Jump to content

Metal Gear Rising: Месть

(Перенаправлено из Metal Gear Rising Revengeance )
Metal Gear Rising: Месть
Разработчик(и) PlatinumИгры [ а ]
Издатель(и) Конами
Директор(ы) Кенджи Сайто
Продюсер(ы) Ацуши Инаба
Программа(ы) Тетсуро Нода
Художник(а) Кенитиро Ёсимура
Ёнхи Чо
Писатель(и) Эцу Тамари
Композитор(ы) Джейми Кристоферсон
Ряд Металлический механизм
Платформа(ы)
Выпускать
19 февраля 2013 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик , hack and slash
Режим(ы) Одиночная игра

Metal Gear Rising: Месть [ б ] — это приключенческая игра 2013 года , разработанная PlatinumGames и изданная Konami . Он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в феврале 2013 года, Windows и OS X в январе и сентябре 2014 года, а также для Nvidia Shield TV в январе 2016 года. Это спин-офф серии Metal Gear , действие которого происходит через четыре года после событий. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . В нем рассказывается о возвращающемся Metal Gear персонаже Рейдене , который противостоит частной военной компании , которая намеревается дестабилизировать мирные страны ради прибыли. Геймплей сосредоточен на борьбе с врагами с использованием меча и другого оружия для выполнения комбо и контратак. Используя «Режим клинка», Райден может расчленять врагов в замедленной съемке и красть предметы здоровья из их тел. в сериале Обычные элементы скрытности также не являются обязательными и служат средством уклонения от боя. две главы загружаемого контента Еще до начала игры были выпущены , посвященные врагам Райдена.

Изначально игра разрабатывалась внутри компании Kojima Productions , которая анонсировала игру в 2009 году под названием Metal Gear Solid: Rising . Однако команда столкнулась с трудностями при разработке игры, основанной на фехтовании, поэтому руководящий директор Хидео Кодзима отложил ее разработку до тех пор, пока не будет найдено решение. Проект вновь появился в конце 2011 года под окончательным названием, а PlatinumGames стала новым разработчиком. При участии PlatinumGames игра претерпела значительные изменения в игровой механике и сюжетной линии, хотя Kojima Productions сохранила за собой ответственность за общий сюжет игры и дизайн Райдена.

После своего мирового релиза в феврале 2013 года Metal Gear Rising: Revengeance была хорошо принята критиками, получив высокую оценку за сложную систему резки, использование элементов Metal Gear для дополнения истории, несмотря на то, что игра ориентирована на действие, ее саундтрек и босса. драки. Некоторая критика была направлена ​​​​на механику камеры и короткую продолжительность сюжетного режима. Игра также имела положительные продажи: по оценкам, было продано более 2 миллионов копий. Хотя те, кто участвовал в производстве игры, выразили желание разработать продолжение, такие перспективы еще не реализованы из-за конфликтов между Konami и Kojima Productions . Игра стала одним из основных элементов современной мем-культуры , а с 2022 года вновь приобрела популярность в Интернете благодаря своему направлению.

Геймплей

[ редактировать ]
Райден атакует врага в режиме клинка. Верхняя левая полоска показывает здоровье Райдена и оставшееся время в режиме клинка. Счетчик справа подсчитывает количество попаданий игрока.

Игроки берут на себя управление Райденом , киборгом, владеющим катаной . Изначально за него можно играть в форме «Стандартного тела», которая напоминает тело Райдена в Metal Gear Solid 4 , но с более естественным лицом. Игрок может изменить внешний вид Райдена с помощью альтернативных скинов. В отличие от предыдущих игр Metal Gear серии , где игроки стараются не быть замеченными врагами, Rising ориентирована на действия , фокусируясь на боях на мечах и сложной системе рубки для борьбы и победы над врагами. Хотя основным оружием Райдена является его высокочастотный клинок, он также может использовать другие сменные клинки, дополнительное оружие и вторичное оружие. Дополнительное оружие Райдена включает в себя два вида ракетных установок , четыре вида гранат , культовую картонную коробку, пустую бочку из-под масла и 3D-фоторамку. [ 1 ] [ 2 ] Другое оружие ближнего боя можно получить после победы над боссами игры. [ 3 ]

Система резки в игре позволяет игрокам участвовать в рукопашном бою, а также точно разрезать врагов и объекты по своему желанию вдоль геометрической плоскости, используя игровую механику «Режим лезвия». Практически любой объект в игре можно вырезать, включая транспортные средства и врагов, хотя элементы окружающей среды были намеренно ограничены такими конструкциями, как колонны и стены, чтобы облегчить игру. [ 4 ] При входе в режим лезвия создается специальная прицельная сетка в виде прозрачной синей плоскости, которую можно свободно перемещать и вращать, очерчивая голографические оранжевые линии на поверхности целей, чтобы точно указать, где они будут разрезаны; его также можно использовать для входа в состояние времени пули , давая игрокам возможность точно срезать цели в моменты действия, например, несколько раз прорезать летающую цель, прежде чем она упадет на землю. Режим клинка можно использовать стратегически: например, выводить из строя противников, находить слабые места и бреши в броне, разрывать опорные колонны, чтобы обрушить потолки или стены на врагов, отражать вражеский огонь или прорезать объекты, чтобы убрать укрытие противника. [ 5 ] [ 6 ] Однако переход в режим клинка снижает энергию Райдена, которая, если ее снизить до определенного уровня, не позволяет использовать режим клинка. [ 7 ] На протяжении всей истории игрок получает «Режим Потрошителя», состояние, которое значительно увеличивает силу Райдена на ограниченное время, поскольку быстро потребляет энергию. [ 8 ]

У Райдена есть способность парировать атаки, даже когда он повернут спиной. [ 1 ] позволяя ему контратаковать врагов и выполнять несколько комбо. [ 2 ] У игрока также есть доступ к режиму «Бег ниндзя», который резко увеличивает скорость Райдена и позволяет ему отражать пули и взбираться на определенные области для засад. [ 2 ] Еще одна ключевая особенность — Зандацу ( 斬奪 , букв. «разрезать и взять») , в которой части, энергия, боеприпасы, предметы и иногда данные берутся из тел расчлененных киборгов и роботов. [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] Этот маневр можно использовать, прорезая врага через небольшую указанную красную рамку в режиме клинка, и он полностью восстанавливает здоровье и энергию Райдена. [ 7 ] При выполнении миссии игрок будет награжден определенным количеством очков в зависимости от его результатов и получит оценку, наивысшая из которых — «S». Эти очки позволяют игрокам приобретать улучшения для снаряжения Райдена. [ 10 ]

Игрок может вести разведку с помощью визора Райдена, который позволяет подсвечивать врагов сквозь стены. [ 11 ] Скрытие в картонной коробке и канистре с маслом скрывает присутствие игрока от врагов, что облегчает подкрадывание. [ 12 ] Если вас заметит враг, активируется «Режим оповещения», в котором все враги получают предупреждение о присутствии Райдена и вступают с ним в бой. [ 13 ] Игрок также получает помощь от Blade Wolf, робота, похожего на собаку, который разведывает и собирает информацию для Райдена. [ 14 ]

Краткое содержание

[ редактировать ]

Сеттинг и персонажи

[ редактировать ]

События Metal Gear Rising: Revengeance разворачиваются в 2018 году, через четыре года после событий Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Игра представляет собой спин-офф, который «не является частью серии Metal Gear Solid », хотя создатель серии Хидео Кодзима заявил, что это параллельное продолжение. [ 15 ] Патриоты, мощное глубинное государство, управляющее мировой военной экономикой , были уничтожены, а частные военные компании раскололись на многочисленные фракции. Игрок управляет Райденом ( Куинтон Флинн ), бывшим либерийским ребенком-солдатом, превратившимся в киборга, который теперь работает в ЧВК Maverick Security Consulting, Inc. [ 16 ] [ 17 ] Райдена поддерживают его коллеги из Maverick, российский стрелок Борис Попов ( JB Blanc ), [ 11 ] военный советник Кевин Вашингтон ( Фил Ламарр ), специалист по компьютерам Кортни Коллинз ( Кари Уолгрен ), [ 18 ] и эксперт по кибернетике Вильгельм «Доктор» Фойгт ( Джим Уорд ). [ 19 ] Из Metal Gear Solid 4 возвращается Санни Эммерих ( Кристина Пучелли ), вундеркинд и друг Райдена, работающий в Solis Space and Aeronautics. [ 20 ]

Rival PMC Desperado Enforcement LLC выступает в роли главных антагонистов игры; Desperado стремится дестабилизировать мирные страны и сохранить конфликт, позволяя им пожинать финансовые плоды и технологические достижения военной экономики. Оперативник «Отчаянный» Сэмюэл Родригес ( Филип Энтони-Родригес ), также известный как Джетстрим Сэм, выступает в роли соперника Райдена, и разговор между ними в начале оказывает влияние на Райдена. [ 21 ] Сэм — член элитной команды киборгов-убийц Отчаянных, получивших название «Ветры Разрушения»: Сандаунер ( Криспин Фриман ), фактический лидер Отчаянного, который владеет мачете, которые объединяются в большую пару клешней , а также имеет набор щиты реактивной брони, прикрепленные к его телу; [ 22 ] Мистраль ( Салли Саффиоти ), единственная женщина-член команды, чей корпус может поддерживать несколько дополнительных рук, некоторые из которых объединяются в посох, который она может использовать как кнут; [ 23 ] и Муссон ( Джон Кассир ), который владеет двойным сай и использует магнетизм для манипулирования большими объектами и разделения своего тела на отдельные компоненты, сохраняя при этом контроль над каждой частью. [ 24 ]

Прототип IF LQ-84i, позже названный Blade Wolf ( Майкл Битти ), представляет собой современный искусственный интеллект, размещенный в четвероногом боевом роботе, который первоначально служит врагом, управляемым Райденом Отчаянным, но позже перепрограммируется для помощи Райден и Мэверик. [ 14 ] Кроме того, от Колорадо сенатор и потенциальный кандидат в президенты Стивен Армстронг ( Аластер Дункан ). в деятельности Отчаянного участвует [ 25 ] Дополнительный член Ветров Разрушения, Хамсин ( Бенито Мартинес ), появляется как часть главы DLC Blade Wolf.

