Jump to content

Warhammer 40 000

Warhammer 40 000
Производители Игры семинар , миниатюры Цитадели , Фордж Мир
Годы активны 1987 -Present
Игроки 2+
Время настройки 5–20+ минут
Игровое время 30–180+ минут
Шанс Средний ( Dice Colling )
Навыки Стратегическое мышление, арифметика , миниатюрная живопись
Веб -сайт Warhammer40000

Warhammer 40 000 (иногда в разговорной речи называется Warhammer 40K , WH40K или 40K ) - это миниатюрная военная игра , созданная Games Workshop . Это самая популярная миниатюрная война в мире, [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] и особенно популярен в Великобритании. [ 4 ] Первое издание «Книга правил» было опубликовано в сентябре 1987 года, а десятое и текущее издание было выпущено в июне 2023 года.

Как и в других миниатюрных Wargames, игроки вступают в битвы, используя миниатюрные модели воинов и боевых транспортных средств. Игровая зона представляет собой настольную модель поля битвы, включающая модели зданий, холмов, деревьев и других функций местности. Каждый игрок по очереди перемещает своих модельных воинов на поле битвы и сражаясь с воинами своего противника. Эти бои решаются с использованием костей и простой арифметики.

Warhammer 40 000 отмечается своей научной фантазийной обстановкой в ​​отдаленном будущем, где застойная человеческая цивилизация охвачена враждебными инопланетянами и сверхъестественными существами. Модели в игре представляют собой смесь людей, инопланетян и сверхъестественных монстров, обладающих футуристическим вооружением и сверхъестественными способностями. Вымышленная обстановка игры была разработана благодаря большому количеству романов, опубликованных Black Library (Отделение издательской мастерской Games). Warhammer 40 000 был первоначально задуман как коллега Scifi The Warhammer Fantasy Battle , средневековый фэнтезийный варенья, также созданный Games Workshop, с которой 40 000 делят ряд троп и концепций, несмотря на то, что они не были установлены в одной и той же вселенной. Игра получила широко распространенную похвалу за тон и глубину своей обстановки и считается основополагающей работой жанра Grimdark спекулятивной фантастики .

Warhammer 40 000 породил много дополнительных средств массовой информации. Games Workshop выпустил ряд других настольных или настольных игр, подключенных к бренду, включая как экстраполяции механики, так и масштаб базовой игры для имитации уникальных ситуаций, как с Space Hulk или Cill Team , и Wargames, имитирующие совершенно разные масштабы и аспекты войны в той же вымышленной обстановке, как и с Battlefleet Gothic , Adeptus Titanicus или Warhammer Epic . Также были выпущены побочные продукты, такие как Dawn of War и The Space Marine Series.

Примечание. Обзор здесь относится к 9 -м изданию правил, опубликованного в июле 2020 года.

Книги правил и миниатюрные модели, необходимые для игры в Warhammer 40 000, защищены авторским правом и продаются исключительно Games Workshop и его дочерними компаниями. Эти миниатюры в сочетании с другими материалами (кости, измерительные инструменты, клей, краски и т. Д.), Как правило, дороже, чем другие настольные игры. Новый игрок может рассчитывать потратить не менее 200 фунтов стерлингов, чтобы собрать достаточно материалов для обычной игры, [ 5 ] [ 6 ] И армии, которые появляются в турнирах, могут быть во много раз больше. [ 7 ]

Миниатюрные модели

[ редактировать ]
Сборка и живопись моделей является аспектом хобби, столь же важным, как и сама игра.

Games Workshop продает большое разнообразие игровых моделей для Warhammer 40 000 , но не готово к игре. Скорее, он продает коробки с модельными частями, которые, как ожидается, собираются и нарисуют себя. Каждая миниатюрная модель представляет отдельного солдата, транспортного средства или монстра. Большинство моделей Warhammer 40 000 изготовлены из полистирола , но некоторые модели, которые изготовлены и продаются в небольших объемах, изготовлены из оловянной или эпоксидной смолы без свинца . Games Workshop также продает клей, инструменты и акриловые краски для отделки моделей. Сборка и рисование моделей является основным аспектом хобби, и многие клиенты мастерской игры покупают модели, просто чтобы нарисовать и отображать их. [ Цитация необходима ] Игрок может провести недели, собирая и рисовать модели, прежде чем у них будет играбельная армия. [ 8 ]

Игровое поле

[ редактировать ]

Нынешний официальный сборник правил рекомендует ширину таблицы 44 дюйма (1,1 м), а длина таблицы варьируется в зависимости от размера используемых армий (обсуждается ниже). [ 9 ] В отличие от настольных игр, Warhammer 40 000 не имеет фиксированного игрового поля. Игроки строят свое собственное поле битвы, используя модульные модели местности. Games Workshop продает различные модели территории, но игроки часто используют общие или домашние. В отличие от некоторых других миниатюрных Wargames, таких как Battletech , Warhammer 40 000 не использует систему сетки, поэтому игроки должны использовать измеряющую ленту для измерения расстояний, которые измеряются в дюймах.

Сборка армий

[ редактировать ]

Все модели, которые игрок выбрал для использования в матче, коллективно называются «армией». В Warhammer 40 000 игроки не ограничиваются игрой с фиксированной и симметричной комбинацией игр, таких как в шахматах. Они могут выбрать, с какими моделями они будут бороться из каталога «таблиц данных», представленных в книгах правил. Каждая таблица данных соответствует конкретной модели и содержит любую соответствующую статистику игрового процесса и допустимые вложения. Например, модель тактического космического морского пехотинца имеет диапазон «перемещения» 6 дюймов и рейтинг «вязкости» 4 и вооружена «болтгуном» с диапазоном 24 дюйма. Оба игрока должны заявить, с какими моделями они будут играть до начала матча, и как только матч будет начат, они не могут добавить какие -либо новые модели в свои армии.

В официальных турнирах игроки обязательны использовать только модели Games Workshop, и эти модели должны быть должным образом собраны, чтобы соответствовать составу армии игрока; Заместительные модели запрещены. Например, если игрок хочет использовать Ork Weirdboy в своей армии, он должен использовать модель Ork Weirdboy из Games Workshop. [ 10 ] Games Workshop также запретил использование миниатюр 3D-печати в официальных турнирах. [ 11 ] Общественные турниры, организованные независимыми группами, могут разрешить сторонние модели, если модели четко идентифицируются модели, в которой модель Warhammer 40 000 они предназначены для представления. Турниры также могут иметь правила, касающиеся того, разрешаются ли армии неокрашенные или должны быть окрашены в определенный стандарт.

Композиция армий игроков должна соответствовать соперничеству и альянсам, изображенным в обстановке. Все модели, перечисленные в книгах правил, имеют ключевые слова, которые делят их на фракции . В подходящей игре игрок может использовать только модели в своей армии, которые все лояльны к общей фракции. [ 12 ] Таким образом, игрок, например, не может использовать смесь моделей Aeldari и Necron в своей армии, потому что в вымышленных условиях игры Aeldari и Necrons являются смертными врагами и никогда не будут сражаться вместе.

Игра использует систему точек, чтобы гарантировать, что матч будет «сбалансирован», то есть армии будут иметь сопоставимую общую силу. Игроки должны согласиться с тем, на каком «пределе очков» они будут играть, что примерно определяет, насколько большими и мощными будут их соответствующие армии. Каждая модель и оружие имеют «точечное значение», которое примерно соответствует, насколько мощной является модель; Например, тактический космический морской пехотинец оценивается в 13 точек, тогда как резервуар для земельного рейдера оценивается в 239 очков. [ 13 ] Сумма точечных значений моделей игрока не должна превышать согласованный предел. Если точечные значения соответствующих армий игроков оба составляют лимит, они предполагаются сбалансированы. От 500 до 2000 баллов являются общими ограничениями. В последнем издании игры уровни мощности назначаются каждой модели, которую можно использовать для упрощения или изменения процесса создания списка армии. [ 14 ] Уровни мощности работают так же, как и точки, но менее гранулируют. Это делает их более простым, но менее эффективным способом балансировки списков.

Хотя правила не ограничивают, насколько большой может быть армия, игроки, как правило, используют армии, состоящие от нескольких дюжин до ста моделей, в зависимости от ее фракции. Большая армия замедлит темп матча, поскольку игроки должны физически обрабатывать гораздо больше моделей и рассматривать каждую стратегическую. Большие армии также стоят больше денег и требуют больше работы, чтобы рисовать и собрать.

Геймплей

[ редактировать ]
Расстояния должны быть измерены с помощью измерительной ленты, так как нет сетки.

В начале игры каждый игрок помещает свои модели в первоначальные зоны развертывания на противоположных концах игрового поля. Игроки катятся кости, чтобы определить, кто делает первый ход.

В начале их хода игрок перемещает каждую модель в своей армии вручную через поле. Модель не может быть перемещена не дальше, чем ее перечисленная «характеристика движения». Например, модель Space Marine может быть перемещена не более шести дюймов за ход. Если модель не может летать, она должна обойти препятствия, такие как стены и деревья.

Модели сгруппированы в «единицы». Они движутся, атакуют и страдают от ущерба в качестве единицы. Все модели в устройстве должны оставаться рядом друг с другом. Каждая модель в блоке должна завершить поворот в пределах двух дюймов от другой модели от устройства. Если в блоке более пяти моделей, каждая модель должна быть в пределах двух дюймов от двух других моделей.

После переезда каждое подразделение может атаковать любое вражеское подразделение в пределах диапазона и линии огня любого оружия и психических способностей, которые есть у его моделей. Например, единица космических пехотинцев , вооруженных «болтгонами», может стрелять в любое вражеское устройство в пределах 24 дюймов. У большинства рас в игре есть подразделения с психическими способностями. Подразделения Psyker могут вызывать необычные эффекты, такие как предоставление союзников, неуязвимых или телепортирующихся единиц на поле битвы. Любое подразделение Psyker может аннулировать силы вражеского Psyker, сделав отрицание броска ведьмы. [ 15 ] После того, как используются психические силы, каждое подразделение может взиматься с диапазоном ближнего боя против вражеских единиц. Подразделения вступили в бой с воздействием, а затем по очереди атакуют друг друга, пока они не сражатся.

