Рейтинговая доска развлекательного программного обеспечения
Формирование | 16 сентября 1994 г |
---|---|
Тип | Некоммерческая , саморегулируемая |
Цель | Рейтинг контента видеоигр |
Расположение |
|
Обслуживаемая территория | Северная Америка |
Ключевые люди | Патрисия Вэнс ( президент , генеральный директор ) |
Головная организация | Ассоциация развлекательного программного обеспечения |
Веб-сайт | www |
Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения ( ESRB ) — это саморегулируемая организация , которая присваивает возрастные и контентные рейтинги потребительским видеоиграм в Канаде , США и Мексике . ESRB была создана в 1994 году Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA, бывшая Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения (IDSA)), в ответ на критику спорных видеоигр с чрезмерно жестоким или сексуальным содержанием , особенно после слушаний в Конгрессе 1993 года, последовавших за выпуском Mortal Kombat и Night Trap для домашних консолей и Doom для домашних компьютеров. Индустрия, находящаяся под давлением потенциального государственного надзора за рейтингами видеоигр в результате этих слушаний, учредила в рамках нее IDSA и ESRB для создания добровольной рейтинговой системы, основанной на системе рейтингов фильмов Американской киноассоциации с дополнительными соображениями, касающимися интерактивности видеоигр.
Совет присваивает рейтинги играм на основе их содержания, используя суждения, аналогичные системам рейтингов кинофильмов, используемым во многих странах, используя комбинацию шести возрастных уровней, призванных помочь потребителям определить содержание и пригодность игры, а также систему «дескрипторов контента», которые подробно описывают конкретные типы контента, присутствующие в конкретной игре. Совсем недавно в рейтинги стали включать дескрипторы игр с онлайн-интерактивностью или внутриигровой монетизацией. Рейтинги определяются сочетанием материалов, предоставленных издателем игры как в анкетах, так и в видеозаписях игры, а также проверки этого материала группой рецензентов, которые присваивают ему рейтинг. Рейтинги рассчитаны на родителей, чтобы они могли принимать обоснованные решения о покупке игр для своих детей. После того, как игре присвоен рейтинг, ESRB поддерживает этический кодекс рекламы и продвижения видеоигр, гарантируя, что маркетинговые материалы для игр будут ориентированы на соответствующую аудиторию.
Рейтинговая система ESRB применяется за счет добровольного использования индустрии видеоигр и розничной торговли в странах-подписчиках для физических выпусков; Большинство магазинов требуют от покупателей предъявить удостоверение личности с фотографией при покупке игр, имеющих высший возрастной рейтинг ESRB, и не продают игры, не имеющие рейтинга. Кроме того, крупные производители консолей не будут лицензировать игры для своих систем, если они не имеют рейтинга ESRB, в то время как производители консолей и большинство магазинов откажутся продавать игры, которые ESRB оценил как подходящие только для взрослых. Совсем недавно ESRB начал предлагать систему автоматического присвоения рейтингов играм и мобильным приложениям , распространяемым в цифровом формате . Эта система использует опрос, на который отвечает издатель продукта, а не ручную оценку, проводимую сотрудниками ESRB, что позволяет интернет-магазинам фильтровать и ограничивать игры на основе на ЕСРБ. С помощью Международной коалиции возрастных рейтингов (IARC) этот метод может генерировать эквивалентные рейтинги для других территорий. Помимо деятельности по рейтингу игр, ESRB также предоставляет услуги по сертификации для конфиденциальность в Интернете на веб-сайтах и в мобильных приложениях. Были попытки принять федеральные законы и законы штата, чтобы заставить ритейлеров соблюдать требования ESRB, но в деле Верховного суда 2011 года «Браун против Ассоциации торговцев развлечениями» было постановлено, что видеоигры защищены слова, и поэтому такие законы являются неконституционными.
Благодаря уровню осведомленности потребителей и розничной торговли о рейтинговой системе, а также усилиям организации по обеспечению соблюдения розничными торговцами рейтинговой системы и соблюдения издателями ее маркетингового кодекса, ESRB счел свою систему эффективной и получил высокую оценку. Федеральной торговой комиссией как «самая сильная» саморегулируемая организация в сфере развлечений. Несмотря на положительный прием, ESRB по-прежнему подвергается критике со стороны политиков и других наблюдательных групп за структуру своей деятельности, особенно после того, как обнаружена мини-игра сексуального характера в игре 2004 года Grand Theft Auto: San Andreas была , которая была недоступна из игры, но Доступ к нему можно получить с помощью созданной пользователем модификации .
ESRB обвиняют в конфликте интересов из-за его личной заинтересованности в индустрии видеоигр, а также в том, что он не оценивает некоторые игры, такие как Grand Theft Auto серия , достаточно жестко за их содержание насилия или сексуального характера, чтобы защитить их коммерческую жизнеспособность. Напротив, другие критики утверждали, что в то же время ESRB слишком высоко оценивает некоторые игры из-за их содержания и что его влияние снижает жизнеспособность видеоигр, ориентированных на взрослых, из-за ограничений совета на то, как они продаются и продаются. .
