Jump to content

Аниматроника

Аниматронная фигура Чака Э. Чиз в действии в Лагуна-Хиллз, Калифорния, локация Чак Э. Чиз , 14 сентября 2017 г.
Продолжительность: 19 секунд.
Тираннозавр в лондонском Музее естественной истории

Аниматроник . – это мехатронная кукла [1] управляется машиной для плавного перемещения. [2] Они представляют собой современный вариант автомата и часто используются для изображения персонажей в фильмах , видеоиграх и на тематических парков аттракционах .

Это междисциплинарная область, объединяющая кукольный театр , анатомию и мехатронику . [3] [4] Аниматронные фигурки могут быть реализованы как с компьютерным, так и с человеческим управлением, включая телеуправление . движения Актуаторы часто используются для имитации движений мышц и создания реалистичных движений. Фигурки обычно заключены в оболочки и гибкую оболочку из твердого или мягкого пластика и украшены цветами, волосами, перьями и другими компонентами, чтобы сделать их более реалистичными. Аниматроника возникла из давней традиции механических автоматов, приводимых в движение гидравликой , пневматикой и часовым механизмом . [5]

До того, как термин «аниматроника» стал общепринятым, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), убедительно напоминающие людей, известны как « андроиды ». Термин «аниматроника» представляет собой смесь слов « анимация» и «электроника» . [6] Термин «аудио-аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать аниматронику для развлечений и кино. Аудио-Аниматроника не делает различий между аниматрониками и андроидами.

Автономатроника также была определена Disney Imagineers для описания более продвинутой аудио-аниматронной технологии, включающей камеры и сложные датчики для обработки и реагирования на информацию в окружающей среде персонажа. [7]

Очарованная комната Тики Уолта Диснея в Диснейленде
Аниматроник Билли Боб с ребенком в пиццерии ShowBiz Pizza Place.

История [ править ]

  • 1939 ( 1939 ) — 1939 ( 1939 ) : Спарко, The Robot Dog и Elektro выступают перед публикой. Оба были произведены Westinghouse Electric Corporation, Elektro был одним из первых роботов, использовавших базовые датчики и ламповую логику для получения команд и примерного определения момента, когда он врезался в стену. Он мог надувать воздушные шары, курить, синтезировать текст и двигать ногами и руками. В 1939 году он получил своего питомца и первого массового аниматроника Спарко. [8] Однако, в отличие от Elektro , Sparko не имел встроенного компьютера и не управлялся дистанционно, вместо этого использовался внешний компьютер, управляемый оператором. [8] В отличие от многих изображений роботов того времени, Спарко представлял собой живое животное и, таким образом, стал самым первым современным аниматронным персонажем. [9] вместе с безымянной лошадью, которая, как сообщалось, реалистично скакала. Аниматронная скачущая лошадь также была представлена ​​на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1939 году на другой выставке, отличной от выставки Спарко. [10]
  • 1961 ( 1961 ) : Генрих Эрнст разрабатывает MH-1, механическую руку с компьютерным управлением. [11]
  • 1961 ( 1961 ) : Уолт Дисней вводит термин «аудио-аниматроника», и его команда WED Enterprises начинает разработку современной аниматронной технологии. [12]
  • 1963 ( 1963 ) : Первая аудио-аниматроника, созданная Диснеем, «Зачарованные птицы Тики из Зачарованной комнаты Тики Уолта Диснея» , дебютирует в Диснейленде. [13] [14] [15] [16]
  • 1964 ( 1964 ) : В фильме «Мэри Поппинс » аниматроники-птицы — первые аниматроники, показанные в кинофильме. Первая аниматронная фигура человека, Авраама Линкольна , создана Диснеем для аттракциона «Авраам Линкольн» в павильоне штата Иллинойс на Всемирной выставке в Нью-Йорке 1964 года . [12]
  • 1975–1979: Аниматронное шоу Аарона Фехтера «Волчья стая 5» открывается в нескольких парках развлечений. [17] [18]
  • 1977 ( 1977 ) : Театр Pizza Time, позже известный как Чак Э. Чиз, открывает первый крупный ресторан с аниматрониками в качестве аттракциона. [19] [20]
  • 1978: Компания AVG Technologies основана Альваро Вилья, бывшим главой отдела исследований и разработок электронной анимации компании Walt Disney. [21]
  • 1980 ( 1980 ) : Аарона Фехтера открывается Ресторан ShowBiz Pizza Place аниматронным шоу Rock-afire Explosion , напрямую конкурирующим с Чаком Э. Чизом . [19] [22] [23]
  • 1981: Сказочный лес обновляет прогулочный аттракцион «Спрукесбос», добавляя 92 аниматроника. [24]
  • 1982 ( 1982 ) : Бен Франклин — первая аниматронная фигура, поднявшаяся по лестнице. [25]
  • 1083: avg откроет успешную линейку ресторанов Bullwinkle's . [26] [27] [28]
  • 1989 ( 1989 ) : Второе поколение стандартных аниматроников Диснея «А-100», изображающее Злую Ведьму Запада из «Волшебника страны Оз» , разработано для аттракциона «Великая кинопоездка» в Disney-MGM Studios. [29]
  • 1998 ( 1998 ) : Компания Tiger Electronics начинает продавать Ферби , домашнего аниматронного питомца, который говорит более чем на 800 английских и «фербишских» фразах и может реагировать на окружающую среду. [30]
  • 1999: avg создает около 140 аниматроников для Universal Studios Florida . они работали над « Водопадом Рипсоу» Дадли До-Райта , « Котом в темной шляпе » и « Баржами трюмных крыс» Попая и Блуто . большинство этих аттракционов работают до сих пор! [21]
  • 2001 ( 2001 ) : Самой крупной аниматронной фигурой, когда-либо построенной, был Спинозавр для франшизы Стивена Спилберга « Парк Юрского периода» . [ нужна ссылка ]
  • 2005 ( 2005 ) : Engineered Arts выпускает первую версию своего аниматронного актера RoboThespian. [31]
  • 31 октября 2008 г. ( 31 октября 2008 г. ) - 1 июля 2009 г. ( 01 июля 2009 г. ) : Аниматронный персонаж Авраама Линкольна обновлен с учетом новых технологий. [12] , Зал Президентов [ нужна ссылка ]
  • 2019 ( 2019 ) : Disney выпускает ряд новых персонажей на основе своей платформы третьего поколения «А-1000». [29]

