Глитч-арт

Глитч-арт — это художественное движение, основанное на практике использования цифровых или аналоговых ошибок, в частности, глюков , в эстетических целях путем повреждения цифровых данных или физического манипулирования электронными устройствами. Это также рассматривается как растущая тенденция в новом медиа-искусстве , причем задним числом его описывают как развивающееся в течение 20-го века. [1]
История термина [ править ]

Говоря техническим языком, сбой — это неожиданный результат неисправности, особенно возникающей в программном обеспечении, видеоиграх, изображениях, видео, аудио и других цифровых артефактах. Этот термин стал ассоциироваться с музыкой в середине 90-х годов для описания жанра экспериментальной электронной музыки, глитч-музыки . Вскоре после того, как виджеи и другие визуальные художники начали воспринимать глитч как эстетику цифровой эпохи, глитч-арт стал относиться к целому комплексу визуальных искусств. [2] Одно из таких ранних движений позже было названо net.art , включая ранние работы арт-коллектива JODI, основанного художниками Джоан Хемскерк и Дирком Паесмансом. Эксперименты JODI с глитч-артом включали намеренное создание ошибок макета на их веб-сайте для отображения основного кода и сообщений об ошибках. [3] Исследования JODI и других участников net.art позже повлияли на такие практики визуального искажения, как изменение данных и создание данных (см. ниже). [3] Считается, что история глитч-арта начинается с художественных работ, таких как фильм «Цветная коробка» (1935) Лена Лая и видеоскульптура «ТВ-магнит» (1965) Нам Джун Пайка , а также «Digital TV Dinner» созданный (1978). Джейми Фентона и Рауля Зарицкого, со звуком Дика Эйнсворта, созданного путем манипулирования игровой консолью Bally и записи результатов на видеокассету. [4] - к более современным работам, основанным на процессах, таким как Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) Кори Аркангела . [1]
Глитч-арт события [ править ]
2002 [ править ]
Motherboard, коллектив техно-арта, провел первый симпозиум по глитч-арту в Осло , Норвегия, в январе, чтобы «собрать на короткое время международных художников, ученых и других практиков глитч-арта, чтобы поделиться своими работами и идеями с публикой и с друг друга." [5] [3]
2010 [ править ]
С 29 сентября по 3 октября в Чикаго прошла первая пятидневная конференция GLI.TC/H, организованная Ником Бризом, Эваном Мини, Розой Менкман и Джоном Сэтромом, которая включала семинары, лекции, перформансы, инсталляции и показы. . [6] В ноябре 2011 года второе мероприятие GLI.TC/H прошло из Чикаго в Амстердам и, наконец, в Бирмингем , Великобритания. [7] Он включал в себя семинары, показы, лекции, выступления, групповые дискуссии и выставку в галереях в течение семи дней в трех городах. [8]
2013 [ править ]
Беги, компьютер, беги на GLITCH 2013 фестивале искусств в RuaRed, Центре искусств Южного Дублина — Дублин, куратор Нора О Мурчу . [9]
2015 [ править ]
/'фу:бар/ 2015 г. [10]
Glitch Art is Dead в театре Барака в Кракове, Польша. Кураторы Рас Альхаге и Александра Пиенкош. [11]
reFrag: сбой в La Gaïté Lyrique в Париже, Франция. Организаторы: Школьный институт искусств Чикаго и Parsons Paris.