История
[ редактировать ]Фон
[ редактировать ]Видеоигры с нежелательным содержанием появились еще в 1976 году; аркадная игра Death Race требовала от пользователей переезжать « гремлинов » на транспортном средстве и избегать надгробий, которые они оставляют после себя. Хотя графика была относительно примитивной, общая тема игры и звуковые эффекты, издаваемые при убийстве гремлинов, были сочтены игроками тревожными, что привлекло внимание средств массовой информации. [1] Разработчик, известный как Mystique, созданием откровенно сексуальных видеоигр для взрослых для консоли Atari 2600 , но наибольшее внимание привлекла скандальная игра 1982 года Custer's Revenge , которая позорно представляла собой грубую симуляцию изнасилования индейской женщины прославился . Atari получила множество жалоб на игру и в ответ попыталась подать в суд на создателей игры. [2] [3]
Промышленный крах 1983 года , вызванный перенасыщением рынка некачественной продукцией, побудил ужесточить регулирование будущих производителей консолей была запущена Nintendo Entertainment System (NES) : когда в 1985 году в США , Nintendo of America ввела требования и ограничения для сторонних разработчиков, включая требование, чтобы все игры были лицензированы компанией. Сама консоль также включает в себя чип блокировки, обеспечивающий соблюдение этого требования и предотвращающий загрузку на консоль нелицензионных игр. Такое воздействие на разработчиков с тех пор стало стандартной практикой среди производителей консолей, хотя Nintendo of America также проводила строгую политику в отношении контента, часто подвергая цензуре кровь, сексуальный контент и ссылки на религию, табак и алкоголь в играх, выпущенных на ее консолях в Соединенных Штатах. [4] [5]
спросили о пригодности системы рейтингов, подобной фильму, Когда в 1987 году представителя Ассоциации издателей программного обеспечения для видеоигр, он ответил: «Про программное обеспечение для взрослых не о чем беспокоиться. Это не та проблема, на решение которой правительство хочет тратить время». ... Они только что завершили большую охоту на ведьм в музыкальной индустрии звукозаписи и ничего не добились». Ассоциация действительно рекомендовала добровольные предупреждения для таких игр, как Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987). [6]
Становление и ранние годы
[ редактировать ]Развитие видеоигр в 1990-е годы привело к резкому увеличению графических и звуковых возможностей, а также к возможности использовать полноценный видеоконтент (FMV) в играх. В Сенате США - демократы сенаторы Джо Либерман от Коннектикута и Херб Коль от Висконсина провели слушания о насилии в видеоиграх и коррупции в обществе, которые начались в 1993 году. Две игры той эпохи были особо упомянуты на слушаниях из-за их содержания; файтинг » приемы для Mortal Kombat содержал реалистичные оцифрованные спрайты актеров живых выступлений, крови и возможности использовать жестокие « фаталити победы над противниками, а Night Trap содержал 90 минут FMV- контента со сценами, которые считались сексуальными. внушающий и эксплуататорский . [1] [7] И Nintendo , и Sega имели разные взгляды на нежелательный контент в видеоиграх; порт Mortal Kombat для Super NES был подвергнут цензуре, чтобы удалить из игры чрезмерно жестокий контент, тогда как порт для консолей Sega сохранил большую часть этого контента, что помогло увеличить продажи. [4] [8] В мае 1993 года британские цензоры запретили продажу Night Trap детям до 15 лет в Великобритании, что повлияло на решение Sega создать систему возрастных рейтингов. [9]
На момент слушаний 1993 года не существовало общеотраслевого стандарта рейтинга видеоигр, что стало предметом разногласий на слушаниях. [10] Sega внедрила собственную систему добровольных рейтингов, Videogame Rating Council (VRC), в основном для оценки игр, выпущенных для ее собственных консолей, что Nintendo в значительной степени оспаривала. [11] Платформа 3DO Interactive Multiplayer имела свои возрастные рейтинги, добровольно определяемые издателями игр. [12] а для оценки компьютерных игр был сформирован Консультативный совет по развлекательному программному обеспечению (RSAC), который использовал систему, которая оценивала интенсивность определенных классов нежелательного контента, но не использовала возрастные рекомендации. Однако Либерман не считал, что этих систем достаточно, и в феврале 1994 года пригрозил предложить создать федеральную комиссию по регулированию и рейтингу видеоигр. [7] такие магазины, как Toys «R» Us, отказались продавать игры, которые, по их мнению, были слишком жестокими для детей. После слушаний [13]
Под угрозой федерального регулирования группа крупных разработчиков и издателей видеоигр, включая Acclaim Entertainment и Electronic Arts , а также Nintendo и Sega, в апреле 1994 года сформировала политическую торговую группу, известную как Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения , с целью создать система саморегулирования для оценки и рейтинга видеоигр. Хотя Sega предложила индустрии использовать свою рейтинговую систему VRC, представители Nintendo возражали против этой идеи, поскольку не хотели ассоциировать себя с работой своего главного конкурента; вместо этого была разработана независимая от поставщиков рейтинговая система, известная как Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). О создании ESRB было официально объявлено Конгрессу 29 июля 1994 года. ESRB был официально запущен 16 сентября 1994 года; его система состояла из пяти возрастных рейтингов; «Раннее детство», «Дети для взрослых» (позже переименованное в «Все» в 1998 году), «Подросток», «Зрелые» и «Только для взрослых». ESRB была первой рейтинговой системой, которая также использовала «дескрипторы» с краткими объяснениями содержания, содержащегося в игре, поскольку ESRB обнаружила, что родители хотели знать об этом типе контента, прежде чем покупать игры для своих детей. [11] [14] [10]
Индустрия аркадных игр США не приняла систему ESRB, а Американская ассоциация развлекательных автоматов (AAMA) в качестве аргумента привела «фундаментальные различия между монетным и потребительским сегментами индустрии видеоигр». AAMA, Ассоциация операторов развлечений и музыки, и Международная ассоциация индустрии досуга и развлечений в 1994 году приняли свою собственную трехуровневую «Систему родительского консультирования», в которой используются три уровня интенсивности контента с цветовой кодировкой (обозначены зеленым, желтые и красные наклейки, прикрепленные к оформлению игровых автоматов). [15] [16]
Расширение и последние события
[ редактировать ]Помимо классификации видеоигр, ESRB также сформировал подразделение, известное как Interactive Software Rating Board (ESRBi), которое оценивало интернет-контент, используя систему, аналогичную рейтингам видеоигр. ESRBi также заключила партнерское соглашение с интернет-провайдером America Online, чтобы интегрировать эти рейтинги в существующую систему родительского контроля . [7] [17] [18] Выпуск ESRBi был прекращен в 2003 году. [19]
В 2002 году доктор Артур Побер, первоначальный президент ESRB, ушел в отставку, чтобы сосредоточиться на научных исследованиях. В ноябре 2002 года его официально заменила Патрисия Вэнс, ранее работавшая в The Princeton Review и The Walt Disney Company . [20] [21] В марте 2005 года ESRB ввел новый рейтинг «Все 10+», обозначающий игры с содержанием, имеющим относительно более высокое влияние, чем игры с рейтингом «Все», но все же недостаточно высоким, чтобы получить рейтинг «Подросток». [22] [23] Первой игрой, получившей такой рейтинг, стала Donkey Kong Jungle Beat . [24]
