LittleBigPlanet (видеоигра, 2008 г.)
ЛиттлБольшаяПланета | |
---|---|
Разработчик(и) | Медиа Молекула |
Издатель(и) | Sony Компьютерные развлечения |
Дизайнер(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | ЛиттлБольшаяПланета |
Платформа(ы) | PlayStation 3 |
Выпускать | 27 октября 2008 г. |
Жанр (ы) | Платформа , песочница |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
LittleBigPlanet — платформер 2008 года, разработанный Media Molecule и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 , а также первая игра франшизы LittleBigPlanet . Редактор уровней является основным направлением игры, позволяя игроку создавать уровни и публиковать их в Интернете. Игрок управляет Сэкбоем , настраиваемой рваной куклой с возможностью творить. Режим истории состоит из готовых уровней, построенных на основе базовой схемы управления Сэкбоя, и они сгруппированы в области, каждая из которых сосредоточена вокруг определенной темы; История вращается вокруг того, как Сэкбой помогает различным кураторам-создателям на территории LittleBigPlanet, а затем сталкивается с Коллекционером, который похищает и крадет творения.
Media Molecule была основана четырьмя бывшими сотрудниками Lionhead Studios после выхода Rag Doll Kung Fu (2005). Идея игры, которая позволяла бы игроку проявить творческие амбиции для консоли, возникла после похода в кино в « Ходячий замок Хаула» . После того, как в 2006 году был создан прототип под названием Craftworld , его представили Sony Computer Entertainment Worldwide Studios президенту Филу Харрисону . Харрисон похвалил концепцию и согласился профинансировать проект. LittleBigPlanet была впервые анонсирована Харрисоном на конференции разработчиков игр в 2006 году. После маркетинговой кампании и доступа к бета-версии игру планировалось выпустить в октябре 2008 года. После задержки на неделю из-за удаления внутриигровых текстов песен, которые могли быть оскорбительными, она была отменена. в конечном итоге выпущен по всему миру в период с конца октября по начало ноября 2008 года.
LittleBigPlanet был встречен всеобщим признанием, был номинирован и получил множество наград. Похвалы удостоились игровой процесс, творческие и общественные аспекты игры. Хотя продажи LittleBigPlanet первоначально упали , в конечном итоге игра имела коммерческий успех; достигнув четырех миллионов продаж. Она считается одной из величайших видеоигр всех времен . Он известен своим влиянием в жанре «играть, создавать, делиться». Хотя изначально планов по выпуску сиквела не было, серия LittleBigPlanet в конечном итоге будет состоять из спин-оффов и двух прямых сиквелов. Сэкбой стал талисманом Sony. Выпуск LittleBigPlanet совпал с ростом пользовательского контента и помог запустить жанр игр с редактированием уровней. Его онлайн-функциональность была прекращена 13 сентября 2021 года.
Геймплей
[ редактировать ]LittleBigPlanet — это основанный на физике платформер , созданный под лозунгом «Играй. Создавай. Делись». Игрок может проходить уровни игры, создавать уровни и делиться ими в Интернете. [1] Модуль, имеющий форму картонного корабля, служит центром этих возможностей. Возможность играть на других уровнях доступна на планете, известной как LittleBigPlanet, где доступен сюжетный режим и опубликованные уровни. Редактор уровней находится на MyMoon, что также позволяет игроку публиковать уровни на LittleBigPlanet. Персонаж игрока — коричневая тряпичная кукла по имени Сэкбой , которую можно персонализировать с помощью костюмов. [2] Сэкбой может бегать, прыгать и хватать предметы, сделанные из определенных материалов. Он также может брать реактивные ранцы, чтобы летать, перемещаться между тремя уровнями игры. [1] и получите доступ к меню, известному как «Попит», которое имеет вид плавающего вертикального прямоугольника, соединенного с Сэкбоем нитью. Popit — это источник настройки инструментов, наклеек и объектов. [3] Игрок может подарить Сэкбою одну из четырех эмоций; счастливый, грустный, испуганный и злой; с различной степенью тяжести. [2]
Сюжетный режим LittleBigPlanet состоит из восьми тематических областей, каждая из которых имеет три или четыре основных уровня. На основных уровнях спрятаны ключи, которые при сборе открывают бонусные уровни. В общей сложности это дает пятьдесят уровней. [4] Каждый уровень построен на основе схемы управления Сэкбоя и тематики своей местности. Например, в Метрополисе вам придется перемещаться по канализации и ездить в метро. Хотя сюжетный режим идет в последовательном порядке, каждый из уровней можно переиграть, чтобы собрать призовые пузыри, содержащие предметы, включая костюмы, наклейки, песни и предметы. [1] [2] Существуют также пузыри очков, которые, собранные в цепочку, могут дать множитель количества очков, полученных от пузырей очков. На каждом уровне также есть контрольно-пропускные точки, где Сэкбой может возродиться в случае смерти. У каждой контрольной точки есть три доступных использования, а в некоторых случаях и шесть доступных вариантов использования. Если на последней активированной контрольной точке заканчивается использование, уровень заканчивается. [5] [6] Игрок имеет возможность играть в игру вместе с тремя другими игроками. Некоторые головоломки для поиска призовых пузырей в сюжетном режиме требуют участия более одного игрока. [2]
Создание контента
[ редактировать ]Popit дает Сэкбою доступ к различным творческим инструментам. В сюжетном режиме попит можно использовать только для доступа к наклейкам и настройке персонажа. Наклейки можно наклеить на любой предмет. [6] В частности, в областях сюжетного режима есть пустые холсты, на которые нужно было наклеить специальную наклейку, чтобы Сэкбой мог собирать призовые пузыри. [1] Игрок может настроить Сэкбоя разными способами. Они могут выбрать базовый цвет и текстуру для своего Сэкбоя из множества материалов и дизайнов, а также предоставить им аксессуары, включая очки и шляпы. Они также могут размещать наклейки на Сэкбое. [2]
Основное внимание LittleBigPlanet уделяется редактору уровней, расположенному на My Moon. Редактор включает в себя большое количество инструментов и объектов редактирования, доступных из Popit, для создания уровней от низкой до высокой степени сложности. Существует коллекция интерактивных руководств, которые необходимо пройти, чтобы использовать соответствующие инструменты. [7] Чтобы облегчить процесс создания и учесть любые допущенные ошибки, в редакторе предусмотрена управляемая система времени, с помощью которой игрок может «перематывать» редактор, что действует как функция отмены, или приостанавливать работу редактора, что временно останавливает объекты, выполняемые под физический движок, например гравитация, действующая на падающие или катящиеся объекты. Игрок может создавать новые объекты, начиная со множества основных форм, таких как круги, звезды и квадраты, и «нарисовывая» форму на уровне, используя один из множества материалов. Предметы можно приклеивать друг к другу или к уровню. Также доступны дополнительные механические функции, такие как соединение объектов вместе с помощью веревки, использование болтов для вращения объектов или использование различных видов триггеров. [1] Ракетные двигатели можно прикреплять к объектам, чтобы перемещать их по уровню. [4] После создания пользовательских объектов игрок может сохранить свое творение в библиотеке для дальнейшего использования и поделиться своим объектом, поместив его в призовой пузырь на своем уровне, чтобы другие игроки, играющие на этом уровне, могли собрать его и использовать на своем уровне. собственные уровни. [1]
Большая часть LittleBigPlanet заключалась в возможности создателей уровней публиковать свои уровни и объекты в онлайн-сообществе, чтобы в них могли играть другие люди. Игрок мог получить доступ к опубликованным уровням через планету LittleBigPlanet. Одной из доступных опций был «Крутые уровни», который позволял игроку проходить уровни в случайном порядке. На этих уровнях можно было играть в многопользовательском режиме, как онлайн, так и локально. [2] [5] После прохождения пользовательского уровня игрок может пометить уровень списком заранее определенных слов и может циклически выбирать слова, чтобы найти наиболее подходящее. Это позволило другим игрокам быстро найти нужный уровень, выполнив поиск по определенному тегу. Они также смогут оценить уровень на пять звезд. Игроку доступна функция «сердце», которая позволяет ему указать, какие уровни, наклейки и украшения он предпочитает. [1] [8] Однако по состоянию на сентябрь 2021 года онлайн-серверы LittleBigPlanet были отключены. [9]
Сюжет
[ редактировать ]Сеттинг и персонажи
[ редактировать ]Действие LittleBigPlanet происходит на главной планете, мире, полном творений, созданных кураторами-создателями. Сэкбой исследует восемь творений; каждый имеет тему, основанную на местах по всему миру. [3] Восемь творений — это Сады, Саванна, Свадьбы, Каньоны, Метрополис, Острова, Храмы и Пустыня; Кураторами каждого создателя являются Король, Зола, Король Лев, Фрида, Дядя Халапеньо, Механик Мэгс, Гроссмейстер Сэнсэй, Великий Маг и Коллекционер соответственно. [10] Каждое творение основано на Великобритании, Африке, Южной Америке, Мексике, Америке, Японии, Индии и Сибири соответственно. [5]
История
[ редактировать ]После того, как Сэкбой исследует Сады, изучая по пути различные инструменты, король отправляет Сэкбоя в Саванну, чтобы он начал свое приключение. Сэкбой случайно уничтожает одно из творений Золы, но Золя соглашается простить Сэкбоя, если тот узнает, что беспокоит бизона ; выясняется, что причиной являются крокодилы . Их король, Крок, сообщает, что Сурикат-мама обвиняет Крока в том, что он съел сына Сурикат-мамы, Полосатого Хвоста. Сэкбой находит Полосатого Хвоста в VIP-клубе на дискотеке и приводит его к Сурикат-Маме.
