Jump to content

Софтбол

Софтбол
Кувшин, который собирается доставить быстрое питч (виткол ветряной мельницы), где мяч выпускается, а рука в основном ниже мяча
Высший руководящий орган Мировая бейсбольная конфедерация софтбола
Впервые сыграл 1887 ; 137 лет назад ( 1887 ) , США
Характеристики
Контакт Ограничен
Члены команды 2 команды из 9 или 10
Оборудование
  • Софтбол
  • Софтбольная бита
  • Софтбольная перчатка
  • Базы
  • Ватин перчатки
Присутствие
Олимпийский 1996 2008 , 2020
Мировые игры 1981 , 1985
Invitational: 2009 - 2013

Софтбол - это популярный вариант бейсбола , разница в том, что его играют с большим мячом, на меньшем поле, и с лишь под руками (где мяч выпускается, в то время как рука в основном ниже мяча). Софтбол соревнуются на уровне клуба, уровне колледжа и профессиональном уровне . Игра была впервые создана в 1887 году в Чикаго Джорджем Хэнкоком .

В целом есть два набора правил: софтбол с медленным шагом и быстрый питч . Софтбол с медленным шагом обычно играют в рекреационно, в то время как женский софтбол Fastpitch был летним олимпийским видом спорта и может играть профессионально . Софтбол не был включен в летние Олимпийские игры 2024 года, но вернется на летние Олимпийские игры 2028 года .

В зависимости от разыгрывания разнообразия и возраста и пол игроков, подробности поля и оборудования также будут различаться. В то время как расстояния между базами 60 футов являются стандартными по разным разновидностям, тарелка кувшина колеблется от 35 до 43 футов от домашней тарелки, а забор домашнего пробега может находиться на расстоянии от 220 до 300 футов от домашней тарелки. [ 1 ] Сам мяч, как правило, 11 или 12 дюймов (28 или 30 сантиметров) в окружности, хотя это также зависит от специфики конкуренции. Правила софтбола различаются в определенных аспектах от бейсбола. Игра движется в более быстром темпе, чем традиционный бейсбол, из -за того, что поле меньше, а базы и полевые игроки находятся ближе к домашней тарелке. Софтбол разбивается под плоской землей, тогда как бейсбол разбивается над тем, что они называют «насыпью». Бейсбольный насыпь, как правило, представляет собой кучу грязи с прямоугольной резиной качки сверху, где кувшин затем бросает через руку и вниз к тесту.

Первая фотография команды по софтболу, Чикаго, 1897

Самая ранняя известная игра в софтболе была сыграна в Чикаго , штат Иллинойс, в День Благодарения , 1887 год. Она состоялась в лодочном клубе Farragut на собрании, чтобы услышать результаты Йельского университета и матча Гарвардского университета футбольного . [ 2 ] Когда счет был объявлен и ставки были урегулированы, Йельский выпускник бросил боксерскую перчатку на сторонника Гарварда. Поклонник Гарварда схватил палку и качался на свернутой перчатке. [ 3 ] Джордж Хэнкок , там репортер, вызвал: «Играй в мяч!» И игра началась, с боксерской перчатки, затянутой в мяч, ручка метлы служит летучей мышью. Этот первый конкурс закончился со счетом 41–40. [ 4 ] Мяч, мягкий, был выставлен на горе. [ 5 ] [ 6 ]

Хэнкок считается изобретателем игры за его развитие 17-дюймового мяча и летучей мыши с недостаточным размером на следующей неделе. Клуб Farragut вскоре установил правила игры, которые быстро распространились на посторонних. Представляемый как способ для бейсбольных игроков поддерживать свои навыки зимой, спорт назывался «Внутренний бейсбол». [ 7 ] Под названием «Внутренний заседание» игра вышла на улицу в следующем году, и первые правила были опубликованы в 1889 году. [ 7 ]

Внутренний бейсболист, 1907

В 1895 году Льюис Робер -старший из Миннеаполиса организовал игры на свежем воздухе в качестве упражнений для пожарных ; [ 8 ] Эта игра была известна как котенка (после первой команды, которая играет в нее), лимонный мяч или алмаз. [ 9 ] Версия игры Робера использовала мяч 12 дюймов (30 см) по окружности, а не 16-дюймовый (41 см) мяч, используемый клубом Farragut, и в конечном итоге преобладал мяч Миннеаполиса, хотя размеры бриллианта Миннеаполиса были переданы алмазом в пользу измерений Чикаго. Робер, возможно, не был знаком с правилами клуба Фаррагута. Пожарная станция № 19 в Миннеаполисе, пост Робер с 1896 по 1906 год, была перечислена в Национальном реестре исторических мест, частично для его связи с развитием спорта. [ 10 ] Первая лига софтбола за пределами Соединенных Штатов была организована в Торонто, Онтарио , в 1897 году.

Название «Софтбол» восходит к 1926 году. Название было придумано Уолтером Хакансоном из YMCA [ 4 ] На собрании Национального конгресса отдыха. [ 11 ] (В дополнение к «Внутреннему бейсболу», «котенке» и «Diamond Ball», названия для игры включали «Mush Ball» и «Pumpkin Ball». [ 4 ] ) Название софтбол распространилось по всему Соединенным Штатам к 1930 году. [ 11 ] К 1930 -м годам, подобные виды спорта с различными правилами и именами, разыгрывались по всей территории Соединенных Штатов и Канады . Турнир, состоявшийся в 1933 году на Чикагской мировой ярмарке, вызвал интерес к игре. К 1936 году Комитет Объединенного правил по софтболу стандартизировал правила и именование на всей территории Соединенных Штатов. [ 12 ]

Шестнадцатидюймовый софтбол , также иногда называемый «Mush Ball» или «Super-Slow Pitch» и является прямым потоком оригинальной игры Хэнкока. Оборонительные игроки не разрешают носить полевые перчатки. Шестнадцатидюймовый софтбол широко играет в Чикаго, [ 13 ] где такие преданные, как газетный обозреватель Майк Ройко, считают это «настоящей» игрой, [ 14 ] и Новый Орлеан. В Новом Орлеане шестнадцатидюймовый софтбол называется «Капустный мяч» или «мяч для теста» и является популярным командным спортом в начальных и средних школах.

Первый софтбол, ориентированный на пробку, был создан в Гамильтоне, Онтарио , Канада, Эмилем «Попс» Кенески . [ 15 ]

К 1940 -м годам быстрый шаг начал доминировать в игре. Хотя медленная подача присутствовала на мировой ярмарке 1933 года , основным предпринятым действием было удлинение расстояния качки. Медленная подача достигла формального признания в 1953 году, когда он был добавлен в программу Ассоциации любительского софтбола , и в течение десятилетия превзошел быстрый шаг в популярности. [ 7 ]

Первая британская женская лига софтбола была основана в 1953 году. [ 7 ]

Национальный Зал славы и музей софтбола был открыт в Оклахома -Сити , США, в 1957 году.

В 1991 году женский софтбол Fast Pitch был выбран для дебюта на летних Олимпийских играх 1996 года . [ 4 ] Олимпийские игры 1996 года также ознаменовали ключевую эру в внедрении технологий в софтбол. МОК финансировал знаковое биомеханическое исследование по питанию во время игр.

(ISF) была написана шестнадцать дюймов В 2002 году из официальных правил Международной федерации софтбола , хотя он все еще широко играет в Соединенных Штатах в соответствии с Американской ассоциацией любительского софтбола или правилах ASA.

117 -й собрание Международного олимпийского комитета , состоявшейся в Сингапуре в июле 2005 года, проголосовала за то, чтобы бросить софтбол и бейсбол в качестве олимпийских видов спорта на летних Олимпийских играх 2012 года . [ 16 ] Они были восстановлены на летних Олимпийских играх 2020 года, состоявшейся в 2021 году. [ 17 ]

Другими санкционирующими телами софтбола являются AAU, АНБ, пони, лига Babe Ruth , ASA , ISC, USSSA и Triple Crown.

Игра софтбола

Fastpitch Softball играется между двумя командами на большом поле, где девять игроков (в 10U и выше; 8U и ниже обычно играют с десятью игроками на поле одновременно) от одной команды на поле за раз. Софтбол с медленным шагом играется с десятью полевыми точками, но может играть с девятью, если это необходимо.

Поле софтбола обычно состоит из грязи или кирпичной пылевой насыпки , которая содержит форму и бегущие участки алмаза и травяного поля . Однако поле может состоять из других твердых и сухих поверхностей, таких как искусственный газон или асфальт. есть четыре основания На приусадебном участке : первое основание , второе основание , третье основание и домашняя тарелка . Основы расположены на квадрате и обычно находятся на расстоянии 60 футов (18 м) друг от друга. Рядом с центром этого квадрата находится круг кувшина , а внутри круга находится «резина», небольшая плоская прямоугольная пластина в полтора фута в длину. Расстояние резины от тарелки в FastPitch может быть на 35 футов для игроков 10U до 43 футов в возрасте 14 лет и старше. [ 18 ] В софтболе медленного шага резиновое расстояние может составлять 43, 46 или 50 футов в зависимости от уровня возраста, и играет первая.

Объект игры состоит в том, чтобы набрать больше пробежек (очков), чем другая команда, втягивая (ударив) мяч в игру и бегая по базам, касаясь каждого подряд. Мяч представляет собой сферу светового материала, покрытая кожей или синтетическим материалом. Это составляет от 11 до 12 дюймов (28–30 см) (или, редко, 16 в или 41 см [ 19 ] ) в окружности. Игра исполняется одним или несколькими нейтральными судьями . Игроки и судьи, как правило, могут свободно просить короткую остановку в любое время, когда мяч не в игре (называется «Время») или сразу же после игры, как только его результат станет ясным.

Игра играет обычно за семь подач . Каждый иннинг делится на верхнюю половину , в которой командная команда летутся и пытается забить пробежки, в то время как домашняя команда занимает поле и пытается записать три аута ; Затем в нижней половине , когда роли команд перевернуты. Некоторые лиги играют с уменьшенным количеством подач или с ограничением времени, а не с традиционными семью подачами.

Чтобы начать игру, оскорбление отправляет тесто на домашнюю тарелку . должен Заказ ватина быть исправлен в начале игры, и игроки не могут биться вне очереди. защиты Кувшин стоит на вершине резины и направляет мяч в сторону домашней тарелки, используя подрядное движение. В быстром шаге кувшин разрешается сделать один шаг назад, прежде чем выпустить мяч во время движения вперед. Тесто пытается ударить по шарикому мячу с помощью летучей мыши , длинной круглой, гладкой палочкой из дерева , металла или композита . Если кувшин бросает три удара по тесту, то жидкое тесто вышло, а следующее тесто в заказе поднимается на биту. Удар записывается в любое время, когда размахивает тесто и пропускает шаг или когда жидкое тесто поражает мяч (вне игры). Удар также записывается в любое время, когда тесто не качается на шаге , которая пересекает домашнюю пластину в районе, известной как зона удара . В быстром шаге, чтобы находиться в зоне удара, высота тона должна пересечь домашнюю тарелку, и когда она пересекает, он должен быть над коленями и немного ниже плеч (примерно подмышка или логотип рубашки). Следовательно, зона удара варьируется от жидкого теста. В медленном поле мяч должен приземлиться на ковер или намеченную площадь за тарелкой, поэтому стандартизирует зону удара. Шаг за пределами зоны удара - это мяч . Если тесто достигает четырех шаров, тесто награждено первой базой в так называемой «прогулке». Судья за домашней тарелкой является единственным арбитром шаров и ударов. Глубое мяч может или не может привести к тому, что вычеркивание зависит от того, какие правила ассоциации и местной лиги. Тем не менее, овладение нечестным мячом действительно приводит к выводу. В некоторых ассоциациях и лигах овсянка не допускается и не приводит к выходу. Кроме того, если у игрока есть два удара, качающиеся и частично удары по мячу могут привести к выходу, если уедер удастся поймать шар.

