Metal Gear Rising: Месть
Metal Gear Rising: Месть | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | PlatinumИгры [ а ] |
Издатель(и) | Конами |
Директор(ы) | Кенджи Сайто |
Продюсер(ы) | Ацуши Инаба |
Программа(ы) | Тетсуро Нода |
Художник(а) | Кенитиро Ёсимура Ёнхи Чо |
Писатель(и) | Эцу Тамари |
Композитор(ы) | Джейми Кристоферсон |
Ряд | Металлический механизм |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 19 февраля 2013 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , hack and slash |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Metal Gear Rising: Месть [ б ] — это приключенческая игра 2013 года , разработанная PlatinumGames и изданная Konami . Он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в феврале 2013 года, Windows и OS X в январе и сентябре 2014 года, а также для Nvidia Shield TV в январе 2016 года. Это спин-офф серии Metal Gear , действие которого происходит через четыре года после событий. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . В нем рассказывается о возвращающемся Metal Gear персонаже Рейдене , который противостоит частной военной компании , которая намеревается дестабилизировать мирные страны ради прибыли. Геймплей сосредоточен на борьбе с врагами с использованием меча и другого оружия для выполнения комбо и контратак. Используя «Режим клинка», Райден может расчленять врагов в замедленной съемке и красть предметы здоровья из их тел. в сериале Обычные элементы скрытности также не являются обязательными и служат средством уклонения от боя. две главы загружаемого контента Еще до начала игры были выпущены , посвященные врагам Райдена.
Изначально игра разрабатывалась внутри компании Kojima Productions , которая анонсировала игру в 2009 году под названием Metal Gear Solid: Rising . Однако команда столкнулась с трудностями при разработке игры, основанной на фехтовании, поэтому руководящий директор Хидео Кодзима отложил ее разработку до тех пор, пока не будет найдено решение. Проект вновь появился в конце 2011 года под окончательным названием, а PlatinumGames стала новым разработчиком. При участии PlatinumGames игра претерпела значительные изменения в игровой механике и сюжетной линии, хотя Kojima Productions сохранила за собой ответственность за общий сюжет игры и дизайн Райдена.
После своего мирового релиза в феврале 2013 года Metal Gear Rising: Revengeance была хорошо принята критиками, получив высокую оценку за сложную систему резки, использование элементов Metal Gear для дополнения истории, несмотря на то, что игра ориентирована на действие, ее саундтрек и босса. драки. Некоторая критика была направлена на механику камеры и короткую продолжительность сюжетного режима. Игра также имела положительные продажи: по оценкам, было продано более 2 миллионов копий. Хотя те, кто участвовал в производстве игры, выразили желание разработать продолжение, такие перспективы еще не реализованы из-за конфликтов между Konami и Kojima Productions . Игра стала одним из основных элементов современной мем-культуры , а с 2022 года вновь приобрела популярность в Интернете благодаря своему направлению.
Геймплей
[ редактировать ]
Игроки берут на себя управление Райденом , киборгом, владеющим катаной . Изначально за него можно играть в форме «Стандартного тела», которая напоминает тело Райдена в Metal Gear Solid 4 , но с более естественным лицом. Игрок может изменить внешний вид Райдена с помощью альтернативных скинов. В отличие от предыдущих игр Metal Gear серии , где игроки стараются не быть замеченными врагами, Rising ориентирована на действия , фокусируясь на боях на мечах и сложной системе рубки для борьбы и победы над врагами. Хотя основным оружием Райдена является его высокочастотный клинок, он также может использовать другие сменные клинки, дополнительное оружие и вторичное оружие. Дополнительное оружие Райдена включает в себя два вида ракетных установок , четыре вида гранат , культовую картонную коробку, пустую бочку из-под масла и 3D-фоторамку. [ 1 ] [ 2 ] Другое оружие ближнего боя можно получить после победы над боссами игры. [ 3 ]
Система резки в игре позволяет игрокам участвовать в рукопашном бою, а также точно разрезать врагов и объекты по своему желанию вдоль геометрической плоскости, используя игровую механику «Режим лезвия». Практически любой объект в игре можно вырезать, включая транспортные средства и врагов, хотя элементы окружающей среды были намеренно ограничены такими конструкциями, как колонны и стены, чтобы облегчить игру. [ 4 ] При входе в режим лезвия создается специальная прицельная сетка в виде прозрачной синей плоскости, которую можно свободно перемещать и вращать, очерчивая голографические оранжевые линии на поверхности целей, чтобы точно указать, где они будут разрезаны; его также можно использовать для входа в состояние времени пули , давая игрокам возможность точно срезать цели в моменты действия, например, несколько раз прорезать летающую цель, прежде чем она упадет на землю. Режим клинка можно использовать стратегически: например, выводить из строя противников, находить слабые места и бреши в броне, разрывать опорные колонны, чтобы обрушить потолки или стены на врагов, отражать вражеский огонь или прорезать объекты, чтобы убрать укрытие противника. [ 5 ] [ 6 ] Однако переход в режим клинка снижает энергию Райдена, которая, если ее снизить до определенного уровня, не позволяет использовать режим клинка. [ 7 ] На протяжении всей истории игрок получает «Режим Потрошителя», состояние, которое значительно увеличивает силу Райдена на ограниченное время, поскольку быстро потребляет энергию. [ 8 ]
У Райдена есть способность парировать атаки, даже когда он повернут спиной. [ 1 ] позволяя ему контратаковать врагов и выполнять несколько комбо. [ 2 ] У игрока также есть доступ к режиму «Бег ниндзя», который резко увеличивает скорость Райдена и позволяет ему отражать пули и взбираться на определенные области для засад. [ 2 ] Еще одна ключевая особенность — Зандацу ( 斬奪 , букв. «разрезать и взять») , в которой части, энергия, боеприпасы, предметы и иногда данные берутся из тел расчлененных киборгов и роботов. [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] Этот маневр можно использовать, прорезая врага через небольшую указанную красную рамку в режиме клинка, и он полностью восстанавливает здоровье и энергию Райдена. [ 7 ] При выполнении миссии игрок будет награжден определенным количеством очков в зависимости от его результатов и получит оценку, наивысшая из которых — «S». Эти очки позволяют игрокам приобретать улучшения для снаряжения Райдена. [ 10 ]
Игрок может вести разведку с помощью визора Райдена, который позволяет подсвечивать врагов сквозь стены. [ 11 ] Скрытие в картонной коробке и канистре с маслом скрывает присутствие игрока от врагов, что облегчает подкрадывание. [ 12 ] Если вас заметит враг, активируется «Режим оповещения», в котором все враги получают предупреждение о присутствии Райдена и вступают с ним в бой. [ 13 ] Игрок также получает помощь от Blade Wolf, робота, похожего на собаку, который разведывает и собирает информацию для Райдена. [ 14 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Сеттинг и персонажи
[ редактировать ]Вымышленная хронология в Метал Гир |
---|
|
События Metal Gear Rising: Revengeance разворачиваются в 2018 году, через четыре года после событий Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Игра представляет собой спин-офф, который «не является частью серии Metal Gear Solid », хотя создатель серии Хидео Кодзима заявил, что это параллельное продолжение. [ 15 ] Патриоты, мощное глубинное государство, управляющее мировой военной экономикой , были уничтожены, а частные военные компании раскололись на многочисленные фракции. Игрок управляет Райденом ( Куинтон Флинн ), бывшим либерийским ребенком-солдатом, превратившимся в киборга, который теперь работает в ЧВК Maverick Security Consulting, Inc. [ 16 ] [ 17 ] Райдена поддерживают его коллеги из Maverick, российский стрелок Борис Попов ( JB Blanc ), [ 11 ] военный советник Кевин Вашингтон ( Фил Ламарр ), специалист по компьютерам Кортни Коллинз ( Кари Уолгрен ), [ 18 ] и эксперт по кибернетике Вильгельм «Доктор» Фойгт ( Джим Уорд ). [ 19 ] Из Metal Gear Solid 4 возвращается Санни Эммерих ( Кристина Пучелли ), вундеркинд и друг Райдена, работающий в Solis Space and Aeronautics. [ 20 ]
Rival PMC Desperado Enforcement LLC выступает в роли главных антагонистов игры; Desperado стремится дестабилизировать мирные страны и сохранить конфликт, позволяя им пожинать финансовые плоды и технологические достижения военной экономики. Оперативник «Отчаянный» Сэмюэл Родригес ( Филип Энтони-Родригес ), также известный как Джетстрим Сэм, выступает в роли соперника Райдена, и разговор между ними в начале оказывает влияние на Райдена. [ 21 ] Сэм — член элитной команды киборгов-убийц Отчаянных, получивших название «Ветры Разрушения»: Сандаунер ( Криспин Фриман ), фактический лидер Отчаянного, который владеет мачете, которые объединяются в большую пару клешней , а также имеет набор щиты реактивной брони, прикрепленные к его телу; [ 22 ] Мистраль ( Салли Саффиоти ), единственная женщина-член команды, чей корпус может поддерживать несколько дополнительных рук, некоторые из которых объединяются в посох, который она может использовать как кнут; [ 23 ] и Муссон ( Джон Кассир ), который владеет двойным сай и использует магнетизм для манипулирования большими объектами и разделения своего тела на отдельные компоненты, сохраняя при этом контроль над каждой частью. [ 24 ]
Прототип IF LQ-84i, позже названный Blade Wolf ( Майкл Битти ), представляет собой современный искусственный интеллект, размещенный в четвероногом боевом роботе, который первоначально служит врагом, управляемым Райденом Отчаянным, но позже перепрограммируется для помощи Райден и Мэверик. [ 14 ] Кроме того, от Колорадо сенатор и потенциальный кандидат в президенты Стивен Армстронг ( Аластер Дункан ). в деятельности Отчаянного участвует [ 25 ] Дополнительный член Ветров Разрушения, Хамсин ( Бенито Мартинес ), появляется как часть главы DLC Blade Wolf.