Аниматроника в тематических парках [ править ]

Современные достопримечательности [ править ]

центра West Edmonton Mall (1999–2014) Огнедышащий дракон-аниматроник торгового

Первыми персонажами-аниматрониками, показанными публике, были собака и лошадь как отдельные аттракционы на Всемирной выставке в Нью-Йорке 1939 года . Спарко, собака-робот («домашнее животное» робота Электро ) считается первым современным аниматронным персонажем, поскольку он представлял собой живое животное, а не чисто механическую фигуру. [9] Также была выставлена ​​безымянная аниматронная лошадь, которая, как сообщалось, реалистично скакала. [10]

Лаффинг Сал был одним из нескольких автоматизированных персонажей, которые использовались для привлечения посетителей карнавалов и парков развлечений в дома развлечений и темные аттракционы по всей территории Соединенных Штатов. [32] Его движения сопровождались хриплым записанным смехом, который иногда пугал маленьких детей и раздражал взрослых. [33]

Уолту Диснею часто приписывают популяризацию аниматроники для развлечений после того, как он купил аниматронную птицу во время отпуска (либо в Новом Орлеане, либо в Новом Орлеане). [34] или Европа [35] ). Видение Диснея аудио-аниматроники было в первую очередь сосредоточено на патриотических проявлениях, а не на развлечениях. [36]

В 1951 году, через два года после того, как Дисней разработал аниматронику, он поручил машинисту Роджеру Броги и скульптору Уотелу Роджерсу возглавить команду, которой было поручено создать 9-дюймовую фигуру, которая могла бы говорить и воссоздавать танцевальные номера в исполнении актера Бадди Эбсена. Фигура, получившая название «Проект «Маленький человек»» , так и не был закончен. Год спустя Walt Disney Imagineering . был создан [37] » (1964) Дисней использовал аниматронную птицу В своем фильме «Мэри Поппинс , которой фактически управляли с помощью велосипедных тросов. [ нужна ссылка ]

После проекта «Маленький человек» первым проектом команды Imagineering была «Китайская голова», которая выставлялась в холле их офиса. Клиенты могли задавать голове вопросы, и она отвечала мудрыми словами. Глаза моргнули, а рот открылся и закрылся. [37]

Walt Disney Productions начала использовать аниматронику в 1955 году для Диснейленда джунглям круиза по . [38] затем за аттракцион «Зачарованная комната Тики Уолта Диснея» , в котором фигурировали аниматронные тропические птицы и другие персонажи. [ нужна ссылка ]

Динозавр Лаки в Царстве животных Диснея в 2005 году.

Первой полностью аудиоаниматронной человеческой фигурой была фигура Авраама Линкольна , созданная Диснеем для Всемирной выставки 1964 года в Нью-Йорке . В то время мистер Линкольн был одним из самых реалистичных и технологически продвинутых аниматроников. Его парик был натянут на голову, чтобы скрыть все его части. [39] Дисней использовал спасательную маску Линкольна 1860 года, чтобы создать наиболее реалистичную версию президента. [40] В 1965 году Дисней модернизировал фигуру, получившую название Линкольн Марк II, чтобы она появилась в Оперном театре Диснейленда в Калифорнии. [36] В течение трех месяцев, пока оригинальный Линкольн выступал в Нью-Йорке, Линкольн Марк II давал пять представлений в час в Диснейленде. актер Ройал Дано . Обе версии фигуры озвучил [36]

