Бэтмен: Лечебница Аркхема
Бэтмен: Лечебница Аркхема | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Рокстеди Студии |
Издатель(и) | |
Директор(ы) | Сефтон Хилл |
Продюсер(ы) |
|
Программа(ы) | Бен Вятт |
Художник(а) | Дэвид Саут |
Писатель(и) | Пол Дини |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Batman: Arkham |
Двигатель | Унреальный движок 3 [ а ] |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 25 августа 2009 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Batman: Arkham Asylum — приключенческая игра 2009 года, разработанная Rocksteady Studios и изданная Eidos Interactive совместно с Warner Bros. Interactive Entertainment . Основанный на DC Comics супергерое Бэтмене и написанный опытным о Бэтмене писателем Полом Дини , Arkham Asylum был вдохновлен давними мифами из комиксов . В основной сюжетной линии игры Бэтмен сражается со своим заклятым врагом, Джокером , который инициирует тщательно продуманный заговор с целью захватить контроль над Arkham Asylum , заманить Бэтмена внутри со многими из его заключенных врагов и угрожать Готэм-сити скрытыми бомбами.
Игра представлена от третьего лица с упором на боевые и скрытные способности Бэтмена, детективные навыки и гаджеты, которые можно использовать в бою и исследовании. Бэтмен может свободно перемещаться по комплексу Arkham Asylum, взаимодействуя с персонажами и выполняя миссии, а также открывая новые области, проходя основной сюжет или получая новое оборудование. Игрок может выполнять побочные миссии помимо основного сюжета, чтобы разблокировать дополнительный контент и коллекционные предметы. В бою основное внимание уделяется объединению атак против многочисленных противников, избегая при этом повреждений, а скрытность позволяет Бэтмену скрываться на определенной территории, используя гаджеты и окружающую среду для бесшумного уничтожения врагов.
Разработка началась в Rocksteady Studios в мае 2007 года с командой из 40 человек, которая к моменту завершения проекта примерно через 21 месяц расширилась до 60 человек. Среди других источников, дизайн игры был вдохновлен комиксами Бэтмене о Нила Адамса и Фрэнка Миллера , а также графическим романом Гранта Моррисона « Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth» . Созданная на движке Unreal Engine 3 , игра Arkham Asylum претерпела несколько изменений, в которых были усовершенствованы как игровой процесс, такой как боевая система, так и центральная история, в результате чего были удалены элементы сюжета и некоторые из главных врагов Бэтмена, которые не соответствовали тону игры. остальная часть игры. Rocksteady начала разрабатывать идеи для сиквела за несколько месяцев до завершения Arkham Asylum , скрывая намеки на продолжение внутри игры.
Arkham Asylum была выпущена во всем мире для PlayStation 3 и Xbox 360 игровых консолей в августе 2009 года, за ней последовала версия для Windows . Игра получила признание критиков, особенно за ее повествование, атмосферу и боевую систему, хотя некоторая критика была направлена на битвы с боссами. После выпуска многие рецензенты назвали ее «величайшей игрой по комиксам всех времен». [ 1 ] [ 2 ] Она получила несколько наград, в том числе «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая игра» и «Игра года» от различных СМИ, а также попала в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая признанная критиками игра о супергероях всех времен». Ее называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Игра получила награду « Игра года » в 2010 году и обновленную версию для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Версия для Nintendo Switch была выпущена в 2023 году.
Arkham Asylum положил Успех начало серии Batman: Arkham , включающей сиквелы и побочные эффекты видеоигр, комиксы, товары и фильмы, начиная с 2011 года с ее прямого продолжения Arkham City .
Геймплей
[ редактировать ]Batman: Arkham Asylum — это приключенческий боевик с видом от третьего лица . Игровой персонаж виден на экране, а камеру можно свободно вращать вокруг него. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Игрок управляет Бэтменом, который пересекает убежище Аркхем , безопасное учреждение для душевнобольных преступников, расположенное у побережья Готэм-сити . [ 6 ] Начальные области игры линейны и служат руководством к движениям и подходам, доступным игроку. Как только игрок попадает на остров, он может свободно исследовать игровой мир, хотя некоторые области остаются недоступными до определенных этапов основного сюжета. [ 7 ] [ 8 ] Бэтмен может бегать, прыгать, карабкаться, приседать, планировать с высоты, используя свой плащ, а также использовать свой грейфер , чтобы взбираться на низкие конструкции или убегать на более высокие уступы. [ 8 ]

Игрок может использовать «Детективное видение» — визуальный режим, который предоставляет контекстную информацию, окрашивая игровой мир в синий цвет и выделяя интерактивные объекты, такие как разрушаемые стены и съемные решетки, количество врагов в области и их статус, например, их осведомленность о Бэтмене. присутствие — и показывает мирных жителей и трупы. [ 8 ] [ 9 ] Этот режим также используется для отслеживания следов, исследования запахов и решения головоломок. [ 3 ]
У Бэтмена есть доступ к нескольким гаджетам, которые он может использовать для исследования или сражения. Бэтаранг — это метательное оружие, которое может временно оглушить врагов или активировать удаленные устройства. Версия с дистанционным управлением позволяет управлять после броска. [ 10 ] а звуковой бэтаранг можно использовать, чтобы привлечь внимание конкретных врагов, носящих ошейники наблюдения, или взорвать, чтобы лишить сознания ближайшего врага. Взрывчатый гель можно использовать на слабых стенах и полах, а также дистанционно взорвать, обрушив на врага обломки. [ 8 ] [ 11 ] Линейную пусковую установку можно использовать для перемещения горизонтальных пролетов. [ 12 ] Бэтклоу — захватное устройство — можно использовать для взаимодействия с удаленными объектами, такими как вентиляционные крышки, или для захвата врагов. Криптографический секвенсор используется для обхода панелей безопасности, открытия новых путей или отключения различных функций предоставления убежища. [ 13 ] Некоторые области недоступны, пока Бэтмен не приобретет гаджеты, необходимые для преодоления препятствия. [ 14 ] Игроку предлагается исследовать игровой мир вдали от основной игры, чтобы найти и разгадать загадки, оставленные Загадочником , который взламывает систему связи Бэтмена, чтобы бросить ему вызов загадками. Объекты можно собирать, а некоторые головоломки Риддлера требуют от игрока найти области, связанные с ответом на загадку, и просканировать их с помощью «Детективного зрения». [ 3 ] [ 8 ] В игровом мире есть 240 коллекционных предметов, таких как трофеи Риддлера, стучащие зубы Джокера, записи интервью с некоторыми из обитателей Аркхема и загадочные сообщения, оставленные в приюте его основателем Амадеусом Аркхемом, в которых обсуждается зловещая история учреждения. [ 8 ] Игрок награждается за решение загадок и поиск предметов коллекционирования с очками опыта и дополнительным игровым контентом, включая карты испытаний, которые проверяют навыки игрока в боевой системе игры, биографии персонажей и внутриигровые статуи персонажей Arkham Asylum . [ 8 ] [ 9 ]
Игроки могут перемещаться по контролируемым противником территориям, используя скрытность или прямой бой. В бою «Свободный поток» в игре используются три основные кнопки: атака, оглушение и контратака. [ 8 ] Система позволяет Бэтмену быстро перемещаться между врагами, объединяя атаки до тех пор, пока все враги не потеряют сознание. Сочетание трех основных способностей поможет Бэтмену атаковать, перемещаясь между врагами и избегая нападения самому. Чем больше комбо-атак объединено в цепочку, тем быстрее и ловчее становится Бэтмен, и становятся доступными специальные атаки, такие как бросок, захват и мгновенный тейкдаун, которые могут немедленно победить врага. Сражение вознаграждается очками опыта, которые используются для разблокировки гаджетов, боевых приемов и улучшения здоровья. Более высокие комбо, более широкий выбор приемов и уклонение от урона приносят больше очков. [ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] Атаки противника предупреждаются значком предупреждения, который указывает на то, что атаке можно противостоять. [ 3 ] Для победы над некоторыми врагами требуются разные подходы; бандиты с ножами должны быть оглушены, прежде чем на них можно будет напасть, [ 7 ] а других нужно бить сзади. Некоторые враги вооружены оружием, которое наносит значительный урон Бэтмену. [ 8 ] Враги реагируют на уничтожение Бэтменом их союзников, что повышает уровень их страха и меняет их поведение; например, они будут использовать новые маршруты патрулирования, требующие от игрока адаптации к меняющейся ситуации. [ 7 ] [ 15 ] Во время боя здоровье Бэтмена уменьшается из-за атак, но полностью восстанавливается после окончания битвы. [ 8 ]
Игрок может использовать хищническую тактику, используя скрытность, в том числе бесшумные тейкдауны , падение с высоты и утаскивание врагов, а также использование взрывчатого геля, чтобы сбить противников с ног, чтобы склонить шансы в свою пользу. В некоторых областях есть разделы, которые требуют от игрока использовать эту тактику, чтобы не предупредить приспешников Джокера и, таким образом, не достичь цели. Во многих местах высоко над головой расположены каменные горгульи, помогающие Бэтмену оставаться незамеченным. Бэтмен может использовать свой крюк, чтобы добраться до горгулий, что дает ему высокую точку обзора над местностью и врагами. С горгулий Бэтмен может спланировать вниз, чтобы атаковать врагов, или свисать с горгулий вверх тормашками, чтобы схватить ближайшего врага и оставить его привязанным там. [ 9 ] Игрок может использовать напольные решетки для атаки снизу, прятаться за углами, использовать бэтаранги для оглушения врагов издалека. [ 8 ] и используйте крюк, чтобы перетащить врагов через уступы. [ 8 ] [ 9 ]
Arkham Asylum включает в себя серию карт испытаний, отдельных от сюжетного режима игры, которые открываются во время игры, а другие доступны в качестве дополнительного загружаемого контента (DLC). Карты ориентированы на выполнение конкретных целей, таких как уничтожение последовательных волн врагов в бою и подавление патрулирующих врагов с использованием скрытности. Методы и разнообразие способностей, используемых для достижения этих целей, дают общий балл производительности, который сравнивается онлайн с другими игроками. [ 5 ] [ 8 ] На PlayStation 3 Джокер — игровой персонаж на картах боевых действий и скрытных испытаний через дополнительный DLC; он должен противостоять охранникам убежища и комиссару полиции Джеймсу Гордону . У Джокера есть свои боевые способности и оружие, такое как пистолет, взрывающиеся стуки зубов и рентгеновские очки, которые позволяют ему видеть противников сквозь стены. [ 16 ]
