Jump to content

Черви (видеоигра 1995 года)

(Перенаправлено из Worms (компьютерная игра) )

Черви
Разработчик(и) Команда17 [ а ]
Издатель(и)
Продюсер(ы) Мартин Браун
Дизайнер(ы) Энди Дэвидсон
Крис Блит
Художник(а) Рико Холмс
Композитор(ы) Бьорн Линн
Ряд Черви
Платформа(ы)
Выпускать
1995
Жанр (ы) Артиллерия , стратегия
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Worms — это 2D- артиллерийская тактическая видеоигра, разработанная Team17 и выпущенная в 1995 году. Это первая игра из Worms серии видеоигр . Это пошаговая игра, в которой игрок управляет командой червей против других команд червей, которыми управляет компьютер или противник-человек. Цель состоит в том, чтобы использовать различное оружие, чтобы убить червей других команд и получить последних выживших червей.

Геймплей

[ редактировать ]
Из версии для Amiga : Уровень, посвященный свалке , где игрок использует паяльную лампу.

Worms — это пошаговая артиллерийская игра , похожая на другие ранние игры этого жанра, такие как Scorched Earth . [ 3 ] [ 4 ] Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червей. Затем они используют любые доступные инструменты и оружие, чтобы атаковать и убивать червей противника, тем самым выигрывая игру. Черви могут передвигаться по местности разными способами, обычно ходя и прыгая, а также используя определенные инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», для перемещения в недоступные иным образом области. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру из-за чрезмерных размышлений или движений. Ограничение по времени можно изменить в некоторых играх серии Worms.

Каждый раз во время игры может быть доступно более пятидесяти видов оружия и инструментов, а различные варианты оружия и инструментов можно сохранить в «схеме», чтобы их можно было легко выбирать в будущих играх. Другие настройки схемы допускают такие опции, как развертывание ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапную смерть, когда игра завершается по истечении определенного времени. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как фугасы и бочки со взрывчаткой.

Когда используется большинство видов оружия, они вызывают взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Если червя ударить оружием, он потеряет здоровье. Червь, у которого нет здоровья, умрет, взорвав себя и оставив могилу. Черви также могут умереть, если их выбросят за край карты или упадут в воду у основания карты.

Разработка

[ редактировать ]
Первоначально Worms зародился как развлекательный эксперимент Энди Дэвидсона на графическом калькуляторе Casio, а затем перешел на Amiga.

Worms был детищем Энди Дэвидсона, тогда никому не известного сотрудника компьютерного магазина и фаната микрокомпьютеров Amiga с 1987 года. Он начал работу над проектом в 1990 году под названием Artillery , основанным на предыдущих танковых играх 8-битной эпохи с использованием Casio. графический калькулятор в качестве эксперимента для собственного развлечения. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Позже Дэвидсон перенес разработку Artillery на Amiga в августе 1993 года, что позволило еще больше расширить его идею, побудив его ввести новые элементы и графический стиль, чтобы отличить его проект от его духовных предшественников. [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] Дэвидсон хотел добиться того же качества анимации и юмора, что и в «Леммингах» , что привело его к использованию червей в качестве персонажей для своего проекта после различных экспериментов с дизайном персонажей с помощью Deluxe Paint . [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ]

С добавлением червей в качестве персонажей и вдохновленный соревнованием по программированию Blitz BASIC , проводимым журналом Amiga Format , Дэвидсон переименовал свой проект из Artillery в Total Wormage (возможно, в связи с Midway от Total Carnage ). Имея 55 000 уровней, издания сравнивали его с Lemmings и Cannon Fodder из-за визуального стиля и тем. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Team17 который, как позже заявил менеджер проекта Маркус Дайсон, был запланирован с самого начала. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Однако работа Дэвидсона не выиграла соревнование и не попала в классификацию. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 15 ] [ 16 ] Затем Дэвидсон безуспешно представил свой проект нескольким издателям, прежде чем продемонстрировать свою игру на выставке ECTS в сентябре 1994 года, где он встретился с соучредителем Team17 Мартином Брауном. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 15 ] который сразу же предложит разработать и опубликовать его. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 15 ] Дизайн уровней генерируется случайным образом с использованием буквенно-цифровой строки в качестве начального числа . [ 5 ] [ 6 ] Наборы объектов и ландшафтов, используемые для создания поля, сгруппированы по темам, включая леса, марсианские ландшафты, пляжи и ад. [ 5 ] [ 6 ] [ 17 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Worms был впервые запущен в Европе для Amiga 17 ноября 1995 года компанией Ocean Software. [ 18 ] Коммерческие порты игры были выпущены для Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , [ 19 ] Сега Мега Драйв , [ 20 ] Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Выпуск версии для PlayStation в Северной Америке был предметом серьезных переговоров, поскольку Sony Computer Entertainment of America придерживалась политики против публикации 2D-игр для консоли. [ 24 ] [ 25 ] Конверсия Saturn представляла собой прямой порт версии для PlayStation. [ 2 ]

