Это междисциплинарная область, объединяющая кукольный театр , анатомию и мехатронику . [3] [4] Аниматронные фигурки могут быть реализованы как с компьютерным, так и с человеческим управлением, включая телеуправление . движения Актуаторы часто используются для имитации движений мышц и создания реалистичных движений. Фигурки обычно заключены в оболочки и гибкую оболочку из твердого или мягкого пластика и украшены цветами, волосами, перьями и другими компонентами, чтобы сделать их более реалистичными. Аниматроника возникла из давней традиции механических автоматов, приводимых в движение гидравликой , пневматикой и часовым механизмом . [5]
До того, как термин «аниматроника» стал общепринятым, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), убедительно напоминающие людей, известны как « андроиды ». Термин «аниматроника» представляет собой смесь слов « анимация» и «электроника» . [6] Термин «аудио-аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать аниматронику для развлечений и кино. Аудио-Аниматроника не делает различий между аниматрониками и андроидами.
Автономатроника также была определена Disney Imagineers для описания более продвинутой аудио-аниматронной технологии, включающей камеры и сложные датчики для обработки и реагирования на информацию в окружающей среде персонажа. [7]
1939 ( 1939 ) — 1939 ( 1939 ) : Спарко, The Robot Dog и Elektro выступают перед публикой. Оба были произведены Westinghouse Electric Corporation, Elektro был одним из первых роботов, использовавших базовые датчики и ламповую логику для получения команд и примерного определения момента, когда он врезался в стену. Он мог надувать воздушные шары, курить, синтезировать текст и двигать ногами и руками. В 1939 году он получил своего питомца и первого массового аниматроника Спарко. [8] Однако, в отличие от Elektro , Sparko не имел встроенного компьютера и не управлялся дистанционно, вместо этого использовался внешний компьютер, управляемый оператором. [8] В отличие от многих изображений роботов того времени, Спарко представлял собой живое животное и, таким образом, стал самым первым современным аниматронным персонажем. [9] вместе с безымянной лошадью, которая, как сообщалось, реалистично скакала. Аниматронная скачущая лошадь также была представлена на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1939 году на другой выставке, отличной от выставки Спарко. [10]
1961 ( 1961 ) : Генрих Эрнст разрабатывает MH-1, механическую руку с компьютерным управлением. [11]
1989 ( 1989 ) : Второе поколение стандартных аниматроников Диснея «А-100», изображающее Злую Ведьму Запада из «Волшебника страны Оз» , разработано для аттракциона «Великая кинопоездка» в Disney-MGM Studios. [29]
1998 ( 1998 ) : Компания Tiger Electronics начинает продавать Ферби , домашнего аниматронного питомца, который говорит более чем на 800 английских и «фербишских» фразах и может реагировать на окружающую среду. [30]
2005 ( 2005 ) : Engineered Arts выпускает первую версию своего аниматронного актера RoboThespian. [31]
31 октября 2008 г. ( 31 октября 2008 г. ) - 1 июля 2009 г. ( 01 июля 2009 г. ) : Аниматронный персонаж Авраама Линкольна обновлен с учетом новых технологий. [12] , Зал Президентов [ нужна ссылка ]
2019 ( 2019 ) : Disney выпускает ряд новых персонажей на основе своей платформы третьего поколения «А-1000». [29]
Первыми персонажами-аниматрониками, показанными публике, были собака и лошадь как отдельные аттракционы на Всемирной выставке в Нью-Йорке 1939 года . Спарко, собака-робот («домашнее животное» робота Электро ) считается первым современным аниматронным персонажем, поскольку он представлял собой живое животное, а не чисто механическую фигуру. [9] Также была выставлена безымянная аниматронная лошадь, которая, как сообщалось, реалистично скакала. [10]
Лаффинг Сал был одним из нескольких автоматизированных персонажей, которые использовались для привлечения посетителей карнавалов и парков развлечений в дома развлечений и темные аттракционы по всей территории Соединенных Штатов. [32] Его движения сопровождались хриплым записанным смехом, который иногда пугал маленьких детей и раздражал взрослых. [33]
Уолту Диснею часто приписывают популяризацию аниматроники для развлечений после того, как он купил аниматронную птицу во время отпуска (либо в Новом Орлеане, либо в Новом Орлеане). [34] или Европа [35] ). Видение Диснея аудио-аниматроники было в первую очередь сосредоточено на патриотических проявлениях, а не на развлечениях. [36]
