Jump to content

Глитч-арт

Анимационный пример того, как может выглядеть видео с ошибкой, автор: Майкл Бетанкур ( Мэй Мюррей на кинопробе)

Глитч-арт — это художественное движение, основанное на практике использования цифровых или аналоговых ошибок, в частности, глюков , в эстетических целях путем повреждения цифровых данных или физического манипулирования электронными устройствами. Это также рассматривается как растущая тенденция в новом медиа-искусстве , причем задним числом его описывают как развивающееся в течение 20-го века. [1]

История термина [ править ]

Пример глитч-арта от Розы Менкман.

Говоря техническим языком, сбой — это неожиданный результат неисправности, особенно возникающей в программном обеспечении, видеоиграх, изображениях, видео, аудио и других цифровых артефактах. Этот термин стал ассоциироваться с музыкой в ​​середине 90-х годов для описания жанра экспериментальной электронной музыки, глитч-музыки . Вскоре после того, как виджеи и другие визуальные художники начали воспринимать глитч как эстетику цифровой эпохи, глитч-арт стал относиться к целому комплексу визуальных искусств. [2] Одно из таких ранних движений позже было названо net.art , включая ранние работы арт-коллектива JODI, основанного художниками Джоан Хемскерк и Дирком Паесмансом. Эксперименты JODI с глитч-артом включали намеренное создание ошибок макета на их веб-сайте для отображения основного кода и сообщений об ошибках. [3] Исследования JODI и других участников net.art позже повлияли на такие практики визуального искажения, как изменение данных и создание данных (см. ниже). [3] Считается, что история глитч-арта начинается с художественных работ, таких как фильм «Цветная коробка» (1935) Лена Лая и видеоскульптура «ТВ-магнит» (1965) Нам Джун Пайка , а также «Digital TV Dinner» созданный (1978). Джейми Фентона и Рауля Зарицкого, со звуком Дика Эйнсворта, созданного путем манипулирования игровой консолью Bally и записи результатов на видеокассету. [4] - к более современным работам, основанным на процессах, таким как Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) Кори Аркангела . [1]

Глитч-арт события [ править ]

2002 [ править ]

Motherboard, коллектив техно-арта, провел первый симпозиум по глитч-арту в Осло , Норвегия, в январе, чтобы «собрать на короткое время международных художников, ученых и других практиков глитч-арта, чтобы поделиться своими работами и идеями с публикой и с друг друга." [5] [3]

2010 [ править ]

С 29 сентября по 3 октября в Чикаго прошла первая пятидневная конференция GLI.TC/H, организованная Ником Бризом, Эваном Мини, Розой Менкман и Джоном Сэтромом, которая включала семинары, лекции, перформансы, инсталляции и показы. . [6] В ноябре 2011 года второе мероприятие GLI.TC/H прошло из Чикаго в Амстердам и, наконец, в Бирмингем , Великобритания. [7] Он включал в себя семинары, показы, лекции, выступления, групповые дискуссии и выставку в галереях в течение семи дней в трех городах. [8]

2013 [ править ]

Беги, компьютер, беги на GLITCH 2013 фестивале искусств в RuaRed, Центре искусств Южного Дублина — Дублин, куратор Нора О Мурчу . [9]

2015 [ править ]

/'фу:бар/ 2015 г. [10]

Glitch Art is Dead в театре Барака в Кракове, Польша. Кураторы Рас Альхаге и Александра Пиенкош. [11]

reFrag: сбой в La Gaïté Lyrique в Париже, Франция. Организаторы: Школьный институт искусств Чикаго и Parsons Paris.

2016 [ править ]

/'фу:бар/ 2016 г. [12]

2017 [ править ]

/'fu:bar/ 2017 г. [13]

Glitch Art is Dead 2 в галерее Gamut, Миннеаполис, Миннесота, США. Кураторы: Майлз Тейлор, Рас Альхаге и Александра Пиенкош. [14]

2018 [ править ]

/'фу:бар/ 2018 г. [15]

Blue\x80 и Nuit Blanche в Villette Makerz в Париже, Франция. Кураторы Рас Альхаге и Каспар Равель. [16]

Refrag #4 «От колыбели до могилы» в Espace en Cours в Париже, Франция. Куратор Бенджамин Гаулон. [17]