В ответ на рост использования смартфонов в ноябре 2011 года CTIA , группа крупных американских компаний, представляющих беспроводную индустрию, и ESRB объявили о совместной разработке бесплатного добровольного процесса рейтингования магазинов мобильных приложений . Система использует значки и дескрипторы контента ESRB, а также четыре дополнительных «интерактивных элемента» («Цифровые покупки», «Информация об акциях», «Местоположение акций» и «Взаимодействие пользователей») для информирования пользователей о поведении приложения в отношении данных. сбор и взаимодействие с другими. Verizon Wireless и T-Mobile US были одними из первых, кто внедрил эту систему для своих собственных магазинов приложений, а Microsoft уже Windows Phone Marketplace поддержал рейтинги ESRB при ее внедрении. [25] [26] [27] Президент ESRB Патриция Вэнс объяснила, что партнерство было призвано помочь расширить присутствие ESRB на рынке мобильной связи и что «потребители, особенно родители, получают выгоду от наличия последовательно применяемого набора рейтингов для игр, а не от фрагментированного набора различных систем». [28]
В ноябре 2012 года ESRB и другие комиссии по рейтингам видеоигр, в том числе PEGI , Австралийский классификационный совет и USK , учредили консорциум, известный как Международная коалиция возрастных рейтингов (IARC). Группа стремилась разработать онлайновый процесс оценки видеоигр, распространяемых в цифровом формате, на основе анкет, который мог бы генерировать рейтинги для нескольких организаций, занимающихся рейтингами видеоигр одновременно. Полученная информация о рейтингах привязывается к уникальному коду, который затем может использоваться интернет-витринами для отображения соответствующего рейтинга для региона пользователя. [29] [30] Три крупнейших производителя консолей — Microsoft, Sony и Nintendo — обязались поддерживать IARC для своих цифровых витрин, включая рейтинги ESRB для рынков Северной Америки. [31] В марте 2015 года магазин Google Play был обновлен, чтобы принять и отображать рейтинги ESRB для приложений в Северной Америке через IARC. [32] Магазин Windows также внедрил IARC в январе 2016 года. [33] Apple по App Store -прежнему использует собственную общую систему возрастных рейтингов и не использует системы ESRB или IARC. [25] [34]
Процесс рейтинга
[ редактировать ]Хотя ESRB формально работает в рамках ESA, они действуют независимо от торговой группы, занимаясь оценкой и применением общеотраслевых стандартов для видеоигр. ESRB работает вне офисов в Нью-Йорке. [10]
Чтобы получить рейтинг игры, издатель отправляет в ESRB подробную анкету («Подробную форму»), описывающую графический и экстремальный контент, обнаруженный в игре, а также видео (VHS, DVD, видеофайл или другой файл). означает), который демонстрирует этот контент, который может включать в себя кадры игрового процесса и внутриигровые ролики. Эта информация включает в себя контекст игры, сюжетную линию, игровую механику, систему вознаграждений, разблокируемый и иным образом «скрытый» контент, а также другие элементы, которые могут повлиять на ее рейтинг; ESRB стремится иметь достаточно информации о контексте экстремистского контента, чтобы иметь возможность судить о его целесообразности. [10] Издатель видеоигры также может предоставить печатные копии сценария игры и текстов песен в игре. Издатель также платит авансовый платеж за получение рейтинга ESRB. [10]
После того как информация проверяется сотрудниками ESRB на полноту и уместность, материал отправляется как минимум трем различным оценщикам, которые обрабатываются анонимно и не имеют возможности напрямую общаться с издателями через офисы ESRB. [10] Оценщики представляют различные демографические группы, включая родителей, а также обычных и «хардкорных» геймеров . Раньше рейтеры нанимались на неполный рабочий день, но в 2007 году ESRB перешла на команду из семи штатных рейтеров, которые проживают в районе Нью-Йорка. [5] [35] [36] [37] [38] [39] Оценщики обсуждают, какая оценка будет наиболее подходящей и «полезной» для игры на основе предоставленных материалов и деталей. Большинство проверок ESRB на этом этапе занимают порядка 45 минут, хотя в некоторых случаях, основанных на материалах, предоставленных издателем, или типе игры, на завершение ушло до четырех часов в течение нескольких дней. [10] Один оценщик назначается ведущим для каждой рассматриваемой игры. Ведущий оценщик составляет отчет и выводы процесса и вместе с другими сотрудниками ESRB проводит паритетный анализ, чтобы убедиться, что присвоенные рейтинги соответствуют рейтингам аналогичных игр в прошлом. В целом, между обсуждением оценщиков и окончательным отчетом, процесс занимает около недели. [10]
Иногда в ходе внутренней проверки оценщики могут обнаружить несоответствия между деталями в подробной форме и в видеозаписи. В этом случае ESRB связывается с издателем и просит разъяснений по этим вопросам, которые обычно быстро решаются. В некоторых случаях пропуск определенного материала в подробной форме или в видеозаписи может иметь существенное значение. Любому издателю ESRB дает ряд предупреждений о таких упущениях, которые помогают издателю лучше подготовить будущие материалы, но если издатель допустит такие упущения несколько раз, ESRB оштрафует его за последующие нарушения. [10]
Издатель получает окончательный отчет о том, какой рейтинг будет у игры. По данным ESRB, большинство издателей имеют хорошие ожидания относительно того, что им будет поручено, и не оспаривают то, что им дают. [10] Однако, если издатель не согласен с присвоенным ему рейтингом, он может задать вопросы о том, почему был присвоен рейтинг, и сотрудничать с ESRB, чтобы скорректировать его. Альтернативно, издатель может отредактировать игру и отправить исправленную версию для получения нового рейтинга, что перезапустит процесс. В таких случаях ESRB не информирует издателя о том, какой контент необходимо изменить или удалить, чтобы изменить рейтинг, а только о том, какой контент вызвал определенные элементы рейтинга, оставляя выбор за издателем. [10] Например, первоначальная версия «Карателя» получила рейтинг АО из-за чрезвычайно жестокого характера некоторых сцен, содержащихся в игре. Чтобы уменьшить их влияние, разработчик изменил эти сцены, сделав их черно-белыми: исправленная версия игры была представлена повторно и получила рейтинг M. [40] Существует также процедура апелляции, но она никогда не использовалась. [37]
Когда игра готова к выпуску, издатель отправляет копии финальной версии игры в ESRB, который проверяет упаковку игры, и случайное количество полученных игр тестируется для более тщательной проверки, обычно на срок до четыре часа. [10] Штрафы применяются к издателям, которые искажают содержание своих игр, включая потенциальный штраф до 1 миллиона долларов США и отзыв продукта для перепечатки соответствующих этикеток, если это будет сочтено необходимым. [5] [39] [10] Поскольку новые игры часто имеют большие исправления контента при выпуске, а также загружаемый контент, сезонные абонементы и другие игры в качестве сервисных обновлений, ESRB будет помечать эти игры в своей системе и периодически проверять новый контент, чтобы убедиться, что он остается в пределах установленный рейтинг. [10]
ESRB обычно публикует информацию о рейтингах новых изданий на своем веб-сайте через 30 дней после завершения процесса рейтингования; в 2008 году в ответ на инциденты, когда в результате этой практики произошла непреднамеренная утечка информации об играх, которые еще не были анонсированы, ESRB начал разрешать издателям налагать эмбарго на публикацию рейтинговой информации до тех пор, пока игра не будет официально анонсирована. [41]