В совместимых системах версия Microsoft Windows использует nVidia от программный движок PhysX для обеспечения реалистичного и динамичного взаимодействия с игровым миром. При включенном PhysX некоторые области содержат дым или туман, который реагирует на движение Бэтмена через них, а при отключенном PhysX туман вообще не появляется. Другие эффекты включают динамическое взаимодействие с бумагой и листьями, поверхности, которые можно поцарапать и сколоть, а также динамические разрушаемые элементы ткани, такие как баннеры и паутина. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Издание «Игра года» включает возможность играть в игру в 3D на любом 2D-телевизоре с использованием анаглифных 3D-очков . [ 20 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Персонажи
[ редактировать ]Действие Arkham Asylum разворачивается в вымышленном Arkham Asylum, учреждении на острове Аркхэм у побережья Готэм-сити, где содержатся безумные преступники-суперзлодеи. [ 6 ] [ 21 ] В игре представлен большой ансамбль персонажей из истории комиксов о Бэтмене . Три актера озвучивания, работавшие над сериалом фильмов и телевидения DC Animated Universe , повторили свои роли в игре. Кевин Конрой озвучивает Бэтмена — супергероя, достигшего пика человеческого физического совершенства и эксперта в боевых искусствах. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Марк Хэмилл озвучивает Джокера, заклятого врага-психопата Бэтмена. [ 22 ] а подругу Джокера Харли Квинн озвучивает Арлин Соркин . [ 25 ] [ 26 ] Бэтмену помогают его союзники Оракул ( Кимберли Брукс ), который удаленно предоставляет ему разведданные, и комиссар полиции Джеймс Гордон ( Том Кейн ). [ 27 ]
В приюте Бэтмен сталкивается с несколькими суперзлодеями; он должен защитить себя от разъяренного Бэйна ( Фред Татаскьоре ), подчинить неразборчивого серийного убийцу Виктора Зсаса ( Дэнни Джейкобс ), противостоять чудовищному Убийце Кроку ( Стив Блюм ), победить управляющего растениями Ядовитого Плюща ( Тасия Валенца ), [ 26 ] и пробиться сквозь вызванные галлюциногенами кошмары, созданные Страшилой ( Дино Андраде ). [ 27 ] [ 28 ] Загадочник ( Уолли Вингерт ) физически не появляется в игре, но общается с Бэтменом и предлагает ему разгадать загадки, разбросанные по острову. [ 3 ] [ 27 ] Среди других персонажей, появляющихся в игре, - надзиратель приюта Куинси Шарп (также озвученный Кейном), родители Бэтмена Томас и Марта Уэйн (озвученные Конроем и Валенцей соответственно) и охранник приюта Аарон Кэш (Дуэйн Р. Шепард-старший). [ 27 ] Меняющий форму Глиняный Лицо появляется в эпизодической роли, принимая облик других персонажей, когда он пытается обманом заставить игрока освободить его. [ 29 ] почти Безумный Шляпник был включен в игру, но разработчики его удалили. [ 30 ] Тело Рас аль Гула находится в морге приюта, а чревовещателя манекен , Лицо со шрамом, появляется несколько раз на протяжении всей истории. [ 29 ] [ 31 ] Несколько других персонажей, в том числе Пингвин , Джек Райдер , Мистер Фриз , Двуликий , Женщина-кошка и основатель приюта Амадей Аркхэм , упоминаются в игре, но не появляются в ней. [ 29 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
Сюжет
[ редактировать ]После того, как Джокер нападает на мэрию Готэма, его ловит Бэтмен и отправляет в лечебницу Аркхэм, где временно размещаются многие члены банды Джокера, которые были переведены после пожара в тюрьме Блэкгейт . [ 34 ] Полагая, что Джокер позволил схватить себя, Бэтмен сопровождает его в приют. План Джокера раскрывается, когда Харли Куинн берет на себя охрану, а Джокер сбегает на объект с помощью Фрэнка Боулса , коррумпированного охранника, который похищает комиссара Гордона. [ 35 ] Джокер угрожает взорвать бомбы, спрятанные вокруг Готэм-сити, если кто-нибудь попытается войти в Аркхэм, вынуждая Бэтмена работать в одиночку. [ 36 ] Отслеживая Куинна до медицинского учреждения, чтобы спасти Гордона, Бэтмен подвергается воздействию токсина страха Страшилы. После борьбы с галлюцинациями Страшилы Бэтмен находит и подчиняет Куинн, прежде чем спасти Гордона. Затем Джокер направляет Бэтмена к захваченному Бэйну, над которым экспериментировала врач приюта Пенелопа Янг. Джокер освобождает Бэйна, чтобы сразиться с Бэтменом, который побеждает его, тараня его в океан на Бэтмобиле, во время чего Куинн убегает. После этого он идет к секретной установке Batcave , которую спрятал на острове, где пополняет запасы своих гаджетов.
Там Бэтмен узнает, что Джокер вернулся в приют, чтобы получить доступ к Янгу, который разрабатывает Титан — более мощную версию препарата «Веном», который дает Бэйну его силу, — намереваясь использовать его, чтобы помочь пациентам пережить более тяжелые методы лечения. Янг узнала, что Джокер тайно финансировал ее исследования по созданию армии несокрушимых и диких сверхчеловеческих монстров; ее отказ передать формулу ускорил возвращение Джокера в приют. В поисках Янга Бэтмен уничтожает ее формулу Титана, а затем спасает ее от Виктора Зсаса. Бомба убивает Янга, а Джокер крадет готовые партии Титана.
В тюрьме Куинн выпускает Ядовитого Плюща из камеры, прежде чем Бэтмен заключил ее в тюрьму. Куинн случайно сообщает, что у Джокера есть завод по производству Титанов в ботаническом саду Аркхема. Бэтмен отправляется туда и узнает, что Титан создан генетически модифицированными растениями. Он узнает от Айви, что споры, необходимые для создания противоядия, можно найти исключительно в логове Убийцы Крока в канализации. После этого Джокер вводит Айви Титан, усиливая ее силы, и она начинает опустошать остров Аркхем с помощью гигантских растений-мутантов. По пути к Кроку Бэтмен снова встречает Страшилу и преследует его в канализацию. Крок нападает на Пугало и утаскивает его под воду. Бэтмен собирает необходимые споры и подчиняет Крока, прежде чем вернуться в Бэт-пещеру, но может синтезировать только одну дозу противоядия, прежде чем растения Айви проникнут в пещеру и уничтожат его оборудование.
Бэтмен возвращается в ботанический сад и побеждает Айви, останавливая буйствующие растения. Джокер объявляет, что подготовка к его вечеринке наконец завершена, и Бэтмен отправляется в центр для посетителей приюта, чтобы противостоять ему. Джокер показывает, что он отбил Гордона, и пытается выстрелить в него дротиком, наполненным Титаном; Бэтмен бросается на защиту Гордона, но вместо этого его застреливают. Бэтмен пытается сопротивляться переменам, а расстроенный Джокер принимает передозировку Титана, превращаясь в монстра. [ 37 ] На импровизированной арене на крыше здания Джокер бросает вызов Бэтмену на бой в роли созданных Титаном монстров перед вертолетами новостей. Бэтмен отказывается трансформироваться, использует противоядие на себе и побеждает пораженного Титаном Джокера и его приспешников. После этого те, кто пострадал от Титана, начинают возвращаться к нормальной жизни, включая Джокера, которого берут под стражу, когда полицейские возвращают контроль над приютом. Бэтмен подслушивает звонок о преступлении, возглавляемом Двуликим, и улетает обратно в Готэм-сити на Бэт-крыле. В сцене после титров показан ящик с формулой Титана, плавающий в океане возле приюта, когда рука всплывает на поверхность и хватает его. [ 38 ]
Разработка
[ редактировать ]Batman: Arkham Asylum впервые было анонсировано в августе 2008 года; он был разработан британской студией Rocksteady Studios под эгидой Eidos Interactive и Warner Bros. Interactive Entertainment . [ 39 ] [ 40 ] Eidos получила права на создание игры о Бэтмене весной 2007 года и обратилась к тогда еще малоизвестной Rocksteady после просмотра прототипа разработчика. По запросу Eidos Rocksteady представила свой подход к лицензии на Бэтмена , и к маю 2007 года они приступили к разработке концепции игры, а полное производство начнется в сентябре. [ 41 ] [ 42 ] Сценарист Пол Дини ( «Бэтмен: мультсериал» , «Детективные комиксы» ) впервые обратился к DC Comics примерно в конце 2007 года с предложением создать сюжет для оригинальной видеоигры о Бэтмене. Дини нашел эту идею интригующей, поскольку считал, что немногие игры о Бэтмене были основаны на оригинальной идее, а не на адаптации из фильмов или телевидения. DC Comics спросили Дини, каким будет его подход к написанию нового фильма или графического романа о Бэтмене, но такой, который был бы разработан для игрового процесса. Позже он встретился с командой Rocksteady, где было решено, что идеи Дини соответствуют тому, чего хотела достичь Rocksteady. [ 43 ] К тому времени, когда Дини присоединился к проекту, Rocksteady обдумывала идею размещения игры в Аркхеме и подготовила предварительные проекты, изображающие его как огромное поместье на острове, соединенном с материковой частью Готэм-сити мостом. Актерский состав еще не был окончательно определен, но, учитывая обстановку, было очевидно, что Джокер сыграет большую роль. [ 44 ] Игра и сюжет разрабатывались вместе, но ограничения механики требовали, чтобы сюжет строился вокруг них. Основная цель заключалась в том, чтобы сделать игру достаточно увлекательной, чтобы игроки могли потратить на ее прохождение 8–10 часов, особенно те, кто не интересуется средствами массовой информации, принадлежащими Бэтмену. Rocksteady помогала Дини, когда они думали, что он пишет слишком много историй или мотивации персонажей. [ 43 ]
Среди различных Нилом Адамсом и Фрэнком Миллером , написанных о Бэтмене историй Гранта Моррисона послужила , «Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth» источником вдохновения для дизайна игры. [ 44 ] Продюсер Натан Берлоу сказал, что повествование и атмосфера игры BioShock 2007 года повлияли на Arkham Asylum . дизайн [ 45 ] Режиссер Сефтон Хилл сказал, что влияние гаджетов и способностей, которые можно комбинировать и использовать по-разному, пришло из The Legend of Zelda и Metroid . Команда дизайнеров выделила компоненты, которые, по их мнению, создавали Бэтмена, и преувеличила эти элементы. Идеи дизайна, которые противоречили этим аспектам персонажа, были отброшены, а другие элементы Бэтмена, такие как его отказ убивать своих врагов, строго соблюдались, что создавало дополнительные проблемы, позволяющие игроку иметь полную свободу в игре, не нарушая этого. фундаментальная сторона характера. [ 46 ] Arkham Asylum была выбрана в качестве места действия, потому что она ограничивала игрока областью, содержащей несколько врагов, тогда как в открытом городе он мог получить помощь, вернуться в Бэт-пещеру или иным образом дистанцироваться от своих противников. [ 41 ]
Команда разработчиков хотела включить знаковые аспекты мифов о Бэтмене и на раннем этапе производства решила, что Конрой, Хэмилл и Соркин повторят свои роли в мультсериале Дини «Бэтмен» в роли Бэтмена, Джокера и Харли Куинн соответственно. У Хэмилла в игре тысячи строк диалога, а у Конроя их сравнительно немного. Увидев модели персонажей Джокера из Arkham Asylum , Хэмилл решил изобразить персонажа мрачным и суровым, сохранив при этом клоунский и игривый характер. [ 43 ] Хотя в игре есть отсылки к сюжетным событиям как из мультсериала, так и из комиксов о Бэтмене , история не следует напрямую какой-либо отдельной истории или изображению персонажа. [ 21 ] [ 41 ]