Тесто пытается развернуть летучую мышь и нанести удар по ярмарке мячей (в поле игры). После успешного удара бэттер становится базовым бегуном (или бегуном) и должен работать до первой базы. Защита пытается выставить мяч и может свободно бросить мяч между игроками, поэтому один игрок может выставить мяч, в то время как другой переходит в положение, чтобы выпустить бегуна. Защита может пометить бегуна, коснувшись бегуна с мячом, в то время как бегун не на базе. Защита также может коснуться первой базы, находясь во владении мяча; В этом случае достаточно превзойти тесто до первой базы, и фактическая метка теста не нужна. Говорят, что бегун «выброшен», когда в пьесе участвует два или более защитных игроков. Бегуны, как правило, не могут быть выпущены при прикосновении к базе, но только один бегун может занять базу в любое время, и бегуны не могут пройти друг с другом. Когда мяч вкладывается в игру, бегуны обычно должны пытаться продвинуться, если за ними нет открытых оснований; Например, бегун на первой базе должен работать до второй базы, если тесто ставит мяч в игру. В такой ситуации защита может бросить на базу, которую пытается взять ведущий бегун ( Принудительно ), и защита может также бросить на предыдущую базу. Это может привести к многочисленной игре: двойная игра -это две ауты, в то время как тройная игра , очень редкая явления, составляет три аута. Бегуны с открытой базой позади них не вынуждены продвигаться и делать это на свой страх и риск; Защита должна пометить таких бегунов напрямую, чтобы выпустить их, а не помечать базу.

Шар ударил в воздух и поймал, прежде чем ударить по земле, на честной или грязной территории, вытаскивает тесто. Мята -мяч - это мяч, хит высокий и глубокий, поп -муха - высокий шарик, но короткий, а линейный привод - это мяч, ударяющий близко к горизонтали. После улова бегуны должны вернуться к своим оригинальным базам; Если защита бросает мяч на эту базу до возвращения бегуна, бегун также вышел, что приведет к двойной игре. Бегун, который остается на основе до тех пор, пока мяч не будет коснулся, или вернется на базу ( теги ) после улова, может попытаться перейти к следующей базе, рискуя быть помеченным между базами. Как и в бейсболе, правило мухи на участке применяется в некоторых игровых ситуациях, чтобы предотвратить зарегистрированную защиту, намеренно отбрасывая легкий улов.

Наступательная стратегия в основном просто для того, чтобы умело ударить по мячу, чтобы позволить тесто достичь базы и продвигать других бегунов по базам, чтобы забить пробежки. Подсчет шаров и ударов указывает, насколько агрессивным должно быть тесто. Преступление может попытаться пожертвовать , поскольку тесто преднамеренно изготавливает, чтобы продвигать бегунов. Оборонительная стратегия является более сложной, так как конкретные ситуации (количество выходов и позиций базовых бегунов) и конкретные битчи требуют различного позиционирования полевых и различных тактических решений. Защита может решить разрешить пробег, если она может достичь одного или нескольких выходов.

Игровое поле

[ редактировать ]
Диаграмма бриллианта софтбола

Истотное поле разделено на справедливую территорию и грязную территорию . Справедливая территория дополнительно разделена на приусадебный участок и поля .

Поле определяется грязными линиями , которые встречаются под прямым углом на домашней тарелке . Минимальная длина базовых показателей изменяет классификацию игры (см. Ниже для официальных измерений). Забор, бегающий между базовыми показателями, определяет пределы поля; Расстояние от домашней тарелки до забора варьируется в поле. Самая широкая часть поля - это расстояние между грязными полюсами , которые возведены там, где грязные линии встречают забор и составляют от 310 до 420 футов (от 94 до 128 м) друг от друга в зависимости от длины грязных линий.

Домашняя тарелка - это один угол алмаза с базами на каждом углу. Основы составляют подушки 15 дюймов (38 см) квадрат, холста или аналогичного материала, а также не более 5 дюймов (13 см) толщиной. Основы обычно надежно прикреплены к земле. Базы пронумерованы против часовой стрелки в качестве первого базы, второго база и третьего база. Часто, но не всегда, вне первой базы (то есть на грязной территории) и прилегающей и связанной с ней, существует «двойная база» или «база безопасности» контрастного цвета Полем Бегун бежит за грязную частью двойной базы после удара по мячу, в то время как команда поля пытается бросить мяч в честную часть, прежде чем бегун достигнет базы безопасности. Тем не менее, не все бриллианты софтбола имеют эти базы безопасности, и они гораздо чаще встречаются в женском софтболе, чем у мужчин. Двойная база требуется на чемпионате мира по софтболу U-18 .

Приусадка состоит из алмаза и смежного пространства, в котором обычно играют инфилдеры (см. Ниже). Поле поля - это оставшееся пространство между базовыми показателями и между полем забор и приусадебным участком. Приусадежение обычно «кожи» (грязь), в то время как в дальней части поля есть трава в соревнованиях по регулированию.

Рядом с центром алмаза находится качка, или в разговорной резине. В Fastpitch диаметр круга 16 футов (4,9 метра), известный как круг, отмечен вокруг тарелки. [ 20 ]

Официально необходимо иметь предупреждающую дорожку от 15 до 12 футов (4,6 и 3,7 метра) от поля. Однако, если игра играется на поле, больше, чем требуется, предупреждающий трек не требуется до временного поля.

На грязной территории за пределами обоих базовых ящиков расположены две коробки тренера. Каждая коробка находится за линией 15 футов (4,6 метра) в длину 12 футов (3,7 метра) от каждой базовой линии.

Официальные базовые размеры

[ редактировать ]
Быстрый шаг Медленный шаг Инвалидная коляска
60 футов (18,29 м) 60-70 футов (от 18,29 до 21,34 м) в зависимости от ассоциации и уровня игры 50 футов (15,24 м)

Расстояния подачи

[ редактировать ]
Медленные расстояния качки
Взрослый [ 21 ] Молодость Дети Инвалидная коляска
13–19 лет 10–12 лет 7–9 лет <7 лет
50 футов (15,24 м) 50 футов (15,24 м) 46 футов (14,02 м) 43 фута (13,11 м) Тренер 28 футов (8,53 м)
Расстояния быстрого подачи
Взрослый
Женский Мужской
43 фута (13,11 м) 46 футов (14,02 м)
До 16 лет
43 фута (13,11 м)
12 и младше
40 футов (12,19 м)
10 и младше
35 футов (10,67 м)
8 и младше
Тренер

Оборудование

[ редактировать ]

Оборудование, необходимое в софтболе, включает в себя мяч, летучую мышь (композит, металл или деревянный), перчатки, униформу и защитное снаряжение. Например, шлемы для наступательной команды и шлема, охранника голени и защитника груди для защитника. Также бутсы, скользящие шорты, маски для лица и ползунки колена могут носить для софтбола.

Современный оптический желтый софтбол

Несмотря на имя спорта, мяч на самом деле не мягкий, хотя он имеет более низкую плотность и больший коэффициент реституции, чем бейсбол. [ Цитация необходима ]

Размер мяча варьируется в зависимости от разыгрывания разнообразия и возраста участников. Окружность для быстрого питания для взрослых составляет 12 ± 0,125 дюйма ( 30,5 ± 0,3 см ), с массой между 6,25 до 7,0 унции (177 и 198 г), в то время как дети в возрасте до 12 лет используют мяч с окружностью 11 ± 0,125 в ( 27,9 ± 0,3 см ) с массой между 5,875 и 6,125 унции (166,6 и 173,6 г). 12-дюймовый мяч окружности обычно используется в медленном поле. (Для сравнения, бейсбол 9 to 9+14 inches (229–235 mm) in circumference and has a mass between 5 и 5 + 1 ~ 4 унции (142–149 г). [ 22 ] )

Шар покрыт двумя кусочками кожи или подобным синтетическим покрытием, которые являются примерно формой фигуры-8 и сшиты вместе вдоль непрерывного шва. Ядро мяча может быть изготовлена ​​из длинного волокно -капока , смесь пробки и резины , полиуретановой смеси или другого утвержденного материала. [ 20 ]

До 1993 года белые шарики были стандартными на всех уровнях игры. В том же году в софтболе колледжа впервые был использован новый, флуоресцентный оптический мяч из желтого цвета. [ 23 ] Желтые софтболы стали стандартом для всех уровней игры; Белые шарики также все еще допускаются, но сегодня очень редко.

В Чикаго , где был изобретен софтбол, остается традиционным, чтобы играть в вариант медленного шарика с мячом 16 дюймов (41 сантиметров) в окружности . Полевые игроки не носят перчатки или рукавицы. [ 24 ] 16-дюймовый софтбол, когда новый, грубый и твердый, с травмами рук и пальцев для полевых игроков, если они не «дают» при получении мяча, [ 25 ] Но мяч «врывается» немного во время игры и продолжает смягчаться с продолжением игры. Хорошо разбитый мяч называется Mush Ball и предпочитается для неформальных «пикаповых» игр и при игре в ограниченном пространстве, таких как городская улица (потому что мяч не заходит так далеко). 16-дюймовый мяч также используется для софтбола для инвалидных колясок.

Летучая мышь, используемая жидкостью, может быть сделана из дерева, алюминия или композитных материалов, таких как углеродное волокно. Размеры могут варьироваться, но они могут быть не более 34 дюймов (86 см) длиной 2,4 дюйма (6 см) в диаметре или 38 унций (1,1 кг) в массе. [ 26 ] Стандартный диаметр бочки как для медленного шага, так и для софтбола быстрого шага - это 2 + 1 ~ 4 дюйма. [ 27 ] Многие игроки предпочитают меньший ствол, который уменьшает массу и обеспечивает более высокую скорость качания.

Хотя используется множество летучих мышей, есть несколько, которые запрещены из -за повышения производительности. Например, с более тонкой стеной мяч быстрее отдается от летучей мыши, позволяя ему дальше. Многие летучие мыши могут быть «зарегистрированы» или «сока», будучи конечными, побритыми или окрашенными. Конечная загрузка крышки относится к добавлению веса, расположенного вручную, в конце ствола, чтобы распределить больший вес на кончике. Бритье летучие мыши требуют использования машины, чтобы удалить внутренние стены летучей мыши, чтобы улучшить эластичность. [ 28 ] Наконец, незаконные летучие мыши могут быть нарисованы, чтобы напоминать законные.

Перчатки

[ редактировать ]
Поля в софтболе

Все защитники носят полевые перчатки, изготовленные из кожи или подобный материал. Перчатки имеют лямки между большим и указательным пальцами, известным как «карман». [ 29 ] Перчатки, используемые в софтболе, обычно больше, чем те, которые используются в бейсболе, для учета большего мяча. Никакая перчатка больше 14 в (36 см) не может использоваться в санкционированной игре ASA (Американская ассоциация софтбола).

Несмотря на то, что на рекреационной игре крайне редко есть перчатки разных размеров для разных позиций на поле. У ловцов и первого низов есть то, что называется рукавицей, чьи карманы больше, чем другие перчатки. Это более мягкие. [ 30 ] Перчатка аутфилдера меньше, чем у ловца, обычно от 12 до 13 дюймов для софтбола с быстрой высотой качала или от 12 до 15 дюймов для медленного шага. [ 30 ] Перчатка инфилдера - самая маленькая, обычно от 11,5 дюймов до 13 дюймов. [ 30 ] Перчатка кувшина, как правило, составляет от 11,5 до 12,5 дюйма для быстрого шага или от 11,5 до 13 дюймов для медленного шага. [ 30 ]

Ни одна часть перчатки не может быть тем же цветом, что и у мяча, включая его швы. Кувшины также не разрешают иметь белого на своих перчатках, включая швы. Судья имеет усмотрение, чтобы определить, мешает ли какая -либо окраска на перчатке или препятствует четкому виду мяча.