Сюжет
[ редактировать ]Обеспечивая безопасность премьер-министра Н'Мани в неназванной африканской стране, Рейден и его команда подвергаются нападению мошеннической ЧВК Отчаянный. Пока Райден отбивается от их сил, их лидер Сандаунер похищает и убивает Н'Мани. Райден тяжело ранен в дуэли с лакеем Сандаунера «Джетстрим» Сэмюэлем Родригесом, потеряв левый глаз и руку, но Борис спасает его, когда Сандаунер и Сэм убегают. Позже Доктор ремонтирует и модернизирует Райдена, придав ему более способное тело киборга. [ 21 ]
Три недели спустя Рейден проникает в отколовшееся государство Абхазия, узнав, что Отчаянный возглавляет там военный переворот . [ 26 ] Он планирует схватить Андрея Долзаева, чеченского экстремиста, возглавляющего силы, и заставить Отчаянного отступить. Отчаянный предвидит этот шаг и поручает прототипу робота с искусственным интеллектом под названием LQ-84i остановить Райдена. Райден побеждает LQ-84i в бою, а позже просит Доктора перестроить его в качестве союзника, назвав его Blade Wolf. Он сталкивается с дальнейшим сопротивлением со стороны Мистраля, командующего силами Отчаянного в Абхазии. После того, как Райден убивает Мистраля в бою, Долзаев кончает жизнь самоубийством, взорвав резервуар с маслом, на котором он стоит. [ 27 ]
Маверик поручает Райдену исследовать исследовательский центр в Гвадалахаре , Мексика. Там Райден знакомится с сиротой по имени Джордж, которого привезли в учреждение, чтобы хирургическим путем удалить его мозг — вместе с мозгом нескольких других сирот и отправить его в Соединенные Штаты. [ 28 ] [ 29 ] Он узнает, что Сандаунер инспектировал объект в компании сенатора Стивена Армстронга, создав альянс между Отчаянным и Мировым Маршалом, крупной ЧВК, в которую инвестировал Армстронг. Мировой Маршал планирует подготовить детей к тому, чтобы они стали убийцами посредством постоянного обучения виртуальной реальности , и разместить их внутри кибернетических тел для создания новых солдат, похожих на Райдена. [ 30 ] [ 31 ] Райден спасает Джорджа и детей Доктору.
В ярости Райден уходит из Маверика и вместе с Блейд-Волком начинает в одиночку нападение на штаб-квартиру Мирового Маршала в Денвере , штат Колорадо. [ 32 ] Хотя Маверик больше не является работодателем Райдена, неофициально он оказывает ему тайную поддержку. Прорываясь сквозь приватизированную городскую полицию и солдат, Райден впадает в моральный конфликт из-за десятков убитых им людей. Он начинает регрессировать к своему подавленному агрессивному образу ребенка-солдата, «Джеку-Потрошителю», прежде чем, наконец, принять его, когда встречает Сэма и другого оперативника по имени Муссон. Он убивает Муссона и проникает в штаб Мирового Маршала, прежде чем найти и убить Сандаунера. Там он узнает, что Армстронг объединил Мирового Маршала и Отчаянного, чтобы использовать желание Рейдена отомстить за смерть Н'Мани. Армстронг использовал Отчаяние, чтобы отвлечь Райдена во время подготовки «Операции Текумсе », плана убийства президента Соединенных Штатов во время мирных переговоров с Пакистаном , чтобы обеспечить новую войну с терроризмом . [ 33 ]
Пока Доктор восстанавливает мозги детей, Райден обращается за помощью к Санни Эммериху, чтобы вовремя добраться до Пакистана и остановить Армстронга. По пути он встречает Сэма, и пара вступает в финальную дуэль, из которой Райден выходит победителем. Санни помогает Райдену отправиться на авиабазу Шабхазабад в Пакистане, где на него нападает Metal Gear EXCELSUS , шестипедальный мех, пилотируемый Армстронгом, который уничтожает Клинка Волка. Он сообщает, что операция «Текумсе» была операцией под чужим флагом , и что его истинный план состоял в том, чтобы обвинить Отчаянного в убийстве американских военнослужащих на базе, чтобы настроить американский народ против них и в пользу Мирового Маршала. Армстронг, будучи основным акционером последней, с большим перевесом выиграет последующие президентские выборы, предоставив ему свободу действий для реализации своего видения социального дарвинистского общества, в котором сильные будут процветать, а слабые будут уничтожены. [ 34 ] Райден уничтожает EXCELSUS, но обнаруживает, что Армстронг дополнил себя наномашинами, которые придают ему невероятную силу и почти неуязвимость, уничтожая высокочастотный клинок Райдена. Клинок Волка вмешивается и дает меч Рейдена Сэма, который позволяет ему победить и убить Армстронга. [ 35 ]
Маверик получает одобрение на создание новой кадровой фирмы для киборгов, которая позволит им защитить мозги сирот и потенциально дать им шанс на лучшую жизнь, в то время как Джордж и Блейд Волк переезжают жить в Солис вместе с Санни. Хотя Отчаянный терпит поражение и операция по захвату мозгов прекращается, Мировой Маршал продолжает заниматься бизнесом. Райден решает не присоединяться к Маверику, решив вести свою собственную войну.
Разработка
[ редактировать ]В роли Metal Gear Solid: Rising
[ редактировать ]
После выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots геймдизайнер Хидео Кодзима начал придумывать идеи для еще одной Metal Gear игры . В игре в качестве главных героев должны были фигурировать Босс и ее товарищи, Отряд Кобры. Однако отсутствие опыта у более молодого ответственного персонала и отсутствие участия Кодзимы привели к тому, что этот проект был свернут. Впоследствии один из участников предложил превратить это в побочную историю, посвященную Райдену, поскольку этот персонаж был показан в Guns of the Patriots , и сотрудники согласились разработать Metal Gear Solid: Rising . [ 36 ] Повествование должно было описать серию событий, которые привели к превращению Райдена в образ ниндзя-киборга в Metal Gear Solid 4. [ 5 ] [ 9 ] хотя и с другим и несколько более грубым внешним видом. [ 9 ] [ 37 ]
Впервые об игре намекнули во время основного доклада Кодзимы на конференции разработчиков игр 2009 года в Сан-Франциско , где в конце презентации было показано «The Next MGS» с Райденом рядом с названием. [ 38 ] Перед анонсом игры Kojima Productions разместила на своем веб-сайте таймер обратного отсчета до дня Rising анонса . Традиционный слоган сериала «Тактический шпионаж» также был изменен на «Действие с молнией», обыгрывая тот факт, что имя Райдена в переводе с японского означает «гром и молния». [ 37 ] [ 39 ] Официально игра была анонсирована на E3 2009 на пресс-конференции Microsoft. Кодзима выпустил тизер-трейлер, хотя он будет выступать только в качестве исполнительного продюсера игры, поскольку весь его вклад был связан с Metal Gear Solid: Peace Walker . [ 40 ] Первоначально игра была анонсирована только для Xbox 360, но позже была подтверждена для платформ PS3 и Windows. [ 41 ] будет использоваться совершенно новый игровой движок Вместо движка Metal Gear Solid 4 . [ 42 ]
Оригинальная обложка игры просочилась в Xbox Live 10 июня, за четыре дня до E3 2010 . [ 43 ] Во время пресс-конференции Microsoft на E3 14 июня Кодзима представил первоначального ведущего дизайнера игры Минеши Кимуру, который представил новый трейлер, включающий кат-сцену и игровые кадры. [ 6 ] Креативный продюсер игры Сигэнобу Мацуяма и Кимура снова представили трейлер 16 июня во время пресс-конференции Konami на E3, а затем вышли на сцену, чтобы дополнительно прояснить механику игры. [ 39 ] Выросла обеспокоенность по поводу реалистичного изображения расчленения человека в игре во время сцен, контролируемых игроком, что является жестким ограничением для Японской рейтинговой организации компьютерных развлечений , что может потребовать цензуры во внутренней японской версии игры. В результате из версии трейлера E3 2010, доступной для просмотра на официальном японском сайте игры, такие сцены были удалены. [ 44 ]

Кимура заявил, что Rising продолжит традицию серии, поощряя игроков проходить игру без убийств. [ 5 ] Хотя предоставление игрокам свободы считалось важным, Мацуяма отметил, что игроки никогда не будут вознаграждены за убийство противников-людей и что игра будет разработана таким образом, чтобы игроков никогда не принуждали к этому. [ 45 ] В частности, элементы скрытности в игре подчеркивали значительную скорость и ловкость Райдена посредством того, что Мацуяма называет «охотничьей скрытностью». В отличие от скрытности в предыдущих играх, в которой игроки оставались скрытыми и избегали боя, игроки в Rising вместо этого быстро преследовали своих врагов и использовали акробатические маневры, чтобы оставаться вне поля зрения при приближении. Это связано с игровой функцией Zandatsu, позволяющей им охотьтесь на врагов, чтобы получить оружие, предметы и энергию. [ 45 ] Кимура отметил, что он хотел, чтобы Райден мог двигаться, как он это делал в трейлерах Metal Gear Solid 4 , и показать «незаметность владения мечом и силу, позволяющую даже не проиграть пистолету, а также страх и силу, которые у вас есть». с этим клинком». [ 9 ]