2016 [ править ]
/'фу:бар/ 2016 г. [12]
2017 [ править ]
/'fu:bar/ 2017 г. [13]
Glitch Art is Dead 2 в галерее Gamut, Миннеаполис, Миннесота, США. Кураторы: Майлз Тейлор, Рас Альхаге и Александра Пиенкош. [14]
2018 [ править ]
/'фу:бар/ 2018 г. [15]
Blue\x80 и Nuit Blanche в Villette Makerz в Париже, Франция. Кураторы Рас Альхаге и Каспар Равель. [16]
Refrag #4 «От колыбели до могилы» в Espace en Cours в Париже, Франция. Куратор Бенджамин Гаулон. [17]
2019 [ править ]
/'фу:бар/ 2019 [18]
Выставка Communication Noise , фестиваль Media Mediterranea 21 , Пула , Хорватия. [19]
2020 [ править ]
/'фу:бар/ 2020 [20]
«Упражнение смысла в сезон сбоев» Выставка в Национальной галерее Сингапура. Куратор: Шахида Искандар. [21]
«Постгуманизм, эпидигитальный и глитч-феминизм» Выставка в Городском музее графических искусств Мачида в Японии. Куратор: Рёта Мацумото. [22]
2021 [ править ]
/'fu:bar/ 2021 г. [23]
Glitch Art: Pixel Language — первая выставка глитч-арта в Иране. [24]
Глитч-арт в Иране. Первая коллективная художественная выставка. [25]
[ нужно обновить ]
2022 [ править ]
Глитч-арт в Иране. Первая коллективная художественная выставка. [26]
Glitch: Aesthetic of the Pixels, вторая выставка группы глюк-видеоарта в Иране. [27]
Glitch Art is Dead: 3-я выставка, 2–4 сентября, Гранит-Фолс, Миннесота. [28]
2023 [ править ]
ГЛИЧ «Искусство вмешательства», Пинакотека современности , Мюнхен, Германия [29]
Методы [ править ]
То, что называется «глитч-артом», обычно означает визуальные сбои, как в неподвижном, так и в движущемся изображении. Он создается либо путем «захвата» изображения сбоя, который происходит случайно, либо, что чаще всего, художниками/дизайнерами, манипулирующими своими цифровыми файлами, программным или аппаратным обеспечением для создания этих «ошибок». Художники разместили в Интернете множество руководств, объясняющих, как создавать глитч-арт. [30] [31] Существует множество подходов к тому, чтобы эти сбои происходили по требованию: от физических изменений в оборудовании до прямых изменений самих цифровых файлов. Художник Майкл Бетанкур выделил пять областей манипуляции, которые используются для создания «глитчарта». [32] Бетанкур отмечает, что «глючное искусство» определяется широким спектром технических подходов, которые можно идентифицировать по изменениям, внесенным в цифровой файл, его генеративное отображение или технологии, используемые для его показа (например, видеоэкран). Он включает в этот диапазон изменения, внесенные в аналоговые технологии, такие как телевидение (в видеоарте) или физическая кинопленка в кино.
Манипулирование данными [ править ]
Манипулирование данными (так называемое изменение данных ) изменяет информацию внутри цифрового файла, создавая сбои. Изгиб данных включает в себя редактирование и изменение данных файла. Существует множество руководств, объясняющих, как внести эти изменения с помощью таких программ, как HexFiend. [33] Адам Вудалл объясняет в своем уроке: [34]
Как и все файлы, файлы изображений (.jpg, .bmp, .gif и т. д.) состоят из текста. В отличие от некоторых других файлов, таких как .svg (векторы) или .html (веб-страницы), когда изображение открывается в текстовом редакторе, все, что появляется, — это чушь !
Связанные процессы, такие как обработка данных, изменяют данные в видеофайле или файле изображения. [35] [36] Смешивание данных с помощью такого программного обеспечения, как Avidemux, является распространенным методом создания глитч-арта путем манипулирования различными типами кадров в сжатом цифровом видео: [37]
Смешивание данных включает в себя удаление I-кадров закодированного видео (внутрикодированное изображение, также известное как ключевые кадры — кадр, который не требует какой-либо информации о другом кадре для декодирования), оставляя только P- (прогнозированное изображение) или B. - (двухпрогностическое изображение) кадров. P-кадры содержат информацию, прогнозирующую изменения изображения между текущим кадром и предыдущим, а B-кадры содержат информацию, прогнозирующую различия изображения между предыдущим, текущим и последующими кадрами. Поскольку P- и B-кадры используют данные из предыдущих и последующих кадров, они более сжаты, чем I-кадры.