В 1951 году, через два года после того, как Дисней разработал аниматронику, он поручил машинисту Роджеру Броги и скульптору Уотелу Роджерсу возглавить команду, которой было поручено создать 9-дюймовую фигуру, которая могла бы говорить и воссоздавать танцевальные номера в исполнении актера Бадди Эбсена. Фигура, получившая название «Проект «Маленький человек»» , так и не был закончен. Год спустя Walt Disney Imagineering . был создан [37] » (1964) Дисней использовал аниматронную птицу В своем фильме «Мэри Поппинс , которой фактически управляли с помощью велосипедных тросов. [ нужна ссылка ]
После проекта «Маленький человек» первым проектом команды Imagineering была «Китайская голова», которая выставлялась в холле их офиса. Клиенты могли задавать голове вопросы, и она отвечала мудрыми словами. Глаза моргнули, а рот открылся и закрылся. [37]
Первой полностью аудиоаниматронной человеческой фигурой была фигура Авраама Линкольна , созданная Диснеем для Всемирной выставки 1964 года в Нью-Йорке . В то время мистер Линкольн был одним из самых реалистичных и технологически продвинутых аниматроников. Его парик был натянут на голову, чтобы скрыть все его части. [39] Дисней использовал спасательную маску Линкольна 1860 года, чтобы создать наиболее реалистичную версию президента. [40] В 1965 году Дисней модернизировал фигуру, получившую название Линкольн Марк II, чтобы она появилась в Оперном театре Диснейленда в Калифорнии. [36] В течение трех месяцев, пока оригинальный Линкольн выступал в Нью-Йорке, Линкольн Марк II давал пять представлений в час в Диснейленде. актер Ройал Дано . Обе версии фигуры озвучил [36]
Динозавр Лаки — первая свободно перемещающаяся аудио-аниматронная фигура, созданная Disney's Imagineers . [41] высотой примерно 8 футов (2,4 м). Зеленая фигура сегнозавра Она тянет покрытую цветами тележку, ее возглавляет Чендлер, укротитель динозавров. Цветочная тележка, которую тянет Счастливчик, скрывает компьютер и источник питания. [42]
Muppet Mobile Lab — это бесплатное роуминговое аудио-аниматронное устройство, разработанное Walt Disney Imagineering. Два Маппетов персонажа , доктор Бунсен Ханидью и его помощник Бикер , управляют своим «лабораторным» автомобилем по парку, взаимодействуя с гостями и используя специальные эффекты, такие как туманообразователи, мигающие огни, движущиеся знаки, пушки с конфетти и струи распылителей. Аттракцион в настоящее время размещен в Гонконгском Диснейленде в Гонконге . [ нужна ссылка ]
Киноиндустрия стала движущей силой, которая произвела революцию в технологиях, используемых для разработки аниматроники. [43] Аниматроника используется в ситуациях, когда существо не существует (например, «Пять ночей с Фредди»), действие слишком рискованно или дорого, чтобы использовать реальных актеров или животных, или действие никогда не может быть получено с живым человеком или животным. Его главное преимущество перед компьютерной графикой и покадровой анимацией заключается в том, что моделируемое существо физически движется перед камерой в реальном времени. Технология, лежащая в основе аниматроники, с годами стала более продвинутой и сложной, что сделало марионеток еще более реалистичными. [ нужна ссылка ]
Аниматроника была впервые представлена Диснеем в фильме 1964 года « Мэри Поппинс» , в котором фигурировала аниматронная птица. С тех пор аниматроника широко использовалась в таких фильмах, как «Челюсти » и «Инопланетянин» , в которых во многом использовалась аниматроника. [44]
В фильме 1993 года « Парк Юрского периода» , снятом Спилбергом, использовалась комбинация компьютерных изображений в сочетании с аниматронными динозаврами в натуральную величину, созданными Стэном Уинстоном и его командой. Аниматроник Уинстона «Т. Рекс» имел рост почти 20 футов (6,1 м). [45] 40 футов (12 м) в длину [46] и даже самые крупные аниматроники весом 9000 фунтов (4100 кг) смогли идеально воссоздать на экране внешний вид и естественные движения полноразмерного тираннозавра рекса . [47]
Джек Хорнер назвал его «самым близким к живому динозавру, которого я когда-либо видел». [46] Спилберга Критики назвали динозавров потрясающе — и пугающе — реалистичными . [48] [49]
Мини-сериал BBC 1999 года «Прогулка с динозаврами» был создан с использованием примерно 80% компьютерной графики и 20% аниматронных моделей. [50] Качество компьютерных изображений того времени было хорошим, но аниматроника все же лучше справлялась со съемками с большого расстояния, а также с крупными планами динозавров. [50] Аниматроника для сериала была разработана британской аниматронной фирмой Crawley Creatures. [50] В 2007 году за шоу последовала живая адаптация сериала « Прогулки с динозаврами: Зрелищная арена» . [ нужна ссылка ]