Версия Jaguar была опубликована Telegames 15 мая 1998 года; [ 26 ] [ 27 ] Telegames объявила о выпуске этой версии после того, как стала последним оставшимся издателем программного обеспечения для Jaguar и, как и все другие игры, выпущенные после прекращения существования системы, [ 28 ] Червей можно было приобрести либо путем прямого заказа на веб-сайтах Telegames в США и Великобритании, либо в некоторых розничных магазинах, таких как Electronics Boutique . [ 29 ] [ 30 ] Она также стала последней игрой по лицензии Atari , когда-либо выпущенной для Jaguar; двумя месяцами ранее, 13 марта 1998 года, JTS Corporation продала все активы Atari Corporation , включая название Atari, компании Hasbro Interactive . [ 31 ] который год спустя передаст все права на Jaguar в общественное достояние . [ 32 ]

В 2023 году версия Worms для PlayStation была добавлена ​​в PlayStation Store как часть группы загружаемых игр для PlayStation ; игра работает в режиме эмуляции на PlayStation 4 и PlayStation 5 , но не содержит трофеев.

Отмененные порты

[ редактировать ]

В 1995 году Team17 начала разработку порта Worms на Nintendo от платформу Virtual Boy . [ 33 ] Игра должна была быть издана Ocean, но была отменена всего через несколько недель после начала разработки из-за прекращения выпуска консоли Nintendo. [ 34 ] выпущен . Также планировался выпуск 32X, но он так и не был [ 33 ]

Пакет расширения

[ редактировать ]

Worms Reinforcements (1996) — это пакет расширения для Worms , который позже был объединен с оригинальной игрой для создания Worms and Reinforcements United (также известной как Worms United или Worms Utd. ) в том же году. Выпущенный только для ПК , он добавил одиночную кампанию и возможность добавлять собственные уровни и звуковые пакеты (которые уже были доступны для версии для Amiga ), а также полноценные видеоролики . [ 35 ]

Режиссерская версия

[ редактировать ]

Worms: The Director's Cut (1997) — продолжение Worms , доступное только на Amiga. Он во многом построен на оригинальном игровом движке Amiga с различными улучшениями и дополнениями игрового процесса, а также графическими улучшениями и исправлениями. [ 5 ] Во время разработки Worms 2 Amiga Энди Дэвидсон написал это специальное издание, предназначенное исключительно для чипсета AGA . Было продано всего 5000 копий, и это была последняя версия, выпущенная для платформы Amiga, на которой возникла игра.

Ремейк в 2007 году . , также называемый Worms , был выпущен для Xbox 360 С тех пор он был портирован на PlayStation 3 в апреле 2009 года и на iPhone 11 июля того же года.