На TGS 2010 Sony объявила, что в версию Metal Gear Solid: Rising для PS3 можно будет играть в 3D. [ 46 ] В январе 2011 года несколько концепт-артов Rising были представлены на Ёдзи Синкавы двухнедельной выставке «Искусство Ёдзи Синкавы» , организованной магазином Konami Style Shop в Токио. [ 47 ] В конце 2011 года было объявлено, что Мацуяма перешел в другое подразделение Konami и что Юдзи Корекадо занял пост ведущего продюсера игры. [ 48 ] Кроме того, Кодзима сказал, что Metal Gear Solid: Rising «движется вперед»; Кодзима заявил, что игра по-прежнему значительно отличается от существующих игр Metal Gear , хотя он сохранил элемент контроля над ней и не позволит ей отклониться слишком далеко от корней серии. [ 49 ] Он посоветовал фанатам попробовать, даже несмотря на то, что игра не будет ориентирована на скрытность. [ 50 ]
Перейти на PlatinumGames
[ редактировать ]
Несмотря на то, что Kojima Productions продумала сюжеты и сценарии игры, ей было сложно разработать игру на основе концепции резки. Проект был незаметно отменен в конце 2010 года, и хотя Кодзима рассматривал возможность передачи проекта зарубежным разработчикам, он чувствовал, что японский разработчик больше подойдет для создания экшн-игры о ниндзя. [ 51 ] В начале 2011 года Кодзима встретил PlatinumGames из Ацуши Инабу , который спросил его о состоянии Metal Gear Solid: Rising , а Кодзима позже попросил его поработать над игрой. [ 52 ] Эта новая версия под названием Metal Gear Rising: Revengeance была впервые представлена в трейлере, показанном на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 10 декабря 2011 года. [ 53 ] [ 54 ] PlatinumGames запросила изменение настроек, чтобы иметь меньше ограничений на создание игры. [ 55 ] Вскоре после начала разработки PlatinumGames отказалась от элемента скрытности, при этом Кодзима отметил, что первоначальные сотрудники не сочли его подходящим для высокоскоростных действий. [ 56 ] Однако позже она была включена снова, поскольку Инаба посчитал исходную игровую систему слишком «скучной». [ 57 ]

Первый трейлер подтвердил, что Райдена снова будет озвучивать Куинтон Флинн , который ранее заявлял, что Konami не связывалась с ним по поводу игры. [ 58 ] Название игры было изменено на Metal Gear Rising: Revengeance , причем слово «Rising» происходит из-за желания Kojima Productions «отомстить или отомстить оригинальному неудавшемуся проекту Metal Gear Solid: Rising », а слово «Rising» представляет персонажа Райдена. [ 59 ] Кодзима также подтвердил, что Rising будет работать со скоростью 60 кадров в секунду — требование, которое он лично запросил у PlatinumGames. [ 60 ] [ 61 ]
Мартин Шайдер из Konami заверил, что игра находится «в надежных руках» благодаря сотрудничеству ветерана Metal Gear Юджи Корекадо и Инабы, бывшего куратором игры. [ 62 ] Как и в оригинальной отмененной версии, Корекадо заявил, что целью команды было сделать боевые сцены Райдена из Metal Gear Solid 4 играбельными. [ 17 ] Изначально Kojima Productions планировала выпустить Metal Gear Rising: Revengeance в Японии без японской локализации голоса, но в августе 2012 года стало известно, что в игре будет японский звук, подтверждающий новых и вернувшихся актеров. [ 63 ] Вскоре после этого был выпущен первый трейлер на японском языке. [ 64 ] Инаба заявил, что PlayStation 3 станет ведущей платформой. Такое решение было принято во избежание повторения проблем с производительностью, которые были у Bayonetta на консоли. [ 65 ]
Впервые в игру можно было играть на E3 2012 в начале июня, в ее разработке принимал участие Кодзима. [ 56 ] [ 66 ] Продвигая игру, в апреле 2012 года Konami разослала копию отрубленной руки Райдена различным изданиям, посвященным видеоиграм. На рукаве был небольшой тизер из игры в виде сцены живого действия. [ 67 ] [ 68 ] В последующие недели был запущен официальный сайт Metal Gear Rising , на котором были показаны как более длинная версия сцены, так и новые. [ 69 ] Художник Ёдзи Синкава работал над игрой, но только над дизайном Райдена. [ 70 ] в то время как художник-фрилансер Кенитиро Ёсимура является дизайнером персонажей, целью которого было привести свою работу в соответствие со стилем Синкавы. [ 71 ]

На переписывание сценария игры у Kojima Productions ушло два месяца, в отличие от оригинального сценария (на который ушло десять месяцев), [ 1 ] сценаристом является Эцу Тамари. [ 17 ] Тамари часто обсуждала с режиссером Кенджи Сайто, когда у двух студий были разные мнения по поводу этой истории. [ 55 ] Сюжет был написан с целью сделать его доступным для людей, которые не играли в предыдущие игры Metal Gear . Также возникла необходимость сократить продолжительность кат-сцен, чтобы лучше сбалансировать игровое время. Однако при этом ни одна часть сценария не была удалена. [ 21 ] Солдаты-люди были удалены из игры, чтобы избежать проблем с цензурой в Японии. [ 1 ] Тамари хотела изобразить Райдена более зрелым человеком, желающим пойти по стопам Снейка. [ 72 ] хотя его новый дизайн также должен был показать темную сторону, в результате чего сотрудники назвали его «Черным Рейденом». [ 73 ] Тамари заявил, что ему нужен новый персонаж, который принес бы ему поддержку, в виде собачьего робота по имени Блейдволк; Подобно тому, как Снейк направляет Райдена в «Сынах свободы» , зрелый Райден действует как наставник Блейдволка на протяжении всей истории, что приводит к развитию его персонажа. [ 74 ] Между тем, последний злодей, сенатор Армстронг , был во многом основан на сопернике Райдена из предыдущих игр, Вампе, поскольку оба являются персонажами, которые противопоставляют кибернетические тела, исследованные в играх. [ 73 ]
Кенью Хориучи вернулся, чтобы озвучить Райдена в «Мести» , и ему это понравилось, поскольку он впервые выступил в главной роли, но все же был рад, что познакомился с новыми актерами, которые появились в игре, в первую очередь с актером, сыгравшим Доктора. Актерам также понравилось включение помощника Райдена, LQ-84i (позже переименованного в Bladewolf), поскольку они считают, что ниндзя, подобные Райдену, обязательно нуждаются в собаках в качестве союзников. Еще одними отношениями, которые понравились актерам, были разговоры Райдена с Кортни из-за того, что в игре присутствовало мало женских персонажей, но они чувствовали, что они заставили персонажей правильно ладить. [ 75 ] Хориучи чувствовал себя уверенно, озвучивая Райдена в главной роли, полагая, что его тридцатилетний опыт сделал его подходящим для этой роли. [ 76 ] Куинтон Флинн почувствовал себя польщенным тем, что снова взял на себя роль Райдена, получив за свою работу награду «За актерами озвучивания». [ 77 ] Во время записи Райден использовал по три варианта каждой фразы, уважая свой характер и стараясь передать голос как можно лучше. Он хотел, чтобы персонаж Райдена появился после смерти Солида Снейка, который, как говорят, умер после «Оружия патриотов» . Ему также понравилось чувство юмора сериала, когда Райден одевается как мариачи в Мексике. [ 78 ]
Музыка
[ редактировать ]Музыку к игре написал Джейми Кристоферсон . [ 79 ] с дополнительной музыкой Грэма Корниса, Брайана Пикетта, Джеймса Чаппла и Дэвида Келли, режиссер Наото Танака. В результате того, что игра ориентирована на действие, а не на скрытность, как в предыдущих играх Metal Gear , музыка имеет другой стиль. Режиссер Кенджи Сайто предложил Kojima Productions идею тяжелой и быстрой музыки с текстами. Когда студия приняла идею Сайто, два разработчика начали вместе сочинять музыку. [ 80 ] Кристоферсон также внес свой вклад, написав тринадцать вокальных песен. [ 81 ] В саундтреке использованы вокалы таких артистов, как Джон Буш , Тайсон Йен, Фри Домингес , Джейсон С. Миллер и Джимми Некко , при участии Логана Мэдера , The Maniac Agenda и Ферри Корстена. Альбом с темами из игры был выпущен ограниченным тиражом. [ 82 ] Еще один альбом под названием Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks , включающий 29 треков, вышел 20 февраля 2013 года. [ 83 ]
Выпускать
[ редактировать ]Демо-версия изначально была выпущена в качестве бонуса, включенного в Zone of the Enders: HD Collection , выпущенную для PlayStation 3 и Xbox 360 30 октября 2012 года. [ 84 ] [ 85 ] Публичная демо-версия Metal Gear Rising: Revengeance была выпущена в Японии 13 декабря 2012 года в PlayStation Store . [ 86 ] [ 87 ] Североамериканская демо-версия была позже выпущена в Xbox Live Marketplace и PlayStation Store 22 января 2013 года. [ 88 ] [ 89 ]
