Громкость (видеоигра)
Объем | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Майк Бителл Игры |
Издатель(и) | Майк Бителл Игры [а] |
Композитор(ы) | Дэвид Хаусден |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Скрытность |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Volume — это стелс - инди-игра от Mike Bithell Games . Она была выпущена для Microsoft Windows , OS X и PlayStation 4 в августе 2015 года и PlayStation Vita в январе 2016 года. В игре используется стелс-механика, вдохновленная серией Metal Gear Solid , позволяющая игроку планировать действия для прохождения уровней без быть обнаруженным охранниками, собаками и автоматическими турелями безопасности для достижения определенных целей. Помимо уровней игры, Volume поддерживает уровни, созданные пользователем, которыми можно поделиться с другими. Игра представляет собой современный взгляд на легенду о Робин Гуде , где молодой вор обнаруживает заговор военного переворота, включающий различные ограбления, и использует устройство под названием «Том» с помощью его искусственного интеллекта для совершения этих ограблений в виртуальном режиме. образом и транслировать их всему миру, чтобы сделать переворот известным. История представлена с помощью актеров озвучивания Чарли МакДоннелла , Дэнни Уоллеса , Дэна Булла , Джеймса Стефани Стерлинга и Энди Серкиса .
Сюжет
[ редактировать ]тома История основана на современной интерпретации легенды о Робин Гуде . Роберт Локсли (озвучивает Чарли МакДоннелл ) — мелкий вор , который находит устройство под названием «Объем», которое позволяет пользователю имитировать ограбления , являющиеся частью секретной попытки военного переворота . По словам Бителла, в устройство встроен искусственный интеллект по имени Алан ( Дэнни Уоллес ), который действует как « скрепка Microsoft Office в качестве программы военной подготовки». [1] и рассказывает Роберту, как использовать устройство. Роберт решает использовать это устройство для трансляции в Интернете симуляций громких преступлений так же, как видео Let's Play . [2] Локсли в конечном итоге сталкивается с Гаем Гисборном ( Энди Серкис ), которого в игре вновь представили в качестве генерального директора компании, которая захватила Англию и управляет страной как корпоратократия . [3] [4]
В игре намекают, что действие Volume происходит в той же временной шкале, что и в Thomas Was Alone , также разработанной Майком Бителлом, но действие происходит после событий этой игры. [5]
Геймплей
[ редактировать ]
Volume Геймплей был разработан Bithell аналогично стелс-элементам серии Metal Gear Solid . [6] Игра представлена в сверху вниз виде симуляции Volume от третьего лица , показывая план этажа, аватар Роберта, а также нескольких охранников и других антагонистов, патрулирующих территорию. Существует несколько разновидностей охранников, каждый из которых имеет разные модели движений и то, как они реагируют на появление персонажа игрока; К таким охранникам относятся лучники с большим обзором, разбойники, которые могут видеть полный круг вокруг себя, собаки, которые действуют обонянием и отслеживают игрока по близости, а также автоматические турели, которые реагируют намного быстрее, чем другие охранники. [7] При обнаружении у игрока есть немного времени, чтобы попытаться выйти за пределы прямой видимости и укрыться, в противном случае симуляция перезапустится либо полностью, либо на самой последней контрольной точке, которую пересек игрок. Охранники ведут себя по установленным шаблонам, и игрок может нарушить их, издав шум, например, спуская воду в туалете, или намеренно пересекая линию их видимости, чтобы отвлечь их от маршрута патрулирования. Игрок не может убить этих врагов, но по ходу сюжета приобретает арсенал инструментов, позволяющих отвлечь их и избежать обнаружения; Как только у игрока появится один или несколько таких инструментов, он может создать комплектацию для своего персонажа, чтобы выбрать, какие гаджеты он хочет использовать на уровне.
Цель состоит в том, чтобы незаметно пройти уровень и совершить различные ограбления. По пути игроку необходимо собирать драгоценные камни, разбросанные по уровню, прежде чем станет доступна точка выхода. Игроки могут отслеживать глобальные таблицы лидеров в зависимости от того, насколько быстро они прошли уровень, при этом игра позволяет игрокам повторно посещать предыдущие уровни, чтобы улучшить свое время.
Игра содержит 100 сюжетных уровней. Кроме того, в игру включен редактор уровней, позволяющий пользователям создавать свои собственные моделируемые миссии. Игрокам необходимо пройти свои собственные уровни, прежде чем загружать их для совместного использования с другими.