Обзор связанных СМИ
[ редактировать ]Помимо оценки игр, ESRB также контролирует маркетинговые и рекламные материалы, выпускаемые для игр, прошедших или находящихся в процессе оценки ESRB. Это включает в себя проверку того, что такой материал соответствует данному рейтингу ESRB и что маркетинг адаптирован к целевой аудитории, особенно для телевизионных роликов. [10] ESRB дает рекомендации относительно того, какой тип контента подходит для определенных типов игр, какой тип контента может быть необоснованно бесплатным, а также представляет рейтинг ESRB в работе. [10] ESRB будет обращаться к издателям, когда в маркетинге появятся нежелательные элементы, чтобы исправить эти проблемы. [10]
Сокращенные процессы
[ редактировать ]В апреле 2011 года ESRB представил свою короткую форму — бесплатный оптимизированный автоматизированный процесс присвоения рейтингов загружаемым на консоли играм как способ справиться с быстро растущим объемом игр, поставляемых в цифровом формате. Вместо того, чтобы заставлять оценщиков проверять каждый продукт (длинная форма), издатели этих игр заполняют серию вопросов с несколькими вариантами ответов, которые касаются контента в соответствующих категориях, включая насилие, сексуальный контент, брань и т. д. Ответы автоматически определяют рейтинговую категорию игры. и дескрипторы контента. Игры, получившие рейтинг с помощью этого процесса, могут быть протестированы после выпуска, чтобы убедиться, что контент был раскрыт должным образом. Метод опросов также используется в рейтинговых программах ESRB/CTIA и IARC для мобильных приложений . [26] [32] [42] ESRB постепенно отказался от краткой формы для цифровых игр, вместо этого предписав разработчикам и издателям использовать аналогичную бесплатную программу IARC на основе анкет, которая была принята за пределами магазинов мобильных приложений, включая Nintendo eShop и PlayStation Store, в качестве обязательного требования. для публикации и автоматически принимаются несколькими рейтинговыми комиссиями национального уровня, включая ESRB. [43]
В ответ на обеспокоенность Sony по поводу растущего числа инди-игр, выпускаемых на физических носителях наряду с розничными, ESRB примерно в августе 2017 года начал вводить новые правила, согласно которым любой розничный продукт должен проходить стандартную полную проверку игры, запрещающую использование краткой формы для таких заголовков. Наряду с этим ESRB ввел «уровень стоимости» для процесса подробной проверки для игр, разработанных с меньшим бюджетом (менее 1 миллиона долларов), со стоимостью 3000 долларов за получение розничного рейтинга. Это решение повлияло на выбор нескольких издателей независимых игр, которые либо отменили планы по выпуску розничных версий, либо были вынуждены прекратить продажу розничных версий, чтобы соответствовать новым правилам ESRB. [44]
Рейтинги
[ редактировать ]Рейтинги ESRB в первую очередь обозначаются значками, которые отображаются на упаковке и рекламных материалах игры. Каждая иконка содержит стилизованную букву алфавита, обозначающую рейтинг. Полная этикетка, содержащая как «дескрипторы контента», так и рейтинг, обычно отображается на обратной стороне упаковки игры. [22]
после выпуска, Игры, которые предоставляют загружаемый контент должны гарантировать, что новый контент соответствует исходному рейтингу ESRB; в противном случае ESRB требует, чтобы исходная игра была переоценена и отмечена более подходящим рейтингом при рассмотрении этого нового контента. [45] [46]
Внешний вид самих значков рейтингов обновлялся несколько раз; Первоначально они имели стилизованный пиксельный вид, но были впервые обновлены в конце 1999 года, чтобы иметь более чистый вид. В августе 2013 года значки рейтингов снова были упрощены; текстовое название рейтинга стало черным на белом фоне, слоган «контент с рейтингом» был удален, а символы зарегистрированных товарных знаков были перемещены в правый нижний угол. Изменения были направлены на повышение четкости значков при меньших размерах (например, на мобильных устройствах), что отражает рост цифрового распространения видеоигр. [28]
Икона | Рейтинг | Годы активности | Описание |
---|---|---|---|
Ожидаемый рейтинг (RP) | 1994 – настоящее время [19] | Этот символ используется в рекламных материалах игр, которым еще не присвоен окончательный рейтинг ESRB. [22] [47] | |
Ожидается рейтинг – вероятный возраст 17+ (RP) | 2021 – настоящее время [19] | Этот символ используется в рекламных материалах игр, которым еще не присвоен окончательный рейтинг ESRB, но ожидается, что они будут иметь рейтинг «для взрослых» на основе их содержания. [47] | |
Все (Е) | 1994–1998 (как КА) [19] 1998 – настоящее время (как E) [19] | Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, подходит для всех возрастов. [47] включая минимум мультфильмов, фэнтези или умеренное насилие и/или нечастое использование мягкой лексики. [22] [47] Первоначально этот рейтинг был известен как «Дети для взрослых» (KA) до 1998 года из-за проблем с товарными знаками, не позволяющих использовать значок «E». [48] [19] | |
Все 10+ (E10+) | 2005 – настоящее время [19] | Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, подходит для детей от 10 лет и старше, включая больше мультфильмов, фэнтези или умеренного насилия , частое использование умеренной лексики и/или нечастое использование умеренной лексики, а также легкие наводящие на размышления темы. [22] [47] | |
Подросток (Т) | 1994 – настоящее время [19] | Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, подходит для детей от 13 лет и старше, включая насилие, непристойные темы, грубый юмор , минимальное количество крови, частое использование умеренной лексики и/или редкое использование ненормативной лексики. [22] [47] | |
Зрелые 17+ (М) | 1994 – настоящее время [19] | Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, подходит для детей от 17 лет и старше, включая интенсивное насилие, кровь и увечья, сексуальный контент, частые нецензурные выражения, употребление наркотиков и наготу. [22] [47] | |
Только для взрослых 18+ (АО) | 1994 – настоящее время [19] | Игры с этим рейтингом содержат контент, который, по мнению ESRB, подходит только для детей от 18 лет и старше, включая продолжительные сцены жестокого насилия и/или изображения сексуального характера. Большинство игр с рейтингом AO — это видеоигры для взрослых , получившие рейтинг за сексуальный контент. Были единичные случаи, когда игры получали рейтинг по другим причинам, включая сильное насилие и возможность игрокам играть на реальные деньги. [22] [37] [40] [47] [49] [50] Последнее также включает игры, в которых используется технология блокчейна для распространения виртуальных товаров, имеющих реальную ценность. [51] |
Устаревшие рейтинги
[ редактировать ]Икона | Рейтинг | Годы активности | Описание |
---|---|---|---|
Раннее детство (EC) | 1994–2018 [19] [52] | В этом рейтинге отмечен контент, ориентированный на дошкольную аудиторию. Игры с рейтингом не содержат контента, который родители могли бы счесть неугодным данной аудитории. [22] [47] Рейтинг ЕС был отменен в 2018 году из-за недостаточного использования; такой контент сегодня получил бы рейтинг E. [52] |
Дескрипторы контента
