Jump to content

Приключения Робин Гуда (видеоигра)

Приключения Робин Гуда
Разработчик(и) Миллениум Интерактив
Издатель(и) Миллениум Интерактив
Дизайнер(ы) Стивен Гранд
Ян Сонтер
Программа(ы) Стив Гранд [1]
Художник(а) Робин Чепмен [1]
Композитор(ы) Ричард Джозеф
Платформа(ы) MS-DOS , Atari ST , Амига
Выпускать сентябрь 1991 г. [1]
Жанр (ы) РПГ , приключения
Режим(ы) Одиночная игра

The Adventures of Robin Hood видеоигра, выпущенная осенью 1991 года компанией Millennium Interactive .

Краткое содержание сюжета

[ редактировать ]

Главный герой, Робин из Локсли, украл свой замок шерифом Ноттингема и должен вернуть его с помощью горничной Мэриан , Маленького Джона , Уилла Скарлет и монаха Така .

Геймплей

[ редактировать ]

Геймплей можно охарактеризовать как ролевой боевик . Игрок управляет Робином, который грабит богатых, чтобы раздать бедным, путешествует по Шервудскому лесу , побеждает приспешников шерифа, собирает особые предметы и спасает крестьян. Героические действия увеличивают популярность Робина среди NPC; Помимо победы над шерифом, Робин должен следить за тем, чтобы определенные характеристики не становились отрицательными, чтобы обеспечить успешное завершение игры. Стрельба из лука играет важную роль в игровом процессе.

Робин может собрать 7 магических или особых предметов (представленных значками: одежда, кольцо, перо, поганка, болт, рог, хрустальный шар), взаимодействуя с другими персонажами или окружающей средой.

Изометрический интерфейс , разработанный для The Adventures of Robin Hood компанией Millennium Interactive, похож на интерфейс, используемый в Populous . Интерфейс Робин Гуда позже был использован в фильме «Рим: путь к власти» .

Разработка

[ редактировать ]

Разработка «Приключений Робин Гуда» началась в июле 1990 года и была выпущена в сентябре 1991 года для Amiga , Atari ST и DOS . [1] Британский игровой журнал The One взял интервью у Стива Гранда , программиста Робин Гуда , для получения информации о его разработке в предварительном интервью. [1] По словам Гранда, «Робин Гуд» изначально задумывался как игра о ковбоях , но он утверждает, что «хотя мы уже прошли половину пути, и чувства по поводу того, куда все идет и что это будет, изменились. Затем кто-то лениво предложил Робин Гуда». и я подумал: «Да, я сделаю это». [1] Гранд отмечает адаптацию Робина Гуда в поп-культуре , заявляя, что «все знают сторону Робина Гуда со стороны Эррола Флинна , но не многие осознают, что большая часть легенды мифологична», и заявляет, что оба « голливудских » изображения Робин Гуд и мифологическая интерпретация включены в игру. [1] Иконки заклинаний в «Робин Гуде» основаны на англосаксонском язычестве и скандинавской мифологии . [1] Главный аспект дизайна «Робин Гуда» — сделать игру «гибкой» для разных стилей игры, и Гранд заявляет по этому поводу, что «не хотел, чтобы это было приключение, в котором у вас есть одна фиксированная последовательность действий, и если если ты промахнулся хоть немного, ты все испортил. Есть множество способов выиграть - и, надеюсь, будет столько же способов проиграть». [1] Робин Гуд был создан с использованием специального движка для создания приключений , созданного Грандом, под названием Gulliver и ранее называвшегося Microcosm . [1]