«Вормс» имел коммерческий успех. К марту 1996 года его продажи достигли почти 250 000 копий после его выпуска в ноябре 1995 года. [ 75 ] К 2006 году во всех портах игры было продано более 5 миллионов единиц. [ 5 ]

Вормс резко разделил критиков. Рассматривая версию Saturn, журнал Sega Saturn Magazine особенно похвалил Worms за неожиданную сложность и увлекательность многопользовательского режима и назвал ее «просто самой игровой игрой, когда-либо появлявшейся на Saturn». [ 2 ]

Максимум прокомментировал: «По сути, Черви — это лемминги , но без головоломок и вместо этого с оружием». Твердо заявив, что они считают игру скучной и непривлекательной, они признали, что геймерам она явно понравилась. [ 72 ]

Компания Next Generation игра напоминает Lemmings утверждала, что хотя при беглом рассмотрении , на самом деле она гораздо больше похожа на Cannon Fodder . Высоко оценивая необходимость как в стратегии, так и в навыках, многопользовательском дизайне и случайно генерируемых ландшафтах, они описали Worms как «игру, которая не оправдывает отсутствие полигонов с текстурами или минималистский игровой процесс. Worms — забавная игра». с заразительным духом и почти бесконечной ценностью для повторного прохождения». [ 51 ] [ 25 ]

GamePro никогда не окупается резюмировал, что «юмористическая концепция в Worms ». Рецензент раскритиковал, что крошечные размеры персонажей и их оружия делают их непривлекательными и даже трудноразличимыми. Хотя он допускал, что использование различного оружия поначалу интересно, он нашел действие слишком медленным и повторяющимся, чтобы поддерживать интерес. [ 76 ]

Марк Лефевр из Electronic Gaming Monthly (EGM) прокомментировал: «Некоторые игры имеют отличную графику и управление, но Worms не нуждается ни в том, ни в другом, потому что фактор удовольствия составляет 10+. Благодаря возможности многопользовательской игры до четырех человек, Worms является одной из тех игры настолько уникальны, что не вписываются ни в одну категорию, кроме инновационных и невероятно захватывающих». [ 42 ] Позже EGM назвал ее одной из «5 самых оригинальных игр 1996 года». [ 77 ] и второе место в номинации «Стратегическая игра года» (после Dragon Force ). [ 78 ]

GameSpot раскритиковал медлительность больших многопользовательских сессий и неточность управления с клавиатуры, но, как и журнал Sega Saturn Magazine , они высоко оценили сочетание внешней простоты и скрытой сложности, резюмируя, что «Как и настольная игра «Отелло» , «Черви» занимают всего несколько минут, чтобы учитесь, но на освоение может потребоваться целая жизнь». [ 46 ]

И наоборот, обзор Amiga Power , написанный в стиле журнальной личностной викторины, хотя и хвалил детализацию анимации, описывал разочаровывающий дисбаланс, особенно в отношении хваленого многопользовательского режима для 16 игроков, и критиковал ребячество юмора игры. [ 40 ]

Черви были включены в качестве одного из названий в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [ 79 ] В 1996 году GamesMaster поставил Worms на 67-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [ 80 ]

Worms — первая игра из серии Worms , которая за несколько десятилетий распространилась на многие консоли и платформы.