Когда настала их очередь атаковать, игрок заявляет своему противнику, какой из подразделений атакует любые вражеские подразделения, и бросает кубики, чтобы определить, какой ущерб их подразделения наносят на их цели. Атакующий игрок не может нацелиться на отдельные модели в вражеском подразделении. Если вражеское подразделение получает ущерб, вражеский игрок решает, какие модели в подразделении получают травму. [ 16 ] Ущерб измеряется в точках, и если модель страдает больше точек повреждения, чем ее «характеристика раны», она умирает. Мертвые модели удаляются с игрового поля. У большинства моделей есть только одна точка раны, но некоторые модели, такие как «персонажи героев», и транспортные средства имеют несколько точек раны, поэтому накапливается урон, который они накапливаются.

В конце каждого хода катает кубики, чтобы определить, потеряли ли подразделения, которые потеряли модели «потерпели моральный дух» и бегут, или остаются ли они на поле битвы. Затем сыграйте проходы на очередь противника.

Условия победы

[ редактировать ]

Игра в Warhammer 40 000 длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает пять ходов. Игрок выигрывает игру, когда предел поворота заканчивается, и у них больше всего победных очков. То, как игроки набирают очки победы, зависит от того, какая «миссия» была выбрана для игры. Самый распространенный способ для игроков набрать очки победы - это контроль над объективными маркерами. Целевые маркеры - это 40 -миллиметровые маркеры, размещенные на игровом поле, расположенные в соответствии с правилами миссии. Игроки набирают очки победы на своих поворотах, когда их союзные модели превзойдут превосходные модели врага, расположенные возле объективных маркеров. У игроков также могут быть специфичные для фракции способы получить очки победы, такие как уничтожение врага или удержание владения святой реликвией в течение определенного времени.

Параметр

[ редактировать ]

Большинство Warhammer 40 000 художественных произведений устанавливают около 40 000 нашей эры. Хотя Warhammer 40 000 - это в основном обстановка Scifi, он адаптирует ряд троп из фантастической фантастики, таких как магия, сверхъестественные существа, демоническое владение и фэнтезийные расы, такие как орки и эльфы; «Псикеры» заполняют роль волшебников в обстановке. Установка этой игры наследует множество фэнтезийных тропов от Warhammer Fantasy (аналогичная Wargame от Game Workshop ) и, по расширению от Dungeons & Dragons . Игровая мастерская, используемая для создания миниатюрных моделей для использования в Dungeons & Dragons , а Warhammer Fantasy изначально предназначалась для того, чтобы побудить клиентов покупать больше миниатюрных моделей. Warhammer 40 000 был первоначально задуман как научно-фантастический побочный продукт Warhammer Fantasy . Хотя игры делятся некоторыми персонажами и тропами, их настройки разделены.

Установка Warhammer 40 000 является жестоким и пессимистичным: научный и социальной прогресс человека прекратился; Человечество находится в состоянии полной войны с враждебными инопланетными рас и оккультными силами; И сверхъестественное существует, является мощным и обычно является ненадежным, если не прямо злобным. В космосе фактически нет никаких доброжелательных богов или духов, только демонов и злых богов, а культы, посвященные им, разливаны. В долгосрочной перспективе Империум человека не может надеяться победить своих врагов, поэтому герои Империума борются не за светлое будущее, а «бушует от умирания света». [ 17 ] Посредством постоянной жертвы и труда Империум задерживает свою неизбежную гибель. Тон обстановки игры, иллюстрированный его лозунгом «в мрачной темноте далекого будущего, существует только война», сформировал поджанр « Гримдарк » Scifi, который является особенно аморальным, антиутопическим или жестоким. [ 18 ]

Поскольку обстановка основана на Wargame, побочные романы и комиксы часто представляют собой военные драмы, когда герои являются какими-то воинами, самыми популярными из которых являются космические морские пехоты . В противном случае они имеют тенденцию быть аристократами такого рода, как инквизиторы, мошеннические торговцы или князья Эльдара, потому что только такие люди имеют ресурсы и свободу, чтобы оказать значимое влияние на обстановку галактики, чьи цивилизации в основном являются автократическими.

Источником магии является параллельная вселенная сверхъестественной энергии, «Warp». Все живые существа с душами связаны с варпцией, но некоторые люди, называемые «псайками», имеют особенно сильную связь и могут манипулировать энергией варпа для работы магии. Псикеры, как правило, боятся и не доверяют людьми. Псикеры могут обладать много опасных способностей, таких как контроль над разумом, ясновидение и пирокинез . Более того, варп полон хищных существ, которые могут использовать ссылку Psyker с деформацией в качестве канала, с помощью которого можно проникнуть в RealSpace. Но несмотря на все опасности, которые представляют псайкеры, человеческая цивилизация не может обойтись без них: их телепатические силы обеспечивают общение быстрее, чем свето, и они являются лучшим противостоящим для сверхъестественных врагов на поле битвы. По этой причине Империум окружает любые психораторы, которые он находит, и обучает их контролировать свои способности и противостоять деформационным хищникам. Те, кто терпит неудачу или отвергает это обучение, выполняются для безопасности всех. Те, кто проходит свое обучение, прижаты к пожизненному рабству в государство и тщательно контролируются на неправомерных действиях и духовной коррупции. [ 19 ]

Рик Прислит цитирует JRR Tolkien , HP Lovecraft , Dune , Paradise Lost и г. н.э. 2000

Боги хаоса были добавлены в обстановку Брайаном Анселлом и разработаны Пристли. Пристли чувствовал, что Warhammer , поэтому он концепция хаоса , как подробно описана Анселлом в сферах добавок хаоса , была слишком упрощенной и слишком похожей на произведения Майкла Муркока разработал его дальше, черпая вдохновение от погибшего рай . [ 20 ] История о любимых сыновьях императора, уступивших искушениям хаоса, преднамеренно параллельна падению сатаны в раю, потерянном . Религиозные темы в первую очередь вдохновлены ранней историей христианства. Деймоны в WH40K являются воплощением человеческих кошмаров и темных эмоций, учитывая физическую форму и чувствительность со стороны деформации - эта идея происходит от фильма « Запретная планета» 1956 года . [ 21 ]

Император человека был вдохновлен различными вымышленными богами-королями, такими как Лето Атрейдес II из романа Бога Императора Дюны Фрэнка Герберта и короля Хуона из Рунстаффа романов Майкла Муркока . Страдание императора на золотом престоле ради человечества отражает жертву Иисуса . [ Цитация необходима ]

Люди опасаются искусственного интеллекта, а создание или защита искусственного интеллекта (или «отвратительного интеллекта») - это преступление капитала (хотя большинство «преступлений», таких как мелкие кражи или корректировочная механизм, также являются капитальными преступлениями в Империуме). Это происходит из романов Dune . Как и в обстановке дюны , запрет на искусственный интеллект был принят после древней войны против злополучных андроидов. [ Цитация необходима ]

Для меня фон до 40 тыс. Всегда был предназначен для того, чтобы быть ироничным. [...] Тот факт, что космические морские пехотинцы были хвалили, поскольку герои в игровой мастерской, всегда удивляли меня, потому что они жестоки, но они также полностью самоуражаются. Вся идея императора в том, что вы не знаете, жив он или мертв. Весь Империум может работать при суевериях. Нет никакой гарантии, что император - это что -то иное, как труп с остаточной умственной способностью направлять космический корабль. У него есть некоторые параллели с религиозными убеждениями и принципами, и я думаю, что многое из этого было пропущено и перезаписывалось.

- Рик Прислитли, в декабре 2015 года интервью с Unplugged Games [ 22 ]

Модели, доступные для игры в Warhammer 40 000, делятся на «фракции», которые дают вымышленные фон. В игровом процессе при нормальных обстоятельствах игрок может использовать только единицы из той же фракции в своей армии.

Империум человека

[ редактировать ]
Императорский гвардейский

Империум человека описывается как авторитарная человеческая империя, которая составляет около 1 миллиона миров и существует более 10 000 лет. Фракция не любит инопланетян до такой степени, что связь с инопланетянами является капитальным преступлением . Государственная религия Империума сосредоточена вокруг своего основателя, императора человечества, который ранее United Humanity Millennia. Хотя император является его номинальным правителем, он был смертельно ранен в бою и не может фактически править. Несмотря на его состояние, его разум по -прежнему генерирует «экстрасенсорный маяк», называемый астрономическим, с помощью которого звездные корабли проходят через пространство, которое жизненно важно для инфраструктуры Империума. [ 23 ] Несмотря на то, что Империум имеет очень передовые технологии, большинство его технологий не улучшалось в течение тысячелетий из -за религиозного табу о научных исследованиях и инновациях. Большинство Warhammer 40 000 художественных литературы написаны с точки зрения Империума, часто с людьми в качестве главных героев.

Из всех фракций Imperium имеет самый большой каталог моделей, который дает игрокам Империума гибкость для разработки своей армии для любого стиля игры. Тем не менее, игроки, как правило, строят свои армии вокруг конкретных субфракций, которые имеют более целенаправленные игровые стили. Например, армия космических пехотинцев будет состоять из небольшого числа могущественных пехоты, тогда как армия имперской гвардии будет иметь слабую, но обильную пехоту в сочетании с сильной артиллерией.

Хаос космический морской пехотинец

Хаос представляет множество слуг богов хаоса, злобных и развращенных сущностей и демонов, которые сформировались из базовых мыслей и эмоций всех смертных чувств. [ 24 ] Те, кто подвергается воздействию хаоса, искажены как в разуме, так и в теле и совершают грязные акты преданности своим темным богам, которые, в свою очередь, вознаграждают их «дарами», такими как физические мутации, психическая сила и мистические артефакты. [ 25 ] Как и их боги, слуги хаоса злобны и безумны, принимая эстетику ужаса тела и космического ужаса в дизайне их моделей и деталей истории. Борьба с хаосом является центральной в условиях установки Warhammer 40 000 . [ 24 ]

Как и в случае с Империумом, игроки Хаоса имеют доступ к большому разнообразию моделей, что позволяет им разрабатывать свою армию для любого стиля игры. Тем не менее, игроки могут продемонстрировать свою армию вокруг конкретного Бога хаоса, который фокусирует стиль игры. Например, армия, тематическая вокруг Нургла, будет состоять из медленных, но жестких войск. [ 26 ] Аналогичным образом, армия хаоса, тематическая вокруг Хорна, будет склоняться к бою ближнего боя и избегать психораций. [ 27 ]

Некрон Воин

Некроны-это древняя раса скелетных андроидов. Миллионы лет назад они были плотью и кровью, но затем они перенесли свои умы в тела Android, тем самым достигнув бессмертия. [ 28 ] Тем не менее, процесс переноса был ошибочным, поскольку все они потеряли свои души, и все, кроме самых высокопоставленных, также стали бездумными. Они просыпаются от миллионов лет спячки в подземных хранилищах на планетах по всей галактике и стремятся восстановить свою старую империю. Designs Necron вызывают древний Египет в своем дизайне, хотя они не основаны на фантазии «Короли фантазии Warhammer» .