Динозавр Лаки — первая свободно перемещающаяся аудио-аниматронная фигура, созданная Disney's Imagineers . [41] высотой примерно 8 футов (2,4 м). Зеленая фигура сегнозавра Она тянет покрытую цветами тележку, ее возглавляет Чендлер, укротитель динозавров. Цветочная тележка, которую тянет Счастливчик, скрывает компьютер и источник питания. [42]

Muppet Mobile Lab — это бесплатное роуминговое аудио-аниматронное устройство, разработанное Walt Disney Imagineering. Два Маппетов персонажа , доктор Бунсен Ханидью и его помощник Бикер , управляют своим «лабораторным» автомобилем по парку, взаимодействуя с гостями и используя специальные эффекты, такие как туманообразователи, мигающие огни, движущиеся знаки, пушки с конфетти и струи распылителей. Аттракцион в настоящее время размещен в Гонконгском Диснейленде в Гонконге . [ нужна ссылка ]

Аниматроника в фильмах [ править ]

Киноиндустрия стала движущей силой, которая произвела революцию в технологиях, используемых для разработки аниматроники. [43] Аниматроника используется в ситуациях, когда существо не существует (например, «Пять ночей с Фредди»), действие слишком рискованно или дорого, чтобы использовать реальных актеров или животных, или действие никогда не может быть получено с живым человеком или животным. Его главное преимущество перед компьютерной графикой и покадровой анимацией заключается в том, что моделируемое существо физически движется перед камерой в реальном времени. Технология, лежащая в основе аниматроники, с годами стала более продвинутой и сложной, что сделало марионеток еще более реалистичными. [ нужна ссылка ]

Аниматроника была впервые представлена ​​Диснеем в фильме 1964 года « Мэри Поппинс» , в котором фигурировала аниматронная птица. С тех пор аниматроника широко использовалась в таких фильмах, как «Челюсти » и «Инопланетянин» , в которых во многом использовалась аниматроника. [44]

Такие режиссеры, как Стивен Спилберг и Джим Хенсон, были пионерами использования аниматроники в киноиндустрии; , снятом совместно с последним в фильме «Темный кристалл» , были продемонстрированы новаторские куклы, разработанные Брайаном Фраудом и созданные недавно созданным Хенсоном магазином существ в Лондоне.

В фильме 1993 года « Парк Юрского периода» , снятом Спилбергом, использовалась комбинация компьютерных изображений в сочетании с аниматронными динозаврами в натуральную величину, созданными Стэном Уинстоном и его командой. Аниматроник Уинстона «Т. Рекс» имел рост почти 20 футов (6,1 м). [45] 40 футов (12 м) в длину [46] и даже самые крупные аниматроники весом 9000 фунтов (4100 кг) смогли идеально воссоздать на экране внешний вид и естественные движения полноразмерного тираннозавра рекса . [47]

Джек Хорнер назвал его «самым близким к живому динозавру, которого я когда-либо видел». [46] Спилберга Критики назвали динозавров потрясающе — и пугающе — реалистичными . [48] [49]

Мини-сериал BBC 1999 года «Прогулка с динозаврами» был создан с использованием примерно 80% компьютерной графики и 20% аниматронных моделей. [50] Качество компьютерных изображений того времени было хорошим, но аниматроника все же лучше справлялась со съемками с большого расстояния, а также с крупными планами динозавров. [50] Аниматроника для сериала была разработана британской аниматронной фирмой Crawley Creatures. [50] В 2007 году за шоу последовала живая адаптация сериала « Прогулки с динозаврами: Зрелищная арена» . [ нужна ссылка ]

Джефф Петерсон — аниматронный человеческий скелет, который выступает в роли помощника в ночном ток-шоу «Позднее позднее шоу» с Крейгом Фергюсоном . Петерсон, которого часто называют «скелетом робота», представляет собой радиоуправляемую аниматронную марионетку-робота, разработанную и построенную Грантом Имахара из MythBusters . [51]

об аниматронике Фильмы

Короткометражные фильмы [ править ]

  • «Объятия» , короткометражный фильм ужасов 2018 года, снятый Джеком Бишопом и Джастином Неймом, с Ником Армстронгом и Романом Джорджем в главных ролях, рассказывает о непослушном имениннике в Pandory's Pan Pizza Palace, ресторане, похожем на ShowBiz Pizza Place , у которого возникла неловкая ситуация с Пандори. -аниматронный талисман пиццерии Панда, гигантская панда . Премьера фильма состоялась на Hulu в рамках киноконкурса Huluween. [ нужна ссылка ]

Телевидение [ править ]

Реклама [ править ]

В британской рекламной кампании Cadbury Schweppes под названием Gorilla был показан актер в костюме гориллы с аниматронно анимированным лицом. [ нужна ссылка ]