Униформа

[ редактировать ]
Fastpitch Softball Batter в шлеме с маской

Каждая команда носит отличительную форму. Форма может включать кепку, рубашку, демонстрирующую цвета команды, и номер игрока, скользящие недостатки/шорты сжатия (необязательно), носки и брюки/спортивные шорты. Команда обязана, чтобы все его члены носили одинаковую форму. [ 20 ]

Кэпки, козырьки и повязки повязки являются необязательными для женщин -игроков и должны быть такого же цвета. Кэпки обязательны для игроков мужского пола. Поля, который решит носить шлем или маску для лица, не требуется носить крышку. [ 20 ]

Многие игроки используют «скользящие шорты», иначе известные как сжатые шорты в других видах спорта. Они могут быть оснащены мешочком для установки защитной чашки для игроков -мужчин. Эти шорты также помогают защитить верхнюю часть бедра при скольжении в основание. «Ползунки» также могут быть носят для аналогичной защиты. Это несколько мягкие голени, которые обычно простираются от лодыжки до колена владельца, и обертывают всю ногу (ы). Они защищают голень, теленка и т. Д. От ушиба или повреждения, скользя в домашнюю тарелку и делают его гораздо удобнее скользить в тарелку. Некоторые игроки мужчин используют длинные бейсбольные штаны. Тем не менее, некоторые женщины -игроки теперь носят более короткую версию бейсбольных штанов.

В задней части униформы должно быть видно арабское число от чисел от 0 до 99. Числа, такие как 02 и 2, считаются идентичными. Кроме того, на задней части имена игроков униформы не являются обязательными. [ 20 ]

Все игроки должны носить обувь. У них могут быть бутсы или шипы. Спайки должны простираться менее чем на 0,75 в (19 мм) от подошвы. Округлые металлические шипы незаконны, а также из твердой пластиковой или других синтетических материалов. Атлетам средней школы иногда разрешается носить металлические бутсы, например, в Огайо. [ 31 ]

Многие рекреационные лиги запрещают использовать металлические бутсы или шипы, чтобы уменьшить возможную тяжесть травм, когда бегун скользит в ногах на первых футов в полевого игрока. На всех уровнях молодежи (до 15 лет), в совокупности (официальная терминология для смешанных команд) медленный шаг, и в модифицированном шаге металлические шипы обычно не допускаются.

Защитное оборудование

[ редактировать ]
Ловец в шлеме и защитнике груди

Шлемы должны носить баттерс и бегуны. У шлема должно быть два ушных клапана, по одному с каждой стороны. Шлемы и клетки, которые повреждены или изменены, запрещены. В софтболе NCAA FastPitch у игроков есть возможность носить шлем с маской или без лица. Большинство женских команд для путешествий для софтбола FastPitch требуют, чтобы жидкое тесто носило шлем с маской для лица. В мужских масках, маски, обычно используются только по медицинским соображениям.

В FastPitch ловчик должен носить защитный шлем с защитником лицевой маски и горла, охранниками и защитником тела. Стражи голени также защищают коленную чашку. [ 20 ] В медленном поле ловец должен носить шлем, защитник груди и маски на уровне молодежи. На уровне взрослых нет официальных требований для ловца носить маску, хотя официальные правила рекомендуют это. Уванчик может при желании носить защиту от тела в медленном шаге для взрослых. [ 20 ]

Будучи обязательным для кувшина в некоторых лигах медленного шага, есть возможность носить маску для лица на поле. Это рекомендуется в нижних возрастных группах. Это должно быть в правильном состоянии и не повреждено, изменено или тому подобное. [ 20 ] Это предназначено для предотвращения травм лица. [ 32 ]

Судья тарелки часто использует индикатор (иногда называемый кликером или счетчиком), чтобы отслеживать игру.

Решения о пьесах принимаются судьями . Количество судей в данной игре может варьироваться от минимум от одного до максимум семи. Никогда не бывает более одного «судьи на тарелке»; Там может быть до трех «базовых судей», и еще три судьи, расположенных в дальней части поля. В большинстве игр Fastpitch используется команда из двух судей (один судья, один базовый судья).

Официальные судьи часто называют «синим» из -за их униформы - во многих юрисдикциях, наиболее значительных играх ISF, NCAA и софтбола США, судьи носят темно -синие брюки, светло -синюю рубашку и темно -синий бейсбол. Некоторые судьи носят вариант униформы: некоторые судьи в софтболе США носят серые брюки вереска и могут также носить темно -синюю или пудру синюю рубашку; Судьи из USSSA носят красные рубашки с серыми брюками; Судьи Национальной ассоциации софтбола (АНБ) носят официальную рубашку судьи из белого цвета АНБ с черными брюками или черными шортами; Судьи АНБ быстро носят белую рубашку судьи АНС и серые брюки.

Решения обычно обозначаются как использованием ручных сигналов, так и при голосовании. Безопасные звонки выполняются путем сигнализации с плоскими руками, обращенными вниз, уходя друг от друга, и словесным вызовом «Safe». Выходные звонки выполняются путем поднятия правой руки в сжато -кулаке, с словесным вызовом «Out». Ударные удары называют судьей пластины, который использует то же движение, что и вызов с вербальным вызовом «удара». Шары называются только в устной форме, без ручных жестов. У судьи также есть возможность ничего не сказать на мяче. Понятно, что когда он встает, подача не была забастовкой. Глубные шарики вызываются путем расширения обеих рук в воздухе с устным вызовом «Фольный мяч», в то время как честные шарики указываются только путем указания на справедливую территорию без словесного вызова. Никакой сигнал не указан для шаров, которые явно являются грязными; Для более тесных вызовов, которые не являются пограничными, дается сигнал.

Все решения, принятые судьей, считаются окончательными. Только решения, в которых правило могло быть неверно истолковано, считаются протестными. На некоторых турнирах могут существовать правила переводчика или главного судьи турнира (TCU) (также известный как главный судья, или UIC), доступные для вынесения суждений о таких протестах, но обычно это зависит от лиги или ассоциации, чтобы решить, если Протест будет поддержан. Протесты никогда не допускаются в отношении того, что считается «вызовами суждения» - шарики, удары и фолы. По состоянию на 2021–22 учебного года тренеру команды NCAA разрешается протестовать против звонка, совершенного судьей, через так называемый «Видео обзор» во время игры. У команды противника есть только до следующего шага, чтобы инициировать протест, и им разрешают только две игры. [ 33 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Игра в софтбол может длиться от 3 до 7 подач или 1–2 часов в зависимости от лиги, правил и типа софтбола. [ 34 ] Команды по очереди ватин. Официально, какие командные летучие мыши сначала определяется броском монеты, [ 20 ] Хотя лига может решить иное по своему усмотрению. Наиболее распространенным правилом является то, что домашняя команда летучие мыши второе. Второй ватин также называется «Последняя ат-битва». Многие игроки в софтбол предпочитают биться на втором, потому что они чувствуют, что имеют больший контроль в последнем иннинге, поскольку у них есть последняя бита.

В случае галстука, дополнительные возможности обычно играют до тех пор, пока ничьей не будет разбит, за исключением некоторых турниров и чемпионатов. Если домашняя команда лидирует, а дорожная команда только что закончила свою половину седьмого иннинга, игра заканчивается, потому что домашняя команда снова не обязана бить. Во всех видах софтбола защитника - команда поля ; Наступательная команда находится в летучей мыши или ватин и пытается забить забеги.

Играйте часто, но не всегда, начинается с того, что судья говорит: «Играй в мяч». После того, как жидкое тесто будет готово, и все полевые лица (кроме ловца) находятся на справедливой территории на соответствующих положениях, кувшин стоит у качки и пытается бросить мяч мимо жидкого теста к ловцу за домашней тарелкой. Бросок, или шаг, должен быть сделан с помощью движения.

Кувшин бросает мяч в «зону удара» или вокруг него. Тем не менее, в Advanced Play Citcher и ловец играют в психологическую игру, пытаясь заставить тесто догадаться, куда идет следующий шаг и будет ли это ударом. В других случаях, например, когда на летучей мыши появляется чрезвычайно мощный нападающий, и за ним следует более слабый нападающий, кувшин может намеренно пройти первое тесто, основываясь на расчете, что следующее тесто будет легким. Зона удара немного отличается в разных формах софтбола. Шаг, который проходит через эту зону, является «ударом». Поле, на котором размахивается тесто, также является ударом, как и любой ударный мяч, который приземляется на грязной территории, которая не поймана.

Шаг, который не является ударом, и при котором жидкое тесто не качается, известен как «мяч». Количество шаров и ударов называется «счет». Количество шаров всегда дается в первую очередь, как 2 и 1, 2 и 2 и так далее. Подсчет 3 и 2 - это «полный подсчет», поскольку следующий мяч или удар повернут к повороту жидкого теста на тарелке, если мяч не исчезнет.

Медленный шаг

[ редактировать ]
Цель, обычно используемая в софтболе медленного шага. В некоторых формах медленного шара шарик должен ударить по черному коврику за домашней тарелкой, чтобы считаться ударом.

В большинстве версий медленного шага (включая 16-дюймовый) шаг лоббируется так, что мяч поднимается над головой жидкого теста и приземляется на небольшой прямоугольной области на земле за тарелкой, называемой «скважина». Судьи будут делать звонки в зависимости от того, где мяч приземляется за тарелкой; Посадка в колодце - это забастовка. Эти ограничения значительно облегчают внедрение мяча в игру и чрезвычайно трудно использовать подачу в качестве защитной стратегии, поскольку физика движения снаряда ограничивает то, как быстро мяч можно бросить в таких условиях и все еще называться ударом. В других разновидностях медленного шага (иногда известного как «модифицированный») единственное ограничение заключается в том, что ветряная мельница не может быть использована; Таким образом, рука для качки не может быть поднята над плечом, и как намотка, так и выпуск должны быть подняты, все еще позволяя иметь умеренную скорость и контроль при подаче.

Кувшин Fastpitch Меган Гибсон, разбивая мяч в движении «ветряная мельница»

Для софтбола FastPitch традиционный стиль качки - это «ветряная мельница», вытягивающее руку над телом и выпускающее мяч на уровне бедра на максимальной скорости. Сила, приобретенная в непосредственной ветряной мельнице, основана на движении бедра с открытым для закрытия.

Поля могут достигать высоких скоростей. В женском быстрого питча, в зависимости от возрастной группы, кувшины могут бросить с 30 до 65 миль в час (от 48 до 105 км/ч) или более. Самый быстрый шаг, когда -либо зарегистрированный, составлял 77 миль в час (124 км/ч) Моникой Эбботт 16 июня 2012 года. [ 35 ] На летних Олимпийских играх 1996 года один шаг достиг 73,3 мили в час (118,0 км/ч). [ 36 ] Мужская качка может достигать скорости около 85 миль в час (137 км/ч). Для сравнения, игроки MLB в среднем около 90 миль в час (140 км/ч), но могут достигать скорости до 100 миль в час (160 км/ч). [ 37 ] Несмотря на то, что более медленнее, чем бейсбольные шаги, более короткое расстояние качки в FastPitch приводит к тому, что баттеры имеют сопоставимое время, чтобы отреагировать на шаг, как в бейсболе.

Бросая фастболов для скорости не всегда является наиболее важным фактором в софтболе FastPitch. Кувшины могут бросить разбитые шарики, которые движутся поздно в их полете, обманывая баттеры, качающиеся на поле за пределами зоны удара или, наоборот, не качаясь на высоты, проходящих через зону удара. К ним относятся шарики, которые ломаются внутрь (Винтбол) и наружу (кривая) на правых руках, начинающих с тарелки и двигаться в зону удара или начинать к зоне удара и перемещать с тарелки. Есть также шарики, которые ломаются вверх, часто начинаются в зоне удара и заканчиваются над ней, и бросают шарики, которые ломаются вниз. Еще один распространенный шаг-это изменение, намеренно медленный шаг, который изначально, по-видимому, является фастболом, в результате чего жидкое тесто загрязняет слишком рано и пропустил или пропустил от поля. Rarer - это сутьбол, который движется медленно и беспорядочно. Кувшины используют обман в качестве первичной тактики для вывода биттеров, так как время реакции составляет примерно полсекунды или меньше. На более высоких уровнях игры кувшины стремятся к внутренним и внешним уголкам тарелки при броске Fastballs и разбиваемых поля. Кувшины также варьируют местоположение поля по высоте, чтобы сделать удар по мячу еще сильнее для теста. Кувшины также бросают кулаки, которые обычно медленнее и движутся беспорядочно.

