Jump to content

Мортал Комбат II

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
(Перенаправлено из Mortal Kombat 2 )

Мортал Комбат II
Обложки домашних версий
Разработчик(и) Мидуэй
Программное обеспечение Probe (MD/GEN, GG, GB, SMS, Amiga, DOS)
Скульптурное программное обеспечение (SNES)
Probe Entertainment (32X, СС, PS)
Sony Online Entertainment , Digital Eclipse , Backbone Entertainment (PlayStation 3)
Издатель(и) Мидуэй
Acclaim Entertainment ( домашние версии )
Продюсер(ы) Кен Федесна
Нил Никастро
Роберт Лейнганг, Роберт О'Фаррелл, Билли Пиджон (DOS)
Дизайнер(ы) Эд Бун
Джон Тобиас
Программа(ы) Эд Бун
Брайан О'Шонесси (DOS)
Художник(а) Джон Тобиас
Tony Goskie
Джон Фогель
Терри Форд (DOS)
Композитор(ы) Дэн Форд
Мэтт Фернисс (Sega Genesis, Game Gear, Master System)
Ряд Смертельная битва
Платформа(ы)
Выпускать
ноябрь 1993 г.
Жанр (ы) Файтинг
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Мидуэй Т Юнит

Mortal Kombat II файтинг, первоначально созданный Midway для игровых автоматов в 1993 году. Он был портирован на несколько домашних систем, включая MS-DOS , Amiga , Game Boy , Game Gear , Sega Genesis , 32X , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System. и PlayStation только в Японии, в основном в лицензионных версиях, разработанных Probe Software (позже переименованной в Probe Entertainment для некоторых портов игры) и Sculptured Software и изданных Acclaim Entertainment (в настоящее время распространяемых Warner Bros. Interactive Entertainment ).

Это вторая основная часть франшизы Mortal Kombat и продолжение Mortal Kombat 1992 года , улучшающее игровой процесс и расширяющее мифы оригинальной Mortal Kombat , добавляющее более разнообразные завершающие приемы (включая несколько фаталити на каждого персонажа и новые финишеры, такие как Babality). и Дружба) и несколько знаковых персонажей, таких как Китана , Милина , Кунг Лао , скрытый персонаж Нуб Сайбот и повторяющийся злодей сериала Шао Кан . Сюжет игры продолжается с первой игры, включающей следующий турнир Mortal Kombat, действие которого происходит в другом измерении Внешнего мира, где представители Внешнего мира и Земного царства сражаются друг с другом на пути, чтобы бросить вызов злому императору Шао Кану.

Игра имела беспрецедентный коммерческий успех и была высоко оценена большинством критиков, получая множество ежегодных наград и фигурируя в различных топ-списках в последующие годы и десятилетия, а также вызвала серьезные споры в видеоиграх из-за постоянного изображения графики в сериале. насилие. Она породила спин-офф игры Mortal Kombat: Shaolin Monks , оказала наибольшее влияние на с мягкой перезагрузкой игру Mortal Kombat 2011 года и вдохновила на создание множества клонов видеоигр . Mortal Kombat II часто называют одной из лучших когда-либо созданных видеоигр .

Продолжение Mortal Kombat 3 вышло в 1995 году.

Геймплей

[ редактировать ]
Скриншот Pit II Stage Fatality выступления против Милины . горящую фигуру, позже переименованную в Блейза На заднем плане сцены можно увидеть (см. Также раздел слухов ).

Система игрового процесса Mortal Kombat II представляет собой улучшенную версию оригинальной Mortal Kombat . В стандартных движениях есть несколько изменений: добавлен удар приседая, удары ногами ниже и выше имеют большую дифференциацию (будь то приседая или стоя), удары ногами с разворота в игре сделаны более мощными (отбрасывание противника по экрану, как апперкот ), и легче выполнять комбо из-за сокращения времени восстановления после атак. Возвращающиеся персонажи также получили новые специальные приемы, в том числе некоторые, которые можно использовать в воздухе, и игра идет почти в два раза быстрее, чем оригинал. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

Как и в случае с его предшественником, матчи разделены на раунды, и победителем становится первый игрок, выигравший два раунда, полностью исчерпав шкалу жизни своего противника; в этот момент проигравший персонаж будет ошеломлен, а победителю будет предоставлена ​​возможность использовать добивающий прием. В Mortal Kombat II отсутствуют бонусные игры «Испытай свою мощь» и система начисления очков из первой игры в пользу последовательного подсчета побед, в котором победы представлены значками . [ 4 ]

В игре появилось несколько фаталити (специальные приемы, позволяющие победившему персонажу казнить своего противника в конце матча), а также дополнительные несмертельные завершающие приемы во франшизе: бабалити (превращение противника в плачущего ребенка). , Дружба (незлонамеренное взаимодействие, такое как танец или вручение подарка побежденному противнику) и дополнительные фаталити для конкретного этапа (победитель наносит противнику апперкот в пропасть внизу, шипы в потолке или лужу кислоты в фон). [ 4 ] Завершающие приемы не могут быть выполнены ни боссом, ни секретными персонажами, а также против них. [ примечание 1 ]

После того, как ему не удалось победить Лю Канга в предыдущем турнире Mortal Kombat, злой Шанг Цунг умоляет своего хозяина Шао Кана , верховного правителя Внешнего мира и окружающих королевств, сохранить ему жизнь. Он говорит Шао Кану, что если они проведут следующий турнир Смертельной битвы во Внешнем мире, воины Земного Царства должны будут уехать из дома, чтобы принять участие. Кан соглашается с этим планом и восстанавливает молодость и мастерство Шанг Цунга в боевых искусствах. Затем он передает приглашение богу грома и защитнику Земного Царства Рейдену , который собирает своих воинов и уводит их во Внешний мир. Новый турнир гораздо опаснее, поскольку у Шао Кана есть преимущество на своем поле. [ 8 ] [ 9 ]

Согласно Mortal Kombat серии канону , Лю Кан также выиграл этот турнир, победив Шао Кана и его телохранителя Кинтаро. [ 10 ] Сюжетный режим игры также можно завершить, используя любого другого игрового персонажа, что приводит к множеству неканонических концовок для каждого из них. [ 11 ] В этой игре также устанавливается, что оригинальный Саб-Зиро Би-Хан был убит Скорпионом в первой игре, а младший брат Би-Хана Куай Лян взял на себя личность нового Саб-Зиро. [ 12 ]

Персонажи

[ редактировать ]
Скриншот экрана выбора персонажа в Mortal Kombat II , показывающий список игровых персонажей игры. Слева вверху: Лю Кан , Кунг Лао , Джонни Кейдж , Рептилия , Саб-Зиро , Шанг Цунг , Китана , Джакс , Милина , Барака , Скорпион , Райден.

В игре 12 игровых персонажей.

Новые персонажи
  • Baraka (played by Richard Divizio), [ 13 ] военачальник-мутант из расы кочевников Внешнего мира, ответственный за нападение на монастырь Шаолинь по приказу Шао Кана. [ 14 ]
  • Джакс (играет Джон Пэрриш): офицер спецназа США , который участвует в турнире, чтобы спасти свою партнершу Соню Блейд из Внешнего мира. [ 14 ] [ примечание 2 ]
  • Китана (играет Каталин Замиар), [ 13 ] женщина-ниндзя, работающая личным убийцей на службе Шао Кана. Ее подозревали в тайной помощи воинам Земного Царства. [ 14 ]
  • Кунг Лао (играет Энтони Маркес), [ 13 ] Шаолиньский монах и близкий друг Лю Канга, потомка Великого Кун Лао (потерпевшего поражение от Горо и Шанг Цунга за 500 лет до событий МК ). Он стремится отомстить за своего предка и разрушение храма Шаолинь. [ 14 ]
  • Милина (играет Каталин Замиар), [ 13 ] сестра-близнец Китаны, которая также является убийцей Кана. Ее миссия во время турнира — обеспечить верность сестры, но у нее есть и свои планы. [ 14 ]
Возвращающиеся персонажи
  • Джонни Кейдж (играет Дэниел Песина ), [ 13 ] Голливудский актер, который присоединяется к Лю Кангу в его путешествии во Внешний мир. [ 14 ]
  • Лю Кан (в исполнении Хо Сон Пака ), [ 13 ] Шаолиньский монах, действующий чемпион Mortal Kombat. Он отправляется во Внешний мир, чтобы отомстить за смерть своих братьев из монастыря Шаолинь. [ 14 ]
  • Райден (в исполнении Карлоса Песины), [ 13 ] бог грома, который возвращается в Смертельную битву, чтобы остановить злые планы Кана по захвату Земного Царства. [ 14 ] (пишется «Rayden» в DOS и консольных портах).
  • Рептилия (играет Дэниел Песина), личный телохранитель Шанг Цунга. [ 14 ] [ примечание 3 ]
  • Скорпион (играет Даниэль Песина), [ 13 ] порожденный адом призрак, который возвращается на турнир, чтобы снова убить Саб-Зиро. [ 14 ]
  • Шанг Цунг (играет Филип Ан, доктор медицины) [ 16 ] Злой колдун, который убедил Кана сохранить ему жизнь после поражения в последнем турнире, с новым планом умилостивить своего хозяина, который, в свою очередь, возвращает Цунгу молодость. [ 14 ] Хотя в этой части можно играть, он также является дополнительным боссом игры, всегда появляясь перед Кинтаро в однопользовательском режиме. Как и в первой игре, он может превращаться в любого игрового персонажа, сохраняя его движения (в некоторых версиях только того персонажа, против которого он в данный момент сражается).
  • Саб-Зиро (в исполнении Даниэля Песины), [ 13 ] мужчина-ниндзя, обладающий криокинезом. Хотя он, очевидно, был убит на первом турнире, он загадочным образом возвращается, путешествуя во Внешний мир, чтобы снова попытаться убить Шанг Цунга. [ 14 ]
Персонажи-боссы
  • Кинтаро ( кадровая анимация ), телохранитель Шао Кана, посланный его расой, чтобы отомстить за поражение Горо. Он предпоследний босс игры.
  • Шао Кан (играет Брайан Глинн, озвучивает Стив Ричи) [ 13 ] ), злой Император Внешнего Мира, желающий любыми способами завоевать Земное Царство. Он хозяин турнира и финальный босс игры.