Slowskys — это рекламная кампания Xfinity компании Comcast Cable широкополосного интернет-сервиса . В рекламе изображены две аниматронные черепахи, и в 2007 году она получила золотую премию Effie Award. [54]

Игрушки [ править ]

Некоторые примеры аниматронных игрушек включают TJ Bearytails , Big Mouth Billy Bass , FurReal , трицератопса Кота , Pleo , WowWee Alive Chimpanzee , Microsoft Acttimates и Furby . Среди известных брендов — Cuddle Barn, PBC International, Telco, Sound N Light, Nika International, Gemmy Industries , Tickle Me Elmo , Chantilly Lane и Dan Dee. [ нужна ссылка ]

Дизайн [ править ]

Существует довольно много способов построить аниматроника, однако большинство из них следуют этой базовой структуре:

Персонаж-аниматроник обычно создается максимально реалистичным и, таким образом, строится так же, как он был бы в реальной жизни. Каркас фигуры напоминает «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мышцы». Все электрические компоненты соединяются между собой проводами, такими как «нервная система» настоящего животного или человека. [55] Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются при создании аниматроники, но каждый из них имеет свое предназначение. При выборе наиболее подходящего материала следует учитывать относительную прочность, а также вес самого материала. Стоимость материала также может вызывать беспокойство. [55] При изготовлении экстерьера фигурки аниматроника обычно используются несколько материалов. В зависимости от конкретных обстоятельств для создания наиболее реалистичной формы будет использоваться лучший материал. Например, «глаза» и «зубы» обычно полностью изготавливаются из акрила. [56]

Некоторыми примерами различных методов создания аниматроники являются аниматроники студии Чака Э. Чиза, сделанные из латексной резины, металла и пластика, поддерживаемые внутренним каркасом. [57] а на другом конце спектра находится цельнометаллический аниматроник буньип в Австралии, использующий воду для приведения в действие рта персонажа. [58]

Материалы [ править ]

  • Латекс: Белый латекс обычно используется в качестве основного материала, поскольку он имеет высокий уровень эластичности. Он также предварительно вулканизирован, что позволяет легко и быстро наносить его. [59] Латекс выпускается нескольких марок. Марка 74 — популярная форма латекса, которая быстро сохнет и может наноситься очень толстым слоем, что делает ее идеальной для изготовления форм. [60] Пенный латекс — это легкая и мягкая форма латекса, которая используется в масках и протезах лица для изменения внешнего вида человека, а также в аниматронике для создания реалистичной «кожи». [60] «Волшебник страны Оз» был одним из первых фильмов 1930-х годов, в которых широко использовались протезы из пенолатекса. [61]
  • Силикон: у Disney есть исследовательская группа, занимающаяся улучшением и разработкой более эффективных методов создания более реалистичных экстерьеров аниматроников с помощью силикона . [62] Силикон RTV (силикон вулканизации при комнатной температуре) используется в основном в качестве формовочного материала, поскольку он очень прост в использовании, но относительно дорог. К нему прилипают немногие другие материалы, поэтому формы легко отделить. [63] [64] Пузырьки из силикона удаляют путем заливки жидкого материала тонкой струей или обработки в вакуумной камере перед использованием. Колотый диоксид кремния используется в качестве наполнителя для более толстых покрытий материала. [65]
  • Полиуретан: Полиуретановый каучук является более экономичным материалом, который можно использовать вместо силикона. Полиуретан имеет различные уровни твердости, которые измеряются по шкале Шора . Жесткий пенополиуретан используется при прототипировании, поскольку его можно фрезеровать и придавать ему форму высокой плотности. Гибкий пенополиуретан часто используется при создании конечной фигуры аниматроника, поскольку он гибкий и хорошо сцепляется с латексом. [60]
  • Штукатурка: Штукатурка, как обычный строительный и отделочный материал, широко доступна. Его жесткость ограничивает его использование в формах, а гипсовые формы непригодны при наличии подрезов. Это может затруднить использование гипса, чем более мягких материалов, таких как латекс или силикон. [64]

Движение [ править ]

Пневматические приводы можно использовать для небольших аниматроников, но они недостаточно мощны для больших конструкций и должны быть дополнены гидравликой . Чтобы создать более реалистичное движение больших фигур, обычно используется аналоговая система, дающая фигурам полный диапазон плавных движений, а не простые движения в двух положениях. [66]

Имитирование часто едва уловимых проявлений людей и других живых существ, а также связанных с ними движений является сложной задачей при разработке аниматроники. Одной из наиболее распространенных эмоциональных моделей является система кодирования лицевых действий (FACS), разработанная Экманом и Фризеном. [67] FACS определяет, что по выражению лица люди могут распознавать шесть основных эмоций: гнев, отвращение, страх, радость, печаль и удивление. Другая теория — это теория Ортони, Клора и Коллинза, или модель OCC. [68] который определяет 22 различные эмоциональные категории. [69]