Полная версия была выпущена в Северной Америке 19 февраля 2013 г. и в Европе 21 февраля для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. [ 90 ] [ 91 ] Хотя выпуск игры для обеих консолей также планировался 21 февраля в Австралии, из-за проблем с доставкой выход был отложен до 26 февраля. [ 92 ] Игра была выпущена в Японии 21 февраля для PlayStation 3, а выпуск Xbox 360 там был отменен. [ 90 ] Хотя для Windows изначально планировалось выпустить версию Metal Gear Solid: Rising , выпуск для этой платформы был отложен. [ 93 ] Однако в Kojima Productions заявили, что рассмотрят этот вариант после выпуска консольных версий. [ 94 ] Версия для Windows была анонсирована в мае 2013 года и выпущена 9 января 2014 года. [ 95 ] [ 96 ] Версия для PlayStation 3 была добавлена в PlayStation Plus в ноябре 2013 года. [ 97 ]
В Японии Konami выпустила два коллекционных издания. Первый, «Премиум-пакет», содержит артбук Ёдзи Синкавы и альбом саундтреков. Второе ограниченное издание - это «Специальное издание премиум-пакета», включающее все содержимое первого пакета, а также фигурку Райдена. [ 98 ] Английское коллекционное издание включает в себя саундтрек, стальной футляр и лампу с уменьшенной копией меча Райдена. [ 82 ] Эксклюзивное загружаемое издание под названием Ultimate Edition было выпущено в сети PlayStation Network 21 мая 2013 года. [ 99 ] Это издание включает полную версию игры и весь загружаемый контент . Эта же версия была выпущена в магазинах под лейблом Special Edition 5 декабря 2013 года в Японии. [ 100 ]
Версия для Windows была выпущена 9 января 2014 года. [ 101 ] Версия на короткое время требовала онлайн-соединения, пока 10 января 2014 г. не было выпущено исправление. Утверждалось, что это требование было случайной ошибкой. [ 102 ] Версия для Windows имеет региональную блокировку , поэтому игра недоступна в Индии и Японии. [ 103 ] Игра на некоторое время была недоступна для покупки в Ирландии. [ 104 ] Игра также недоступна для покупки через Steam в Индонезии и Малайзии, но доступна в формате диска для PlayStation 3. В игре также есть сериалы с привязкой к региону и подарки между регионами. [ 103 ] В марте 2015 года было подтверждено, что Metal Gear Rising: Revengeance выйдет на консоли Nvidia Shield . [ 105 ] [ 106 ] В январе 2017 года для OS X версия Revengeance стала неиграбельной из-за проблемы с DRM после того, как компания Transgaming, разработавшая порт, обанкротилась. [ 107 ]
стала доступна версия игры без DRM В июле 2024 года на GOG . [ 108 ]
Загружаемый контент
[ редактировать ]Загружаемый контент для Rising состоит из пяти типов телосложения киборгов для Райдена, набора « VR -миссий» и двух сюжетных кампаний, в каждой из которых участвуют разные персонажи. [ 109 ] Броня из DLC была доступна в качестве стимула для предварительного заказа у разных участвующих розничных продавцов, которые различались в зависимости от региона. Набор VR-миссий и бонусные кампании были доступны в течение нескольких месяцев после выпуска игры. С тех пор весь загружаемый контент стал доступен обычным пользователям в PlayStation Network и Xbox Live и включен в качестве стандартных функций в для Windows версию игры .
Типы телосложения
[ редактировать ]Тело | Япония | Северная Америка | Европа | Описание |
---|---|---|---|---|
Киборги-ниндзя | стиль Конами [ 98 ] | GameStop | Входит в игру | Одевает Райдена как Грей Фокс из оригинальной Metal Gear Solid . Включает в себя бонусное основное оружие под названием Fox Blade. |
MGS4 Райден | Амазонка | Стандартное дополнение | Стандартное дополнение | Одевает Райдена в его оригинальное тело из Guns of the Patriots . |
Белая броня | Конамистиль, Л-Пака | Лучшая покупка | Завви | Белая версия индивидуального тела Райдена, которая позволяет ему нести больше предметов здоровья и энергии. |
Инфернальная броня | Цутая | Амазонка [ 110 ] | Игра | Багровая версия индивидуального тела Райдена, позволяющая ему переносить больше метательной взрывчатки. |
Коммандос Броня | Гео Корпорация | Н/Д | Амазонка [ 111 ] | Оливково-серая версия индивидуального кузова Райдена, позволяющая ему нести больше ракетных установок. |
Кампании
[ редактировать ]Заголовок | Дата выпуска | Описание |
---|---|---|
VR-миссии | 2 апреля 2013 г. [ 112 ] [ 113 ] | Набор из 30 дополнительных VR-миссий для Райдена. В Японии этот пакет расширения включает новое оружие под названием Хебидамаси ( 蛇魂 ) , деревянный меч, который говорит голосом Солида Снейка (в исполнении Акио Оцука ). Хебидамаши не было доступно в английской версии игры. |
Джетстрим | 9 апреля 2013 г. [ 114 ] | Кампания с участием соперника Райдена Сэмюэля Родригеса, в которой показано, как он присоединился к Desperado Enforcement. Включает пять бонусных VR-миссий для Сэма. |
Блейдволк | 9 мая 2013 г. | Кампания с участием собаки-робота LQ-84i, в которой показано ее участие в Desperado Enforcement до первой встречи с Райденом. В кампании участвует оригинальный антагонист по имени Хамсин, пятый член Desperado Enforcement, которого нет в основной истории. Включает пять бонусных VR-миссий для LQ-84i. |
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 83/100 [ 115 ] (Х360) 82/100 [ 116 ] (ПС3) 80/100 [ 117 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | Б [ 118 ] |
Компьютерные и видеоигры | 7.5/10 [ 119 ] |
еврогеймер | 9/10 [ 120 ] |
Фамицу | 39/40 [ 121 ] |
Информер игр | 7.75/10 [ 122 ] |
GameSpot | 8.5/10 [ 123 ] |
ИгрыTM | 9/10 [ 121 ] |
Трейлеры к играм | 9.2/10 [ 124 ] |
ИГН | 8.5/10 [ 125 ] |
Играть | 91% [ 121 ] |
Полигон | 9/10 [ 126 ] |
VideoGamer.com | 7/10 [ 127 ] |
Денгеки PlayStation | 365/400 [ 128 ] |
Эскапист | 4/5 [ 129 ] |
Продюсер Ацуши Инаба в своем Твиттере выразил обеспокоенность фанатов по поводу проекта. Он признал неоднозначную реакцию на презентацию Rising , но выразил надежду, что игроки увидят в трейлере «проблеск будущего». Инаба пообещал, что «любовь и уважение проявятся». Негативная реакция исходила от фанатов, заметивших, что жанр переключился на слэш- игру. [ 130 ] Инаба выразил тревогу по поводу сравнения фанатов Metal Gear Rising с Ninja Gaiden 3 , раскритиковав последнюю игру. [ 131 ] Во время Games Convention 2012 компания Kojima Productions отметила, что демоверсии были хорошо приняты фанатами из-за большого количества посетителей, которые хотели в нее поиграть. Они добавили, что отзывы о демо были положительными. [ 132 ] Инаба отметил в своем аккаунте в Твиттере , что несколько западных геймеров считали игру слишком короткой, основываясь на экране результатов, который четко показывал время в пять с половиной часов. Он уточнил, что на экране не учитываются кат-сцены или неудачные попытки пройти игру, а учитывается только время прохождения игроками этапов. Эта система использовалась PlatinumGames со времен Bayonetta для оценки игроков. В результате Инаба был разочарован попытками людей раскритиковать игру на одном экране. [ 133 ] В сентябре 2012 года Metal Gear Rising: Revengeance стала одним из победителей премии Japan Game Awards Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений . [ 134 ]
, Metal Gear Rising: Revengeance По данным агрегатора обзоров Metacritic получила «в целом положительные» отзывы . [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] Famitsu поставила игре почти идеальные 39 баллов из 40. Play и GamesTM также поделились положительными впечатлениями: последняя назвала Metal Gear Rising «почти наверняка лучшей игрой Metal Gear, выпущенной в этом поколении». [ 121 ]
Писатель Eurogamer Рич Стэнтон был доволен созданием спин-оффа Metal Gear, расширяющего франшизу. Было отмечено, что игра была близка к получению идеальной 10-й оценки, если бы не проблемы с камерой. [ 120 ] Другие сайты отмечали аналогичные проблемы во время своих обзоров из-за того, что они не успевали за быстрыми последовательностями действий. [ 123 ] [ 125 ] Несколько изданий высоко оценили действие игры, заявив, что она будет интересна обычным игрокам и фанатам Metal Gear . [ 123 ] [ 125 ] Бобу Макки игра понравилась, но он чувствовал, что игра по-прежнему носит знак «спасенного продукта»: «Revengeance — это не Platinum на вершине их игры; это студия, извлекающая максимум из плохой ситуации — даже в этом случае проблемному производству платины еще есть что предложить». [ 118 ] Некоторые сосредоточились на системе резки, которая позволяла игрокам прорезать не только врагов, но и окружающую среду. [ 124 ] в то время как Митч Дайер из IGN прокомментировал, как количество дополнительного оружия улучшило разнообразие игры, несмотря на отсутствие плавности при их изменении. [ 125 ] Бои с боссами также считаются одними из самых сильных сторон игры из-за использования роликов и музыки. [ 119 ] [ 123 ]
