Jump to content

Громкость (видеоигра)

Объем
Разработчик(и) Майк Бителл Игры
Издатель(и) Майк Бителл Игры [а]
Композитор(ы) Дэвид Хаусден
Платформа(ы)
Выпускать
  • Windows , OS X & PS4
  • 18 августа 2015 г.
  • ПС Вита
  • 6 января 2016 г.
Жанр (ы) Скрытность
Режим(ы) Одиночная игра

Volume — это стелс - инди-игра от Mike Bithell Games . Она была выпущена для Microsoft Windows , OS X и PlayStation 4 в августе 2015 года и PlayStation Vita в январе 2016 года. В игре используется стелс-механика, вдохновленная серией Metal Gear Solid , позволяющая игроку планировать действия для прохождения уровней без быть обнаруженным охранниками, собаками и автоматическими турелями безопасности для достижения определенных целей. Помимо уровней игры, Volume поддерживает уровни, созданные пользователем, которыми можно поделиться с другими. Игра представляет собой современный взгляд на легенду о Робин Гуде , где молодой вор обнаруживает заговор военного переворота, включающий различные ограбления, и использует устройство под названием «Том» с помощью его искусственного интеллекта для совершения этих ограблений в виртуальном режиме. образом и транслировать их всему миру, чтобы сделать переворот известным. История представлена ​​с помощью актеров озвучивания Чарли МакДоннелла , Дэнни Уоллеса , Дэна Булла , Джеймса Стефани Стерлинга и Энди Серкиса .

тома История основана на современной интерпретации легенды о Робин Гуде . Роберт Локсли (озвучивает Чарли МакДоннелл ) — мелкий вор , который находит устройство под названием «Объем», которое позволяет пользователю имитировать ограбления , являющиеся частью секретной попытки военного переворота . По словам Бителла, в устройство встроен искусственный интеллект по имени Алан ( Дэнни Уоллес ), который действует как « скрепка Microsoft Office в качестве программы военной подготовки». [1] и рассказывает Роберту, как использовать устройство. Роберт решает использовать это устройство для трансляции в Интернете симуляций громких преступлений так же, как видео Let's Play . [2] Локсли в конечном итоге сталкивается с Гаем Гисборном ( Энди Серкис ), которого в игре вновь представили в качестве генерального директора компании, которая захватила Англию и управляет страной как корпоратократия . [3] [4]

В игре намекают, что действие Volume происходит в той же временной шкале, что и в Thomas Was Alone , также разработанной Майком Бителлом, но действие происходит после событий этой игры. [5]

Геймплей

[ редактировать ]
Volume Подход аналогичен серии Metal Gear , в данном случае игрок показан в роли Роберта (внизу в центре) в виртуальном ограблении охранников (рыцарских фигур) и их текущих конусов обзора.

Volume Геймплей был разработан Bithell аналогично стелс-элементам серии Metal Gear Solid . [6] Игра представлена ​​в сверху вниз виде симуляции Volume от третьего лица , показывая план этажа, аватар Роберта, а также нескольких охранников и других антагонистов, патрулирующих территорию. Существует несколько разновидностей охранников, каждый из которых имеет разные модели движений и то, как они реагируют на появление персонажа игрока; К таким охранникам относятся лучники с большим обзором, разбойники, которые могут видеть полный круг вокруг себя, собаки, которые действуют обонянием и отслеживают игрока по близости, а также автоматические турели, которые реагируют намного быстрее, чем другие охранники. [7] При обнаружении у игрока есть немного времени, чтобы попытаться выйти за пределы прямой видимости и укрыться, в противном случае симуляция перезапустится либо полностью, либо на самой последней контрольной точке, которую пересек игрок. Охранники ведут себя по установленным шаблонам, и игрок может нарушить их, издав шум, например, спуская воду в туалете, или намеренно пересекая линию их видимости, чтобы отвлечь их от маршрута патрулирования. Игрок не может убить этих врагов, но по ходу сюжета приобретает арсенал инструментов, позволяющих отвлечь их и избежать обнаружения; Как только у игрока появится один или несколько таких инструментов, он может создать комплектацию для своего персонажа, чтобы выбрать, какие гаджеты он хочет использовать на уровне.