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Вдохновение Бителла для создания Volume было непосредственно связано с его прежним удовольствием играть в игры Metal Gear , когда он был подростком. Хотя с тех пор вышло еще несколько стелс-игр, Бителл чувствовал, что новые игры утратили «чистоту» стелс-опыта, который обеспечивал Metal Gear . [6]
Аспекты создания пользователей для Volume были вдохновлены документом Metal Gear Solid 2 , который был на диске Metal Gear Solid 2: Substance , в ходе которого Metal Gear Хидео игровой дизайнер Кодзима разработал прототипы уровней в реальной жизни, используя Лего кирпичи. Бителл разработал внутриигровой редактор уровней, который работает аналогично Lego, позволяя игроку привязывать заранее разработанные элементы к новым или существующим уровням, включая основные уровни игры. Бителл надеется, что у Volume будет активное сообщество пользователей, которое продолжит развивать игру на протяжении многих лет, подобно тому, как это было в Vampire: The Masquerade – Bloodlines , где сообщество игроков продолжало работать над улучшением игры через пять лет после выпуска. [6] [8]
Бителл ожидал, что Том по-прежнему будет иметь ограниченный бюджет — 30 000 фунтов стерлингов по сравнению с 5 000 фунтов стерлингов, которые ему нужны для « Томас был один» , но дополнительное финансирование было использовано для найма дополнительных помощников по программированию и специалистов по 3D-моделированию. [6] На Новый 2014 год Бителла пришлось доставить в больницу из-за переутомления на Volume . После лечения он решил привлечь больше сотрудников, чтобы помочь завершить более амбициозную игру, и к моменту завершения игры сформировала команду из 15 человек. [9] В число некоторых входили его бывшие коллеги из Blitz Games , где он работал во время разработки Thomas Was Alone , а дополнительная помощь пришла от членов Curve Digital , которые ранее портировали Томаса на платформы PlayStation. [9] Дэвид Хаусден, написавший саундтрек к Томасу , также напишет музыку для Volume . [6] [9]
Бителл анонсировал игру в августе 2013 года, используя тщательно продуманный подход, чтобы гарантировать широкое распространение новостей в определенный день, обещая дальнейшие объявления о ее озвучке и сюжете на будущих игровых конвенциях. [10] Первоначально планировалось, что Volume станет эксклюзивом для платформ PlayStation 4 и Vita где-то в 2015 году, а выпуски для Windows и OSX будут выпущены месяцем позже. [11] [12] Позже релиз должен был состояться одновременно на всех платформах 18 августа 2015 года; хотя версии для PlayStation 4, Windows и OS X были выпущены в этот день, Бителл заявил, что выпуск версии для Vita был отложен на несколько недель, чтобы лучше доработать название. [13] [14] Позже Бителл подтвердил, что игра будет выпущена как CrossBuy для Vita в январе 2016 года, дополнительное время будет использовано для доработки игры на основе отзывов игроков. [15] Версия Vita была выпущена 6 января 2016 года. [16] Limited Run Games опубликовала ограниченный выпуск физической версии игры: версия для PS Vita 11 ноября 2016 г. [17] and PS4 version on 4 May 2018. [18] [19]
Бителл уже работал с Дэнни Уоллесом из «Томас был один» . [3] На роль Гисборна Бителл поставил Энди Серкиса на первое место в своем списке желаемых актеров. Серкис положительно отреагировал на сценарий Бителла, и им удалось организовать его озвучку в период плотного графика Серкиса. [3] Бителл утверждает, что Серкис придал персонажу «большую значимость», чтобы помочь конкретизировать игру. [3] При участии Серкиса Бителл изменил характер Гисборна, чтобы он лучше соответствовал актерскому стилю Серкиса, сделав персонажа скорее злобным, чем злым гением. [4]
бесплатное расширение Volume: Coda Было объявлено, что Sony будет выпущено в 2016 году вместе с устройством PlayStation VR . Он включает в себя 30 дополнительных уровней и позволяет играть в игру на устройстве VR, хотя это и не требуется. Новые уровни расширяют сюжет игры после испытаний «Устранителя неполадок», человека, захваченного правительственными войсками после действий Локсли в основном сюжете, и включают новых актеров озвучивания дополнительных персонажей. [20] [21] [22]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | (ПК) 78,40% [23] (PS4) 71.67% [24] |
Метакритик | (ПК) 80/100 [25] (PS4) 71/100 [26] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6/10 [27] |
еврогеймер | Рекомендуется [28] |
Информер игр | 8.75/10 [29] |
GameSpot | 8/10 [30] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.1/10 [32] |
ПК-геймер (США) | 72/100 [33] |
Полигон | 9/10 [34] |
VideoGamer.com | 8/10 [35] |
![]() | Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( август 2015 г. ) |
Том получил в основном положительные отзывы. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии Microsoft Windows 78,40% на основе 21 обзора и 80/100 на основе 33 обзоров. [23] [25] и версия для PlayStation 4 — 71,67% на основе 12 обзоров и 71/100 на основе 15 обзоров. [24] [26]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Розничные версии, опубликованные Limited Run Games .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Кубба, Синан (25 октября 2013 г.). «Томас был один» — рассказчик в «Томе» играет военную версию Клиппи» . Engadget . Веризон Медиа . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 октября 2013 г.). «В «Томе Майка Бителла» снимались Дэнни Уоллес и ютубер Чарли МакДоннелл» . Еврогеймер . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Камен, Мэтт (31 октября 2014 г.). «Энди Серкис присоединяется к актерскому составу инди-игры Volume » . Проводная Великобритания . Проверено 31 октября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Фарохманеш, Меган (13 марта 2013 г.). «Энди Серкис раскрывает бандита в злодее Тома» . Полигон . Проверено 13 марта 2015 г.