С другой стороны, Джо Джуба из Game Informer был менее благосклонен, заявив, что бой был единственной реальной изюминкой игры, сдержанно относясь к поверхностности даже самого боевого элемента, отметив, что «[бой] интересен, но «стиль» над веществом» является определяющей темой». [ 122 ] Он обнаружил, что недостатки игры сделали ее менее интересной, чем предыдущие игры Metal Gear и Bayonetta , также разработанные PlatinumGames. [ 122 ] Мэтт Гилман из «Компьютерных и видеоигр » согласился с Джубой, добавив, что минусы игры, хотя и раздражают, можно было легко исправить, сославшись на отсутствие защитных действий, а не парирования. [ 119 ] Videogamer.com похвалил начальный уровень игры, но раскритиковал систему камер: «Пейзажи имеют раздражающую привычку мешать: в одной из встреч в крошечной комнате я сражался с препятствием, скрывающим как Райдена, так и его противников, без возможности маневрировать. камеру в лучшее положение». [ 127 ] Кампанию также критиковали за короткое время, хотя Мигель Консепсьон из The Escapist назвал множество сложных трудностей способом побудить игроков пройти игру более одного раза. [ 129 ]
Сюжет оказался на одном уровне с другими играми франшизы. [ 125 ] Роль и развитие Райдена были признаны привлекательными: Питер Браун из GameSpot похвалил его агрессивное поведение, которое сделало его выдающимся антигероем. [ 123 ] тогда как GameTrailers отметили, как Райден противопоставил своего персонажа из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , который подвергся критике еще в 2001 году. [ 124 ] IGN пишет, что поклонникам Metal Gear Solid 4 игра понравится больше, потому что Райден может повторять свои движения из роликов этой игры в игровом процессе. [ 125 ] Eurogamer счел «Месть» серьезным изменением в характеристике Райдена, назвав его «совершенным киборгом, а также величайшим убийцей», основываясь на его более темной личности, которая раскрывается в бою. [ 120 ] Критики высоко оценили дизайн игровых боссов, а у Сэмюэля было хорошее соперничество с Райденом, что помогло развитию последнего. [ 119 ] [ 123 ] Несмотря на то, что «Консепсьон» является спин-оффом и в нем отсутствует главный герой сериала Солид Снейк , «Консепсьон» обнаружил, что сеттинг после Guns of the Patriots содержит несколько классических элементов Metal Gear , которые старые игроки найдут знакомыми. [ 129 ] Однако Game Informer раскритиковал новых персонажей как «неинтересных и плохо проработанных». [ 122 ]
Продажи
[ редактировать ]Президент PlatinumGames Тацуя Минами заявил, что ожидает хороших продаж от игры благодаря сильному маркетингу и тому, что она является частью серии Metal Gear . [ 135 ] Вскоре после его выпуска Хидео Кодзима упомянул, что доволен тем, что Metal Gear Rising: Revengeance хорошо продается по всему миру, но не поделился цифрами. [ 136 ] В течение первой недели игра возглавила японские чарты Media Create и Enterbrain Japan, продав 308 681 единицу по первому и 335 791 единицу по второму. [ 137 ] [ 138 ] В рейтинге Famitsu 2013 Top 100, списке 100 крупнейших розничных продаж программного обеспечения в Японии за 2013 год на основе данных, собранных Famitsu материнской компанией Enterbrain , версия Metal Gear Rising: Revengeance для PS3 заняла 11-е место с 470 597 физическими розничными продажами. Япония. [ 139 ]
Игра получила золотой приз на PlayStation Awards 2013 за версию для PS3, проданную тиражом более 500 000 единиц в Азии. [ 140 ] Во время своего дебюта в Великобритании это была вторая по популярности игра после Crysis 3 . [ 141 ] , в апреле 2018 года По оценкам Steam Spy в Steam было продано около 722 000 единиц версии для ПК. [ 142 ] По состоянию на июль 2024 г. [update]По оценкам Steam Spy, в Steam было продано более 2 миллионов единиц игры. [ 143 ] в общей сложности было продано более 2,5 миллионов единиц для PS3 и Steam.
Наследие
[ редактировать ]В январе 2012 года Хидео Кодзима упомянул, что в зависимости от популярности игры сотрудники создадут на ее основе франшизу. [ 144 ] Он оценил отношения между Kojima Productions и PlatinumGames как очень позитивные и предположил, что продолжение Metal Gear Rising может стать возможным в ближайшем будущем. Однако Кодзима одобрил бы продолжение только в том случае, если бы его разработала PlatinumGames, заявив, что «никто другой не сможет [сделать] это». [ 145 ] [ 146 ] После выпуска игры Кодзима был впечатлен работой PlatinumGames над игрой, заявив, что у франшизы «много безумно критически настроенных фанатов», которые жестко изучают проблемы. Поскольку оригинальный проект был приквелом к Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Кодзима хотел бы, чтобы эта концепция была пересмотрена, хотя он думал, что у PlatinumGames возникнут с ней проблемы из-за того, что это « интерквел ». В результате он не смог подтвердить, может ли такая история получить развитие в будущем. [ 136 ]
22 февраля 2013 года Хидео Кодзима сообщил SPOnG, что хотел бы сделать продолжение Metal Gear Rising , заявив, что, если это все-таки произойдет, он хотел бы, чтобы PlatinumGames разработала его. Кодзима также заявил, что он хотел бы, чтобы в сиквеле главную роль сыграл Грей Фокс и чтобы он сражался с «зомби, работающими на наномашинах». Он также заявил, что предложил написать историю сам, но PlatinumGames, похоже, не заинтересовалась. [ 147 ] Эцу Тамари, главный сценарист Metal Gear Rising и оригинальной Metal Gear Solid: Rising , выразил заинтересованность в повторном использовании оригинальной идеи для потенциального продолжения. [ 148 ]
В августе 2013 года Konami разместила на своем официальном сайте опрос по Metal Gear Rising , в котором спрашивала фанатов, хотят ли они продолжения и что они хотели бы в нем увидеть. [ 149 ] 31 января 2015 года в трейлере предстоящих игр для PS4 на выставке Taipei Game Show 2015 было краткое изображение цифры 2 в дизайне шрифта, аналогичном дизайну Revengeance . Однако позже Kojima Productions заявила, что цифра «2» не имеет отношения к франшизе Metal Gear . [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]
Сценарист Эцу Тамари выразил радость по поводу конечного продукта и выразил надежду, что в будущем команда сможет сделать еще одну игру, посвященную Райдену. [ 153 ] Куинтон Флинн заявил, что доволен ролью Райдена в «Мести», и заявил, что ему бы хотелось нового продолжения с ним в главной роли. Однако спор между Konami и Kojima Productions заставил его беспокоиться о будущем сиквела. [ 154 ]
Несколько изданий по видеоиграм, а также сам актер озвучивания Армстронга Аластер Дункан высоко оценили предсказание игры о возрождении правого популизма в США, сравнив сенатора Армстронга с президентом США Дональдом Трампом . Подобно Трампу, Армстронг использует реакционную и направленную против истеблишмента риторику, чтобы привлечь на свою сторону американскую общественность, а также точный лозунг « Сделаем Америку снова великой » (который также использовался Рональдом Рейганом ) — игра, выпущенная за несколько лет до президентских выборов Трампа в 2016 году. кампания . [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ]
Было отмечено, что повествование, персонажи и саундтрек способствуют возрождению популярности игры благодаря интернет-мемам , включая обращение с политикой и комичными реакциями персонажей на декорации и диалоги, наиболее ярким примером является главный антагонист сенатор. Армстронг, а также Джетстрим Сэм. Считается, что в результате возрождения популярности количество одновременных игроков в эту игру выросло на 1000% за месяц в 2022 году. [ 159 ] [ 160 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Kojima Productions помогала в разработке. Портировано на OS X компанией Transgaming. Портировано на Nvidia Shield компанией Nvidia Lightspeed Studios .
- ^ Японский : Metal Gear Rising Revengeance , Хепберн : Метару Гиа Райджингу Рибендженсу
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д «Metal Gear Rising: Месть». Играть (217). Imagine Publishing: 32–33. Апрель 2012.
- ^ Jump up to: а б с МакГарви, Стерлинг (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Пошаговое руководство по управлению действиями» . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 20 февраля 2012 г.
- ^ «Platinum Games рассказывает о Metal Gear Rising: Revengeance» . Блог PlayStation . 28 сентября 2012. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
- ^ Ишаан (2 июня 2012 г.). «Konami и PlatinumGames обсуждают Metal Gear Rising: Revengeance» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 3 июня 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д Гиффорд, Кевин (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Взяв скальпель за Metal Gear Solid Rising» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 16 июня 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Антиста, Крис (14 июня 2010 г.). «E3 2010: Metal Gear Rising – наш первый взгляд» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 14 июня 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Крис (6 июня 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance. Практическое занятие – будьте полны энергии!» . Силиконра. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 г.