Когда Сэкбой входит на свадьбу, дворецкий сообщает ему, что жених Фриды, Дон Лу, пропал. Сэкбой находит Дона Лу, который заблудился и обессилел в темных склепах. Фрида, однако, неистовствует с разрушительной машиной под названием Череполозер, полагая, что ее бросил Дон Лу. Сэкбой уничтожает Черепозер и воссоединяет Фриду и Дона Лу. Фрида и Дон Лу решают поехать в Каньоны на медовый месяц, и Дон Лу приглашает Сэкбоя встретиться с дядей Дона Лу, Халапеньо. Там гражданин по имени Деванте сообщает, что шериф Сапата похитил Халапеньо. Сэкбой и Деванте освобождают Халапеньо из тюремной камеры с помощью бомб. Сэкбой находит Сапату в Змеином храме, который пытается взорвать Сэкбоя бомбами, убивая себя при этом. Халапеньо, желая отдохнуть, едет в Метрополис с Сэкбоем. Местный механик Мэгс сообщает, что мастер боевых искусств Зе Дуде украл машину Мэгса. Зе Чувак гоняется за Сэкбоем на машине, но врезается в реку. После того, как Сэкбой извлекает машину из сточных вод, Зе Чувак начинает разрушать строительную площадку Мэгса с помощью огненного шара. Сэкбой дерется и побеждает Зе Чувака и его вышибалы . Найдя в нем достойного бойца, Зе Чувак отправляет Сэкбоя на острова. Там Грандмастер-сенсей тренирует Сэкбоя как воина для борьбы с Ужасными Они. После того, как Сэкбой спасает огнеметного кота Грандмастера Сэнсэя от борца сумо , Сэнсэй отправляет Сэкбоя сразиться с Ужасным Они в вулкане. После этого Сэнсэй отправляет Сэкбоя в Храмы за огнеметным котом.
В храмах владелец магазина отправляет Сэкбоя к Богине, чтобы она указала ему путь. Богиня сообщает, что Великому Волшебнику нужна помощь, чтобы «вернуть совместное использование в LittleBigPlanet». [11] Великий Волшебник сообщает Сэкбою, что Коллекционер крадет творения на LittleBigPlanet и «не делится ими по всему миру». [12] Великий Волшебник телепортирует Сэкбоя в пустыню, чтобы найти Коллекционера. Сэкбой прорывается на базу Коллекционера и начинает освобождать из клеток всех жителей LittleBigPlanet, включая создателей-кураторов. Сэкбой противостоит Коллекционеру, который атакует Сэкбоя с помощью машин. После того, как Сэкбой уничтожает свои машины, Коллекционер пытается сбежать через свою капсулу, которая ломается. Побежденный, Коллекционер признает, что пошел на зло, потому что у него нет друзей, с которыми можно было бы поделиться. Появляется Король и обращается к игроку, призывая его стать частью сообщества LittleBigPlanet .
Разработка
[ редактировать ]Предыстория и концепция
[ редактировать ]До создания Media Molecule ; Марк Хили , Карим Эттуни, Алекс Эванс и Дэйв Смит работали в Lionhead Studios и разработали 3D-платформер Rag Doll Kung Fu (2005), первую стороннюю видеоигру, выпущенную в Steam . [13] [14] [15] После посещения кинотеатра, чтобы посмотреть «Ходячий замок Хаула» , Хили и Смит обсудили игру, в которой управление персонажами было бы похоже на Rag Doll Kung Fu , в которую можно было бы играть на консоли. [15] Хили и Смит покинули Lionhead Studios в декабре 2005 года вместе с Эвансом и Эттуни. [15] [14] Когда они впервые сформировали Media Molecule, тогда известную как Brainfluff, [16] у них было лишь смутное представление о том, какую игру они хотят создать. Они хотели создать амбициозную игру для консолей, в которой использовался бы пользовательский контент, она привлекала бы широкую аудиторию и доказала, что небольшая компания может разработать массовую игру. [17] [18] [19] [20]
Media Molecule организовала встречу с Филом Харрисоном , президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios . [21] Они создали прототип своей идеи — игру под названием Craftworld , основанную на физике 2D-игру с боковой прокруткой и персонажем-заполнителем по имени Мистер Йеллоухед. [17] Компания решила представить свою идею Харрисону, используя собственное программное обеспечение, а не PowerPoint , которое позволяло передавать информацию по пунктам, как в стандартных презентациях, а также живое, контролируемое движение игровых персонажей. [15] Media Molecule представила Харрисону прототип в январе 2006 года. По их собственному признанию, предложение было расплывчатым, и они намеренно приглушили творческий аспект игры, который, по их мнению, мог показаться «странным» для консольной игры, из-за страха. о негативном восприятии их предложения Sony. Они представили прототип исключительно как игра, в которую можно играть, и лишь вкратце упомянули аспект контента, создаваемого пользователями; Эванс рассказывает, что Харрисон на самом деле уловил творческую сторону и спросил их, почему они решили не исследовать этот элемент дальше. Встреча, которая должна была продлиться 45 минут, в итоге продлилась 3 часа, по итогам которых Sony согласилась финансировать проект в течение шести месяцев. [16] [22] Media Molecule была зарегистрирована как компания в феврале 2006 года. [15]
После некоторой дальнейшей разработки команду попросили представить то, что они сделали с Sony, в том, что Хили называет « сценарием в стиле Драконьего Логова ». После этого Sony заключила с ними сделку по разработке LittleBigPlanet для PlayStation 3 в обмен на эксклюзивность и право собственности на интеллектуальную собственность. [18] [23] Несмотря на поддержку Sony, Media Molecule не была уверена, в каком именно направлении они собираются развивать игру. Они также беспокоились о том, поймут ли люди игру или даже полюбят ее, но эти опасения развеялись после ее первой презентации на конференции разработчиков игр 2007 года (GDC 2007). Media Molecule знала о том, что Sony хотела, чтобы они продемонстрировали игру на предстоящем съезде, но им не сказали, что они будут участвовать в программной речи Фила Харрисона до тех пор, пока она не должна была состояться. Хили заявил, что только когда они прибыли в Сан-Франциско на конференцию, они осознали, насколько Sony посвятила себя игре — гораздо больше, чем ранее думала Media Molecule. [24] Хили рассказывает, что, хотя признание веры Sony в игру повысило их уверенность, оно усилило на них давление. Они поняли, что их задача стала намного сложнее, чем предполагалось изначально. [24]
Дизайн
[ редактировать ]Хили был креативным директором, Эттуни — арт-директором, а Эванс и Смит — техническими директорами. [16] [25] LittleBigPlanet был разработан на основе связанного с ним слогана: «Играй, создавай, делись». Игроки могли проходить сюжетные уровни, создавать уровни с помощью инструментов создания и публиковать их в сообществе, чтобы в них могли играть другие. [26] [27] Хили хотел, чтобы LittleBigPlanet преодолела разрыв между казуальными и хардкорными играми . [24] Конкретной целью было сделать так, чтобы игроки могли создавать уровни более высокого качества, чем даже сюжетные уровни. [22] Хотя игра должна была быть амбициозной и позволять игрокам творчески выражать себя, ограничения были наложены на игру намеренно, чтобы сделать игру более целенаправленной и увлекательной, а также привлечь нетворческих людей. [24] [28]
До создания Сэкбоя Смит разработал мистера Йеллоухеда в качестве игрового персонажа прототипа Craftworld . [17] [29] После того, как прототип был продемонстрирован Харрисону, дизайн мистера Йеллоухеда со временем превратился в современную форму Сэкбоя. [30] Причина, по которой был создан Сэкбой, заключалась в том, чтобы служить настраиваемым аватаром для игрока. По этой причине ему не было дано голоса или определенной личности. [31] Одной из целей создания Сэкбоя было привлечь внимание широкой аудитории. [20] Молния, используемая в современном дизайне, изначально должна была использоваться для доступа к режиму создания, но от нее отказались и в конечном итоге заменили на MyMoon. [30]
LittleBigPlanet был разработан с учетом поддержки после релиза, при этом Эванс заявил, что Media Molecule будет «масштабно» поддерживать сообщество. [28] [32] Благодаря использованию обновлений Media Molecule могла вносить изменения в игру после выпуска. [33] Студия также имеет возможность добавлять пакеты контента, новые игровые режимы и новые объекты. [28] Хотя планов добавлять дополнительные функции через обновления не было, [22] они решили использовать патчи для добавления LittleBigStore и онлайн-доступа к режиму создания, ни один из которых не был доступен на момент первого выпуска игры. [34] [35] Первоначально Харрисон хотел создать LittleBigPlanet как загружаемый сервис, монетизирующий пользовательский контент, но на раннем этапе от него отказались. [16] [36]
Аудио и музыка
[ редактировать ]Кеннет Янг , Дэниел Пембертон и Мэт Кларк были композиторами LittleBigPlanet . Янг также работал аудиодизайнером, а Мэтт Уиллис — аудиопрограммистом. [37] Стивен Фрай был рассказчиком. [38] Янг присоединился к Media Molecule в 2007 году после их презентации на GDC. [39] Он выполнил большую часть звуковой работы и написал несколько песен, а также «руководил композиторами и творческой стороной процесса лицензирования музыки, производил голосовую локализацию со стороны Mm, [и] активно участвовал в дизайн аудиоориентированных пользовательских функций игры». [40] В конечном итоге в цифровом формате был выпущен альбом саундтреков под названием LittleBigMusic, содержащий музыку, сочиненную Пембертоном. [41]
LittleBigPlanet содержит 21 трек, лицензированный другими продюсерами, и 14 оригинальных треков, написанных композиторами. [37] с ключевыми лицензированными группами, включая Go! Команда и сражения . [42] Лицензионные песни искал и согласовывал Янг. [37] Большая часть оригинальной музыки взята под влиянием мировой музыки , коллажей и телешоу для детей 1970-х годов. [37] Некоторые из оригинальных треков называются «интерактивными треками», большинство из которых были написаны Кларком. [43] Интерактивные треки позволяют игрокам менять инструменты, на которых играют в любой момент времени. [37] [42] Основную тему написал Пембертон. [44] В начале 2006 года планировалось добавить музыкальный секвенсор, позволяющий игрокам создавать собственную музыку, но от этого отказались до разработки LittleBigPlanet 2 . [39]