Обеспечивая безопасность премьер-министра Н'Мани в неназванной африканской стране, Рейден и его команда подвергаются нападению мошеннической ЧВК Отчаянный. Пока Райден отбивается от их сил, их лидер Сандаунер похищает и убивает Н'Мани. Райден тяжело ранен в дуэли с лакеем Сандаунера «Джетстрим» Сэмюэлем Родригесом, потеряв левый глаз и руку, но Борис спасает его, когда Сандаунер и Сэм убегают. Позже Доктор ремонтирует и модернизирует Райдена, придав ему более способное тело киборга. [ 21 ]

Три недели спустя Рейден проникает в отколовшееся государство Абхазия, узнав, что Отчаянный возглавляет там военный переворот . [ 26 ] Он планирует схватить Андрея Долзаева, чеченского экстремиста, возглавляющего силы, и заставить Отчаянного отступить. Отчаянный предвидит этот шаг и поручает прототипу робота с искусственным интеллектом под названием LQ-84i остановить Райдена. Райден побеждает LQ-84i в бою, а позже просит Доктора перестроить его в качестве союзника, назвав его Blade Wolf. Он сталкивается с дальнейшим сопротивлением со стороны Мистраля, командующего силами Отчаянного в Абхазии. После того, как Райден убивает Мистраля в бою, Долзаев кончает жизнь самоубийством, взорвав резервуар с маслом, на котором он стоит. [ 27 ]

Маверик поручает Райдену исследовать исследовательский центр в Гвадалахаре , Мексика. Там Райден знакомится с сиротой по имени Джордж, которого привезли в учреждение, чтобы хирургическим путем удалить его мозг — вместе с мозгом нескольких других сирот и отправить его в Соединенные Штаты. [ 28 ] [ 29 ] Он узнает, что Сандаунер инспектировал объект в компании сенатора Стивена Армстронга, создав альянс между Отчаянным и Мировым Маршалом, крупной ЧВК, в которую инвестировал Армстронг. Мировой Маршал планирует подготовить детей к тому, чтобы они стали убийцами посредством постоянного обучения виртуальной реальности , и разместить их внутри кибернетических тел для создания новых солдат, похожих на Райдена. [ 30 ] [ 31 ] Райден спасает Джорджа и детей Доктору.

В ярости Райден уходит из Маверика и вместе с Блейд-Волком начинает в одиночку нападение на штаб-квартиру Мирового Маршала в Денвере , штат Колорадо. [ 32 ] Хотя Маверик больше не является работодателем Райдена, неофициально он оказывает ему тайную поддержку. Прорываясь сквозь приватизированную городскую полицию и солдат, Райден впадает в моральный конфликт из-за десятков убитых им людей. Он начинает регрессировать к своему подавленному агрессивному образу ребенка-солдата, «Джеку-Потрошителю», прежде чем, наконец, принять его, когда встречает Сэма и другого оперативника по имени Муссон. Он убивает Муссона и проникает в штаб Мирового Маршала, прежде чем найти и убить Сандаунера. Там он узнает, что Армстронг объединил Мирового Маршала и Отчаянного, чтобы использовать желание Рейдена отомстить за смерть Н'Мани. Армстронг использовал Отчаяние, чтобы отвлечь Райдена во время подготовки «Операции Текумсе », плана убийства президента Соединенных Штатов во время мирных переговоров с Пакистаном , чтобы обеспечить новую войну с терроризмом . [ 33 ]

Пока Доктор восстанавливает мозги детей, Райден обращается за помощью к Санни Эммериху, чтобы вовремя добраться до Пакистана и остановить Армстронга. По пути он встречает Сэма, и пара вступает в финальную дуэль, из которой Райден выходит победителем. Санни помогает Райдену отправиться на авиабазу Шабхазабад в Пакистане, где на него нападает Metal Gear EXCELSUS , шестипедальный мех, пилотируемый Армстронгом, который уничтожает Клинка Волка. Он сообщает, что операция «Текумсе» была операцией под чужим флагом , и что его истинный план состоял в том, чтобы обвинить Отчаянного в убийстве американских военнослужащих на базе, чтобы настроить американский народ против них и в пользу Мирового Маршала. Армстронг, будучи основным акционером последней, с большим перевесом выиграет последующие президентские выборы, предоставив ему свободу действий для реализации своего видения социального дарвинистского общества, в котором сильные будут процветать, а слабые будут уничтожены. [ 34 ] Райден уничтожает EXCELSUS, но обнаруживает, что Армстронг дополнил себя наномашинами, которые придают ему невероятную силу и почти неуязвимость, уничтожая высокочастотный клинок Райдена. Клинок Волка вмешивается и дает меч Рейдена Сэма, который позволяет ему победить и убить Армстронга. [ 35 ]

Маверик получает одобрение на создание новой кадровой фирмы для киборгов, которая позволит им защитить мозги сирот и потенциально дать им шанс на лучшую жизнь, в то время как Джордж и Блейд Волк переезжают жить в Солис вместе с Санни. Хотя Отчаянный терпит поражение и операция по захвату мозгов прекращается, Мировой Маршал продолжает заниматься бизнесом. Райден решает не присоединяться к Маверику, решив вести свою собственную войну.

Разработка

[ редактировать ]

В роли Metal Gear Solid: Rising

[ редактировать ]
Рекламный рендер Metal Gear Solid: Rising

После выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots геймдизайнер Хидео Кодзима начал придумывать идеи для еще одной Metal Gear игры . В игре в качестве главных героев должны были фигурировать Босс и ее товарищи, Отряд Кобры. Однако отсутствие опыта у более молодого ответственного персонала и отсутствие участия Кодзимы привели к тому, что этот проект был свернут. Впоследствии один из участников предложил превратить это в побочную историю, посвященную Райдену, поскольку этот персонаж был показан в Guns of the Patriots , и сотрудники согласились разработать Metal Gear Solid: Rising . [ 36 ] Повествование должно было описать серию событий, которые привели к превращению Райдена в образ ниндзя-киборга в Metal Gear Solid 4. [ 5 ] [ 9 ] хотя и с другим и несколько более грубым внешним видом. [ 9 ] [ 37 ]

Впервые об игре намекнули во время основного доклада Кодзимы на конференции разработчиков игр 2009 года в Сан-Франциско , где в конце презентации было показано «The Next MGS» с Райденом рядом с названием. [ 38 ] Перед анонсом игры Kojima Productions разместила на своем веб-сайте таймер обратного отсчета до дня Rising анонса . Традиционный слоган сериала «Тактический шпионаж» также был изменен на «Действие с молнией», обыгрывая тот факт, что имя Райдена в переводе с японского означает «гром и молния». [ 37 ] [ 39 ] Официально игра была анонсирована на E3 2009 на пресс-конференции Microsoft. Кодзима выпустил тизер-трейлер, хотя он будет выступать только в качестве исполнительного продюсера игры, поскольку весь его вклад был связан с Metal Gear Solid: Peace Walker . [ 40 ] Первоначально игра была анонсирована только для Xbox 360, но позже была подтверждена для платформ PS3 и Windows. [ 41 ] будет использоваться совершенно новый игровой движок Вместо движка Metal Gear Solid 4 . [ 42 ]

Оригинальная обложка игры просочилась в Xbox Live 10 июня, за четыре дня до E3 2010 . [ 43 ] Во время пресс-конференции Microsoft на E3 14 июня Кодзима представил первоначального ведущего дизайнера игры Минеши Кимуру, который представил новый трейлер, включающий кат-сцену и игровые кадры. [ 6 ] Креативный продюсер игры Сигэнобу Мацуяма и Кимура снова представили трейлер 16 июня во время пресс-конференции Konami на E3, а затем вышли на сцену, чтобы дополнительно прояснить механику игры. [ 39 ] Выросла обеспокоенность по поводу реалистичного изображения расчленения человека в игре во время сцен, контролируемых игроком, что является жестким ограничением для Японской рейтинговой организации компьютерных развлечений , что может потребовать цензуры во внутренней японской версии игры. В результате из версии трейлера E3 2010, доступной для просмотра на официальном японском сайте игры, такие сцены были удалены. [ 44 ]

Концепт-арт на выставке Art of Yoji Shinkawa в 2011 году.