В 2020 году Disney представила своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами, как люди, и идентифицировать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Disney, которые использовались чисто по сценарию, без каких-либо действий . интерактивные ситуации, такие как поездки в тематические парки . [70]

и образование Обучение

Аниматроника развивалась как профессия, сочетающая в себе дисциплины машиностроения , литья / лепки , технологий управления, электрических/электронных систем, радиоуправления и аэрографии . [ нужна ссылка ]

Некоторые колледжи и университеты предлагают программы обучения аниматронике. Лица, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень в области робототехники, которая тесно связана со специализациями, необходимыми в области разработки аниматроники. [71]

Студенты, получившие степень бакалавра в области робототехники, обычно проходят курсы по:

  • Машиностроение
  • Промышленная робототехника
  • Системы мехатроники
  • Моделирование систем робототехники
  • Робототехника
  • Основополагающая теория робототехники
  • Введение в робототехнику. [ нужна ссылка ]

В популярной культуре [ править ]

Аниматронные персонажи появляются как в фильмах , так и в играх , особенно в жанре ужасов и видеоиграх ужасов выживания , в которых в качестве антагонистов обычно используются одержимые аниматроники. [72]

Игры [ править ]

  • Five Nights at Freddy's Glamrock Фредди на Comicon в ноябре 2023 года. Косплеер
    Five Nights at Freddy's (широко известная как FNaF), серия видеоигр ужасов, в которой в качестве антагонистов используются различные аниматронные артисты, которые пытаются убить персонажа игрока, который обычно является ночным охранником или сотрудником одного из объектов (обычно пиццерия). где живут аниматроники. В первой игре серии Five Nights at Freddy's жестокое отношение аниматроников к людям в ночное время объясняется ошибочным программированием, из-за которого они принимают главного героя за эндоскелет без костюма персонажа, что противоречит правилам истеблишмента. . В результате аниматроники пытаются «насильно запихнуть» персонажа игрока в костюм, что приводит к его смерти. Тем не менее, в играх присутствует глубокая история (постепенно раскрывающаяся через различные мини-игры и пасхальные яйца ), которая показывает, что многих аниматроников на самом деле преследуют духи детей, смерть которых каким-то образом связана с франшизой вымышленного ресторана «Пицца Фредди Фазбира». По меньшей мере шестеро из этих детей были убиты Уильям Афтон (также известный как «Пурпурный парень»), один из соучредителей оригинального ресторана и главный злодей сериала, который после своей смерти стал обладателем собственного аниматроника. [73] [74] Со времени выхода оригинальной игры Five Nights at Freddy's превратилась в крупную медиа-франшизу, включающую различные сиквелы, приквелы и спин-оффы, фанатские игры, новую трилогию, [75] [76] [77] [78] [79] и серия рассказов-антологий. [80] [81] [82] [83] экранизация Five Nights at Freddy's . 27 октября 2023 года вышла [84]

См. также [ править ]

Ссылки [ править ]