Одна из лицензированных песен в игре - Тумани Диабате «Tapha Niang» с бульвара Независимости (2006). [45] [46] Песня содержала слова в исполнении Муссы Диабате, в которых оплакивалась смерть его брата Мустафы, и содержались ссылки на Коран , исламский религиозный текст. [47] Хотя Тумани был «набожным мусульманином», включение песни в бета-версии LittleBigPlanet вызвало разногласия среди геймеров- мусульман , которые сочли сочетание текста Корана с музыкой оскорбительным. Они попросили Sony Computer Entertainment (SCE) удалить трек с помощью патча. [48] Впоследствии LittleBigPlanet был отозван из розничных продавцов по всему миру, а его выпуск был отложен. 17 октября 2008 года [49] В версии 1.02 было удалено лирическое содержание «Tapha Niang». [50]
Выпускать
[ редактировать ]Продвижение и ожидание
[ редактировать ]Впервые о LittleBigPlanet было объявлено в марте 2007 года на GDC во время основного выступления Харрисона. [16] [51] Основной доклад был посвящен инновационным тенденциям кастомизации и социального взаимодействия современных игр, которые он назвал «Игрой 3.0». [52] Презентация LittleBigPlanet включала в себя демонстрацию различных инструментов для творчества, за которой следовал готовый уровень. [53] Позднее игра была представлена аналогичным образом в июле 2007 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). [54] Он был продемонстрирован на Tokyo Game Show (TGS) в сентябре 2007 года. [55] на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 2008 г. [56] и на Лейпцигском игровом съезде в августе 2008 года. [57] LittleBigPlanet также была представлена во второй раз на E3 в июле 2008 года. [58] и в TSG в октябре 2008 г. [59]
В преддверии выпуска игры SCE провела кампанию по предварительным заказам. В августе 2008 года в Северной Америке SCE заключила партнерские отношения с несколькими крупными интернет-магазинами, чтобы предложить уникальные бонусные подарки клиентам, оформившим предварительный заказ игры у выбранных розничных продавцов. Эти подарки включают в себя книгу с наклейками, мешочек из мешковины и официальное руководство по игре, а также загружаемые костюмы для Сэкбоя Кратоса из God of War и Нарико из Heavenly Sword . [60] [61] По данным Engadget , в то время как США получили все бонусы за предварительный заказ, Канада получила только костюмы Кратоса и Нарико. [62] В Европе Play.com предлагал костюм Нарико покупателям, оформившим предварительный заказ игры. [63] [64]
о демо-версии LittleBigPlanet . Примерно в мае 2007 года ходили слухи [65] Хотя его планировалось выпустить в конце 2007 года, [66] к концу года офицер по связям с общественностью Рон Игл подтвердил, что в этом году демоверсии не будет. [67] В сентябре 2008 года была доступна ограниченная публичная бета-версия с упором на стресс-тестирование функций совместного использования LittleBigPlanet . [68] Доступность длилась с 24 сентября по 11 октября 2008 года. Чтобы получить к ней доступ, игрок должен был иметь бета-ключ, который представлял собой код, который можно было ввести в PlayStation Store для доступа к бета-тестированию. Примерно в то время различные сайты раздавали бета-ключи, в том числе Eurogamer и IGN . [69] [70]
После GDC 2007 LittleBigPlanet стала ожидаемой многими геймерами еще до ее выпуска. [16] [71] Концепция была хорошо принята прессой и особенно ожидаема теми, у кого был доступ к бета-версии. [72] Джереми Данэм из IGN сообщил, что на GDC 2007 «даже в присутствии Home , [а] Впечатляющее новое программное обеспечение Sony, LittleBigPlanet, привлекло внимание на практической конференции Фила Харрисона по игре 3.0, и именно о нем все говорили». [74] Презентация для E3 2007 получила премию Game Critics Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра». [75] а презентация на E3 2008 получила награды «Лучшая консольная игра» и «Лучшая социальная/казуальная игра/головоломка». [76] Эванс выразил удивление по поводу ажиотажа вокруг игры; он заявил: «Мы не ожидали, что это станет настолько прочно ассоциироваться с главной игрой на платформе». [77]
Выпуск и дальнейшее развитие
[ редактировать ]Первоначальные объявления указывали на полноценный выпуск в начале 2008 года. [78] но позже Sony заявила, что выход игры в Великобритании был отложен до сентября 2008 года. [79] Во время дня Sony PlayStation Day 6 мая 2008 года в Лондоне Sony объявила, что выход игры будет отложен на октябрь. [80] К сентябрю 2008 года было подтверждено, что дата выпуска — 21 октября 2008 года в Северной и Латинской Америке, а релиз в Европе состоится позже на этой неделе. [81] Однако до сведения SCE было доведено, что внутриигровая песня «Tapha Niang» содержит выражения из Корана. 17 октября SCE инициировала отзыв всех копий LittleBigPlanet из розничных продавцов, чтобы не оскорбить мусульман и удалить тексты песен. Из-за этого отзыва выпуск игры был отложен. [49] [82]
Перед LittleBigPlanet выпуском было выпущено два патча. В версии 1.01 добавлены новые костюмы и улучшены онлайн-функции, а в версии 1.02 удален текст из «Tapha Niang». [83] [84] LittleBigPlanet был впервые выпущен в Северной Америке 27 октября 2008 года, и серверы были активированы в тот же день. [85] [86] Затем он был выпущен в Японии 30 октября. [87] Европа, 5 ноября 2008 г., [88] и Австралия 7 ноября. [89] Все уровни, созданные на этапе бета-тестирования, были перенесены в финальную версию. [86] 28 октября серверы были отключены из-за «сбоев». [90] Версия 1.03 была выпущена 30 октября для снижения нагрузки на сервер. [91]
19 декабря 2008 года была выпущена версия 1.07, в которую был добавлен внутриигровой магазин для покупки загружаемого контента (DLC) и переработана функция поиска уровней. [92] Версия 1.12, получившая кодовое название « Корниш-Ярг », была выпущена 16 апреля 2009 года. Среди других исправлений она включала музыкальный проигрыватель, который позволял пользователям воспроизводить песни из меню PlayStation, а также улучшенный режим оформления. [93] [94] Версия 1.21 носила кодовое название « обновление Леердаммер ». [95] и был выпущен 30 ноября 2009 года. В него добавлена возможность доступа к режиму создания, находясь в сети с друзьями, а также система подбора игроков, основанная на местоположении, и различные другие изменения. [96]
«Игра года» Издание LittleBigPlanet было выпущено в Северной Америке 8 сентября 2009 года. [97] Эта версия включала весь контент из оригинальной игры, а также эксклюзивные уровни от 18 членов сообщества LittleBigPlanet . [98] В переиздание также входят пакеты костюмов и уровней Metal Gear Solid , Monsters и History, а также пакет костюмов Animals. Ограниченное количество копий игры также включало код, дающий игроку доступ к бета-версии ModNation Racers . [99] не было . Изначально планов по выпуску Game of the Year Edition в Европе [100] однако в конечном итоге 16 апреля 2010 года было объявлено о выпуске версии для Соединенного Королевства. [101]
LBP.me, веб-портал сообщества , позволяющий LittleBigPlanet игрокам искать уровни сообщества, был запущен в декабре 2010 года. [102] [103] После сбоя в сети PlayStation Network в 2011 году Sony предложила на 30 дней две бесплатные игры из пяти в рамках кампании «Добро пожаловать обратно», одной из которых была LittleBigPlanet . [104] В июле 2016 года все серверы LittleBigPlanet закрылись в Японии, хотя за пределами Японии они оставались онлайн, за исключением LittleBigPlanet Karting и LittleBigPlanet PSP . [105] LBP.me был закрыт в ноябре 2020 года. [106] В марте 2021 года все серверы франшизы LittleBigPlanet закрылись. Хотя указанной причиной были «технические проблемы», многие игроки полагали, что это произошло из-за DDOS-атаки . [107] [108] Хотя в мае 2021 года серверы были ненадолго снова подключены к сети, их снова отключили из-за DDOS-атак, преследований и разжигания ненависти . Серверы были окончательно закрыты 13 сентября 2021 года после нескольких месяцев проблем, за исключением PlayStation 4 для порта LittleBigPlanet 3 . [9] [109] который закрылся в январе 2024 года. [110]
Загружаемый контент
[ редактировать ]За прошедшие годы LittleBigPlanet и порожденная ею франшиза собрали большое количество DLC. Большинство из них было основано на сторонних носителях, которыми в первой игре обычно были игры для PlayStation и «давние трансмедийные объекты», такие как Disney . В общем, было два типа DLC: наборы костюмов и наборы уровней. [111] Категории наборов костюмов включают «Сезонные и ограниченные по времени», обычные и лицензионные. Сезонные и ограниченные по времени костюмы бесплатны, а обычные и лицензионные костюмы требуют оплаты. [112] В августе 2012 года DLC в первой игре стали совместимыми с другими играми франшизы. [113] Комплектом первого уровня был набор Festive Level Pack, который содержал предметы и наклейки, связанные с Рождеством. Он был доступен с 18 декабря 2008 г. по 8 января 2009 г. [114]
Набор уровней и набор костюмов на основе Metal Gear Solid были выпущены 23 декабря 2008 года. Набор уровней состоял из пяти основных уровней, а также различных объектов и наклеек. Одним из объектов был Paintinator . [115] [116] 23 апреля 2009 года Creator Pack 1 был выпущен в виде пакета контента, который можно бесплатно загрузить. В этот пакет добавлены новые инструменты режима создания , включая новый тип контрольной точки, которая предоставляет игроку бесконечное количество жизней для данного раздела, версию реактивного ранца без привязи и маркер снятия усиления, который заставляет игрока сбросить любое усиление. взлеты, такие как реактивный ранец. [117] [118] History Kit был выпущен 13 августа 2009 года и включает в себя различные предметы и наклейки на историческую тематику, а также звуковой объект и музыкальную дорожку. [119] Три новые песни, написанные Кларком, были выпущены 8 октября 2009 года в виде MM Music Pack 1. Это «Well Trained», «Wise Owl» и «Tea By The Sea». [120] [121]
После объявления в августе 2009 г. [122] Вода была добавлена в игру через набор уровней по мотивам «Пиратов Карибского моря» , выпущенный 22 декабря 2009 года, вместе с соответствующим пакетом костюмов. В набор уровней также входило пять уровней, а также различные предметы и наклейки. [123] [124] DLC, связанный с «Суперсемейкой» , включающий костюмы на основе персонажей и набор уровней, содержащий тематические наклейки и предметы, был выпущен 8 апреля 2010 года. [125] DLC Marvel был добавлен в LittleBigPlanet 7 июля 2010 года и включает несколько костюмов и набор уровней, содержащий наклейки, музыку и предметы на тему Marvel. [126] [127] 31 декабря 2015 года дополнения Marvel были удалены из PlayStation Store, что сделало их недоступными для игроков, которые не приобрели их на тот момент. [128] 21 декабря 2017 года все Disney DLC для франшизы, связанные с , были удалены из PlayStation Store. Сюда входило множество наборов костюмов и два набора уровней, связанных с Диснеем, из первой игры, основанных на «Пиратах Карибского моря» и «Суперсемейке» . [129] [130]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 95/100 [131] [б] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А+ [132] |