Кимура заявил, что Rising продолжит традицию серии, поощряя игроков проходить игру без убийств. [ 5 ] Хотя предоставление игрокам свободы считалось важным, Мацуяма отметил, что игроки никогда не будут вознаграждены за убийство противников-людей и что игра будет разработана таким образом, чтобы игроков никогда не принуждали к этому. [ 45 ] В частности, элементы скрытности в игре подчеркивали значительную скорость и ловкость Райдена посредством того, что Мацуяма называет «охотничьей скрытностью». В отличие от скрытности в предыдущих играх, в которой игроки оставались скрытыми и избегали боя, игроки в Rising вместо этого быстро преследовали своих врагов и использовали акробатические маневры, чтобы оставаться вне поля зрения при приближении. Это связано с игровой функцией Zandatsu, позволяющей им охотьтесь на врагов, чтобы получить оружие, предметы и энергию. [ 45 ] Кимура отметил, что он хотел, чтобы Райден мог двигаться, как он это делал в трейлерах Metal Gear Solid 4 , и показать «незаметность владения мечом и силу, позволяющую даже не проиграть пистолету, а также страх и силу, которые у вас есть». с этим клинком». [ 9 ]

На TGS 2010 Sony объявила, что в версию Metal Gear Solid: Rising для PS3 можно будет играть в 3D. [ 46 ] В январе 2011 года несколько концепт-артов Rising были представлены на Ёдзи Синкавы двухнедельной выставке «Искусство Ёдзи Синкавы» , организованной магазином Konami Style Shop в Токио. [ 47 ] В конце 2011 года было объявлено, что Мацуяма перешел в другое подразделение Konami и что Юдзи Корекадо занял пост ведущего продюсера игры. [ 48 ] Кроме того, Кодзима сказал, что Metal Gear Solid: Rising «движется вперед»; Кодзима заявил, что игра по-прежнему значительно отличается от существующих игр Metal Gear , хотя он сохранил элемент контроля над ней и не позволит ей отклониться слишком далеко от корней серии. [ 49 ] Он посоветовал фанатам попробовать, даже несмотря на то, что игра не будет ориентирована на скрытность. [ 50 ]

Перейти на PlatinumGames

[ редактировать ]
Ацуши Инаба попросил Хидео Кодзима из PlatinumGames поработать над игрой.

Несмотря на то, что Kojima Productions продумала сюжеты и сценарии игры, ей было сложно разработать игру на основе концепции резки. Проект был незаметно отменен в конце 2010 года, и хотя Кодзима рассматривал возможность передачи проекта зарубежным разработчикам, он чувствовал, что японский разработчик больше подойдет для создания экшн-игры о ниндзя. [ 51 ] В начале 2011 года Кодзима встретил PlatinumGames из Ацуши Инабу , который спросил его о состоянии Metal Gear Solid: Rising , а Кодзима позже попросил его поработать над игрой. [ 52 ] Эта новая версия под названием Metal Gear Rising: Revengeance была впервые представлена ​​в трейлере, показанном на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 10 декабря 2011 года. [ 53 ] [ 54 ] PlatinumGames запросила изменение настроек, чтобы иметь меньше ограничений на создание игры. [ 55 ] Вскоре после начала разработки PlatinumGames отказалась от элемента скрытности, при этом Кодзима отметил, что первоначальные сотрудники не сочли его подходящим для высокоскоростных действий. [ 56 ] Однако позже она была включена снова, поскольку Инаба посчитал исходную игровую систему слишком «скучной». [ 57 ]

Модель Серина Мочизуки продвигает игру на Tokyo Game Show 2012.

Первый трейлер подтвердил, что Райдена снова будет озвучивать Куинтон Флинн , который ранее заявлял, что Konami не связывалась с ним по поводу игры. [ 58 ] Название игры было изменено на Metal Gear Rising: Revengeance , причем слово «Rising» происходит из-за желания Kojima Productions «отомстить или отомстить оригинальному неудавшемуся проекту Metal Gear Solid: Rising », а слово «Rising» представляет персонажа Райдена. [ 59 ] Кодзима также подтвердил, что Rising будет работать со скоростью 60 кадров в секунду — требование, которое он лично запросил у PlatinumGames. [ 60 ] [ 61 ]

Мартин Шайдер из Konami заверил, что игра находится «в надежных руках» благодаря сотрудничеству ветерана Metal Gear Юджи Корекадо и Инабы, бывшего куратором игры. [ 62 ] Как и в оригинальной отмененной версии, Корекадо заявил, что целью команды было сделать боевые сцены Райдена из Metal Gear Solid 4 играбельными. [ 17 ] Изначально Kojima Productions планировала выпустить Metal Gear Rising: Revengeance в Японии без японской локализации голоса, но в августе 2012 года стало известно, что в игре будет японский звук, подтверждающий новых и вернувшихся актеров. [ 63 ] Вскоре после этого был выпущен первый трейлер на японском языке. [ 64 ] Инаба заявил, что PlayStation 3 станет ведущей платформой. Такое решение было принято во избежание повторения проблем с производительностью, которые были у Bayonetta на консоли. [ 65 ]

Впервые в игру можно было играть на E3 2012 в начале июня, в ее разработке принимал участие Кодзима. [ 56 ] [ 66 ] Продвигая игру, в апреле 2012 года Konami разослала копию отрубленной руки Райдена различным изданиям, посвященным видеоиграм. На рукаве был небольшой тизер из игры в виде сцены живого действия. [ 67 ] [ 68 ] В последующие недели был запущен официальный сайт Metal Gear Rising , на котором были показаны как более длинная версия сцены, так и новые. [ 69 ] Художник Ёдзи Синкава работал над игрой, но только над дизайном Райдена. [ 70 ] в то время как художник-фрилансер Кенитиро Ёсимура является дизайнером персонажей, целью которого было привести свою работу в соответствие со стилем Синкавы. [ 71 ]

Куинтон Флинн озвучивает главного героя Райдена.

На переписывание сценария игры у Kojima Productions ушло два месяца, в отличие от оригинального сценария (на который ушло десять месяцев), [ 1 ] сценаристом является Эцу Тамари. [ 17 ] Тамари часто обсуждала с режиссером Кенджи Сайто, когда у двух студий были разные мнения по поводу этой истории. [ 55 ] Сюжет был написан с целью сделать его доступным для людей, которые не играли в предыдущие игры Metal Gear . Также возникла необходимость сократить продолжительность кат-сцен, чтобы лучше сбалансировать игровое время. Однако при этом ни одна часть сценария не была удалена. [ 21 ] Солдаты-люди были удалены из игры, чтобы избежать проблем с цензурой в Японии. [ 1 ] Тамари хотела изобразить Райдена более зрелым человеком, желающим пойти по стопам Снейка. [ 72 ] хотя его новый дизайн также должен был показать темную сторону, в результате чего сотрудники назвали его «Черным Рейденом». [ 73 ] Тамари заявил, что ему нужен новый персонаж, который принес бы ему поддержку, в виде собачьего робота по имени Блейдволк; Подобно тому, как Снейк направляет Райдена в «Сынах свободы» , зрелый Райден действует как наставник Блейдволка на протяжении всей истории, что приводит к развитию его персонажа. [ 74 ] Между тем, последний злодей, сенатор Армстронг , был во многом основан на сопернике Райдена из предыдущих игр, Вампе, поскольку оба являются персонажами, которые противопоставляют кибернетические тела, исследованные в играх. [ 73 ]

Кенью Хориучи вернулся, чтобы озвучить Райдена в «Мести» , и ему это понравилось, поскольку он впервые выступил в главной роли, но все же был рад, что познакомился с новыми актерами, которые появились в игре, в первую очередь с актером, сыгравшим Доктора. Актерам также понравилось включение помощника Райдена, LQ-84i (позже переименованного в Bladewolf), поскольку они считают, что ниндзя, подобные Райдену, обязательно нуждаются в собаках в качестве союзников. Еще одними отношениями, которые понравились актерам, были разговоры Райдена с Кортни из-за того, что в игре присутствовало мало женских персонажей, но они чувствовали, что они заставили персонажей правильно ладить. [ 75 ] Хориучи чувствовал себя уверенно, озвучивая Райдена в главной роли, полагая, что его тридцатилетний опыт сделал его подходящим для этой роли. [ 76 ] Куинтон Флинн почувствовал себя польщенным тем, что снова взял на себя роль Райдена, получив за свою работу награду «За актерами озвучивания». [ 77 ] Во время записи Райден использовал по три варианта каждой фразы, уважая свой характер и стараясь передать голос как можно лучше. Он хотел, чтобы персонаж Райдена появился после смерти Солида Снейка, который, как говорят, умер после «Оружия патриотов» . Ему также понравилось чувство юмора сериала, когда Райден одевается как мариачи в Мексике. [ 78 ]

Музыку к игре написал Джейми Кристоферсон . [ 79 ] с дополнительной музыкой Грэма Корниса, Брайана Пикетта, Джеймса Чаппла и Дэвида Келли, режиссер Наото Танака. В результате того, что игра ориентирована на действие, а не на скрытность, как в предыдущих играх Metal Gear , музыка имеет другой стиль. Режиссер Кенджи Сайто предложил Kojima Productions идею тяжелой и быстрой музыки с текстами. Когда студия приняла идею Сайто, два разработчика начали вместе сочинять музыку. [ 80 ] Кристоферсон также внес свой вклад, написав тринадцать вокальных песен. [ 81 ] В саундтреке использованы вокалы таких артистов, как Джон Буш , Тайсон Йен, Фри Домингес , Джейсон С. Миллер и Джимми Некко , при участии Логана Мэдера , The Maniac Agenda и Ферри Корстена. Альбом с темами из игры был выпущен ограниченным тиражом. [ 82 ] Еще один альбом под названием Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks , включающий 29 треков, вышел 20 февраля 2013 года. [ 83 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Демо-версия изначально была выпущена в качестве бонуса, включенного в Zone of the Enders: HD Collection , выпущенную для PlayStation 3 и Xbox 360 30 октября 2012 года. [ 84 ] [ 85 ] Публичная демо-версия Metal Gear Rising: Revengeance была выпущена в Японии 13 декабря 2012 года в PlayStation Store . [ 86 ] [ 87 ] Североамериканская демо-версия была позже выпущена в Xbox Live Marketplace и PlayStation Store 22 января 2013 года. [ 88 ] [ 89 ]