На создание игры ушёл примерно 21 месяц; Rocksteady начала разработку с командой из 40 человек, которая к моменту завершения игры увеличилась примерно до 60 человек. [ 47 ] Бой считался одной из самых сложных задач при разработке игры; система прошла три итерации. Rocksteady изначально разработала боевую систему как полноценный ритмический экшен. Позже он был создан в 2D, в котором цветные круги врезались друг в друга во время боев; окончательная система была основана на этой 2D-модели. [ 48 ] Бой был разработан так, чтобы быть уникальным для Бэтмена, и ему была предоставлена простая схема управления, отражающая легкость, с которой Бэтмен может выполнять движения. [ 49 ] Arkham Asylum была построена на Epic Games от движке Unreal Engine 3 . [ 46 ] [ 50 ] [ 51 ] Президент Eidos Ян Ливингстон рассказал, что один разработчик потратил два года на работу над плащом Бэтмена, используя более 700 анимаций и звуковых эффектов, чтобы сделать его движение реалистичным. [ 52 ]
Разработчики намеревались использовать в игре других персонажей Бэтмена, но они были удалены, когда было решено, что они не будут работать в сюжете. Например, враг Бэтмена, мистер Фриз, не подошел, потому что мотивы персонажа отличаются от мотивов Джокера. В отличие от Риддлера, который одержим идеей доказать свое превосходство над Бэтменом, мистер Фриз не держит личной неприязни к Бэтмену, и мистера Фриза не интересуют планы других злодеев. В качестве локации рассматривался садовый лабиринт под контролем Ядовитого Плюща; она могла выращивать его в разных направлениях. В его центре Бэтмен нашел Безумного Шляпника, устраивающего чаепитие, но разработчики решили, что эти идеи не соответствуют тону игры. [ 43 ] Транспортные средства Бэтмена, Бэтмобиль и Бэтвинг , рассматривались для включения в игру, но разработка для них уникальной механики управления и сегментов игрового процесса заняла бы слишком много времени и поставила бы под угрозу ее качество; транспортные средства появляются в игре, но игроки не могут ими управлять. [ 53 ]
Rocksteady начала придумывать идеи для возможного продолжения, которым стал Batman: Arkham City разработки Arkham Asylum , примерно за семь месяцев до завершения . Rocksteady разработала идеи для сюжета и сеттинга сиквела, чтобы повествования в играх могли быть эффективно связаны между собой. [ 54 ] [ 55 ] В кабинете начальника убежища в Arkham Asylum была спрятана секретная комната, содержащая подсказки, чертежи и концепт-арты для следующей игры . [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] Комната оставалась скрытой в течение шести месяцев после выпуска игры, пока Rocksteady не раскрыла ее присутствие. [ 57 ] Музыкальная партитура Arkham Asylum была написана Роном Фишем и Ником Арунделом, которые также написали саундтрек к сиквелу Batman: Arkham City . [ 58 ]
Дизайн
[ редактировать ]Основной целью развития общей эстетики игры было создание дизайна, сочетающего стиль комиксов с реализмом. Архитектура окружающей среды и персонажи должны были быть достаточно экстравагантными, чтобы представлять вселенную Бэтмена , но требовали реалистичной текстуры и деталей. Вторая цель заключалась в том, чтобы воссоздать мрачные готические образы, присущие вселенной Бэтмена , особенно Arkham Asylum, чтобы сооружение казалось таким же безумным, как и те, кто в нем живет. [ 59 ] Приют считался идеальным местом, поскольку в нем могло разместиться множество врагов Бэтмена. [ 45 ]
На дизайн Бэтмена сильно повлияли работы художника комиксов Джима Ли , который нарисовал Бэтмена как сильного, мускулистого персонажа, который мог правдоподобно принимать участие в экстремальных боях. Его черно-темно-серый костюм был основан на современных версиях, имеет военные мотивы и индустриальный вид. Прежде чем его окончательный облик приобрел форму, было создано около тринадцати концептуальных проектов. [ 59 ] [ 60 ] Художники избегали киноинтерпретаций Джокера, отчасти потому, что у разработчиков был доступ только к правам на оригинальную лицензию Бэтмена. Графический роман Алана Мура 1988 года «Бэтмен: Убийственная шутка» повлиял на дизайн персонажа. Харли Квинн претерпела радикальный редизайн: убрали черно-красный костюм, закрывающий все тело, и шутовскую шляпу и заменили их костюмом с элементами дизайна из костюма медсестры и школьной формы. [ 59 ] WildStorm , издательство комиксов Ли, разработало концепт-арт для игры. [ 61 ]
Проекты приюта отошли от комических интерпретаций большого особняка и вместо этого превратились в целый остров с намеками на тюрьму Алькатрас , состоящий из нескольких зданий, чтобы обеспечить большее разнообразие и исследование. Каждое здание было спроектировано в своем архитектурном стиле, чтобы объект выглядел правдоподобно и наполнил каждое место историей. Медицинское здание было вдохновлено викторианской архитектурой, а его металлическая конструкция должна была вызывать чувство ужаса. Отделение интенсивной терапии оформлено в готическом индустриальном стиле. Катакомбы под объектом, вдохновленные кирпичной кладкой начала двадцатого века и викторианской промышленностью, должны были вызывать угнетающее ощущение. Зона максимальной безопасности была спроектирована так, чтобы вызывать клаустрофобию, и была переоборудована под бункер, а особняк Аркхема выполнен в стиле высокой готики. [ 59 ] [ 60 ] Там, где это возможно, дизайнеры интегрировали кривые линии в объекты окружающей среды, такие как деревья и водосточные трубы. Для игры было спроектировано 40 комнат, 34 коридора, три внешние зоны и три зоны галлюцинаций, вызванных Пугалом. [ 60 ]
Чтобы воплотить эти области в жизнь, дизайнеры уровней создали элементы игровой механики, используя простые планировки и формы комнат, а концепт-художники работали в тандеме над созданием иллюстраций для каждой локации, следуя художественному направлению. Затем художники по окружению создавали 3D-макеты на основе этих проектов. Найти подходящую цветовую палитру для игрового мира было сложно; коричневые и монохромные цвета могли передать желаемую мрачную и мрачную атмосферу, но разработчики хотели, чтобы эстетика напоминала яркие цветовые схемы комиксов. Для этого они использовали насыщенные цвета для внутриигрового освещения. Освещение было важным компонентом игры: оно использовалось для выделения интересных мест и привлечения игрока вперед по скучным коридорам. [ 60 ] Чтобы поддерживать заданный уровень детализации и позволить консольным версиям игры помещаться в память устройств, каждая область должна была плавно передаваться в память и из нее, чтобы освободить память для текстур и геометрии. Все кат-сцены были раскадрованы художниками Rocksteady и визуализированы в игровом движке до того, как действия персонажей были захвачены в движении. [ 59 ] Команда дизайнеров решила, что ролики следует использовать для развития отношений между персонажами и что после каждой кат-сцены цель игрока должна быть изменена или важность его действий изменена. Приоритет был отдан сохранению боевых сцен под контролем игрока, а не показу их в кат-сценах. [ 49 ]
Маркетинг и выпуск
[ редактировать ]Демо-версия игры была выпущена для цифровой загрузки для PlayStation 3 6 августа 2009 года и для Xbox 360 и Microsoft Windows 7 августа. [ 62 ] Версия Arkham Asylum для PlayStation 3 открыла виртуальную квартиру в стиле Batcave для игроков социальной игровой платформы PlayStation Home . [ 63 ] Кроме того, североамериканский ритейлер игр GameStop провел конкурс, который позволил одному победителю быть представленным в игре как заключенный Аркхэма. [ 33 ] [ 64 ] Через Warner Bros. была выпущена серия фигурок, основанных на дизайне персонажей из игры. Розетка постоянного тока Direct . [ 65 ] [ 66 ]

Batman: Arkham Asylum был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 25 августа 2009 года и 28 августа в Европе и Австралии. [ 67 ] Он был выпущен для Microsoft Windows в Северной Америке 15 сентября 2009 г. и 18 сентября в Европе и Австралии. [ 39 ] Издание «Игра года» было выпущено 26 марта 2010 года в Европе и 11 мая в Северной Америке. [ 68 ] [ 69 ] Feral Interactive разработала версию для Mac OS X , которая была выпущена на диске и для загрузки 3 ноября 2011 года. [ 70 ] [ 71 ] В версии игры для Windows разработчики использовали меру по борьбе с дублированием, которая отключает способность Бэтмена планировать и вызывает другие ошибки, не позволяя скопированным играм развиваться дальше определенной точки. Хотя это и не первая игра, в которой реализованы такие меры противодействия, Arkham Asylum получила освещение в СМИ, поскольку это рассматривалось как новый метод защиты от копирования. [ 72 ] [ 73 ] Версия игры для Nintendo Wii , разработанная Red Fly Studios, была отменена во время разработки. [ 74 ]
«Коллекционное издание», содержащее игру, 14-дюймовую (36 см) копию бэтаранга Бэтмена, DVD с закулисными съемками, 48-страничную книгу в кожаном переплете о обитателях Аркхэма и код для загрузки игры «Crime». Выпущена карта испытаний «Аллея». [ 75 ] [ 76 ] Предварительный заказ игры в некоторых розничных магазинах позволил получить доступ к карте испытаний «Dem Bones». [ 28 ] [ 77 ] Первоначально было объявлено о выпуске «Игры года» только в Европе, Азии и Австралии, но позже был добавлен выпуск в Северной Америке. [ 78 ] [ 79 ] Это издание включает в себя игру, поддержку визуальных эффектов TriOviz 3D, две пары тематических 3D-очков и шесть выпущенных карт испытаний DLC, две из которых не вошли в североамериканскую версию. [ 20 ] [ 68 ] [ 69 ]
Загружаемый контент
[ редактировать ]В апреле 2009 года было объявлено, что Джокер станет загружаемым игровым персонажем для использования на картах испытаний игры исключительно для PlayStation 3 и Mac OS X. [ 80 ] [ 81 ] Позже были выпущены дополнительные пакеты DLC. Пакет Insane Night , содержащий карты боя «Totally Insane» и карты скрытных испытаний «Nocturnal Hunter», был выпущен 17 сентября 2009 года. [ 82 ] Пакет Prey in the Darkness был выпущен 23 сентября 2009 года и содержит карты боя «Сердце тьмы» и карты скрытных испытаний «Hothouse Prey». В Северной Америке пакет Prey in the Darkness был выпущен исключительно для PlayStation 3 и Mac OS X. [ 83 ]
Другие релизы
[ редактировать ]Batman: Return to Arkham , разработанный Virtuos , представляет собой сборник, включающий обновленные версии Arkham Asylum и Arkham City с использованием Unreal Engine 4 для PlayStation 4 и Xbox One. Кроме того, обе игры включают весь ранее выпущенный загружаемый контент. [ 84 ] [ 85 ] Сборник вышел 18 октября 2016 года. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]
Batman: Arkham Trilogy , разработанная Turn Me Up, включает в себя порты Arkham Asylum , Arkham City и Batman: Arkham Knight для Nintendo Switch , выпущенной 1 декабря 2023 года. [ 89 ] Версии Arkham Asylum и Arkham City в этом сборнике основаны не на выпусках Return to Arkham, а на оригинальных выпусках на базе Unreal Engine 3.