Компьютерные и видеоигры | 9.6/10 [4] |
Край | 10/10 [133] |
еврогеймер | 9/10 [5] |
Информер игр | 9.5/10 [134] |
ГеймПро | 5/5 [135] |
GameSpot | 9/10 [2] |
Гигантская бомба | [136] |
ИГН | Великобритания: 9,7/10 [137] США: 9,5/10 [1] АУ: 9,2/10 [3] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | 10/10 [7] |
X-Play | [138] |
Публикация | Премия |
---|---|
еврогеймер | Лучшая игра (2008) [139] |
ГеймПро | Игра года (2008) [140] |
Трейлеры к играм | Самая инновационная игра (2008) [141] |
ИГН | Лучший новый IP (2008) Самый инновационный дизайн (2008) [142] |
Отзывы
[ редактировать ]На Metacritic . LittleBigPlanet получил общую оценку 95/100, что означает «всеобщее признание» на основе 85 обзоров [131] Майк Д'Алонзо из X-Play заявил: «В игре есть несколько проблем, которые, безусловно, можно было бы немного подкорректировать, но они даже близко не приближаются к тому, чтобы сделать ее чем-то меньшим, чем одна из самых невероятных игр, когда-либо созданных». [138] GamePro Тэ К. Ким из назвал LittleBigPlanet «одним из самых удивительных и интересных игровых событий, когда-либо созданных». [135] LittleBigPlanet был назван Эджем «одним из редких триумфов игровой индустрии». [133]
Творческий аспект LittleBigPlanet получил широкую оценку критиков. [7] хотя некоторые отметили, как нужно терпение, чтобы создать отличный уровень. [3] [136] Ник Саттнер из 1Up.com похвалил режим создания, заявив, что он позволяет игроку создавать любой уровень, который он хочет, и делиться им. [132] Майк Джексон из Computer and Video Games отметил, что о пользовательском контенте много говорили в игровой индустрии, и почувствовал, что Sony успешно создала отличную игру в этом вопросе с LittleBigPlanet . [4] Game Informer Джо Джуба из отметил, что «инструменты достаточно сложны для выполнения сложных задач, но достаточно просты, чтобы быть доступными любому мотивированному геймеру». [134] Ким соглашается и похвалил режим создания за то, что он «достаточно мощный», чтобы игрок мог создать желаемый уровень. [135] Оли Уэлш из Eurogamer сказал, что LittleBigPlanet «творческие инструменты превращают игру в нечто совершенно другое, в уникальное, веселое и бесконечное развлечение». [5]
Общественный аспект также получил широкую оценку. [132] Некоторые критики рекомендовали играть в LittleBigPlanet через Интернет. [136] [143] [144] Д'Алонзо обнаружил, что функции онлайн-сообщества «настолько удобны, насколько они доступны». [138] В частности, Уэлш счел систему тегов и сердца после прохождения каждого уровня сообщества «гениальной». [5] Несмотря на похвалу сообщества, мнения о LittleBigPlanet мультиплеере были в значительной степени неоднозначными. [4] [136] Гай Кокер из GameSpot написал, что в LittleBigPlanet было веселее играть с несколькими игроками, но в результате было больше недостатков; назвав «запоминающиеся» многопользовательские головоломки хорошими, а неуклюжесть многопользовательского режима в целом — плохим. [2] Мэтт Уэйлс из IGN заметил, что совместная игра не является важной частью игры. [137]
Сюжетный режим в целом получил высокую оценку. [4] [145] Крис Ропер из IGN считает, что первые три уровня сюжетного режима являются «хорошим обучением». [1] Леон Перли из официального журнала PlayStation – Великобритания похвалил сочетание «действия, испытаний и чудес» в сюжетном режиме, посчитав качество идеальным и порекомендовав его тем, кто устал от режима создания. [7] Саттнер сказал, что сюжетный режим «представляет собой одни из самых привлекательных 2D-уровней в современных играх». [132] Джон Тети, писавший для The AV Club, назвал сюжет кратким и блестящим, имеющим ценность для повторения. [146] Напротив, Сет Шизель из The New York Times счел его тусклым, посчитав уровни, достигнутые сообществом, лучше. [143] Variety Бен Фриц из считает, что сюжетный режим «меньше опыта… чем упражнение по сбору сотен предметов и инструментов и обучению тому, как их использовать». [147]
Продажи
[ редактировать ]Несмотря на широкую огласку LittleBigPlanet до и после выпуска, до 2009 года продажи упали. [148] В Великобритании LittleBigPlanet вошел в чарты всех форматов, зарегистрированные ELSPA , на 4-е место, а затем опустился на 19-е место к ноябрю 2008 года. [149] [150] прежде чем опуститься на № 29. Продажи LittleBigPlanet выросли на 58 процентов и к середине декабря подняли его с 29-го на 16-е место в чартах. [151] В США в октябре и ноябре было продано 356 000 единиц игры, что стало четвертым среди всех продаж программного обеспечения для PlayStation 3 за этот период. [152] В октябрьском чарте, записанном NPD Group , он вошел на 8-е место, а к концу ноября выпал из топ-20. [153] В Японии LittleBigPlanet . было продано 52 000 копий [154] Sony отреагировала на низкие продажи, заявив, что они довольны производительностью, сославшись на LittleBigPlanet как на новый IP и заявив, что он был выпущен в «невероятно нестабильное время года, и график это отражает». [149]
В январе 2009 года Sony объявила, что до конца декабря 2008 года в Северной Америке было продано 611 000 единиц игры. [153] и что LittleBigPlanet продала 1,3 миллиона единиц по всему миру. [155] В начале февраля 2009 года было продано 300 000 единиц игры. [156] К марту 2010 года по всему миру было продано более 3 миллионов копий игры. [157] После сбоя PSN в апреле 2011 года LittleBigPlanet приобрела 1,5 миллиона новых пользователей. [158] К октябрю 2018 года LittleBigPlanet было продано 4 миллиона копий. [27]
Награды
[ редактировать ]LittleBigPlanet вошла в число величайших видеоигр всех времен . [159] Eurogamer и Gamepro назвали игру лучшей игрой 2008 года . [139] [140] В 2008 году он также получил множество других наград от игровых веб-сайтов, в том числе «Лучший новый IP » и «Лучшая платформерная игра» от IGN. [160] и «Самая инновационная игра» от GameTrailers . [141] LittleBigPlanet был номинирован и получил множество наград. LittleBigPlanet получила наибольшее количество наград на 10-й ежегодной премии NAVGTR Awards в 2008 году, выиграв шесть из десяти наград, на которые она была номинирована. Это были «Игра года», «Игровой дизайн», «Оригинальная детская игра», «Графика/техника», «Инновации в игровом процессе» и «Поддержка производительности в комедии». [161] LittleBigPlanet была признана «Лучшей игрой для PlayStation 3» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2008 года . [162] LittleBigPlanet получила награду за «Художественные достижения» на 5-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр . [163] LittleBigPlanet победила в восьми категориях из десяти номинаций на 12-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения , получив награды « Игра года в целом », «Консольная игра года», « Семейная игра года », «Выдающиеся инновации в играх». и выдающиеся достижения в « Художественном постановке », « Исполнении персонажей » (Сэкбой), « Постановке игры » и « Визуальной инженерии ». [164] Он был удостоен наград «Лучший новый дебют», «Лучший игровой дизайн», «Лучшая технология» и «Премия за инновации» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [165] Он выиграл все категории, в которых был номинирован на премию Develop Industry Excellence Awards 2009, получив награды в категориях «Лучшая новая интеллектуальная собственность», «Технические инновации» и «Изобразительное искусство». [166] Она получила награду «Семейная игра года» по версии Golden Joystick Awards . [167]
Год | Церемония награждения | Категория | Получатель | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
2008 | 10-я ежегодная премия NAVGTR | Игра года | ЛиттлБольшаяПланета | Выиграл | [161] |
Игровой дизайн | |||||
Игра Оригинальная Детская | |||||
Графика/Техника | |||||
Инновации в игре | |||||
Поддержка выступления в комедии | Стивен Фрай | ||||
Художественное направление в игровом движке | ЛиттлБольшаяПланета | номинирован | |||
Дизайн персонажей | |||||
Проектирование управления | |||||
Освещение/Текстурирование | |||||
Награды Spike Video Game Awards 2008 | Студия года | Медиа Молекула | Выиграл | [168] [169] | |
Лучшая игра для PS3 | ЛиттлБольшаяПланета | ||||
Игра года | номинирован | ||||
Лучшая графика | |||||
Лучший оригинальный саундтрек | |||||
Лучшее выступление мужчины-человека | Стивен Фрай | ||||
Лучший саундтрек | ЛиттлБольшаяПланета | ||||
2009 | 5-я церемония вручения наград Британской академии игр | Художественные достижения в 2009 году | Выиграл | [170] | |
Кэжуал в 2009 году | номинирован | ||||
Игровая премия 2008 г. в 2009 г. | |||||
Оригинальная партитура 2009 года | |||||
Технические достижения в 2009 году | |||||
Использование аудио в 2009 году | |||||
7-я награда Гильдии Game Audio Network | Лучший интерактивный результат | Выиграл | [171] [172] | ||
Лучший оригинальный инструментал | "Сады" | ||||
Аудио года | ЛиттлБольшаяПланета | номинирован | |||
Музыка года | |||||
Звуковой дизайн года | |||||
Лучший диалог | |||||
Лучший оригинальный вокал — хоровой | «Основная тема» | ||||
Лучшее использование лицензионной музыки | ЛиттлБольшаяПланета | ||||
10-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр» | Лучший дебют | Выиграл | [165] | ||
Игровой дизайн | |||||
Премия за инновации | |||||
Технология | |||||
Игра года | номинирован | ||||
Аудио | |||||
Визуальный дизайн | |||||
12-я ежегодная награда за интерактивные достижения | Лучшая игра года | Выиграл | [164] | ||
Консольная игра года | |||||
Семейная игра года | |||||
Выдающиеся достижения в художественном направлении | |||||
Выдающееся достижение в исполнении персонажей ( Сэкбой ) | |||||
Выдающиеся достижения в режиссуре игры | |||||
Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии | |||||
Выдающиеся инновации в играх | |||||
Выдающиеся достижения в области звукового дизайна | номинирован | ||||
Выдающееся достижение в области саундтрека | |||||