Полная версия была выпущена в Северной Америке 19 февраля 2013 г. и в Европе 21 февраля для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. [ 90 ] [ 91 ] Хотя выпуск игры для обеих консолей также планировался 21 февраля в Австралии, из-за проблем с доставкой выход был отложен до 26 февраля. [ 92 ] Игра была выпущена в Японии 21 февраля для PlayStation 3, а выпуск Xbox 360 там был отменен. [ 90 ] Хотя для Windows изначально планировалось выпустить версию Metal Gear Solid: Rising , выпуск для этой платформы был отложен. [ 93 ] Однако в Kojima Productions заявили, что рассмотрят этот вариант после выпуска консольных версий. [ 94 ] Версия для Windows была анонсирована в мае 2013 года и выпущена 9 января 2014 года. [ 95 ] [ 96 ] Версия для PlayStation 3 была добавлена ​​в PlayStation Plus в ноябре 2013 года. [ 97 ]

В Японии Konami выпустила два коллекционных издания. Первый, «Премиум-пакет», содержит артбук Ёдзи Синкавы и альбом саундтреков. Второе ограниченное издание - это «Специальное издание премиум-пакета», включающее все содержимое первого пакета, а также фигурку Райдена. [ 98 ] Английское коллекционное издание включает в себя саундтрек, стальной футляр и лампу с уменьшенной копией меча Райдена. [ 82 ] Эксклюзивное загружаемое издание под названием Ultimate Edition было выпущено в сети PlayStation Network 21 мая 2013 года. [ 99 ] Это издание включает полную версию игры и весь загружаемый контент . Эта же версия была выпущена в магазинах под лейблом Special Edition 5 декабря 2013 года в Японии. [ 100 ]

Версия для Windows была выпущена 9 января 2014 года. [ 101 ] Версия на короткое время требовала онлайн-соединения, пока 10 января 2014 г. не было выпущено исправление. Утверждалось, что это требование было случайной ошибкой. [ 102 ] Версия для Windows имеет региональную блокировку , поэтому игра недоступна в Индии и Японии. [ 103 ] Игра на некоторое время была недоступна для покупки в Ирландии. [ 104 ] Игра также недоступна для покупки через Steam в Индонезии и Малайзии, но доступна в формате диска для PlayStation 3. В игре также есть сериалы с привязкой к региону и подарки между регионами. [ 103 ] В марте 2015 года было подтверждено, что Metal Gear Rising: Revengeance выйдет на консоли Nvidia Shield . [ 105 ] [ 106 ] В январе 2017 года для OS X версия Revengeance стала неиграбельной из-за проблемы с DRM после того, как компания Transgaming, разработавшая порт, обанкротилась. [ 107 ]

стала доступна версия игры без DRM В июле 2024 года на GOG . [ 108 ]

Загружаемый контент

[ редактировать ]

Загружаемый контент для Rising состоит из пяти типов телосложения киборгов для Райдена, набора « VR -миссий» и двух сюжетных кампаний, в каждой из которых участвуют разные персонажи. [ 109 ] Броня из DLC была доступна в качестве стимула для предварительного заказа у разных участвующих розничных продавцов, которые различались в зависимости от региона. Набор VR-миссий и бонусные кампании были доступны в течение нескольких месяцев после выпуска игры. С тех пор весь загружаемый контент стал доступен обычным пользователям в PlayStation Network и Xbox Live и включен в качестве стандартных функций в для Windows версию игры .

Типы телосложения

[ редактировать ]
Тело Япония Северная Америка Европа Описание
Киборги-ниндзя стиль Конами [ 98 ] GameStop Входит в игру Одевает Райдена как Грей Фокс из оригинальной Metal Gear Solid . Включает в себя бонусное основное оружие под названием Fox Blade.
MGS4 Райден Амазонка Стандартное дополнение Стандартное дополнение Одевает Райдена в его оригинальное тело из Guns of the Patriots .
Белая броня Конамистиль, Л-Пака Лучшая покупка Завви Белая версия индивидуального тела Райдена, которая позволяет ему нести больше предметов здоровья и энергии.
Инфернальная броня Цутая Амазонка [ 110 ] Игра Багровая версия индивидуального тела Райдена, позволяющая ему переносить больше метательной взрывчатки.
Коммандос Броня Гео Корпорация Н/Д Амазонка [ 111 ] Оливково-серая версия индивидуального кузова Райдена, позволяющая ему нести больше ракетных установок.

Кампании

[ редактировать ]
Заголовок Дата выпуска Описание
VR-миссии 2 апреля 2013 г. [ 112 ] [ 113 ] Набор из 30 дополнительных VR-миссий для Райдена. В Японии этот пакет расширения включает новое оружие под названием Хебидамаси ( 蛇魂 ) , деревянный меч, который говорит голосом Солида Снейка (в исполнении Акио Оцука ). Хебидамаши не было доступно в английской версии игры.
Джетстрим 9 апреля 2013 г. [ 114 ] Кампания с участием соперника Райдена Сэмюэля Родригеса, в которой показано, как он присоединился к Desperado Enforcement. Включает пять бонусных VR-миссий для Сэма.
Блейдволк 9 мая 2013 г. Кампания с участием собаки-робота LQ-84i, в которой показано ее участие в Desperado Enforcement до первой встречи с Райденом. В кампании участвует оригинальный антагонист по имени Хамсин, пятый член Desperado Enforcement, которого нет в основной истории. Включает пять бонусных VR-миссий для LQ-84i.

Продюсер Ацуши Инаба в своем Твиттере выразил обеспокоенность фанатов по поводу проекта. Он признал неоднозначную реакцию на презентацию Rising , но выразил надежду, что игроки увидят в трейлере «проблеск будущего». Инаба пообещал, что «любовь и уважение проявятся». Негативная реакция исходила от фанатов, заметивших, что жанр переключился на слэш- игру. [ 130 ] Инаба выразил тревогу по поводу сравнения фанатов Metal Gear Rising с Ninja Gaiden 3 , раскритиковав последнюю игру. [ 131 ] Во время Games Convention 2012 компания Kojima Productions отметила, что демоверсии были хорошо приняты фанатами из-за большого количества посетителей, которые хотели в нее поиграть. Они добавили, что отзывы о демо были положительными. [ 132 ] Инаба отметил в своем аккаунте в Твиттере , что несколько западных геймеров считали игру слишком короткой, основываясь на экране результатов, который четко показывал время в пять с половиной часов. Он уточнил, что на экране не учитываются кат-сцены или неудачные попытки пройти игру, а учитывается только время прохождения игроками этапов. Эта система использовалась PlatinumGames со времен Bayonetta для оценки игроков. В результате Инаба был разочарован попытками людей раскритиковать игру на одном экране. [ 133 ] В сентябре 2012 года Metal Gear Rising: Revengeance стала одним из победителей премии Japan Game Awards Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений . [ 134 ]

, Metal Gear Rising: Revengeance По данным агрегатора обзоров Metacritic получила «в целом положительные» отзывы . [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] Famitsu поставила игре почти идеальные 39 баллов из 40. Play и GamesTM также поделились положительными впечатлениями: последняя назвала Metal Gear Rising «почти наверняка лучшей игрой Metal Gear, выпущенной в этом поколении». [ 121 ]

Писатель Eurogamer Рич Стэнтон был доволен созданием спин-оффа Metal Gear, расширяющего франшизу. Было отмечено, что игра была близка к получению идеальной 10-й оценки, если бы не проблемы с камерой. [ 120 ] Другие сайты отмечали аналогичные проблемы во время своих обзоров из-за того, что они не успевали за быстрыми последовательностями действий. [ 123 ] [ 125 ] Несколько изданий высоко оценили действие игры, заявив, что она будет интересна обычным игрокам и фанатам Metal Gear . [ 123 ] [ 125 ] Бобу Макки игра понравилась, но он чувствовал, что игра по-прежнему носит знак «спасенного продукта»: «Revengeance — это не Platinum на вершине их игры; это студия, извлекающая максимум из плохой ситуации — даже в этом случае проблемному производству платины еще есть что предложить». [ 118 ] Некоторые сосредоточились на системе резки, которая позволяла игрокам прорезать не только врагов, но и окружающую среду. [ 124 ] в то время как Митч Дайер из IGN прокомментировал, как количество дополнительного оружия улучшило разнообразие игры, несмотря на отсутствие плавности при их изменении. [ 125 ] Бои с боссами также считаются одними из самых сильных сторон игры из-за использования роликов и музыки. [ 119 ] [ 123 ]