2019 [ править ]

/'фу:бар/ 2019 [18]

Выставка Communication Noise , фестиваль Media Mediterranea 21 , Пула , Хорватия. [19]

2020 [ править ]

/'фу:бар/ 2020 [20]

«Упражнение смысла в сезон сбоев» Выставка в Национальной галерее Сингапура. Куратор: Шахида Искандар. [21]

«Постгуманизм, эпидигитальный и глитч-феминизм» Выставка в Городском музее графических искусств Мачида в Японии. Куратор: Рёта Мацумото. [22]

2021 [ править ]

/'fu:bar/ 2021 г. [23]

Glitch Art: Pixel Language — первая выставка глитч-арта в Иране. [24]

Глитч-арт в Иране. Первая коллективная художественная выставка. [25]

[ нужно обновить ]

2022 [ править ]

Глитч-арт в Иране. Первая коллективная художественная выставка. [26]

Glitch: Aesthetic of the Pixels, вторая выставка группы глюк-видеоарта в Иране. [27]

Glitch Art is Dead: 3-я выставка, 2–4 сентября, Гранит-Фолс, Миннесота. [28]

2023 [ править ]

ГЛИЧ «Искусство вмешательства», Пинакотека современности , Мюнхен, Германия [29]

Методы [ править ]

То, что называется «глитч-артом», обычно означает визуальные сбои, как в неподвижном, так и в движущемся изображении. Он создается либо путем «захвата» изображения сбоя, который происходит случайно, либо, что чаще всего, художниками/дизайнерами, манипулирующими своими цифровыми файлами, программным или аппаратным обеспечением для создания этих «ошибок». Художники разместили в Интернете множество руководств, объясняющих, как создавать глитч-арт. [30] [31] Существует множество подходов к тому, чтобы эти сбои происходили по требованию: от физических изменений в оборудовании до прямых изменений самих цифровых файлов. Художник Майкл Бетанкур выделил пять областей манипуляции, которые используются для создания «глитчарта». [32] Бетанкур отмечает, что «глючное искусство» определяется широким спектром технических подходов, которые можно идентифицировать по изменениям, внесенным в цифровой файл, его генеративное отображение или технологии, используемые для его показа (например, видеоэкран). Он включает в этот диапазон изменения, внесенные в аналоговые технологии, такие как телевидение (в видеоарте) или физическая кинопленка в кино.

Манипулирование данными [ править ]

Пример датамоша

Манипулирование данными (так называемое изменение данных ) изменяет информацию внутри цифрового файла, создавая сбои. Изгиб данных включает в себя редактирование и изменение данных файла. Существует множество руководств, объясняющих, как внести эти изменения с помощью таких программ, как HexFiend. [33] Адам Вудалл объясняет в своем уроке: [34]

Как и все файлы, файлы изображений (.jpg, .bmp, .gif и т. д.) состоят из текста. В отличие от некоторых других файлов, таких как .svg (векторы) или .html (веб-страницы), когда изображение открывается в текстовом редакторе, все, что появляется, — это чушь !

Связанные процессы, такие как обработка данных, изменяют данные в видеофайле или файле изображения. [35] [36] Смешивание данных с помощью такого программного обеспечения, как Avidemux, является распространенным методом создания глитч-арта путем манипулирования различными типами кадров в сжатом цифровом видео: [37]

Смешивание данных включает в себя удаление I-кадров закодированного видео (внутрикодированное изображение, также известное как ключевые кадры — кадр, который не требует какой-либо информации о другом кадре для декодирования), оставляя только P- (прогнозированное изображение) или B. - (двухпрогностическое изображение) кадров. P-кадры содержат информацию, прогнозирующую изменения изображения между текущим кадром и предыдущим, а B-кадры содержат информацию, прогнозирующую различия изображения между предыдущим, текущим и последующими кадрами. Поскольку P- и B-кадры используют данные из предыдущих и последующих кадров, они более сжаты, чем I-кадры.