В игре также есть три скрытых противника для разблокируемых боев: Джейд (в исполнении Каталин Замиар), женщина-ниндзя, одетая в зеленое; [ примечание 4 ] Нуб Сайбот (которого играет Дэниел Песина), ниндзя с темным силуэтом, «потерянный воин» из первой игры MK ; [ примечание 5 ] и Смоук (которого играет Дэниел Песина), мужчина-ниндзя, одетый в серое. [ 7 ] [ примечание 6 ]

Соня и Кано — единственные игровые персонажи из первой Mortal Kombat , которые не были реализованы как бойцы, поскольку они появляются только на заднем плане арены Кана, скованные цепями и выставленные напоказ как его пленники. [ 5 ] Причина этого заключалась в ограничениях памяти аркадного оборудования того времени. Когда сотрудники Midway провели проверку нескольких игровых автоматов Mortal Kombat в районе Чикаго, они обнаружили, что Кано и Соня были наименее выбранными персонажами. Поэтому их вырезали из фоновых спрайтов, чтобы освободить место для новых персонажей. [ 5 ] [ 17 ]

Разработка

[ редактировать ]

Когда мы закончили Mortal Kombat I , Acclaim выпустила домашнюю версию, и они продали шесть миллионов копий или что-то в этом роде. Мы уже начали говорить о создании игры по «Звездным войнам» , а затем однажды к нам подошел тогдашний генеральный менеджер и сказал: «Что вы подразумеваете под игрой по «Звездным войнам» ?» Вы не можете сделать игру по «Звездным войнам» . Тебе нужно сделать еще одну игру Mortal Kombat ». Идея сиквелов даже не была чем-то, что нас развлекало. Это было что-то вроде: «О, ты делаешь эту игру, а затем переходишь к следующей игре». Оглядываясь назад, я понимаю, что это действительно глупо, что нам не пришла в голову эта идея. [ 18 ]

—Эд Бун

MKII Влияние сюжета пришло из тех же мест, что и в первой игре. Одно влияние оказали первые два фильма «Звездные войны» , где вы знали, что император вселенной правит , но больше ничего о нем не знали. Это вызвало у зрителя желание узнать больше. Я думаю, что у нас было что-то очень похожее с Шанг Цунгом и Шао Каном, и для меня это возникло из того чувства, которое я испытал в детстве, когда я узнал больше о том, что движет вселенной «Звездных войн» в «Империи наносит ответный удар» . Я хотел, чтобы у фанатов «МК» было такое же чувство. [ 19 ]

Джон Тобиас

По словам ведущего программиста проекта Эда Буна , Mortal Kombat II «должна была выглядеть иначе, чем оригинальный МК » и «имела все, что мы хотели поместить в МК, но на что не было времени». [ 20 ] В 2012 году Бун поместил создание игры в число своих лучших воспоминаний о Mortal Kombat , напомнив: «Когда мы делали Mortal Kombat II , у нас появилось новое оборудование и все такое, но это было забавно, потому что, когда мы начали работать над Mortal Kombat II , мания , истерия домашних версий Mortal Kombat I буквально окружала нас. Мы были так заняты работой над следующей версией, переходя от семи персонажей к 12 и двум фаталити на персонажа и всем остальным, что поглощало каждую секунду». [ 18 ] И тема, и художественный стиль MKII были немного темнее, чем у его предшественницы, хотя более яркая цветовая палитра использовалась , а новая игра имела гораздо большую глубину цвета, чем предыдущая. Новой функцией стало использование нескольких слоев параллаксной прокрутки в аркадной версии. [ 6 ] Игру сделали менее серьезной за счет добавления юмористических альтернативных добиваний. Некоторые из рассматриваемых смертельных случаев в то время были отклонены как слишком экстремальные. [ 21 ]

В процессе программирования было уделено внимание тому, чтобы придать игре «приятное ощущение», при этом Бун имитировал такие элементы, как гравитация, в дизайне видеоигры . Ведущий дизайнер и художник игры Джон Тобиас отметил, что использование в предыдущей игре манипулирования противником в воздухе последовательными ударами было случайностью и было ужесточено в Mortal Kombat II . Бун сказал, что причина не полностью удалять ее в пользу другой системы объединения атак заключалась в том, чтобы выделить игру среди конкурирующих игр, таких как Street Fighter, и позволить игрокам разрабатывать свои собственные комбинации атак. [ 22 ] Была реализована способность двойного прыжка, но позже она была удалена. [ 23 ] В какой-то момент планировалось, что на бонусном этапе будет «кучка ниндзя, прыгающих повсюду, и вы будете замахиваться на них, точно так же, как вы находитесь в середине боя в фильме о кунг-фу». Вся музыка была написана, исполнена, записана и сведена Дэном Форденом , Mortal Kombat звукорежиссером и композитором серии , с использованием звуковой системы Williams DCS . [ 24 ]

Как и в первой игре, Acclaim занималась домашними преобразованиями. В 1994 году San Francisco Chronicle заявила, что Acclaim потратила 50 миллионов долларов на разработку, производство и маркетинг игры. [ 25 ]

Персонажи

[ редактировать ]

Чтобы создать анимацию персонажей для игры, актеры размещались на сером фоне и выполняли движения, которые записывались на видеокассету (с использованием камеры Sony вещательного качества стоимостью 20 000 долларов вместо стандартной камеры Hi8 , использовавшейся в оригинальном Mortal Kombat). ). [ 22 ] обрабатывался Затем отснятый видеоматериал на компьютере, а фон из выбранных кадров удалялся для создания спрайтов . Ближе к концу разработки игры они решили вместо этого использовать технику синего экрана и обработали отснятый материал непосредственно в компьютере для аналогичного, более простого процесса. [ 22 ] Актеров слегка обрызгали водой, чтобы они выглядели потными и блестящими. [ 26 ] после этого спрайты были подвергнуты постредактированию, чтобы выделить телесные тона и улучшить видимость мышц, [ 27 ] что, по мнению Тобиаса, отличало серию от аналогичных игр с использованием цифровой графики. Анимации превращения Шанг Цунга в других персонажей были созданы Джоном Фогелем из Midway с помощью компьютера, а нарисованные от руки анимации использовались для других частей игры, таких как Fatality. Для анимации Горо и Кинтаро друг Тобиаса Курт Кьярелли создал глиняные скульптуры, которые затем превратились в 12-дюймовые латексные миниатюры, которые использовались для покадровой съемки. [ 22 ] Из-за технических ограничений костюмы актеров должны были быть простыми, и никакие акробатические движения, такие как сальто назад, не могли быть записаны; [ 28 ] Самыми сложными движениями были удары ногами в прыжке. [ 29 ]

первой игры Несколько персонажей (а именно Джейд, Китана, Милина, Нуб Сайбот, Рептилия, Скорпион, Смоук и Саб-Зиро) были созданы с использованием техники замены палитры всего на двух базовых моделях. Игра отличалась «сильным женское присутствие», [ 30 ] поскольку в нем участвовало более одного женского персонажа, как это было принято в этом жанре того времени. Из-за ограничений памяти и желания команды разработчиков представить больше новых персонажей, были исключены два бойца из оригинальной Mortal Kombat , Соня Блейд и Кано, которых Бун назвал наименее выбираемыми персонажами в игре. [ 31 ] заменен двумя заменами палитры: Милиной и Рептилией. Вместо Сони были представлены два новых игровых персонажа женского пола, Китана и Милина, чтобы игра могла лучше конкурировать с Capcom от Street Fighter II: The World Warrior с участием Чун-Ли . [ 7 ] [ 32 ] [ примечание 7 ] Еще одна запланированная женщина-боец, основанная на реальной кикбоксерше Кэти Лонг , которой восхищался Тобиас, была исключена из-за нехватки времени. [ 29 ] Бонусный персонаж мужского пола, которого сыграл Кю Хван, также был исключен из игры. [ 7 ] [ 33 ]

Выпускать

[ редактировать ]
Винтажный аркадный кабинет Mortal Kombat II (с изображением персонажа Райдена на боковых панелях) на PAX South 2015.