«Шоу -хоп» - это незаконная высота, которая возникает, когда кувшин толкает шарнирную ногу откуда, кроме качки. Это часто включает в себя прыжки с качки и переполнение где -то перед качающей тарелкой. Для незаконной подачи судья протягивает левую руку прямо в сторону и сжимает кулак. Это приводит к тому, что мяч был награжден тесто, а любые бегуны на базе продвигаются к следующей базе. Если тесто поворачивается на поле, которое считается незаконным, и ставит мяч в игру, адаптация предоставляется возможность принять результаты игры или принять штраф, перечисленные ранее (исключение: если игра приводит к тесту и любым бегунам. Все продвигая хотя бы одну базу, пьеса стоит и не дает вариант). Изображение справа демонстрирует легальный шаг, когда подталкивание не покинула землю. Мяч должен быть выпущен одновременно с шагом ведущей ноги.

Поступок

[ редактировать ]
Тесто качается на поле

Наступательная команда отправляет одно «тесто» за раз в домашнюю тарелку, чтобы использовать летучую мышь, чтобы попытаться попасть в поле вперед на справедливую территорию. Порядок, в котором летутся игроки, известный как «Орден ватина», должен оставаться прежним на протяжении всей игры. Заменители и замены должны быть в том же положении, что и игрок, которого они заменяют. В совместном, мужские и женские баттеры должны чередоваться.

Тесто стоит обращаться к кувшину внутри «коробки для жидкого теста» (на каждой стороне пластины есть по одному, чтобы компенсировать правые или левши). Летучая мышь удерживается обеими руками, через плечо и вдали от кувшина (угол 90 градусов). Мяч обычно поражает полным размахивающим движением, в котором летучая мышь может проходить через более чем 360 градусов. Тесто обычно шагает вперед с передней ногой, вес тела смещается вперед, так как жидкое тесто одновременно разворачивает летучую мышь. Бант - это еще одна форма ватина. Существуют разные типы, в том числе жертва , или пощечивание . Существует также регулярное хлопание, в котором жидкое тесто занимает положение на левой стороне пластины и обычно стоит в задней части коробки, но это возможно, в любом месте. Тесто делает шаг назад со своей ведущей ногой, когда кувшин находится в середине ветра, пересекается с задней ногой и бежит к первой базе, пока они качаются. Существует много различных типов пощечины, и все они варьируются в зависимости от теста и их сильных сторон. Есть половина ударов, поддельные пощечины и прокалывание полного качания. Каждый тип пощечины имеет разные цели или цель. Независимо Должен быть внутри коробки, когда летучая мышь вступает в контакт с мячом. Если тесто выходит из коробки во время качания, жидкое тесто выходит.

Как только мяч попадет на справедливую территорию, бегун должен попытаться продвинуться на первую базу или за его пределами. Во время бега до первой базы жидкое тесто-«бегун для теста». Когда она безопасно достигает сначала (см. Ниже), она становится «базовым бегуном» или «бегуном».

Шар, ударный в воздух, ударил по воздуху, - это «летающий мяч». Мяговый мяч ударил вверх под углом, превышающим 45 градусов, является «поп -мухой». Шар, пробитый в воздухе, через приусадебный участок на высоте, на которой инфилдер может играть в него, если в правильном положении находится «линейный привод». Шар с разбивкой, который попадает на землю внутри алмаза, является «наземным шаром». Если мяч избиения поражает игрока или базу, считается, что он попал на землю.

Тесто также может перейти к сначала, если ударить по поле. Если тесто поражает поле, это мертвый мяч, и она вознаграждена первой базой. Она должна сделать попытку убраться с дороги, и это осуждающий призыв судьи, пытался ли тесто попытаться двигаться. Если бы он чувствовал, что тесто могло бы двигаться и избежать удара, он или она не вознаградит первую базу, и шаг будет записан как мяч.

Вытащить тесто

[ редактировать ]
Тесто выбивает

Тесто вышло, если: тесто начисляет три удара («вычеркнутый»); Мяч, пораженный жидким тестом, пойман, прежде чем прикоснуться к земле («Флаута»); Тесто идет на базу, которая уже помечена («Tagged» или «Tag Play»); Полящик, держащий мяч, касается основания, которая является единственной основой, к которой может быть пролечение жидкое тесто до того, как жидкое тесто прибудет («Сила» или «Porce Play»); или в определенных особых обстоятельствах. Существует также не столь распространенное явление, когда в тесте есть два удара и качели на третьем ударе. Если ловчик не ловит мяч, у теста есть возможность бежать до первой базы, и у ловца может выбросить тесто на первом базе.

Продвигаясь по базам

[ редактировать ]
Baserunner, пытающийся скользить в домашнюю тарелку, помечен ловцом.

Если игрок ударяет по мячу и продвигается на базу без ошибки поля или записанного, то это называется «базовым ударом». Базы должны быть достигнуты в порядке против часовой стрелки, начиная с первой базы. После удара по мячу жидкое тесто может продвинуться как можно больше баз. Авант на первую базу на одном ударе - это «сингл», на вторую базу - это «двойной», на третью базу - это «тройной», а на домашнюю тарелку - «домашний пробег». Домашние пробежки обычно забивают, ударяя по мячу по всему поля, но могут быть забиты на удар, который не проходит через забор. Домашний пробег включает в себя любой мяч, который отскакивает от полевого игрока и проходит через забор в справедливом территории (в зависимости от ассоциации и правил местной лиги) или который попадает в грязный полюс. Если мяч разбита отскакивает от полевого игрока (на справедливой территории) и проходит через забор на грязной территории, или если он проходит через забор в месте, которое ближе, чем официальное расстояние, жидкое тесто присуждается двойным. [ 38 ]

Если бегун получает право на базу, где стоит другой бегун, последний бегун должен перейти к следующей базе. Например, если игрок наносит удар по мячу, и сначала есть бегун, бегун на первом должен попытаться перейти на второе место, потому что бегун из теста имеет право на первую базу. Если тесто достигает первой базы, не будучи не выпущенным, то этот игрок может быть вынужден бежать к второй базе в следующий раз, когда мяч попадет на справедливую территорию. Это связано с тем, что игрок должен освободить первую базу, чтобы позволить следующему тесту достичь его, и, следовательно, может перейти только на вторую базу, где может быть записано сила. [ 38 ]

Бегуны могут продвинуться под угрозой, чтобы быть выпущенным: на удар другим игроком; После того, как мяч был пойман, при условии, что игрок касается базы в то время, когда мяч был впервые прикоснулся или после; или (в FastPitch) автоматически, когда шаг доставляется незаконно. [ 38 ]

Бегуны продвигаются без ответственности, чтобы быть выпущенным: когда прогулка продвигается другого игрока на текущую базу бегуна; или автоматически в определенных особых обстоятельствах, описанных ниже. [ 39 ]

В последние годы правила NCAA [ 40 ] Изменен, когда в отношении ног Баттерс, находясь в коробке. В настоящее время правило говорится, что до тех пор, пока любая часть ноги жидкого теста находится в коробке, мяч останется в прямом эфире. Только когда вся нога жидкого теста не выйдет из коробки, игра будет объявлена ​​мертвой, а тесто вызвано. SEC (мяч колледжа), однако, утверждает, что если какая -либо часть ноги жидкого теста выходит из коробки, когда она вступает в контакт, она отсутствует, и игра мертва.

Особые обстоятельства

[ редактировать ]

Если есть «дикий бросок» (или «свержение»), в котором мяч выходит из назначенной игровой зоны, каждому бегуну присуждается две базы с последней базы, затронутой во время броска. Отступая мимо сделанной базы, отрицает продвижение к этой базе. Если полевой игрок намеренно несет мяч из игры, две базы присуждаются с момента того, как мяч покидает поле игры. Если это непреднамеренно (импульс Fielder), награда - одна база. Если в игре тега, полевой игрок теряет контроль (после установления контроля) мяча, и он покидает поле игры, одна база присуждается. [ 38 ]

Если есть «дикая подача», в которой мяч выходит из назначенной игровой зоны, каждый бегун награждается по одной базе с базы, занятой во время поля.

В FastPitch бегуны могут попытаться украсть базы, бежая до следующей базы на поле и достигнув ее, прежде чем их пометить мяч. Точка, в которой бегун может украсть базу, варьируется. В FastPitch бегуну разрешено начать воровать базу, когда мяч выпускается из движения «ветряная мельница», но до недавнего времени воров Продюшон пробивается к тесту. В результате изменений правил, инициированных Независимой ассоциацией софтбола, которая впоследствии попала в Ассоциацию любительских софтболов и Международную федерацию софтбола в 21 -м веке земля или пересекает тарелку. Это правило побуждает кувшинов быть более ответственными с полетом и ловцами играть в защиту, поскольку мячи, которые упускают ловца, теперь являются основанием для украденных баз. [ 38 ]

Независимо от того, какой уровень игры, все BaseRunners должны держать одну ногу на основе, пока кувшин не бросит мяч или пока мяч не пересекает передний край домашней пластины (зависит от ассоциации). [ 38 ]

В FastPitch, если ловчик падает три удара («прошел мяч») с не менее двух аутов, тесто может попытаться пройти на первую базу, если первая база не занята. Затем ловчик должен попытаться бросить мяч на первое место перед бегуном. Если он или она не может, бегун в безопасности. С двумя аутами тесто может попытаться сначала забежать, независимо от того, уже занят или нет. [ 38 ]

В зависимости от лиги в медленном шаге только фол с двумя ударами в тесте означает, что жидкое тесто вышло. Воровство в 16-дюймовом софтболе строго ограничено, так как бегун может украсть базу перед ними только в том случае, если оно открыто, и если его бросают, à la pickoff Move или Snap Throw. Это приводит к тому, что многие неопытные игроки бросали или удвоились, когда они пытаются продвинуться на дикий пирог на другого Baserunner. [ 38 ]

Забегает

[ редактировать ]
Столкновение в домашней тарелке - игрок в красных забивает, поскольку ловчик не смог закрепить мяч.

«Забег» забивается, когда игрок коснулся всех четырех баз по порядку, продолжая вокруг них против часовой стрелки. Они не должны быть затронуты в той же игре; Тесто может оставаться в безопасности на базе, пока играет игры и попытаться продвинуться в более поздней игре. [ 38 ]

Пробег не оценивается, если последнее выход является силой или возникает во время той же игры, что и бегун пересекает домашнюю тарелку. Например, если бегун находится на третьей базе перед ударом, и он или она пересекает домашнюю тарелку после того, как сделано на улице, либо на тесте, либо на другом бегуне, пробег не учитывается. [ 38 ]

Заканчивая игрой

[ редактировать ]

Команда с наибольшим количеством пробежек после семи подач выигрывает игру. Последняя (нижняя) половина седьмого иннинга или любая оставшаяся часть седьмого иннинга не играет, если ведут второй команда.

Если игра связана, игра обычно продолжается до тех пор, пока не будет принято решение, используя международные правила повязки. Начиная с вершины первого дополнительного иннинга, команда ватина начинается с Baserunner на второй базе, которая является последней доступной для битой (другими словами (другими словами, тесто, которое в последний раз заняло свою позицию в коробке теста; независимо Они были последним или другим бегуном, был выпущен).

В играх, в которых одна команда ведет с большим отрывом, правило бега впереди может вступить в игру, чтобы уменьшить любое потенциальное смущение более слабых команд. В FastPitch и Modied Pitch, запас в 15 пробежек после 3 подач, 10 после 4 или 7 после 5, достаточно для того, чтобы ведущая команда была объявлена ​​победителем. В медленном шаге маржа составляет 20 пробежек после 4 подач или 15 после 5 подач. [ 20 ] В NCAA требуемая маржа после 5 подач составляет 8 пробежек. Правило милосердия вступает в силу в конце иннинга. Таким образом, если командный ватин впервые впереди достаточным количеством пробежек, чтобы правило вступило в силу, у команды второй есть половина иннинга, чтобы сузить край.