Этот процесс прямого манипулирования цифровыми данными не ограничивается файлами, которые появляются только на цифровых экранах. «Сбой 3D-модели» относится к целенаправленному повреждению кода в программах 3D-анимации, приводящему к искаженным и абстрактным изображениям виртуальных 3D- миров , моделей и даже 3D-печатных объектов . [38]

Несовпадение [ править ]

Глюки перекоса возникают при открытии цифрового файла одного типа программой, предназначенной для файлов другого типа. [36] например, открытие видеофайла как звукового файла или использование неправильного кодека для распаковки файла. Инструменты, обычно используемые для создания сбоев этого типа, включают Audacity и WordPad . [39] Эти сбои могут зависеть от того, как Audacity обрабатывает файлы, даже если они не закодированы аудио. [40]

Аппаратный сбой [ править ]

Аппаратный сбой происходит из-за изменения физической проводки или других внутренних соединений самой машины, например, короткого замыкания в процессе, называемом « изгибом цепи », который приводит к тому, что машина создает сбои, которые производят новые звуки и визуальные эффекты. [41] Например, повредив внутренние части чего-то вроде VHS- плеера, можно добиться разных красочных визуальных изображений. Видеохудожник Том ДеФанти объяснил роль аппаратного сбоя в озвучке раннего глючного видео Джейми Фентона Digital TV Dinner , в котором использовалась игровая консоль Bally : [4]

Это произведение представляет собой самое дешевое произведение домашнего компьютерного искусства. Для этого нужно взять систему видеоигр за 300 долларов и ударить по ней кулаком, чтобы картридж выскочил, пока он пытается написать меню. Музыку здесь написал Дик Эйнсворт, используя ту же систему, но стучит по ней пальцами, а не кулаком.

При физическом ударе по корпусу игровой системы картридж с игрой выскочит, что нарушит работу компьютера. Сбои, возникшие в результате этого сбоя, были результатом того, как была настроена машина: [4]

В картридже была ПЗУ и ПЗУ, встроенная в консоль. Извлечение картриджа во время выполнения кода в ПЗУ консоли приводило к появлению мусорных ссылок в кадрах стека и недопустимым указателям, что приводило к рисованию странных шаблонов. ... Bally Astrocade была уникальной среди игр с картриджами, поскольку она была разработана так, чтобы пользователи могли менять игровые картриджи при включении питания. При нажатии кнопки сброса можно было извлечь картридж из системы и вызвать различные последовательности шаблонов дампа памяти. Digital TV Dinner — это сборник этих любопытных состояний кремниевой эпилепсии, положенных на музыку, созданную и сгенерированную на этой же платформе.

Неправильная регистрация [ править ]

Несовпадение вызвано физическим шумом исторически аналоговых носителей, таких как кинофильмы. К ним относятся грязь, царапины, пятна и маркировка, которые могут исказить физические носители, а также повлиять на воспроизведение цифровых записей на таких носителях, как компакт-диски и DVD-диски, как композитор электронной музыки Ким Касконе в 2002 году: объяснил [42]

«Существует много типов «сбоев» цифрового звука. Иногда это приводит к ужасному шуму, а иногда может создавать чудесные звуковые гобелены (для более предприимчивых ушей они зачастую одинаковы). Когда в начале 1990-х немецкие экспериментаторы со звуком, известные как Oval, начали создавать музыку, рисуя. небольшие изображения на нижней стороне компакт-дисков, чтобы заставить их пропускать, они использовали в своей работе аспект «неудачности», который раскрывал подтекстовый слой, встроенный в компакт-диск.

Расследование Овала о «неуспехе» не ново. Ранее в этой области была проделана большая работа, например работа над оптическим саундтреком Ласло Мохой-Надя и Оскара Фишингера, а также манипуляции с виниловыми пластинками Джона Кейджа и Кристиана Марклая, и это лишь некоторые из них. Новым является то, что идеи теперь распространяются со скоростью света и могут порождать целые музыкальные жанры за относительно короткий период времени».

Искажение [ править ]

Искажение было одним из первых видов глитч-арта, например, в работах видеохудожника Нам Джун Пайка , который создавал искажения видео, помещая мощные магниты в непосредственной близости от телеэкрана, что приводило к появлению абстрактных узоров. [43] Добавление Пайком физического вмешательства в телевизор создало новые виды изображений, которые изменили способ отображения транслируемого изображения: [44]

Магнитное поле мешает электронным сигналам телевизора, искажая транслируемое изображение, придавая ему абстрактную форму, которая меняется при перемещении магнита.