[ редактировать ]Помимо основных возрастных рейтингов, рейтинги ESRB также включают один или несколько из 31 «дескриптора контента», которые предоставляют подробную информацию о конкретных типах и уровнях нежелательного контента, содержащегося в игре, включая категории, охватывающие различные уровни насилия , язык, сексуальный контент , нагота , употребление алкогольных напитков , табачных изделий и наркотиков , грубый и зрелый юмор или азартные игры . [22] Когда дескриптору предшествует термин «Легкий», он предназначен для передачи низкой частоты (если в определении дескриптора контента не указано иное), интенсивности или серьезности. [53]
Имя | Описание |
---|---|
алкоголя Упоминание | Упоминания алкоголя в любой форме. [53] |
Анимированная кровь | Контент включает нереалистичную и/или обесцвеченную кровь. [53] |
Кровь | Графика включает реалистичную кровь. [53] |
Кровь и Горе | Графика включает реалистичную кровь и увечья частей тела. [53] |
Мультяшное насилие (снято с производства) | Насильственные действия, которые по своей природе выглядят как мультяшные. [53] Вместо них теперь используются дескрипторы Fantasy Violence и Violence. |
Комический озорство | Контент включает в себя фарс или непристойный юмор. [53] |
Грубый юмор | Контент содержит юмор, который может показаться вульгарным. [53] |
Справочник лекарств | Упоминания о запрещенных наркотиках в любой форме. [53] |
Фэнтези с насилием | Насильственные действия, которые выглядят нереально и легко отличаются от реальности. [53] |
Темы азартных игр | На видном месте представлены изображения или действия, которые обычно связаны с реальными азартными играми, даже если они не имитируют непосредственно азартные игры. |
Интенсивное насилие | Графические и реалистичные изображения насилия. Может включать оружие, человеческие травмы, кровь, запекшуюся кровь и/или смерть. [53] |
Язык | Умеренное или умеренное использование ненормативной лексики. [53] |
Тексты песен | Слегка нежелательные тексты, содержащиеся в саундтреке к игре, содержат ненормативную лексику и/или отсылки к сексуальности, алкоголю, табаку и/или употреблению наркотиков. [53] |
Зрелый Юмор | В контенте присутствует «взрослый» юмор. [53] |
Нагота | Изображения обнаженной натуры. [53] |
Частичная нагота | Краткие и/или умеренные изображения наготы. [53] |
Реальные азартные игры | Игрок может играть с реальной валютой. [53] |
Сексуальный контент | Изображения сексуального поведения. [53] |
Сексуальные темы | Ссылки на секс и/или сексуальность. [53] |
Сексуальное насилие | Включает насильственные действия сексуального характера, включая изнасилование. [53] |
Имитация азартных игр | Содержит игровой процесс, имитирующий азартные игры без использования реальной валюты. [53] |
Сильный язык | Явное/сильное использование ненормативной лексики. [53] |
Сильный текст | Тексты, содержащиеся в саундтреке к игре, содержат явное/грубое использование ненормативной лексики и/или отсылок к сексуальности. [53] |
Сильный сексуальный контент | Явное и/или частое сексуальное поведение. [53] |
Наводящие на размышления темы | Умеренные ссылки на секс и/или сексуальность. [53] |
Справочник по табаку | Ссылки на табачные изделия в любой форме. [53] |
Употребление наркотиков | Изображения употребления реальных запрещенных наркотиков. [53] |
Употребление алкоголя | Изображения употребления алкоголя. [53] |
Употребление табака | Изображения употребления табачных изделий. [53] |
Жестокие ссылки | Ссылки на насильственные действия. |
Насилие | Контент включает агрессивное поведение по отношению к отдельному лицу, сообществу, себе или другим реальным или вымышленным животным. [53] |
Интерактивные элементы
[ редактировать ]Метка рейтинга ESRB может также включать третий раздел, относящийся к «Интерактивным элементам», в котором не указывается, предлагает ли игра онлайн-общение, сбор личных данных или предлагает цифровые товары или другие премии (включая загружаемый контент и микротранзакции ), требующие оплаты реальных денег. чтобы получить. [54]
Икона | Имя | Описание |
---|---|---|
Внутриигровые покупки | Игра содержит средства для покупки внутриигровых предметов за реальные деньги. [55] | |
Внутриигровые покупки (включая случайные предметы) | Игра содержит внутриигровые предложения о покупке цифровых товаров или премий за реальную валюту (включая виртуальную валюту, приобретаемую за реальную валюту), о которых игрок не знает до покупки конкретных цифровых товаров или премий, которые он получит, включая добычу. коробки , наборы предметов и загадочные награды. [56] | |
Информация об акциях | Личная информация, такая как адрес электронной почты, номер телефона или кредитная карта, предоставляется третьим лицам. [57] | |
Расположение акций | Может отображать местоположение игрока среди других игроков. [57] | |
Неограниченный Интернет | Продукт обеспечивает доступ в Интернет. [58] | |
Взаимодействие пользователей | Игроки могут напрямую общаться с другими через социальные сети и сети. [57] | |
Онлайн-музыка не имеет рейтинга ESRB | Предупреждает, что песни, которые транслируются или загружаются в качестве дополнений к музыкальным играм, не получили рейтинга и что их контент не учитывался при присвоении рейтинга ESRB. |
Правоприменение
[ редактировать ]Рейтинговая система ESRB в первую очередь применяется на саморегулирования основе индустрией видеоигр и розничной торговли ; на рынках, где он используется, розничные продавцы обычно применяют рейтинг «для взрослых» с использованием удостоверения личности с фотографией и отказываются продавать видеоигры, которые не получили рейтинг организации или имеют рейтинг «Только для взрослых». [59] [60] [61] Современные игровые консоли включают родительский контроль , который можно настроить для ограничения игр, в которые играют определенные пользователи, с использованием таких факторов, как их рейтинг ESRB. [62] [63] ESRB также принял меры против дистрибьюторов видеоигр, которые используют значки рейтингов в рекламе без разрешения или фактически получили рейтинг от совета директоров. [64]
Steam , крупнейший магазин цифровой дистрибуции для персональных компьютеров, отображает рейтинги, когда они доступны, и позволяет классифицировать и фильтровать игры на основе категорий и количества потенциально нежелательного контента. [65] однако рейтинг ESRB не является обязательным. По состоянию на июнь 2018 года, после жалоб на непоследовательное соблюдение предыдущих правил, Steam заявил, что будет запрещать продажу только игр, содержащих явно незаконный контент, или игр, которые он классифицирует как «прямой троллинг ». [66] [31] [67] [68] [69] Однако в марте 2019 года выяснилось, что в этой политике все еще существуют нераскрытые ограничения, основанные на «затратах и рисках», связанных со способностью Steam распространять определенные игры. [70] Магазин Epic Games также запрещает игры с рейтингом «Только для взрослых», за исключением случаев, когда рейтинг был обусловлен исключительно использованием в них технологии блокчейна. [51]
В Соединенных Штатах на уровне штата и на федеральном уровне предпринимались попытки ввести законы, требующие от розничных торговцев соблюдения рейтинговой системы ESRB. В 2004 году депутат законодательного собрания Калифорнии Леланд Йи выступил спонсором законопроекта штата, требующего от розничных продавцов хранить игры с рейтингом M на отдельных полках, находящихся на высоте не менее 5 футов (60 дюймов) от земли. Законопроект был принят после того, как в него были внесены изменения, требующие только от ритейлеров информировать своих клиентов о системе рейтингов ESRB. [71]