Этот процесс прямого манипулирования цифровыми данными не ограничивается файлами, которые появляются только на цифровых экранах. «Сбой 3D-модели» относится к целенаправленному повреждению кода в программах 3D-анимации, приводящему к искаженным и абстрактным изображениям виртуальных 3D- миров , моделей и даже 3D-печатных объектов . [38]
Несовпадение [ править ]
Глюки перекоса возникают при открытии цифрового файла одного типа программой, предназначенной для файлов другого типа. [36] например, открытие видеофайла как звукового файла или использование неправильного кодека для распаковки файла. Инструменты, обычно используемые для создания сбоев этого типа, включают Audacity и WordPad . [39] Эти сбои могут зависеть от того, как Audacity обрабатывает файлы, даже если они не закодированы аудио. [40]
Аппаратный сбой [ править ]
Аппаратный сбой происходит из-за изменения физической проводки или других внутренних соединений самой машины, например, короткого замыкания в процессе, называемом « изгибом цепи », который приводит к тому, что машина создает сбои, которые производят новые звуки и визуальные эффекты. [41] Например, повредив внутренние части чего-то вроде VHS- плеера, можно добиться разных красочных визуальных изображений. Видеохудожник Том ДеФанти объяснил роль аппаратного сбоя в озвучке раннего глючного видео Джейми Фентона Digital TV Dinner , в котором использовалась игровая консоль Bally : [4]
Это произведение представляет собой самое дешевое произведение домашнего компьютерного искусства. Для этого нужно взять систему видеоигр за 300 долларов и ударить по ней кулаком, чтобы картридж выскочил, пока он пытается написать меню. Музыку здесь написал Дик Эйнсворт, используя ту же систему, но стучит по ней пальцами, а не кулаком.
При физическом ударе по корпусу игровой системы картридж с игрой выскочит, что нарушит работу компьютера. Сбои, возникшие в результате этого сбоя, были результатом того, как была настроена машина: [4]
В картридже была ПЗУ и ПЗУ, встроенная в консоль. Извлечение картриджа во время выполнения кода в ПЗУ консоли приводило к появлению мусорных ссылок в кадрах стека и недопустимым указателям, что приводило к рисованию странных шаблонов. ... Bally Astrocade была уникальной среди игр с картриджами, поскольку она была разработана так, чтобы пользователи могли менять игровые картриджи при включении питания. При нажатии кнопки сброса можно было извлечь картридж из системы и вызвать различные последовательности шаблонов дампа памяти. Digital TV Dinner — это сборник этих любопытных состояний кремниевой эпилепсии, положенных на музыку, созданную и сгенерированную на этой же платформе.
Неправильная регистрация [ править ]
Несовпадение вызвано физическим шумом исторически аналоговых носителей, таких как кинофильмы. К ним относятся грязь, царапины, пятна и маркировка, которые могут исказить физические носители, а также повлиять на воспроизведение цифровых записей на таких носителях, как компакт-диски и DVD-диски, как композитор электронной музыки Ким Касконе в 2002 году: объяснил [42]
«Существует много типов «сбоев» цифрового звука. Иногда это приводит к ужасному шуму, а иногда может создавать чудесные звуковые гобелены (для более предприимчивых ушей они зачастую одинаковы). Когда в начале 1990-х немецкие экспериментаторы со звуком, известные как Oval, начали создавать музыку, рисуя. небольшие изображения на нижней стороне компакт-дисков, чтобы заставить их пропускать, они использовали в своей работе аспект «неудачности», который раскрывал подтекстовый слой, встроенный в компакт-диск.
Расследование Овала о «неуспехе» не ново. Ранее в этой области была проделана большая работа, например работа над оптическим саундтреком Ласло Мохой-Надя и Оскара Фишингера, а также манипуляции с виниловыми пластинками Джона Кейджа и Кристиана Марклая, и это лишь некоторые из них. Новым является то, что идеи теперь распространяются со скоростью света и могут порождать целые музыкальные жанры за относительно короткий период времени».
Искажение [ править ]
Искажение было одним из первых видов глитч-арта, например, в работах видеохудожника Нам Джун Пайка , который создавал искажения видео, помещая мощные магниты в непосредственной близости от телеэкрана, что приводило к появлению абстрактных узоров. [43] Добавление Пайком физического вмешательства в телевизор создало новые виды изображений, которые изменили способ отображения транслируемого изображения: [44]
Магнитное поле мешает электронным сигналам телевизора, искажая транслируемое изображение, придавая ему абстрактную форму, которая меняется при перемещении магнита.
Записав полученные аналоговые искажения с помощью камеры, их можно затем показать без использования магнита.