Сноски
Источники
  1. ^ «Определение аниматроника» . www.merriam-webster.com . Проверено 7 февраля 2020 г.
  2. ^ «АНИМАТРОНИК | Английское значение» . словарь.cambridge.org /. Архивировано из оригинала 28 мая 2024 года . Проверено 28 мая 2024 г.
  3. ^ Шутер, физкультурник, Стивен Б. «Аниматроника» . Машиностроительный факультет . Бакнеллский университет. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  4. ^ «Определить: аниматроника» . Оксфордский словарь . Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года. Техника создания и эксплуатации реалистичных роботов.
  5. ^ «История аниматроники» . roborobotics.com . Проверено 28 мая 2024 г.
  6. ^ «определение аниматроника» .
  7. ^ Кинири, Лаура (3 октября 2012 г.). «6 крутых и жутких аниматронных достижений» . Популярная механика . Проверено 10 августа 2014 г.
  8. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Робособака Спарко» . www.cyberneticzoo.com . 22 декабря 2009 г. Проверено 28 мая 2024 г.
  9. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Роботы: Электро и Спарко» . Проверено 7 августа 2023 г.
  10. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Корпорация, Боннье (январь 1939 г.). «Механическая лошадь скачет реалистично» . Популярная наука . 134 (1): 117 . Проверено 10 августа 2014 г.
  11. ^ Эрнст, Генрих А (1962). «MH-1, механическая рука, управляемая компьютером» (PDF) . Материалы весенней совместной компьютерной конференции AIEE-IRE '62 (весна), состоявшейся 1–3 мая 1962 г. п. 39. дои : 10.1145/1460833.1460839 . hdl : 1721.1/15735 . S2CID   18024020 .
  12. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Аяла, Альфредо Медина (22 октября 2010 г.). «Автономатроника ТМ». Достижения в области новых технологий, интерактивных интерфейсов и коммуникативности. Материалы Первой международной конференции . Конспекты лекций по информатике. Том. 6616 (1-е изд.). Уэрта Гранде, Аргентина: Springer Berlin Heidelberg. стр. 8–15. дои : 10.1007/978-3-642-20810-2_2 . ISBN  978-3-642-20809-6 .
  13. ^ «Знаменитые аниматроники» . roborobotics.com . Проверено 28 мая 2024 г.
  14. ^ «Первые дни аудиоаниматроники © | Семейный музей Уолта Диснея» . www.waltdisney.org . Проверено 28 мая 2024 г.
  15. ^ «Самая старая аудио-аниматроника в Диснейленде» . Классика Диснея . 11 декабря 2021 г. Проверено 28 мая 2024 г.
  16. ^ «Шестьдесят лет инноваций: технология аудиоаниматроники начинается в парке Диснейленд» . Блог о парках Диснея . 27 апреля 2015 г. Проверено 28 мая 2024 г.
  17. ^ «Волчья стая 5» . Сыр-Электронная Педия . 20 февраля 2024 г. Проверено 28 мая 2024 г.
  18. ^ «Волчья стая 5 — Фотогалерея» . www.showbizpizza.com . Проверено 28 мая 2024 г.
  19. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Страница истории — Каменный взрыв» . www.showbizpizza.com . Проверено 27 мая 2024 г.
  20. ^ https://www.micechat.com/170277-animatronic-life-build-better-animatronic-chuck-e-cheese/
  21. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Компания «АВГ, Инк.» . www.avg.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2023 года . Проверено 6 июня 2024 г.
  22. ^ «Каменный взрыв | ShowBizPizza.com» . www.showbizpizza.com . Проверено 6 июня 2024 г.
  23. ^ «И продолжала играть аниматронная группа: беспокойная загробная жизнь каменного взрыва» . DCист . Проверено 6 июня 2024 г.
  24. ^ «Sprookjesbos — Coasterpedia — Американские горки и Flat Ride Wiki» . Coasterpedia.net . Проверено 28 мая 2024 г.
  25. ^ Уэбб, Майкл (1983). «Роботы здесь! Роботы здесь!». Ежеквартальный журнал дизайна (121): 4–21. дои : 10.2307/4091102 . JSTOR   4091102 .
  26. ^ https://www.showbizpizza.com/info/related/misc/bullwinkles_1984-manual.pdf
  27. ^ «Страница Буллвинкля» . Broadway.thebullwinklespage.com . Проверено 6 июня 2024 г.
  28. ^ «Ресторан Буллвинкля | Ретро-хлам» . www.retrojunk.com . Проверено 6 июня 2024 г.
  29. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «От А1 до А100 и до А1000 — аниматронное путешествие Диснея» .
  30. ^ «Фёрби» . РОБОТЫ: Ваш путеводитель по миру робототехники . Проверено 27 мая 2024 г.
  31. ^ «Роботеспианский робот-гуманоид демонстрирует сценические представления, похожие на человеческие» . Новый Атлас . 15 ноября 2011 г. Проверено 10 октября 2022 г.
  32. ^ Лука, Билл (2003). «Моя девочка Сал» . Лафф в темноте.com . Проверено 26 августа 2010 г.
  33. ^ «Лаффинг Сал (автоматизация)» . Механический музей . Архивировано из оригинала 14 августа 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  34. ^ Джонстон, Кэсси (13 июня 2014 г.). «Как Дисней построил и запрограммировал президента-аниматроника» . Арс Техника . Проверено 4 августа 2014 г.
  35. ^ «История аудиоаниматроники Диснея» . Волшебные королевства . 08 июля 2008 г. Проверено 6 августа 2014 г.
  36. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Пирс, Тодд Джеймс (18 июля 2013 г.). «За пределами Линкольна: видение аниматроники Уолтом в 1965 году» . Проверено 6 августа 2014 г.