В следующем году Калифорния приняла AB 1179, второй законопроект, спонсируемый Йи, который запрещал продажу «жестоких видеоигр» несовершеннолетним. Этот термин был определен с использованием варианта теста Миллера (первоначально созданного для определения того, является ли произведение непристойным ), отдельно от какой-либо оценки, которую могла получить игра. В знаковом решении закон был отменен Верховным судом в деле Браун против Ассоциации торговцев развлечениями , который постановил, что AB 1179 является неконституционным, поскольку видеоигры являются защищенной формой выражения мнений . [59] [60] [61] [72] [73] [74]
В Канаде рейтинги ESRB обеспечиваются в соответствии с провинциальными законами советами по рейтингам фильмов в Манитобе , Нью-Брансуике , Новой Шотландии , Онтарио и Саскачеване . Как и в США, ритейлеры, несмотря ни на что, добровольно поддерживают рейтинги. [75] [76] [77] До принятия Закона о классификации фильмов 2005 года , который давал ему право обеспечивать соблюдение рейтингов ESRB, Совет по обзору фильмов Онтарио использовал свои собственные полномочия, чтобы классифицировать « Охоту» с рейтингом M как фильм и присвоить ему рейтинг «Ограниченный». запретить его продажу лицам младше 18 лет. Напротив, Управление классификации фильмов Британской Колумбии сочло рейтинг ESRB подходящим. [78] [79]
Маркетинг
[ редактировать ]ESRB обеспечивает соблюдение правил, принятых индустрией видеоигр, для обеспечения ответственной практики рекламы и маркетинга. К ним относятся обеспечение того, чтобы упаковка игр, реклама и трейлеры правильно отображали информацию о рейтинге, ограничение мест, где могут появляться рекламные материалы для игр с рейтингом «Подросток» или выше, запрет издателям «приукрашивать или использовать» рейтинг игры в рекламе, а также требовать онлайн-маркетинг игр с рейтингом «Для взрослых» или выше должен быть ограничен пользователями соответствующего возраста . [64] [80] Это позволяет ESRB ограничить рекламу видеоигр «потребителями, для которых продукт не оценен как подходящий». [81] Совет также запрещает показывать рейтинги других организаций рядом с рейтингами ESRB на веб-сайтах издателей или в социальных сетях. [82] Группа изданий, посвященных онлайн-играм, известная как Совет веб-сайтов ESRB, действует в соответствии с аналогичным кодексом поведения, который требует от них отображать информацию о рейтингах ESRB для игр, которые они освещают, а также внедрять системы ограничения доступа к аудиовизуальному контенту, изображающему игры с рейтингом M или AO. пользователям соответствующего возраста. [83]
В марте 2013 года ESRB ослабил некоторые ограничения на продвижение игр с рейтингом M. Во-первых, трейлеры к играм, которым присвоен или ожидается рейтинг «Для взрослых», могут быть одобрены ESRB как подходящие для «широкой» аудитории — аналогично рейтингам «зеленой полосы» , выдаваемым MPAA для трейлеров к фильмам. Во-вторых, совет начал разрешать в каждом конкретном случае, в зависимости от целевой аудитории игры, перекрестное продвижение игр с рейтингом M в маркетинговых материалах игр с более низкими рейтингами. [82]
Конфиденциальность в Интернете
[ редактировать ]В дополнение к рейтингам видеоигр ESRB также предлагает программу онлайн-конфиденциальности , которая помогает веб-сайтам принять политику конфиденциальности и методы использования данных, соответствующие соответствующим законам и передовым методам сбора и использования личной информации, а также предоставляет «Сертификат конфиденциальности». печати, подтверждающие сертификацию в соответствии с правилами конфиденциальности ESRB. В июне 2013 года услуга была распространена на мобильные приложения, при этом особое внимание уделялось оказанию помощи разработчикам приложений в соблюдении предстоящих изменений в Законе о защите конфиденциальности детей в Интернете . [84] [85] [86]
Прием
[ редактировать ]ESRB считает свою систему эффективной, отчасти благодаря инициативам Совета по обеспечению соблюдения требований и осведомленности потребителей о системе, а также усилиям розничных продавцов по предотвращению продажи игр с рейтингом M несовершеннолетним. [7] [87]
В течение года после запуска в 1994 году рейтинговая система ESRB получила широкое распространение в индустрии консольных игр, хотя в индустрии компьютерных игр ее распространение еще не было таким высоким. Либерман и Коль также сообщили, что некоторые розничные продавцы неохотно восприняли идею убрать со своих полок старые игры без рейтинга, и что некоторые сотрудники розничной торговли не знали о новой системе. [88] К 2008 году Федеральная торговая комиссия сообщила, что 20% несовершеннолетних тайных покупателей смогли успешно приобрести видеоигру с рейтингом M в ряде розничных продавцов, что на 22 процента меньше, чем в 2007 году. [60] К 2011 году эти цифры еще больше снизились до 13%. [89] В своем отчете Конгрессу за 2009 год Федеральная торговая комиссия признала ESRB за наличие «самого строгого кодекса саморегулирования» среди всех секторов развлечений из-за соблюдения им руководящих принципов рекламы и маркетинга. [90] [91]
Точность рейтингов
[ редактировать ]ESRB часто обвиняли в том, что он не оценивал определенные игры, такие как Manhunt и серию Grand Theft Auto , достаточно жестко за насилие и другие связанные темы, а также в отсутствии прозрачности в некоторых аспектах процесса рейтингования. Критики утверждали, что некоторые игры получили только рейтинг M, а не более строгий рейтинг AO из-за коммерческого эффекта такого рейтинга; производители консолей и большинство розничных продавцов отказываются распространять игры с рейтингом AO, что резко снижает их коммерческую доступность. Представитель ESRB заявил, что Правление использует рейтинг AO, когда это оправдано, даже из-за насилия, и что в большинстве случаев издатели редактируют игру, чтобы она соответствовала рейтингу M, чтобы обеспечить широкую коммерческую доступность, вместо того, чтобы сохранять рейтинг AO. [36] [92] [93] Советы по классификации фильмов канадских провинций Британская Колумбия и Онтарио с рейтингом M соответственно классифицировали игры «Солдат удачи» и «Охота» как фильмы из-за опасений по поводу характера их содержания и присвоили им «ограниченные» рейтинги, юридически ограничив их продажу взрослые. [79] [94]
Между рейтингом M и продажами существует корреляция; Исследование Electronic Entertainment Design and Research, проведенное в 2007 году, показало, что игры с рейтингом M «имеют как самые высокие средние оценки на Metacritic, так и самые высокие средние валовые продажи в Соединенных Штатах», а NPD Group обнаружила, что 7 из 20 лучших видеоигр 2010 года ( включая игру №1 Call of Duty: Black Ops ) имели рейтинг M, хотя только 5% игр, выпущенных в том году, имели этот рейтинг. [95] [96]
В 2005 году Национальный институт СМИ и семьи (NIMF) раскритиковал ESRB за редкое использование рейтинга «Только для взрослых», утверждая, что, поскольку у него есть личная заинтересованность в индустрии видеоигр, он не хочет совершать действия, которые могли бы повлиять на их коммерческая доступность. Организация заявила, что «исследование за исследованием показывает, что рейтинги были бы более строгими, если бы эту работу выполняли родители. рейтинг AO, потребовалось откровенное порно Чтобы получить Grand Theft Auto: San Andreas , хотя первоначальная версия, все еще имеющая рейтинг M, вознаграждает игроков, чьи экранный персонаж занимался сексом с проститутками, а затем убивал их. Мы уже много лет требуем рейтингов АО для серии Grand Theft Auto — теперь понятно, почему ESRB проигнорировал наш запрос». ESRB оспорил эти утверждения, утверждая, что организация «полагается на ошибочные исследования и игнорирует любые противоречивые доказательства», «навязывает свои собственные узкие ценности и мораль остальной части страны, несмотря на то, что у нее мало доказательств того, что родители согласен с их точкой зрения» и не ответил на запрос ESRB о комментариях после его табеля успеваемости в 2004 году. Совет также отметил, что исследование NIMF и « табель успеваемости » использовал данные PSVRatings, коммерческого конкурента ESRB. [87]