- ^ «Metal Gear Rising: Revengeance — трейлер режима Потрошителя» . ГеймСпот . 19 февраля 2013. Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Тотило, Стивен (16 июня 2010 г.). «Живой блог Konami E3 уже здесь, надеюсь, с молниями и кнутами» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 г.
- ^ Крис (5 июня 2012 г.). «Получайте высокие ранги в Metal Gear Rising, чтобы покупать обновления для Raiden» . Силиконра . Архивировано из оригинала 29 мая 2013 года . Проверено 6 июня 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Салливан, Лукас (20 сентября 2012 г.). «Превью Metal Gear Rising: Revengeance TGS — лучший друг человека с хвостом бензопилы» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 23 сентября 2012 г.
- ^ Салливан, Лукас (7 декабря 2012 г.). «Мы много играли в Metal Gear Rising: Revengeance» . Силиконра. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
- ^ Виртанен, Джош (9 ноября 2012 г.). «Metal Gear Rising: Превью мести» . Чит-код Центральный. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Гаппер, Майкл (4 ноября 2012 г.). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический обзор раскрывает убийственную игру MGS (страница 3)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
- ^ externalxbox (26 февраля 2013 г.). «Интервью Хидео Кодзимы о Metal Gear Rising Revengeance — Райден, открытый мир и Assassin's Creed» . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 года . Проверено 30 марта 2018 г. - через YouTube.
- ^ Гаппер, Майкл (4 ноября 2012 г.). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический обзор раскрывает убийственную игру MGS» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с «E3 2012: Platinum подробно описывает Metal Gear Rising: Revengeance» . Край. 1 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 4 июня 2012 г.
- ^ «Предварительный обзор Metal Gear Rising Revengeance Cutting Edge; страница 3» . Компьютерные и видеоигры. 7 декабря 2012. Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года . Проверено 1 января 2013 г.
- ^ Гаппер, Майкл (4 ноября 2012 г.). «Предварительный просмотр Metal Gear Rising: расширенный практический обзор раскрывает убийственную игру MGS (страница 3)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
- ^ Уиллоуби, Шейн (23 сентября 2012 г.). «Действие Metal Gear Rising происходит в 2018 году. Возвращение Санни подтверждено» . Игровая свобода. Архивировано из оригинала 24 августа 2014 года . Проверено 3 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с «Официальный превью Metal Gear Rising: Revengeance на E3» . G4TV. 4 июня 2012. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 29 августа 2012 г.
- ^ Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Основные киборги Metal Gear Rising объяснены – альянсы, оружие и способности» . Неофициальный журнал PlayStation . п. 4. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
- ^ Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Основные киборги Metal Gear Rising объяснены – альянсы, оружие и способности» . Официальный журнал PlayStation . п. 5. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
- ^ Херли, Леон (22 ноября 2012 г.). «Основные киборги Metal Gear Rising объяснены – альянсы, оружие и способности» . Официальный журнал PlayStation . п. 6. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 г.
- ^ Хиллер, Бренна (10 мая 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance тизер становится политическим» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 июня 2013 года . Проверено 9 марта 2013 г.
- ^ Кодзима Продакшнс. Зона Эндерса HD . Конами.
Через несколько недель после нападения Райден узнает, что Отчаянный возглавляет военный переворот в Абхазии. Обладая новым мощным телом киборга, Райден направляется в столицу Абхазии Сухуми с миссией остановить переворот и свести счеты с Отчаянным раз и навсегда.
- ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Revengeance (на английском и русском языках). Конами . Уровень/область: Файл R-01: Государственный переворот.
Долзаев : [возмущен смертью Мистраля; Райдену] Ты! Ты убил ее! Йоб трою мат! Убийца! / Райден : Это очень мило от тебя. Все кончено, Долзаев. Сдаваться. / Долзаев : [смеется] Ах ты тупой сукин сын. / Райден : Перевод? / Долзаев : Зачем мне сдаваться? Мы находимся именно там, где я хочу. […] Построен на деньги России, чтобы заработать деньги России. Это не тюрьма для Абхазии — это их тюрьма! […] Но теперь они будут свободны! […] / Райден : Блин… Сумасшедший сукин сын… / Борис (кодек) : Райден?! Райден, что случилось?! / Райден : Ублюдок взорвал себя…
- ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-02: Исследовательский центр.
Кевин : Ваша миссия — исследовать исследовательский центр, связанный с «Отчаянным», где-то в этом районе. По данным нашего клиента, лаборатория сбрасывает нелегальные отходы в канализацию. К вашему сведению, они также участвуют в картелях, занимающихся торговлей людьми. Во всяком случае, якобы. / Райден : Ситуация становится всё лучше и лучше. / Кевин : Расскажи мне об этом. Нам нужно, чтобы вы проникли в лабораторию и разузнали все, что сможете. Конечно, сначала вам придется его найти. Мы до сих пор не знаем точного местоположения.
- ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-02: Исследовательский центр.
Райден : «Estás bien?» / Джордж : Вау, скажешь? (Что ты сказал?) / Райден : Ох. / Джордж : Я (я) гайанец. Из Гайаны. Вы говорите по-английски? / Райден : О да. Я из Америки. Зови меня Райден. / Джордж : Меня зовут Джордж. Как в «Джорджтауне». … И точно так же, как и все [эти] американские президенты.
- ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-02: [_].
Борис : Всё закончилось? / Райден : На данный момент да. Но эта комната… Это были мозговые оболочки киборгов. / Борис : Да. Мы видели. / Райден : Джордж сказал, что они извлекают органы у детей. / Борис : Да. Должно быть, именно поэтому они торгуют детьми. Возможно, другие органы продаются где-то еще, но мозги забирают точно. / Райден : Господи… Они превращают этих детей в киборгов? / Кевин : Подожди, киборги, с которыми ты сражался… Они выглядели как дети? Раньше вы говорили, что у детей-солдат есть характерный подход к бою… / Райден : Да. Но здесь я этого не увидел. Это были не дети.
- ^ PlatinumGames (26 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-04: [_].
Сандаунер : Тогда пришлите нам то, что у вас есть. Мы уже начали обучение VR. / Исследователь : Программа «Сирс»? / Sundowner : Ага, тот самый, который старый Джорджи использовал против детей в Либерии. Конечно, теперь это подключено прямо к мозгу. Ощущается так же реально, как и все остальное.
- ^ «Эксклюзивный трейлер Metal Gear Rising: Revengeance» . GameSpot Великобритания. 14 января 2013. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 14 января 2013 г.
- ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-04: [_].
Райден : Что бы ни могло конкурировать с 9-11, оно не может быть хорошим. [...] Президент. Он направляется в Пакистан. Если с ним там что-нибудь случится... / Кевин : Ох, черт. / Борис : Война с террором, часть вторая.
- ^ PlatinumGames (19 февраля 2013 г.). Metal Gear Rising: Месть . Конами . Уровень/область: Файл R-07: Попытка убийства.
Армстронг : Мне нужен капитал. И голосует. Хотите знать, почему? У меня есть мечта! Что однажды каждый человек в этой стране будет сам управлять своей судьбой. [...] Слабые будут очищены, а сильнейшие будут процветать и смогут жить так, как считают нужным. Они снова сделают Америку великой!
- ^ Хилл, Джереми (25 февраля 2013 г.). «Как победить надоедливого финального босса Metal Gear Rising: Revengeance» . Технология Расскажите. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 9 марта 2013 г.
- ^ «Рождение и эволюция — Metal Gear Rising: Видео мести (PlayStation 3)» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года . Проверено 20 февраля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (16 июня 2010 г.). «Интервью с командой Metal Gear Solid Rising» . andriasang.com. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 16 июня 2010 г.
- ^ «Kojima Productions GDC 09: Основной доклад, часть 8» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 13 июня 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Тотило, Стивен (17 июня 2010 г.). «Metal Gear Solid Rising Bridges: три игры, объясняющие преображение Райдена» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 17 июня 2010 г.
- ^ Хинкль, Дэвид (15 июня 2009 г.). «Кодзима называет Rising «игрой другого типа» . Джойстик. Архивировано из оригинала 16 июня 2009 года . Проверено 15 июня 2009 г.
- ^ ДеВрис, Джек (3 июня 2009 г.). «E3 2009: Metal Gear Rising выйдет на PS3 и ПК» . ИГН. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 4 июня 2009 г.
- ^ «Отчет КП 094» . Отчет Kojima Productions 094. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 13 июня 2009 г.
- ^ Барратт, Чарли (10 июня 2010 г.). «Бокс-арт The Metal Gear Solid: Rising они не хотят, чтобы вы видели!» . Будущие США . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2010 г.
- ^ Гиффорд, Кевин (16 июня 2010 г.). «Metal Gear Rising может столкнуться с проблемами цензуры в Японии» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 16 июня 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Инь-Пул, Уэсли (13 сентября 2010 г.). «Metal Gear Solid: Rising Interview» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 г.
- ^ «Metal Gear Solid Rising в 3D Watch TGS Trailer Mauler» . Риптен. 15 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
- ^ «Выставка оригинальных рисунков Ёдзи Синкавы, арт-директора серии «Metal Gear» . Famitsu (на японском языке). Famitsu. 15 января 2011. Архивировано из оригинала 18 января 2011 года. Проверено 15 декабря 2011 года .
- ^ Гантаят, Ануп (17 ноября 2011 г.). «Подтверждена смена продюсера Metal Gear Solid Rising» . andriasang.com. Архивировано из оригинала 19 ноября 2011 года . Проверено 17 ноября 2011 г.