Первая версия MKII , редакция 1.4, «фактически представляла собой публичный бета-тест », в котором было мало смертельных случаев и множество программных ошибок ; также не хватало концовок персонажей. Потребовалось три последующих ревизии, чтобы завершить ходы и добивания и исправить все ошибки, а также добавить дополнительный контент, поскольку все это время разработка все еще продолжалась. [ 5 ] Последней версией была ревизия 3.1, [ 7 ] выпущен в январе 1994 года. [ 34 ]

Маркетинг и товары

[ редактировать ]

был выпущен официальный комикс Mortal Kombat II Collector's Edition , написанный и проиллюстрированный Тобиасом, Одновременно с выпуском аркадной игры в 1993 году по почте в котором более подробно описывается предыстория игры. [ 7 ] Acclaim Entertainment заявила, что «запустила Mortal Kombat II с глобальной маркетинговой кампании стоимостью 10 миллионов долларов» для домашних версий. [ 35 ] [ 36 ] Часть этой суммы была использована для съемок и показа рекламного ролика, созданного Дэвидом Андерсоном и Бобом Кином . Видео [ 37 ] В игре участвовали Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия (с заметно более похожей на рептилию внешность), Китана, Барака и Шао Кан, которых играли те же актеры, что и в игре. [ 38 ] рекламной кампании игры Слоган был «Ничто… Ничто не может вас подготовить». [ 39 ] В 2008 году Eurogamer назвал Mortal Kombat II «маркетинговым триумфом». [ 40 ]

Malibu Comics опубликовала серию комиксов Mortal Kombat с участием персонажей как из MKII , так и из оригинальной игры. [ 7 ] Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack — альбом с музыкой из Mortal Kombat II и Mortal Kombat , написанный Дэном Форденом. [ 7 ] [ 41 ] игры Первоначально его можно было приобрести только путем заказа его через ограниченное предложение на компакт-диске, которое было размещено в аркадной версии режима привлечения . Другие товары для игры включали периодический официальный журнал для фанатов Mortal Kombat II Kollector's Magazine, издаваемый Midway и Sendai . [ 42 ] серия коллекционных наклеек для альбома Panini Group , две разные серии фигурок (выпущены в Аргентине в 1995 году и в США в 1999 году соответственно), [ 7 ] и коллекционная карточная игра Mortal Kombat Kard Game , которая продавалась как « Коллекционные карточки Mortal Kombat II ». [ 43 ]

Домашние релизы

[ редактировать ]

несколько официальных портов и эмулированных версий Mortal Kombat II С 1994 года было выпущено для самых разных домашних систем, включая 8-битные ( Game Boy , Game Gear и Master System ), 16-битные ( Super Nintendo Entertainment System ( SNES) и Sega Genesis/Mega Drive ) и 32-битные ( 32X , PlayStation и Sega Saturn ) консоли, компьютеры Amiga и MS-DOS , а также сеть PlayStation Network (PSN). Версии для Game Boy, Game Gear, SNES и Genesis были выпущены одновременно 13 сентября 1994 года, что маркетинговая компания Acclaim окрестила «Смертельным вторником». [ 44 ] Версия для PlayStation была выпущена только в Японии и получила новое название II: Kyuukyoku Shinken ( Kombat Mortal Mōtaru Kombat II: Ultimate Godly Fist , Mōtaru Kombat II: Ultimate Godly Fist). Япония ; этот подзаголовок также использовался в японской версии порта Sega 32X.

  • Порт Sega Genesis/Mega Drive, разработанный Probe Software , сохраняет всю кровь и фаталити без необходимости ввода специального кода, в отличие от оригинального Mortal Kombat для этой системы. Содержит несколько эксклюзивных пасхальных яиц. [ примечание 8 ] и включает несколько различных анимаций персонажей для победных поз и поддержку устройства контроллера движений Sega Activator .
  • Версия для SNES была разработана Sculptured Software . Из-за плохих продаж подвергнутой цензуре версии оригинальной игры для SNES, Nintendo решила на этот раз разрешить изображение крови и фаталити. [ 46 ] Поскольку предполагалось, что общеотраслевая рейтинговая система вступит в силу не раньше ноября 1994 года, эта версия не имела официального рейтинга; вместо этого на коробку игры была помещена предупреждающая наклейка, чтобы информировать потенциальных покупателей о содержании игры для взрослых. [ 47 ] Японская версия, однако, в некоторой степени подвергается цензуре, с зеленой кровью для всех бойцов. [ 48 ] а также цвета экрана становятся черно-белыми для всех смертельных случаев, характерных для персонажей. [ 49 ] Джон Тобиас отдал предпочтение этой версии версии Genesis, заявив: «Я бы даже сказал, что версия Super NES — одно из лучших преобразований аркадных игр в домашние игры, которые я когда-либо видел». [ 50 ]
  • Порт для Game Boy, также разработанный Probe Software, аналогичен версии оригинальной игры для Game Boy, но персонажи двигаются гораздо плавнее и быстрее. Он содержит только восемь из 12 игровых бойцов из аркадной игры (без Бараки, Джонни Кейджа, Кунг Лао и Райдена); Кинтаро и Нуб Сайбот также были удалены из игры, однако Джейд включена в качестве скрытого бойца. Из аркадной версии сохранились только три из десяти арен: Боевая гробница, Яма II и Логово Горо. Гробница Комбата содержит единственный в порту Stage Fatality, а Логово Горо в этой версии намного проще (состоит из кирпичной стены без отверстий и светящихся глаз). Кровь полностью удалена, и каждый игровой персонаж сохраняет только одно фаталити плюс бабалити.
  • Порты Sega Game Gear и Master System, также разработанные Probe Software, похожи на порт Game Boy, но в цвете, а не в монохромном режиме . Оба они практически идентичны, за исключением уменьшенного размера экрана Game Gear, на котором представлены те же бойцы и арены, что и в порте Game Boy, но с добавлением Кинтаро. Арена, на которой игроки сражаются с Джейд и Смоуком, эксклюзивна для каждой версии. В отличие от версии для Game Boy, кровь присутствует, но ее количество значительно меньше по сравнению с другими портами. Из-за ограниченности графических ресурсов системы некоторые фаталити в игре были изменены, чтобы полностью уничтожить тело противника, оставив общие кусочки костей и конечностей, в то время как другие также были упрощены для использования обычных анимаций.

Игра также была представлена ​​в нескольких сборниках, включая Midway Arcade Treasures 2 для GameCube , PlayStation 2 и Xbox . Mortal Kombat: Shaolin Monks для PlayStation 2 и Xbox как скрытое и открываемое пасхальное яйцо, Midway Arcade Treasures: Extended Play для PlayStation Portable и Mortal Kombat Arcade Kollection [ 7 ] [ 51 ] для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Выпуск еще одного сборника для Nintendo DS был отменен. [ 52 ] Arcade1Up выпустила сборник домашних аркадных автоматов, в который вошли сама игра, а также оригинальные Mortal Kombat и Ultimate Mortal Kombat 3 . [ 53 ]

Mortal Kombat II имела огромный коммерческий успех и даже культурный феномен. [ 85 ] WMS Industries , которая в то время владела Midway, сообщила, что ее продажи в 1993 году за квартал, закончившийся 31 декабря, выросли до $101 миллиона с $86 миллионов, и заявила, что большая часть ее дохода была связана с продажей аркадной версии MKII . [ 86 ] в 1994 году она стала самой кассовой аркадной игрой в Америке. По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), [ 87 ] К 1996 году количество проданных игровых автоматов приблизилось к 25 000 единиц; в то время аркадные игры, проданные тиражом 5000 единиц, считались сильными играми (Midway напечатала специальные футболки в честь 300 машин, произведенных за один день [ 88 ] ), а игровой автомат стоит 3000–4000 долларов. [ 89 ] Аркадная версия была продана тиражом 27 000 единиц. [ 90 ] и собрал 600 миллионов долларов по состоянию на 2002 год. . [ 91 ] MKII считалась аркадной игрой года. [ 92 ] пришедший на смену оригинальному Mortal Kombat .

В день выпуска первых четырех версий игры для консольных систем на картриджах (Sega Genesis и Game Gear и Nintendo SNES и Game Boy), получивших название «Смертельная пятница» (9 сентября 1994 г.), [ 93 ] [ 94 ] для распространения было отправлено беспрецедентное количество копий - более 2,5 миллионов, что на тот момент стало лучшими продажами на первой неделе в истории видеоигр. [ 95 ] Аналитики Acclaim ожидали, что количество проданных копий достигнет как минимум 2,5 миллионов в течение первых нескольких недель после выпуска (при средней розничной цене 60 долларов). [ 96 ] а к концу года объем продаж превысит 150 миллионов долларов. [ 39 ] [ 97 ]

За первую неделю выпуска игры на консоли продажи игры составили 50 миллионов долларов, что, по словам Acclaim Entertainment, стало «крупнейшим появлением видеоигры в истории». Для распространения более 2,5 миллионов копий в 15 000 магазинов потребовалось 65 грузовиков и 11 авиалайнеров. [ 98 ] Продажи за первую неделю в США, составившие более 50 миллионов долларов, превзошли начальные кассовые сборы голливудских блокбастеров того сезона , таких как «Форрест Гамп» , «Правдивая ложь» , «Маска » и «Король Лев» . [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] около 2,5 миллионов единиц. За месяц в магазины было отправлено [ 102 ] Mortal Kombat II стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока ее не затмила Donkey Kong Country , выпущенная в ноябре 1994 года). [ 103 ] В США это была самая продаваемая игра для Genesis, SNES и Game Gear в сентябре 1994 года . [ 104 ] и лучшая игра Game Gear в следующем месяце. [ 105 ] Версия Genesis была продана тиражом 1,78 миллиона копий в США, а также еще 1,51 миллиона американских копий игры для SNES. [ 106 ] В Великобритании это была самая продаваемая игра в сентябре 1994 года, в том числе для Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear и Game Boy; [ 107 ] в октябре она оставалась самой продаваемой игрой для Master System, Game Gear и Game Boy. [ 108 ] и для Game Gear в ноябре. [ 109 ]

К 2002 году валовые продажи Mortal Kombat II превысили 400 миллионов долларов. домашних видеоигр [ 103 ] Переизданная в 2007 году, версия PSN продолжала занимать первую десятку ежемесячных продаж сервиса почти три года спустя, в феврале 2010 года. [ 110 ]

Первоначальная критическая оценка Mortal Kombat II была исключительно положительной. [ 111 ] Sega Visions описала способ создания сиквела как «чистый блеск», [ 112 ] и Nintendo Power назвали его «самым горячим бойцом на свете». [ 113 ] Тони Брусгул из The Daily Gazette выразил мнение, что «невероятная» шумиха вокруг игры «вполне заслужена», охарактеризовав ее как «идеальное сочетание великолепной графики, экшена и насилия». [ 114 ] В своем обзоре аркадного релиза Рик Скьюс из Computer + Video Games ( C+VG ) написал: «единственный настоящий конкурент Street [F]ighter II » вернулся «в сиквеле, который откусывает голову оригиналу». [ 57 ]