Артефакты сжатия — это заметное искажение мультимедиа (включая изображения , аудио и видео ), вызванное применением сжатия с потерями . Их можно намеренно использовать в качестве визуального стиля в глитч-арте. В работах Розы Менкман используются артефакты сжатия. [45] особенно блоки дискретного косинусного преобразования (блоки DCT), присутствующие в большинстве цифровых мультимедийных форматов сжатия данных , таких как JPEG цифровые изображения и MP3 цифровой звук . [46] Другой пример — Jpegs немецкого фотографа Томаса Раффа , который намеренно использует артефакты JPEG в качестве основы стиля изображения. [47] [48]
См. также [ править ]
- Изгиб данных – искажение цифровых медиа
- Дисторсия (оптика) – Отклонение от прямолинейной проекции (оптика).
- Электронное искусство - искусство, которое использует электронные средства массовой информации или ссылается на них.
- Глитч (музыка) - Жанр электронной музыки.
- Сбои - использование сбоев в видеоиграх для достижения чего-то непредвиденного геймдизайнерами.
- Интернет-искусство - форма искусства, распространяемая в Интернете.
- Список художников-глюков
- Net.art – искусство, использующее Интернет в качестве средства массовой информации.
- Новое медиа-искусство - произведения искусства, созданные и созданные с помощью электронных медиа-технологий.
- Постдиджитал – Художественное движение
- Виджеинг – широкое обозначение визуального представления в реальном времени.
- Ваби-саби – японская эстетика о красоте в несовершенстве.
- Текст Zalgo – цифровой текст, измененный так, чтобы он выглядел пугающим или глючным.
Ссылки [ править ]
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Менкман, Роза (2011), «Манифест исследований сбоев» (PDF) , в Ловинке, Герт; Сомерс-Майлз, Рэйчел (ред.), Video Vortex Reader II: Moving Images Beyond YouTube , Амстердам: Институт сетевых культур, стр. 336–347, ISBN 978-90-78146-12-4 , заархивировано из оригинала (PDF) 27 августа 2011 г.
- ^ Бетанкур, Майкл. (2003) «Добро пожаловать в Киберию» [1] Архивировано 18 октября 2021 г. в Wayback Machine , Арт-биржа Майами, 19 сентября 2003 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Пишель, Алекс (8 декабря 2014 г.). «Глюки: своего рода история» . Аркадный обзор . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 28 марта 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Бетанкур, Майкл. (2015) Изобретение глючного видео: ужин цифрового телевидения (1978) (превью). Архивировано 23 марта 2019 г. в Wayback Machine.
- ^ Материнская плата. (2002) http://www.liveart.org/motherboard/. Архивировано 19 июля 2009 г. в Wayback Machine.
- ^ МакКормак, Том (13 октября 2010 г.). «Код разрушен: в GLI.TC/H» . Корневище . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Проверено 25 августа 2016 г.
- ↑ Проект Creators . Архивировано 29 февраля 2012 года в Wayback Machine . (2011)
- ^ Рубин, Джош (4 ноября 2011 г.). «GLI.TC/H: Чикагская конвенция исследует художественные неудачи цифрового мира» . Крутая охота . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Проверено 26 августа 2016 г.
- ^ «Фестиваль GLITCH 2013: Беги, компьютер, беги! • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . Диджикульт | Цифровое искусство, дизайн и культура . 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 02 октября 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
- ^ «Глитч-арт мертв» . 17 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
- ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
- ^ «Глитч-арт мертв» . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
- ^ «NUIT BLANCHE AVEC LE GLITCH ARTISTS COLLECTIVE – 5 ОКТЯБРЯ 2019 ГОДА – Villette Makerz» . 27 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Фестиваль REFRAG 2018: От колыбели до могилы» . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
- ^ Метамедий (20 августа 2019 г.). « « Шум связи Выставка » . Метамедий . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
- ^ «Сезон глюков» . Архивировано из оригинала 06 апреля 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Разговор Рёты Мацумото и Рози Брайдотти» . Архивировано из оригинала 10 августа 2023 г. Проверено 9 августа 2023 г.
- ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
- ^ Digicult, Redazione (27 января 2021 г.). «Glitch Art, первая групповая выставка глюк-видеоарта в Иране • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . Диджикульт | Цифровое искусство, дизайн и культура . Архивировано из оригинала 01 октября 2022 г. Проверено 1 октября 2022 г.
