . 23 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 г.
- ^ «Пакистан временно запрещает популярную онлайн-игру PUBG» . «Экспресс Трибьюн» . 1 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ «PTA снимает запрет на PUBG, Биго после встречи с представителями компаний» . «Экспресс Трибьюн» . 30 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
- ^ «Индия и Китай спорят о текущих обновлениях: PUBG среди 118 мобильных приложений, запрещенных правительством» . Таймс оф Индия . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 г.
- ^ Бай, Сарита (2 сентября 2020 г.). «Индия запрещает 118 китайских приложений, включая PUBG, Alipay и Baidu Search» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 г.
- ^ «От PUBG до Camcard: среди 118 запрещенных китайских приложений есть те, которые вы пропустите» . Первый пост . 2 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 г. Проверено 2 сентября 2020 г.
Внешние ссылки

- видеоигры 2017 года
- Игры для Android (операционная система)
- Королевские битвы
- Видеоигры в раннем доступе
- Киберспортивные игры
- IOS-игры
- Многопользовательские видеоигры
- Видеоигры с открытым миром
- Игры для PlayStation 4
- Стадиальные игры
- Видеоигры на выживание
- Тактические шутеры
- Шутеры от третьего лица
- Игры на движке Unreal Engine 4
- Видеоигры, разработанные в Южной Корее
- Видеоигры, написанные Томом Сальтой
- Видеоигры, действие которых происходит в России.
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Видеоигры с кроссплатформенной игрой
- Windows-игры
- Облачные игры Xbox
- игры для Xbox One
- Улучшенные игры для Xbox One X
- Победители Game Awards
- Интернет-цензура в Индии
- Бесплатные видеоигры
- Бесконечные уровни игры