С другой стороны, некоторые считают, что рейтинг «Зрелый» слишком широк; Журналист видеоигр Бен Кучера отметил, что Halo 3 — научно-фантастический шутер от первого лица , уровень насилия которого, по его мнению, был сопоставим с фильмом «Звездные войны» , получила рейтинг M за «Кровь и жестокость», «Умеренная лексика». » и «Насилие». Он утверждал, что «наличие такой игры, как Halo 3 , имеет тот же рейтинг, что и Saints Row IV , который включает в себя «Кровь», «Жестокое насилие», «Частичную наготу», «Сексуальный контент», «Нецензурную лексику» и «Употребление наркотиков». дескрипторы всегда были глупостью и ослабляли эффективность рейтинговой системы». Точно так же он чувствовал, что тон и содержание фильма « Темный рыцарь» с рейтингом PG-13 были относительно более резкими для детей, чем в сериале Saints Row из-за комедийного тона последнего, но все же отметил, что «как родители, мы знаем, что правильно, и то, что не для наших детей, и знать, какой контент они потребляют, — это большая часть нашей работы как родителей». [97] Halo 5: Guardians получила рейтинг «Подросток» вместо «Зрелый». Руководитель подразделения Microsoft Xbox Аарон Гринберг заявил, что потребители были «удивлены» рейтингом M в предыдущих частях, «учитывая стиль игры и отсутствие реального графического насилия и тому подобного», но теоретически рейтинг «Подросток» будет позволить игре охватить более широкую аудиторию молодых игроков. [98]
Рейтинг «Только для взрослых»
[ редактировать ]Рейтинг «Только для взрослых» (AO) вызвал негативную стигму в индустрии видеоигр, которую критиковали за удушение возможности разработчиков иметь творческую свободу при изображении определенных тем в игре, рискуя быть коммерчески нежизнеспособен из-за возражений издателей против контента с рейтингом AO. Игры с рейтингом AO не могут быть опубликованы для основных платформ игровых консолей, и большинство розничных продавцов не продают игры с рейтингом AO. Президент ESRB Патрисия Вэнс утверждала, что применение самоцензуры для обеспечения конкурентоспособности было компромиссом, который «верен для каждой среды развлечений», но все же полагала, что идея того, что рейтинг AO в конечном итоге станет приемлемым, будет полезна для системы ESRB. [99] На стигму в первую очередь влияет мнение индустрии и других активистов о том, что видеоигры обычно считаются детскими товарами ; например, доступность для Wii версии Manhunt 2 была осуждена сенатором Хиллари Клинтон игры из-за опасений, что дети могут использовать элементы управления движением , чтобы разыграть «множество графических сцен пыток и убийств» в игре. [40] [100] [101]
На отношение к играм с рейтингом AO также повлияли типы игр, получивших этот рейтинг; Питер Пейн, глава Peach Princess , издателя английских переводов японских эроге визуальных романов , считал, что рейтинг «Только для взрослых» приобрел «непристойную» и «безвкусную» репутацию, поскольку большинство названий с рейтингом АО были либо нишевыми порнографическими, либо такие игры, как эроге-игры, или незрелые игры, такие как Riana Rouge (которую Polygon описал как игру, имеющую качество фильма для взрослых , и «[нацеленную] на то, чтобы делать не что иное, как рассказывать низкопробные шутки и показывать обнаженных женщин, гарцующих вокруг «) и Lula 3D (на упаковке которой рекламировалась технология Bouncin 'Boobs Technology »). [40] [101]
Напротив, ESRB только трижды официально присваивал рейтинг AO за крайнее насилие: Thrill Kill , файтинг с сильным сексуальным подтекстом, получил рейтинг AO с дескрипторами контента для «Анимированного насилия» и «Анимированной крови и крови». Из-за возражений по поводу содержания игры, Thrill Kill была отменена Electronic Arts после того, как она приобрела североамериканское подразделение издателя игры Virgin Interactive . [102] Manhunt 2 также получил рейтинг АО за крайнее насилие; хотя неразрезанная версия будет выпущена исключительно для ПК, консольные версии были отредактированы в соответствии с критериями рейтинга M. [103] [104] [105] В январе 2015 года Hatred , спорная игра, сюжет которой сосредоточен вокруг персонажа, без разбора убивающего всех, с кем он сталкивается, получила рейтинг за крайнее насилие и резкие выражения; один из разработчиков игры оспорил рейтинг, утверждая, что «насилие в нем не так уж и плохо и этим резким языком не злоупотребляют», но также признал редкость их ситуации. [106] [107] [108]
Скрытый контент
[ редактировать ]Игра Grand Theft Auto: San Andreas 2005 года изначально была предназначена для включения большего количества откровенно сексуального контента, но Rockstar North решила исключить этот контент из финальной версии игры из-за опасений по поводу ее возможного рейтинга ESRB. игры Из-за нехватки времени Rockstar не смогла полностью удалить этот контент из исходного кода и вместо этого сделала его недоступным в обычном игровом процессе; вскоре после выпуска San Andreas модификация для ПК-версии , известная как «Hot Coffee», предоставила доступ к неполной сексуальной мини-игре, которая присутствовала в коде выпущенной игры. [109] [110]
Обнаружение мини-игры заставило депутата законодательного собрания штата Калифорния Леланда Йи упрекнуть как Rockstar, так и ESRB, утверждая, что ESRB не выполняет свою работу должным образом. американские сенаторы Хиллари Клинтон и Джо Либерман Свое неодобрение выразили также . Rockstar изначально утверждала, что мини-игра была создана сообществом модистов и не была частью оригинальной игры. Это было опровергнуто, когда было обнаружено, что стороннее чит-устройство можно использовать для разблокировки сцен в консольных версиях игры. [111] После расследования ESRB изменило свой рейтинг с M на AO, создав прецедент, согласно которому игры могут быть переоценены из-за наличия соответствующего контента, существующего на диске с игрой, даже если этот контент запрограммирован так, чтобы в него нельзя было играть без изменений. или несанкционированное использование стороннего читерского устройства. [112] После выпуска версии, исключающей контент, рейтинг был возвращен к М. [113]
В мае 2006 года рейтинг The Elder Scrolls IV: Oblivion был изменен с T на M из-за «более детального изображения крови и увечий, чем предполагалось в первоначальном рейтинге», а также стороннего мода для версии для ПК, позволяющего использование обнаженных до пояса женских персонажей. Соиздатель игры, Bethesda Softworks , решил не перередактировать игру и не оспаривать новый рейтинг, но отметил, что Oblivion контент «не типичен» для игр с рейтингом M, и что игра «не представляет центральные темы насилия, общие для этих продуктов». [114] [115] [116]