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Портировано East Point Software на Sega Mega Drive и SNES.
  1. ^ "sega-saturn.com - новости" . 6 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 8 мая 2023 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д Мерретт, Стив (январь 1996 г.). «Обзор: Черви». Журнал Sega Saturn . № 3. Emap International Limited . стр. 86–87.
  3. ^ Руководство по игре Worms (Atari Jaguar, США)
  4. ^ Бобинатор (24 марта 2020 г.). «Черви» . Хардкорные игры 101 . Проверено 23 апреля 2020 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Дэй, Эшли (март 2006 г.). «Создание... червей». Ретро-геймер . № 23. Издательство Imagine Publishing . стр. 26–29.
  6. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Наттолл, Энди (март 1995 г.). «В разработке: Война червей — Черви» . The One для игр Amiga . № 77. ЭМАП . стр. 25–27.
  7. ^ Перейти обратно: а б с д и Дайкс, Алан (сентябрь 1995 г.). «Превью — Черви» . CU Амига . Нет. 67. ЭМАП . стр. 36–37.
  8. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г ЛаФлейм, Джеймс (25 февраля 2008 г.). «Ретроспектива червей — банановые бомбы и святые ручные гранаты: забавная история стратегической игры с волнистыми ползунами» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  9. ^ Дэвисон, Энди (январь 1995 г.). «Черви - Превью» . Амига CD32 Геймер . № 8. Издательство Парагон . п. 14.
  10. ^ «Предварительный просмотр — Toujour Plus De Previews: Special Team17 — Worms» . Концепция Amiga (на французском языке). № 11. Издательская группа «Дельта». Январь 1995 г. с. 25.
  11. ^ «Авангардная премьера — Вормс (Team17)» . Amiga Dream (на французском языке). № 14. Поссе Пресс . Январь 1995 г. с. 33.
  12. ^ Магенауэр, Макс (январь 1995 г.). «Срочные новости: Новости от Team17 — Черви» . Амига Джокер (на немецком языке). Нет. 53. Издательство Джокер. п. 10.
  13. ^ Дэвис, Джонатан (апрель 1995 г.). «Правдивые истории» . Амига Сила . № 48. Будущее издательства . стр. 12–13.
  14. ^ Дайкс, Алан (март 1995 г.). «Превью игры — Черви» . CU Амига . № 61. ЭМАП . п. 44.
  15. ^ Перейти обратно: а б с Картью, Кевин (1 марта 2006 г.). «Worms: Open Warfare Дневник разработчиков №1 — гейм-дизайнер Team17 Кевин Картью начинает новую серию дневников, ведущих к последнему хаосу в Worms» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 мая 2008 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  16. ^ Джексон, Элис (29 ноября 2017 г.). «Что случилось с легендарным прототипом Вормса? — Вормидж наверняка не обошёлся без этого» . Ретронавты . СШАгеймер . Проверено 15 апреля 2020 г.
  17. ^ Хакетт, Тина (сентябрь 1995 г.). «Предварительный просмотр системы — Черви» . Компьютеры Амиги . № 90. Европресс , ИДГ . п. 95.
  18. ^ «Обновление Worms 3 добавляет новую тему и многое другое!» . Официальный сайт Team17 . 14 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г. {{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  19. ^ «Путеводитель по рождественским играм». Еженедельник компьютерной торговли . № 565. 27 ноября 1995 г. с. 43.
  20. ^ «Checkpoint — События и выпуски программного обеспечения» . Компьютерные и видеоигры . № 177. ЭМАП . Август 1996 г. с. 53.
  21. ^ «Следующая волна — Сатурн — Черви» . Ежемесячник электронных игр . № 82. Издательство Сендай. Май 1996 г. с. 94.
  22. ^ «Анонсы — Sega Saturn — Основные моменты октября» (на португальском языке). Тектой . 25 октября 1996 года. Архивировано из оригинала 25 июня 1998 года . Проверено 23 апреля 2020 г.
  23. ^ «[Энциклопедия оборудования SEGA] Программное обеспечение, совместимое с Sega Saturn (выпущено лицензиатом)» (на японском языке , 2020 г. Архивировано из оригинала 20 марта . 2020 г. )
  24. ^ Куджава, Крейг (февраль 1998 г.). «10 игр, в которые не следует играть в одиночку». Ежемесячник электронных игр . № 103. Зифф Дэвис . п. 98.
  25. ^ Перейти обратно: а б с «Черви» . Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996 г. с. 76.