Прием
[ редактировать ]Критический прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 91/100 (ПС3) [ 90 ] 92/100 (Х360) [ 91 ] 91/100 (ПК) [ 92 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А- [ 93 ] |
Компьютерные и видеоигры | 9.2/10 [ 94 ] |
Край | 8/10 [ 2 ] |
Еврогеймер | 9/10 [ 8 ] |
Информер игр | 9.5/10 [ 96 ] |
GameSpot | 9/10 [ 95 ] |
Гигантская бомба | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 9.3/10 [ 1 ] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дейли Телеграф | 9/10 [ 9 ] |
Проводной | 9/10 [ 24 ] |
Batman: Arkham Asylum получила признание критиков. [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал Xbox 360 версию 92/100, [ 91 ] версия PlayStation 3 91/100, [ 90 ] и Microsoft Windows версии 91/100. [ 92 ] Игра попала в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая признанная критиками игра о супергероях за всю историю» на основе среднего балла Metacritic 91,67. [ 102 ] пока его не сменил Аркхем Сити . [ 101 ]
Arkham Asylum была названа одной из лучших когда-либо созданных игр о супергероях по комиксам. Журнал Edge назвал это «безусловно лучшей игрой современности о супергероях». [ 2 ] назвал IGN из Грег Миллер ее «величайшей игрой по комиксам всех времен». [ 1 ] а Eurogamer Дэн Уайтхед из назвал ее «без исключения лучшей игрой о супергероях» и написал, что у нее «отличная графика, захватывающий сюжет и великолепная озвучка». Уайтхед также написал, что даже без культового супергероя это будет отточенная и увлекательная игра с захватывающим сюжетом и превосходной озвучкой. [ 8 ] PSM3 Энди Келли из написал: «Rocksteady достигли идеального баланса, дав вам уверенную силу супергероя, но с достаточным количеством слабостей, чтобы сделать игру сложной; замечательный подвиг в балансе и дизайне». [ 23 ] Wired Крис Колер из сказал, что сила игры заключается в ее четком сценарии и мастерской игре актеров, которые делают то, что могло бы быть обычной игрой, захватывающим. [ 24 ] 1UP.com Тьерри Нгуен из поставил игре пятерку, заявив, что Rocksteady «удаётся объединить бой, скрытность, повествование и мультяшные голоса в лучший цифровой симулятор Бэтмена, который мы когда-либо видели». [ 93 ]
Некоторые рецензенты сравнили Arkham Asylum с другими играми, включая BioShock, за ее способность создавать уникальные приключения и устанавливать связь с игровым миром, а также за ее новаторские идеи; [ 96 ] The Legend of Zelda за приключенческий стиль; [ 94 ] Metroid за его структуру мира; [ 24 ] и Resident Evil и Tomb Raider за классический приключенческий боевик, представляющий собой настоящий гибрид драк, стелса и платформера. [ 8 ]
Дизайн игрового мира и внимание к деталям были хорошо встречены критиками. Game Informer Эндрю Райнер из сказал, что сеттинг игры обладает напряженной и завораживающей атмосферой и представляет собой место чудес и необъяснимого ужаса. [ 96 ] Миллер назвал это правильным сочетанием жуткого и крутого и оценил постепенный ущерб, отражающийся на костюме Бэтмена по мере развития сюжета, но сказал, что пиксельная компьютерная графика и проблемы с синхронизацией губ ухудшают представление. [ 1 ] Уайтхед сказал, что впечатляющая анимация заставляет Бэтмена чувствовать себя живым, но написал, что сам мир безжизнен и лишен интерактивных объектов. Он раскритиковал отрывки, в которых логика персонажей приносилась в жертву стереотипам видеоигр, сославшись на неоднократное использование отравляющего газа и электрических полов в качестве препятствий. [ 8 ]
Боевая система была хорошо принята за простоту реализации, позволяющую игрокам эффективно использовать ее, не изучая сложные комбинации специальных приемов, а также за упор на расчет времени и плавность хода для создания плавных, изящных и достаточно жестоких атак. Рецензенты заявили, что бой остается сложным, поскольку в него включаются более труднопреодолимые враги, и более эффективное использование боя было хорошо стимулировано без наказания тех, кто не смог овладеть им. [ 8 ] [ 9 ] [ 2 ] Получили высокую оценку конструкция скрытности и широкий выбор доступных методов вывода из строя вражеских противников. и видеоигры Компьютерные Энди Робинсон написал, что это «стелс-игра думающего человека», которая является центральным элементом игры. [ 9 ] [ 103 ] и Эдж сказал, что предложение скрытности было захватывающим. Другие писали о том, как враги со страхом реагируют на уничтожение своих союзников. [ 97 ] но некоторые рецензенты раскритиковали ИИ за то, что он позволил Бэтмену легко сбежать, если его обнаружили, и за то, что он не обращал внимания на присутствие Бэтмена. [ 2 ] [ 104 ] Уайтхед сказал, что скрытность не так полезна, как бой, сославшись на сложность управления Бэтменом на близком расстоянии и непоследовательные контекстные действия. [ 8 ]
Бои с боссами в Arkham Asylum подверглись критике, и многие обозреватели назвали их самым большим провалом игры. Рецензенты обнаружили, что сражения часто основаны на старомодных, утомительных и повторяющихся игровых приемах, которые требовали от игрока изучения и повторения монотонных действий (некоторые из которых, в случае с Бэйном, уже применялись к меньшим врагам) или противостоять им. повторяющиеся схемы атак и смертельные случаи от одного удара. [ 8 ] [ 9 ] [ 14 ] [ 2 ] Рецензенты в целом согласились с тем, что драки разочаровали их нарастающее зрелище. [ 8 ] [ 9 ] [ 14 ] Финальная битва с Джокером отличалась банальным геймплеем. [ 9 ] [ 2 ] битва с Киллером Кроком была названа скучной и слишком длинной, а рецензенты заявили, что их не должно было быть в игре. [ 24 ] Тем не менее, сегменты галлюцинаций, вызванные токсином страха, в битвах Страшилы были почти единогласно оценены как одни из лучших и самых интеллектуальных моментов игры за их манипуляции с четвертой стеной , подрыв устоявшегося повествования и ожиданий игры, а также метатекстовые влияния, которые сравнивали с битва против Psycho Mantis 1998 года в Metal Gear Solid и Eternal Darkness 2002 года . [ 8 ] [ 24 ] [ 105 ]
Основной актерский состав, в том числе Конрой в роли Бэтмена, Соркин в роли Харли Квинн, Валенца в роли Ядовитого Плюща и Вингерт в роли Риддлера, был хорошо принят. [ 8 ] но игра Хэмилла неизменно получала похвалу: рецензенты отмечали его превосходную интонацию и время в кудахтанном, маниакальном исполнении, которое затмевает всеобщее внимание. [ 9 ] [ 24 ] [ 1 ] Нгуен сказал, что Джокер Дини и Хэмилла был лучшим изображением персонажа за исключением «Убийственной шутки» и Хита Леджера в воплощения « Темном рыцаре» (2008). [ 93 ]
Продажи
[ редактировать ]По всему миру за первые три недели выпуска игры было продано около двух миллионов единиц, а к концу сентября 2009 года было продано 2,5 миллиона единиц. [ 106 ] [ 107 ] По данным NPD Group , Batman: Arkham Asylum было продано около 593 000 единиц в Северной Америке за пять отслеживаемых дней после ее выпуска 25 августа. [ 106 ] К декабрю 2009 года версия игры для PlayStation 3 превзошла версию игры для Xbox 360 примерно на 10 000 единиц, несмотря на то, что в то время многоплатформенные игры обычно лучше продавались на Xbox 360. Эксклюзивный контент, в котором Джокер является игровым персонажем, был назван возможной причиной успеха версии для PlayStation 3. [ 108 ] Игра заняла два из пяти первых мест в чарте программного обеспечения США в первую неделю выпуска и в течение двух недель возглавляла общеформатный чарт Великобритании. [ 107 ] К октябрю 2011 года по всему миру было продано 4,3 миллиона копий игры . [ 109 ]
Награды
[ редактировать ]На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 года Rocksteady Studios выиграла «Студию года», а игра получила номинации на «Лучший приключенческий боевик», «Лучшая графика», «Лучший голос Хэмилла и Соркина» соответственно, «Лучшая игра для Xbox 360» и «Игра года». [ 110 ] [ 111 ] В рамках ежегодной премии AIAS 13- й за интерактивные достижения игра Batman: Arkham Asylum получила выдающиеся достижения в категориях « Игровой дизайн », « Адаптированная история » и « Исполнение персонажей » (Марк Хэмилл в роли Джокера); она также была номинирована на « Игру года », « Приключенческую игру года » и за выдающиеся достижения в категориях « Анимация », « Оригинальная музыкальная композиция » и « Направление игры ». [ 112 ] [ 113 ] На 6-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр он получил награды за лучшую игру и игровой процесс, а также был номинирован на «Действие», «Оригинальный саундтрек», «Сюжет», «Использование звука», «Художественные достижения», а также на награду GAME Award 2009 года, признанную публичным голосованием. [ 114 ] Она выиграла премию «Лучший игровой дизайн» на 10-й церемонии вручения награды «Выбор разработчиков игр » и была номинирована на «Игру года» и «Лучший сценарий». [ 115 ] [ 116 ] Он также был номинирован на премию Golden Reel Awards 2010 в категории «Лучший звуковой монтаж: компьютерные развлечения» . [ 117 ] Национальная академия рецензентов видеоигр наградила игру в категориях «Игра года», «Дизайн персонажей», «Дизайн управления», «Дизайн костюмов», «Дизайн игры», «Монтаж звука в игровом кинотеатре», «Поддержка исполнения в драме» (Марк Хэмилл), «Использование Звук и продолжение игры. [ 118 ] игра На церемонии вручения награды «Игра года 2009» официального журнала Xbox была присуждена в двух категориях: «Лицензионная игра года» и «Разработчик года» (Rocksteady Studios). [ 119 ] 2010 На церемонии вручения наград Develop Awards игра победила в двух номинациях: «Лучшее использование лицензии или интеллектуальной собственности» и «Внутренняя студия» (Rocksteady Studios). [ 120 ] Игра также получила две номинации («Аудио года» и «Лучший диалог») на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards. [ 121 ] По данным Metacritic, на всех платформах Arkham Asylum заняла с God of War Collection и Forza Motorsport 3. четвертое место среди игр 2009 года Это также была игра для Microsoft Windows с самым высоким рейтингом наряду с Dragon Age: Origins и Street Fighter. IV , третья по рейтингу игра для Xbox 360 наряду с Forza Motorsport 3 и пятая по рейтингу игра для PlayStation 3 наряду с FIFA 10 и Killzone 2. . [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] На церемонии вручения наград Cody Awards игра получила награду как лучшая лицензионная игра и была номинирована в категориях «Игра года», «Лучшая графика», «Лучший звук», «Лучшая приключенческая игра», «Лучший персонаж» (Бэтмен). [ 125 ]
Несколько международных веб-сайтов и журналов, посвященных видеоиграм, назвали Arkham Asylum своей любимой игрой года. [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] и как их любимая приключенческая игра. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]