«Объятия» , короткометражный фильм ужасов 2018 года, снятый Джеком Бишопом и Джастином Неймом, с Ником Армстронгом и Романом Джорджем в главных ролях, рассказывает о непослушном имениннике в Pandory's Pan Pizza Palace, ресторане, похожем на ShowBiz Pizza Place , у которого возникла неловкая ситуация с Пандори. -аниматронный талисман пиццерии Панда, гигантская панда . Премьера фильма состоялась на Hulu в рамках киноконкурса Huluween. [ нужна ссылка ]
Существует довольно много способов построить аниматроника, однако большинство из них следуют этой базовой структуре:
Персонаж-аниматроник обычно создается максимально реалистичным и, таким образом, строится так же, как он был бы в реальной жизни. Каркас фигуры напоминает «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мышцы». Все электрические компоненты соединяются между собой проводами, такими как «нервная система» настоящего животного или человека. [55] Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются при создании аниматроники, но каждый из них имеет свое предназначение. При выборе наиболее подходящего материала следует учитывать относительную прочность, а также вес самого материала. Стоимость материала также может вызывать беспокойство. [55] При изготовлении экстерьера фигурки аниматроника обычно используются несколько материалов. В зависимости от конкретных обстоятельств для создания наиболее реалистичной формы будет использоваться лучший материал. Например, «глаза» и «зубы» обычно полностью изготавливаются из акрила. [56]
Некоторыми примерами различных методов создания аниматроники являются аниматроники студии Чака Э. Чиза, сделанные из латексной резины, металла и пластика, поддерживаемые внутренним каркасом. [57] а на другом конце спектра находится цельнометаллический аниматроник буньип в Австралии, использующий воду для приведения в действие рта персонажа. [58]
Латекс: Белый латекс обычно используется в качестве основного материала, поскольку он имеет высокий уровень эластичности. Он также предварительно вулканизирован, что позволяет легко и быстро наносить его. [59] Латекс выпускается нескольких марок. Марка 74 — популярная форма латекса, которая быстро сохнет и может наноситься очень толстым слоем, что делает ее идеальной для изготовления форм. [60] Пенный латекс — это легкая и мягкая форма латекса, которая используется в масках и протезах лица для изменения внешнего вида человека, а также в аниматронике для создания реалистичной «кожи». [60] «Волшебник страны Оз» был одним из первых фильмов 1930-х годов, в которых широко использовались протезы из пенолатекса. [61]
Силикон: у Disney есть исследовательская группа, занимающаяся улучшением и разработкой более эффективных методов создания более реалистичных экстерьеров аниматроников с помощью силикона . [62] Силикон RTV (силикон вулканизации при комнатной температуре) используется в основном в качестве формовочного материала, поскольку он очень прост в использовании, но относительно дорог. К нему прилипают немногие другие материалы, поэтому формы легко отделить. [63] [64] Пузырьки из силикона удаляют путем заливки жидкого материала тонкой струей или обработки в вакуумной камере перед использованием. Колотый диоксид кремния используется в качестве наполнителя для более толстых покрытий материала. [65]
Полиуретан: Полиуретановый каучук является более экономичным материалом, который можно использовать вместо силикона. Полиуретан имеет различные уровни твердости, которые измеряются по шкале Шора . Жесткий пенополиуретан используется при прототипировании, поскольку его можно фрезеровать и придавать ему форму высокой плотности. Гибкий пенополиуретан часто используется при создании конечной фигуры аниматроника, поскольку он гибкий и хорошо сцепляется с латексом. [60]
Штукатурка: Штукатурка, как обычный строительный и отделочный материал, широко доступна. Его жесткость ограничивает его использование в формах, а гипсовые формы непригодны при наличии подрезов. Это может затруднить использование гипса, чем более мягких материалов, таких как латекс или силикон. [64]
Пневматические приводы можно использовать для небольших аниматроников, но они недостаточно мощны для больших конструкций и должны быть дополнены гидравликой . Чтобы создать более реалистичное движение больших фигур, обычно используется аналоговая система, дающая фигурам полный диапазон плавных движений, а не простые движения в двух положениях. [66]