Записав полученные аналоговые искажения с помощью камеры, их можно затем показать без использования магнита.

Артефакты сжатия — это заметное искажение мультимедиа (включая изображения , аудио и видео ), вызванное применением сжатия с потерями . Их можно намеренно использовать в качестве визуального стиля в глитч-арте. В работах Розы Менкман используются артефакты сжатия. [45] особенно блоки дискретного косинусного преобразования (блоки DCT), присутствующие в большинстве цифровых мультимедийных форматов сжатия данных , таких как JPEG цифровые изображения и MP3 цифровой звук . [46] Другой пример — Jpegs немецкого фотографа Томаса Раффа , который намеренно использует артефакты JPEG в качестве основы стиля изображения. [47] [48]

См. также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Менкман, Роза (2011), «Манифест исследований сбоев» (PDF) , в Ловинке, Герт; Сомерс-Майлз, Рэйчел (ред.), Video Vortex Reader II: Moving Images Beyond YouTube , Амстердам: Институт сетевых культур, стр. 336–347, ISBN  978-90-78146-12-4 , заархивировано из оригинала (PDF) 27 августа 2011 г.
  2. ^ Бетанкур, Майкл. (2003) «Добро пожаловать в Киберию» [1] Архивировано 18 октября 2021 г. в Wayback Machine , Арт-биржа Майами, 19 сентября 2003 г.
  3. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Пишель, Алекс (8 декабря 2014 г.). «Глюки: своего рода история» . Аркадный обзор . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  4. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Бетанкур, Майкл. (2015) Изобретение глючного видео: ужин цифрового телевидения (1978) (превью). Архивировано 23 марта 2019 г. в Wayback Machine.
  5. ^ Материнская плата. (2002) http://www.liveart.org/motherboard/. Архивировано 19 июля 2009 г. в Wayback Machine.
  6. ^ МакКормак, Том (13 октября 2010 г.). «Код разрушен: в GLI.TC/H» . Корневище . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  7. Проект Creators . Архивировано 29 февраля 2012 года в Wayback Machine . (2011)
  8. ^ Рубин, Джош (4 ноября 2011 г.). «GLI.TC/H: Чикагская конвенция исследует художественные неудачи цифрового мира» . Крутая охота . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Проверено 26 августа 2016 г.
  9. ^ «Фестиваль GLITCH 2013: Беги, компьютер, беги! • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . Диджикульт | Цифровое искусство, дизайн и культура . 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 02 октября 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
  10. ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
  11. ^ «Глитч-арт мертв» . 17 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
  12. ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
  13. ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
  14. ^ «Глитч-арт мертв» . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
  15. ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
  16. ^ «NUIT BLANCHE AVEC LE GLITCH ARTISTS COLLECTIVE – 5 ОКТЯБРЯ 2019 ГОДА – Villette Makerz» . 27 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
  17. ^ «Фестиваль REFRAG 2018: От колыбели до могилы» . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
  18. ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
  19. ^ Метамедий (20 августа 2019 г.). « « Шум связи Выставка » . Метамедий . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
  20. ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
  21. ^ «Сезон глюков» . Архивировано из оригинала 06 апреля 2021 г. Проверено 2 октября 2021 г.
  22. ^ «Разговор Рёты Мацумото и Рози Брайдотти» . Архивировано из оригинала 10 августа 2023 г. Проверено 9 августа 2023 г.
  23. ^ «Фубар» . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 г. Проверено 25 ноября 2022 г.
  24. ^ Digicult, Redazione (27 января 2021 г.). «Glitch Art, первая групповая выставка глюк-видеоарта в Иране • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . Диджикульт | Цифровое искусство, дизайн и культура . Архивировано из оригинала 01 октября 2022 г. Проверено 1 октября 2022 г.
  25. ^ «Глитч-арт, в Иране la prima Mostra Artista Colletiva • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . 27 января 2021 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