Гранд называет Gulliver движка управление NPC преимуществом, которое он имеет перед другими движками, заявляя, что «все люди [в игре] постоянно ведут себя одинаково, они все здесь, все они делают что-то за сценой. Это не похоже на комнаты, которые исчезают, когда тебя нет в них». Кроме того, Гранд отмечает, как NPC «замечают» других NPC и взаимодействуют друг с другом, говоря, что «что в этом умного, так это то, что там есть 40 человек, которые могут видеть или не видеть, слышать или не слышать друг друга [ sic ] - это правильное взаимодействие. и система не обманывает». [1] Каждый спрайт в «Робин Гуде» отмечен процедурами искусственного интеллекта, и Гранд заявляет, что «вся система объектно-ориентирована, у всех есть свои собственные базы правил ». [1] Было заявлено, что на этом этапе разработки Робин Гуд содержал 600 правил, и по прогнозам, к моменту завершения игры это число составит «около 1500». [1] У каждого из «около сорока» персонажей и объектов «Робин Гуда» есть процедуры искусственного интеллекта для разных сценариев, а каждый спрайт имеет 32 атрибута. [1] В случае персонажей эти качества, по словам Гранда, «составляют их душу» и определяют такие факторы, как «насколько они голодны, насколько оптимистично они себя чувствуют, кто им нравится, [и] какие люди им нравятся». являются". [1] Значения этих атрибутов часто меняются, поскольку каждое решение определяется одним или несколькими атрибутами, и на эти решения влияет то, какие персонажи находятся поблизости. [1] Гранд заявляет, что его долгосрочной целью для «Робин Гуда» было создать ощущение игры с открытым миром , заявляя, что «в конечном итоге я хочу написать компьютерную игру без какого-либо сюжета. Я просто хочу построить мир и поместите в него людей, чтобы вы могли делать все, что захотите». [1]

Робин Гуда Всего у 64 различных локации, и Гранд заявляет, что, хотя « изометрическая [графика] немного устарела», «это хороший способ получить 3D по дешевке. На данный момент система не может создавать от первого лица» 3D . достаточно быстро — даже сейчас около 90 процентов времени обработки занимает именно построение экранов». [1] Ограничения памяти были отмечены как трудность в развитии Робин Гуда , и приводится пример лебедя, который «действует как» гроб ; если персонаж умирает и гроб загружается в память, лебедь исчезает. [1] Графика Робин Гуда была сначала разработана Стивом Грандом, а затем доработана художником-графиком Робином Чепменом. [1]

Рецензент Гэри Уитта дал версии для ПК 820 баллов из 1000 возможных, высоко оценив графику, элементы управления и чувство сопричастности. [2]

The One дал версии Робин Гуда для Amiga общую оценку 80%, назвав ее «атмосферной» и заявив, что смена времен года в игре дает «ощущение безотлагательности», а также отметив, что неигровые персонажи «ведут независимую жизнь» за пределами участие игрока. The One хвалит игровой текст и чувство юмора, заявляя, что юмора «очень трудно добиться в компьютерной игре». The One сравнивает графику игры с Populous , но заявляет, что игровой процесс отличается, поскольку «карта намного меньше, а действие направлено на достижение одной конкретной цели». The One также хвалит количество контента и возможность повторного прохождения Робин Гуда , отмечая количество диалогов с неигровыми персонажами и возможность по-разному решать головоломки. The One критикует количество времени, которое требуется, чтобы добраться до разных мест, говоря, что «может раздражать ожидание, пока Робин перейдет с одной стороны карты на другую, особенно потому, что он может идти только в четырех направлениях». [3]

  1. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т Хамза, Кати (апрель 1991 г.). «Веселимся» . Тот самый . № 31. Электронная карта Изображения. стр. 20–22.
  2. ^ Jump up to: а б Уитта, Гэри (октябрь 1991 г.). Робин Гуд (обзор ПК-версии). АСЕ, с. 64–65.
  3. ^ Jump up to: а б Хоутон, Гордон (сентябрь 1991 г.). "Обзор" . Тот самый . № 36. Электронная карта Изображения. стр. 66–67.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a3295f5d94c754524b3b1b77a8ecae6e__1683223020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a3/6e/a3295f5d94c754524b3b1b77a8ecae6e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Adventures of Robin Hood (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)