Игра может быть проиграна из -за «утрачивания». Оценка 7–0 для команды, не виноватой, записывается (как правило, один пробег присуждается за каждый иннинг, который был бы воспроизведен). Поиск может быть вызван из -за любого из этих обстоятельств: если команда не появляется, чтобы играть; Если одна сторона отказывается продолжать играть; Если команда не может возобновить игру после того, как заканчивается приостановка игры; Если команда использует тактику, предназначенную для несправедливой задержки или ускорения игры; Если игрок, убранный из игры, не уходит в течение одной минуты после того, как ему указал это; Если игрок, который не может играть в игру, и один шаг был брошен; Если у команды нет, по какой -то причине, достаточно игроков, чтобы продолжить; Или, если после предупреждения судьей игрок продолжает намеренно нарушать правила игры. Это последнее правило редко применяется как игроки, которые нарушают правила после предупреждения, обычно удаляются.

Судья тарелки может приостановить игру из -за тьмы или чего -либо, что подвергает опасности игроков или зрителей. Если было сыграно четыре иннинга, и команда ведутся, игра записана по мере ее выхода. Если было сыграно менее четырех подач, игра не считается игрой «регулирования». Игры, которые не регулируются или связаны при приостановке, возобновляются с точки зрения подвески. Если это игра чемпионата, она воспроизводится с самого начала. Списки команд могут быть изменены.

Играющие позиции для софтбола Fast Pitch

В свое время на поле девять игроков в софтболе FastPitch и десять игроков в софтболе с медленным шагом. Хотя кувшин и ловчик имеют мяч больше всего, у каждого человека есть определенная работа. В приусадебном участке есть кувшин, ловчик, первый человек с низов, второй человек с низов, короткотатр и третий человек с низов. В дальней части поля есть левый полевой игрок, центральный полевой игрок и правый полевой игрок. В медленном софтболе в дальней части поля есть дополнительный аутфилдер, который указан как ролик или ровер. Обычно защитная команда будет играть с четырьмя аутфилдерами, а это означает, что есть левый полевой игрок, левый центр-полевой игрок, правый полевой игрок и правый полевой игрок. Недавняя тенденция с игрой в софтбол Tournament и League Mlow Pitch заключается в том, чтобы выставить пять инфилдеров вместо четырех аутфилдеров. Дополнительный инфилдер обычно расположен за кувшином по обе стороны от второго основания.

Кувшин - это человек , который бросает мяч из середины алмаза. Как и в бейсболе, Softball Fastpitch имеет резину, используемую для управления доставкой кувшина. Кувшин должен иметь обе ноги на резине в начале их доставки, но ни одна нога не находится на резине, когда мяч выпущен. В бейсболе резина находится на корме грязи, поскольку гравитация используется для генерации скорости. В софтболе кувшины бросаются из круга, а резина в круге не повышен. Круг также используется для управления базовыми бегунами. Когда кувшин имеет мяч в кругу, бегун, который прошел базу, должен либо продвинуться, либо вернуться на базу. Они не могут «приманки» кувшина, чтобы бросить, иначе они будут вызваны. Кувшин пытается бросить мяч в зону удара . Чтобы сделать это, они начинают, когда у него мяч в перчатке, они бросают руки за бедрами, они стреляют вперед ногой, которая находится на той же стороне, что и их перчатка, и оставляют там руку перчатки, а другой Рука обходит плечо, изгибает локоть и поворачивает запястье к третьему низому, и приносит руку в конце, щелкает запястьем (что влияет на скорость мяча, вращение и последующее движение) и приносит руку Вверх, с рукой у их плеча. Они выполняют ноги, превращая свою стойку качки в полевую позицию. Они пытаются выпустить мяч, когда проходят мимо своих бедер. В софтболе кувшин использует движение подмышки, чтобы разбить мяч в сторону зоны удара. Как только кувшин делает бросок, полевые игроки готовы к полевым шарикам, которые попадают в середину алмаза. [ 41 ] Кувшины обычно имеют тенденцию быть высокими, очень гибкими и имеют хорошую силу верхней части тела. Кувшины могут быть в первом месте или левша. Кувшин софтбола делает движение ветряной мельницы, бросая подряд, в отличие от бейсбольных кувшинов, которые бросают сверху.

Летчик (некоторые игры могут потребовать , обычно стоит за домашней тарелкой в ​​приседании чтобы ловчик стоял под углом для преднамеренных прогулок). На тарелке ловчик несет ответственность за ловли полей, поддержание шариков с шариками MIS перед тарелкой, вызывая вины, которые обычно выполняются с помощью ручных сигналов, выбирая бегунов, и они считаются лидерами поля. Ловцы должны знать, сколько есть ауты, количество ударов и мячей по тесту, чтобы они могли передать это своим товарищам по команде. Они также должны знать, сколько бегунов находится на базе и где мяч должен быть брошен дальше в следующей игре. Ужажители сильны, должны быть умными и быстрыми на ногах, и имеют точные броски, чтобы они могли выбирать бегунов на каждой базе. У ловцы должны быть в состоянии иметь сильные и мускулистые ноги, чтобы приседать в течение длительного периода времени. Руководство, которое носит ловчик, защищает их от шаров, брошенных в грязь или дикие поля. Летущему разрешено снять маску, чтобы поймать поп -мух или посмотреть игру.

Первый человек с низов

[ редактировать ]

Первый человек с низов - это положение на левой стороне алмаза, когда они обращаются к домашней тарелке. Основная роль первого низов - получить броски от других защитников, чтобы получить силу на первой базе. Другая роль, которую они играют, - это сделать «Фелдинг» на всех мячах, которые попадают в сторону первой базы. Первый человек с низов обычно участвует в каждой игре, которая происходит на поле. Люди на первой базе имеют быстрые руки и хороший охват, и они всегда находятся в поисках, чтобы поймать игрока с базы. Они также, как правило, выше и бросают левша , что дает им расширенный охват. Первые зажигатели, однако, могут быть как левой, так и правой. Как и ловчик, первые фирменные люди могут носить определенные первые базовые рукавицы , обычно имея более длительную сеть, позволяющая им достичь более высоких бросков на голову.

Второй человек с низов

[ редактировать ]

Второй человек с низов играет между первым низовым и второй базой, обычно ближе ко второй базе. Если мяч ударил по левой стороне поля, второй человек с низов покрывает вторую базу. Если мяч попадает в правое поле или центральное поле, они становятся отсечкой для центрального полевого игрока или подходящего полевого игрока, в зависимости от того, кому был поражен мяч. Если мяч попадает в первый человек с низов, второй человек с низов отвечает за то, что сначала отвечает за покрытие. Если мяч попадает во второй человек с низов, они либо бросают мяч на второе место, если сначала уже был игрок, либо первым бросают, если никого не было. Если сначала есть бегун, и человек в BAT попадает в мяч в шорт -стоп или третий человек с низов, второй человек с низов отвечает за то, чтобы покрыть второе место, чтобы получить бросок от короткой остановки или третьего низов. Затем, в зависимости от того, где бегун находится между домом и первым, второй человек с низов принимает решение бросить мяч сначала или удерживать мяч. Кроме того, в случае удара, второй человек с низов должен покрыть сначала, поскольку первый человек с низов работает, чтобы получить мяч от удара, а затем его часто возвращают обратно на первую базу.

Короткие поля все шарики попадают на приусадебный участок между вторым и третьим базами. Этот человек также помогает покрывать второе и третье место, часто участвует в силовых играх и двойных играх , и часто бросает мяч ловцу, чтобы выбросить бегунов на домашнюю тарелку. На кражах на вторую базу (когда бегун с первого выходит на второе место на поле), обычно покрывает шорт -стоп. Шорт-стоп не покрывает вторую базу только в том случае, когда встало правое жидкое тесто. В этом случае второй человек с низов покрывает краж. Большинство шорттопов очень быстрые, проворные и думают быстро. Шортстопы могут играть в ограниченной зоне, но сталкиваются со многими типами попаданий и тесно взаимодействуют со второй базой, третьей базой и домашней тарелкой. Часто двойные игры связаны с быстрым мышлением/реакцией на шорт. Когда мяч попадает в середину, а шорт -стоп ловит его, они перевернут мяч ко второму низов для наилучшего результата. Шорт -стоп также снимает отключение для левого поля, когда игра находится на второй базе. Когда мяч попадает в правую сторону поля, шорт -стоп затем покрывает вторую базу. Если на первой базе есть бегун, и в поле зазор или в правом поле попадает удар, а затем на третьем месте. Это означает, что бегун, который переходит от первого до второго, скорее всего, будет перейти к третьему, и в этом случае шорт будет отключен для броска от правого поля до третьей базы. [ 42 ] Шорт -стоп может быть одной из самых сложных позиций, чтобы играть из -за количества шаров, которые попадают в этом направлении.

Третий человек с низов

[ редактировать ]

Третий человек с низов - это положение на правой стороне алмаза, когда вы обращаетесь к домашней тарелке. Они несут ответственность за выставку всех шаров, которые попадают в их путь, включая бань. Фактически, третий человек с низов поставляется больше бантов, чем кувшин и первый человек с низов. Третья база также называется «горячим углом», потому что мяч может очень быстро выскочить с летучей мыши. Третий человек с низов должен иметь большие рефлексы и быть очень быстрыми на ногах, потому что не только к тому, чтобы он должен быстро выставить удар по удару, но и, если они не могут предсказать, будет ли тесто ударить или ударить, мяч, который ударил, может быть Линейная приезда к лицу. Это также помогает, если они могут работать быстро, но это не требование. Третий человек с низов должен иметь очень сильную руку, чтобы они могли выбросить бегуна через алмаз. Любой мяч, который может получить третий человек с низов, они должны. У них будет больше импульса в сторону первой базы при выборе мяча, чем на шорт. Они также ближе к первой базе, когда они отрезают более медленный заземляющий мяч в сторону шорт -стопа. Третий человек с низов несет ответственность за то, чтобы постоянно покрывать третью базу, если мяч не поражен им. В этом случае шорт -стоп отвечает за третью базу. Третий человек с низов должен быть умным, иметь отличные рефлексы, иметь сильную точную руку и быть быстрым с руками.

Аутфилдеры

[ редактировать ]

Аттифилды - это игроки , которые покрывают травянистую зону за приусадебным участком. Аттифилдеры названы в честь своих позиций в поле по сравнению с домашней тарелкой. Традиционные поля включают левого полевого игрока, центрального полевого игрока и правого полевого игрока. У каждого игрока есть определенная работа как аутфилдера.

Правый полевой игрок

[ редактировать ]

Положение правого полевого игрока находится на правой стороне поля, в отверстии между первым и вторым парнями, когда смотрит на поле из -за домашней тарелки. Правый полевой игрок является частью группы двух других полевых игроков, которые составляют поля. Правильный полевой игрок имеет множество рабочих мест в течение игры софтбола. Как правило, аутфилдеры выступают в качестве резервной системы для инфилдеров, когда они играют игры или если мяч попадает мимо приусадебного участка. Right Field имеет особую работу по покрытию области за первой базой, если мяч должен быть брошен в эту область. Правое поле предназначено для покрытия этой области, если мяч пройдет мимо первого низов. Это не позволит бегунам перейти к нежелательным базам. Традиционно в игре софтбола у правого полевого игрока будет самая сильная рука из двух других аутфилдеров. Правый полевой игрок должен иметь самую сильную руку, потому что у него самая далекая возможность бросить мяч. Правый полевой игрок бросит мяч на каждую базу больше, чем другие аутфилдеры, из -за их позиции в отношении баз.

Центральный полевой игрок

[ редактировать ]

Положение центрального полевого игрока находится в середине поля непосредственно за второй базой, когда смотрит на поле из -за домашней тарелки. Центральный полевой игрок является частью группы двух других полевых игроков, которые составляют поля. Центральные поля технически служат «капитанами» дальнего поля. Они являются и должны быть самыми вокальными в эффективном общении со своими аутфилдерами. Поскольку аутфилдеры находятся дальше друг от друга, могут быть трудно услышать друг друга. Центральный полевой игрок покрывает область за второй базой, если мяч будет брошен в этом направлении. Покрывая эту область, если мяч проходит мимо инфилдера, центральный полевой игрок может помешать Baserunners перейти на нежелательные базы. В игре в софтбол центр -полевой игрок традиционно самый быстрый из трех аутфилдеров. Центральный полевой игрок должен быть самым быстрым из -за большой площади поля, которую они должны покрыть. Помимо того, что он быстрый игрок, у центрального полевого игрока должна быть сильная бросающая рука из -за расстояния между игроком и домашней тарелкой.