С другой стороны, Джо Джуба из Game Informer был менее благосклонен, заявив, что бой был единственной реальной изюминкой игры, сдержанно относясь к поверхностности даже самого боевого элемента, отметив, что «[бой] интересен, но «стиль» над веществом» является определяющей темой». [ 122 ] Он обнаружил, что недостатки игры сделали ее менее интересной, чем предыдущие игры Metal Gear и Bayonetta , также разработанные PlatinumGames. [ 122 ] Мэтт Гилман из «Компьютерных и видеоигр » согласился с Джубой, добавив, что минусы игры, хотя и раздражают, можно было легко исправить, сославшись на отсутствие защитных действий, а не парирования. [ 119 ] Videogamer.com похвалил начальный уровень игры, но раскритиковал систему камер: «Пейзажи имеют раздражающую привычку мешать: в одной из встреч в крошечной комнате я сражался с препятствием, скрывающим как Райдена, так и его противников, без возможности маневрировать. камеру в лучшее положение». [ 127 ] Кампанию также критиковали за короткое время, хотя Мигель Консепсьон из The Escapist назвал множество сложных трудностей способом побудить игроков пройти игру более одного раза. [ 129 ]

Сюжет оказался на одном уровне с другими играми франшизы. [ 125 ] Роль и развитие Райдена были признаны привлекательными: Питер Браун из GameSpot похвалил его агрессивное поведение, которое сделало его выдающимся антигероем. [ 123 ] тогда как GameTrailers отметили, как Райден противопоставил своего персонажа из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , который подвергся критике еще в 2001 году. [ 124 ] IGN пишет, что поклонникам Metal Gear Solid 4 игра понравится больше, потому что Райден может повторять свои движения из роликов этой игры в игровом процессе. [ 125 ] Eurogamer счел «Месть» серьезным изменением в характеристике Райдена, назвав его «совершенным киборгом, а также величайшим убийцей», основываясь на его более темной личности, которая раскрывается в бою. [ 120 ] Критики высоко оценили дизайн игровых боссов, а у Сэмюэля было хорошее соперничество с Райденом, что помогло развитию последнего. [ 119 ] [ 123 ] Несмотря на то, что «Консепсьон» является спин-оффом и в нем отсутствует главный герой сериала Солид Снейк , «Консепсьон» обнаружил, что сеттинг после Guns of the Patriots содержит несколько классических элементов Metal Gear , которые старые игроки найдут знакомыми. [ 129 ] Однако Game Informer раскритиковал новых персонажей как «неинтересных и плохо проработанных». [ 122 ]

Президент PlatinumGames Тацуя Минами заявил, что ожидает хороших продаж от игры благодаря сильному маркетингу и тому, что она является частью серии Metal Gear . [ 135 ] Вскоре после его выпуска Хидео Кодзима упомянул, что доволен тем, что Metal Gear Rising: Revengeance хорошо продается по всему миру, но не поделился цифрами. [ 136 ] В течение первой недели игра возглавила японские чарты Media Create и Enterbrain Japan, продав 308 681 единицу по первому и 335 791 единицу по второму. [ 137 ] [ 138 ] В рейтинге Famitsu 2013 Top 100, списке 100 крупнейших розничных продаж программного обеспечения в Японии за 2013 год на основе данных, собранных Famitsu материнской компанией Enterbrain , версия Metal Gear Rising: Revengeance для PS3 заняла 11-е место с 470 597 физическими розничными продажами. Япония. [ 139 ]

Игра получила золотой приз на PlayStation Awards 2013 за версию для PS3, проданную тиражом более 500 000 единиц в Азии. [ 140 ] Во время своего дебюта в Великобритании это была вторая по популярности игра после Crysis 3 . [ 141 ] , в апреле 2018 года По оценкам Steam Spy в Steam было продано около 722 000 единиц версии для ПК. [ 142 ] По состоянию на июль 2024 г. По оценкам Steam Spy, в Steam было продано более 2 миллионов единиц игры. [ 143 ] в общей сложности было продано более 2,5 миллионов единиц для PS3 и Steam.

Наследие

[ редактировать ]

В январе 2012 года Хидео Кодзима упомянул, что в зависимости от популярности игры сотрудники создадут на ее основе франшизу. [ 144 ] Он оценил отношения между Kojima Productions и PlatinumGames как очень позитивные и предположил, что продолжение Metal Gear Rising может стать возможным в ближайшем будущем. Однако Кодзима одобрил бы продолжение только в том случае, если бы его разработала PlatinumGames, заявив, что «никто другой не сможет [сделать] это». [ 145 ] [ 146 ] После выпуска игры Кодзима был впечатлен работой PlatinumGames над игрой, заявив, что у франшизы «много безумно критически настроенных фанатов», которые жестко изучают проблемы. Поскольку оригинальный проект был приквелом к ​​Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Кодзима хотел бы, чтобы эта концепция была пересмотрена, хотя он думал, что у PlatinumGames возникнут с ней проблемы из-за того, что это « интерквел ». В результате он не смог подтвердить, может ли такая история получить развитие в будущем. [ 136 ]

22 февраля 2013 года Хидео Кодзима сообщил SPOnG, что хотел бы сделать продолжение Metal Gear Rising , заявив, что, если это все-таки произойдет, он хотел бы, чтобы PlatinumGames разработала его. Кодзима также заявил, что он хотел бы, чтобы в сиквеле главную роль сыграл Грей Фокс и чтобы он сражался с «зомби, работающими на наномашинах». Он также заявил, что предложил написать историю сам, но PlatinumGames, похоже, не заинтересовалась. [ 147 ] Эцу Тамари, главный сценарист Metal Gear Rising и оригинальной Metal Gear Solid: Rising , выразил заинтересованность в повторном использовании оригинальной идеи для потенциального продолжения. [ 148 ]

В августе 2013 года Konami разместила на своем официальном сайте опрос по Metal Gear Rising , в котором спрашивала фанатов, хотят ли они продолжения и что они хотели бы в нем увидеть. [ 149 ] 31 января 2015 года в трейлере предстоящих игр для PS4 на выставке Taipei Game Show 2015 было краткое изображение цифры 2 в дизайне шрифта, аналогичном дизайну Revengeance . Однако позже Kojima Productions заявила, что цифра «2» не имеет отношения к франшизе Metal Gear . [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]

Сценарист Эцу Тамари выразил радость по поводу конечного продукта и выразил надежду, что в будущем команда сможет сделать еще одну игру, посвященную Райдену. [ 153 ] Куинтон Флинн заявил, что доволен ролью Райдена в «Мести», и заявил, что ему бы хотелось нового продолжения с ним в главной роли. Однако спор между Konami и Kojima Productions заставил его беспокоиться о будущем сиквела. [ 154 ]

Несколько изданий по видеоиграм, а также сам актер озвучивания Армстронга Аластер Дункан высоко оценили предсказание игры о возрождении правого популизма в США, сравнив сенатора Армстронга с президентом США Дональдом Трампом . Подобно Трампу, Армстронг использует реакционную и направленную против истеблишмента риторику, чтобы привлечь на свою сторону американскую общественность, а также точный лозунг « Сделаем Америку снова великой » (который также использовался Рональдом Рейганом ) — игра, выпущенная за несколько лет до президентских выборов Трампа в 2016 году. кампания . [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ]