Что касается версии Genesis, Марк Паттерсон из C+VG написал: « Probe проделал невероятную работу с этим преобразованием. Здесь есть все, и я имею в виду все». [ 58 ] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) назвал версию Genesis «отличным переводом, учитывая ее ограничения», отметив, что ее графика и звук не так хороши, как в версии для SNES. [ 95 ] Рецензент The Detroit News был «очень разочарован» портом Genesis и рекомендовал вместо этого версию для SNES. [ 95 ]

Четыре обозревателя EGM назвали версию для SNES «почти идеальным» переводом аркадной игры. [ 61 ] Обозреватель The Baltimore Sun назвал версию для SNES «лучшей игрой, в которую я когда-либо играл — настоящий перевод». [ 95 ] и Паттерсон отметил, что это самая кровавая игра, которую Nintendo когда-либо разрешила выпустить. C+VG заявила, что это «самая совершенная конвертация монетных игр за всю историю». [ 115 ] [ 58 ] Компания Next Generation заявила о версии для SNES, что «с полной творческой лицензией Acclaim создала, возможно, лучшую аркадную конверсию за всю историю». [ 73 ]

Что касается портов для портативных консолей, Паттерсон заявил, что «ни один владелец Game Boy не должен обходиться без этого», и назвал версию Game Gear «по-прежнему лучшей портативной игрой-битвой» на рынке, хотя и в ней не хватает канонического контента. [ 58 ] Рецензенты EGM сошлись во мнении, что версия для Game Gear «обладает потрясающей графикой и отличным управлением - настолько, что вы не поверите, что это портативная версия», но с меньшим энтузиазмом отнеслись к версии для Game Boy. Хотя они отметили, что для этой системы она лучше, чем большинство файтингов, двое из четырех рецензентов сказали, что не стоит делать игру доступной на гораздо более мощных платформах. [ 62 ]

Критики восприняли версию для Amiga также в основном очень благосклонно, в том числе Эд Лоуренс из CU Amiga, заявивший, что «каждый человек, владеющий Amiga, должен иметь Mortal Kombat 2. С точки зрения оживления рынка Amiga это гораздо важнее, чем любой Commodore» . выкуп может когда-либо произойти». [ 78 ] В редком особом мнении Джонатан Нэш из Amiga Power назвал Mortal Kombat II «явно бессмысленным названием», порекомендовав «вместо этого купить Shadow Fighter ». [ 116 ] Более поздняя версия для ПК также была хорошо принята: в Next Generation заявили, что «если вам нравятся файтинги, это лучшее, что доступно». [ 74 ]

Что касается версии 32X, Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «если у вас нет SNES, эту домашнюю версию MKII ». вам стоит приобрести [ 71 ] , напротив, GamePro отметила, что версия 32X предлагала слишком мало улучшений по сравнению с версией Genesis, даже не исправляя недостатки управления, и была технически плохой, учитывая возможности 32X. [ 117 ] В обзоре версии игры для 32X компания Next Generation высказала мнение, что « MKII — отличная игра, но это серьезный случай: «был там, сделал это!»» [ 75 ] Бразильский журнал Ação Games поставил версии 32X 5 баллов из 5 во всех шести категориях. [ 118 ]

Рассматривая порт Saturn на CD-ROM , EGM отметил, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и «невыносимое» замедление при первом выполнении специального приема. Они оценили ее как лучшую домашнюю версию игры на сегодняшний день, но сказали, что, поскольку Mortal Kombat II к этому моменту значительно устарела, любой порт должен быть почти идеальным аркадным, чтобы выделиться. [ 63 ] Компания Next Generation заявила, что версия Saturn была идеальной для аркад, но серия Mortal Kombat в целом была сильно переоценена и ей не хватало каких-либо игровых инноваций, которые могли бы выделить ее среди других файтингов. Они резюмировали, что «если вы фанат игры (и знаете, кто вы), то версия Saturn — это все, на что вы можете надеяться — идеальный аркадный перевод — и тем не менее, в ней нет ничего, кроме яркой презентации и немного крови, чтобы порекомендовать эту игру более чем миллиону других, таких же, как она». [ 76 ] Страшный Ларри из GamePro согласился с тем, что порт Saturn «полностью дублирует аркадную версию», но утверждал, что из-за замедления и времени загрузки в игру сложно играть. Он пришел к выводу, что преобразование будет достойным пережитком до тех пор, пока Ultimate Mortal Kombat 3 не будет выпущен для Saturn, но не сможет сравниться с Mortal Kombat 3 на PlayStation. [ 119 ] Журнал Sega Saturn Magazine был крайне разочарован финальной версией порта Saturn, назвав ее «намного хуже, чем любая из версий, представленных в формате картриджа». [ 82 ] в отличие от значительно более совершенной предварительной версии, которую они рассмотрели пятью месяцами ранее. [ 81 ]

Mortal Kombat II получила множество ежегодных наград от игровых изданий. Game Players присвоили ей титулы «Лучший файтинг Genesis», «Лучший файтинг для SNES» и «Лучшая игра для SNES в целом» 1994 года. [ 120 ] Сотрудники Nintendo Power поставили MKII на второе (SNES) и пятое (Game Boy) «Лучшие игры» 1994 года. [ 46 ] в то время как читатели журнала проголосовали за получение награды Nintendo Power Awards 1995 года в номинациях «Лучший турнирный боец ​​(все платформы Nintendo)» и «Лучший игровой контроль (Game Boy)». [ 121 ] при этом игра была номинирована персоналом также в категориях «Худший злодей» (положительно, эквивалент «Лучшего героя») и «Лучший в целом (все платформы Nintendo)». [ 122 ] Компания VideoGames назвала MKII «Лучшим файтингом» 1994 года, а также присвоила ей второе место в категориях «Лучшая игра для Super NES» и «Лучший перевод аркадных игр на дом». [ 123 ] Среди других наград - «Лучшее на шоу (Super NES)» за SCES '94 от GamePro. [ 124 ] и «Самая кровавая игра 1994 года» от EGM . [ 125 ] В 2017 году Gamesradar поместил игру на 29-е место в рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [ 126 ]

Как и в случае с первой игрой Mortal Kombat , содержание Mortal Kombat II стало предметом множества споров относительно жестоких видеоигр. Нэнсиан Черри из Toledo Blade написала, что в обеих играх была «армия критиков: люди, расстроенные хрустящим костями, кровопролитным и разрывающим конечности насилием, изображенным на маленьком экране». [ 127 ] По данным IGN, « Mortal Kombat II носила свою известность как почетный знак, хвастаясь ею в рекламных материалах и даже пародируя ее в игре». [ 128 ] Игра была запрещена в Германии. [ 129 ] где MKII был внесен в индекс Федерального департамента по средствам массовой информации, вредным для молодежи (BPjM), и все версии игры, кроме версии для Game Boy. [ 130 ] были конфискованы с национального рынка за нарушение Уголовного кодекса Германии за проявление чрезмерного насилия и жестоких действий в отношении изображений людей. Из-за региональной цензуры игра также была выпущена в Японии с кровью зеленого цвета и черно-белыми сценами фатальных исходов; В то время это был уникальный случай, когда западная игра подвергалась цензуре в Японии, а не наоборот. [ 48 ] Спустя годы Бун вспоминал: «Я всегда придерживался мнения, что рейтинговая система — это хорошая идея, и ее следует ввести. Как только вышла Mortal Kombat II , уже существовала рейтинговая система. У нас был рейтинг M». игра, и все знали ее содержание, так что это практически не было проблемой». [ 18 ] Тобиас согласился, заявив, что они «довольны буквой М, обозначающей зрелость, на нашей упаковке». [ 131 ]

Были и другие споры. В 1994 году Гай Аоки , президент Media Action Network для американцев азиатского происхождения (MANAA), раскритиковал игру за якобы увековечивание существующих стереотипов об азиатах как экспертах по боевым искусствам с изображением в игре нескольких персонажей. Эллин Миллс, публицист Acclaim, ответила на это, заявив: «Это фэнтезийная игра со всеми разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, пришедшая из Азии. [ sic ] Игра не была создана для поощрения стереотипов». [ 132 ] Профессор критических исследований Марша Киндер обвинила игру в « женоненавистническом аспекте боя», заявив, что «в MKII некоторые из наиболее жестоких возможностей связаны с женщинами. Кроме того, их фатальные приемы сильно эротизированы». [ 133 ]

Члены актерского состава Mortal Kombat II (Дэниел Песина, Филип Ан и Каталин Замиар, а также актриса Сони Элизабет Малецки ), добиваясь дополнительных гонораров за порты приписки игры, подали в суд на Midway, Williams, Nintendo of America , Sega of America и Acclaim Entertainment. за несанкционированное использование своих изображений в двух разных делах в 1996 и 1997 годах, в результате чего они оба были утеряны. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] После этого Песина (который запросил за свою роль в обеих играх 10 миллионов долларов, после того как ему заплатили несколько тысяч) согласился участвовать в BloodStorm рекламной фотосессии , атакующей Mortal Kombat . Позже он вспоминал: «Я не думаю, что [реклама] действительно расстроила людей в Midway. Я думаю, что она больше расстроила некоторых заядлых фанатов Mortal Kombat ». [ 137 ]

Ретроспектива

[ редактировать ]

Вероятно, лучший западный файтинг на сегодняшний день и, безусловно, название, которое определило Mortal Kombat как бренд . Эта игра породила тысячу подражателей на пути к тому, чтобы стать одной из самых известных – и позорных – видеоигр, когда-либо созданных. Его техническое и художественное мастерство может сравниться только с хлещущей кровью. [ 138 ]

- GamePro в 2007 году.