Награды за выдающиеся достижения в сфере развития, 2009 г. | Лучший независимый разработчик | Медиа Молекула | Выиграл | [173] [166] | |
Лучший новый IP | ЛиттлБольшаяПланета | ||||
Лучшая новая студия | Медиа Молекула | ||||
Технические инновации | ЛиттлБольшаяПланета | ||||
Изобразительное искусство | |||||
Награда "Золотой джойстик" 2009 г. | Семейная игра года | [167] | |||
2009 г. Детские награды Британской академии | Видеоигра | [174] |
Наследие
[ редактировать ]Сообщество
[ редактировать ]Примерно во время выпуска LittleBigPlanet стала набирать популярность: Микель Репараз из GamesRadar+ заметил в ноябре 2008 года, что «сотни, если не тысячи пользователей PSN загружали непрерывный поток самодельных уровней в напряженную игру». серверы разного уровня качества и преданности делу». [175] был опубликован миллион уровней К июлю 2009 года на LittleBigPlanet . [176] и к июлю 2013 года по франшизе было опубликовано восемь миллионов уровней. [177] Было создано множество уровней, включая шутеры с боковой прокруткой. Как сообщается, были созданы уровни, которые «превзошли даже самые смелые ожидания Media Molecule». [8] После сбоя PSN в 2011 году Эванс заметил, что в секунду публикуется несколько уровней и что «по сути, каждый публикует уровень». [178] К моменту закрытия серверов всех игр франшизы, за исключением порта LittleBigPlanet 3 для PS4 , по всей франшизе было опубликовано десять миллионов уровней. [9]
, было мало Несмотря на популярность, научных исследований культуры, окружающей LittleBigPlanet . [179] Хотя ранний анализ был сосредоточен на влиянии коммерческой и технологической инфраструктуры на инновации игроков, [180] более поздние исследования будут сосредоточены на активности игроков внутри сообщества. [179] Сара М. Граймс из отдела культурных исследований отметила, что культурная сцена «привязана» к Sony и интегрирует деятельность и культуры игроков в бренд LittleBigPlanet . Она пришла к выводу, что цифровая культура, окружающая LittleBigPlanet, может быть либо призывом к пересмотру способов оценки культурной сцены, либо инфраструктурой, контролируемой корпорациями, которая слишком широка, чтобы ее можно было считать культурной сценой. [179] [181]
Влияние
[ редактировать ]Хотя LittleBigPlanet не была первой игрой, рекламируемой вокруг создания пользователей. [27] и игроки на ПК могли модифицировать компьютерные игры, эти типы инструментов в то время были недоступны для игроков на консолях. [182] LittleBigPlanet была не только первой игрой такого типа для консолей, но и первой массовой игрой, предоставлявшей игрокам творческие инструменты для создания уровней и обмена ими с сообществом. [27] [183] [184] Это совпало с ростом количества пользовательского контента и доказало, что в разработку инструментов для создания видеоигр стоит инвестировать. [27] [183] [182] Это также был ранний пример интеграции веб-сайтов и публичного бета-тестирования, что раньше не было обычным явлением. [27] [185] К январю 2009 года Питер Молинье из Lionhead Studio объявил игру «самым важным творческим нововведением 2008 года». [186]
Успех LittleBigPlanet положил начало жанру видеоигр, в которых игрок мог создавать свои собственные уровни. [182] [187] Sony применит слоган «Играй, создавай, делись» к своей гоночной игре ModNation Racers . Хотя она не имела такого успеха, как LittleBigPlanet , другие игры, такие как Trials , Planet Minigolf и Joe Danger , последовали ее примеру, применив ту же философию. [27] Другие игры этого жанра включают Minecraft и Super Mario Maker . [185] После дистанцирования от франшизы LittleBigPlanet , [188] Media Molecule разработала Dreams , которая еще больше расширила возможности создания игр. [187] [189]
Франшиза
[ редактировать ]Сэкбой стал культовым талисманом Sony. [31] [190] Media Molecule и Sony изначально указали, что не планируют создавать традиционное продолжение LittleBigPlanet . [191] [192] Алекс Эванс сказал, что не хочет выпускать традиционное продолжение из-за «огромных эмоциональных вложений», которые пользователи вложили в LittleBigPlanet . Создатели игры сосредоточились на «расширении игры без разделения аудитории», чтобы сохранить пользовательский контент из LBP. [20] LittleBigPlanet в конечном итоге породил множество продолжений. Metacritic сообщил, что большинство последующих фильмов получили положительные отзывы. [193] Исключениями являются игры Sackboy's Prehistoric Moves , LittleBigPlanet Karting и Run Sackboy! Бегать! , получивший «смешанные или средние отзывы». [194] [195] [196]
В феврале 2009 года Sony объявила о выделении LittleBigPlanet для PlayStation Portable, разработанного SCE Studio Cambridge и Media Molecule . [197] который был выпущен в ноябре 2009 года. [198] [199] В мае 2010 года Media Molecule объявила, что LittleBigPlanet 2 находится в разработке. [200] [201] на фоне недавних слухов. [202] [203] Sackboy's Prehistoric Moves , демо-версия LittleBigPlanet 2 , призванная представить PlayStation Move, была выпущена 18 января 2010 года. [204] Продолжение вышло в январе 2011 года. [205] [206] втором спин-оффе PlayStation Vita . В январе 2011 года одновременно с PlayStation Vita, известной как «Next Generation Portable», было объявлено о [207] Игра под названием LittleBigPlanet PS Vita будет разрабатываться совместно Tarsier Studios и Double Eleven. [208] и он будет выпущен в сентябре 2012 года. [209] спин По слухам, о гоночном -оффе под названием LittleBigPlanet Karting было объявлено на мероприятии для розничных продавцов, организованном Sony в феврале 2012 года. [210] [211] В том же месяце это будет подтверждено Sony. [212] Игра будет разрабатываться в первую очередь United Front Games , а Media Molecule будет выступать в качестве поддерживающего разработчика. [213] и он будет выпущен в ноябре 2012 года. [214]
Прямое продолжение LittleBigPlanet 2 , разработанное Sumo Digital . [215] будет анонсировано в июне 2014 года на выставке Electronic Entertainment Expo . [216] За исключением периода ранней разработки, Media Molecule практически не участвовала в LittleBigPlanet 3 они работали над Tearaway и Dreams . , поскольку в то время [217] [218] и Media Molecule хотели «отойти» от франшизы. [188] Игра вышла в ноябре 2014 года для PlayStation 3 и PlayStation 4 . [219] [220] В сентябре 2014 года выпустила бесплатный игры с бесконечным бегом спин-офф компания Firesprite под названием Run Sackboy! Бегать! было объявлено. [221] Он был выпущен в октябре 2014 года для Android и iOS. [222] и 31 марта 2015 г. для PlayStation Vita. [223] После перерыва Sackboy: A Big Adventure , 3D-платформер, разработанный Sumo Digital. в июне 2020 года на мероприятии Sony Future of Gaming было анонсировано [224] [225] В отличие от большинства предыдущих игр, в ней нет режима создания, как в предыдущих играх. [226] [227] Он был выпущен в ноябре 2020 года для PlayStation 4 и PlayStation 5 . [228]
См. также
[ редактировать ]- Список игр для PlayStation 3
- Список пакетов загружаемого контента LittleBigPlanet
- Гонщики ModNation
- Тряпичная кукла Кунг-фу: Кулаки из пластика
Примечания
[ редактировать ]- ↑ Во время основного выступления Харрисона PlayStation Home была самой крупной особенностью. [73]
- ^ На основе 85 отзывов.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Ропер, Крис (13 октября 2008 г.). «Обзор LittleBigPlanet» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2008 года . Проверено 18 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Кокер, Гай (16 октября 2008 г.). «Обзор LittleBigPlanet» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 года . Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Колан, Патрик (13 октября 2008 г.). «Обзор LittleBigPlanet AU» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2008 года . Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Джексон, Майк (14 октября 2008 г.). «Обзор LittleBigPlanet» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 января 2010 года . Проверено 29 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Валлийский, Оли (12 октября 2008 г.). «Обзор LittleBigPlanet» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 13 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Орри, Том (14 октября 2008 г.). «Обзор Little Big Planet для PS3» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Херли, Леон (ноябрь 2008 г.). «LittleBigPlanet — лучшая игра для PS3 — та, которую создаешь ты» . Официальный журнал PlayStation — Великобритания . № 24. С. 92–99.
- ^ Перейти обратно: а б Лафлин, Эндрю (14 августа 2011 г.). « LittleBigPlanet : Медиа-молекула в построении большого общества» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 3 января 2022 года . Проверено 2 января 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Лайлс, Тейлор (13 сентября 2021 г.). «Несколько игровых серверов LittleBigPlanet окончательно отключились после нескольких месяцев проблем» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 19 октября 2021 г.
- ^ Медиа-молекула (октябрь – ноябрь 2008 г.). LittleBigPlanet ( PlayStation 3 ). Sony Компьютерные развлечения .
- ^ Медиа-молекула (октябрь – ноябрь 2008 г.). LittleBigPlanet ( PlayStation 3 ). Sony Компьютерные развлечения . Уровень/область: Двор танцоров.
- ^ Медиа-молекула (октябрь – ноябрь 2008 г.). LittleBigPlanet ( PlayStation 3 ). Sony Компьютерные развлечения . Уровень/область: Дворец Великого Мага.
- ^ Синклер, Брэндон (13 октября 2005 г.). «Тряпичная кукла Кунг-фу сейчас играет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 21 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бойер, Брэндон (20 сентября 2020 г.). «Media Molecule готовит исключительно для PS3» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Саймонс, Иэн (2007). Внутренний игровой дизайн . Издательство Лоуренса Кинга . стр. 89–94. ISBN 978-1-85669-532-9 .
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Паркин, Саймон (19 июля 2011 г.). «Разработка: LittleBigPlanet изначально была бесплатной игрой, раскрывает медиа-молекулу» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Синклер, Брендан (8 марта 2007 г.). «GDC 07: Создание медиа-молекулы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Селлан-Джонс, Рори (10 марта 2009 г.). «Маленький большой бизнес» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 11 октября 2010 г.