- ^ «Глитч-арт, в Иране la prima Mostra Artista Colletiva • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . 27 января 2021 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Глитч-арт, в Иране la prima Mostra Artista Colletiva • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . 27 января 2021 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ Журнал 300; Журнал 300 (02.11.2021). «Платформа 101 проведет новую выставку видеоарта с глюками 5 ноября» . Журнал 300 . Архивировано из оригинала 01 октября 2022 г. Проверено 1 октября 2022 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Совет искусств Юго-Западной Миннесоты; Журнал 300 (02.09.2022). «Гранитный водопад: Глитч-арт мертв, 2022» . Совет искусств Юго-Западной Миннесоты . Архивировано из оригинала 11 октября 2022 г. Проверено 11 октября 2022 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ «ГЛИЧ Искусство вмешательства, Пинакотека современности» . www.pinakothek-der-moderne.de . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. Проверено 12 февраля 2024 г.
- ^ «Дэниел Темкин, «Учебники по сбоям», DanielTemkin.com» . Архивировано из оригинала 03 сентября 2019 г. Проверено 25 июня 2017 г.
- ^ «Филлип Стернс, «Ресурсы Glitch Art», phillipstearns.wordpress.com» . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Проверено 25 июня 2017 г.
- ^ Майкл Бетанкур , «Глитч-искусство в теории и практике», Cinegraphic.net, 20 мая 2016 г. [2] Архивировано 5 сентября 2019 г. на Wayback Machine.
- ^ Майкл Бетанкур , «Простой 7-шаговый протокол для преобразования данных», Поваренная книга Signal Culture, 2014 г. [3]. Архивировано 5 сентября 2019 г. на Wayback Machine.
- ^ «Адам Вудалл, «Введение в изменение данных», FizzPop, 15 мая 2009 г.» . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 25 июня 2017 г.
- ^ Техника Datamoshing для производства видеоарта» (PDF) . Журнал Общества искусства и науки . 19 « Архивировано (PDF) из оригинала 17 апреля 2018 г. Проверено июля 2016 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Разъяснение кодировки» . Проверено 19 июля 2016 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Зинман, Грегори (2015). «Беспорядок: случайность и сбой в современном видеоарте», в книге «Абстрактное видео: движущееся изображение в современном искусстве» под редакцией Габриэль Дженнингс. Окленд: Издательство Калифорнийского университета.
- ^ Терк, Виктория (23 октября 2014 г.). «Ошибки, напечатанные на 3D-принтере, вдохновляют на новый вид глитч-арта» . Вице-материнская плата. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
- ^ «Букварь по изгибу данных и глитч-арту, часть 1: эффект Wordpad» . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
- ↑ Джейми Бултон, «Изгиб данных с использованием эффектов Audacity», «Вопрос что-то», 26 июля 2012 г. [4]. Архивировано 5 сентября 2019 г. на Wayback Machine.
- ^ Гир, Дункан (17 августа 2010 г.). «Глитч-арт, созданный с помощью «изгибания данных» » . Проводной . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
- ^ Касконе, Ким (2000). «ЭСТЕТИКА НЕУДАЧ «Постцифровых» тенденций в современной компьютерной музыке». Компьютерный музыкальный журнал . 24 (4): 12–18. дои : 10.1162/014892600559489 . S2CID 14783454 .
- ^ Киз, Ричард Б. «Сообщение об ошибке» . Проверено 15 июня 2017 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Нам Джун Пайк: ТВ-магнит», Музей американского искусства Уитни, веб-описание для инвентарного номера 86.60ab [5]. Архивировано 13 января 2019 г. на Wayback Machine.
- ^ Менкман, Роза (октябрь 2011 г.). Момент сбоя (гм) (PDF) . Институт сетевых культур. ISBN 978-90-816021-6-7 . Архивировано (PDF) из оригинала 11 декабря 2019 г. Проверено 19 октября 2019 г.
- ^ Алихани, Дарья (1 апреля 2015 г.). «За пределами разрешения: глюк-арт Розы Менкман» . POSTматерия . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
- ^ jpegs , Томас Рафф , Aperture , 31 мая 2009 г., 132 стр., ISBN 978-1-59711-093-8
- ↑ Обзор: jpegs Томаса Раффа. Архивировано 26 февраля 2021 г. в Wayback Machine , автор: Йорг Кольберг , 17 апреля 2009 г.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Алмонд, Ричард. « Затухание мнемоники и цифровой распад. Архивировано 23 сентября 2019 г. в Wayback Machine », 2009 г.