В последующие годы множество изданий назвали Mortal Kombat II одной из лучших видеоигр всех времен. В 2001 году сотрудники Game Informer поставили ее на 97-е место среди лучших игр всех времён . [ 139 ] как 38-я по значимости видеоигра всех времен по мнению сотрудников GamePro в 2007 году, [ 138 ] и как 32-я лучшая видеоигра всех времен по версии The Boston Phoenix в 2010 году. [ 140 ] Включив его в свою серию Зала славы видеоигр 2003 года, сотрудники GameSpot написали: « Mortal Kombat II как сиквел был настолько лучше, чем должен был быть, что он абсолютно заслуживает места в пантеоне классики всех времен. ." [ 5 ]

Многие издания также включили Mortal Kombat II в число лучших видеоигр своего жанра или эпохи. Сотрудники GamePro назвали его третьим лучшим файтингом. [ 141 ] и девятый лучший файтинг всех времен по версии Рича Найта из Cinema Blend в 2008 году. [ 142 ] как третий лучший файтинг всех времен от Мариссы Мели из UGO. [ 143 ] и второй лучший 2D-файтинг, когда-либо созданный Робертом Уоркманом из GamePlayBook в 2010 году. [ 144 ] и как третий лучший файтинг всех времен по версии Питера Рубина из Complex в 2011 году. [ 145 ] В 1997 году сотрудники Nintendo Power назвали ее 53-й лучшей игрой на любой платформе Nintendo . [ 146 ] включена в список 100 лучших игр 20-го века по версии Якуба Кралки из Benchmark в 2009 году. [ 147 ] назвал ее десятой лучшей 16-битной игрой за всю историю и в том же году МакКинли Ноубл из PC World . [ 148 ]

Игра также получила похвалы за различные преобразования. Mortal Kombat II вошла в десятку лучших аркадных игр по версии Wirtualna Polska . [ 149 ] и признана пятой лучшей аркадной игрой по версии GameTrailers в 2009 году. [ 150 ] как 31-я лучшая аркадная игра всех времен по версии GameSpy в 2011 году, [ 151 ] и как шестая лучшая аркадная игра 1990-х годов по версии Complex в 2013 году. [ 152 ] Что касается 16-битных консольных версий, MKII четвертой лучшей игрой Genesis за всю историю. была признана Complex [ 153 ] и как 19-я лучшая игра Genesis по версии GamesRadar , [ 129 ] а также 12-я лучшая игра для SNES от Rich Knight из Complex. [ 154 ] и 25-я лучшая игра для SNES по версии Ричарда Джорджа из IGN; [ 155 ] в 1995 году журнал SNES Super Play также назвал его лучшим продолжением на платформе. [ 156 ] В Польше, где Amiga была самой популярной игровой платформой в начале 1990-х, MKII девятой лучшей игрой для Amiga. назвал Михал Вержбицкий из CHIP [ 157 ] и как 22-я лучшая игра для Amiga по версии PSX Extreme Пшемыслава Счерского. главного редактора [ 158 ] В 1995 году Тотал! Игра заняла 4-е место в «100 лучших играх для SNES». [ 159 ] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 35-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [ 160 ]

Большинство заядлых фанатов сходятся во мнении, что Mortal Kombat II — лучшая игра во всей серии. Midway улучшила каждый аспект и... вдохновила орду неудачников . [ 4 ]

- GameSpot в 2002 году.

GamesRadar назвал это «моментом, когда серия стала великой». [ 161 ] В 2007 году GamesRadar включил четыре элемента этой игры: «Toasty!» Дэна Фордена. в 2012 году 11-м самым смешным моментом в видеоиграх эффект во время апперкота (также признанный Rich Knight of Complex ), [ 162 ] Дружба и завершающие движения Babality, а также шипы на потолке Stage Fatality — входят в десятку величайших вещей в Mortal Kombat . [ 163 ] Рассматривая выпуск PlayStation 3 в 2007 году, Джефф Хейнс из IGN заявил, что « Mortal Kombat II все еще удается оставаться почти 15 лет спустя одним из лучших аркадных файтингов». [ 72 ] Еще в 2009 году многие фанаты по-прежнему считали MKII лучшей игрой в серии. [ 148 ] Согласно статье Майка Харраденса из PlayStation Universe, опубликованной в 2011 году, «большая, смелая и кровавая» игра остается «фаворитом фанатов среди поклонников MK ». [ 164 ] В том же году Ричард Джордж из IGN написал, что « Многие считают Mortal Kombat II вершиной серии», и назвал его «по-прежнему одним из самых увлекательных 16-битных боевиков». [ 155 ] В 2013 году Рич Найт и Хануман Уэлч из Complex написали, что « Mortal Kombat II взяла все, что нам нравилось в оригинале, и увеличила это примерно на миллион… Мы до сих пор любим эту игру». [ 152 ] В том же году Найт и Гас Тернер из того же журнала также поставили его на шестое место среди лучших 2D-файтингов всех времен, заявив: «По правде говоря, в последнем MK нет ничего подобного. Ничего. На шаг вперед по сравнению с оригиналом. во всех отношениях MK II была и остается солидной, жестокой игрой, которая является незаменимой игрой для любого серьезного поклонника файтингов». [ 165 ] В 2014 году Кевин Вонг из Complex писал: «Сегодня мы помним Mortal Kombat II из-за его анархического духа — игра была бесконечно интригующей и странной, в ней была непростая атмосфера — в любой момент могло случиться что угодно. Критики высмеивали Mortal Kombat как бессмысленный шок, но его продолжение доказало, что скептики ошибались, Mortal Kombat II была безупречной победой — дерзкой, веселой и ужасающей в равной степени». [ 166 ]

Наследие

[ редактировать ]

26 декабря 2022 года исходный код игры, включавший вырезанный контент, был загружен онлайн на GitHub . [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] В ответ 6 января 2023 года Warner Bros. Discovery отправила GitHub уведомление об удалении DMCA, в результате чего публичный доступ к репозиторию был отключен. [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] Затем источник информации создал новый репозиторий под названием «not-mk2», который содержал раздел « Разногласия » статьи NetherRealm Studios в Википедии . [ 170 ]

По слухам, контент

[ редактировать ]

Хотя многие игры овеяны городскими легендами о секретных функциях и открываемом контенте, такого рода мифы особенно распространены среди преданных фанатов Mortal Kombat в связи с Mortal Kombat II . [ 4 ] По данным GameSpy, «сообщество [аркадных игр] было в восторге от множества секретов, как истинных, так и ложных». [ 151 ] Создатели игры мало что сделали, чтобы развеять эти слухи, которые включали предполагаемые завершающие приемы «Обнаженность» или «Сексуальность» Китаны и Милины, способность Шанг Цунга превращаться в Кано и Горо, шанс сразиться с Соней после победы над Джейд определенным способом и « Хорнбакл » показан как дополнительный секретный персонаж. [ 5 ] [ 7 ] [ 128 ] [ 174 ] [ 175 ]

Некоторые из них со временем были реализованы в последующих играх МК . Среди этих слухов, которые были адаптированы позже, были Животные (используемые в Mortal Kombat 3 и ее обновлениях) и способность бросить противника в пасть дерева на этапе «Живой лес» (впервые использованная в Mortal Kombat: Shaolin Monks ). [ 128 ] [ 176 ] [ 177 ] По слухам, среди персонажей была красная женщина-ниндзя (на самом деле это просто сбой , из-за которого одежда Китаны превратилась из синего в красный). [ нужна ссылка ] ), которую фанаты окрестили «Скарлет» и которая была официально представлена ​​как Скарлет 2011 года в Mortal Kombat . [ 178 ] [ 179 ] и ниндзя-мужчина Эрмак , который возник из-за неверно истолкованного индикатора в меню аудита оригинальной игры и которого дразнили в MKII, прежде чем, наконец, стал играбельным в Ultimate Mortal Kombat 3 . [ 7 ] [ 179 ] Безымянная, пылающая смена палитры Лю Канга, увиденная на заднем плане сцены «Яма II», первоначально прозванная фанатами «Факелом», официально дебютировала в Mortal Kombat: Deadly Alliance как секретный персонаж Блейз , который позже стал финальным боссом Mortal Kombat: Армагеддон . [ 176 ]

[ редактировать ]

Хотя фильм 1995 года « Смертельная битва» в основном был основан на первой игре, в нем присутствуют элементы MKII , такие как персонажи Китана и Шао Кан, а также сеттинг «Внешнего мира».

Сюжет и персонажи игры послужили основой для спин-оффа Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 года , игры в стиле Beat 'em Up , в которой рассказывается о Лю Канге и Кунг Лао, которые пробиваются через Внешний мир, чтобы победить Шао Кана. Некоторые сюжетные моменты Shaolin Monks , например смерть Джейд, несовместимы с общей серией игр Mortal Kombat .

События Mortal Kombat II , а также первой Mortal Kombat и Mortal Kombat 3 (включая ее расширения) позже были пересказаны в файтинге Mortal Kombat 2011 года , который стал эффективной перезагрузкой серии. В нем Райден использует путешествие во времени, чтобы вернуться к турнирам из оригинальных игр серии, чтобы изменить будущее после Армагеддона. [ 180 ] Лестничный/аркадный режим этой игры может следовать тому же порядку боссов, что и в MKII (с Шанг Цунгом, Кинтаро и Шао Каном в качестве последних трех противников, хотя Горо часто будет девятым противником вместо Кинтаро), а также его элементы управления и фаталити. система больше всего напоминает MKII . Классические костюмы из MKII также были возвращены в качестве альтернативных нарядов для женских персонажей-ниндзя, причем некоторые из этих костюмов эксклюзивны для версии для PlayStation Vita . [ 181 ]

Mortal Kombat II должна была стать одной из трёх игр, переделанных в HD в составе отмененного файтинга Mortal Kombat HD Arcade Kollection . [ 182 ] [ 183 ] лишь простая игра-компиляция под названием Mortal Kombat Arcade Kollection Однако вместо этого была выпущена .