Левый полевой игрок

[ редактировать ]

Положение левого полевого игрока находится на левой стороне поля за третьим человек с низов, глядя на поле из -за домашней тарелки. Левый полевой игрок является частью группы двух других полевых игроков, которые составляют поля. Как правило, аутфилдеры выступают в качестве резервной системы для инфилдеров, когда они играют игры или если мяч попадает мимо приусадебного участка. Левый полевой игрок должен выставить свою позицию, но также покрыть область за третьей базой, если мяч брошен или ударил в этом направлении. Левый полевой игрок покрывает эту область в том случае, когда мяч пройдет инфилдеры. Затем левый полевой игрок может помешать базовому бегуну продвигаться к нежелательным основаниям. Помимо покрытия определенных областей поля, левый полевой игрок должен быть самым умным из аутфилдеров. В левом положении игрок имеет полный обзор поля, игроков, Baserunners и Batter. Левый полевой игрок должен постоянно знать о ситуации на поле и знать, что должно быть сделано в разных обстоятельствах. Более продвинутые уровни требуют, чтобы левый полевой игрок имел возможность выставить мяч во время «ударов», играя, играя на мелководье. Левые полевые выступления также должны играть роль в любой неудачной ситуации между третьей базой и домашней тарелкой или поддерживают любые пьесы, которые происходят на третьей базе в случае свержения.

Назначенный игрок

[ редактировать ]

В софтболе FastPitch команды обычно используют назначенного игрока в линейке; Этот игрок, который функционирует как назначенный нападающий в бейсболе, попадает вместо одного из игроков позиции, но не играет в защиту.

В отличие от назначенного нападающего, назначенный игрок также может стать временной оборонительной заменой, и игрок, замененный назначенным игроком, может вернуться к своей первоначальной позиции в более позднем этапе игры. Тем не менее, единственный игрок, который может быть заменен в качестве наступательной замены (PINCH RUNNER или PINCH HITTER), - это защитник, которого изначально заменил назначенный игрок, известный как «Flex».

В любое время назначенный игрок может быть заменен обратно в линейку вместо гибкого игрока, но однажды вынужденный, назначенный игрок не может занять место любого другого игрока в составе. [ 43 ]

Короткий полевой игрок

[ редактировать ]

В некоторых лигах и организациях каждая команда использует четыре игрока поля. Дополнительный аутфилдер иногда называют коротким полевым игроком и играет где -то за второй базой, регулируя положение на основе ручной работы или других характеристик теста, в то время как обычный центр играет значительно более глубокое положение. Короткий полевой игрок, используемый как таковой, может забрать стратегию ватина в софтболе, которая состоит в том, чтобы попасть в мягкие лайнеры над кувшином.

Тем не менее, некоторые команды предпочитают использовать четвертого аутфилдера, как и другие, причем позиция центра поля разделяется между двумя игроками, известными как лево-центр-полевой игрок и правый полевой игрок. В этом случае четыре аутфилдера имеют равенство равносильно и играют примерно на той же глубине.

В отличие от бейсбола, поля софтбола брошены в нижнем стиле.

В софтболе шаг - это акт бросить софтбол в домашнюю тарелку , чтобы начать игру. Все подачи брошены снизу талии в подрядном движении. Фазы броска включают в себя сцепление, позицию, намотч, шаги, выпуск и последующую работу.

Кувшины бросают разнообразные виды, каждая из которых имеет немного другую скорость, траекторию, движение, положение рук, положение запястья и/или угол руки. Эти вариации вводятся для того, чтобы путать тесто различными способами и в конечном итоге помогать защитной команде вытащить тесто или Baserunners. Чтобы получить разнообразие и, следовательно, улучшить оборонительную бейсбольную стратегию, кувшин манипулирует захватом мяча в точке выпуска. Изменения в захвате заставляют швы «ловить» воздух по -разному, тем самым изменяя траекторию мяча, что затрудняет ударить тесто. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

Выбор, из которого тона использования может зависеть от широкого спектра факторов, включая тип нападающего, который сталкивается; Есть ли какие -либо базовые бегуны; Сколько аутов было сделано в иннинге; и текущий счет.

Сигнализация

[ редактировать ]

Ответственность за выбор типа высоты традиционно выполняется ловцом путем передачи ручных сигналов кувшину пальцами. В более продвинутой игре тренеры могут дать знаки баттеру и/или бегунам, чтобы инициировать специальные игры в определенных ситуациях. Уванчик может сигнализировать об позиционированном игроке, что он попытается выбросить бегуна. Бегун на базе может увидеть знак высоты тона, данный ловцом, и намекнуть его на тесто, используя движения рук или тела.

Стили качки

[ редактировать ]
Качка в софтболе включает в себя различные стили.

Международная федерация софтбола (ISF) распознает три стиля подачи:

Стиль Fastpitch

[ редактировать ]

Расстояние качки может варьироваться от 35 футов для молодых игроков и 43 фута для пожилых игроков. Университетские и международные кувшины с 43 футами. Поля могут перемещаться со скоростью более 65 миль в час (105 км/ч).

  • Ветряная мельница или "Полная ветка"
- Кувшин начинается с ее руки в бедре. Затем она приносит мяч круговым движением над головой, завершает круг обратно вниз по бедру и щелкает рукой.
  • Рисунок 8
- Шар вообще не приведет на голову, а вниз и сзади тела и обратно одним гладким движением, прослеживая фигуру восьми.
  • Незаконные формы подачи
    • "Крыш"
    • "прыгать"

«Модифицированный» стиль FastPitch

[ редактировать ]
  • «Модифицированная» ветряная мельница
- «Модифицированный» быстрый питч идентичен «ветряной мельнице», за исключением того, что рука не нанесена на голову полным движением ветряной мельницы, а вместо этого приносится за тело (ограниченные спины) и затем ударяется прямо вперед для выпуска Полем

Стиль медленного шага

[ редактировать ]

Расстояние качки составляет 50 футов. Шаг должен быть поднят таким образом, что он падает на тарелку, чтобы он был называемым ударом (мяч попадает в зону удара вместо того, чтобы пролетать). Авансы редки в медленном шаге. Кувшины выпускают стратегию, чтобы разбить мяч с достаточно высокой дугой, чтобы тесто не может попасть в линейный привод. Скорость полей колеблется от 25 до 35 миль в час (от 40 до 56 км/ч), что приводит к большому времени реакции.

  • Половина ветряной мельницы
- Техника высокогорного давления
- шаг должен быть брошен с дугой высотой 6-12 футов. Если дуга недостаточно высока, судья назовет поле незаконным.

Типы полей

[ редактировать ]

Фастбол, как правило, является первым типом высоты, который будет изучать игрок.

Разбивая шарики

[ редактировать ]
  • Сбросить мяч
  • Riseball
  • Кривая
  • Винтбол
  • Капля
  • Подъем
  • Кривая заднего хода (шаг начинается из зоны удара и изгибается назад над тарелкой. Часто этот шаг бросается в бедро или руки с намерением либо отодвинуть их с тарелки, либо вызывая грязный мяч)
  • Выписывать винт
  • Винт заднего хода (такой же, как и изгиб заднего хода, за исключением того, что мяч вращается в противоположном направлении кривой)
  • Кривая сброса

Изменение-это основной шаг с скоростью , обычно брошенный, чтобы выглядеть как фастбол, но приходит гораздо медленнее к тарелке. Его уменьшенная скорость в сочетании с обманчивой доставкой предназначена для запугивания времени жидкого теста. Существует множество захватов и методов, которые кувшин может использовать для внесения изменений, таких как:

  • Flip (или «Flip-Flip») выпуск
  • Жесткий выпуск запястья
  • Круговая смена смены
  • Смены сцепления
Другие скоростные поля
[ редактировать ]
  • Крайвбол с костяшками
  • Поплавок
- Это высота, используемой кувшинами в игре с медленным шагом. Чтобы точно бросить поплавок, кувшин держит мяч только с кончиками пальцев и не позволяет им касаться шнурков. Затем идет прямо с рукой и позволяет мячу подняться до 12-футовой отметки и спуститься.
  • Сунбоки

Развлекательная игра

[ редактировать ]

Типы лиг

[ редактировать ]
Рука в конце игры чемпионата в совместной рекреационной лиге, как видно в Нью-Джерси в 1997 году.

По оценкам, 14,62 миллиона американцев сыграли по крайней мере одну игру софтбола весной 2015 года. [ 52 ] Его играют мужчины и женщины как в рекреационно, так и в конкурентном уровне.

Софтбол особенно популярен как развлекательное занятие для взрослых. Лиги для такой игры часто характеризуются как «веселые лиги», в которых упражнения на открытом воздухе и дух товарищества игрока важнее, чем конечный результат, или «серьезные лиги». Различие не является абсолютным, и могут быть градации внутри каждого. Команды по софтболу часто организуются вокруг групп сотрудников, которые играют ранним вечером после работы летом. Во многих [ количественно ] Города США, взрослые команды по софтболу организованы барами и клубами, отсюда и софтбол популярного термина . Команды могут быть мужскими, женскими или совместными уровнями, а уровни квалификации могут варьироваться от новичка до элиты, причем это состав лиги отражает это. Эти лиги обычно либо медленные, либо модифицированы. [ Оригинальное исследование? ]

Совместные рекреационные лиги, где мужчины и женщины играют в одной и той же команде, обычно имеют положения, чтобы не дать мужчинам доминировать в игре. Правила лиги могут предусматривать, что в команде должно быть равное количество мужчин и женщин, или что приказ о ватинге альтернативные мужские и женские баттеры. [ 53 ] Некоторые лиги требуют, чтобы только три женщины играли, но они должны всегда присутствовать на поле. Другие позволят игре продолжаться, когда у команды нет необходимого количества женщин, но взимает с команду ватин с автоматическим выходом, когда появляется место пропавшей женщины в приказе ватина.

Модификация правил

[ редактировать ]
Развлекательная игра в процессе, Нью -Джерси, 1996

Одной из причин популярности софтбола является простота модификации его правил, что позволяет адаптировать игру к различным уровням квалификации. Например, в некоторых медленных лигах софтбола на летучей мышке начинается жидкое тесто с одним шаром одним ударом. В некоторых лигах количество хоум -ранов, которые могут быть поражены командой, ограничено. В других лигах кража баз запрещено. Некоторые группы допускают более оборонительную игру, делая домашнюю тарелку силой для первой базы. Это уменьшает оценку равномерно с обеих сторон и допускает некоторую ошибку.

Совместные лиги иногда принимают правила живой игры, предназначенные для сокращения гендерного неравенства, при предположении, что мужчины будут в целом более мощными. В большинстве совместных или смешанных гендерных лиг есть что-то, что называется линией вторжения. Это требует, чтобы аутфилдеры оставались за линией, пока мяч не нанесет удар. Если аутфилдер проходит перед этой линией до того, как женское жидкое тесто поразит честный мяч, тесто получит одну базу или результат игры, и базовые бегуны будут соответствующим образом продвигаться. Линия будет в 180 футах от домашней тарелки. [ 54 ] Одно из возможных правил требует, чтобы мужские баттеры «переключали удар». [ 55 ] Некоторые лиги даже используют разные шарики для мужских и женских баттеров. [ 56 ] Хотя эти модифицированные правила являются обычными, есть вопросы относительно их места в современных взрослых видах спорта. [ 57 ]

Некоторые лиги требуют, чтобы команды использовали ограниченные софтболы полета. Эти софтболы, когда они ударили, не пойдут так далеко, как обычные софтболы. Другие лиги ограничивают количество прогонов, которые можно оценить в иннинге. Пять - общий предел.

Разрешивая эти и другие модификации, софтбол может наслаждаться детьми, подростками и взрослыми. Старшие лиги с игроками старше 60 лет не редкость.