- ^ «Кодзима: «Metal Gear Solid Mising движется вперед, в отличие от MG » . КВГ. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
- ^ «Кодзима: «Набирающим популярность игрокам следует отложить в сторону любовь к змеиной скрытности» » . КВГ. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
- ^ «Жители Запада почти сделали Metal Gear Rising» . Котаку. 14 декабря 2011. Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
- ^ Максвелл, Бен (22 ноября 2012 г.). «Metal Gear Rising Revengeance: Platinum и Kojima Productions дают Райдену шанс проявить себя» . Край . Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года . Проверено 25 ноября 2012 г.
- ^ «Разработчики Bayonetta предлагают вам следующий Metal Gear» . Котаку. 10 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
- ^ «Metal Gear Rising был убит» . Котаку. 12 декабря 2011. Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Браун, Натан (29 августа 2012 г.). «Metal Gear Rising: KojiPro и Platinum постоянно конфликтуют » . Край. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года . Проверено 30 августа 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «В Metal Gear Rising можно будет играть на E3» . Андриасанг. 18 января 2012. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
- ^ Мехия, Оззи (11 декабря 2012 г.). «Как стелс вернулся в Metal Gear Rising: Revengeance» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
- ^ «Актеры озвучивания Metal Gear держат в неведении о развитии Risings» . Журнал «Эскапист». 23 мая 2011. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
- ^ «Откуда взялось название «Metal Gear Rising: Revengeance»?» . Силиконра. Сентябрь 2012. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
- ^ «Metal Gear Rising был отменен» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (12 декабря 2011 г.). «Кодзима объясняет переход Metal Gear Rising на Platinum» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
- ^ Эйтон, Юэн (13 декабря 2011 г.). «Старший персонал назван в честь Metal Gear Rising: Revengeance» . Играть. Архивировано из оригинала 15 января 2012 года . Проверено 13 апреля 2011 г.
- ^ Гантаят, Ануп (28 августа 2012 г.). «Новый персонаж Metal Gear Rising Revengeance будет анонсирован на Tokyo Game Show» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 1 сентября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
- ^ Гантаят, Ануп (28 августа 2012 г.). «Metal Gear Rising: Трейлер на японском языке» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
- ^ «Platinum: PS3 — основная платформа для Metal Gear: Rising» . GamingUnion.net. 16 декабря 2011. Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 16 декабря 2011 г.
- ^ «Хидео Кодзима проверяет демо-версию Metal Gear Rising» . Андриасанг. 15 мая 2012. Архивировано из оригинала 18 мая 2012 года . Проверено 15 мая 2012 г.
- ^ Пэриш, Джереми (26 апреля 2012 г.). «Metal Gear Rising раскрывает 101 способ использования странных пиар-рассылок» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 г.
- ^ Корк, Джефф (26 апреля 2012 г.). «Рука Райдена теперь в нашем офисе» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 г.
- ^ «Глаз Райдена — источник нового Metal Gear Rising: Revengeance Tease» . Силиконра. 4 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 г.
- ^ «Отчет Kojima Productions 166» . Конами. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 г.
- ^ «Остаться верным Metal Gear» . ПлатинумИгры. 27 декабря 2012. Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 года . Проверено 27 декабря 2012 г.
- ^ "[TGS 2012] Репортаж о сцене ``Metal Gear Rising Revengeance'' с гостем г-ном Кено Хориучи, который играет роль Райдена, который рассказывает о закулисных историях о постановке, от приятного чувства ``рубки «к внутренним конфликтам Райдена» . Gamer (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 5 апреля 2020 года .
- ^ Jump up to: а б Metal Gear Rising: Revengeance — Полное официальное руководство — Коллекционное издание . Контрейлерные перевозки. 2013. с. 254. АСИН Б011ЮЖ67М .
- ^ «Дополнения Metal Gear Rising были предприняты» (на испанском языке). Хобби Консолас. 6 марта 2013. Архивировано из оригинала 12 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2019 г.
- ^ «Появляется Кейо Хориучи! На сцене «Metal Gear Rising Revengeance» раскрывается множество закулисных историй о производстве». Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 года . Проверено 4 апреля . , 2020 .
- ^ «Появляется Райден! Сцена «Metal Gear Rising Revengeance» с Кено Хориучи в качестве гостя [TGS2012]» Архивировано . . из оригинала 15 января 2021 года Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ «КУИНТОН ФЛИНН (РЕЙДЕН): РАЗДЕЛ КОДЗИМА – KONAMI — ПОРАЛЬ, НО СЕРИЯ METAL GEAR ДОЛЖНА ПРОДОЛЖАТЬСЯ НЕЗАВИСИМО» . Информатор Метал Гир . 30 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
- ^ «Кодек - Интервью Куинтона Флинна: обсуждение Райдена, MGSV, Konami Conflict, MGR2, KH3 и других!» . ЁнДа . 24 мая 2015 года . Получено 9 июля 2024 г. - через Youtube.
- ^ Малефисента Ри, Жасмин (23 февраля 2013 г.). «Особое происхождение Metal Gear Rising: хэви-метал звучание Revengeance (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ Дайер, Митчер (12 февраля 2013 г.). «За кулисами Platinum Games» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 18 февраля 2013 г.
- ^ «Metal Gear Rising: Revengeance (2013)» . Джейми Кристоферсон Композитор. Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 11 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Хиллиард, Кайл (29 сентября 2012 г.). «Коллекционное издание Metal Gear Rising: Revengeance включает лампу плазменного меча с настоящей плазмой» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 29 сентября 2012 г.
- ^ "Вокальные треки Metal Gear Rising Revengeance" (на японском языке). Стиль Конами. Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
- ^ «Metal Gear Rising: Revengeance запланирована на начало 2013 года» . ГеймСпот. 31 мая 2012. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 2 июня 2012 г.
- ^ Хиллиард, Кайл (28 сентября 2012 г.). «Zone Of The Enders HD получит ограниченное издание» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 30 сентября 2012 г.
- ^ Хусейн, Тамур (5 декабря 2012 г.). «Демо-версия Metal Gear Rising выйдет в PSN на следующей неделе» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 5 декабря 2012 г.
- ^ Риджли, Шон (13 декабря 2012 г.). «Демо-версия Metal Gear Rising: Revengeance Japan первой имеет региональную привязку» . Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 13 декабря 2012 г.
- ^ Наннели, Стефани (22 января 2013 г.). «Демоверсия Metal Gear Rising: Revengeance теперь доступна в Xbox Live» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 22 января 2013 г.
- ^ Никколини, Элия «Дождь» (24 января 2013 г.). «Metal Gear Rising Revengeance – демо-провата» . Игры ЭИР. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 20 июля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Рэнсом, Ко (12 сентября 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance для Xbox 360 отменена в Японии» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 г.
- ^ Макуч, Эдди (15 августа 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance выйдет 21 февраля в Европе» . ГеймСпот . Проверено 15 августа 2012 г.
- ^ «Доставка MAU с 25 февраля по 1 марта: Metal Gear Rising: Revengeance» . ГеймСпот. 24 февраля 2013. Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ «Metal Gear Rising: Revengeance повторно анонсирован, платформы подтверждены, подробнее» . Игра во все. 12 декабря 2011. Архивировано из оригинала 21 апреля 2012 года . Проверено 2 марта 2012 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (20 августа 2012 г.). «Konami рассмотрит версию Metal Gear Rising Revengeance для ПК после запуска консольной версии» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 15 октября 2012 г.
- ^ Кубба, Синан (17 мая 2013 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance подтверждена для ПК» . Жостик . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 17 мая 2013 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2013 г.). «Подтверждена дата выхода Metal Gear Rising: Revengeance для ПК» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 19 декабря 2013 г.
- ^ «PlayStation Plus в ноябре: Metal Gear Rising, «Помни меня» и многое другое» . PlayStation.Блог.Европа . 11 октября 2013. Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года . Проверено 19 апреля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б «Премиум-пакет Metal Gear Rising в Японии включает фигурку Райдена» . Силиконра. 25 октября 2012. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2012 г.
- ^ «METAL GEAR RISING: Revengeance — игра Ultimate Edition (PS3™ — PlayStation®)» . Американская PlayStation. Архивировано из оригинала 17 июля 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ «Специальное издание Metal Gear Rising выйдет в Японии в декабре» . Гемацу. 20 октября 2013. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2013 г.
- ^ «МЕТАЛЛ ГИР РАЙЗИНГ: МЕСТЬ» . Пар . Клапан . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 года . Проверено 10 января 2014 г.
- ^ Грейсон, Натан (10 января 2014 г.). «Wuh-Oh: Metal Gear Rising невозможно играть в автономном режиме» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Проктер, Леви (5 января 2014 г.). «Блокировка враждебных для потребителей регионов Konami — это плохо» . СавиГамер . Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
- ^ Проктер, Леви (7 января 2014 г.). «Месть» теперь доступна для покупки в Steam в Ирландии . СавиГамер . Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
- ^ Пристман, Крис (4 марта 2015 г.). «Crysis 3, Metal Gear Rising, Resident Evil 5 перейдут на Android благодаря Nvidia Shield» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 18 августа 2016 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (12 января 2016 г.). «Анализ производительности: Metal Gear Rising: Revengeance на Android» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
- ^ Ланье, Лиз (25 июня 2018 г.). « В Metal Gear Rising: Revengeance невозможно играть на Mac из-за ограничений DRM» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 3 августа 2018 г.