Batman: Arkham Asylum появилась в нескольких списках лучших видеоигр 2009 года. По версии The AV Club она заняла первое место . [ 139 ] номер два по версии CNET , Time , Eurogamer и CraveOnline , [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] номер три по версии Complex , IGN UK , Joystiq и The Daily Telegraph , [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ] номер четыре по версии CBC News и Wired , [ 148 ] [ 149 ] номер пять по версии Gamasutra , Entertainment Weekly и IGN Australia. [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ] и номер шесть по версии Los Angeles Times . [ 153 ] Game Informer также включил игру в список 50 лучших видеоигр 2009 года. [ 154 ]
Giant Bomb назвала ее лучшей мультиплатформенной игрой 2009 года. [ 155 ] GamesRadar назвал ее «Игрой года», опередив Uncharted 2: Among Thieves . [ 156 ] и Eurogamer включили его в свою серию «Игры 2009 года». [ 157 ] GameSpot назвал ее лучшей атмосферой и лучшим использованием творческой лицензии в своей серии «Лучшие игры 2009 года». [ 158 ] [ 159 ] На церемонии награды IGN вручения Best of 2009 Awards игра была отмечена наградами как «Лучшая экшн-игра для ПК» и «Лучший сюжет для Xbox 360», а также была номинирована в категориях «Премия за выдающиеся достижения в области звука» (PS3), «Лучшая экшн-игра» (PS3), «Лучший сюжет» (PS3). ), Игра года для PS3, Лучший экшн-игра (Xbox 360), Награда за выдающийся звук (Xbox 360), Игра года для Xbox 360, Награда за выдающийся звук (ПК), Лучшая история (ПК), Игра года для ПК. [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] Всегда IGN назвал игру лучшим новичком на своей церемонии вручения награды IGN Select Awards. [ 163 ] Ньюсарама назвал игру лучшей игрой о супергероях 2009 года. [ 164 ] GameTrailers назвал это звание «Лучшей приключенческой игрой» и «Самым большим сюрпризом 2009 года». [ 165 ] [ 166 ] На церемонии вручения наград The Escapist Awards игра была признана «Игрой года» и номинирована как «Лучшая приключенческая игра». [ 167 ] Игра также была отмечена наградой Feed Your Console в категории «Лучшая графика». [ 168 ] и как «Игра года» от HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded и eGamer. [ 169 ] [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ]
В 2013 году Eurogamer включил ее в 20-е место среди лучших игр современного поколения консолей . [ 173 ] Game Informer назвал ее второй лучшей игрой о супергероях всех времен. [ 174 ] и GamingBolt назвал ее 89-й величайшей игрой из когда-либо созданных. [ 175 ]
В 2014 году Empire поставила ее на 28-е место в списке величайших видеоигр всех времен после Arkham City на 12-м месте. [ 176 ] и IGN назвал ее 22-й лучшей игрой поколения консолей. [ 177 ]
В 2015 году PC Gamer назвал ее 50-й лучшей игрой для ПК. [ 178 ] и IGN назвал ее 91-й лучшей игрой всех времен. [ 179 ]
В 2017 году IGN поставил эпизоды галлюцинаций Пугала на 35-е место в своем списке «Лучшие незабываемые моменты видеоигр». [ 180 ]
В 2019 году издание The Guardian поместило игру на 34-е место в списке 50 лучших видеоигр XXI века. [ 181 ]
В 2023 году издание Digital Trends поместило игру на 21-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времен. [ 182 ]
Год | Премия | Категория | Получатель | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
2009 | Награды Спайка в области видеоигр | Лучшая приключенческая игра в жанре экшн | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | [ 110 ] [ 111 ] |
Лучшая графика | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Лучший голос | Арлин Соркин для Харли Квинн | номинирован | |||
Марк Хэмилл в фильме «Джокер» | номинирован | ||||
Лучшая игра для Xbox 360 | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Студия года | Рокстеди Студии | Выиграл | |||
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми | Игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | [ 118 ] | |
Animation, 3D | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Художественное направление | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Направление камеры в игровом движке | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Дизайн персонажей | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Дизайн управления, 3D | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Дизайн костюмов | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Режиссура в игровом кино | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Игровой дизайн | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Графика/Техника | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Освещение/Текстурирование | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Звуковой монтаж в игровом кинотеатре | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Звуковые эффекты | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Поддержка выступления в драме | Марк Хэмилл в фильме «Джокер» | Выиграл | |||
Использование звука | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Написание драмы | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Продолжение игры Экшен | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
2010 | 13-я ежегодная награда за интерактивные достижения | Игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | [ 112 ] [ 113 ] |
Приключенческая игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Выдающееся достижение в адаптированной истории | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в анимации | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в исполнении персонажей | Марк Хэмилл в фильме «Джокер» | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в режиссуре игры | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Награды BAFTA в области видеоигр | Действие | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | [ 114 ] | |
Художественные достижения | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Лучшая игра | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Премия ИГРА 2009 г. | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Геймплей | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Оригинальная партитура | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
История | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Использование аудио | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Награды Гильдии Game Audio Network | Аудио года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | [ 183 ] | |
Лучший диалог | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Награды «Выбор разработчиков игр» | Лучший игровой дизайн | Бэтмен: Лечебница Аркхэм , Сефтон Хилл и Иэн Болл | Выиграл | [ 115 ] [ 116 ] | |
Лучшее письмо | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | |||
Награды «Развитие 2010» | Лучшее использование лицензии или IP | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | [ 184 ] | |
Собственная студия | Рокстеди Студии | Выиграл | |||
Награды «Золотая катушка» | Лучший звуковой монтаж: компьютерные развлечения | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | [ 117 ] | |
26-я ежегодная премия TEC | Интерактивные развлечения, звуковое производство | Бэтмен: Лечебница Аркхема | номинирован | [ 185 ] |
Наследие
[ редактировать ]Успех Arkham Asylum положил начало серии сиквелов Batman: Arkham , начиная с октября 2011 года с Batman: Arkham City . Действие происходит через год после событий Arkham Asylum и является прямым продолжением предыдущей игры. Он был разработан Rocksteady Studios и распространен Warner Bros. Interactive Entertainment. [ 186 ] [ 187 ] Под управлением Хьюго Стрэнджа мэр Готэм-сити Куинси Шарп закрывает убежище Аркхэм и тюрьму Блэкгейт и превращает часть городских трущоб в тюрьму под открытым небом, известную как Аркхэм-сити, для размещения всех преступников Готэма. [ 188 ] Пока настороженный Бэтмен наблюдает за происходящим в Аркхем-сити, [ 189 ] Джокер умирает от потребления Титана. [ 188 ] [ 190 ] В сиквеле в сериале представлены несколько новых персонажей, в том числе Хьюго Стрэндж, Робин , Женщина-кошка, Рас аль Гул и мистер Фриз. Ограниченная серия комиксов из шести выпусков, также названная Batman: Arkham City , объединяющая сюжеты Arkham Asylum и Arkham City , была написана Полом Дини и оформлена Карлосом Д'Андой. Первый номер вышел 11 мая 2011 года. [ 191 ] [ 192 ] Третья часть серии Arkham (не разработанная Rocksteady), Batman: Arkham Origins , была выпущена в октябре 2013 года и содержит историю, действие которой происходит до событий Arkham Asylum . [ 193 ] Повествовательное продолжение Arkham City , Batman: Arkham Knight , было выпущено 23 июня 2015 года и является заключительной главой сериала. [ 194 ] [ 195 ]
Писатель Грант Моррисон сказал, что игра послужила источником вдохновения для их Batman Incorporated комикса . Они сказали, что хотели «передать ощущения от игры Batman: Arkham Asylum … Когда я играл в эту игру, это был первый раз в жизни, когда я действительно почувствовал, что значит быть Бэтменом… Теперь мы героев, и мы можем посмотреть их глазами». [ 196 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Unreal Engine 4 использовался для версий для PlayStation 4 и Xbox One.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и Миллер, Грег (26 мая 2010 г.). «Бэтмен: Обзор Arkham Asylum (Игра года) (страница 3)» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «Рецензия: Бэтмен — Лечебница Аркхем» . Край . 1 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Колер, Крис (30 января 2009 г.). «Экскурсия по Бэтмену: Сумасшедший дом Arkham Asylum» из первых рук . Проводной . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Китинг, Барри (26 сентября 2008 г.). «Бэтмен: Лечебница Аркхэм – первый взгляд» . Игровой радар . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Брамвелл, Том (16 апреля 2009 г.). «Бэтмен: Лечебница Аркхэм» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Шизель, Сет (4 сентября 2009 г.). «На мрачном острове крестоносец в плаще для внутреннего взрослого подростка» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д ЛеТендре, Брайан (14 августа 2009 г.). «Геймплей Batman: Arkham Asylum» . Ресурсы по комиксам . Производство «Точки кипения». Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 18 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В Уайтхед, Дэн (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор психиатрической больницы Аркхема» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года . Проверено 21 августа 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Хоггинс, Том (25 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор видеоигры Arkham Asylum» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 17 марта 2013 г.