  26. ^ Чарльтон, Фрэнк (август 1996 г.). "Новости STF... - Черви залезают" . Формат ST . № 85. ООО «Будущее» . п. 10. Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  27. ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar» . jaguarsector.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  28. ^ «Лакомые кусочки…» Ежемесячник электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 24. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 3 октября 2018 г.
  29. ^ «Новостные биты» . ГеймПро . № 105. ИДГ . Июнь 1997. с. 20. Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  30. ^ «Недавние наблюдения исчезающих видов» . ГеймФан . Том. 5, нет. 10. Шинно Медиа. Октябрь 1997 г. с. 36. Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  31. ^ Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari переходит в Hasbro» . ГеймСпот .
  32. ^ «Hasbro освобождает права на публикацию Jaguar» . Хасбро Интерактив . Проверено 14 мая 2008 г. Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) – Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения Hasbro Interactive объявила сегодня, что выпустила все права, которые она могла иметь на старинную аппаратную платформу Atari, Jaguar.
  33. ^ Перейти обратно: а б "Отчет: Странная смесь... червей - Черви" . Микромания (на испанском языке). Том 3, нет. 8. ХоббиПресс. Сентябрь 1995 г. с. 58.
  34. ^ Радке, Кристиан (2020). «Черви» . PlanetVB.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  35. ^ Бобинатор (26 марта 2020 г.). «Черви: Подкрепления» . Хардкорные игры 101 . Проверено 23 апреля 2020 г.
  36. ^ Сакенхайм, Шон (1998). «Черви (PlayStation) — Обзор» . Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 13 апреля 2020 г.
  37. ^ Хакетт, Тина (февраль 1996 г.). «Обзор системы — Черви» . Компьютеры Амиги . № 96. Европресс , IDG Media . стр. 82–83.
  38. ^ МакГилл, Стив (Рождество 1995 г.). «Экранная игра — Черви» . Формат Амига . № 79. Будущее издательства . стр. 49–51.
  39. ^ Тейлор, Дэвид (январь 1996 г.). «Экранная игра — Черви CD32» . Формат Амига . № 80. Будущее издательства . п. 62.
  40. ^ Перейти обратно: а б Дэвис, Джонатан (январь 1996 г.). «Обзоры игры: Черви» . Амига Сила . № 57. Будущее издательства . стр. 30–32.
  41. ^ Ломас, Эд (сентябрь 1996 г.). «Обзор CVG Mini: Mega Drive — черви» . Компьютерные и видеоигры . № 178. ЭМАП . п. 80. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  42. ^ Перейти обратно: а б Баран, Эндрю; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (май 1996 г.). «Команда обзора: Черви». Ежемесячник электронных игр . № 82. Издательство Сендай. п. 32.
  43. ^ Эллис, Лес (февраль 1996 г.). «Обзоры (Мега Драйв) - Черви». ИгрыМастер . № 39. Будущее издательства . стр. 42–43.
  44. ^ Билсон, Хоссе (февраль 1996 г.). «Обзоры (Сатурн) – Черви». ИгрыМастер . № 39. Будущее издательства . стр. 62–63.
  45. ^ Баггатта, Патрик (май 1996 г.). «Сатурн — Обзор — Черви» . Игроки игры . № 84. Исследование сигналов. п. 64.
  46. ^ Перейти обратно: а б Уорд, Трент (1 мая 1996 г.). «Обзор червей» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 13 апреля 2020 г.
  47. ^ «Черви» . ИГН . Зифф Дэвис . 26 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Проверено 13 апреля 2020 г.
  48. ^ Маркус; Гас (август 1996 г.). «Обзор Megadrive — Черви» . Злые машины Sega . № 46. ЭМАП . стр. 64–65.
  49. ^ Стив; Маркус (февраль 1996 г.). «Обзор Сатурна — Черви» . Злые машины Sega . № 40. ЭМАП . стр. 68–70.
  50. ^ CSG (декабрь 1995 г.). «Пунто Де Мира: Черви - ¡Muere gusano! (Компакт-диск для ПК)» . Микромания (на испанском языке). Том. 3, нет. 11. ХоббиПресс. стр. 67–70.
  51. ^ Перейти обратно: а б «На крючке» . Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996 г. с. 118.
  52. ^ «PlayTest - Черви». Официальный британский журнал PlayStation . № 2. Будущее издательства . Январь 1996 г. с. 107.
  53. ^ Ахмед, Асам (ноябрь 1995 г.). «Обзоры: Черви». Играть . № 1. Издательство Парагон . стр. 70–71.
  54. ^ «Черви» . Общий! . № 58. Октябрь 1996. С. 52–53 . Проверено 29 июня 2021 г.