- ^ Синклер, Бренден (22 сентября 2006 г.). «Разработчики Rag Doll Kung Fu работают над игрой для PS3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 сентября 2011 года . Проверено 22 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Эванс, Алекс (30 декабря 2008 г.). Создание маленькой большой планеты . Проводной . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г. - через YouTube .
- ^ Харрисон, Фил (15 марта 2007 г.). «Интервью: Фил Харрисон из Sony о доме, LittleBigPlanet, микротранзакциях и меньше обмана» . Wired (Интервью). Беседовал Крис Колер. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Кьяппини, Дэн. «Вопросы и ответы: разработчики Media Molecule рассказывают о LittleBigPlanet» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 года . Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ «Media Molecule подписывает эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment Europe» . GamesIndustry.biz . 21 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. . Проверено 22 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Хили, Марк (17 июля 2008 г.). «Моя маленькая большая игра» . Край . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 20 октября 2008 г.
- ^ Смит, Дэвид (2 июля 2008 г.). «Дэвид Смит из Media Molecule рассказывает о LittleBigPlanet» . Еврогеймер (Интервью). Беседовал Том Брэмвелл. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Уотерс, Дарен (24 октября 2008 г.). «Игра для британских разработчиков началась» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 28 марта 2009 года . Проверено 22 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Триз, Тайлер (29 октября 2018 г.). «Празднование десятилетия Сэкбоя: изучение влияния LittleBigPlanet» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 года . Проверено 23 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Эванс, Алекс (23 августа 2021 г.). «Алекс Эванс из Media Molecule» . Еврогеймер (Интервью). Беседовал Роб Фэйи. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
- ^ Берц, Мэтт (8 ноября 2010 г.). «Медиа-молекула проливает свет на рождение Сэкбоя» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Спаффорд, Джеймс (8 ноября 2010 г.). «От Йеллоухеда до Сэкбоя» . Медиа-молекула . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2012 г.). «Возрождение Сэкбоя, талисмана, который искала PlayStation» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 года . Проверено 23 июня 2021 г.
- ^ Эванс, Алекс (26 июня 2008 г.). «Алекс Эванс — Часть вторая» . GamesIndustry.biz (Интервью). Беседовал Фил Эллиотт. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Минкли, Джонни (7 октября 2008 г.). «Босса LittleBigPlanet «раздражает» контроль» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Александр, Джем (19 декабря 2008 г.). «Патч LittleBigPlanet 1.07 добавляет магазин и улучшенные функции поиска» . Engadget . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Проверено 1 января 2022 г.
- ^ Грейсон, Натан (21 сентября 2008 г.). «Онлайн-режим «Создание» LittleBigPlanet будет добавлен в патче после запуска» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 18 декабря 2021 г.
- ^ Пирсон, Дэн (20 июля 2011 г.). «LBP была почти загружаемой и бесплатной игрой» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и «Слышал о LittleBigPlanet» . MCV/Разработка . 17 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Цунг, Алан (17 июля 2008 г.). «Стивен Фрай делает LittleBigPlanet еще лучше» . Engadget . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Янг, Кеннет (18 января 2011 г.). «Sound Byte: встречайте аудиоведущего Little Big Planet 2 — Кенни Янга» . GameSpot (Интервью). Беседовала София Тонг. Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Янг, Кеннет; Киши, Томоя (23 апреля 2014 г.). «Аудиоинтервью Аудио: Томоя Киши и Кеннет Янг» . Проектирование звука (интервью). Беседовал Джек Менхорн. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Ганн, Патрик (17 декабря 2008 г.). «Мой новый любимый саундтрек: LittleBigMusic (LittleBigReview)» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Перчес, Роберт (2 июля 2008 г.). «Вперёд! Команда и сражения в LittleBigPlanet» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Спаффорд, Джеймс (5 октября 2009 г.). «На этой неделе: Mm Music Pack 1» . Медиа-молекула . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Муди, Пол (10 июля 2009 г.). «... с Дэниелом Пембертоном» . Хранитель . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
- ^ Ласк, Джон (2006). "Обзор Симметричного оркестра Тумани Диабате на бульваре Независимости" . Би-би-си . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (17 октября 2008 г.). «Внутри задержки LBP: песня артиста, удостоенного премии Грэмми 2006 года» . Engadget . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Тотило, Стивен (21 октября 2008 г.). «Музыкант Little Big Planet защищает противоречивую песню перед MTV, мусульманские эксперты оценивают, является ли песня проблемой» . МТВ . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Кучера, Бен (17 октября 2008 г.). «LittleBigPlanet задерживается из-за цитат Корана в саундтреке» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Мартин, Мэтт (17 октября 2008 г.). «Выпуск LittleBigPlanet во всем мире отложен» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (23 октября 2008 г.). «Патч LittleBigPlanet 1.02 удаляет тексты Корана» . Engadget . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Перчес, Роберт (7 марта 2007 г.). «GDC: анонс LittleBigPlanet» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 19 октября 2021 г.
- ^ Мидс, Алан (1 августа 2010 г.). «Воображаемые монстры: Игра 3.0 и рост трансгрессивного игрока» . Журнал игр и виртуальных миров . 2 (2): 115–134. дои : 10.1386/jgvw.2.2.115_1 . Архивировано из оригинала 20 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
- ^ Торрес, Рикардо (7 марта 2007 г.). «GDC 07: Первый взгляд на LittleBigPlanet» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
- ^ Колер, Крис (14 июля 2007 г.). «LittleBigPlanet: Тоже чудесно» . Проводной . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
- ^ Колан, Патрик (19 сентября 2007 г.). «TGS 2007: Практический опыт LittleBigPlanet» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
- ^ Торсен, Тор (9 января 2008 г.). «CES '08: LittleBigPlanet выйдет осенью в США и Великобритании» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2008 г.
- ^ Гибсон, Элли (21 августа 2008 г.). «Конференция Sony Games Convention» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
- ^ Шизель, Сет (23 июля 2008 г.). «Мир — это сцена для интерактивных развлечений, где сияет творчество» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 5 января 2018 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
- ^ Рамзи, Рудольф (10 октября 2008 г.). «TGS 2008: Сэкбой лидирует по количеству стендов Sony» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
- ^ Валледор, Марк (5 августа 2008 г.). «LittleBigPlanet: Доброта по предзаказу» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года . Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ Синклер, Бреден (6 августа 2008 г.). «LittleBigPlanet получает небольшие поощрения за предзаказ» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Атеб, Маджед (19 августа 2008 г.). «Предварительные заказы LittleBigPlanet: Канада и ЕС» . Engadget . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Перчес, Роберт (3 сентября 2008 г.). «Сделайте предзаказ LBP и получите подарки в подарок» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Александр, Джем (23 августа 2008 г.). «Нарико Sackgirl — это бонус за предварительный заказ LittleBigPlanet от Play.com» . Engadget . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Огден, Гэвин (3 мая 2007 г.). «Ходят слухи о демо-версии LittleBigPlanet» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 28 декабря 2021 г.
- ^ Торрета, Колин (3 мая 2007 г.). «Демо-версия LittleBigPlanet этой осенью?» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 28 декабря 2021 г.
- ^ Брамвелл, Том (12 декабря 2007 г.). «В 07 году демо LittleBigPlanet не будет» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 28 декабря 2021 г.
- ^ Перчес, Роберт (3 сентября 2008 г.). «Публичная бета-версия LBP состоится где-то в этом месяце» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Александр, Джем (23 сентября 2008 г.). «Бета-тестирование LittleBigPlanet начнется завтра, коды доступны на Eurogamer» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Цанг, Алан (26 сентября 2008 г.). «Sony объявляет о дополнительных сайтах для бета-ключей LittleBigPlanet» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2008 г.
- ^ Репарес, Микель (19 июля 2007 г.). «LittleBigPlanet – практический опыт» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ «Выпуск LittleBigPlanet во всем мире отложен» . GamesIndustry.biz . 17 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Данэм, Джереми (7 марта 2007 г.). «GDC 2007: Дом исследован» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Данэм, Джереми (7 марта 2007 г.). «GDC 2007: Взгляд на LittleBigPlanet» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 октября 2008 года . Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ Бишоп, Стюарт (1 августа 2007 г.). «Рок-группа признана королем E3» . Игровой радар+ . Проверено 5 декабря 2021 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Нг, Кин (5 августа 2008 г.). «Награды игровых критиков: лучшее с E3 08» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Брамвелл, Том (19 июня 2008 г.). «Медиа Молекула удивлена шумихой вокруг LBP» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
- ^ Бергфилд, Карлос (17 декабря 2007 г.). «Дата выпуска LittleBigPlanet скоро появится, возможно, осенью 2008 г.» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ «LBP, Killzone 2 и Resistance 2 предназначены для Европы» . ВГ247 . 26 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2008 г. Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ Гибсон, Элли (6 мая 2008 г.). «LittleBigPlanet появится в октябрьских новостях» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ Ральф, Нейт (19 сентября 2008 г.). «Дата выпуска LittleBigPlanet официально официальна» . Проводной . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ «Игра задерживается из-за фраз Корана» . Би-би-си . 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 г. Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Грант, Кристофер (23 октября 2008 г.). «Патч LittleBigPlanet 1.01 добавляет костюмы (оставляет музыку)» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Брамвелл, Том (23 октября 2008 г.). «Патч LBP 1.02 исправляет хитрую песню» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ «Оскорбительные тексты LittleBigPlanet» . Игровой радар+ . 22 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 г. Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Миллер, Грег (27 октября 2008 г.). «LittleBigPlanet жива» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Редди, Шивон (20 октября 2008 г.). «Новые даты релиза!» . Медиа-молекула . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Гарратт, Патрик (5 ноября 2008 г.). «LittleBigPlanet запускается в Европе, выпущена новая телевизионная реклама» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Паттисон, Нараян (20 октября 2008 г.). «Дата выпуска новой австралийской версии LittleBigPlanet» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Сноу, Джин (28 октября 2008 г.). « Проблемы сбоя приводят к сбою серверов LittleBigPlanet» . Проводной . Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Брамвелл, Том (30 октября 2008 г.). «Sony все еще «расследует» проблемы с LBP» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Александр, Джем (19 декабря 2008 г.). «Патч LittleBigPlanet 1.07 добавляет магазин и улучшенные функции поиска» . Engadget . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Валледор, Марк (26 марта 2009 г.). «Отдайте мне это: издание «Корнуолл-Ярг»» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Перчезе, Роберт (9 апреля 2009 г.). «Апрельские вкусности LBP представлены, датированы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Гаррат, Патрик (27 ноября 2009 г.). «LBP получит режим онлайн-создания на следующей неделе» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Рикерт, Дэн (28 ноября 2009 г.). «Обновление LittleBigPlanet Leerdammer выходит в продажу в понедельник бесплатно» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Перчезе, Роберт (18 августа 2009 г.). «Выпуск LBP GOTY за сентябрь» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 17 января 2022 г.