- ^ Серафино, Джейсон (17 июля 2012 г.). «39. Дистанционно управляемый бэтаранг» . Сложный . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 27 марта 2013 г.
- ^ Серафино, Джейсон (17 июля 2012 г.). «20. Взрывчатый гель» . Сложный . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 27 марта 2013 г.
- ^ «Бэтмен: руководство по прохождению и стратегии Arkham Asylum (стр. 51)» . GameSpy . J2 Глобал . 24 января 2009 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 27 марта 2013 г.
- ^ Миллер, Грег (5 августа 2009 г.). «Бэтмен: Лечебница Аркхем – Главы 3 и 4» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 26 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Келли, Энди (21 августа 2009 г.). «Прочитайте обзор Batman: Arkham Asylum из PSM3 здесь (страница 2)» . ПСМ3 . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Калверт, Джастин (26 августа 2009 г.). «Бэтмен: Лечебница Аркхэм» . CNET Австралия . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 г.
- ^ Миллер, Грег (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Arkham Asylum PS3, абонемент на Xbox 360» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 12 марта 2013 г.
- ^ Уорнер, Марк (19 октября 2009 г.). «PhysX в Batman: Arkham Asylum, продолжение» . ХардОКП. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Фэйлор, Крис (6 августа 2009 г.). «Компьютер Batman: Arkham Asylum задерживается, получает PhysX» . Шэкньюс . ГеймФлай . Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 25 мая 2010 г.
- ^ Браун, Рич (21 сентября 2009 г.). «PhysX от Nvidia делает ожидание PC Batman: Arkham Asylum достойным» . CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Честер, Ник (24 мая 2010 г.). «Действительно ли Batman: Arkham Asylum лучше в 3D?» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Келли, Кевин (29 мая 2009 г.). «Интервью: Пол Крокер из Rocksteady о Batman: Arkham Asylum» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Левински, Джон Скотт (27 августа 2009 г.). «Кевин Конрой приносит репутацию Бэтмен-стрит в Arkham Asylum» . Проводной . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Келли, Энди (21 августа 2009 г.). «Прочитайте обзор Batman: Arkham Asylum для PSM3 здесь» . ПСМ3 . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 мая 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Колер, Крис (1 сентября 2009 г.). «Обзор: Creepy Batman: Arkham Asylum меняет представление об игре по комиксам» . Проводной . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Глассер, Эй Джей (30 января 2009 г.). «Двадцать минут с Бэтменом: Лечебница Аркхем» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Миллер, Грег (10 июля 2009 г.). «Злодеи Бэтмена: Лечебница Аркхем» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 26 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Бэтмен: Аркхэм Сити» . За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Фэйи, Майк (27 июля 2009 г.). «Дизайн чучела Arkham Asylum ужасен в BioShock» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 21 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Барратт, Чарли (2 сентября 2009 г.). «28 скрытых персонажей в Batman: Arkham Asylum (стр. 2)» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Шрамм, Майк (26 июля 2011 г.). «Рокстеди и Пол Дини о повествовании в Batman: Arkham City» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 26 сентября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Барратт, Чарли (2 сентября 2009 г.). «28 скрытых персонажей в Batman: Arkham Asylum» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Барратт, Чарли (2 сентября 2009 г.). «28 скрытых персонажей в Batman: Arkham Asylum (стр. 3)» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Барратт, Чарли (2 сентября 2009 г.). «28 скрытых персонажей в Batman: Arkham Asylum (стр. 4)» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Rocksteady Studios (25 августа 2009 г.). Бэтмен: Лечебница Аркхэм . Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Открытие.
Джокер : Отличный вечер для вечеринки! / Бэтмен : Не туда, куда ты идешь / Джокер : Ночь молода, Бэтс. У меня еще есть парочка трюков в рукаве. Я имею в виду, вам не кажется немного забавным, что пожар в Блэкгейте заставил сотни моей команды переехать сюда?
- ^ Rocksteady Studios (25 августа 2009 г.). Бэтмен: Лечебница Аркхэм . Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Открытие.
Джокер : Дорогая, я дома / Харли Квинн : Заходи / Джокер : Добро пожаловать в сумасшедший дом, Бэтмен! Я поставил ловушку, и ты великолепно ее запрыгнул!
- ^ Rocksteady Studios (25 августа 2009 г.). Бэтмен: Лечебница Аркхэм . Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Открытие.
Оракул : Это еще не все, что он сделал. Все полицейские каналы сообщают, что он заложил бомбы по всему Готэму. Говорит, что взорвет их, если кто-нибудь ступит на остров Аркхем.
- ^ Rocksteady Studios (25 августа 2009 г.). Бэтмен: Лечебница Аркхэм . Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Концовка.
Джокер : Ты пытаешься сопротивляться переменам. Это не справедливо! Давай, сдавайся. Так ты хочешь жестко сыграть в Бэтс? Да? Ваш звонок. О, ты портишь мой большой вечер! Месяцы планирования, черт возьми! Я просто хотел разрушить твой мрачный фасад и позволить тебе увидеть мир таким, каким вижу его я, хихикая в углу и истекая кровью. Но ты отказал мне даже в этом. Мне не ради чего жить! [Джокер стреляет в себя дротиком Титана].
- ^ «Какие злодеи появятся в Batman: Arkham Asylum 2?» . Игровой радар . 4 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Batman: Arkham Asylum будет поддерживать технологию NVIDIA PhysX» . ИГН . J2 Глобал . 6 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2013 г.
- ^ Брудвиг, Эрик (13 августа 2008 г.). «Бэтмен: Анонсировано убежище Аркхема» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Снайдер, Майк (24 августа 2009 г.). «Остальная часть истории: «Бэтмен: Лечебница Аркхем» » . США сегодня . Архивировано из оригинала 20 июля 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
- ^ Графт, Крис (19 октября 2009 г.). «Сефтон Хилл от Rocksteady разоблачает Бэтмена: Лечебница Аркхэм» . Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 25 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Коуэн, Ник (2 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Интервью Arkham Asylum с Полом Дини» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 17 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б ЛеТендре, Брайан (24 апреля 2009 г.). «Пол Дини рассказывает о Бэтмене: Лечебница Аркхем» . Ресурсы по комиксам . Производство «Точки кипения». Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б ЛеТендре, Брайан (6 марта 2009 г.). «Беседы продюсеров «Бэтмен: Лечебница Аркхэм» » . Ресурсы по комиксам . Производство «Точки кипения». Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 18 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Графт, Крис (19 октября 2009 г.). «Сефтон Хилл от Rocksteady разоблачает Бэтмена: Лечебница Аркхэм (страница 2)» . Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 25 марта 2013 г.
- ^ «Бэтмен: Arkham Asylum впечатляет движком Unreal Engine 3» . Эпические игры . Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 года . Проверено 17 марта 2013 г.
- ^ Райнер, Эндрю (2 октября 2009 г.). «Лакомые кусочки: что вы не знали о Бэтмене: Лечебница Аркхем» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 13 октября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Графт, Крис (19 октября 2009 г.). «Сефтон Хилл от Rocksteady разоблачает Бэтмена: Лечебница Аркхем (страница 3)» . Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 25 марта 2013 г.
- ^ Макиннис, Шон (26 марта 2009 г.). «GDC 2009: Бэтмен: Практические впечатления от Arkham Asylum» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Блит, Джон (30 января 2009 г.). «Бэтмен: Лечебница Аркхэм» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 26 апреля 2009 г.
- ^ Перчес, Роберт (11 мая 2009 г.). «Эйдос ожидает, что Бэтмен забьет в 90-х» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Графт, Крис (19 октября 2009 г.). «Сефтон Хилл от Rocksteady разоблачает Бэтмена: Лечебница Аркхэм (страница 5)» . Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 25 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Бэтмен: Аркхэм Сити» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 1 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Коуэн, Ник (2 сентября 2011 г.). «Интервью о Бэтмене Аркхем-Сити: развитие супергероя» . Хранитель . Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 года . Проверено 20 января 2013 г.
- ^ « Концовка была почти табу» – Rocksteady вспоминает Аркхем-Сити (Страница 2)» . Компьютерные и видеоигры . 9 февраля 2012. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 28 марта 2013 г.