Цель состоит в том, чтобы незаметно пройти уровень и совершить различные ограбления. По пути игроку необходимо собирать драгоценные камни, разбросанные по уровню, прежде чем станет доступна точка выхода. Игроки могут отслеживать глобальные таблицы лидеров в зависимости от того, насколько быстро они прошли уровень, при этом игра позволяет игрокам повторно посещать предыдущие уровни, чтобы улучшить свое время.

Игра содержит 100 сюжетных уровней. Кроме того, в игру включен редактор уровней, позволяющий пользователям создавать свои собственные моделируемые миссии. Игрокам необходимо пройти свои собственные уровни, прежде чем загружать их для совместного использования с другими.

Разработка и выпуск

[ редактировать ]

Вдохновение Бителла для создания Volume было непосредственно связано с его прежним удовольствием играть в игры Metal Gear , когда он был подростком. Хотя с тех пор вышло еще несколько стелс-игр, Бителл чувствовал, что новые игры утратили «чистоту» стелс-опыта, который обеспечивал Metal Gear . [6]

Аспекты создания пользователей для Volume были вдохновлены документом Metal Gear Solid 2 , который был на диске Metal Gear Solid 2: Substance , в ходе которого Metal Gear Хидео игровой дизайнер Кодзима разработал прототипы уровней в реальной жизни, используя Лего кирпичи. Бителл разработал внутриигровой редактор уровней, который работает аналогично Lego, позволяя игроку привязывать заранее разработанные элементы к новым или существующим уровням, включая основные уровни игры. Бителл надеется, что у Volume будет активное сообщество пользователей, которое продолжит развивать игру на протяжении многих лет, подобно тому, как это было в Vampire: The Masquerade – Bloodlines , где сообщество игроков продолжало работать над улучшением игры через пять лет после выпуска. [6] [8]

Бителл ожидал, что Том по-прежнему будет иметь ограниченный бюджет — 30 000 фунтов стерлингов по сравнению с 5 000 фунтов стерлингов, которые ему нужны для « Томас был один» , но дополнительное финансирование было использовано для найма дополнительных помощников по программированию и специалистов по 3D-моделированию. [6] На Новый 2014 год Бителла пришлось доставить в больницу из-за переутомления на Volume . После лечения он решил привлечь больше сотрудников, чтобы помочь завершить более амбициозную игру, и к моменту завершения игры сформировала команду из 15 человек. [9] В число некоторых входили его бывшие коллеги из Blitz Games , где он работал во время разработки Thomas Was Alone , а дополнительная помощь пришла от членов Curve Digital , которые ранее портировали Томаса на платформы PlayStation. [9] Дэвид Хаусден, написавший саундтрек к Томасу , также напишет музыку для Volume . [6] [9]

Бителл анонсировал игру в августе 2013 года, используя тщательно продуманный подход, чтобы гарантировать широкое распространение новостей в определенный день, обещая дальнейшие объявления о ее озвучке и сюжете на будущих игровых конвенциях. [10] Первоначально планировалось, что Volume станет эксклюзивом для платформ PlayStation 4 и Vita где-то в 2015 году, а выпуски для Windows и OSX будут выпущены месяцем позже. [11] [12] Позже релиз должен был состояться одновременно на всех платформах 18 августа 2015 года; хотя версии для PlayStation 4, Windows и OS X были выпущены в этот день, Бителл заявил, что выпуск версии для Vita был отложен на несколько недель, чтобы лучше доработать название. [13] [14] Позже Бителл подтвердил, что игра будет выпущена как CrossBuy для Vita в январе 2016 года, дополнительное время будет использовано для доработки игры на основе отзывов игроков. [15] Версия Vita была выпущена 6 января 2016 года. [16] Limited Run Games опубликовала ограниченный выпуск физической версии игры: версия для PS Vita 11 ноября 2016 г. [17] and PS4 version on 4 May 2018. [18] [19]