Было отмечено, что повествование, персонажи и саундтрек способствуют возрождению популярности игры благодаря интернет-мемам , включая обращение с политикой и комичными реакциями персонажей на декорации и диалоги, наиболее ярким примером является главный антагонист сенатор. Армстронг, а также Джетстрим Сэм. Считается, что в результате возрождения популярности количество одновременных игроков в эту игру выросло на 1000% за месяц в 2022 году. [ 159 ] [ 160 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Kojima Productions помогала в разработке. Портировано на OS X компанией Transgaming. Портировано на Nvidia Shield компанией Nvidia Lightspeed Studios .
  2. ^ Японский : Metal Gear Rising Revengeance , Хепберн : Метару Гиа Райджингу Рибендженсу
  1. ^ Jump up to: а б с д «Metal Gear Rising: Месть». Играть (217). Imagine Publishing: 32–33. Апрель 2012.
  2. ^ Jump up to: а б с МакГарви, Стерлинг (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Пошаговое руководство по управлению действиями» . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 20 февраля 2012 г.
  3. ^ «Platinum Games рассказывает о Metal Gear Rising: Revengeance» . Блог PlayStation . 28 сентября 2012. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
  4. ^ Ишаан (2 июня 2012 г.). «Konami и PlatinumGames обсуждают Metal Gear Rising: Revengeance» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 3 июня 2012 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д Гиффорд, Кевин (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Взяв скальпель за Metal Gear Solid Rising» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  6. ^ Jump up to: а б с Антиста, Крис (14 июня 2010 г.). «E3 2010: Metal Gear Rising – наш первый взгляд» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 14 июня 2010 г.
  7. ^ Jump up to: а б Крис (6 июня 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance. Практическое занятие – будьте полны энергии!» . Силиконра. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 г.
  8. ^ «Metal Gear Rising: Revengeance — трейлер режима Потрошителя» . ГеймСпот . 19 февраля 2013. Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  9. ^ Jump up to: а б с д Тотило, Стивен (16 июня 2010 г.). «Живой блог Konami E3 уже здесь, надеюсь, с молниями и кнутами» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  10. ^ Крис (5 июня 2012 г.). «Получайте высокие ранги в Metal Gear Rising, чтобы покупать обновления для Raiden» . Силиконра . Архивировано из оригинала 29 мая 2013 года . Проверено 6 июня 2012 г.
  11. ^ Jump up to: а б Салливан, Лукас (20 сентября 2012 г.). «Превью Metal Gear Rising: Revengeance TGS — лучший друг человека с хвостом бензопилы» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 23 сентября 2012 г.
  12. ^ Салливан, Лукас (7 декабря 2012 г.). «Мы много играли в Metal Gear Rising: Revengeance» . Силиконра. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  13. ^ Виртанен, Джош (9 ноября 2012 г.). «Metal Gear Rising: Превью мести» . Чит-код Центральный. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 г.
  14. ^ Jump up to: а б Гаппер, Майкл (4 ноября 2012 г.). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический обзор раскрывает убийственную игру MGS (страница 3)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  15. ^ externalxbox (26 февраля 2013 г.). «Интервью Хидео Кодзимы о Metal Gear Rising Revengeance — Райден, открытый мир и Assassin's Creed» . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 года . Проверено 30 марта 2018 г. - через YouTube.
  16. ^ Гаппер, Майкл (4 ноября 2012 г.). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический обзор раскрывает убийственную игру MGS» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  17. ^ Jump up to: а б с «E3 2012: Platinum подробно описывает Metal Gear Rising: Revengeance» . Край. 1 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 4 июня 2012 г.
  18. ^ «Предварительный обзор Metal Gear Rising Revengeance Cutting Edge; страница 3» . Компьютерные и видеоигры. 7 декабря 2012. Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года . Проверено 1 января 2013 г.
  19. ^ Гаппер, Майкл (4 ноября 2012 г.). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический обзор раскрывает убийственную игру MGS (страница 3)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  20. ^ Уиллоуби, Шейн (23 сентября 2012 г.). «Действие Metal Gear Rising происходит в 2018 году. Возвращение Санни подтверждено» . Игровая свобода. Архивировано из оригинала 24 августа 2014 года . Проверено 3 октября 2012 г.
  21. ^ Jump up to: а б с «Официальный превью Metal Gear Rising: Revengeance на E3» . G4TV. 4 июня 2012. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 29 августа 2012 г.
  22. ^ Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Основные киборги Metal Gear Rising объяснены – альянсы, оружие и способности» . Неофициальный журнал PlayStation . п. 4. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  23. ^ Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Основные киборги Metal Gear Rising объяснены – альянсы, оружие и способности» . Официальный журнал PlayStation . п. 5. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  24. ^ Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Основные киборги Metal Gear Rising объяснены – альянсы, оружие и способности» . Официальный журнал PlayStation . п. 6. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
  25. ^ Хиллер, Бренна (10 мая 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance тизер становится политическим» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 июня 2013 года . Проверено 9 марта 2013 г.
  26. ^ Кодзима Продакшнс. Зона Эндерса HD . Конами. Через несколько недель после нападения Райден узнает, что Отчаянный возглавляет военный переворот в Абхазии. Обладая новым мощным телом киборга, Райден направляется в столицу Абхазии Сухуми с миссией остановить переворот и свести счеты с Отчаянным раз и навсегда.
  27. ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance (на английском и русском языках). Конами . Уровень/область: Файл R-01: Государственный переворот. Долзаев : [возмущен смертью Мистраля; Райдену] Ты! Ты убил ее! Йоб трою мат! Убийца! / Райден : Это очень мило от тебя. Все кончено, Долзаев. Сдаваться. / Долзаев : [смеется] Ах ты тупой сукин сын. / Райден : Перевод? / Долзаев : Зачем мне сдаваться? Мы находимся именно там, где я хочу. […] Построен на деньги России, чтобы заработать деньги России. Это не тюрьма для Абхазии — это их тюрьма! […] Но теперь они будут свободны! […] / Райден : Блин… Сумасшедший сукин сын… / Борис (кодек) : Райден?! Райден, что случилось?! / Райден : Ублюдок взорвал себя…
  28. ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-02: Исследовательский центр. Кевин : Ваша миссия — исследовать исследовательский центр, связанный с «Отчаянным», где-то в этом районе. По данным нашего клиента, лаборатория сбрасывает нелегальные отходы в канализацию. К вашему сведению, они также участвуют в картелях, занимающихся торговлей людьми. Во всяком случае, якобы. / Райден : Ситуация становится всё лучше и лучше. / Кевин : Расскажи мне об этом. Нам нужно, чтобы вы проникли в лабораторию и разузнали все, что сможете. Конечно, сначала вам придется его найти. Мы до сих пор не знаем точного местоположения.
  29. ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-02: Исследовательский центр. Райден : «Estás bien?» / Джордж : Вау, скажешь? (Что ты сказал?) / Райден : Ох. / Джордж : Я (я) гайанец. Из Гайаны. Вы говорите по-английски? / Райден : О да. Я из Америки. Зови меня Райден. / Джордж : Меня зовут Джордж. Как в «Джорджтауне». … И точно так же, как и все [эти] американские президенты.
  30. ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-02: [_]. Борис : Всё закончилось? / Райден : На ​​данный момент да. Но эта комната… Это были мозговые оболочки киборгов. / Борис : Да. Мы видели. / Райден : Джордж сказал, что они извлекают органы у детей. / Борис : Да. Должно быть, именно поэтому они торгуют детьми. Возможно, другие органы продаются где-то еще, но мозги забирают точно. / Райден : Господи… Они превращают этих детей в киборгов? / Кевин : Подожди, киборги, с которыми ты сражался… Они выглядели как дети? Раньше вы говорили, что у детей-солдат есть характерный подход к бою… / Райден : Да. Но здесь я этого не увидел. Это были не дети.
  31. ^ PlatinumGames (26 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-04: [_]. Сандаунер : Тогда пришлите нам то, что у вас есть. Мы уже начали обучение VR. / Исследователь : Программа «Сирс»? / Sundowner : Ага, тот самый, который старый Джорджи использовал против детей в Либерии. Конечно, теперь это подключено прямо к мозгу. Ощущается так же реально, как и все остальное.
  32. ^ «Эксклюзивный трейлер Metal Gear Rising: Revengeance» . GameSpot Великобритания. 14 января 2013. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 14 января 2013 г.
  33. ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-04: [_]. Райден : Что бы ни могло конкурировать с 9-11, оно не может быть хорошим. [...] Президент. Он направляется в Пакистан. Если с ним там что-нибудь случится... / Кевин : Ох, черт. / Борис : Война с террором, часть вторая.
  34. ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-07: Попытка убийства. Армстронг : Мне нужен капитал. И голосует. Хотите знать, почему? У меня есть мечта! Что однажды каждый человек в этой стране будет сам управлять своей судьбой. [...] Слабые будут очищены, а сильнейшие будут процветать и смогут жить так, как считают нужным. Они снова сделают Америку великой!
  35. ^ Хилл, Джереми (25 февраля 2013 г.). «Как победить надоедливого финального босса Metal Gear Rising: Revengeance» . Технология Расскажите. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 9 марта 2013 г.
  36. ^ «Рождение и эволюция — Metal Gear Rising: Видео мести (PlayStation 3)» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года . Проверено 20 февраля 2012 г.
  37. ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (16 июня 2010 г.). «Интервью с командой Metal Gear Solid Rising» . andriasang.com. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  38. ^ «Kojima Productions GDC 09: Основной доклад, часть 8» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 13 июня 2009 г.
  39. ^ Jump up to: а б Тотило, Стивен (17 июня 2010 г.). «Metal Gear Solid Rising Bridges: три игры, объясняющие преображение Райдена» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 17 июня 2010 г.
  40. ^ Хинкль, Дэвид (15 июня 2009 г.). «Кодзима называет Rising «игрой другого типа» . Джойстик. Архивировано из оригинала 16 июня 2009 года . Проверено 15 июня 2009 г.