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Аркадная версия также содержит скрытую игру в понг . [ 4 ] [ 7 ]
  2. Первоначально Джакса планировалось назвать Страйкером, это имя позже будет использовано для другого персонажа в следующем продолжении . [ 7 ] [ 15 ]
  3. ^ Ранее это была замена палитры Саб-Зиро на движения Скорпиона и Саб-Зиро, Рептилия была превращена в отдельного персонажа и получила свои собственные движения. [ 7 ]
  4. Джейд — это замена Китаны зеленой палитрой, неуязвимой для снарядов. Последующие титулы МК сделают ее близким другом и партнером Китаны.
  5. Имя Нуба Сайбота происходит от имен МК создателей Буна и Тобиаса, написанных наоборот. Последующие игры показывают, что он был оригинальным Саб-Зиро, который превратился в злого призрака после того, как был убит Скорпионом.
  6. ^ Дым — это замена серой палитры Саб-Зиро (хотя он использует боевую стойку Скорпиона), который испускает клубы дыма из своего тела, а также движется быстрее, чем обычные персонажи. Последующие игры показывают, что он такой же ниндзя из клана Саб-Зиро.
  7. 1993 года Super Street Fighter II: The New Challengers добавила Кэмми . в список
  8. Один из них — «Fergality», исполненный выбором Райдена и сражением на арене Оружейной; При успешном выполнении противник превращается в курящего персонажа с огромной головой Фергюса Макговерна из Probe Software . [ 45 ]
  1. ^ Петруно, Том (10 ноября 1993 г.). «Редстоун тратит мелочь на Game Maker» . Лос-Анджелес Таймс . п. D3 – через Newspaper.com .
  2. ^ Дитрих, Тамара (5 декабря 1993 г.). «Борьба с Mortal Kombat II» . Воскресная Пост-Звезда . п. Ф1. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 года . Проверено 14 октября 2022 г. - через Newspaper.com .
  3. ^ «Факты». Ежемесячник электронных игр . № 68. Сендайские публикации. Март 1995 г. с. 122.
  4. ^ Jump up to: а б с д и ж Грисон, Джефф и О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat — Mortal Kombat II (1993)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 февраля 2002 г. Проверено 12 декабря 2012 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж Редакционная группа GameSpot, Первый файтинг, позволяющий просто дружить: Mortal Kombat II , GameSpot, 2003.
  6. ^ Jump up to: а б GamePro 55 (февраль 1994 г.), стр. 32–33.
  7. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Секреты МК, История Mortal Kombat, Эпизод 2 Mortal Kombat II. Архивировано 15 декабря 2012 г. в Wayback Machine , Сёрюкен, 24 ноября 2011 г.
  8. ^ «Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II — Сюжет» . Mksecrets.net. 19 января 2013 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  9. ^ Руководство по игре Mortal Kombat II Game Gear, стр. 2-3.
  10. ^ Дэн Рикерт, Кто на самом деле выиграл Mortal Kombat? Архивировано 1 декабря 2017 г. на Wayback Machine , GameInformer.com, 1 февраля 2012 г.
  11. ^ «Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II — Концовки» . Mksecrets.net. 19 января 2013 г. Архивировано из оригинала 30 января 2017 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  12. ^ Мидуэй (1993). Мортал Комбат II . Мидуэй. Уровень/область: Концовка Sub-Zero.
  13. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж «Mortal Kombat II за кулисами» . HuguesJohnson.com. Архивировано из оригинала 27 июля 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  14. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л «Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II — Биографии персонажей» . Mksecrets.net. 19 января 2013 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  15. ^ Официальная коллекционная книга Mortal Kombat 3 (1995). Лицензирование Сендай.
  16. Ан, Филипп, доктор медицинских наук, [1] Архивировано 4 марта 2021 г. в Wayback Machine , Mortal Doctor, 14 сентября 2019 г.
  17. ^ Фингас, Роджер (13 апреля 2021 г.). «Почему в Mortal Kombat 2 вырезали Соню и Кано» . ЭкранРант . Проверено 4 мая 2024 г.
  18. ^ Jump up to: а б с Рейян Али, 12 самых больших воспоминаний Эда Буна о Mortal Kombat , заархивированные 1 августа 2018 г. на Wayback Machine , Complex.com, 12 сентября 2012 г.
  19. В разговоре: Mortal Kombat Online против Джона Тобиаса — Часть 1. Архивировано 30 мая 2013 г. в Wayback Machine , Mortal Kombat Online, 17 сентября 2012 г.
  20. ^ GamePro 76 (ноябрь 1995 г.).
  21. ^ «У вас есть полчаса свободного времени? Приглашаем вас в путешествие по истории серии Mortal Kombat» (на польском языке). Полигамия.пл. 14 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  22. ^ Jump up to: а б с д «Умы, стоящие за Mortal Kombat II». ГеймПро . № 69. Июнь 1994. С. 114–116.
  23. ^ «Джон Тобиас: «Если бы я мог вернуться и переделать Кабала и Страйкера, я бы это сделал, не знаю, сделал бы я их по-другому или просто придумал новых персонажей» » . Центры событий . 07.11.2012. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 25 декабря 2018 г.
  24. ^ Видеоигры The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995 г.), стр. 49.
  25. ^ Эвенсон, Лаура (9 сентября 1994 г.). «Видеоигры получают премьеры в стиле кино» . Хроники Сан-Франциско . п. 15. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г. - через Newspapers.com .
  26. ^ «Магия цифровизации». ГеймПро . № 69. Июнь 1994. с. 115.
  27. ^ «Создатели игр: Художники». ГеймПро . № 88. ИДГ . Январь 1996 г., стр. 34–36.
  28. The On Blast Show, серия 10: Каталин Замиар (Китана). Архивировано 30 декабря 2013 г. в Wayback Machine , TheOnBlastShow.
  29. ^ Jump up to: а б GamePro 58 (май 1994 г.), стр. 28–31.
  30. ^ Retro Gamer, выпуск 90, стр. 20.
  31. ^ Персонал (июнь 1994 г.). «Умы, стоящие за Mortal Kombat II». ГеймПро . № 59. с. 116.
  32. ^ The One Amiga 75 (декабрь 1994 г.).
  33. ^ VideoGames 63 (апрель 1994 г.).
  34. ^ Эдвин Д. Рейли, Энтони Ралстон, Дэвид Хеммендингер, Энциклопедия компьютерных наук (Nature Pub. Group, 2000), стр. 363.
  35. ^ «Игра: Mortal Kombat II продаётся» . Центральные новости Нью-Джерси . 12 сентября 1994 г. с. 5. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 года . Проверено 24 августа 2021 г. - через Newspapers.com .
  36. ^ «Распродажа Мортал Комбат» . Нью-Йорк Таймс . 23 сентября 1994 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Проверено 30 ноября 2009 г.
  37. Расширенный ролик Mortal Kombat II . Архивировано 2 мая 2013 г. на Wayback Machine , GameTrailers, 12 сентября 2011 г.
  38. ^ «Mortal Kombat II (За кулисами рекламы)». внеочередное общее собрание 2 . № 1. Июль 1994. с. 149.
  39. ^ Jump up to: а б Кейт Фицджеральд, «Свирепый бис» Mortal Kombat. Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine , Advertising Age , 5 сентября 1994 г.
  40. Питер Пэрриш, Mortal Kombat: Blood and Money, архивировано 23 января 2013 г. в Wayback Machine , Eurogamer, 1 апреля 2008 г.
  41. ^ «Mortal Kombat II. Музыка из саундтрека к аркадной игре» . Амазонка . 04.05.2009. Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  42. ^ Макфарланд, Мелани (4 ноября 1994 г.). «РОДИТЕЛИ, ОСТОРОЖНО: БОЛЕЕ ПОДРОБНЫЙ MKII MAG» . Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 29 августа 2021 г.
  43. ^ Реклама в GamePro 64 (ноябрь 1994 г.).
  44. ^ «Предварительный просмотр: Mortal Combat II» ГеймПро . Когда. 61. ИДГ . Август 1994. с. 24.
  45. ^ К. Тор Йенсен (11 февраля 2011 г.). «Фергалити — самые ужасные добивания на свете» . УГО.com. Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  46. ^ Jump up to: а б Nintendo Power 68 (январь 1995 г.).
  47. ^ «Смертельные случаи на SNES !!». ГеймПро . № 61. ИДГ . Август 1994. с. 25.
  48. ^ Jump up to: а б внеочередное общее собрание 2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 96.
  49. ^ Джеральд Вурм (16 ноября 2011 г.). «Mortal Kombat II (Сравнение: японская версия для SNES – международная версия)» . Кино-Цензура.com. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  50. ^ «Что думает Джон?». ГеймПро . № 61. ИДГ . Август 1994. с. 25.
  51. ^ Mortal Kombat будет скомпилирован этим летом. Архивировано 10 августа 2011 г. на Wayback Machine , GameSpot, 12 мая 2011 г.
  52. ^ «Twitter/noobde: RT @LittleMofreaky Почему нет» . Twitter.com. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Проверено 19 марта 2014 г.
  53. ^ «Шкафы Mortal Kombat и Final Fight Arcade1Up здесь» . Архивировано из оригинала 07 мая 2019 г. Проверено 10 июня 2019 г.
  54. ^ «Mortal Kombat II для Genesis» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. Проверено 21 марта 2019 г.
  55. ^ «Mortal Kombat II для Super Nintendo» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. Проверено 21 марта 2019 г.
  56. ^ «Обзоры Mortal Kombat II для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 г. Проверено 21 марта 2019 г.