Через Incron Peantry имеет сильную огневую мощь, жесткую броню и медленное движение. Некронные подразделения могут быстро регенерировать раны или «реанимимат» убитых моделей в начале очереди. Все модели Necron имеют лидерский балл 10 (максимально возможный), поэтому некроны редко страдают от неудачи морального духа. Некроны не имеют ни каких, что делает их несколько более уязвимыми для психических атак, поскольку они не могут отрицать броски ведьмы. Некроны обладают «осколками», которые функционируют так же, как и психологики, но, поскольку они не являются реальными псайкерами, они не могут отрицать броски ведьмы, и их способности не могут противостоять врагу отрицать броски ведьмы.

Старейшина

[ редактировать ]
Craftworld Aeldari Warrior.

Эльдари (ранее называемый Эльдаром) основаны на высоких эльфах фантастической фантастики. У Aeldari очень долгая продолжительность жизни, и все они обладают некоторыми психическими способностями. Aeldari путешествует по галактике через сеть магических туннелей, называемых «Webway», к которой они имеют эксклюзивный доступ. В отдаленном прошлом Эльдари правил империей, которая доминировала в большей части галактики, но она была разрушена в магическом катаклизме вместе с большей частью населения. Выжившие аэлдари разделены на две основные подфракции: аскетические жители массивных звезд, называемых Craftworlds; и садистский дрихари (также известный как «Темный Эльдар»), который населяет город, спрятанный в веб -пути и должен причинять боль другим, чтобы выжить. Есть также ряд незначительных подпад: Арлекины, последователи смеха Бога Цегораха; и Иннари, последователи бога смерти Иннида. Хотя прошло 10 000 лет с момента падения их империи, Aeldari никогда не восстановился из -за их низкой рождаемости и агрессии со стороны других рас.

Craftworld Peartrytry Aeldari, как правило, очень специализирована и относительно хрупко, часто называют «стеклянными пушками» из -за отсутствия их оставшейся силы и гибко включать в себя превышение численности единиц Aeldari, которые превзойдут противника и убивают целые подразделения/отряды, прежде чем у них появится возможность получить ответить. Автомобили Aeldari, в отличие от их пехотных коллег, очень сложны и трудно убить из -за многих уклончивых и защитных преимуществ. За исключением пешеходов, все транспортные средства Aeldari - это скиммеры, которые позволяют им свободно перемещаться по трудной местности, а с обновлениями на скоростях, соответствующих темным Аэльдари и армиями Т'Ау. Темные Aeldari похожи на Craftworld Aeldari, с основным отличием в том, что у них нет Psykers.

Орк мальчик

Орки-это инопланетяне с зеленой кожей, основанные на традиционных орках высокой фантазии. Орки - это комический вид, с грубыми личностями, ветхой вооружением и акцентами кокни . Их культура вращается вокруг войны ради этого. В отличие от других рас, которые обычно идут на войну только тогда, когда это в их интересах, Оркс безрассудно начинает ненужные конфликты для удовольствия от хорошей борьбы. Орки не боятся смерти, и борьба - это единственное, что дает им эмоциональное выполнение. Технология ORK состоит из пунктирного лома, который по всей логике должна быть ненадежной, если даже функциональна, но орки генерируют психическую область, которая заставляет их управлять технологиями работать должным образом или более эффективно (например, красно это так). Если не пытается использовать гаджет ORK, это, вероятно, сработало бы.

Модели ORK пехоты медленные и жесткие. Орки ориентированы на боя ближнего боя. Игрок ORK может повторно снимать неудачные броски зарядки. [ 29 ] МОДЕЛИ ПЕЧЕТА НЕДОСТАНОВАЯ (ПОЧТА СТОИМОСТЬ), поэтому любимая стратегия игроков ORK - «Зеленый прилив»: они выставляют большую орду пехоты орк -пехоты и проходят через игровое поле, чтобы созвать противника. Орки имеют ряд специализированных подразделений с такими способностями, как психические способности или ремонт транспортных средств, но, как правило, война Ork - это грубое силу и истощение. Геймплей ORK рассматривается как довольно прощающий тактические ошибки и плохие броски.

Тираниды

[ редактировать ]
Тиранидский воин

Тираниды - таинственная инопланетная раса из другой галактики. Они мигрируют с планеты на планету, пожирая всю жизнь на своем пути. Тираниды связаны психическим улейным разумом , а отдельные тираниды становятся дикими, когда они отделены от него. «Технология» тиранида является полностью биологической, все корабли и оружие-это специализированные живые существа.

Тираниды предпочитают боя ближнего боя. Их пехотные модели, как правило, быстрые и жесткие, но хрупкие. Они имеют низкие затраты на точки, то есть армии тиранидов в игре относительно большие (многие дешевые слабые модели, в отличие от армий с несколькими дорогими мощными моделями, такими как Космические Морские пехоты ). Тираниды также имеют самую мощную контрмеру против врагов с психическими способностями, известными как «Тень в деформации», что затрудняет ближайшие вражеские психораторы использовать свои психические способности и в основном принадлежат лидерам организмам или экстрасенсам. [ 30 ]

Существуют подвиды тиранидной расы, называемой «Genestealers». [ 31 ] Когда человек заражен генестальщиком, они психически порабощены и будут сидеть детьми, которые являются гибридами-генераллером человека. Эти гибриды сформируют секретное общество, известное как культ Genestealer в их принимающем человеческом обществе, постоянно расширяя их число и политическое влияние. Когда тиранидский флот приближается к своей планете, они начнут восстание, чтобы ослабить защиту планеты, чтобы тираниды могли легче победить его и потреблять биомассу.

В более ранних изданиях игры культы Genestealer можно было использовать только в качестве вспомогательных организаций для обычной армии тиранидов, но с 8 -го издания их можно играть как отдельная армия. Несмотря на то, что существует специальная линия культовых моделей Genestealer, игрок также может использовать модели имперской гвардии (подфакция Империума) в своей культовой армии Genestealer. Это исключение из правила общего фактора и основано на логике, что эти «человеческие» модели на самом деле являются гибридами Genestealer, которые выглядят совершенно человеческими. Как и другие тираниды, Genestealers быстрые и жесткие, но хрупкие. Все культовые пехоты Genestealer и байкеры имеют черту, называемую «культовой засадкой», которая позволяет их настроить за столом, а затем настраивать на столе, а не настраиваться в назначенных стартовых зонах в начале игры (аналогично Способность космического морских пехотинцев «глубокий удар»).

Визуальный дизайн тиранидов был вдохновлен искусством HR Giger , причем подгона Genestealer была еще больше вдохновлена ​​ксеноморфами из франшизы Alien . [ 32 ]

Т'Ау -воин

Т'Ау-молодая раса гуманоидных инопланетян с голубым кожей, населяющей относительно небольшую, но растущую империю, расположенную на краю Империума Человека. Империя Т'Ау - единственная играбельная фракция в условиях, которая интегрирует различные инопланетные виды в их общество. Они стремятся объединить все другие расы под идеологией, которую они называют «t'au'va» («Большое благо»). Некоторые человеческие миры охотно отказались от Империума, чтобы присоединиться к империи Т'Ау. Такие люди, как правило, имеют лучшее качество жизни, чем имперские граждане, потому что Т'Ау практикуют гуманную этику и поощряет научный прогресс. T'au разделены на пять эндогамных каст : эфирные, которые являются духовными лидерами; Огненная каста, которая формирует военные Т'Ау; воздушная каста, которая управляет звездными кораблями; каста вода, которые являются торговцами и дипломатами; и Каста Земли, которые являются учеными, инженерами и рабочими.

T'au ориентированы на боевые действия дальнего боя и, как правило, избегают ближнего боя. У них есть одни из самых мощных огнестрельного оружия в игре с точки зрения как диапазона, так и остановки мощности. Например, их пульсная винтовка превосходит огневую мощь космического морского болтгуна, [ 33 ] А Railgun на своем основном боевом танке (Hammerhead) более мощный, чем его коллеги по Империе. У T'au не есть ни психологических работ, ни подразделения, которые специализируются на противодействии Psykers, что делает их более уязвимыми для психических атак. Большинство автомобилей T'au классифицируются как листовки или скиммерами, что означает, что они могут быстро перемещаться по трудной местности. T'au также включает в себя вспомогательные инопланетяне в свою армию: Kroot обеспечивает поддержку ближнего боя, а инсэктоидные визиты служат пехотой для прыжков.

Лиги голосанской

[ редактировать ]
Хирток -воин лиг голосана

Лиги «Голотан» являются конфедерацией абхуманов, известных взаимозаменяемыми как приседания и родственники, которые основаны на карлах фантастической фантастики. Они являются духовным преемником более ранней фракции приседа, которая была удалена из обстановки за то, что они не вписывались в эстетически.

Хотя приседания являются подвидом человечества, лига голосана стоит независимо от Империума человека. В отличие от Империума, лиги «Голоса не стесняются использования искусственного интеллекта» , рассматривая их андроиды как родственника. Кин -культура сосредоточена вокруг голосана, чрезвычайно мощных суперкомпьютеров, ответственных за управление большинством родственных общества и ведение записей. Роды чрезвычайно конкурентоспособны и капиталистичны , с мощными корпорациями (называемыми гильдиями), регулярно выдвигающие целые планеты для ресурсов. В то время как у родственников нет естественных психических способностей, у них есть искусственные псикеры, называемые Гримнирами, которые несут ответственность за общение с Votann.

Лиги предпочитают дальнейшие боевые и осадные тактики. Их пехота медленная, но крепкая.

В 1982 году Рик Пристли присоединился к Citadel Miniatures , компании, начавшейся с поддержки Games Workshop , который создал миниатюрные фигурки для использования в Dungeons & Dragons . Брайан Анселл (менеджер Citadel) попросил Пристли разработать миниатюрную военную игру в средневековом фантазии, которая будет бесплатно отдать клиентам, чтобы побудить их покупать больше миниатюр. Dungeons & Dragons не требовали, чтобы игроки использовали миниатюрные фигурки, и даже когда игроки использовали их, им редко нужно было больше, чем горстка. [ 34 ] Результатом стала Warhammer Fantasy Battle , которая была выпущена в 1983 году для большого успеха.