  41. ^ ДеВрис, Джек (3 июня 2009 г.). «E3 2009: Metal Gear Rising выйдет на PS3 и ПК» . ИГН. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 4 июня 2009 г.
  42. ^ «Отчет КП 094» . Отчет Kojima Productions 094. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 13 июня 2009 г.
  43. ^ Барратт, Чарли (10 июня 2010 г.). «Бокс-арт The Metal Gear Solid: Rising они не хотят, чтобы вы видели!» . Будущие США . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2010 г.
  44. ^ Гиффорд, Кевин (16 июня 2010 г.). «Metal Gear Rising может столкнуться с проблемами цензуры в Японии» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  45. ^ Jump up to: а б Инь-Пул, Уэсли (13 сентября 2010 г.). «Metal Gear Solid: Rising Interview» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 г.
  46. ^ «Metal Gear Solid Rising в 3D Watch TGS Trailer Mauler» . Риптен. 15 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
  47. ^ «Выставка оригинальных рисунков Ёдзи Синкавы, арт-директора серии «Metal Gear» . Famitsu (на японском языке). Famitsu. 15 января 2011. Архивировано из оригинала 18 января 2011 года. Проверено 15 декабря 2011 года .
  48. ^ Гантаят, Ануп (17 ноября 2011 г.). «Подтверждена смена продюсера Metal Gear Solid Rising» . andriasang.com. Архивировано из оригинала 19 ноября 2011 года . Проверено 17 ноября 2011 г.
  49. ^ «Кодзима: «Metal Gear Solid Mising движется вперед, в отличие от MG » . КВГ. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
  50. ^ «Кодзима: «Набирающим популярность игрокам следует отложить в сторону любовь к змеиной скрытности» » . КВГ. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
  51. ^ «Жители Запада почти сделали Metal Gear Rising» . Котаку. 14 декабря 2011. Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
  52. ^ Максвелл, Бен (22 ноября 2012 г.). «Metal Gear Rising Revengeance: Platinum и Kojima Productions дают Райдену шанс проявить себя» . Край . Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года . Проверено 25 ноября 2012 г.
  53. ^ «Разработчики Bayonetta предлагают вам следующий Metal Gear» . Котаку. 10 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
  54. ^ «Metal Gear Rising был убит» . Котаку. 12 декабря 2011. Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
  55. ^ Jump up to: а б Браун, Натан (29 августа 2012 г.). «Metal Gear Rising: KojiPro и Platinum постоянно конфликтуют » . Край. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года . Проверено 30 августа 2012 г.
  56. ^ Jump up to: а б «В Metal Gear Rising можно будет играть на E3» . Андриасанг. 18 января 2012. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  57. ^ Мехия, Оззи (11 декабря 2012 г.). «Как стелс вернулся в Metal Gear Rising: Revengeance» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  58. ^ «Актеры озвучивания Metal Gear держат в неведении о развитии Risings» . Журнал «Эскапист». 23 мая 2011. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
  59. ^ «Откуда взялось название «Metal Gear Rising: Revengeance»?» . Силиконра. Сентябрь 2012. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  60. ^ «Metal Gear Rising был отменен» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
  61. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 декабря 2011 г.). «Кодзима объясняет переход Metal Gear Rising на Platinum» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
  62. ^ Эйтон, Юэн (13 декабря 2011 г.). «Старший персонал назван в честь Metal Gear Rising: Revengeance» . Играть. Архивировано из оригинала 15 января 2012 года . Проверено 13 апреля 2011 г.
  63. ^ Гантаят, Ануп (28 августа 2012 г.). «Новый персонаж Metal Gear Rising Revengeance будет анонсирован на Tokyo Game Show» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 1 сентября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  64. ^ Гантаят, Ануп (28 августа 2012 г.). «Metal Gear Rising: Трейлер на японском языке» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  65. ^ «Platinum: PS3 — основная платформа для Metal Gear: Rising» . GamingUnion.net. 16 декабря 2011. Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 16 декабря 2011 г.
  66. ^ «Хидео Кодзима проверяет демо-версию Metal Gear Rising» . Андриасанг. 15 мая 2012. Архивировано из оригинала 18 мая 2012 года . Проверено 15 мая 2012 г.
  67. ^ Пэриш, Джереми (26 апреля 2012 г.). «Metal Gear Rising раскрывает 101 способ использования странных пиар-рассылок» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 г.
  68. ^ Корк, Джефф (26 апреля 2012 г.). «Рука Райдена теперь в нашем офисе» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 г.
  69. ^ «Глаз Райдена — источник нового Metal Gear Rising: Revengeance Tease» . Силиконра. 4 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 г.
  70. ^ «Отчет Kojima Productions 166» . Конами. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 г.
  71. ^ «Остаться верным Metal Gear» . ПлатинумИгры. 27 декабря 2012. Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 года . Проверено 27 декабря 2012 г.
  72. ^ "[TGS 2012] Репортаж о сцене ``Metal Gear Rising Revengeance'' с гостем г-ном Кено Хориучи, который играет роль Райдена, который рассказывает о закулисных историях о постановке, от приятного чувства ``рубки «к внутренним конфликтам Райдена» . Gamer (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 5 апреля 2020 года .
  73. ^ Jump up to: а б Metal Gear Rising: Revengeance — Полное официальное руководство — Коллекционное издание . Контрейлерные перевозки. 2013. с. 254. АСИН   Б011ЮЖ67М .
  74. ^ «Дополнения Metal Gear Rising были предприняты» (на испанском языке). Хобби Консолас. 6 марта 2013. Архивировано из оригинала 12 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2019 г.
  75. ^ «Появляется Кейо Хориучи! На сцене «Metal Gear Rising Revengeance» раскрывается множество закулисных историй о производстве». Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 года . Проверено 4 апреля . , 2020 .
  76. ^ «Появляется Райден! Сцена «Metal Gear Rising Revengeance» с Кено Хориучи в качестве гостя [TGS2012]» Архивировано . . из оригинала 15 января 2021 года Проверено 4 апреля 2020 года .
  77. ^ «КУИНТОН ФЛИНН (РЕЙДЕН): РАЗДЕЛ КОДЗИМА – KONAMI — ПОРАЛЬ, НО СЕРИЯ METAL GEAR ДОЛЖНА ПРОДОЛЖАТЬСЯ НЕЗАВИСИМО» . Информатор Метал Гир . 30 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  78. ^ «Кодек - Интервью Куинтона Флинна: ​​обсуждение Райдена, MGSV, Konami Conflict, MGR2, KH3 и других!» . ЁнДа . 24 мая 2015 года . Получено 9 июля 2024 г. - через Youtube.
  79. ^ Малефисента Ри, Жасмин (23 февраля 2013 г.). «Особое происхождение Metal Gear Rising: хэви-метал звучание Revengeance (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  80. ^ Дайер, Митчер (12 февраля 2013 г.). «За кулисами Platinum Games» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 18 февраля 2013 г.
  81. ^ «Metal Gear Rising: Revengeance (2013)» . Джейми Кристоферсон Композитор. Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 11 февраля 2013 г.
  82. ^ Jump up to: а б Хиллиард, Кайл (29 сентября 2012 г.). «Коллекционное издание Metal Gear Rising: Revengeance включает лампу плазменного меча с настоящей плазмой» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 29 сентября 2012 г.
  83. ^ "Вокальные треки Metal Gear Rising Revengeance" (на японском языке). Стиль Конами. Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
  84. ^ «Metal Gear Rising: Revengeance запланирована на начало 2013 года» . ГеймСпот. 31 мая 2012. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 2 июня 2012 г.
  85. ^ Хиллиард, Кайл (28 сентября 2012 г.). «Zone Of The Enders HD получит ограниченное издание» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 30 сентября 2012 г.
  86. ^ Хусейн, Тамур (5 декабря 2012 г.). «Демо-версия Metal Gear Rising выйдет в PSN на следующей неделе» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 5 декабря 2012 г.
  87. ^ Риджли, Шон (13 декабря 2012 г.). «Демо-версия Metal Gear Rising: Revengeance Japan первой имеет региональную привязку» . Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 13 декабря 2012 г.
  88. ^ Наннели, Стефани (22 января 2013 г.). «Демоверсия Metal Gear Rising: Revengeance теперь доступна в Xbox Live» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 22 января 2013 г.
  89. ^ Никколини, Элия «Дождь» (24 января 2013 г.). «Metal Gear Rising Revengeance – демо-провата» . Игры ЭИР. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 20 июля 2013 г.
  90. ^ Jump up to: а б Рэнсом, Ко (12 сентября 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance для Xbox 360 отменена в Японии» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 г.
  91. ^ Макуч, Эдди (15 августа 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance выйдет 21 февраля в Европе» . ГеймСпот . Проверено 15 августа 2012 г.
  92. ^ «Доставка MAU с 25 февраля по 1 марта: Metal Gear Rising: Revengeance» . ГеймСпот. 24 февраля 2013. Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  93. ^ «Metal Gear Rising: Revengeance повторно анонсирован, платформы подтверждены, подробнее» . Игра во все. 12 декабря 2011. Архивировано из оригинала 21 апреля 2012 года . Проверено 2 марта 2012 г.
  94. ^ Инь-Пул, Уэсли (20 августа 2012 г.). «Konami рассмотрит версию Metal Gear Rising Revengeance для ПК после запуска консольной версии» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 15 октября 2012 г.
  95. ^ Кубба, Синан (17 мая 2013 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance подтверждена для ПК» . Жостик . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 17 мая 2013 г.
  96. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2013 г.). «Подтверждена дата выхода Metal Gear Rising: Revengeance для ПК» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 19 декабря 2013 г.
  97. ^ «PlayStation Plus в ноябре: Metal Gear Rising, «Помни меня» и многое другое» . PlayStation.Блог.Европа . 11 октября 2013. Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года . Проверено 19 апреля 2019 г.
  98. ^ Jump up to: а б «Премиум-пакет Metal Gear Rising в Японии включает фигурку Райдена» . Силиконра. 25 октября 2012. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2012 г.
  99. ^ «METAL GEAR RISING: Revengeance — игра Ultimate Edition (PS3™ — PlayStation®)» . Американская PlayStation. Архивировано из оригинала 17 июля 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
  100. ^ «Специальное издание Metal Gear Rising выйдет в Японии в декабре» . Гемацу. 20 октября 2013. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2013 г.
  101. ^ «МЕТАЛЛ ГИР РАЙЗИНГ: МЕСТЬ» . Пар . Клапан . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 года . Проверено 10 января 2014 г.