  57. ^ Jump up to: а б «Аркадный экшен» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 149 (апрель 1994 г.). Великобритания: Future Publishing . 15 марта 1994 г., стр. 82–6. Архивировано (PDF) из оригинала 10 августа 2021 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  58. ^ Jump up to: а б с д и ж г Марк Паттерсон, «Круче лучших: Mortal Kombat II», Компьютер + Видеоигры 154 (сентябрь 1994 г.), стр. 48-51.
  59. ^ Лоуренс, Эдди (Радион Автомат) (15 декабря 1994 г.). «Шаг на ринг: Mortal Kombat II (Amiga 1200)» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Великобритания: Future plc . п. 49. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  60. ^ Стив Мерретт, Компьютер + видеоигры 160 (март 1995 г.)
  61. ^ Jump up to: а б с «Команда обзора: Mortal Kombat II». Ежемесячник электронных игр . № 63. Зифф Дэвис . Октябрь 1994 г. с. 32.
  62. ^ Jump up to: а б с «Команда обзора: Mortal Kombat II». Ежемесячник электронных игр . № 63. Зифф Дэвис . Октябрь 1994 г. с. 42.
  63. ^ Jump up to: а б «Команда обзора: Mortal Kombat II». Ежемесячник электронных игр . № 80. Зифф Дэвис . Март 1996 г. с. 29.
  64. ^ Jump up to: а б ОБЗОР НОВЫХ ИГР: Mortal Kombat II Ultimate Shinken. Еженедельник Famicom Tsūshin, стр. 309.
  65. ОБЗОР НОВЫХ ИГР: Mortal Kombat II Ultimate Shinken. Еженедельник Famicom Tsūshin, № 336, 26 мая 1995 г.
  66. ^ Март 1996 г. , GameInformer.com.
  67. ^ Jump up to: а б GamePro 97 (август 1997 г.), страницы 76–77.
  68. ^ Jump up to: а б GamePro 63 (октябрь 1994 г.), страницы 40–41.
  69. ^ GamesMaster 21 (сентябрь 1994 г.)
  70. Джефф Герстманн , Обзор Mortal Kombat II. Архивировано 20 мая 2013 г. на Wayback Machine , GameSpot, 13 апреля 2007 г.
  71. ^ Jump up to: а б Леви Бьюкенен, Обзор Mortal Kombat II 32X — Обзор Sega 32X. Архивировано 12 декабря 2008 г. в Wayback Machine , IGN, 9 декабря 2008 г.
  72. ^ Jump up to: а б Джефф Хейнс, Обзор Mortal Kombat II, заархивированный 14 февраля 2009 г. в Wayback Machine , IGN, 13 апреля 2007 г.
  73. ^ Jump up to: а б «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995 г. с. 104.
  74. ^ Jump up to: а б Следующее поколение 5 (май 1995 г.), стр. 91.
  75. ^ Jump up to: а б «Финал». Следующее поколение . № 5. Imagine Media . Май 1995 г., стр. 90–91.
  76. ^ Jump up to: а б «Смертельная битва II». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996 г. с. 86.
  77. ^ Стивен Брэдли и Стив МакГилл, Amiga Format 66 (декабрь 1994 г.).
  78. ^ Jump up to: а б Эд Лоуренс, CU Amiga (февраль 1995 г.).
  79. ^ Mean Machines Sega 29 (март 1995 г.)
  80. ^ Mean Machines Sega 25 (ноябрь 1994 г.).
  81. ^ Jump up to: а б «Обзор: Мортал Комбат 2». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . Ноябрь 1995 г., стр. 78–79.
  82. ^ Jump up to: а б «Мортал Комбат 2». Журнал Sega Saturn . № 6. Emap International Limited . Апрель 1996 г. с. 95.
  83. ^ Jump up to: а б с д VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (октябрь 1994 г.), страницы 64–66.
  84. ^ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995 г.), стр. 70.
  85. ^ Миоцци, CJ (15 апреля 2011 г.). «Запутанная, забрызганная кровью история Mortal Kombat (инфографика)» . ГеймФронт . DBolical Pty Ltd. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г. Проверено 19 мая 2019 г.
  86. ^ Прибыль WMS Industries Inc. во втором финансовом квартале. Архивировано 2 мая 2013 г. в Wayback Machine , Chicago Tribune , 26 января 1994 г.
  87. ^ «Банкет AMOA Awards» . Повторное воспроизведение . Том. 20, нет. 1. Октябрь 1994 г., стр. 149–50.
  88. ^ «Твиттер/нубде: Пока изготавливаем аркаду МК2» . Twitter.com. 22 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Проверено 26 июня 2014 г.
  89. ^ Пол Палумбо, Джон Калб, Справочник интерактивных издателей , Carronade Group, 1996 (стр. 34).
  90. ^ Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Смертельная апатия?» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  91. ^ Ригналл, Джаз (1 января 2016 г.). «10 самых кассовых аркадных игр всех времен» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  92. ^ Джей П. Педерсон, Международный справочник истории компаний - Том 24 , Гейл, 1998 (стр. 5).
  93. Мэй Лэм, «Mortal Kombat II» слишком крута, чтобы ее можно было выбить , AsianWeek , 7 октября 1994 г.
  94. ^ Уильям Шифферманн, Смертельная битва II; Для Sega Genesis и Game Gear, Nintendo SNES и Game Boy. Архивировано 9 января 2012 г. в Wayback Machine , Associated Press, 14 октября 1994 г.
  95. ^ Jump up to: а б с д «Mortal Kombat II: Самый крупный продавец в истории игр», внеочередное общее собрание акционеров 2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 37.
  96. ^ Нина Шайлер, Мультимедийный бизнес , Allworth Press, 1995 (стр. 47).
  97. ^ Дениз Геллин, Более свободная позиция Nintendo в отношении насилия означает кровавый Mortal Kombat II. Архивировано 30 декабря 2013 г. в Wayback Machine , LA Times , 9 сентября 1994 г.
  98. ^ «Признание лучше фильмов» (PDF) . ГеймПро . № 66. ИДГ . Январь 1995 г. с. 212. Архивировано (PDF) из оригинала 16 ноября 2020 г. Проверено 19 мая 2019 г.
  99. ^ Amiga Power 44 (декабрь 1994 г.)
  100. Продажи Mortal Kombat. Архивировано 1 июля 2017 г. в Wayback Machine , New York Times , 23 сентября 1994 г.
  101. ^ «Видеоигры превосходят по кассовым сборам кинорелизы» . Обзор экрана . Screen Digest Limited. 1994. с. 233. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Проверено 24 октября 2021 г. от Acclaim Entertainment за первую неделю в США Розничная выручка от продажи видеоигры Mortal Kombat II превысила 50 миллионов долларов — больше, чем валовая выручка лучших фильмов лета за первую неделю.
  102. ^ «Разговор о полке: рост продаж» . Рекламный щит . Том. 106, нет. 44. Nielsen Business Media, Inc., 29 октября 1994 г., с. 80. ISSN   0006-2510 . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  103. ^ Jump up to: а б Обзор интеллектуальной собственности Миннесоты – Том 3 , Юридический факультет Университета Миннесоты, 2002 г. (стр. 99).
  104. ^ «Горячая десятка лучших по версии EGM» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . Ноябрь 1994 г. с. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 19 октября 2021 г. Проверено 19 октября 2021 г.
  105. ^ «Горячая десятка лучших по версии EGM» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . Декабрь 1994 г. с. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 г. Проверено 19 октября 2021 г.
  106. ^ «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 6 января 2007 г. Проверено 3 августа 2008 г.
  107. ^ «Атака диаграммы с помощью HMV» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 156 (ноябрь 1994 г.). ООО «Фьючер» . 15 октября 1994 г. с. 113. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  108. ^ «Атака диаграммы с помощью HMV» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 157 (декабрь 1994 г.). ООО «Фьючер» . 15 ноября 1994 г. с. 145. Архивировано (PDF) из оригинала 10 июля 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  109. ^ «Атака диаграммы с помощью HMV» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). ООО «Фьючер» . Январь 1995 г. с. 115. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 г. Проверено 15 сентября 2021 г.
  110. ^ «Marvel Vs. Capcom 2 лидирует по продажам PSN в феврале | Новости» . Край онлайн. Архивировано из оригинала 19 марта 2014 г. Проверено 19 марта 2014 г.
  111. ^ Retro Gamer, выпуск 96, стр. 21.
  112. Sega Visions , август – сентябрь 1994 г.
  113. ^ Nintendo Power 64 (сентябрь 1994 г.), стр. 103.
  114. Daily Gazette , 20 октября 1994 г.
  115. ^ Retro Gamer, выпуск 98, стр. 21.
  116. ^ Нэш, Джонатан (февраль 1995 г.). «Обзор Мортал Комбат 2». Амига Сила . № 46.
  117. ^ «ПроРевью: Мортал Комбат II». ГеймПро . Нет. 69 . Апрель 1995 г. с. 58.
  118. ^ Ação Games: Бесплатная загрузка, одалживание и потоковая передача: Интернет-архив
  119. ^ «ПроРевью: Мортал Комбат II». ГеймПро . Нет. 91. ИДГ . Апрель 1996 г. с. 78
  120. Game Players 48 (январь 1995 г.).
  121. ^ Nintendo Power 72 (май 1995 г.).
  122. ^ Nintendo Power 70 (март 1995 г.).
  123. ^ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 74 (март 1995 г.), страницы 45-46.
  124. ^ GamePro 62 (сентябрь 1994 г.).
  125. ^ «Руководство покупателя журнала Electronic Gaming Monthly». Ежемесячник электронных игр . 1995.
  126. ^ Сотрудники GamesRadar (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive» . игровой радар . Архивировано из оригинала 26 июля 2012 г. Проверено 24 февраля 2022 г.
  127. ^ Толедо Блейд , 7 января 1996 г.
  128. ^ Jump up to: а б с Трэвис Фас, «История Mortal Kombat». Проследите за его кровавым наследием с 1992 года по сегодняшний день. Архивировано 7 ноября 2021 г. в Wayback Machine , IGN, 5 мая 2011 г.
  129. ^ Jump up to: а б Лучшие игры всех времен для Sega Genesis . Архивировано 26 июля 2012 г. на Wayback Machine , GamesRadar, 17 апреля 2012 г.