- ^ Дэн, Рикерт (9 августа 2010 г.). «В поисках величайшего секрета убежища: чертежи Аркхем-Сити» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 28 марта 2013 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (17 октября 2011 г.). «Так много Бэтменов, так много музыкальных тем о Бэтмене» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ЛеТендре, Брайан (10 июля 2009 г.). «Искусство Бэтмена: Arkham Asylum» . Ресурсы по комиксам . Производство «Точки кипения». Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 18 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Мари, Миган (13 марта 2010 г.). «Художественное руководство Бэтмена: Лечебница Аркхем» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 28 марта 2013 г.
- ^ Рено, Джеффри (15 октября 2009 г.). «Kanalz приближает Wildstorm к 2010 году» . Ресурсы по комиксам . Производство «Точки кипения». Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года . Проверено 28 марта 2013 г.
- ^ Бейли, Кэт (3 августа 2009 г.). «Бэтмен: Демо-версия Arkham Asylum выйдет 7 августа» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ «Квартира Batcave Outpost, пространство для проведения мероприятий MotorStorm и многое другое появится в PlayStation Home» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . 12 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Маквертор, Майкл (9 сентября 2008 г.). «Марк Хэмилл, вы появится в Batman: Arkham Asylum» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 сентября 2008 года . Проверено 9 сентября 2008 г.
- ^ Райнер, Эндрю (18 мая 2010 г.). «Бэтмен: Из сумасшедшего дома выпущены игрушечные кадры из психиатрической больницы Аркхэма» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 12 апреля 2013 г.
- ^ Райнер, Эндрю (23 июня 2010 г.). «Бэтмен: Представлены игрушки Arkham Asylum Series 2» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 12 января 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 г.
- ^ Орри, Джеймс (29 мая 2009 г.). «Бэтмен: Arkham Asylum подтвержден на 28 августа» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 11 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Batman: Arkham Asylum объявлено издание игры года для Европы и других территорий PAL» . Гамасутра . Подумайте об услугах. 4 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2010 года . Проверено 19 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Фэйлор, Крис (16 марта 2010 г.). «Batman: Arkham Asylum», «Игра года», выйдет в Северной Америке с 3D-очками» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 19 марта 2013 г.
- ^ «Объявление о выпуске Feral Interactive: Batman: Arkham Asylum» . Ферал Интерактив . 3 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Уоттс, Стив (15 сентября 2011 г.). «Бэтмен: Arkham Asylum выйдет на Mac» . Шэкньюс . ГеймФлай . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ «Хитрое авторское право ловит мошенников» . Новости Би-би-си . Би-би-си . 15 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Хоггинс, Том (14 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Пираты Arkham Asylum пойманы на уловке с ядовитым газом» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 17 марта 2013 г.
- ^ «Red Fly Studios работала над портами Devil May Cry и Batman: Arkham Asylum для Nintendo Wii» . Силиконра . 27 декабря 2016. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 25 мая 2019 г.
- ^ Кучера, Бен (10 апреля 2009 г.). «Выпущено первое изображение бэтаранга в комплекте с Dark Asylum» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Проверено 21 марта 2013 г.
- ^ Миллер, Грег (25 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор коллекционного издания Arkham Asylum» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года . Проверено 21 марта 2013 г.
- ^ Перчезе, Роберт (24 июля 2009 г.). «Бонус Бэтмена за предзаказы на ИГРУ» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 21 марта 2013 г.
- ^ МакЭлрой, Джастин (4 марта 2010 г.). «Batman: Arkham Asylum GOTY Edition не выйдет в Северную Америку» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2013 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (16 марта 2010 г.). «Издание Batman: Arkham Asylum GOTY выйдет в Северной Америке в мае» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2013 г.
- ^ Клементс, Райан (23 апреля 2009 г.). «Джокер, играбельный в Batman: Arkham Asylum» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Фэйи, Майк (23 апреля 2009 г.). «Играйте за Джокера в Arkham Asylum PS3» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 14 мая 2013 г.
- ^ Фэйи, Майк (14 сентября 2009 г.). «Безумная ночь приносит две новые карты испытаний в Arkham Asylum» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 5 октября 2009 года . Проверено 1 ноября 2009 г.
- ^ Свилински, Александр (23 сентября 2009 г.). «Подробное бесплатное DLC Batman 'Prey in Darkness' выйдет завтра на PS3 в Северной Америке [обновление]» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2013 г.
- ^ Александр, Юлия (18 мая 2016 г.). «Ремастер Batman: Return to Arkham выйдет на PS4 и Xbox One в июле этого года» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 18 мая 2016 г.
- ^ Футтер, Майк (18 мая 2016 г.). «Бэтмен: Возвращение в Аркхэм реален, поскольку обе игры используют Unreal Engine 4» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 18 мая 2016 г.
- ^ Футтер, Майк (28 июня 2016 г.). «Бэтмен: Возвращение в Аркхэм отложено на неопределенный срок» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
- ^ Филлипс, Том (18 мая 2016 г.). «Наконец-то коллекция Batman: Return to Arkham стала официальной» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
- ^ Корк, Джефф (6 сентября 2016 г.). «Сравнительное видео показывает, насколько Batman: Return To Arkham не уступает оригиналу» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года . Проверено 6 сентября 2016 г.
- ^ Плант, Логан (21 июня 2023 г.). «Бэтмен: Трилогия Аркхэма выйдет на Nintendo Switch» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 июня 2023 года . Проверено 25 июня 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Бэтмен: Arkham Asylum (PlayStation 3)» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 января 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Бэтмен: Arkham Asylum (Xbox 360) обзоры на» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 мая 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Обзоры «Batman: Arkham Asylum (PC)» на сайте . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Нгуен, Тьерри (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор психиатрической больницы Аркхема» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Робинсон, Энди (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор психиатрической больницы Аркхема (страница 2)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Калверт, Джастин (24 августа 2009 г.). «Gamespot Batman: Обзор Arkham Asylum» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 года . Проверено 27 августа 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с Райнер, Эндрю (27 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Лечебница Аркхэм» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Герстманн, Джефф (1 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Обзор психиатрической больницы Аркхема» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 сентября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ МакГарви, Стерлинг (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор психиатрической больницы Аркхема» . X-Play . Г4 . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 25 августа 2009 г.
- ^ «Batman: Arkham Asylum — отгружено 2,5 миллиона единиц летучих мышей» . GamesIndustry.biz . Еврогеймер . 21 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
- ^ Александр, Ли (1 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Лечебница Аркхема» достигла вершины в Великобритании» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Самая признанная критиками видеоигра о супергероях» . Книги рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 23 апреля 2015 г.
- ^ « Бэтмен: Лечебница Аркхэм» занесен в Книгу рекордов Гиннеса . Ресурсы по комиксам . Производство «Точки кипения». 31 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2009 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
- ^ Робинсон, Энди (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор психиатрической больницы Аркхема» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Миллер, Грег (26 мая 2010 г.). «Бэтмен: Обзор Arkham Asylum (Игра года) (страница 2)» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Миллер, Грег (26 мая 2010 г.). «Бэтмен: Обзор Arkham Asylum (Игра года)» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Фриц, Бен (15 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Обзор Аркхем-Сити» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 10 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Бэтмен: Лечебница Аркхем» отправит 2,5 миллиона штук . Компьютерные и видеоигры . 22 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 года . Проверено 10 марта 2013 г.
- ^ Рейли, Джим (11 декабря 2009 г.). «Бэтмен: Arkham Asylum PS3, абонемент на Xbox 360» . ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Проверено 10 марта 2013 г.
- ^ Грейзер, Марк (25 октября 2011 г.). « Сильные продажи игры «Бэтмен»» . Разнообразие . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 27 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Александр, Ли (14 декабря 2009 г.). «Uncharted 2 признана Спайком «Игрой года 2009» по версии Rocksteady Best Studio» . Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года . Проверено 21 декабря 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Тотило, Стивен (18 ноября 2009 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 10 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б « Uncharted 2: Among Thieves» вырывается и сбегает с 10 наградами во время 13-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Пиар-новости . 18 февраля 2010. Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2010 г.
- ^ Jump up to: а б «Награда за интерактивные достижения 2010 года» . Академия интерактивных искусств и наук . 2010. Архивировано из оригинала 22 апреля 2013 года . Проверено 10 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Гаскилл, Джейк (19 марта 2010 г.). «Бэтмен: Arkham Asylum» признана игрой года по версии BAFTA . Г4 . NBCUniversal . Архивировано из оригинала 12 января 2013 года . Проверено 10 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II — ведущие финалисты десятой ежегодной премии Game Developers Choice Awards» . Новостная лента по связям с общественностью. 19 января 2010 года. Архивировано из оригинала 22 января 2010 года . Проверено 24 января 2010 г.
- ^ Jump up to: а б «10-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр» . Конференция разработчиков игр . 2010. Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 года . Проверено 10 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Объявлены номинанты на премию Golden Reel» . Лос-Анджелес Таймс . 22 января 2010. Архивировано из оригинала 19 января 2014 года . Проверено 11 марта 2013 г.
- ^ «Официальный журнал Xbox, выпуск 106» . Сообщество Retromags . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
- ^ «Develop Awards: список победителей 2010 года» . MCV/РАЗРАБОТКА . 14 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. . Проверено 6 марта 2020 г.
- ^ «Награды Гильдии Game Audio Network (2010)» . IMDB . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
- ^ Дитц, Джейсон (9 декабря 2009 г.). «Лучшие игры 2009 года» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 12 августа 2013 г.
- ^ Дитц, Джейсон (9 декабря 2009 г.). «Лучшие игры 2009 года (Страница 2)» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 12 августа 2013 г.
- ^ Дитц, Джейсон (9 декабря 2009 г.). «Лучшие игры 2009 года (страница 3)» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 12 августа 2013 г.
- ^ «Статья Cheat Code Central: Выбор читателей Cheat Code Central 2009» . www.cheatcc.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 20 марта 2020 г.
- ^ «Премия Кальвина 2010: лучшая видеоигра» . www.boxofficeprophets.com . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 27 января 2020 г.
- ^ «Лучшие игры Kotaku AU 2009» . 8 января 2010 г. Архивировано из оригинала 3 января 2020 г.
- ^ «Специальная награда 2009 — Общая категория» . Everyeye.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 27 января 2020 г.
- ^ «Бог — лучшие игры 2009 года для компьютерщиков» . GodisaGeek.com . 21 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 2 января 2020 г. Проверено 27 января 2020 г.