  102. ^ Грейсон, Натан (10 января 2014 г.). «Wuh-Oh: Metal Gear Rising невозможно играть в автономном режиме» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
  103. ^ Jump up to: а б Проктер, Леви (5 января 2014 г.). «Блокировка враждебных для потребителей регионов Konami — это плохо» . СавиГамер . Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
  104. ^ Проктер, Леви (7 января 2014 г.). «Месть» теперь доступна для покупки в Steam в Ирландии . СавиГамер . Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
  105. ^ Пристман, Крис (4 марта 2015 г.). «Crysis 3, Metal Gear Rising, Resident Evil 5 перейдут на Android благодаря Nvidia Shield» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 18 августа 2016 г.
  106. ^ Ледбеттер, Ричард (12 января 2016 г.). «Анализ производительности: Metal Gear Rising: Revengeance на Android» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  107. ^ Ланье, Лиз (25 июня 2018 г.). « В Metal Gear Rising: Revengeance невозможно играть на Mac из-за ограничений DRM» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 3 августа 2018 г.
  108. ^ Смит, Грэм (6 июля 2024 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance теперь доступна в GOG» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 7 июля 2024 г.
  109. ^ Матулеф, Джеффри (19 июня 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance представит в качестве DLC нового игрового персонажа» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 22 июня 2012 года . Проверено 19 июня 2012 г.
  110. ^ «Месть Metal Gear Rising» . Амазонка . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 года . Проверено 16 декабря 2012 г.
  111. ^ «KONAMI подробно описывает ограниченное издание METAL GEAR RISING и бонусы за предварительный заказ» . Конами . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 16 декабря 2012 г.
  112. ^ «Metal Gear Rising: Revengeance получит эксклюзивные DLC VR Missions на PS3» . Геймзона . 4 февраля 2012. Архивировано из оригинала 27 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
  113. ^ « Дополнение Metal Gear Rising добавляет Solid Snake » . Цифровой шпион . 27 февраля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2022 года . Проверено 3 июля 2022 г.
  114. ^ «Metal Gear Rising Revengeance», первое DLC, выйдет в начале апреля. Архивировано 4Gamer. 15 февраля 2013 года. Проверено 4 февраля 2013 года .
  115. ^ Jump up to: а б «Metal Gear Rising: Revengeance для ПК-обзоров» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года . Проверено 15 января 2014 г.
  116. ^ Jump up to: а б «Обзоры Metal Gear Rising: Revengeance для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  117. ^ Jump up to: а б «Обзоры Metal Gear Rising: Revengeance для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  118. ^ Jump up to: а б Макки, Боб (18 февраля 2013 г.). «Обзор Metal Gear Rising Revengeance: Доберитесь до Чоппера» . 1УП . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 8 сентября 2022 г.
  119. ^ Jump up to: а б с д Гилман, Мэтт (19 февраля 2013 г.). «Обзор Metal Gear Rising: красиво, эпически, безумно, но не платиновый стандарт» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  120. ^ Jump up to: а б с «Metal Gear Rising: Обзор мести» . Еврогеймер . 19 февраля 2013. Архивировано из оригинала 19 февраля 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
  121. ^ Jump up to: а б с д Иван, Том (13 февраля 2012 г.). «Metal Gear Rising: результаты ранних обзоров становятся достоянием общественности» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 13 февраля 2012 г.
  122. ^ Jump up to: а б с д Джуба, Джо (19 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести» . ГеймИнформер. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  123. ^ Jump up to: а б с д и ж Браун, Питер (19 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 20 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  124. ^ Jump up to: а б с «Metal Gear Rising: Обзор мести» . Трейлеры игр. 19 февраля 2013. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  125. ^ Jump up to: а б с д и ж Дайер, Митч (18 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести» . ИГН. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  126. ^ Маквертор, Майкл. « Обзор Metal Gear Rising: Revengeance: обзор крови и грома » . Полигон . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
  127. ^ Jump up to: а б Шиллинг, Крис (18 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести» . Видеогеймер.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 15 октября 2023 г.
  128. ^ Dengeki PlayStation , том. 536
  129. ^ Jump up to: а б с Консепсьон, Мигель (19 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести – нестандартно» . Эскапист . Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  130. ^ «Platinum признает неоднозначную реакцию на сообщение о Metal Gear Rising» . Еврогеймер. 13 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
  131. ^ Хаас, Пит (3 июня 2012 г.). «Продюсер Metal Gear Rising: Ninja Gaiden 3 была дерьмовой» . Кино Смесь. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 26 октября 2012 г.
  132. ^ «Отчет Kojima Productions 167» . Конами. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 г.
  133. ^ Тим, Джеффри (1 марта 2013 г.). «Metal Gear Rising «Дольше, чем вы думаете» » . Ленивый геймер . Проверено 13 февраля 2012 г.
  134. ^ Романо, Сал (23 сентября 2012 г.). «Объявлены победители будущего дивизиона Japan Game Awards» . Гемацу. Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 года . Проверено 23 сентября 2012 г.
  135. ^ «Почему президент PlatinumGames оставил работу в Capcom» . Силиконра. 16 апреля 2013. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
  136. ^ Jump up to: а б « »!» – Интервью Хидео Кодзимы» . ВГ247. 25 февраля 2013. Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
  137. ^ Романо, Сал (27 февраля 2013 г.). «Продажи в СМИ: 18.02.13 – 24.02.13» . Гемацу. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 27 февраля 2013 г.
  138. ^ «M [ТОП30 рейтинга продаж игрового программного обеспечения] Период сбора: 18 февраля 2013 г. — 24 февраля 2013 г.» (на японском языке, 27 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 г. Проверено 27 февраля 2013 г. ).
  139. ^ Брайан (28 июля 2013 г.). «Famitsu: 100 самых продаваемых игр 2013 года» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 30 октября 2020 г.
  140. ^ Даннинг, Джейсон (3 декабря 2013 г.). «Награды PlayStation Awards: Grand Theft Auto V забирает домой платиновый приз» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 3 ноября 2020 года . Проверено 30 октября 2020 г.
  141. ^ Кубба, Синнан. «Crysis 3 пункта Metal Gear Rising: Revengeance возглавит британские чарты на этой неделе» . Джойстик. Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 27 февраля 2013 г.
  142. ^ «МЕТАЛЛ ГИР РАЙЗИНГ: МЕСТЬ» . Паровой шпион . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 г.
  143. ^ «METAL GEAR RISING: REVENGEANCE —» . Паровой шпион . Проверено 9 июля 2024 г.
  144. ^ Миллиан, Марк (24 января 2012 г.). «Игра Metal Gear Rising возродится из пепла» . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 13 апреля 2011 г.
  145. ^ Акерман, Ник (22 февраля 2013 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes устранит многие табу, но в нынешнем виде может не выйти» . ВГ247. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  146. ^ «Metal Gear Solid Ground Zeroes — возможно, не выйдет в нынешнем состоянии и новые спин-оффы, возможно, с Боссом» . МГСТВ. 22 февраля 2013. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  147. ^ «Кодзима хочет, чтобы в Metal Gear Rising 2 главную роль сыграл киборг-ниндзя Грей Фокс» . videogamer.com . 22 февраля 2013. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  148. ^ «Metal Gear Rising: Автор мести о будущем DLC и о том, как история переместилась на годы вперед» . полигон.com. 6 марта 2013. Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 г.
  149. ^ «Konami спрашивает: купили бы вы продолжение Metal Gear Rising Revengeance?» . Еврогеймер.нет. 6 марта 2013. Архивировано из оригинала 5 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2013 г.
  150. ^ «Sony анонсирует продолжение Metal Gear Rising на Taipei Game Show 2015 — IGN» . ИГН Развлечения. 31 января 2015. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  151. ^ «Джефф Кейли говорит, что слухи о Metal Gear Rising 2 не соответствуют действительности» . Деструктоид. Февраль 2015. Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  152. ^ «Коджи Про Лайв» . Твиттер. 1 февраля 2015. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  153. ^ «Metal Gear Rising: Автор мести о будущем DLC и о том, как история переместилась на годы вперед» . Полигон. 6 марта 2013 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 г.
  154. ^ Синха, Рави (26 мая 2015 г.). «Konami рассматривала возможность выхода Metal Gear Rising 2, неудачный распад Кодзимы: ВА Райдена» . Игровой Болт. Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  155. ^ Александра, Хизер (7 ноября 2016 г.). «Взгляд на последнего босса Metal Gear Rising, который хотел снова сделать Америку великой» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 1 апреля 2023 г.
  156. ^ Бэ, Корин MJ (9 мая 2022 г.). «Как Metal Gear Rising: Revengeance предсказали будущее» . СВГ . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 1 апреля 2023 г.
  157. ^ Тамбурро, Пол (19 января 2017 г.). «Metal Gear Rising в некотором роде предсказала Дональда Трампа» . Обязательный . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 1 апреля 2023 г.
  158. ^ Аластер Дункан [@realalaasterd] (23 марта 2023 г.). «#MetalGearRising: Revengeance исполнилось 10 лет, и в нее играет больше людей, чем когда-либо! Спасибо @platinumgames за шанс сыграть этого парня, который объявил: «Я собираюсь снова сделать Америку великой!» Задолго до оранжевой куклы» ( Твит ) – через Твиттер . {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  159. ^ «Metal Gear Rising: Месть взрывает TF» . Котаку . 24 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
  160. ^ Ян, Джордж (24 мая 2022 г.). «Metal Gear Rising: Количество игроков в Revengeance резко возросло благодаря Джетстриму Сэму» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f4cd18e159d7d6d13514ef9b2cfebbe5__1723090260
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f4/e5/f4cd18e159d7d6d13514ef9b2cfebbe5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Metal Gear Rising: Revengeance - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)