Примером модификации правила является «оскорбительный кувшин» (или «самостоятельный шаг»), часто встречающийся в неформальных играх, где акцент делается на социальных, а не на конкурентных аспектах игры. Кувшин помогает тесто, пытаясь дать самый простой шаг, чтобы ударить. Прогулок нет, и тесто обычно дается фиксированное количество шагов, чтобы попытаться ударить (обычно 3 или 4). Считается, что жидкое тесто вычеркнет, если тесто не сможет ударить по мячу на справедливую территорию после заданного количества шагов. Кувшин не выступает в качестве полевого игрока, и часто производится правило, что если мяч затрагивает кувшин, жидкое тесто выйдет.

В некоторых лигах количество полетов для ходьбы или вычеркивания может быть уменьшено. Например, один удар - выход, а два шара - это прогулка. Это распространено в лигах, где играют двойные заголовки, или в лигах в конце сезона, когда является проблемой снижения дневного света. Это приводит к более коротким играм, поскольку игроки более склонны качаться, даже на маргинальных полях, а не рискуют вычеркнуть на одном поле.

Многие лиги также включают вторую первую базу, непосредственно рядом с основной. Обычно это оранжевое, и тесто, проходящее через первую базу, должно пройти прямо через него. Это сводит к минимуму шансы на столкновение. В то же время у некоторых лиг есть альтернативная домашняя тарелка, а правило, которое играет дома, всегда - сильные игры. В этих случаях, как правило, белая линия проведена приблизительно на 1/3 пути вниз по базовой линии, которая считается точкой отсутствия возврата. Это предназначено для уменьшения «маринованного маринованного», которое может сильно нагружать лодыжки и колены старых Baserunners.

Игра в помещении

[ редактировать ]

Несмотря на то, что изначально он был предназначен для игры в помещении, софтбол обычно играет на открытом воздухе. Внутренняя форма иногда называют софтболом на арене . В помещении софтбол, как правило, те же правила, что и софтбол на открытом воздухе. Только стена за жидкостью считается грязной территорией. Другие стены считаются справедливыми. Обычно в одной из стен в дальней части поля есть небольшая область, которая приводит к тому, что домашний забег был награжден, если мяч разбивает его. Качка, как правило, немного медленнее из -за крытого газона или пробивается через качки на более молодых уровнях. Нет ограничений на количество баттеров, которые может иметь команда, хотя только многие могут разбить в одном иннинге. Некоторые внутренние объекты не позволяют использовать металлические бутсы на поле, которые являются игроками в возрасте 14 лет и старше обычно используют. Кроме того, некоторые турниры могут потребовать ограничения по времени для игр.

Профессиональные лиги

[ редактировать ]

Профессиональный Fastpitch Women (WPF) - профессиональная женская лига софтбола в Соединенных Штатах и ​​ранее была национальной Pro FastPitch (NPF), а затем Лигой женской профессиональной софтбола (WPSL). Лига WPF началась в июне 2022 года. [ 58 ] [ 59 ] В 2024 году была запущена новая профессиональная лига под названием « Ассоциация профессионалов FastPitch» с 4 командами. [ 60 ]

С конца 1970 -х до начала 1980 -х годов была краткая эра для профессионального софтбола мужчин в Соединенных Штатах .

Международный конкурс

[ редактировать ]

Софтбол играется в более чем сотнях стран мира. [ 61 ] Самый высокий руководящий орган для спорта, Международная федерация софтбола (ISF), имеет 113 стран -членов (за исключением зависимых территорий). [ 62 ] ISF проводит чемпионаты мира в нескольких категориях.

Ассоциация по софтболу любителей является национальным руководящим органом софтбола для Соединенных Штатов в соответствии с Законом о любительских видах спорта 1976 года. Благодаря популярности спорта, существует множество руководящих органов, таких как Специальная спортивная ассоциация Соединенных Штатов , Международный конгресс софтбола и Национальная ассоциация софтбола .

ISF проводит турниры по чемпионату мира по мировым показателям ISF в нескольких категориях. Турнир в каждой категории проводится каждые четыре года - два года с 2010 года. Самым последним турниром был чемпионат мира по женскому миру XII в июне 2010 года. Все чемпионаты мира используют систему плей -офф страницы [ 63 ] и в Fastpitch. Есть также несколько чемпионатов мира, проводимых с 4-летними интервалами в разных категориях. [ 64 ] [ 65 ]

Новая Зеландия стала чемпионами мира по мужским мировым, выигравшим титул мира в 2013 году. До этого Австралия выиграла чемпионат мира в 2009 году, и Новая Зеландия выиграла предыдущие три турнира до этого. [ 66 ]

В чемпионах мира среди юниоров в 2012 году команда Аргентина выиграла титул мира. [ 67 ]

Летние олимпиады

[ редактировать ]

На чемпионате мира по софтболу в Соединенных Штатах - самая доминирующая команда, выиграв три из последних четырех олимпийских турниров и последние семь чемпионатов мира. [ 68 ] [ 69 ] Нынешний чемпион мира среди юниоров - Соединенные Штаты. [ 70 ]

Женский софтбол дебютировал на летних Олимпийских играх 1996 года и был удален из программы после летних Олимпийских игр 2008 года . [ 71 ] Софтбол и бейсбол не смогли включить свой спорт в программу на 2012 и летних Олимпийских играх 2016 годов . В 2012 году главы Международных федераций софтбола и бейсбола объявили, что их объединенные усилия включены в программу в 2020 году ». Предложение требует, чтобы мужской бейсбол и женский софтбол будет сыгран в одном месте в течение 7-10 дней. Каждый турнир будет Восемь команд. , когда только одно место для заполнения, была: каратэ, роликовые виды спорта, сквош, спортивное восхождение, вейкборд и Wushu Программа 2020 года был сделан во время голоса полного МОК в Буэнос -Айресе в сентябре 2013 года. [ 72 ] [ нуждается в обновлении ] Софтбол и бейсбол были вновь включены на летние Олимпийские игры в Токио 2020, который состоялся в 2021 году. [ 73 ] Американская команда вступила в матч с золотой медалью с непобедимым рекордом, столкнувшись с Японией. Соединенные Штаты потерпели поражение 2–0 Японией, назвав Японию Токио 2020 г. Олимпийские золотые призеры по софтболу 2020 года. [ 74 ]

Софтбол не был включен в летние Олимпийские игры 2024 года, но вернется на летние Олимпийские игры 2028 года . [ 75 ] [ 76 ]

Участвующие страны и области

[ редактировать ]

Новая Зеландия

[ редактировать ]

Новая Зеландия - самая успешная нация в софтболе чемпионата мира по мужчинам, выиграв свой восьмой титул в 2019 году. Новозеландская женская команда также выиграла ряд титулов чемпионата мира в прошлом. Игра широко играется в Новой Зеландии и является вторым по популярным летним спортом за крикет .

Австралия

[ редактировать ]

Софтбол играется во всех штатах и ​​территориях в Австралии и на всех уровнях академического образования. Игра широко продвигается для поддержания фитнеса , здоровья, личных достижений и удовольствия. Австралия произвела несколько великих мужских игроков в мире, в том числе Адама Фолкарда и Эндрю Киркпатрика, которые широко считаются великими в софтболе за все время. В Австралии есть отличные команды по софтболу, которые являются отражением его системы коучинга, образования и обучения. [ 77 ]

Япония имела давнюю традицию софтбола, которую играют на всех уровнях страны. Многие средние школы и колледжи имеют спортивные программы, которые включают софтбол. Как бейсбол, софтбол в Японии сильно конкурентоспособен. Победа Японии над Соединенными Штатами на Олимпийских играх 2008 года [ 78 ] Отражает продвинутый уровень игры в этой восточной азиатской стране.

После серебряной медаль на Олимпийских играх в Атланте китайцы теперь сделали софтбол приоритетом на всех уровнях. [ 79 ]

Софтбол играется почти в каждой стране Европы, в основном Fastpitch. Каждые два года в европейском чемпионате с открытым женским европейским чемпионатом проводится более двадцати гражданских команд. Италия и Нидерланды являются лучшими нациями, и у обоих есть почти профессиональный чемпионат, где играют спортсмены из США, Австралии и Китая. В мужском дивизионе с восьми до десяти национальных команд конкурируют за чемпионат Европы , а Чешская Республика - Нидерланды и Дания, ведущие путь.

Соединенные Штаты

[ редактировать ]
2014 года . World College Серия чемпионатов

В Америке насчитывается более 1500 команд по софтболу колледжа, охватывающих пять различных уровней: NCAA Division 1, Division 2, Division 3, NAIA и NJCAA. [ 80 ] Есть 5 профессиональных команд по софтболу: австралийский перец, Чикагские бандиты, Кометы Кливленда, Калифорнийская коммутация и канадская дикая. [ 81 ]

Конкурентный софтбол FastPitch для девочек становится все более популярным. [ количественно ] По всей США есть тысячи команд, которые круглый год соревнуются на турнирах. Во время большинства этих турниров самая большая цель - не выиграть турнир, а попытка получить как можно больше тренеров колледжа, чтобы наблюдать (а) конкретных игроков или игроков. Конкурентные команды сейчас начинаются около восьми лет, если не моложе. В зависимости от команды, они могут путешествовать по всей Соединенных Штатах или даже за пределами страны, такой как в Канаду, лето и падать на много недель и дни за раз. [ Оригинальное исследование? ]

Существует много различных санкционирующих тел софтбола: USSSA , ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, Triple Crown и SASL, и это лишь некоторые из них. Одним из самых больших является Ассоциация по софтболу любителей (ASA). Он известен как Национальный руководящий орган софтбола, был основан в 1933 году и насчитывает более 240 000 команд. USSSA, основанная в 1968 году в качестве Ассоциации софтбола Соединенных Штатов, но переименован в 1997 году в Специальной спортивной ассоциации Соединенных Штатов, является единственной ассоциацией, которая по-прежнему имеет крупную мужскую программу медленного шага. В настоящее время программа USSSA закончилась Viera, FL. В Соединенных Штатах также есть конкурентоспособная женская команда по софтболу, которая участвует в международных турнирах. Они представляли США каждый раз на Олимпийских играх, пока софтбол не был удален с Олимпиады. [ 82 ]

Американская ассоциация любительской софтбола (основанная в 1933 году) является одним из крупнейших руководящих органов для игры в Соединенных Штатах и ​​спонсоров ежегодных чемпионатов по секциям и World Series. Также существуют другие национальные и региональные руководящие органы, в том числе USSSA. Всемирная конфедерация софтбола в Бейсболе (WBSC) регулирует правила игры в более чем 110 странах, включая Соединенные Штаты и Канаду; До того, как WBSC был сформирован в 2013 году, Международная федерация софтбола (ISF) заполнила эту роль.