- ^ «Бэтмен: Лечебница Аркхэм — Gamereactor Norge» . www.gamereactor.no . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 27 января 2020 г.
- ^ «GameFocus — Игра в Ане» . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года.
- ^ Награда «Игра года Silicon Sasquatch 2009: # 1» . Кремниевый снежный человек . 31 декабря 2009 года . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ 15 декабря, Вкл; Мэтт, 2009 Дэвид Макфейл сказал: -Привет; фанат, ммм, нет игр для Wii ?!-Punch-Out!!-Bomberman Blast-Little King's Story все отличные игры!!! плюс красная фракция партизан стала для меня неожиданностью!! в любом случае хороший список, но вам следует сделать их 10, я знаю, Wii (11 декабря 2009 г.). «5 лучших игр 2009 года» . Проверено 14 мая 2024 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Думитреску, Андрей (22 декабря 2009 г.). «Экшен года — Batman: Arkham Asylum» . софтпедия . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 года . Проверено 4 февраля 2020 г.
- ^ «Награда BNG «Игра года 2009 | Отважный новый геймер»» . 13 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Проверено 4 февраля 2020 г.
- ^ «Игровые награды Diehard GameFAN 2009 | Diehard GameFAN 2018» . 4 января 2010 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 года . Проверено 27 января 2020 г.
- ^ «Оскар 2009 Спазиоигры» . SpazioGames (на итальянском языке). 31 декабря 2009 года . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ «Игра года 2009 для ПК VGChartz» . 30 декабря 2009 г.
- ^ Александр, Ли; и др. (4 января 2010 г.). «Лучшие игры 2009 года» . АВ-клуб . The Onion, Inc. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ «Бэтмен: Arkham Asylum (360, PS3, ПК)» . CNET . CBS Интерактив . 16 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ Гроссман, Лев; Ха, Питер (8 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр – 2. Batman: Arkham Asylum» . Время . Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
- ^ Норрис, Эрик (28 декабря 2009 г.). «10 лучших игр 2009 года» . Жажда Онлайн . АтомикМедиа. Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
- ^ «50 лучших игр 2009 года по версии читателей Eurogamer • Страница 5» . Еврогеймер . 31 декабря 2009. Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 16 марта 2020 г.
- ^ «Лучшее за 2009 год по версии Complex: 25 лучших видеоигр» . Сложный . 28 декабря 2009. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ «Лучшие игры 2009 года» . ИГН Великобритания . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ Грант, Кристофер (1 января 2010 г.). «10 лучших фильмов 2009 года по версии Joystiq: Batman: Arkham Asylum» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
- ^ Коуэн, Ник (14 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2009 года» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
- ^ Новак, Питер (29 декабря 2009 г.). «Пять лучших видеоигр 2009 года» . Новости ЦБК . Канадская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ Колер, Крис (30 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2009 года» . Проводной . Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ «Лучшее за 2009 год по версии Gamasutra: 10 лучших игр года» . Гамасутра . Подумайте об услугах. 23 декабря 2009. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
- ^ Колан, Патрик (3 декабря 2009 г.). «10 лучших игр 2009 года по версии IGN AU» . ИГН Австралия . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
- ^ «Лучшие игры 2009 года» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 16 марта 2020 г.
- ^ Мецгер, Пит (29 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2009 года» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 29 марта 2024 г.
- ^ «50 лучших игр 2009 года по версии Game Informer — Nintendo Everything» . nintendoeverything.com . 23 января 2010 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Проверено 16 марта 2020 г.
- ^ «Мультиплатформенная игра 2009 года по версии Giant Bomb» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 1 января 2010 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ «Платиновая чаша 2009» . Игровой радар . 18 декабря 2009. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Уайтхед, Дэн (27 декабря 2009 г.). «Игры 2009 года: Batman: Arkham Asylum» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
- ^ «Особое достижение: Лучшая атмосфера» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 4 января 2015 г.
- ^ «Особое достижение: лучшее использование творческой лицензии» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 16 марта 2013 г.
- ^ «Лучший экшен – Batman Arkham: Asylum» . ИГН Великобритания . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ «Лучший рассказ — Бэтмен: Лечебница Аркхэм» . ИГН Великобритания . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ Номинанты на премию «Игра года» по версии IGN 2009 — IGN , 12 декабря 2009 г., заархивировано из оригинала 22 марта 2019 г. , получено 17 марта 2020 г.
- ^ «Объявлены победители премии IGN select» . 26 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
- ^ «Лучшие видеоигры 2009 года по версии Newsarama» . Ньюсарама . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 13 марта 2020 г.
- ^ GameTrailers.com (21 декабря 2009 г.). «GT GotY Awards 2009 — лучшая приключенческая игра» . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 9 июня 2010 г.
- ^ GameTrailers.com (29 декабря 2009 г.). «Самый большой сюрприз GT GotY Awards 2009» . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года . Проверено 9 июня 2010 г.
- ^ «The Escapist Awards 2009 — Объявление победителей | Обзор | The Escapist» . v1.escapistmagazine.com . 12 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. Проверено 5 февраля 2020 г.
- ^ fycadmin (18 декабря 2009 г.). «Ежегодная премия 2009 года» . FeedYourConsole . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 13 марта 2020 г.
- ^ «Игра года – Hollywood Иисус Live» . www.hollywoodjesus.com . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 13 марта 2020 г.
- ^ «Громовержец-готы» . Архивировано из оригинала 2 января 2020 года.
- ^ «VG-Reloaded: Игра года 2009» . Видеоигры: Перезагрузка . 15 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. . Проверено 16 марта 2020 г.
- ^ «eGamer Awards 2009: Игра года» . #эгмр . 9 января 2010 г. Архивировано из оригинала 2 января 2020 г. Проверено 16 марта 2020 г.
- ^ Робинсон, Мартин (4 ноября 2013 г.). «Игры поколения Eurogamer: 50 лучших» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 27 марта 2016 года . Проверено 4 ноября 2013 г.
- ^ Ривз, Бен (19 декабря 2013 г.). «Лучшие игры о супергероях всех времен» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 20 декабря 2013 г.
- ^ Филип, Рохан (19 апреля 2013 г.). «100 величайших когда-либо созданных видеоигр: 89. Batman Arkham Asylum» . ГеймингБолт . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 г.
- ^ «28 – Бэтмен: Лечебница Аркхем» . Империя . Август 2014. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
- ^ «100 лучших игр поколения: № 22 — Batman: Arkham Asylum» . ИГН Австралия . J2 Глобал . 2014. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 6 июля 2015 г.
- ^ «100 лучших игр для ПК-геймеров (стр. 7)» . ПК-геймер . 3 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
- ^ «100 лучших игр всех времён: #91 – Batman: Arkham Asylum» . ИГН Австралия . J2 Глобал . 2015. Архивировано из оригинала 14 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
- ^ Николсон, Макс (14 сентября 2017 г.). «100 самых незабываемых моментов в видеоиграх» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
- ^ Стюарт, Кейт; Макдональд, Кеза (19 сентября 2019 г.). «50 лучших видеоигр 21 века» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 13 марта 2020 г.
- ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Цифровые тенденции . 5 мая 2023 г. . Проверено 19 марта 2024 г.
- ^ «Награды Гильдии Game Audio Network (2010)» . IMDB . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
- ^ «Develop Awards: список победителей 2010 года» . MCV/РАЗРАБОТКА . 14 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. . Проверено 6 марта 2020 г.
- ^ «Номинанты 26-й премии TEC Awards за творческие достижения» . Наследие.tecawards.org . Проверено 2 апреля 2024 г.
- ^ «Получите ответы на вопросы о Бэтмене: Аркхем-Сити» . ИГН . J2 Глобал . 5 сентября 2011. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 10 августа 2013 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (11 марта 2011 г.). «Бэтмен: Дата выхода Аркхем Сити» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Нарцисс, Эван (21 октября 2011 г.). «Удивительные истории, связывающие Бэтмен: Аркхем-сити с Аркхэм-Убежищем» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
- ^ Воре, Брайан (11 октября 2010 г.). «Бэтмен: Аркхем Сити – Превью» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 6 ноября 2012 г.
- ^ Брэдфорд, Мэтт (9 февраля 2012 г.). «Rocksteady анализирует спорный финал «Бэтмена: Аркхем-сити»» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
- ^ «Бэтмен: Аркхем-сити, первый взгляд на комиксы» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 4 апреля 2011. Архивировано из оригинала 21 декабря 2011 года . Проверено 27 марта 2013 г.
- ^ «Бэтмен: Анонсирован мини-сериал комиксов Arkham City!» . Комиксы DC . Warner Bros. , 9 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 года . Проверено 27 марта 2013 г.
- ^ Воре, Брайан (9 апреля 2013 г.). «Раскрыта майская обложка: Batman: Arkham Origins» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 г.
- ^ Мориарти, Колин (4 марта 2014 г.). «Новая игра о Бэтмене — Batman: Arkham Knight» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 г.
- ^ Парфитт, Бен (4 марта 2014 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Розничный торговец выходит из игры Batman Arkham Knight» . МКВ . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 г.
- ^ Хилл, Скотт (11 февраля 2010 г.). «Бэтмен, Inc. Гранта Моррисона рожает первого дзен-миллиардера из комиксов» . Проводной . Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Проверено 22 марта 2013 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2009 года
- Приключенческие игры
- Batman: Arkham
- видеоигры о Бэтмене
- Победи их
- Премия Британской академии игр победителям за лучшую игру
- Отмененные игры для Nintendo DS
- Отмененные игры для Wii
- Игры по комиксам DC
- Детективные видеоигры
- Эйдос Интерактивные игры
- Ферал Интерактивные игры
- Игры для Windows
- MacOS-игры
- Метроидвания игры
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры Rocksteady Studios
- Научно-фантастические видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Стелс-видеоигры
- Игры Square Enix
- Видеоигры о супергероях
- Игры на движке Unreal Engine 3
- Видеоигры о психическом здоровье
- Видеоигры по комиксам
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры, режиссер Сефтон Хилл
- Видеоигры, действие которых происходит в психиатрических больницах
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Видеоигры с использованием PhysX
- Видеоигры со стереоскопической 3D-графикой
- Видеоигры Warner Bros.
- Windows-игры
- игры для Xbox 360
- игры для Xbox One
- Улучшенные игры для Xbox One X