  37. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Глюк, Кейт (18 июня 2013 г.). «Ранние дни аудиоаниматроники» . Сан-Франциско, Калифорния: Семейный музей Уолта Диснея. Архивировано из оригинала 6 августа 2014 г. Проверено 10 августа 2014 г. Семейный музей Уолта Диснея не связан с The Walt Disney Company.
  38. ^ «Холст из реальной жизни: анимация с помощью аниматроники» . DizFanatic.com . Проверено 5 августа 2014 г.
  39. ^ сообщает Wire (18 января 2013 г.). «Пионер аудиоаниматроники Уолта Диснея умер в возрасте 73 лет» . Мир Талсы . Проверено 9 апреля 2024 г.
  40. ^ «Присмотритесь: великие моменты с мистером Линкольном | Семейный музей Уолта Диснея» . www.waltdisney.org . Проверено 28 мая 2024 г.
  41. ^ Levelbest Communications (6 мая 2005 г.). «Мир Уолта Диснея — Информационный путеводитель по отпуску в Мире Диснея — ИНТЕРКОТ — Мир Уолта Диснея внутри и снаружи — Тематические парки» . Интеркот. Архивировано из оригинала 24 августа 2014 г. Проверено 4 августа 2014 г.
  42. ^ «Путеводитель по парку MousePlanet — Мир Уолта Диснея — Динозавр Лаки» . Mouseplanet.com. 19 июня 2010 г. Проверено 4 августа 2014 г.
  43. ^ «Как они это делают? С помощью аниматроников!» . Индивидуальные развлекательные решения. 13 февраля 2013 г. Проверено 9 августа 2014 г.
  44. ^ «Настоящая история аниматроники» . Роджерс Студиос . Проверено 4 августа 2014 г.
  45. ^ Стек, Тим; Стаскевич, Кейт (4 апреля 2013 г.). «Добро пожаловать в «Парк Юрского периода»: устная история» . Развлекательный еженедельник . Проверено 29 сентября 2014 г.
  46. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Корлисс, Ричард (26 апреля 1993 г.). «За волшебством Парка Юрского периода» . время . Проверено 26 января 2007 г.
  47. ^ Магид, Рон (июнь 1993 г.). «Команда эффектов возвращает динозавров от вымирания» . Американский кинематографист . 74 (6): 46–52 . Проверено 21 октября 2014 г. Но наиболее замечательных результатов эта система достигла в звездном аттракционе Парка Юрского периода — аниматронной машине длиной 40 футов и весом 9000 фунтов, которая идеально воссоздала внешний вид и плавные движения полноразмерного тираннозавра рекса .
  48. ^ Коэн, Мэтт (5 апреля 2012 г.). «Почему Парк Юрского периода нужно было смотреть в 3D» . НЕДЕЛЯ Публикации, Inc. Проверено 21 октября 2014 г. Динозавры Спилберга были потрясающе – и пугающе – реалистичны.
  49. ^ Нил, Берен (17 сентября 2014 г.). «Как Парк Юрского периода вошел в историю кинематографа» . 3D-мир (182) . Проверено 21 октября 2014 г. Увидев «Парк Юрского периода», я понял, что моя судьба — в цифровом мире.
  50. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с фон Штамм, Беттина (19 мая 2008 г.). Управление инновациями, дизайном и творчеством (2-е изд.). Джон Уайли и сыновья. ISBN  9780470510667 . Проверено 5 августа 2014 г.
  51. ^ Маккарти, Эрин (2 апреля 2010 г.). «Новый помощник-робот Крейга Фергюсона: эксклюзивные фотографии» . Популярная механика . Проверено 29 июля 2010 г.
  52. ^ С, Марк (25 февраля 2021 г.). «Интервью в «Стране чудес Вилли»: режиссер Кевин Льюис о кастинге Николаса Кейджа, возможном продолжении и многом другом» . ComicBookMovie.com . Проверено 3 марта 2021 г.
  53. ^ «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S Racing: первый уик-энд стоимостью 130 миллионов долларов» . ComicBookMovie.com . 29 октября 2023 г. . Проверено 11 февраля 2024 г.
  54. ^ «Золотой победитель Эффи 2007 года — Comcast «The Slowskys» » (PDF) . Веб-сервис Amazon . Проверено 7 августа 2014 г.
  55. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Мудрый, Эдвин (2000). Аниматроника: Путеводитель по анимационным праздничным дисплеям . Cengage Обучение. п. 9. ISBN  978-0790612195 .
  56. ^ Баффингтон, Джек. «Глаза Арвида» . Эффекты Баффингтона . Проверено 9 августа 2014 г.
  57. ^ «Руководство по эксплуатации Chuck e Chey Studio c» . руководство по эксплуатации студии c (wayback-машина) . Апрель 2000 года. {{cite web}}: Проверять |archive-url= значение ( помощь ) CS1 maint: статус URL ( ссылка )
  58. ^ «Буньип | Мюррей-Бридж туризм» . Туризм в Мюррей-Бридж . 08.09.2022.
  59. ^ Джеймс, Терстон (1997). Справочник производителя реквизита по формованию и литью (6-е изд.). Цинциннати: Книги Betterway. п. 51. ИСБН  978-1-55870-128-1 .
  60. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Баффингтон, Джек. «Кожа и формы» . БаффингтонFX.
  61. ^ Миллер, Рон (2006). Спецэффекты: введение в магию кино . Книги двадцать первого века.
  62. ^ Чан, Нормальный (15 августа 2012 г.). «Синтетическая кожа для аниматронных роботов становится более реалистичной» . Уэйлерок Индастриз. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2014 г.
  63. ^ Байган, Ли (1988). Техники трехмерного макияжа . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Уотсон-Гуптилл. п. 100. ИСБН  978-0-8230-5261-5 .