Warhammer Fantasy был в основном средневековой фантастической игрой в духе Dungeons & Dragons , но Пристли и его коллеги -дизайнеры добавили немного дополнительных научно -фантастических элементов, а именно в форме передовых технологических артефактов (например, лазерного оружия), оставленных долгими -Содея раса космических пирожных. Warhammer 40 000 был эволюцией этого в противоположную крайность (т. Е. В основном научная фантастика, но с некоторыми фантастическими элементами).

С тех пор, как он работал на Games Workshop, Priestley разрабатывал космосовой боевой столешник под названием «Rogue Trader», которая смешала научную фантастику с классическими элементами фэнтези. Пристли интегрировал многие элементы знаний «мошеннического торговца» в Warhammer 40 000 , в основном те, которые касаются космических путешествий, но он отказался от правил боевых судов из -за отсутствия места в книге. [ Цитация необходима ]

Семинар Games планировал продать комплекты для конверсии, с помощью которых игроки могут изменить свои модели Warhammer Fantasy , чтобы использовать футуристическое оружие, такое как лазерное оружие, но в конечном итоге Games Workshop решил создать выделенную линию моделей для Warhammer 40 000 . [ Цитация необходима ]

Первоначально, новая игра Priestley просто назвала Rogue Trader , но незадолго до того, как выпустил семинар Games, подписал контракт с 2000 году на разработку настольной игры, основанной на их комиксе -солдате . Чтобы не смущать клиентов и удовлетворить спрос на игру Rogue Trader, которая была обещана с 1983 года, Games Workshop переименован в Game Warhammer's Warhammer 40 000: Rogue Trader и продает его как побочный продукт Warhammer Fantasy Battle (который во многих отношениях. , это было).

Warhammer 40 000: Rogue Trader получил свой первый полный предварительный просмотр в White Dwarf #93 (сентябрь 1987 г.).

Warhammer 40 000: Rogue Trader был выпущен в октябре 1987 года. Это был успех и стал самым важным продуктом Games Workshop. В январском выпуске Дракона в январе 1988 года (выпуск 129) Кен Ролстон в восторге от этой игры, назвав ее «колоссальным, потрясающим и впечатляющим ... это первая научная фантастика/фантазия, чтобы заставить мою кровь кипять». [ 35 ]

Первое издание ( Warhammer 40 000: Rogue Trader ) (1987)

[ редактировать ]

Первое издание игры было под названием Warhammer 40 000: Rogue Trader , и ее правила основаны на Warhammer Fantasy Battle . [ 36 ] «Rogue Trader» был рабочим названием игры во время разработки. Подзаголовок «Разбойник» был сброшен в последующих изданиях. Он был опубликован в 1987 году. [ 37 ] Игровой дизайнер Рик Притили создал оригинальный набор правил (на основе современного второго издания Warhammer Fantasy Battle ) вместе с Warhammer 40 000 GameWorld. Геймплей из Rogue Trader был в значительной степени ориентирован на ролевую игру, а не строгое военное время. [ Цитация необходима ] Эта оригинальная версия стала очень подробной, хотя и довольно перемешанной книгой правил, что сделало ее наиболее подходящим для борьбы с небольшими стычками . [ 38 ] Большая часть состава единиц была определена случайным образом путем катания на костях . Несколько элементов обстановки (болттер, ласгуны, гранаты, терминатор -броня) можно увидеть в наборе более ранних правил военных действий под названием Laserburn (производимых ныне несуществующими таблеточными играми компании), написанных Брайаном Анселлом. Эти правила были позже расширены как Анселлом, так и Ричардом Халливеллом (оба из которых в итоге работали на мастерской Games), хотя правила не были предшественником для мошенничества . [ 39 ]

Кроме того, дополнительные материалы постоянно публиковались в журнале White Dwarf , который предоставил правила для новых подразделений и моделей. В конце концов, белый карлик предоставил правильные «списки армии», которые можно было бы использовать для создания больших и более когерентных сил, чем это было возможно в основной книге правил. Эти статьи время от времени выпускались в книгах по расширению вместе с новыми правилами, фоновыми материалами и иллюстрациями. В целом, десять книг были выпущены для первоначального издания Warhammer 40 000 : «Утверждена глава - книга астрономика», «Компендиум», «Компиляция Warhammer 40 000», «waaagh - Оркс», две «царство хаоса» Славцы к тьме "и" Потерянного и проклятого "),« Пер мы идем »,« FreeBooterz »,« Battle Manual »и« Руководство для автомобиля ». «Боевое руководство» изменило и кодифицировала правила боя и предоставила обновленную статистику для большинства оружия в игре. «Руководство по транспортному средству» содержало новую систему для управления транспортными средствами на столешнике, которая была предназначена для замены неуклюжи Ужигает силуэты транспортного средства с различными значениями брони для разных мест (таких как дорожки, отсек двигателя, магазин боеприпасов и т. Д.). «Waaagh - Оркс» был вступительным руководством для орокишской культуры и физиологии. Он не содержал правил, но фоновый материал. Вместо этого другие книги на тему ORK были изобилуют списками армии для мажорных кланов ORK, а также для пиратских и наемных нарядов.

Семинар Games выпустил два важных дополнительных книга правил для этого издания: Realm of Chaos: рабов в тьму и сфера хаоса: The Lost and the Chanted . Эти две книги добавили богов хаоса и их демоны в обстановку вместе с историей происхождения ереси Хоруса.

Произведение книг 1-го издания была мишмаш стилей из различных научно-фантастических работ, таких как HR Giger , Star Wars и 2000 года комиксы . В последующих изданиях произведения искусства Warhammer 40 000 двинулись к более последовательной эстетике, основанной на готической архитектуре и искусстве.

Второе издание (1993)

[ редактировать ]

Второе издание Warhammer 40 000 было опубликовано в конце 1993 года. Этот новый курс для игры был подкреплен под руководством редактора Энди Чамберса .

Энди Чемберс изменил знания таким образом, который был более серьезным и пессимистичным по тону (направление, на которое оплакивал Рик Пристли). [ 40 ] Новая тема обстановки заключается в том, что ситуация с человечеством не просто ужасна, но и безнадежная, поскольку Империум не имеет силы победить его множество врагов и со временем рухнет. Это было не так в первом издании; В первом издании книга правил предположила, что человечество может в конечном итоге победить и процветать, если оно сможет выжить достаточно долго, чтобы завершить свою эволюцию в полностью психическую расу, и это была цель императора.

Второе издание игры представило списки армии, что наложило ограничения на состав армии игрока. По меньшей мере 75% силы армии (по точечной стоимости) должны были быть от единиц из той же фракции. Таким образом, сражения, которые будут играть игроки, будут соответствовать фракционному соперничеству, описанному в обстановке. Позже был выпущен ящик для расширения под названием «Темное тысячелетие» , который включал правила психических способностей. Другой чертой игры было внимание, уделяемое «особым персонажам», представляющим конкретных людей из обстановки, которые имели доступ к оборудованию и способностям, помимо возможностей обычных подразделений; В предыдущем издании было только три общих «героических» профили для каждой армии: «Чемпион», «Незначительный герой» и «крупный герой». Игрок мог потратить до 50% своих армейских очков на особого персонажа. Такие героические персонажи были настолько сильны, что второе издание было названо «Herohammer». [ 41 ]

Второе издание ввело крупные изменения в знаниях и продолжало определять общий характер знаний до 8 -го издания. Запрет Adeptus Mechanicus на искусственный интеллект был добавлен, вытекающий из древней катастрофической войны между людьми и разумными машинами; Это было вдохновлено романами Dune .

Третье издание (1998)

[ редактировать ]

Третье издание игры было выпущено в 1998 году и, как и второе издание, сосредоточено на оптимизации правил для больших сражений. [ 42 ] Правила третьего издания были заметно проще. [ 43 ] Книга правил была доступна в одиночку, или в виде коробочного набора с миниатюрами космических сущностей (один из 10 человек тактических отрядов с сержантом, ракетная пусковая установка и Flamer, а также перепроектированный Space Marine Landspeeder с тяжелым болтером) и недавно введенный темный эльдар (теперь называется «Дрихари») (20 кабалитских воинов). Система армии «кодекс» продолжалась в третьем издании. Коробка искусства и армия студии изобразили главу «Черные тамплиеры космического морского пехотинца».

К концу третьего издания были введены четыре новых армейских кодекса: ксено (то есть инопланетные) раса Некрона и Т'Ау и две армии инквизиции: Ордо Маллеус (называемый Daemonhunters) и Ордо Hereticus (называется ведьмами); Элементы последних двух армий появлялись ранее в дополнительном материале (например, сфера хаоса и кодекса: сестры битвы ). В конце третьего издания эти армии были переизданы с совершенно новыми художественными работами и армейскими списками. Выпуск T'au совпал с ростом популярности для игры в Соединенных Штатах. [ 44 ]

Четвертое издание (2004)

[ редактировать ]

Четвертое издание Warhammer 40 000 было выпущено в 2004 году. [ 45 ] В этом издании не было столько серьезных изменений, сколько предыдущих изданий, и было « обратно совместимы » с кодексом третьего выпуска каждой армии. Четвертое издание было выпущено в трех формах: первая была автономная версия в твердом переплете с дополнительной информацией о живописи, строительстве пейзажей и справочной информации о вселенной Warhammer 40 000 . Вторым был набор в штучной упаковке, который называется Battle For Macragge , который включал в себя компактную версию правил, пейзажей, пейзажей, костей, шаблонов и космических морских пехотинцев и миниатюр тиранидов . Третий был ограниченным коллекционным изданием. Битва за Macragge была «игрой в коробке», нацеленной в первую очередь на начинающих. Битва за Macragge была основана на вторжении Тиранида в домашний мир Ультрамаринов, Macragge. Расширение этого было выпущено под названием «Битва»! , в котором были представлены новые сценарии и подразделения, такие как Tyranid Warrior.

Пятое издание (2008)

[ редактировать ]

Пятое издание Warhammer 40 000 было выпущено 12 июля 2008 года. Хотя между четвертым и пятым изданий существуют некоторые различия, набор общих правил имеет много сходств. Книги Codex, разработанные до пятого издания, по -прежнему совместимы с некоторыми изменениями в том, как функционируют эти армии. [ 46 ] Замена для предыдущего издания «Битва за макрагж» была названа Assault on Black Reach , в котором была карманная книга правил (содержащая полный набор правил, но пропустил фоновые и хобби Космические морские пехотинцы (1 капитан космического морского пехотинца, один тактический отряд с 10 человек, один из 5 человек, отряд терминаторов, один космический морской дредноут) и орк (один орк Warboss, 20 Ork Boyz, 5 Ork Nobz, 3 Ork deffkoptas).