Национальная команда по софтболу в США выиграла пять чемпионатов мира (1966, 1968, 1976, 1980 и 1988) и три других медали. В панамериканских играх Team USA вступила в финал во всех семи матчах на Играх, когда играл быстрый шаг мужчин. [ 83 ]

Смотрите также

[ редактировать ]
  1. ^ «Руководство по размерам поля софтбола | Блог Coversports» . 19 марта 2015 года.
  2. ^ Мааг, Ал. «Чикагский 16 -дюймовый Зал славы / истории софтбола» . 16Inchsoftballhof.com . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Получено 2010-06-12 . 16 -дюймовая история софтбола - игра в Чикаго
  3. ^ "История софтбола. Кто изобрел софтбол?" Полем 9 июня 2010 г.
  4. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «История софтбола» . Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Получено 2006-12-31 .
  5. ^ Чикагский исторический музей , «Подожди, пока в следующем году» показ »
  6. ^ «История софтбола» . Softballperformance.com. Архивировано с оригинала 9 января 2009 года . Получено 11 января 2009 г.
  7. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Дэвид Левинсон и Карен Кристенсен, изд. (1996). Энциклопедия мировых видов спорта . Лондон и Нью -Йорк : издательство Оксфордского университета. С. 371–73. ISBN  0-19-512778-1 .
  8. ^ Браун, Курт (18 июня 2017 г.). "Софтбол начался в Миннесоте - или это так?" Полем Star Tribune .
  9. ^ « Пожарная служба Миннеаполиса изобретает игру в софтбол - 1895», отрывок от Firefighters Mill City , Pub. Eaatc, 1981 » . Архивировано с оригинала 2018-08-26 . Получено 2017-06-19 .
  10. ^ Мак, Роберт С. (1979-07-16). «Национальный реестр исторических мест инвентаризации - Форма NOMINATION: Пожарная станция № 19» . Служба национальных парков . Получено 2014-11-29 .
  11. ^ Jump up to: а беременный Изобретения и открытия 1993 . Факты в файле. 1993. с. 127. ISBN  0-8160-2865-6 .
  12. ^ «Журнал здравоохранения и физического воспитания» . Американская ассоциация физического воспитания. 2 октября 1940 года - через Google Books.
  13. ^ «Чикагский 16 -дюймовый Зал славы софтбола» . Получено 2010-06-12 .
  14. ^ Ньюман, Крейг. «Майк Ройко держит корт в козе Билли на софтболе» . Архивировано из оригинала 2010-05-02 . Получено 2010-06-12 .
  15. ^ «Эмиль» Попс »Кенески - Онтарио наследия» . heritagetrust.on.ca . Онтарио наследия. 27 февраля 2017 года . Получено 18 апреля 2022 года .
  16. ^ «117 -я сессия МОК в Сингапуре - резюме» . Сингапурский национальный олимпийский совет. Архивировано из оригинала 2008-07-25 . Получено 2008-08-24 .
  17. ^ «Бейсбол/софтбол | Олимпийский спорт» . Токио 2020 . Архивировано из оригинала 2021-07-03 . Получено 2021-07-21 .
  18. ^ Softball USSA (2020-01-01). «Правила USSA FastPitch» (PDF) . Правила USSA FastPitch . Архивировано из оригинала (PDF) 2021-05-17 . Получено 2022-04-06 .
  19. ^ Остин, Джейкоб (2005). «Софтбол, 16-дюймовый» . Архивировано из оригинала на 2007-08-08 . Получено 2007-10-12 .
  20. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж Международная федерация софтбола, играющая правила. «Официальные правила софтбола» (PDF) . Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинала (Adobe Acrobat (PDF)) 18 февраля 2007 года . Получено 2007-02-19 .
  21. ^ Герман, Ал. "Какое расстояние от дома до качки в софтболе?" Полем Получено 2012-06-01 .
  22. ^ Правила бейсбола . Цели игры: Бейсбольные предприятия Высшей лиги. 1998.
  23. ^ Смит, Крейг (19 января 1993 г.). «Сделать шаг: софтбол UW начинается медленно, но следите за обновлениями» . Энциклопедия вещей . Сиэтл Таймс . Получено 6 ноября 2021 года . В этом году [1993] Pac-10 использует более живой желтый мяч с более жестким пробковым центром, чтобы поставить в игру больше мощности.
  24. ^ Винн, Шарон Кеннеди (2005-07-27). «Киндер, мягкий софтбол» . Санкт -Петербург Таймс . Получено 2007-02-19 .
  25. ^ Волинский, Говард (1991-06-23). «Softball Hard on the Hands // Врачи относятся к разнообразию травм от уникального стиля спорта города» . Чикаго Sun-Times . Получено 2010-06-12 . [ мертвая ссылка ]
  26. ^ "Софтбол" . Архивировано из оригинала 10 мая 2007 года . Получено 6 февраля 2016 года . , Softball-world.org
  27. ^ "Чем отличаются биты на бейсбол и софтбол?" Полем www.acs.psu.edu . Получено 23 января 2020 года .
  28. ^ "Бритье летучей мыши" . 2 марта 2024 года. Brock, bigdawgbatrolling.com 21 июля 2017 г.
  29. ^ «Выбор правильной софтбольной перчатки» . Профессиональные советы от спортивных товаров Дика . 2015-06-25 . Получено 2020-01-23 .
  30. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Руководство по покупке бейсбола и софтбола» . www.sportsdepot.com . Получено 2020-01-23 .
  31. ^ Огайо Правила и правила
  32. ^ «Выступая в глазах и травмах лица» . Рыночная проволока . Февраль 2008 г. Архивировано с оригинала 2008-05-29.
  33. ^ «Софтбол одобряет вызовы видео -обзора | ncaa.com» . www.ncaa.com . Получено 2024-05-06 .
  34. ^ «Основные правила софтбола» . Детские спортивные мероприятия . Архивировано с оригинала 2018-09-19 . Получено 2018-09-19 .
  35. ^ «Самый быстрый софтбол (самка)» . Guinness World Records . в 2012 ​Получено 27 февраля 2021 года .
  36. ^ «Софтбол - о» . Международный олимпийский комитет . Получено 2008-08-17 .
  37. ^ "Скорость подачи" . Инструкция по бейсболу Стивена Эллиса . Получено 2018-10-19 .
  38. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж Мейер, Глэдис С. Софтбол для девочек и женщин. Нью -Йорк: Scribner, 1982. Печать
  39. ^ Петерсон, Брайан. «Основное до победы». Тренер и спортивный директор 71.10 (2002): 46. Academic Search Elite. Веб - 21 сентября 2012 года.
  40. ^ Правила женского софтбола 2010–2011 гг . « Ncaapublications.com . Архивировано (PDF) из оригинала 2019-10-24 . Получено 2017-01-28 .
  41. ^ «Софтболист 2015 -» . Архивировано с оригинала 2016-01-10 . Получено 2016-02-06 .
  42. ^ Buzzle Sports Web. "Правила и позиции софтбола" [узурпировал] 2010-02-10.
  43. ^ «Указанное правило игрока (DP) / гибкого игрока (Flex) объяснено» (PDF) . Келоуна Малый Фастбол . Архивировано (PDF) из оригинала 17 сентября 2013 года . Получено 13 июня 2017 года .
  44. ^ «Пять популярных поля софтбола | Coachup Nation» . Август 2016 года.
  45. ^ «Техника медленного подачи софтбола» . SportsRec .
  46. ^ «Что такое" ворона? " . Архивировано с оригинала 2019-01-30 . Получено 2019-01-29 .
  47. ^ «4 базовые ручки софтбола» .
  48. ^ «Способы бросить шарик в софтбол» . SportsRec .
  49. ^ «Drop Ball I - метод Peel Method Great Softball подсказки и рекомендации для кувшинов для софтбола девочки» . Архивировано с оригинала 2018-12-08 . Получено 2019-01-29 .
  50. ^ «Основы | исполнение софтбола» . Архивировано с оригинала 2019-01-30 . Получено 2019-01-29 .
  51. ^ «Как бросить мяч в софтбол» . Базы загружены софтболом. 9 июня 2019 года.
  52. ^ «Количество игроков в софтбол и бейсболистов в США 2016 | Статистика» . Statista.com . Получено 2017-01-28 .
  53. ^ "Corec Softball: Правила: Справочник и правила: Intramurals: Программы: Rec Sports" . Recsports.tamu.edu . Архивировано из оригинала 11 августа 2010 года.
  54. ^ «Правила софтбола для мужчин, женского и коат-река» (PDF) . Crec.unl.edu . Архивировано (PDF) из оригинала 2010-06-01 . Получено 2017-01-28 .
  55. ^ «Интрамуральные виды спорта Университета Тулейна - правила софтбола» . Tulane.edu. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Получено 2012-10-29 .
  56. ^ "13.24" (PDF) . Recsports.gmu.edu . Архивировано из оригинала (PDF) 2012-04-01 . Получено 2012-10-29 .
  57. ^ «Правила софтбола Coed: институционализированный сексизм» . Womentalksports.com. Архивировано с оригинала 7 апреля 2012 года . Получено 2012-10-29 .
  58. ^ «Профессиональный женский фаст -питч начинается в июне 2022 года» . Национальная ассоциация тренеров FastPitch . 2021-09-30 . Получено 2021-10-16 .
  59. ^ «USSSA сотрудничает с USA Softball, чтобы запустить новую женскую профессиональную лигу софтбола» . Флорида сегодня . Получено 2021-10-16 .
  60. ^ «Женский профессиональный софтбол восходит на Лонг -Айленде» . 27 апреля 2024 года.
  61. ^ "О софтболе" . Австралийская федерация софтбола . Архивировано из оригинала 29 августа 2007 года . Получено 2006-12-31 .
  62. ^ «Страны каталога/членов» . Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинала 25 октября 2006 года . Получено 2006-12-31 .
  63. ^ «Технические и местные руководства для олимпийских, чемпионатов мира, региональных и мульти спортивных соревнований» (PDF) . Международная федерация софтбола. 1952–2003. п. 4. Архивировано из оригинала (PDF) 25 октября 2006 года . Получено 2007-03-18 .
  64. ^ «Прошлые результаты» . Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 года . Получено 2007-03-18 .
  65. ^ «Календарь событий» . Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 года . Получено 2007-03-18 .
  66. ^ Blackshaw, Andrea (2004-02-09). «Новая Зеландия Три торта на чемпионатах мира по мужчинам» . Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинала 25 октября 2006 года . Получено 2007-03-18 .
  67. ^ «Австралия претендует на Чемпионат мира по мужчинам» . Международная федерация софтбола . 2008-07-01. Архивировано с оригинала 12 марта 2009 года . Получено 2009-10-01 .
  68. ^ «USA выигрывает чемпионат мира по миру в 2006 году» . Международная федерация софтбола . 2006-09-05. Архивировано из оригинала 4 марта 2007 года . Получено 2007-03-18 .
  69. ^ «Четыре команды претендуют на Олимпийские игры 2004 года» . Международная федерация софтбола. 2002-08-04. Архивировано из оригинала 25 октября 2006 года . Получено 2007-03-18 .
  70. ^ «Япония свернула как чемпионы мира» . Международная федерация софтбола. 2007-06-30. Архивировано из оригинала 7 июля 2007 года . Получено 2007-07-05 .
  71. ^ «Олимпийский предварительный просмотр: софтбол» . Infoplease.com. 2000-07-01 . Получено 2012-10-29 .
  72. ^ Уилсон, Стивен (23 июля 2012 г.). «Бейсбол и софтбол согласны слияние в попытке выиграть восстановление на Олимпийских играх»: 1. {{cite journal}}: CITE Journal требует |journal= ( помощь )
  73. ^ "Бейсбольный софтбол" . Олимпийские игры .
  74. ^ Го, ZK (14 апреля 2021 года). «Олимпийский софтбол в Токио 2020: пять лучших вещей, которые нужно знать» . Олимпийские игры .
  75. ^ Сингх, Санджеш (2024-07-23). "Почему на Олимпийских играх 2024 года нет бейсбола и софтбола?" Полем NBC Лос -Анджелес . Получено 2024-08-08 .
  76. ^ Перри, Дейн (2024-07-26). «Олимпийские игры в Париже 2024 года: почему бейсбол и софтбол отсутствуют, и как звезды MLB стремятся играть в 2028 году» . CBS Sports . Получено 2024-08-08 .
  77. ^ "Softball Australia | Softball Australia" . Softball.org.au . Получено 2017-01-28 .
  78. ^ «Турниры Fastpitch Softball» . Архивировано с оригинала 2014-08-19 . Получено 2016-02-06 .
  79. ^ "中国垒球协会官方网站". Chinese Softball Association. Archived from the original on 2019-05-06. Retrieved 2019-05-14.
  80. ^ «Как найти подходящую команду по софтболу в колледже» . NCSA . 22 марта 2018 года . Получено 2021-03-08 .
  81. ^ "Nation Pro Fastpitch" . Национальный Pro Fastpitch . Архивировано из оригинала 2021-03-01 . Получено 2021-03-08 . {{cite web}}: Cs1 maint: непредвзятый URL ( ссылка )
  82. ^ «Софтбол США» . Teamusa.org . Архивировано из оригинала (PDF) 15 июня 2013 года . Получено 2017-01-28 .
  83. ^ «Международная история медалей; софтбол США» . teamusa.org . Архивировано из оригинала 2017-10-10 . Получено 2017-10-09 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a462cb99c572e13bce5388aac7d0e3b7__1726613220
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a4/b7/a462cb99c572e13bce5388aac7d0e3b7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Softball - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)