- Бейкер-Смит, Бен. « Художники Flickr Glitch », 2010 г.
- Бетанкур, Майкл. «Добро пожаловать в Cyberia». Архивировано 18 октября 2021 г. в Wayback Machine , Арт-биржа Майами, 19 сентября 2003 г.
- Бетанкур, Майкл. « Критические сбои и глитч-арт, архивированные 14 августа 2014 г. в Wayback Machine », 2014 г.
- Бетанкур, Майкл (2016). Глитч-арт в теории и практике: критические неудачи и постцифровая эстетика (1-е изд.). Нью-Йорк: Routledge Focus. ISBN 978-1138219540 .
- Босма, Жозефина. « Интервью с Джоди. Архивировано 23 декабря 2021 г. в Wayback Machine », 1997 г.
- Бриз, Ник. Мысли о Glitch(Art)v2.0. Архивировано 17 января 2021 г. в Wayback Machine , 2015 г.
- Бриз, Ник. Глюк и искусство , 2009
- Дональдсон, Джефф. « Замалчивание мыслей о сбоях: поэзия ошибок. Архивировано 24 декабря 2016 г. в Wayback Machine ». Журнал Артпульс Том. 2, № 3 (весна 2011 г.)
- Дауни, Джонас. « Glitch Art. Архивировано 13 апреля 2013 г. в Wayback Machine ». Девятое письмо (2012). Проверено 23 февраля 2013 г.
- Гаулон, Бенджамин. DeFunct / ReFunct Publication , каталог выставки, 2011 г.
- Гир, Дункан (10 августа 2010 г.). «Глитч-арт, созданный с помощью «изгибания данных» » . Проводная Великобритания . Wired.co.uk. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г.
- Герман, Мурат. «Непреднамеренно – Ars случайно». Международный симпозиум по вычислительной эстетике в графике, визуализации и визуализации (CAe 2008), Лиссабон, Португалия.
- Горюнова, Ольга и Алексей Шульгин. «Сбой» в книге «Исследования программного обеспечения: лексикон», под ред. Мэтью Фуллер (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2008)
- Гренцфуртнер, Йоханнес. Интервью с Филом Стернсом. Архивировано 15 июля 2012 г. в Wayback Machine . Пиксельная форма, 2010
- Хайкин, Литал. Статья в журнале Redefine: Радикальные возможности глитч-арта: выражение через эстетику, основанную на ошибках. Архивировано 7 июля 2023 г. в Wayback Machine , февраль 2014 г.
- Крапп, Питер. Каналы шума: сбой и ошибка в цифровой культуре, Миннеаполис: University of Minnesota Press, 2011.
- Манон, Хью С. и Дэниел Темкин, « Заметки о сбоях, заархивированные 8 марта 2022 г. в Wayback Machine », 2011 г.
- Менкман, Роза. Момент сбоя (гм). Архивировано 11 декабря 2019 г. в Wayback Machine , Network Notebooks 04, Институт сетевых культур, Амстердам, 2011 г. ISBN 9789081602167
- Моради, Иман. « В поисках идеального несовершенства: личная ретроспектива глитч-арта. Архивировано 27 марта 2012 г. в Wayback Machine . Vector (электронный журнал) 6 (июль 2008 г.). Проверено 15 июля 2011 г.
- Моради, Иман (2009). Глюк: несовершенство проектирования (1-е изд.). Нью-Йорк: Издательство Марка Бэтти. ISBN 978-0979966668 .
- Поремба, Синди. «Наведи и снимай: исправление фотографии в игровом пространстве». Игры и культура , том 2, номер 1 (январь 2007 г.): 49–58.
- Рассел, Наследие . «Глючный феминизм: манифест». Версо 2020.
Внешние ссылки [ править ]
СМИ, связанные с искусством глюков, на Викискладе?
- Glitch Art. Архивировано 21 октября 2015 г. в документальном фильме Wayback Machine , созданном веб-сериалом Off Book.
- Вики-сайт Теории сбоев на archive.org