Новые дополнения к правилам включали возможность для пехотных моделей «ходить на землю», когда он находится под огнем, обеспечивая дополнительную защиту за счет мобильности и стрельбы по мере их погружения. Фактическая линия обзора необходима для стрельбы по вражеским моделям. Также была представлена ​​возможность запустить, в результате чего единицы могут отказаться от стрельбы, чтобы покрыть больше земли. Кроме того, обложка была изменена, чтобы подразделение было проще получить крышку. Повреждение транспортных средств было упрощено и значительно сокращено, а танки могли набрать другие транспортные средства. [ 46 ] Некоторые из этих правил были смоделированы после правил, которые существовали во втором издании, но были удалены в третьем. Аналогичным образом, в 5 -м издании Codexes увидел возвращение многих подразделений, которые были вырезаны в предыдущем издании за неотложные правила. Эти подразделения в значительной степени были возвращены с большинством их старых правил, упорядоченных для нового издания. Пятое издание выпускается в основном на силах космических морских сил, в том числе отмену Daemonhunters в пользу армии, состоящей из Серых Рыцарей, специальной главы Космических морских пехотинцев, которая в предыдущих изданиях предоставила элитный выбор армии Daemonhunters Полем Другим серьезным изменением стало переход от металлических фигур к смолы наборам .

Шестое издание (2012)

[ редактировать ]

Шестое издание было опубликовано 23 июня 2012 года. Изменения в этом издании включали в себя принятие необязательной системы психической энергетической карты, аналогичной изменению сестринского фэнтезийного битвы в сестринском продукте игры , а также включения полных правил для летающих транспортных средств, монстров и и монстров и и монстров Основная переработка способа, которым ущерб решается против транспортных средств. Он также включал расширенные правила для большего взаимодействия с пейзажами и более динамическим ближним боем. [ 47 ] В дополнение к обновлению существующих правил и добавлению новых, 6 -е издание ввело несколько других больших изменений: систему альянсов, в которой игроки могут приносить подразделения из других армий для работы со своими собственными, с различными уровнями доверия; выбор принять одно обогащение как часть вашей силы; и черты WARLOD, которые позволит командиру игрока получить категорически рандомизированную черту, которая может помочь их силам в разных ситуациях. Замена коробки «Штурм на черном досягах» представляла собой бокс -комплект «Темная месть», который включал в себя темные ангелы и модели космического космоса хаоса. В некоторых из ранних наборов выбросов темной мести было ограниченное излучение-решающее число для темных ангелов.

Имперские рыцари (Кодекс: Имперские Рыцари) были новым дополнением к фракции Империума Человека. Ранее обнаруженные в эпических крупномасштабных битвах, в частности, в штучной набор «Легионы Титана» (2-е издание) , Имперские Рыцари-это ходунки, которые меньше, чем надлежащие имперские титаны, но, тем не менее, башня над всеми другими вармаммерами 40 000 транспортных средств и войск. [ 48 ] [ 49 ]

Седьмое издание (2014)

[ редактировать ]

Седьмое издание игры было объявлено в выпуске 15-го выпуска «Белый карлик» , предварительные заказы за 17 мая и дату выпуска 24 мая 2014 года. [ 50 ]

В 7 -м издании было несколько серьезных изменений в игре, в том числе выделенная психическая фаза, а также то, как психические способности работали в целом, [ 51 ] и изменчивые тактические цели в середине игры. Тактические цели дадут игрокам альтернативные способы набрать очки победы и, таким образом, выиграть игры. Эти цели могут измениться в разные моменты во время игры. [ 52 ] [ 53 ]

Помимо этих дополнений, 7 -е издание предоставило новый способ организации списков армии. Игроки могут играть за боевые сражения, составляя список таким же образом, как 6-е издание, либо Unbound, что позволило игроку использовать любые модели, которые они желали, игнорируя график организации силы. [ 54 ] Бонусы передаются армиям с битвой. Кроме того, подразделения Lord of War, которые являются мощными подразделениями, ранее разрешенными только в крупномасштабных играх («апокалипсис»), теперь включены в стандартную книгу правил и являются нормальной частью таблицы организации силы.

Восьмое издание (2017)

[ редактировать ]

Восьмое издание игры было объявлено 22 апреля 2017 года, [ 55 ] Предварительные заказы на 3 июня [ 56 ] и дата выпуска 17 июня 2017 года. [ 57 ]

8 -е издание было самым радикальным пересмотром правил Warhammer 40 000 после третьего издания. В игре была представлена ​​три способа играть в концепцию: открытый, совпадающий и повествование. [ 58 ] Основной набор правил был упрощен до 14 страниц и был доступен в виде бесплатного буклета PDF на веб -сайте Games Workshop. [ 59 ] Более сложные правила сохраняются в обновленной книге правил в твердом переплете. Повествование об обстановке также было обновлено: увеличенный глаз террора разделил галактику пополам, [ 60 ] В то время как Primarch Roboute Guilliman возвращается, чтобы возглавить Империум в качестве своего лорда -командира, начиная с восстановления опустошенных миров через Crusade Indomitus. [ 61 ]

8-е издание представило новый бокс-сет под названием «Dark Imperium», в котором представлены космические судоходки Primaris следующего поколения, который доступен в качестве подкрепления существующих главах космических морских пехотинцев, а также представлял новые персонажи и правила в Космические морские пехоты Хаоса Смерти.

Девятое издание (2020)

[ редактировать ]

Девятое издание было выпущено в июле 2020 года. С ним появился перепроектированный логотип, первый редизайн 3 -го издания. 9 -е издание было лишь незначительной изменением правил 8 -го издания. Кодекс, добавки и правила из серии «Психиальные пробуждения», сделанные для 8 -го издания, совместимы с 9 -м.

Девятое издание также представило четыре новых бокс -набора: Indomitus, ограниченный набор выпуска, который вышел в начале 9 -го издания, а также рекрутинг, элитные и командные издания. Четыре коробки оснащены пересмотренными дизайнами и новыми подразделениями для некронов, а также новые подразделения для Primaris Space Marines.

Десятое издание (2023)

[ редактировать ]

Warhammer 40K 10th Edition был выпущен Games Workshop в июне 2023 года. В игре были внесены значительные изменения. Десятое издание вращается вокруг 4 -й тиранической войны, внедряя свежие правила и подразделения как для космических морских пехотинцев, так и для тиранидов, наряду со значительными модификациями в 41 -й Миллениум. Игра имеет более простую структуру, в которой представлены более краткие индексы и ограничение шести стратагем на армию. Вместо текущих кодексов доступны бесплатные и загружаемые индексы. Психическая фаза была устранена, с тестами «сражения», занимающих место фазы морального духа.

Добавки и расширения

[ редактировать ]

Существует много вариаций в правилах и списках армии, которые доступны для использования, как правило, с согласия противника. [ 62 ] Эти правила встречаются в публикации « Семинар Games Workshop» , на сайте Games Workshop или в публикациях Forge World Imperial Armor .

Правила Warhammer 40 000 предназначены для игр от 500 до 3000 баллов, с ограничениями композиционной структуры, называемых таблицей организации Force, создавая игры с большими ценностями точек, трудных для игры. В ответ на комментарии игроков было введено расширение правил апокалипсиса , чтобы позволить игре более чем на 3000 очков. Игроки могут выставить целую главу « Космических морских пехотинцев» на 1000 человек , а не меньшую отряд около 30–40, обычно используемые в стандартной игре. Апокалипсис также содержит правила использования более крупных военных машин, таких как титаны. Последние правила для апокалипсиса, основанные на правилах Warhammer 40 000, обнаружены в главе, утвержденной 2017 году, в то время как в 2019 году был выпущен апокалипсис с совершенно другой базой правил.

Cities of Death (обновления Codex Battlezone: CityFight ) вводит правила для городской войны и партизанской войны , а также так называемые «слои», включая ловушки и укрепления. У него также есть разделы о моделировании городской местности и приведены примеры армий и списков армии, смоделированных вокруг темы городского боя. Эта работа была обновлена ​​до 7 -го издания с выпуском Shield of Baal: Leviathan [ 63 ] и до 8 -го издания в главе, утвержденной 2018.

PlanetStrike , выпущенный 2009, устанавливает правила, позволяющие игрокам представлять ранние стадии планетарного вторжения. Он вводит новую динамику игры, такую ​​как разделение игроков на злоумышленника и защитника, каждый из которых имеет различные тактические преимущества, адаптированные к их роли; Например, злоумышленник может глубоко поразить всех пехотинцев, прыгать пехоты и чудовищные существа на поле битвы, в то время как защитник может установить всю местность на поле битвы. PlanetStrike был обновлен до 8 -го издания игры в главе, утвержденном 2017 году.

Planetary Empires , выпущенные в августе 2009 года, позволяет игрокам координировать полномасштабные кампании, содержащие несколько сражений, каждый из которых использует стандартные правила или утвержденные добавки, такие как PlanetStrike , города Смерти или Апокалипсис . Прогресс через кампанию отслеживается с использованием шестигранной плитки для представления текущего контроля территорий в рамках кампании. Структура похожа на могущественные империи Warhammer Fantasy . Набор вышел из производства в течение многих лет.

Боевые миссии , выпущенные в марте 2010 года, содержали серию «миссий» с конкретными целями. Каждая фракция имела три конкретные миссии, которые можно было сыграть; Эти миссии определяются с помощью кости и обычно выбираются из миссий, предназначенных для двух армий. Они по -прежнему использовали стандартные правила из книги правил Warhammer 40000 . Формат боевых миссий никогда не обновлялся для 8 -го или 9 -го издания и больше не совместим с текущей итерацией игры.

Spearhead , выпущенный в мае 2010 года, позволил игрокам играть в игры с большим акцентом на бронированные и механизированные силы. Наиболее заметным изменением в игре является включение специальных «резервных форм»; и большая гибкость в силе организации. «Формации Spearhead» представляют собой новое и совершенно дополнительное дополнение к стандарту системы организации Force для Warhammer 40 000 . Игроки теперь имеют возможность использовать все, часть или ни одна из стандартных силовых организаций. Spearhead также включает в себя новые варианты развертывания и сценарии игры. Это расширение было выпущено совместно через веб -сайт Games Workshop, в качестве бесплатной загрузки, и через ежемесячный журнал компании White Dwarf Magazine . Правила Spearhead никогда не обновлялись для 8 -го или 9 -го выпуска и больше не совместимы с текущей итерацией игры, хотя организация по ослабленной силе, представленная в 8 -м издании, делает их несколько излишними.