  130. ^ blue image GmbH (01 января 2012 г.). «ИНДЕКС-список: компьютерные игры в индексном списке в Германии» . Киберкафе-программное обеспечение.com. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  131. ^ «Особенности — Mortal Kombat — Отрывок из книги Replay: История видеоигр» . Гамасутра . 10 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  132. ^ «Продлевают ли боевые видеоигры стереотипы американцев азиатского происхождения?», AsianWeek , 23 сентября 1994 г.
  133. ^ «Женщины в своем роде входят в Mortal Kombat», Milwaukee Journal Sentinel , 29 мая 1995 г.
  134. ^ «ФИЛИПП АН, ЭЛИЗАБЕТ МАЛЕКИ и КАТАЛИН ЗАМИАР Истцы против MIDWAY MANUFACTURING COMPANY, WILLIAMS ELECTRONICS GAMES, INC. NINTENDO OF AMERICA, INC. SEGA OF AMERICA, INC. ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. Ответчики» (PDF) . 28 мая 1997 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 февраля 2017 г. . Проверено 22 августа 2009 г.
  135. ^ Беннетт, Крис (28 мая 1997 г.). «Модели для Mortal Kombat» . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  136. ^ ПЕСИНА против MIDWAY MFG. CO. Архивировано 23 июля 2012 г. на Wayback Machine , Leagle.com, 9 декабря 1996 г.
  137. ^ Леоне, Мэтт (12 июля 2012 г.). «Джонни Кейдж из Mortal Kombat, 20 лет спустя» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 г.
  138. ^ Jump up to: а б «52 самые важные видеоигры всех времен (страница 2 из 8)» . ГеймПро . 25 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала г. 13 сентября 2008 Проверено 22 августа 2009 г.
  139. ^ Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен» . Игровой информер . Журнал «Игровой информер». Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Проверено 13 марта 2010 г.
  140. ^ «Mortal Kombat II, 32-я лучшая игра всех времён — Boston Phoenix» . Дополнения.thephoenix.com. Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  141. 18 лучших файтингов , GamePro, 20 ноября 2008 г.
  142. ^ «10 лучших файтингов всех времен» . 7 декабря 2008. Архивировано из оригинала 26 июля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
  143. ^ Мели, Марисса (8 июля 2010 г.). «25 лучших файтингов всех времен» . УГО.com. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  144. ^ «Сохраняя старую школу: лучшие когда-либо созданные двухмерные файтинги — GamePlayBook» . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  145. Питер Рубин, 50 лучших файтингов всех времён, архивировано 9 декабря 2011 г. на Wayback Machine , Complex.com, 15 марта 2011 г.
  146. ^ Nintendo Power 100 (сентябрь 1997 г.).
  147. ^ (на польском языке) Якуб Кралка, 100 лучших игр 20-го века, часть 2: Mortal Kombat II. Архивировано 19 декабря 2013 г. на Wayback Machine , сравнительное исследование.pl, 5 декабря 2009 г.
  148. ^ Jump up to: а б Ноубл, МакКинли (август 2009 г.). «10 лучших 16-битных игр всех времен!» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 16 августа 2009 г. Проверено 16 августа 2009 г.
  149. ^ (на польском языке) 10 лучших игровых автоматов — Imperium games. Архивировано 20 июня 2012 г. на Wayback Machine , WP.PL.
  150. ^ «10 лучших аркадных игр» . Трейлеры игр. 7 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Проверено 1 ноября 2009 г.
  151. ^ Jump up to: а б «50 лучших аркадных игр всех времен по версии GameSpy» . UK.gamespy.com. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  152. ^ Jump up to: а б Рич Найт, Хануман Уэлч, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов. Архивировано 31 августа 2013 г. на Wayback Machine , Complex.com, 28 августа 2013 г.
  153. ^ Инсанул Ахмед, № 4. Mortal Kombat 2 (1994) — Sega Anything: The 25 Best Genesis Games, заархивировано 18 апреля 2012 г. в Wayback Machine , Complex , 29 ноября 2010 г.
  154. ^ Рич Найт, 100 лучших игр для Super Nintendo, заархивированные 5 января 2013 г. на Wayback Machine , Complex.com, 9 июля 2012 г.
  155. ^ Jump up to: а б Ричард Джордж, Mortal Kombat II — 25-е место в списке 100 лучших игр для SNES , IGN, 2011.
  156. ^ Супер Игра 31, стр.71.
  157. ^ (на польском языке) Михал Вежбицкий, Десять лучших игр для Amiga. Архивировано 30 мая 2016 г. на Wayback Machine , Chip.pl, 23 февраля 2010 г.
  158. ^ (на польском языке) Пшемыслав «Смерза» Ссьерски, Retrobeściaki: Amiga Top 30 от Śtrą . Архивировано 13 июля 2012 г. на Wayback Machine , PPE.PL, 23 октября 2010 г.
  159. ^ «100 лучших игр для SNES» . Общий! . № 43. Июль 1995. с. 38.
  160. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . ИгрыМастер . № 44. Июль 1996. с. 77. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 г. Проверено 11 июля 2022 г.
  161. ^ Смертельная битва II | FAP. Архивировано 21 декабря 2013 г. на Wayback Machine , GamesRadar, 30 августа 2012 г.
  162. ^ Рич Найт, 25 самых забавных моментов в видеоиграх, заархивировано 14 апреля 2013 г. на Wayback Machine , Complex.com, 22 мая 2012 г.
  163. Десять величайших вещей о Mortal Kombat. Архивировано 21 декабря 2013 г. на Wayback Machine , GamesRadar, США, 13 апреля 2007 г.
  164. Майк Харраденс, Внутри PlayStation Network — Mortal Kombat II. Архивировано 19 декабря 2013 г. в Wayback Machine , PlayStation Universe, 11 января 2011 г.
  165. ^ «Mortal Kombat II — 25 лучших 2D-файтингов всех времён» . Сложный . 15 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Проверено 14 января 2014 г.
  166. ^ «Возврат в четверг: Mortal Kombat II забрызгал аркаду кровью» . Сложный . 08.05.2014. Архивировано из оригинала 12 мая 2014 г. Проверено 26 июня 2014 г.
  167. ^ Уилсон, Майк (29 декабря 2022 г.). « Утечка исходного кода «Mortal Kombat II», содержащего вырезанные приемы, анимации, фаталити и многое другое» . Чертовски отвратительно . Синедигма . Архивировано из оригинала 1 января 2023 г. Проверено 11 января 2023 г.
  168. ^ Стивенсон, Кэссиди (29 декабря 2022 г.). «Mortal Kombat 2 пострадала от серьезной утечки исходного кода» . Ресурсы по комиксам . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 года . Проверено 11 января 2023 г.
  169. ^ Хитон, Эндрю (3 января 2023 г.). «Утечка исходного кода Mortal Kombat 2 раскрывает скрытый вырезанный контент» . Игра Рэнт . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 3 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
  170. ^ Jump up to: а б Сар, Эрнесто ван дер (9 января 2023 г.). «Warner Bros. борется с утечкой исходного кода Mortal Kombat II» . ТоррентФрик . Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
  171. ^ Хорошо, Оуэн (11 января 2023 г.). «Юристы Mortal Kombat пресекли интригующую утечку исходного кода MK2» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
  172. ^ Кольбер, Исайя (11 января 2023 г.). «Выявление утечки кода Mortal Kombat II, обнаруженной Warner Bros» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
  173. ^ Картер, Джастин (11 января 2023 г.). «Warner Bros. заявляет об удалении из-за утечки исходного кода Mortal Kombat II» . Разработчик игры . Информация . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
  174. ^ Скальца, Джон (1 апреля 2003 г.). «Первоапрельское мошенничество» . Игровая цель. Архивировано из оригинала 18 декабря 2011 г. Проверено 23 октября 2010 г.
  175. ^ «Чит-код». Гипер . Том. 13. Следующий паб. Декабрь 1994 г. с. 93.
  176. ^ Jump up to: а б Секреты и ложь , GamePro , 7 августа 2003 г.
  177. ^ «Twitter/noobde: RT @YoshioKun13 Вообще-то ты» . Twitter.com. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Проверено 19 марта 2014 г.
  178. Николь Зивалич, Видео DLC Mortal Kombat Skarlet — посмотрите «Красного ниндзя в действии», заархивировано 13 января 2013 г. на Wayback Machine , G4tv.com, 31 мая 2011 г.
  179. ^ Jump up to: а б Еще один глючный персонаж становится реальностью с DLC Skarlet для Mortal Kombat, заархивировано 1 января 2014 г. в Wayback Machine , Силиконра, 31 мая 2011 г.
  180. Марк Уолтон, Обзор Mortal Kombat, архивировано 22 февраля 2012 г. на Wayback Machine , GameSpot, 19 апреля 2011 г.
  181. Джордан Мэллори, Mortal Kombat Vita также включает эксклюзивные классические костюмы для женщин-ниндзя. Архивировано 16 июня 2013 г. в Wayback Machine , Джойстик, 27 апреля 2012 г.
  182. ^ «Искусство Джона Монтенегро: «Mortal Kombat: Arcade Kollection» UI Work» . Jwmontenegro.blogspot.com. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 г. Проверено 22 августа 2013 г.
  183. ^ «Идеальный косплей? Фотографии Китаны, Сони, Лю Канга и других в полных костюмах для отмененного HD-римейка Mortal Kombat» . Eventhubs.com. 6 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2014 г. Проверено 7 мая 2014 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: c5b5b47e24522701acb58ad133d0bc5a__1722781560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/c5/5a/c5b5b47e24522701acb58ad133d0bc5a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Mortal Kombat II - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)