  55. ^ Швайниц, Ян (февраль 1996 г.). «Мега Драйв — Обзоры: Кляйнви — Черви» . Видеоигры (на немецком языке). № 51. Будущее-Верлаг. п. 90.
  56. ^ Швайниц, Ян (февраль 1996 г.). «Sony PlayStation/Sega Saturn — Обзоры: Kraterparty — Worms» . Видеоигры (на немецком языке). № 51. Будущее-Верлаг. стр. 72–73.
  57. ^ Швайниц, Ян (март 1997 г.). «Super Nintendo — Обзоры: Вурмиг — Черви» . Видеоигры (на немецком языке). № 64. Будущее-Верлаг. п. 101.
  58. ^ Карелс, Ральф (август 1999 г.). «Специальный — Atari Jaguar — Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games — Worms» . Видеоигры (на немецком языке). № 93. Будущее-Верлаг. п. 56. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 года . Проверено 13 апреля 2020 г.
  59. ^ Том, Мартин (сентябрь 1996 г.). «ЧЕРВИ» . Абсолютная PlayStation . Абсолютная PlayStation International. Архивировано из оригинала 19 августа 2000 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  60. ^ Беннике, Тревор (ноябрь 1996 г.). «Черви — обзор ПК» . Журнал «Скоро» . № 19. Coming Short Magazine, Inc. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  61. ^ Дайкс, Алан (декабрь 1995 г.). «Обзор игры — Черви» . CU Амига . № 70. ЭМАП . стр. 43–45.
  62. ^ Дайкс, Алан (январь 1996 г.). «Обзор CD32 — Черви» . CU Амига . Нет. 71. ЭМАП . п. 57.
  63. ^ Шмидехаузен, Гетц; Нойгебауэр, Кай (март – апрель 1996 г.). «Тесты игр — PlayStation•Saturn: Worms — Игра месяца» . Fun Generation (на немецком языке). Нет. 3. СайПресс . стр. 53–55.
  64. ^ Ф. Тарвин, Дерек (1996). «Звери Рэмбо сходят с ума — обзор червей» . Мировая деревня (Зона геймера) . InfoMedia, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 1996 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  65. ^ Эрно, Эрик (ноябрь 1995 г.). «Тест (компакт-диск для ПК): Worms — En ver et contre tous» . Поколение 4 (на французском языке). нет. 82. Компьютек Медиа Франция. стр. 84–88. Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  66. ^ «Test Express — Worms (Mac CD-ROM)» . Поколение 4 (на французском языке). № 92. Computec Media France. Октябрь 1996 г. с. 146.
  67. ^ Презо, Оливье (декабрь 1995 г.). «Тест — PlayStation: Worms» . Джойпад (на французском языке). № 48. Желтые СМИ . стр. 68–69. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  68. ^ Олбрайт, Уэйд (январь 1998 г.). «Отзывы — Черви» . МакАддикт . № 17. Imagine Media . п. 69. Архивировано из оригинала 31 октября 2004 года.
  69. ^ Перейти обратно: а б Хартленерт, Тобиас (февраль 1996 г.). «Шпиле-Тесты - ПС/Сатурн/МД: Черви» . MAN!AC (на немецком языке). № 28. Кибермедиа. стр. 62–63.
  70. ^ Блендл, Кристиан (февраль 1997 г.). «Тест – Черви (СН)» . MAN!AC (на немецком языке). № 40. Кибермедиа. п. 79.
  71. ^ «Максимум отзывов: Черви». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996 г. с. 158.
  72. ^ Перейти обратно: а б «Максимум отзывов: Черви». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996 г. с. 144.
  73. ^ «Отзывы - Мега Драйв - Черви». Сега Пауэр . № 76. ООО «Будущее» . Март 1996 г. с. 51.
  74. ^ «Обзоры – Сатурн – Черви». Сега Пауэр . № 76. ООО «Будущее» . Март 1996 г., стр. 48–50.
  75. ^ «Продажи Worms стремительно растут» . Обзор компьютерной игры . Зифф-Дэвис . 1996. Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  76. ^ Тренер Кайл (июнь 1996 г.). «Сатурн ПроРевью: Черви». ГеймПро . № 93. ИДГ . п. 64.
  77. ^ «Топ-5 самых оригинальных игр 1996 года». Ежемесячник электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997 г. с. 152.
  78. ^ «Лучшее за 96 год». Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 88.
  79. ^ Мотт, Тони (2 августа 2010 г.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Quintessence Editions Ltd. ISBN  978-1-74173-076-0 .
  80. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: bc6f5321a31e381fb6e5f434128002e3__1723116540
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/bc/e3/bc6f5321a31e381fb6e5f434128002e3.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Worms (1995 video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)