Смерть из неба , выпущенная в феврале 2013 года, содержит правила игры для игры с акцентом на самолеты. Существуют конкретные правила для самолетов каждой гонки, а также игровые миссии. Примечательным включением в этот релиз является «черты полевого командира» для каждой гонки, которая занимается специально для самолетов. Это дополнение по -прежнему использует те же правила, что и Уормаммер 40 000 Плат. Получил обновление до 7 -го издания с Shield of Baal: Leviathan . Смерть с неба не была обновлена ​​после 7-го издания, а 8-е издание и далее разрешено с использованием самолетов в основных правилах.

Stronghold Assault , опубликованная в декабре 2013 года, стала расширением на 48 страниц, которое содержит больше правил для укреплений в игре, а также правила для большего количества укреплений, чем указано в основной книге правил 6-го издания. Штурм на стойке был обновлен для 8 -го издания игры в главе, утвержденном 2017 году.

Escalation , выпущенная в декабре 2013 года, содержала правила игры в игры с супер тяжелыми транспортными средствами, обычно ограниченными событиями апокалипсиса, в обычных событиях. Эскалация не была обновлена, и в текущей итерации игры супер тяжелые транспортные средства можно использовать в основных правилах.

Посадочные действия , выпущенные в январе 2023 года, были разработаны для небольших 500-очковых миссий на космических кораблях. Как правило, следуя тем же правилам Warhammer 40 000 с модификациями, такими как расстояние, измеряемые вокруг особенностей местности, а не через то, что боевые действия больше не работают через стены, и модели блокируют линию обзора. Автомобильные и монстрские подразделения не могут быть сыграны в посадке, делая игру, которая сосредоточена на пехотных подразделениях. Правила посадочных действий были опубликованы в книге «Аркс»: «Абаддон» . Новые выпуски Boxset, называемые посадочными патрулями, также были выпущены, чтобы дать игрокам стартовую силу для использования в посадке.

Побочные игры и другие средства массовой информации

[ редактировать ]

Games Workshop расширил вселенную Warhammer 40 000 за эти годы, включив несколько побочных игр и вымышленных работ. Это расширение началось в 1987 году, когда Games Workshop попросил Скотта Рохана написать первую серию «литературных связей». В конечном итоге это привело к созданию Черной библиотеки , издательской мастерской игры в Games, в 1997 году. Опубликованные книги по центру в предыстории во вселенной Warhammer . Black Library также публикует Warhammer 40 000 графических романов . [ 64 ]

Были созданы несколько популярных миниатюрных игр, в том числе космический крестовый поход , космический Халк , Горус Хереси , Команда убийств , готика Battlefleet , Epic 40 000 , Инквизитор , Горкаморка , Некромунда и Ассасинорум: Силы исполнения . Коллекционная карточная игра , Dark Millennium , была запущена в октябре 2005 года дочерней компанией Games Workshop, Sabertooth Games . История за карточной игрой начинается в конце дуги ереси Хоруса в сюжетной линии игры и содержит четыре фракции: Империум, Оркс, Эльдари и Хаос. [ 65 ]

После первоначального выпуска Warhammer 40 000 Wargame 1987 года компания начала публиковать фоновую литературу, которая расширяет предыдущие материалы, добавляет новый материал и подробно описывает вселенную, ее персонажи и ее события. С 1997 года основная часть фоновой литературы была опубликована Аффилированной Черной библиотекой Imprint .

Растущее число художественных произведений по расширяющемуся списку авторов публикуется в нескольких форматах и ​​медиа, включая аудио, цифровые и печатные. Большинство работ, которые включают в себя полнометражные романы, новелл, рассказы, графические романы и аудио-драмы, являются частью названной серии книг. В 2018 году была объявлена ​​линия романов для читателей в возрасте от 8 до 12 лет, что привело к некоторой путанице среди поклонников, учитывая ультра-насильственный и мрачный характер обстановки. [ 66 ]

Горус ереси

[ редактировать ]

Одна из самых успешных сюжетных линий, которые будут созданы Black Library, - это ереси Horus , серия приквелов , установленную за десять тысяч лет до основной обстановки Wargame и изображающая падение императора человечества, устанавливая конфликт между хаосом и Империумом в движении. Сюжетная линия разделена на несколько серий романов и комиксов.

Видеоигры

[ редактировать ]

Games Workshop Первый лицензированный электронный искусство для производства Warhammer 40 000 видеоигр, а EA опубликовал две игры, основанные на Space Hulk в 1993 и 1995 годах. Затем Games Workshop передал лицензию на стратегические симуляции , которые опубликовали три игры в конце 1990 -х годов. После того, как в 1994 году стратегическое моделирование стало несуществующим, Games Workshop предоставил лицензию THQ , а в период с 2003 по 2011 год THQ опубликовал 13 игр, которые включают серию Dawn of War . После 2011 года Games Workshop изменил свою стратегию лицензирования: вместо исключительной лицензии для одного издателя он широко лицензирует различные издатели. [ 67 ]

Настольные игры и ролевые игры

[ редактировать ]

Games Workshop выпустил ряд отдельных «боксерских игр», установленных в обстановке Warhammer 40 000 ; Они лицензировали интеллектуальную собственность для других игровых компаний, таких как Fantasy Flight Games . Игры, продуцированные в штучной швафу, как правило, продаются под эгидой подразделения «Специализированные игры». Названия включают:

  • Битва за Армагеддон
    • Атака хаоса (расширение для битвы за Армагеддон )
  • Гибель эльдара
  • Space Hulk (четыре издания были опубликованы; расширения перечислены ниже.)
    • Deathwing (набор для расширения, добавляя новое оружие терминатора и новую кампанию.)
    • Genestealer (экспансия в штучной упаковке, добавляя правила для гибридов Genestealer и психических способностей.)
    • Космические кампании Hulk (книга расширения, выпущенная как в мягком, так и в сборе с трудом, перепечатала четыре кампании, ранее напечатанные в белом карлике.)
  • Усовершенствованный космический крестовый поход
  • Assassinorum: сила исполнения
  • Bommerz над рекой Da Sulfur (настольная игра с использованием эпических миниатюр.)
  • Gorkamorka (игра с стычками транспортного средства, созданную в пустынном мире, вращающаяся главным образом вокруг конкурирующих фракций ORK.)
    • Digganob (расширение для Gorkamorka, добавив повстанцев Гретхин и диких человеческих группировок.)
  • Потерянный патруль
  • Космический флот (простая игра в космическом корабле, впоследствии значительно расширенная через журнал White Dwarf с материалом, предназначенным для прерванного «линкора готики», который позже повторно запускается как Battlefleet Gothic.)
  • Атака Тиранида (вступительная игра повторно использовала доски из Advanced Space Crusade.)
  • Ultra Marines (вступительная игра повторно использует доски из Space Hulk.)
  • Blackstone Fortress (кооперативная настольная игра, установленная в крушениях большого космического корабля, известного как крепость Blackstone, используя ранее Warhammer Fantasy West System)

Успех линии романов ереси Хоруса приводит к запуску в 2012 году автономной столешницы Horus heresy Tabletop Wargame and Rule, [ 68 ] С базовыми моделями, представляющими восемнадцать легионов космического морского пехотинца, которые предшествуют главам и отрядам 40 000 настройки и названных символов, представляющих сверхчеловеческих примархов. Игра продается на веб -сайте Games Workshop как отдельная линия от основных выпусков Warhammer 40 000 , хотя некоторые фракции, такие как Titans и Knights, включают в себя модели или цветовые схемы, предназначенные для игры в любой настройке.

Несмотря на то, что были планы создать полноценную ролевую игру с полноценным 000 "Pen and Paper" 40 Warhammer [ 69 ] Они не осуществлялись в течение многих лет, пока официальная ролевая игра в Warhammer 40 000 не была опубликована только в 2008 году, когда выпуск Dark ереси , дочерней Black Industries мастерской Games. Эта система была позже лицензирована на фантастические полеты для дальнейшей поддержки и расширения.

Ранее Games Workshop лицензировал несколько тематических продуктов Warhammer 40K для фэнтезийных полетов. Они специализируются на играх, карточных и ролевых играх. В лицензированном продукте были включены:

  • Horus heresy : настольная игра, посвященная финальной битве Горуса ереси, битва за дворец Императора; Эта игра представляет собой переосмысление игры с тем же именем, созданным Джервисом Джонсоном в 1990-х годах.
  • Space Hulk: Death Angel, Card Game : версия Space Hulk в карточной игре . Игроки сотрудничают как космические морские пехотинцы, чтобы очистить заражение генераторами на заброшенном космическом корабле.
  • Warhammer 40 000: Conquest : живая карточная игра , где игроки контролируют различные фракции настройки Warhammer 40 000, чтобы управлять этим сектором.
  • Запретные звезды : настольная игра, которая заставляет 4 популярных гонке на 40 000 Warhammer друг против друга, чтобы контролировать цели и обеспечить для себя сектор.
  • RELIC : Адаптация талисмана настольной игры к Warhammer: 40 000 .
  • Warhammer 40 000 ролевых ролевых игр на 40 000 ролевых игр , которые имеют много основных механиков, а также настройки:
    • Темная ереси : игроки могут взять на себя роль ячейки аккулитов для инквизиториальных сценариев или взять на себя другой и одинаково мелкий сценарий в соответствии с правилами игры. Рекомендуемые сценарии и набор правил представляют баланс между расследованиями и боевыми встречами.
    • Rogue Trader : Игроки берут на себя роль исследователей, чье звание и растущие привилегии позволяют путешествовать за пределы границ Империума. Из -за обширных расширений для Rogue Trader , кампании могут быть в значительной степени отличаться и изменены игровыми мастерами. Его наиболее значительное отличие от любого из других названий ролевой игры состоит в том, что он содержит правила для дизайна космического корабля и космического корабля.
    • Deathwatch : игра позволяет игрокам ролевой игре «Космические морские пехотинцы» адептус-Астартов, которые являются сверхчеловеческими элитными боевыми единицами, усиленными геном. В свете этого, его набор правил в значительной степени подчеркивает борьбу с трудными или численно превосходящими врагами, а не на переговорах и расследовании, по сравнению с темной ересью или мошенническим трейдером .
    • Black Crusade : Black Crusade позволяет игрокам играть в ролевые герои в хаосе. Этот взнос будет завершен с помощью добавок. Это особенно отличается тем, что он позволяет гораздо более свободно развивать характер, причем затраты на опыт определяются по связям с Богом хаоса.
    • Только война : только война ставит игроков в ботинки имперской гвардии, пешеходных солдат Империума Человека. Несмотря на возможности персонажей на уровне человека, он также подчеркивает борьбу за взаимодействие, очень похоже на Deathwatch .