Бителл уже работал с Дэнни Уоллесом из «Томас был один» . [3] На роль Гисборна Бителл поставил Энди Серкиса на первое место в своем списке желаемых актеров. Серкис положительно отреагировал на сценарий Бителла, и им удалось организовать его озвучку в период плотного графика Серкиса. [3] Бителл утверждает, что Серкис придал персонажу «большую значимость», чтобы помочь конкретизировать игру. [3] При участии Серкиса Бителл изменил характер Гисборна, чтобы он лучше соответствовал актерскому стилю Серкиса, сделав персонажа скорее злобным, чем злым гением. [4]

бесплатное расширение Volume: Coda Было объявлено, что Sony будет выпущено в 2016 году вместе с устройством PlayStation VR . Он включает в себя 30 дополнительных уровней и позволяет играть в игру на устройстве VR, хотя это и не требуется. Новые уровни расширяют сюжет игры после испытаний «Устранителя неполадок», человека, захваченного правительственными войсками после действий Локсли в основном сюжете, и включают новых актеров озвучивания дополнительных персонажей. [20] [21] [22]

Том получил в основном положительные отзывы. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии Microsoft Windows 78,40% на основе 21 обзора и 80/100 на основе 33 обзоров. [23] [25] и версия для PlayStation 4 — 71,67% на основе 12 обзоров и 71/100 на основе 15 обзоров. [24] [26]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Розничные версии, опубликованные Limited Run Games .
  1. ^ Кубба, Синан (25 октября 2013 г.). «Томас был один» — рассказчик в «Томе» играет военную версию Клиппи» . Engadget . Веризон Медиа . Проверено 25 октября 2013 г.
  2. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 октября 2013 г.). «В «Томе Майка Бителла» снимались Дэнни Уоллес и ютубер Чарли МакДоннелл» . Еврогеймер . Проверено 25 октября 2013 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д Камен, Мэтт (31 октября 2014 г.). «Энди Серкис присоединяется к актерскому составу инди-игры Volume » . Проводная Великобритания . Проверено 31 октября 2014 г.
  4. ^ Jump up to: а б Фарохманеш, Меган (13 марта 2013 г.). «Энди Серкис раскрывает бандита в злодее Тома» . Полигон . Проверено 13 марта 2015 г.
  5. ^ Стром, Стивен (19 августа 2015 г.). «Обзор тома: Киберпанк Робин Гуд встречает Metal Gear Solid» . Арс Техника . Проверено 21 августа 2015 г.
  6. ^ Jump up to: а б с д и Инь-Пул, Уэсли (13 августа 2013 г.). «Увеличьте громкость: Майк Бителл переключает передачу на трудный второй альбом» . Еврогеймер . Проверено 25 октября 2013 г.
  7. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 января 2015 г.). «Послушайте, как Энди Серкис играет плохого парня в томе Майка Бителла» . Еврогеймер . Проверено 12 января 2015 г.
  8. ^ Лейн, Рик (10 июля 2013 г.). «Реанимированные: История вампира: Маскарадные родословные» . Еврогеймер . Проверено 25 октября 2013 г.
  9. ^ Jump up to: а б с Брэдли, Ли (19 августа 2015 г.). «Как Майк Бителл из-за бесконечной работы над Volume отправил его в больницу» . Развивать . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Проверено 19 августа 2015 г.
  10. ^ Бителл, Майк (21 августа 2013 г.). «Шума: создатель How Thomas Was Alone Майк Бителл разместил Volume на очень многих игровых сайтах» . Отчеты Penny Arcade . Проверено 25 октября 2013 г.
  11. ^ Инь-Пул, Уэсли (20 августа 2013 г.). «Том разработчика Thomas Was Alone — временный эксклюзив для PS4 и Vita» . Еврогеймер . Проверено 25 октября 2013 г.