Имитирование часто едва уловимых проявлений людей и других живых существ, а также связанных с ними движений является сложной задачей при разработке аниматроники. Одной из наиболее распространенных эмоциональных моделей является система кодирования лицевых действий (FACS), разработанная Экманом и Фризеном. [67] FACS определяет, что по выражению лица люди могут распознавать шесть основных эмоций: гнев, отвращение, страх, радость, печаль и удивление. Другая теория — это теория Ортони, Клора и Коллинза, или модель OCC. [68] который определяет 22 различные эмоциональные категории. [69]
В 2020 году Disney представила своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами, как люди, и идентифицировать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Disney, которые использовались чисто по сценарию, без каких-либо действий . интерактивные ситуации, такие как поездки в тематические парки . [70]
Некоторые колледжи и университеты предлагают программы обучения аниматронике. Лица, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень в области робототехники, которая тесно связана со специализациями, необходимыми в области разработки аниматроники. [71]
Студенты, получившие степень бакалавра в области робототехники, обычно проходят курсы по:
Five Nights at Freddy's Glamrock Фредди на Comicon в ноябре 2023 года. Косплеер Five Nights at Freddy's (широко известная как FNaF), серия видеоигр ужасов, в которой в качестве антагонистов используются различные аниматронные артисты, которые пытаются убить персонажа игрока, который обычно является ночным охранником или сотрудником одного из объектов (обычно пиццерия). где живут аниматроники. В первой игре серии Five Nights at Freddy's жестокое отношение аниматроников к людям в ночное время объясняется ошибочным программированием, из-за которого они принимают главного героя за эндоскелет без костюма персонажа, что противоречит правилам истеблишмента. . В результате аниматроники пытаются «насильно запихнуть» персонажа игрока в костюм, что приводит к его смерти. Тем не менее, в играх присутствует глубокая история (постепенно раскрывающаяся через различные мини-игры и пасхальные яйца ), которая показывает, что многих аниматроников на самом деле преследуют духи детей, смерть которых каким-то образом связана с франшизой вымышленного ресторана «Пицца Фредди Фазбира». По меньшей мере шестеро из этих детей были убиты Уильям Афтон (также известный как «Пурпурный парень»), один из соучредителей оригинального ресторана и главный злодей сериала, который после своей смерти стал обладателем собственного аниматроника. [73] [74] Со времени выхода оригинальной игры Five Nights at Freddy's превратилась в крупную медиа-франшизу, включающую различные сиквелы, приквелы и спин-оффы, фанатские игры, новую трилогию, [75] [76] [77] [78] [79] и серия рассказов-антологий. [80] [81] [82] [83] экранизация Five Nights at Freddy's . 27 октября 2023 года вышла [84]
^ Шутер, физкультурник, Стивен Б. «Аниматроника» . Машиностроительный факультет . Бакнеллский университет. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 10 октября 2014 г.
^ «Определить: аниматроника» . Оксфордский словарь . Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года. Техника создания и эксплуатации реалистичных роботов.
^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Аяла, Альфредо Медина (22 октября 2010 г.). «Автономатроника ТМ». Достижения в области новых технологий, интерактивных интерфейсов и коммуникативности. Материалы Первой международной конференции . Конспекты лекций по информатике. Том. 6616 (1-е изд.). Уэрта Гранде, Аргентина: Springer Berlin Heidelberg. стр. 8–15. дои : 10.1007/978-3-642-20810-2_2 . ISBN 978-3-642-20809-6 .
^ Магид, Рон (июнь 1993 г.). «Команда эффектов возвращает динозавров от вымирания» . Американский кинематографист . 74 (6): 46–52 . Проверено 21 октября 2014 г. Но наиболее замечательных результатов эта система достигла в звездном аттракционе Парка Юрского периода — аниматронной машине длиной 40 футов и весом 9000 фунтов, которая идеально воссоздала внешний вид и плавные движения полноразмерного тираннозавра рекса .
Arc.Ask3.Ru Номер скриншота №: 2c0bedd0b3c1e9b5fdfdbdefc580591b__1718546520 URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/2c/1b/2c0bedd0b3c1e9b5fdfdbdefc580591b.html Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1: Animatronics - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)