  64. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Джеймс, Терстон (1997). Справочник производителя реквизита по формованию и литью (6-е изд.). Цинциннати: Книги Betterway. п. 55. ИСБН  978-1-55870-128-1 .
  65. ^ Уилан, Тони (1994). «Ф». Словарь по полимерной технологии . Спрингер Нидерланды. стр. 144–168. дои : 10.1007/978-94-011-1292-5_8 . ISBN  978-94-010-4564-3 .
  66. ^ Корнблу, Рой Д.; Пелрин, Рон; Цибин, Пей; Хейдт, Ричард; Стэнфорд, Скотт; О, Сичжин; Экерле, Джозеф (9 июля 2002 г.). «Электроэластомеры: применение преобразователей из диэлектрических эластомеров для приведения в действие, генерации и интеллектуальных структур» . Умные конструкции и материалы . Интеллектуальные конструкции и материалы 2002: Промышленное и коммерческое применение технологий интеллектуальных структур. Применение технологий интеллектуальных структур (254): 254. Бибкод : 2002SPIE.4698..254K . дои : 10.1117/12.475072 . S2CID   110672457 .
  67. ^ Экман, Пол; Фризен, Уоллес В. (1975). Разоблачение лица: руководство по распознаванию эмоций по признакам лица (PDF) (2-е [пр.] изд.). Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Прентис-Холл. ISBN  9780139381751 . Проверено 13 октября 2014 г.
  68. ^ Ортони, Эндрю; Клор, Джеральд Л.; Коллинз, Аллан (1988). «Когнитивная структура эмоций» (PDF) . Издательство Кембриджского университета . Архивировано из оригинала (PDF) 23 ноября 2015 г. {{cite journal}}: Для цитирования журнала требуется |journal= ( помощь )
  69. ^ Рибейро, Джеймс; Пайва, Ханна. «Иллюзия роботизированной жизни» (PDF ) Порту-Сальво, Португалия: ЮНЕСКО-ID . Получено 9 августа. {{cite journal}}: Для цитирования журнала требуется |journal= ( помощь )
  70. ^ «У нового робота Диснея жутко человеческий взгляд» (Видео) . CNN . 2 ноября 2020 г. Проверено 4 ноября 2020 г.
  71. ^ «Программы получения степени по аниматронике с информацией о карьере» . Статьи о карьере и образовании . 25 марта 2013 года . Проверено 6 августа 2014 г.
  72. ^ «Почему Five Nights at Freddy’s так популярны» . Экранная ругань . 22 сентября 2020 г.
  73. ^ «Интервью IGM - Скотт Коутон (Five Nights at Freddy's)» . ИГМ . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 19 марта 2017 г.
  74. ^ Оксфорд, Надя (29 июня 2018 г.). «Убийство, неблагополучные семьи и фиолетовые парни: большая история пяти ночей в играх Фредди [обновлено для симулятора пиццерии Фредди Фазбира и UCN]» . USGamer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  75. ^ « Пять ночей с Фредди: Серебряные глаза» уже вышли – чертовски отвратительно!» . bloody-disgusting.com . 18 декабря 2015. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  76. ^ Фрэнк, Аллегра (14 декабря 2015 г.). «Роман Five Nights at Freddy поступит в продажу в следующем году» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 14 декабря 2015 г.
  77. ^ Матулеф, Джеффри (17 декабря 2015 г.). «Создатель Five Nights at Freddy's выпускает спин-офф » Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
  78. ^ Триш, Джерон (7 февраля 2017 г.). « Книга «Пять ночей с Фредди: Искажённые» напугает вас кошмарами Чарли» . Новости автомобильного мира . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 3 августа 2017 г.
  79. ^ «Amazon раскрывает сюжет третьей книги Five Nights At Freddy’s» . Newsweek . 8 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 г.
  80. ^ Коутон, Скотт; Купер, Элли (26 декабря 2019 г.). В яму (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #1) . Scholastic Inc. ISBN  978-1-338-62696-4 . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  81. ^ Коутон, Скотт; Уэст, Карли Энн; Ваггенер, Андреа (03 марта 2020 г.). Принеси (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #2) . Scholastic Inc. ISBN  978-1-338-62697-1 . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 11 ноября 2020 г.
  82. ^ Коутон, Скотт; Ваггенер, Андреа; Купер, Элли (05 мая 2020 г.). 1:35 (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #3) . Scholastic Inc. ISBN  978-1-338-62698-8 . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 11 ноября 2020 г.
  83. ^ Коутон, Скотт (01 сентября 2020 г.). Зов кролика (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #5) . Scholastic Inc. ISBN  978-1-338-62700-8 . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  84. ^ Аарон Перин (20 ноября 2020 г.). У фильма Five Nights at Freddy's назначена дата съемок . Комикс . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 20 ноября 2020 г.

Внешние ссылки [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 2c0bedd0b3c1e9b5fdfdbdefc580591b__1718546520
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/2c/1b/2c0bedd0b3c1e9b5fdfdbdefc580591b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Animatronics - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)