  12. ^ Кроссли, Роб (12 августа 2014 г.). «Том должен выйти на PS4 и Vita в следующем году » . Компьютерные и видеоигры . Проверено 12 августа 2014 г.
  13. ^ Тах, Дэйв (10 июня 2015 г.). «Volume представляет современного Робин Гуда на PlayStation, Mac и ПК 18 августа» . Полигон . Проверено 10 июня 2015 г.
  14. ^ Хусейн, Тамур (18 августа 2015 г.). «Выпуск Volume Vita отложен «на пару недель» » . ГеймСпот . Проверено 18 августа 2015 г.
  15. ^ Филлипс, Том (23 декабря 2015 г.). «Наконец-то у Volume появилась дата выхода PlayStation Vita» . Еврогеймер . Проверено 23 декабря 2015 г.
  16. ^ Бителл, Майк (6 января 2016 г.). «Сегодня Volume привносит стильную скрытность в PS Vita» . Блог PlayStation . Проверено 6 января 2016 г.
  17. ^ «Пост об играх с ограниченным тиражом» . Фейсбук . Менло-Парк : Facebook, Inc., 11 ноября 2016 г. Проверено 18 мая 2020 г.
  18. ^ «Пост об играх с ограниченным тиражом» . Фейсбук . Менло-Парк : Facebook, Inc., 4 мая 2018 г. Проверено 18 мая 2020 г.
  19. ^ «Твит об ограниченных играх» . Твиттер . Сан-Франциско: Twitter, Inc., 4 мая 2018 г. Проверено 18 мая 2020 г.
  20. ^ Филлипс, Том (22 октября 2015 г.). «Расширение Volume: Coda сначала выйдет на PlayStation VR» . Еврогеймер . Проверено 22 октября 2015 г.
  21. ^ Наннели, Стефани (22 октября 2015 г.). «Volume: Coda — это бесплатное расширение для PlayStation VR, которое выйдет в 2016 году» . ВГ247 . Проверено 22 октября 2015 г.
  22. ^ Матулеф, Джеффри (8 июня 2016 г.). «Volume получит бесплатное расширение для PlayStation VR» . Еврогеймер . Проверено 8 июня 2016 г.
  23. ^ Jump up to: а б «Громкость для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 18 августа 2015 г.
  24. ^ Jump up to: а б «Громкость для PlayStation 4» . Рейтинги игр . Проверено 18 августа 2015 г.
  25. ^ Jump up to: а б «Том для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 18 августа 2015 г.
  26. ^ Jump up to: а б «Том обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 18 августа 2015 г.
  27. ^ Накамура, Даррен (18 августа 2015 г.). «Обзор: Том» . Деструктоид . Проверено 18 августа 2015 г.
  28. ^ Уайтхед, Дэн (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . Еврогеймер . Проверено 27 августа 2015 г.
  29. ^ Шае, Брайан (18 августа 2015 г.). «Пробираясь мимо конкурентов — Том — ПК» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  30. ^ Макхарди, Майк (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . ГеймСпот . Проверено 18 августа 2015 г.
  31. ^ Кавалли, Эрнест (18 августа 2015 г.). «Обзор громкости: не доходит до 11... или близко к этому» . Игровой радар . Проверено 18 августа 2015 г.
  32. ^ Гребер, Брендан (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . ИГН . Проверено 18 августа 2015 г.
  33. ^ Уайльд, Тайлер (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . ПК-геймер . Проверено 18 августа 2015 г.
  34. ^ Кэмпбелл, Колин (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор: без лица» . Полигон . Проверено 18 августа 2015 г.
  35. ^ Бернс, Стивен (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . VideoGamer.com . Проверено 18 августа 2015 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 77b51bec077f976594624ed385ad3031__1722493860
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/77/31/77b51bec077f976594624ed385ad3031.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Volume (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)