- ^ Миллер, Грег (9 сентября 2009 г.). «Контент издания «Игра года»» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Проверено 17 января 2009 г.
- ^ О'Коннор, Алиса (18 августа 2009 г.). Обнародовано издание LittleBigPlanet «Игра года» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 17 января 2022 г.
- ^ Грейсон, Натан (18 августа 2009 г.). «LittleBigPlanet GOTY Edition непригодна для Европы» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 17 января 2022 г.
- ^ «LittleBigPlanet GOTY наконец-то выходит в Великобритании» . MCV/Разработка . 7 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2010 года . Проверено 29 августа 2010 г.
- ^ Саркар, Самит (6 августа 2012 г.). « Число LittleBigPlanet превышает 7 миллионов» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 января 2022 года . Проверено 22 января 2022 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (10 мая 2010 г.). «Первый взгляд на LittleBigPlanet 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 23 сентября 2010 г.
- ^ Воре, Брайан (16 мая 2011 г.). «Sony предлагает бесплатную печально известную LittleBigPlanet в качестве «с возвращением» в случае сбоя PSN» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
- ^ Филлипс, Том (5 июля 2016 г.). «Все игровые серверы LittleBigPlanet закрываются в Японии» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Хаске, Стив (13 сентября 2021 г.). «LittleBigTrouble: Sony без предварительного уведомления закрывает онлайн-сервис нескольких игр» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 января 2022 года . Проверено 22 января 2022 г.
- ^ Филлипс, Том (18 марта 2021 г.). «Серверы LittleBigPlanet отключены от сети, поскольку фанаты сообщают о DDOS-атаке» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Уоттс, Стив (12 марта 2021 г.). «Серверы LittleBigPlanet отключены от сети из-за подозрения на DDoS-атаку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Карсон, Джон (13 сентября 2021 г.). «Серверы LittleBigPlanet внезапно отключаются для PlayStation 3 и Vita» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Гач, Итан (19 апреля 2024 г.). « Апокалипсис сервера LittleBigPlanet без предупреждения уничтожает сотни тысяч творений игроков PlayStation» . Котаку . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ Граймс, Сара (6 октября 2021 г.). Цифровые игровые площадки: скрытая политика детских онлайн-игр, виртуальных миров и сетевых игр . Университет Торонто Пресс . п. 119–120. ISBN 9781442615564 . Архивировано из оригинала 20 февраля 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (31 октября 2008 г.). «Выпущено первое DLC для LittleBigPlanet» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
- ^ Уоттс, Стив (17 августа 2012 г.). «DLC с костюмами LittleBigPlanet будет перенесено в Karting, Vita» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 14 января 2021 г.
- ^ Клементс, Райан (16 декабря 2008 г.). «Анонсирован набор праздничных уровней LittleBigPlanet» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 января 2022 года . Проверено 16 января 2022 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (20 декабря 2008 г.). « Пакет «MGS» анонсирован для «LittleBigPlanet» » . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 17 января 2022 года . Проверено 17 января 2022 г.
- ^ Тейлор, Крис (19 декабря 2008 г.). «На следующей неделе LittleBigPlanet получит пакет Metal Gear Solid Level и пейнтбольное ружье» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 17 января 2022 года . Проверено 16 января 2022 г.
- ^ Брекон, Ник (9 апреля 2009 г.). «Апрельский обзор контента LittleBigPlanet: костюмы, бесплатный набор для авторов» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
- ^ Александр, Джем (23 апреля 2009 г.). «Европейские релизы PSN 23 апреля» . Engadget . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
- ^ Миллер, Грег (4 августа 2009 г.). «Взрыв DLC LittleBigPlanet» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
- ^ Наннели, Стефани (8 октября 2009 г.). «Первый музыкальный пакет LittleBigPlanet сегодня появится в PSN» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (5 октября 2009 г.). «Еще три мелодии появятся в LittleBigPlanet в Music Pack 1» . Engadget . Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ Перчезе, Роберт (18 августа 2009 г.). «LittleBigPlanet добавляет поддержку воды» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 января 2022 года . Проверено 16 января 2022 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (15 декабря 2009 г.). « Пираты Карибского моря» встречаются с «LBP » . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 16 января 2022 г.
- ^ Сливинский, Александр (23 декабря 2009 г.). «PSN вторник: продажи PSN и Sega» . Engadget . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 16 января 2022 г.
- ^ Корк, Джефф (30 марта 2010 г.). «Суперсемейка придет спасти LittleBigPlanet» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ Гилберт, Генри (30 июня 2010 г.). «LittleBigPlanet раскрывает героев Marvel, Железного человека и других» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ Сливинский, Александр (7 июня 2010 г.). «PSN вторник: Остров обезьян 2: Месть Лечака, Семейная вражда» . Engadget . Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (26 декабря 2015 г.). «Дополнение Marvel для LittleBigPlanet будет удалено из PlayStation Store» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ «Последний шанс купить пакеты DLC Disney!» . LittleBigPlanet.com . 14 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2017 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ Граймс 2021 , стр. 258–259.
- ^ Перейти обратно: а б « Маленькая Большая Планета » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 24 июня 2021 г ..
- ^ Перейти обратно: а б с д Саттнер, Ник (27 октября 2008 г.). «Обзор маленькой большой планеты» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 13 ноября 2008 года . Проверено 27 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзор LittleBigPlanet» . Край . № 195. Декабрь 2008 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Джуба, Джо (22 сентября 2009 г.). «LBP прокладывает путь к светлому будущему, создаваемому пользователями — LittleBigPlanet — PlayStation 3» . ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 октября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ким, Тэ К. «GamePro – Обзор LittleBigPlanet» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 февраля 2010 года . Проверено 11 октября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Герстманн, Джефф (5 ноября 2008 г.). «Обзор LitteBigPlanet» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уэльс, Мэтт (14 октября 2008 г.). «Обзор LittleBigPlanet UK» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года . Проверено 15 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Д'Алонсо, Майк. «X-Play – Обзор LittleBigPlanet» . X-Play . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 3 ноября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б «50 лучших игр 2008 года по версии Eurogamer» . Еврогеймер . 30 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2009 г. Проверено 31 декабря 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Лучшее (и худшее) 08 года: The GamePro Awards» . ГеймПро . Декабрь 2008 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Награда GameTrailers «Игра года 2008» . Трейлеры игр . Декабрь 2008 г. Архивировано из оригинала 15 января 2009 г.
- ^ «IGN Best of 2008: Общие награды» . Январь 2009 г. Архивировано из оригинала 18 января 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шизель, Сет (29 октября 2008 г.). «Выглядит безвкусно, но возможности практически безграничны» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 29 июня 2021 г.
- ^ Дамиано, Грег (24 октября 2008 г.). «Обзор LittleBigPlanet» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 4 июля 2021 года . Проверено 1 июля 2021 г.
- ^ МакГарви, Стерлинг (28 октября 2008 г.). «Маленькая Большая Планета» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.
- ^ Тети, Джон (27 октября 2008 г.). «Маленькая Большая Планета» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 20 февраля 2022 года . Проверено 30 июня 2021 г.
- ^ Фриц, Бен (19 октября 2008 г.). «Маленькая Большая Планета» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.
- ^ Мартин, Джо (16 декабря 2008 г.). «Продажи LittleBigPlanet продолжают разочаровывать» . Бит-Тех . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Перчезе, Роберт (19 ноября 2008 г.). «Sony реагирует на низкие продажи LBP» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.
- ^ Перчес, Роберт (18 ноября 2008 г.). «Британские чарты: World at War задает тон» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.
- ^ «Топ продаж игр не изменился, поскольку Call of Duty занимает первое место» . GamesIndustry.biz . 16 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 г. Проверено 16 декабря 2008 г.
- ^ «Эксклюзив: объявлены ноябрьские продажи LittleBigPlanet» . Гамасутра . 12 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2008 г. Проверено 15 декабря 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Эксклюзив NPD: стали известны продажи LBP, MGS4 и других моделей в США» . Гамасутра . 21 января 2009 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Проверено 5 февраля 2009 г.
- ^ Колер, Крис (6 ноября 2008 г.). «Bizarro World: Grand Theft Auto превосходит LittleBigPlanet по продажам в Японии» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 30 июня 2021 г.
- ^ Брамвелл, Том (9 января 2009 г.). «LittleBigPlanet продала 1,3 миллиона единиц» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 13 августа 2017 г.
- ^ «LittleBigPlanet получает платиновую награду за продажи» . Край . 5 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 5 февраля 2009 г.
- ^ Торсен, Тор (10 мая 2010 г.). «Little Big Planet 2 выйдет зимой 2010 года, оригинальные продажи составляют 3 миллиона экземпляров — новости на GameSpot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 29 августа 2010 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (20 июля 2011 г.). «LBP: 1,5 миллиона новых пользователей после отключения PSN» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 1 июля 2021 г.
- ^ Источники, которые включают LittleBigPlanet в число величайших видеоигр всех времен, включают:
- «100 лучших игр всех времен» . Игровой радар+ . 7 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 г. Проверено 13 февраля 2015 г.
- «1. Последние из нас | 100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . 15 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
- «20 лучших игр за всю жизнь Эджа» . Край . 15 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
- Мориарти, Колин (7 февраля 2014 г.). «25 лучших игр всех времен Колина Мориарти» . ИГН . п. 4. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
- Леви, Карин; Смит, Дэйв (15 ноября 2014 г.). «50 лучших видеоигр всех времен — РЕЙТИНГ» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
- ^ «IGN.com Лучшее за 2008 год – Общие награды – Лучший новый IP» . Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 20 января 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Награды 2008 года» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 2008. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
- ^ «GTA IV названа игрой года на церемонии Video Game Awards 2008» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года . Проверено 15 декабря 2008 г.