- ^ Смит, Грэм (6 июля 2024 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance теперь доступна в GOG» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 7 июля 2024 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (19 июня 2012 г.). «Metal Gear Rising: Revengeance представит в качестве DLC нового игрового персонажа» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 22 июня 2012 года . Проверено 19 июня 2012 г.
- ^ «Месть Metal Gear Rising» . Амазонка . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 года . Проверено 16 декабря 2012 г.
- ^ «KONAMI подробно описывает ограниченное издание METAL GEAR RISING и бонусы за предварительный заказ» . Конами . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 16 декабря 2012 г.
- ^ «Metal Gear Rising: Revengeance получит эксклюзивные DLC VR Missions на PS3» . Геймзона . 4 февраля 2012. Архивировано из оригинала 27 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
- ^ « Дополнение Metal Gear Rising добавляет Solid Snake » . Цифровой шпион . 27 февраля 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2022 года . Проверено 3 июля 2022 г.
- ^ «Metal Gear Rising Revengeance», первое DLC, выйдет в начале апреля. Архивировано 4Gamer. 15 февраля 2013 года. Проверено 4 февраля 2013 года .
- ^ Jump up to: а б «Metal Gear Rising: Revengeance для ПК-обзоров» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года . Проверено 15 января 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Metal Gear Rising: Revengeance для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Metal Gear Rising: Revengeance для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Макки, Боб (18 февраля 2013 г.). «Обзор Metal Gear Rising Revengeance: Доберитесь до Чоппера» . 1УП . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 8 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Гилман, Мэтт (19 февраля 2013 г.). «Обзор Metal Gear Rising: красиво, эпически, безумно, но не платиновый стандарт» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с «Metal Gear Rising: Обзор мести» . Еврогеймер . 19 февраля 2013. Архивировано из оригинала 19 февраля 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Иван, Том (13 февраля 2012 г.). «Metal Gear Rising: результаты ранних обзоров становятся достоянием общественности» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 13 февраля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д Джуба, Джо (19 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести» . ГеймИнформер. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Браун, Питер (19 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 20 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с «Metal Gear Rising: Обзор мести» . Трейлеры игр. 19 февраля 2013. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Дайер, Митч (18 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести» . ИГН. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ Маквертор, Майкл. « Обзор Metal Gear Rising: Revengeance: обзор крови и грома » . Полигон . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Шиллинг, Крис (18 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести» . Видеогеймер.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 15 октября 2023 г.
- ^ Dengeki PlayStation , том. 536
- ^ Jump up to: а б с Консепсьон, Мигель (19 февраля 2013 г.). «Metal Gear Rising: Обзор мести – нестандартно» . Эскапист . Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ «Platinum признает неоднозначную реакцию на сообщение о Metal Gear Rising» . Еврогеймер. 13 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 15 декабря 2011 г.
- ^ Хаас, Пит (3 июня 2012 г.). «Продюсер Metal Gear Rising: Ninja Gaiden 3 была дерьмовой» . Кино Смесь. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 26 октября 2012 г.
- ^ «Отчет Kojima Productions 167» . Конами. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 г.
- ^ Тим, Джеффри (1 марта 2013 г.). «Metal Gear Rising «Дольше, чем вы думаете» » . Ленивый геймер . Проверено 13 февраля 2012 г.
- ^ Романо, Сал (23 сентября 2012 г.). «Объявлены победители будущего дивизиона Japan Game Awards» . Гемацу. Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 года . Проверено 23 сентября 2012 г.
- ^ «Почему президент PlatinumGames оставил работу в Capcom» . Силиконра. 16 апреля 2013. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б « »!» – Интервью Хидео Кодзимы» . ВГ247. 25 февраля 2013. Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
- ^ Романо, Сал (27 февраля 2013 г.). «Продажи в СМИ: 18.02.13 – 24.02.13» . Гемацу. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 27 февраля 2013 г.
- ^ «M [ТОП30 рейтинга продаж игрового программного обеспечения] Период сбора: 18 февраля 2013 г. — 24 февраля 2013 г.» (на японском языке, 27 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 г. Проверено 27 февраля 2013 г. ).
- ^ Брайан (28 июля 2013 г.). «Famitsu: 100 самых продаваемых игр 2013 года» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 30 октября 2020 г.
- ^ Даннинг, Джейсон (3 декабря 2013 г.). «Награды PlayStation Awards: Grand Theft Auto V забирает домой платиновый приз» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 3 ноября 2020 года . Проверено 30 октября 2020 г.
- ^ Кубба, Синнан. «Crysis 3 пункта Metal Gear Rising: Revengeance возглавит британские чарты на этой неделе» . Джойстик. Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 27 февраля 2013 г.
- ^ «МЕТАЛЛ ГИР РАЙЗИНГ: МЕСТЬ» . Паровой шпион . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 г.
- ^ «METAL GEAR RISING: REVENGEANCE —» . Паровой шпион . Проверено 9 июля 2024 г.
- ^ Миллиан, Марк (24 января 2012 г.). «Игра Metal Gear Rising возродится из пепла» . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 13 апреля 2011 г.
- ^ Акерман, Ник (22 февраля 2013 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes устранит многие табу, но в нынешнем виде может не выйти» . ВГ247. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
- ^ «Metal Gear Solid Ground Zeroes — возможно, не выйдет в нынешнем состоянии и новые спин-оффы, возможно, с Боссом» . МГСТВ. 22 февраля 2013. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
- ^ «Кодзима хочет, чтобы в Metal Gear Rising 2 главную роль сыграл киборг-ниндзя Грей Фокс» . videogamer.com . 22 февраля 2013. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
- ^ «Metal Gear Rising: Автор мести о будущем DLC и о том, как история переместилась на годы вперед» . полигон.com. 6 марта 2013. Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 г.
- ^ «Konami спрашивает: купили бы вы продолжение Metal Gear Rising Revengeance?» . Еврогеймер.нет. 6 марта 2013. Архивировано из оригинала 5 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2013 г.
- ^ «Sony анонсирует продолжение Metal Gear Rising на Taipei Game Show 2015 — IGN» . ИГН Развлечения. 31 января 2015. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
- ^ «Джефф Кейли говорит, что слухи о Metal Gear Rising 2 не соответствуют действительности» . Деструктоид. Февраль 2015. Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 года . Проверено 13 августа 2016 г.
- ^ «Коджи Про Лайв» . Твиттер. 1 февраля 2015. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
- ^ «Metal Gear Rising: Автор мести о будущем DLC и о том, как история переместилась на годы вперед» . Полигон. 6 марта 2013 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 г.
- ^ Синха, Рави (26 мая 2015 г.). «Konami рассматривала возможность выхода Metal Gear Rising 2, неудачный распад Кодзимы: ВА Райдена» . Игровой Болт. Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
- ^ Александра, Хизер (7 ноября 2016 г.). «Взгляд на последнего босса Metal Gear Rising, который хотел снова сделать Америку великой» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 1 апреля 2023 г.
- ^ Бэ, Корин MJ (9 мая 2022 г.). «Как Metal Gear Rising: Revengeance предсказали будущее» . СВГ . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 1 апреля 2023 г.
- ^ Тамбурро, Пол (19 января 2017 г.). «Metal Gear Rising в некотором роде предсказала Дональда Трампа» . Обязательный . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 1 апреля 2023 г.
- ^ Аластер Дункан [@realalaasterd] (23 марта 2023 г.). «#MetalGearRising: Revengeance исполнилось 10 лет, и в нее играет больше людей, чем когда-либо! Спасибо @platinumgames за шанс сыграть этого парня, который объявил: «Я собираюсь снова сделать Америку великой!» Задолго до оранжевой куклы» ( Твит ) – через Твиттер .
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ «Metal Gear Rising: Месть взрывает TF» . Котаку . 24 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
- ^ Ян, Джордж (24 мая 2022 г.). «Metal Gear Rising: Количество игроков в Revengeance резко возросло благодаря Джетстриму Сэму» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2013 года
- Приключенческие игры
- Видеоигры про людей с ампутированными конечностями
- Игры для Android (операционная система)
- Фантастика о трансплантации мозга
- Видеоигры с цензурой
- Киберпанк видеоигры
- Антиутопические видеоигры
- Видеоигры о диссоциативном расстройстве личности
- Взломай и слэш игры
- MacOS-игры
- Спин-оффы Metal Gear
- Фантастика о нанотехнологиях
- PlatinumGames игры
- Игры для PlayStation 3
- Пропаганда в художественной литературе
- Однопользовательские видеоигры
- Трансгуманизм в видеоиграх
- Видеоигры про киборгов
- Видеоигры про ниндзя
- Видеоигры о мести
- Видеоигры про роботов
- Видеоигры о самоубийстве
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Джейми Кристоферсоном
- Видеоигры, действие которых происходит в 2018 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Африке
- Видеоигры, действие которых происходит в Колорадо
- Видеоигры, действие которых происходит в Денвере
- Видеоигры, действие которых происходит в Грузии (стране)
- Видеоигры, действие которых происходит в Мексике
- Видеоигры, действие которых происходит в Пакистане
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Видеоигры с использованием Havok
- Windows-игры
- игры для Xbox 360
- Интернет-мемы, представленные в 2013 году.