Игры от других издателей включают в себя:

  • Риск: Warhammer 40 000 : Это вариант риска настольной игры на 40 тысяч , опубликованный OP. [ 70 ]
  • Монополия: Warhammer 40 000 на настольной игре на 40 тысяч : версия монополии , опубликованная OP. [ 71 ]
  • Munchkin Warhammer 40 000 : издание Munchkin , выпущенное на . тематике 40 тыс [ 72 ]
  • Магия: Вселенные собрания За пределами: Warhammer 40 000 Сотрудники: серия из предварительно конструированных колод и ограниченных изданий Magic Theme-Tele-Tele . [ 73 ]

Телевидение

[ редактировать ]

17 июля 2019 года Games Workshop и Big Light Productions объявили о разработке сериала в прямом эфире, основанном на персонаже Грегоре Эйзенхорн , который является имперским инквизитором. [ 74 ] Фрэнк Спотниц должен был стать шоураннером для сериала. Предполагалось, что сериал будет основан на романах, написанных Дэном Абнеттом . [ 75 ]

В сентябре 2022 года Games Workshop выпустил анимационный сериал Hammer and Bolter Warhammer+ в потоковой службе . Каждый из 15 получасовых эпизодов был сосредоточен на определенной фракции из 40-километровой вселенной, включая Империум человека , Космические морские пехоты Хаоса , Орки , Тираниды и Некроны .

В декабре 2022 года Amazon MGM Studios приобрела права на телевидение и фильмы на игру после нескольких месяцев переговоров и отключения конкурирующих компаний, которые также искали права. Vertigo Entertainment из Рой Ли из Vertigo Entertainment работали с Генри Кавиллом, чтобы получить IP, прежде чем доставить его в Amazon Studios. Vertigo будет исполнять исполнительные продукты с Games Workshop Andy Smillie и Max Bottrill вместе с Amazon MGM Studios. Генри Кавилл сыграет, а также будет исполнительным продюсером сериала и дальнейшей запланированной франшизы. [ 76 ]

В августе 2024 года выяснилось, что франшиза будет представлена ​​в секретном уровне видеоигр», , серии «Антология созданный Тимом Миллером для Amazon Prime Video . [ 77 ]

13 декабря 2010 г. [ 78 ] Ultramarines: фильм Warhammer 40 000 был выпущен непосредственно на DVD. Это научно -фантастический фильм CGI, основанный на главе Ultramarines о космических морских пехоте. Сценарий был написан Дэном Абнеттом , игровым мастерским черным библиотекой. Фильм был снят Codex Pictures , британской компанией, по лицензии от Games Workshop. Он использовал анимированную технологию захвата лица из метрик изображений . Это было получено плохо. [ 79 ]

Альбом Realms of Chaos: Slabes to Darkness By British Death Metal Band Bolter Thrower предлагает тексты песен, а также художественные работы, основанные на брендах Warhammer и Warhammer 40 000 , а дизайн альбома идентичен художественным книгам семинара «Одноильные игры».

В начале 1990 -х годов Семинар Games Somase создал свой собственный лейбл, Warhammer Records . Группа D-Rok была подписана на этот лейбл; В их единственном альбоме, Oblivion , были представлены песни, основанные на Warhammer 40 000 .

Song Chaos Space Marine от британской экспериментальной рок -группы Black Country, New Road названа в честь хаосного космического морского пехотинца в Warhammer 40 000 .

В выпуске 35 Challenge (1988) Джон А. Тейсен признал: «Если бы это было предназначено как серьезная научная фантастика, моя критика была бы огромной. Однако это не; это, несомненно, ориентированная на действие научно-фантазию. В результате, открыто признав, что это фэнтезийная игра, установленная в дальнем будущем, любые комментарии о внутренней последовательности, приостановке неверия и обоснование игры могут быть выброшены ближайшие Окно. [ 80 ]

В выпуске 12 французского журнала Backstab (1998) Croc отметил, что правила в 3 -м издании были очень упрощены, сказав: «Ясно, что мастерская Games пытается еще больше снизить возраст своих игроков. Правила WH40K Гораздо проще, чем предыдущие, действительно приближаясь к этому изданию к Космическому морскому пехотину . Его единственной жалобой на игру стала скульптура темных фигурков Эльдара, которые он назвал: «Уродливая и сильно скульптурная, я не знаю, где они получили скульптор, который сделал это, но он должен купить несколько очков». Croc пришел к выводу, что только дал темным фигуркам Эльдара рейтинг 5 из 10, но дал общей игре 7 из 10, сказав: «Это настоящее удовольствие как для старых, так и для новых игроков». [ 81 ]

Warhammer 40 000 2 -е издание выиграло премию Origins 1993 года за лучшие миниатюрные правила . [ 82 ]

В 2004 году Warhammer 40 000 был введен в Зал славы Origins. [ 83 ]

Warhammer 40 000 8th Edition выиграл премию Origins 2017 за лучшие миниатюрные и любимые миниатюры фанатов. [ 84 ]

Смотрите также

[ редактировать ]

Пояснительные заметки

[ редактировать ]
  1. ^ «5 лучших не собирающихся миниатюрных игр-Spring 2019» . ICV2.com . 31 июля 2019 года. Архивировано с оригинала 7 ноября 2020 года . Получено 19 августа 2019 года .
  2. ^ «5 лучших не собирающихся миниатюрных игр-Spring 2020» . ICV2.com . 12 августа 2020 года. Архивировано с оригинала 19 сентября 2021 года . Получено 29 октября 2020 года .
  3. ^ «Лучшие некомпания миниатюрных линий-осень 2022 года» . ICV2.com . 23 марта 2023 года.
  4. ^ Edison Investment Research (10 апреля 2019 г.). "На миссии" . www.edisongroup.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Получено 26 сентября 2019 года .