- ^ Стром, Стивен (19 августа 2015 г.). «Обзор тома: Киберпанк Робин Гуд встречает Metal Gear Solid» . Арс Техника . Проверено 21 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Инь-Пул, Уэсли (13 августа 2013 г.). «Увеличьте громкость: Майк Бителл переключает передачу на трудный второй альбом» . Еврогеймер . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (12 января 2015 г.). «Послушайте, как Энди Серкис играет плохого парня в томе Майка Бителла» . Еврогеймер . Проверено 12 января 2015 г.
- ^ Лейн, Рик (10 июля 2013 г.). «Реанимированные: История вампира: Маскарадные родословные» . Еврогеймер . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Брэдли, Ли (19 августа 2015 г.). «Как Майк Бителл из-за бесконечной работы над Volume отправил его в больницу» . Развивать . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ Бителл, Майк (21 августа 2013 г.). «Шума: создатель How Thomas Was Alone Майк Бителл разместил Volume на очень многих игровых сайтах» . Отчеты Penny Arcade . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (20 августа 2013 г.). «Том разработчика Thomas Was Alone — временный эксклюзив для PS4 и Vita» . Еврогеймер . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Кроссли, Роб (12 августа 2014 г.). «Том должен выйти на PS4 и Vita в следующем году » . Компьютерные и видеоигры . Проверено 12 августа 2014 г.
- ^ Тах, Дэйв (10 июня 2015 г.). «Volume представляет современного Робин Гуда на PlayStation, Mac и ПК 18 августа» . Полигон . Проверено 10 июня 2015 г.
- ^ Хусейн, Тамур (18 августа 2015 г.). «Выпуск Volume Vita отложен «на пару недель» » . ГеймСпот . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Филлипс, Том (23 декабря 2015 г.). «Наконец-то у Volume появилась дата выхода PlayStation Vita» . Еврогеймер . Проверено 23 декабря 2015 г.
- ^ Бителл, Майк (6 января 2016 г.). «Сегодня Volume привносит стильную скрытность в PS Vita» . Блог PlayStation . Проверено 6 января 2016 г.
- ^ «Пост об играх с ограниченным тиражом» . Фейсбук . Менло-Парк : Facebook, Inc., 11 ноября 2016 г. Проверено 18 мая 2020 г.
- ^ «Пост об играх с ограниченным тиражом» . Фейсбук . Менло-Парк : Facebook, Inc., 4 мая 2018 г. Проверено 18 мая 2020 г.
- ^ «Твит об ограниченных играх» . Твиттер . Сан-Франциско: Twitter, Inc., 4 мая 2018 г. Проверено 18 мая 2020 г.
- ^ Филлипс, Том (22 октября 2015 г.). «Расширение Volume: Coda сначала выйдет на PlayStation VR» . Еврогеймер . Проверено 22 октября 2015 г.
- ^ Наннели, Стефани (22 октября 2015 г.). «Volume: Coda — это бесплатное расширение для PlayStation VR, которое выйдет в 2016 году» . ВГ247 . Проверено 22 октября 2015 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (8 июня 2016 г.). «Volume получит бесплатное расширение для PlayStation VR» . Еврогеймер . Проверено 8 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Громкость для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Громкость для PlayStation 4» . Рейтинги игр . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Том для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Том обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Накамура, Даррен (18 августа 2015 г.). «Обзор: Том» . Деструктоид . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Уайтхед, Дэн (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . Еврогеймер . Проверено 27 августа 2015 г.
- ^ Шае, Брайан (18 августа 2015 г.). «Пробираясь мимо конкурентов — Том — ПК» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Макхарди, Майк (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . ГеймСпот . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Кавалли, Эрнест (18 августа 2015 г.). «Обзор громкости: не доходит до 11... или близко к этому» . Игровой радар . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Гребер, Брендан (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . ИГН . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Уайльд, Тайлер (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . ПК-геймер . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор: без лица» . Полигон . Проверено 18 августа 2015 г.
- ^ Бернс, Стивен (18 августа 2015 г.). «Объемный обзор» . VideoGamer.com . Проверено 18 августа 2015 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2015 года
- Фантастика о дополненной реальности
- Художественная литература о корпоративной войне
- Киберпанк видеоигры
- Инди-игры
- MacOS-игры
- СМИ об интернет-культуре
- Видеоигры о массовой слежке
- Военно-фантастические видеоигры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для сети PlayStation
- Игры для PlayStation Vita
- Игры для PlayStation VR
- Политические видеоигры
- Фантастика про ограбление
- Видеоигры Робин Гуд
- Сатирические видеоигры
- Саморефлексивные видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Стелс-видеоигры
- Видеоигры с видом сверху
- Видеоигры об искусственном интеллекте
- Видеоигры о виртуальной реальности
- Видеоигры, разработанные Майком Бителлом
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры, действие которых происходит в Англии
- Видеоигры, действие которых происходит в 21 веке.
- Видеоигры, действие которых происходит в будущем
- Видеоигры с 2,5D-графикой
- Windows-игры
- Работы о государственных переворотах
- Работы о повстанцах
- Работает над безопасностью и наблюдением