  26. ^ «Глитч-арт, в Иране la prima Mostra Artista Colletiva • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . 27 января 2021 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
  27. ^ Журнал 300; Журнал 300 (02.11.2021). «Платформа 101 проведет новую выставку видеоарта с глюками 5 ноября» . Журнал 300 . Архивировано из оригинала 01 октября 2022 г. Проверено 1 октября 2022 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. ^ Совет искусств Юго-Западной Миннесоты; Журнал 300 (02.09.2022). «Гранитный водопад: Глитч-арт мертв, 2022» . Совет искусств Юго-Западной Миннесоты . Архивировано из оригинала 11 октября 2022 г. Проверено 11 октября 2022 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. ^ «ГЛИЧ Искусство вмешательства, Пинакотека современности» . www.pinakothek-der-moderne.de . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. Проверено 12 февраля 2024 г.
  30. ^ «Дэниел Темкин, «Учебники по сбоям», DanielTemkin.com» . Архивировано из оригинала 03 сентября 2019 г. Проверено 25 июня 2017 г.
  31. ^ «Филлип Стернс, «Ресурсы Glitch Art», phillipstearns.wordpress.com» . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Проверено 25 июня 2017 г.
  32. ^ Майкл Бетанкур , «Глитч-искусство в теории и практике», Cinegraphic.net, 20 мая 2016 г. [2] Архивировано 5 сентября 2019 г. на Wayback Machine.
  33. ^ Майкл Бетанкур , «Простой 7-шаговый протокол для преобразования данных», Поваренная книга Signal Culture, 2014 г. [3]. Архивировано 5 сентября 2019 г. на Wayback Machine.
  34. ^ «Адам Вудалл, «Введение в изменение данных», FizzPop, 15 мая 2009 г.» . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 25 июня 2017 г.
  35. ^ Техника Datamoshing для производства видеоарта» (PDF) . Журнал Общества искусства и науки . 19 « Архивировано (PDF) из оригинала 17 апреля 2018 г. Проверено июля 2016 г.
  36. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Разъяснение кодировки» . Проверено 19 июля 2016 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  37. ^ Зинман, Грегори (2015). «Беспорядок: случайность и сбой в современном видеоарте», в книге «Абстрактное видео: движущееся изображение в современном искусстве» под редакцией Габриэль Дженнингс. Окленд: Издательство Калифорнийского университета.
  38. ^ Терк, Виктория (23 октября 2014 г.). «Ошибки, напечатанные на 3D-принтере, вдохновляют на новый вид глитч-арта» . Вице-материнская плата. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  39. ^ «Букварь по изгибу данных и глитч-арту, часть 1: эффект Wordpad» . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  40. Джейми Бултон, «Изгиб данных с использованием эффектов Audacity», «Вопрос что-то», 26 июля 2012 г. [4]. Архивировано 5 сентября 2019 г. на Wayback Machine.
  41. ^ Гир, Дункан (17 августа 2010 г.). «Глитч-арт, созданный с помощью «изгибания данных» » . Проводной . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  42. ^ Касконе, Ким (2000). «ЭСТЕТИКА НЕУДАЧ «Постцифровых» тенденций в современной компьютерной музыке». Компьютерный музыкальный журнал . 24 (4): 12–18. дои : 10.1162/014892600559489 . S2CID   14783454 .
  43. ^ Киз, Ричард Б. «Сообщение об ошибке» . Проверено 15 июня 2017 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  44. ^ «Нам Джун Пайк: ТВ-магнит», Музей американского искусства Уитни, веб-описание для инвентарного номера 86.60ab [5]. Архивировано 13 января 2019 г. на Wayback Machine.
  45. ^ Менкман, Роза (октябрь 2011 г.). Момент сбоя (гм) (PDF) . Институт сетевых культур. ISBN  978-90-816021-6-7 . Архивировано (PDF) из оригинала 11 декабря 2019 г. Проверено 19 октября 2019 г.
  46. ^ Алихани, Дарья (1 апреля 2015 г.). «За пределами разрешения: глюк-арт Розы Менкман» . POSTматерия . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  47. ^ jpegs , Томас Рафф , Aperture , 31 мая 2009 г., 132 стр., ISBN   978-1-59711-093-8
  48. Обзор: jpegs Томаса Раффа. Архивировано 26 февраля 2021 г. в Wayback Machine , автор: Йорг Кольберг , 17 апреля 2009 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с искусством глюков, на Викискладе?

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a91765eacd1ba30cafd9be8f8be1878f__1717777260
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a9/8f/a91765eacd1ba30cafd9be8f8be1878f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Glitch art - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)