    Этот анализ рынка не разбивает цифры продаж между конкретными линиями продуктов, но он добавляет частичной достоверности к утверждению, что Warhammer 40 000 является наиболее популярным среди англичан, где продажи мастерской Gamesshop являются самыми сильными в целом.
  5. ^ Ахмед, Самира (13 марта 2012 г.). "Почему взрослые все еще запускают настольную войну?" Полем BBC News . Архивировано из оригинала 2018-10-13 . Получено 2018-10-12 . По его словам, цены на основные модели, краски и книги - это «главы». [...] «Вам нужно как минимум 200 фунтов стерлингов только для того, чтобы создать полкуличную юридическую армию для игры, и если вы хотите, чтобы доска и пейзажи играли с друзьями, вы смотрите как минимум 200 фунтов стерлингов на вершине Из этого, - говорит 25 -летний Крейг Лоудон из Крю.
  6. ^ «Британцы все чаще обращаются к настольным играм для развлечений» . Экономист . 4 октября 2018 года. Архивировано с оригинала 2018-10-13 . Получено 2018-10-12 . В течение многих лет мастерская игры была известна в основном для двух вещей: дорогие продукты (армия Warhammer может стоить более 300 фунтов стерлингов или 390 долларов)
  7. ^ Carter et al. (2014)
  8. ^ Туборг, Питер (10 сентября 2018 г.). «Руководство для начинающих по рисованию вашей первой армии Warhammer» . Возраст миниатюр . Получено 20 апреля 2023 года .
  9. ^ Warhammer 40 000 (Основная книга правил, 9 -е издание), стр. 238
  10. ^ «Модельные требования к событиям в Warhammer World» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала на 2022-01-18 . Получено 2022-02-02 .
  11. ^ Баер, Роб (2021-05-26). «Игровая мастерская открывает войну против 3D -артистов» . Spikey Bits . Архивировано из оригинала 2022-07-13 . Получено 2022-07-13 .
  12. ^ Warhammer 40 000 (Основная книга правил, 8 -е изд.), P 214
  13. ^ Warhammer 40 000: Индекс: Империум 1 (8 -е изд.), P 202
  14. ^ Warhammer 40 000 (Основная книга правил, 8 -е изд.)
  15. ^ Warhammer 40 000 (Основная книга правил 8 -е изд.), С. 178
  16. ^ Warhammer 40 000 (Основная книга правил, 8 -е изд.), С. 181
  17. ^ Аарон Дембски-Боуден (2017). Мастер человечества , последовательно
  18. ^ Робертс, Адам (2014). Начните: Начать: Написание научной фантастики и фантазии . Hachette UK. п. 42. ISBN  9781444795660 Полем Архивировано с оригинала 2015-05-22 . Получено 2020-04-08 .
  19. ^ Warhammer 40 000: Rogue Trader (1987). стр. 146.
  20. ^ Даффи, Оуэн (11 декабря 2015 г.). «Кровь, кости и тьма: как Warhammer определял игры для поколения» . Картонный бутерброд . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года. «Идея хаоса Брайана была очень получена от [научной фантастики и автора фэнтези] Майкла Муркока», - сказал он. «Я всегда думал, что это было слишком близко для комфорта, похоже, мы просто копировали».
    «Но у меня всегда было такое чувство хаоса, существующее, как описано в « Потерянном раю » . Я попытался внести элементы этого на задний план и постепенно изменить его из описания демонов в своего рода силы, из которой появились реалии, своего рода буквальный первичный хаос ».
    «Если вы не читаете Paradise Lost, вы не получите его. Вся ереси Хоруса - это просто пародия на падение Люцифера, как описано Милтоном».
  21. ^ Q & A с Риком Пристли (reddit.com) Архивировано 2019-03-04 на машине Wayback : «... это сущность хаоса-это физическая энергия, сформированная человеческой бессознательностью-это не очень хорошо, но так же это не логично - это монстры из идентификатора в том же смысле, что и в запрещенной планете »
  22. ^ Даффи, Оуэн (11 декабря 2015 г.). «Кровь, кости и тьма: как Warhammer определял игры для поколения» . Картонный бутерброд . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года.
  23. ^ Вела, Ларри (2023-06-23). "Warhammer 40K: Что такое астрономик?" Полем Колокол потерянных душ . Получено 2023-08-13 .
  24. ^ Jump up to: а беременный Муньос-Гурадо, Алехандро; Triviño-Cabrera, Laura (2018). «Стирание женского представления в гик -пространствах в качестве элемента для построения идентичности гика: случай Warhammer 40.000 » . Каталонский журнал общения и культурологии . 10 (2): 193–211. doi : 10.1386/cjcs.10.2.193_1 . ISSN   1757-1898 . S2CID   150166286 . Получено 22 марта 2023 года .
  25. ^ Говард, Джефф (2014). "Магия хаоса". Магия игры: руководство дизайнера по магическим системам в теории и практике . Бока Ратон, Флорида: CRC Press , Тейлор и Фрэнсис . п. 159. ISBN  978-1-4665-6787-0 Полем OCLC   878262785 .
  26. ^ Кэмпбелл, Аллен (2023-06-13). «Как сыграть Смерть в Уархаммере 40K» . Колокол потерянных душ . Получено 2023-07-29 .
  27. ^ «Как играть в поедателей мира в Warhammer 40K» . Колокол потерянных душ . 17 февраля 2023 года.
  28. ^ "Warhammer 40000 Faction Focus - ряд" . TheGamer . 2020-07-22. Архивировано из оригинала 2022-02-21 . Получено 2021-02-24 .
  29. ^ Warhammer 40 000 Индекс: Xenos 2 p. 10
  30. ^ Warhammer 40 000: Индекс: Xenos 2 P 85
  31. ^ Белый карлик № 114 (1989), с. 31–36
  32. ^ Харриган, Пэт (2016). Зоны контроля: перспективы на военную площадку . Киршенбаум, Мэтью Г. Кембридж, Массачусетс. С. 608–611. ISBN  9780262334945 Полем OCLC   947837974 . {{cite book}}: CS1 Maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка )
  33. ^ Импульсная винтовка имеет балл прочности 5, тогда как болтгн имеет оценку прочности 4. См. Индекс: Империум 1 и Индекс: Xenos 2 (8 -е издание).
  34. ^ «Интервью с Риком Пристли» . Juegos y Дадос . 26 августа 2016 года. Архивировано с оригинала 20 октября 2018 года . Получено 19 октября 2018 года .
  35. ^ Ролстон, Кен (январь 1988 г.). "Advanced Hack-and-Slash" (PDF) . Дракон (129). TSR, Inc .: 86–87. Архивировано (PDF) из оригинала на 2021-12-25 . Получено 2021-12-25 .
  36. ^ "Warhammer 40 000". Белый карлик . № 93. Игровой мастерскую. Сентябрь 1987 г. с. 33–44.
  37. ^ Пристли, Рик (1987) [1992]. Мошенник трейдер . Иствуд: Games Workshop. ISBN  1-872372-27-9 .
  38. ^ «Высокие лорды говорят». Белый карлик (343). Игровая мастерская : 35–36. Июнь 2008.
  39. ^ Белый карлик (июнь 2008 г.) с. 34–35
  40. ^ Джеймс Малишевский (13 ноября 2020 года). «Интервью: Рик Пристли (часть II)» . Грогнардия . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Получено 4 сентября 2021 года .
  41. ^ «Warhammer 40K: история изданий - 1 -е и 2 -е издание» . 25 марта 2020 года. Архивировано с оригинала 5 сентября 2021 года . Получено 5 сентября 2021 года .
  42. ^ Пристли, Рик; и др. (1998). Warhammer 40 000 (3 -е изд.). Ноттингем: Игровая мастерская. ISBN  1-84154-000-5 .
  43. ^ Водитель, Джейсон. "Warhammer 40K, 3 -е издание" . Rpgnet . Skotos Tech. Архивировано из оригинала 2012-02-24 . Получено 2008-09-29 .
  44. ^ Гатри, Джонатон (31 июля 2002 г.). «Игровая мастерская работает вокруг своих конкурентов». Финансовые времена . п. 20 ProQuest   249274306 .
  45. ^ Чемберс, Энди; Пристли, Рик; Хейнс, Пит (2004). Warhammer 40 000 (4 -е изд.). Ноттингем: Игровая мастерская. ISBN  1-84154-468-х .
  46. ^ Jump up to: а беременный «В трудовой работе». Белый карлик (343). Июль 2008.
  47. ^ «Игры семинар» . Архивировано из оригинала 2012-06-25 . Получено 2012-06-22 .
  48. ^ «Warhammer 40 000 6 -й издание - Warhammer 40K» . Lexicanum. Архивировано из оригинала 2021-02-25 . Получено 2021-02-06 .
  49. ^ «Начните соревноваться: тактика Имперских Рыцарей» . Гунхаммер. 27 сентября 2019 года. Архивировано с оригинала 2022-01-31 . Получено 2022-02-21 .
  50. ^ Харден, Дэн. «Белый карлик, Вестник будущих событий…» . Игровая мастерская. Архивировано с оригинала 2 июня 2014 года . Получено 11 мая 2014 года .
  51. ^ НОВЫЙ! Warhammer 40 000: психическая фаза . 16 мая 2014 года. Архивировано с оригинала 2014-06-26-через YouTube.
  52. ^ НОВЫЙ! Warhammer 40 000: водоворот военных миссий . 16 мая 2014 года. Архивировано с оригинала 2014-05-14-через YouTube.
  53. ^ «Warhammer 40 000: тактические цели» . Игровая мастерская веб -магазин . Архивировано с оригинала 2014-06-07.
  54. ^ НОВЫЙ! Warhammer 40 000: опции организации новой армии . 16 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 2014-05-12-через YouTube.
  55. ^ "Последние новости!" Полем Warhammer Community . 2017-04-22. Архивировано с оригинала 2017-07-07 . Получено 2017-07-16 .
  56. ^ «Темные империумы до заказов» . Warhammer Community . 2017-06-03. Архивировано с оригинала 2017-07-10 . Получено 2017-07-16 .
  57. ^ «Новое издание теперь доступно-прочитайте правила, получите футболку!» Полем Warhammer Community . 2017-06-17. Архивировано с оригинала 2017-07-05 . Получено 2017-07-16 .
  58. ^ «Новый Warhammer 40 000: три способа играть» . Warhammer Community . 2017-04-24. Архивировано с оригинала 2017-07-10 . Получено 2017-07-16 .
  59. ^ "Правила" . Игровая мастерская. Архивировано из оригинала 2017-08-01 . Получено 2017-07-16 .
  60. ^ «Новый Warhammer 40 000: карта галактики» . Warhammer Community . 2017-04-23. Архивировано из оригинала 2017-11-07 . Получено 2017-07-16 .
  61. ^ Гай, Хейли (2018). Темный Империум . [SL]: Games Workshop Ltd. ISBN  9781784966645 Полем OCLC   989984121 .
  62. ^ Приприят, Рик; и др. (1998) с. 270–272
  63. ^ Хоаре, Энди (2006). Города смерти . Ноттингем: Игровая мастерская. ISBN  1-84154-749-2 .
  64. ^ Бакстер, Стивен (2006). «Свобода в собственном мире: художественная литература Warhammer и поколение между зонами» . Вектор: критический журнал Британской научной фантастической ассоциации . 229 Британская научная фантастическая ассоциация . Архивировано из оригинала 2012-02-16.
  65. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Торговые карточные игры для чайников . Для чайников. с. 186 . ISBN  978-0-471-75416-9 .
  66. ^ Холл, Чарли (22 мая 2018 г.). «Warhammer 40 000 запускает линию молодых взрослых художественных литератур, а фанаты запутались» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Получено 23 мая 2018 года .
  67. ^ Заархивировано в Ghostarchive и на машине Wayback : Лицензия Warhammer 40K - полное изменение стратегии . Дополнительные кредиты . 8 июня 2016 г. - через YouTube.
  68. ^ Бикхем, Джес, изд. (Октябрь 2012 г.). «Горус ереси». [Функция статьи]. Белый карлик (394) (британская печатная печатана). Ноттингем, Великобритания: Games Workshop. 82–89, вставка. ISSN   0265-8712 .
  69. ^ Эдвардс, Даррен (1988). «Интервью с Риком Пристли». Создание фильмов (3): 17.
  70. ^ Михан, Алекс (23 апреля 2020 года). «Риск: Warhammer 40 000 проходит на полки этой осенью» . Dicebreaker . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Получено 24 апреля 2020 года .
  71. ^ Джонатан Болдинг (2018-07-13). «Warhammer 40k монополия сейчас - это вещь, потому что, конечно, это» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 2022-10-18 . Получено 2022-10-18 .
  72. ^ «Munchkin Warhammer 40 000 - обзорная карточная игра» . ROTERDORN - Медиа -портал (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2022-10-18 . Получено 2022-10-18 .
  73. ^ Каплан, Билли. «Первый взгляд на магию: вселенные собрания за пределами Warhammer 40 000 сотрудников» . Magic.wizards.com . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Получено 15 июля 2022 года .
  74. ^ "Еретик, предатель, мошенник, инквизитор ... телевизионная звезда?" Полем Warhammer Community . 2019-07-17. Архивировано с оригинала 2019-07-19 . Получено 2019-07-19 .
  75. ^ Кларк, Стюарт (2019-07-17). « Eisenhorn» серия, основанная на «Warhammer 40 000» в работах Фрэнка Спотница » . Разнообразие . Архивировано из оригинала 2019-07-18 . Получено 2019-07-19 .
  76. ^ Кит, Борис (15 декабря 2022 г.). «Следующая игра Генри Кавилла:« Warhammer 40 000 »для Amazon» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Получено 16 декабря 2022 года .
  77. ^ Тасси, Пол. «Список каждой игры, представленной в многообещающем шоу« Тайного уровня »Amazon» . Форбс . Получено 2024-08-25 .
  78. ^ «Ultramarines: Warhammer 40 000 Movie (2010)» . Научно-фантастическая страница фильма . Архивировано из оригинала 2020-02-23 . Получено 2010-12-19 .
  79. ^ Ultramarines: фильм о Warhammer 40 000 , извлеченный 2023-03-05
  80. ^ Тейсен, Джон А. (1988). "Отзывы". Испытание . № 35. С. 77–79.
  81. ^ CROC (январь -февраль 1997 г.). «Критика». Backstab (по -французски). № 1. Публикации ФК. п. 57
  82. ^ «Список победителей» . Origins Game Fair . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2008-03-07.
  83. ^ «Награда Origins 2003 года - представлена ​​в Origins 2004» . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 2012-12-16.
  84. ^ Грипп, Милтон (18 июня 2018 г.). «Победители премии 2018 года» . ICV2 . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Получено 8 апреля 2020 года .

Общие и цитируемые ссылки

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 886bc29bfe3a42f0b23458c012a3a1a2__1726386540
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/88/a2/886bc29bfe3a42f0b23458c012a3a1a2.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Warhammer 40,000 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)