- ^ «Три Бафты для Call of Duty 4» . Би-би-си . 11 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2009 г. . Проверено 11 мая 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б «12-я ежегодная премия за интерактивные достижения, 2009 г.» . Награды DICE . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 года . Проверено 24 октября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Архив — 9-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр» . 27 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Победители развития 2009» . GamesIndustry.biz . 16 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Fallout 3 облучает золотые джойстики» . ГеймСпот . 2 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ Китецманн, Людвиг (13 ноября 2008 г.). «Представление номинантов на премию Spike Video Game Award 2008» . Engadget . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (15 декабря 2008 г.). «Grand Theft Auto IV побеждает на церемонии вручения наград Spike 2008 Video Game Awards» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ «5-я премия Британской академии игр» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 10 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффен (17 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet получила восемь номинаций на премию GANG audio Awards» . Engadget . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года . Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ Каойли, Эрик (31 марта 2009 г.). «Dead Space, Africa Take Home GANG Audio Awards» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
- ^ «Награда за выдающиеся достижения в отрасли развития 2009» . GamesIndustry.biz . 5 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ «Детское телевидение Baftas: полный список победителей» . Хранитель . 30 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2023 г. . Проверено 21 февраля 2023 г.
- ^ Репараз, Микель (5 ноября 2008 г.). «10 уровней LittleBigPlanet, которые вам предстоит пройти» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 19 октября 2021 г.
- ^ Наннели, Стефани (22 июля 2009 г.). «LittleBigPlanet достигает миллиона уровней» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 19 октября 2021 г.
- ^ Саркер, Самит (2 июля 2013 г.). «Серия LittleBigPlanet достигает 8 миллионов уровней, созданных пользователями» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 19 октября 2021 г.
- ^ Гастин, Мартин (20 июля 2011 г.). «1,5 миллиона новых игроков LittleBigPlanet после отключения PSN» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 3 декабря 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Граймс, Сара М. (8 августа 2014 г.). «Маленькая большая сцена: создание и воспроизведение культуры в LittleBigPlanet от Media Molecule» . Культурологические исследования . 29 (3): 379–400. дои : 10.1080/09502386.2014.937944 . S2CID 143340846 . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Сотамаа, Олли (2010). «Играйте, творите, делитесь? Консольные игры, производство игроков и агентство» . Журнал волоконной культуры (16). Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Сотамаа, Олли; Свелч, Ян, ред. (2021). Исследования производства игр . Издательство Амстердамского университета . стр. 100-1 144–145. doi : 10.5117/9789048551736 (неактивен 31 января 2024 г.). hdl : 20.500.12657/47043 . ISBN 978-9-46372-543-9 . Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 года . Проверено 16 декабря 2021 г.
{{cite book}}
: CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на январь 2024 г. ( ссылка ) - ^ Перейти обратно: а б с Вэнь, Алан (17 июля 2019 г.). «От LittleBigPlanet к мечтам: медиа-молекула и будущее DIY-игр» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 года . Проверено 23 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гаудиози, Джон (25 сентября 2008 г.). «LittleBigPlanet превращает геймеров в творцов» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 23 июня 2021 г.
- ^ Шизель, Сет (28 января 2011 г.). «Позволение игрокам взять на себя главную роль: создатели игр» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 3 января 2022 года . Проверено 2 января 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Серрелс, Марк (14 октября 2015 г.). «До Mario Maker и Minecraft существовала LittleBigPlanet» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 января 2022 года . Проверено 2 января 2022 г.
- ^ Перчес, Роберт (16 января 2009 г.). «LBP творческая звезда 2008 года — Молинье» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 19 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Паркин, Саймон (19 февраля 2020 г.). «Видеоигра, которая позволяет создавать видеоигры» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 23 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди (1 июля 2011 г.). «Медиа-молекула 'отходит' от маленькой большой планеты - отчет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Вебер, Рэйчел (19 декабря 2017 г.). «Если LittleBigPlanet пробудила ваше воображение, то Dreams его воспламенит» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 23 июня 2021 г.
- ^ Хеннесси, Кейт (ноябрь 2009 г.). «Маленькая большая проблема» . Играть . № 195. с. 6 . Проверено 23 июня 2021 г.
- ^ Колан, Патрик (5 ноября 2008 г.). «LittleBigPlanet: Будущее» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года . Проверено 15 ноября 2008 г.
- ^ «Разговор Media Molecule с Critical Gamer (часть вторая)» . Критический геймер . Беседовал Люк К. 9 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2010 г. Проверено 29 августа 2010 г.
- ^ LittleBigPlanet :
ПСП: « Маленькая Большая Планета » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г ..
ЛиттлБигПланет 2 :
ПС3: « Маленькая Большая Планета 2 » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г ..
LittleBigPlanet для PS Vita :
ПСВита: « LittleBigPlanet PS Vita » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г ..
Маленькая большая планета 3
PS4: « ЛитлБигПланета 3 » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г ..
Сэкбой: Большое приключение :
PS4: « Сэкбой: Большое приключение (PlayStation 4) » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г ..
ПС5: « Сэкбой: Большое приключение (PlayStation 5) » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г .. - ^ « Доисторические ходы Сэкбоя » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г ..
- ^ « LittleBigPlanet Картинг » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г ..
- ^ « Беги, Сэкбой! Беги! » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 19 июня 2021 г ..
- ^ Миллер, Грег (24 февраля 2009 г.). «Мегатонна: нападение крупных франшиз на PSP» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 18 июня 2021 г.
- ^ Брамвелл, Том (19 ноября 2009 г.). «LittleBigPlanet сегодня в магазине PSP» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 18 июня 2021 г.
- ^ Валледор, Марк (23 ноября 2009 г.). «LittleBigPlanet: Sack it to Me – издание «LBP PSP Update»» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 18 июня 2021 г.
- ^ «Анонс LittleBigPlanet 2» . LittleBigPlanet.com . 10 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2010 г.
- ^ Эрик Левин (10 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 для PS3 официально анонсирован зимой 2010 года!» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 года . Проверено 10 мая 2010 г.
- ^ Хэтфилд, Деймон (16 апреля 2010 г.). «LittleBigPlanet 2: неофициально анонсировано» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2010 года . Проверено 29 августа 2010 г.
- ^ Робинсон, Мартин (23 марта 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 подтверждено» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 года . Проверено 29 августа 2010 г.
- ^ Левин, Эрик (18 ноября 2020 г.). «Доисторические ходы Сэкбоя, демо-версия LittleBigPlanet 2, бета-расширение, которые выйдут в декабре» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Левин, Эрик (23 сентября 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 выходит 18 января 2011 г. в Северной Америке» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Пейви, Алекс (21 декабря 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 – дата выхода в Европе и многое другое!» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Уоттс, Стив (26 января 2011 г.). «Sony NGP включает в разработку игры Uncharted, Killzone, Resistance и LittleBigPlanet» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Tarsier Studios , Double Eleven (сентябрь 2012 г.). LittleBigPlanet PS Vita ( Плейстейшн Вита ). Sony Компьютерные развлечения . Уровень/область: Кредиты.
Разработано Tarsier Studios и Double Eleven Ltd.
- ^ Розенкоттер, Саймон (2 августа 2012 г.). «Объявлена дата выпуска LittleBigPlanet PS Vita» . Тарсьер Студии . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Мориарти, Колин (7 февраля 2012 г.). «Слух: LittleBigPlanet Kart Racer выйдет на PS3» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Даттон, Фред (8 февраля 2012 г.). «Прибытие LittleBigPlanet Kart Racing — отчет» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Миллер, Грег (10 февраля 2012 г.). «Картинг LittleBigPlanet подтвержден Sony» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Макуч, Эдди (7 августа 2012 г.). «Маленькая большая планета картинг прибудет 6 ноября» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (7 августа 2012 г.). «Объявлена дата выхода LittleBigPlanet Karting, специального выпуска» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (23 октября 2014 г.). «LittleBigPlanet 3 находится в разработке уже 3 года» . Видеогеймер.com . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Наннели, Стефани (10 июня 2014 г.). «LittleBigPlanet 3 анонсирована для PlayStation 4» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Филлипс, Том (7 февраля 2013 г.). «LittleBigPlanet 3 находится в разработке у разработчика Sonic Racing Sumo Digital — отчет» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Санчес, Миранда (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Разработчик Little Big Planet объявляет о своих мечтах» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Исбелл, Стивен (29 июля 2014 г.). «LittleBigPlanet 3: Объявлены предварительные заказы! (Plushies, DLC и PS3 – о боже!)» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Иван, Том (10 октября 2014 г.). «Дата европейского релиза LittleBigPlanet 3 отложена на 1 неделю» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 ноября 2014 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (4 сентября 2014 г.). «LittleBigPlanet получает дополнительный доход от мобильного раннера F2P: Беги, Сэкбой! Беги!» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ О'Коннер, Том (4 сентября 2014 г.). «LittleBigPlanet получает дополнительный доход от мобильного раннера F2P: Беги, Сэкбой! Беги!» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Исбелл, Стивен (31 марта 2021 г.). «Беги, Сэкбой! Беги! Выходи сегодня на PS Vita» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Вуд, Остин (11 июня 2020 г.). «Sackboy: A Big Adventure переносит LittleBigPlanet на PS5» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 мая 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Ким, Мэт Т.М (11 июня 2020 г.). «Большое приключение Sackboy анонсировано для PS5» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Фавис, Элиза (26 октября 2020 г.). « «Сэкбой: Большое приключение» создает новое направление» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 20 февраля 2022 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Уэст, Джон (26 октября 2020 г.). «Sackboy: A Big Adventure — это новая интерпретация принципа «Играй, Создавай, Делись» для нового поколения игроков на PS5» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ Райан, Джим (16 сентября 2020 г.). «PlayStation 5 выйдет в ноябре по цене от 399 долларов за PS5 Digital Edition и от 499 долларов за PS5 с приводом Ultra HD Blu-Ray» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 19 июня 2021 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2008 года
- ЛиттлБольшаяПланета
- Платформеры
- Игры для PlayStation 3
- Игры только для PlayStation 3
- Видеоигры-головоломки
- Научно-фантастические видеоигры
- Видеоигры с боковой прокруткой
- Игры Sony Interactive Entertainment
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры, написанные Дэниелом Пембертоном
- Видеоигры, написанные Кеннетом Янгом
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Видеоигры с 2,5D-графикой
- Видеоигры с пользовательским игровым контентом
- Медиа Молекула
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Победители BAFTA (видеоигры)
- Продукты и услуги, производство которых прекращено в 2021 году
- Неактивные онлайн-игры