После этих двух инцидентов в июне 2006 года ESRB изменил свою политику, чтобы учитывать скрытый контент; издатели должны раскрывать информацию обо всем открываемом или иным образом «скрытом» контенте в игре в рамках процесса рейтингования, а издатели могут быть оштрафованы на сумму до 1 миллиона долларов США, если после дальнейших проверок будет обнаружено, что они исказили содержание своей игры. [5] [38] [39] В ответ на последствия Hot Coffee и последовавшие за этим изменения в политике президент ESRB Патрисия Вэнс заявила, что, по ее мнению, «не существует другой системы саморегулирования отрасли, желающей или способной наложить такие быстрые и масштабные санкции на своих членов, которые в данном конкретном случае это привело к удалению с рынка самого продаваемого продукта и серьезной потере продаж». [5] Однако несколько политиков США, в том числе сенатор Сэм Браунбек , Калифорния сенатор штата Леланд Йи и от Мичигана конгрессмен Фред Аптон (который был главным критиком Rockstar во время спора), все еще считали, что ESRB «потерял» доверие потребителей, полагая, что что разработчики видеоигр воспользовались конфликтом интересов совета директоров с индустрией, чтобы включить нежелательный контент в свои продукты без полного ведома ESRB. [7] [117] [118] [119]
В конце 2006 года и Аптон, и Браунбэк внесли законопроекты, предусматривающие государственный надзор за аспектами рейтингового процесса ESRB и запрещающие издателям искажать игровой контент видеоигры рейтинговой комиссии; Аптон предложил законопроект, известный как « Закон о приличии в видеоиграх» , пояснив, что разработчики «сделали доводку до конца процесса, чтобы доставить нашим детям жестокие и порнографические материалы», и что этот законопроект «[идет] рука об руку с миссия собственной рейтинговой системы отрасли». Браунбэк предложил законопроект, известный как « Закон о правде в рейтингах видеоигр» , который также обязывает ESRB иметь полный практический доступ к играм, а не только видеоматериалам, и инициирует правительственное исследование «эффективности» организации и возможность формирования рейтинговой организации, независимой от индустрии видеоигр. [7] [118] [119]
Микротранзакции
[ редактировать ]В октябре 2017 года в ответ на растущую критику модели лутбоксов в видеоиграх для микротранзакций (которая дает возможность получить в обмен на оплату случайные предметы различной редкости, обычно косметического характера), ESRB заявило, что они не являются форма азартной игры. Они описали их как добровольный и необязательный аспект видеоигры, сравнимый с бустерами для коллекционных карточных игр , поскольку их покупка гарантирует, что пользователь будет постоянно получать предметы, но не обязательно дорогостоящие предметы. В ESRB добавили, что игры, в которых используются реальные ставки на реальные деньги, будут иметь рейтинг «Только для взрослых». [27] [120]
14 февраля 2018 года сенатор США Мэгги Хассан попросила ESRB проверить, продаются ли игры с микротранзакциями с лутбоксами «этичным и прозрачным способом», который «адекватно защищает развивающийся ум маленьких детей от хищнических практик». [121] Впоследствии 27 февраля 2018 года ESRB объявил, что введет новую маркировку для любых игр, которые содержат «возможность приобретать цифровые товары или премии за реальную мировую валюту». Объявление подверглось критике за то, что оно было чрезмерным и двусмысленным, поскольку оно применимо не только к микротранзакциям, но и к любым покупкам цифровых товаров, связанных с игрой (включая загружаемый контент ), и, таким образом, применимо почти ко всем современным видеоиграм. Патрика Вэнс заявила, что ESRB избегает упоминаний о конкретных типах микротранзакций, чтобы родители, не знающие конкретных деталей, могли понять рекомендательную надпись. Вэнс добавил, что ESRB «не смог найти никаких доказательств того, что ящики с добычей конкретно [психологически] повлияли на детей» или что они вызвали у детей «какую-то склонность к азартным играм». [122] [123] [124] К апрелю 2018 года в стандарты ESRB был добавлен новый ярлык «внутриигровые покупки». [55]
13 апреля 2020 года ESRB объявил в своем официальном блоге, что вводит новый интерактивный элемент: «внутриигровые покупки (включая случайные предметы)». Это уведомление будет применяться, в частности, ко «всем играм, которые включают покупки с любыми случайными элементами», включая, помимо прочего, ящики с добычей, игры-гача , наборы предметов или карт, призовые колеса и сундуки с сокровищами. Исходная метка по-прежнему будет применяться к «покупкам другого типа», таким как дополнительные уровни, косметика, DLC, расширения и другой загружаемый контент. [125]
Использование
[ редактировать ]ESRB официально признан, внедрен и используется в Канаде , Мексике и США . [126] [127]
Сущность | Статус ESRB |
---|---|
Канада | Система рейтингов ESRB признана законом в нескольких провинциях Канады, в первую очередь за счет ограничения продажи игр с рейтингом «Только для взрослых» и «Только для взрослых» лицам, не достигшим соответствующего возраста. [126] [127] [76] [128] |
Мексика | Внедрено и признано. [127] Используется вместе с «Общими руководящими принципами мексиканской системы классификации эквивалентности контента видеоигр» с мая 2021 года. [129] |
Соединенные Штаты | Серия слушаний в Сенате с 1992 по 1994 год фактически создала ESRB. Официально реализованное и признанное, технически добровольное соответствие. [1] [7] [127] |
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с «Галерея мошенников: противоречивые видеоигры» . ШакНьюс . 28 сентября 2005 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ «Десять самых позорных игр по версии Gamespy» . GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
- ^ Герман, Леонард (1997). Феникс: падение и расцвет видеоигр . Ролента Пресс. п. 88. ИСБН 0964384825 .
- ^ Jump up to: а б «Nintendo: Запрещено в США» . Игровой радар . 22 июля 2009. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «ESRB игровым фирмам: ложь будет стоить миллион долларов» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 16 июня 2006 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ Уильямс, Джон (январь 1988 г.). «Прощай, рейтинги «G»: опасности «Ларри» » . Мир компьютерных игр . стр. 48–49. Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 4 декабря 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «Неприемлемый контент: краткая история рейтингов видеоигр и ESRB» . Эскапист . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ Харрис, Крейг (27 июня 2006 г.). «Топ-10 вторника: худшие конверсии в монетах» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ «Nintendo продает 100-миллионную игру «Марио»» . Юнайтед Пресс Интернэшнл (UPI) . 2 июня 1993 года . Проверено 18 декабря 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д Как ESRB оценивает видеоигры? . Ноклип . 11 ноября 2019 года . Проверено 11 ноября 2019 г. - через YouTube .
- ^ Jump up to: а б Колер, Крис (29 июля 2009 г.). «29 июля 1994 года: производители видеоигр предлагают Конгрессу рейтинговый совет» . Проводной . Публикации Конде Наст . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 1 июня 2011 г.
- ^ «Рейтинг Е». ГеймПро . № 57. ИДГ . Апрель 1994 г. с. 174.
- ^ Харрис, Блейк (22 ноября 2019 г.). «Контент с оценкой: отрывок из устной истории ESRB — «Doom to the Power of Ten» » . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 19 декабря 2019 г.
- ^ «Пресс-релизы и объявления ESRB» . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
- ^ «ПАС – Часто задаваемые вопросы» . AAMA — Американская ассоциация развлекательных машин . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 27 октября 2017 г.
- ^ Лейтон, Томас (19 сентября 2003 г.). «Театральная группа будет навязывать рейтинги аркадным играм» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 года . Проверено 27 октября 2017 г.
- ^ Прайс, Монро Э. (1998). Дебаты о V-чипе: фильтрация контента с телевидения в Интернет . Рутледж. ISBN 1136684328 .
- ^ «СВИДЕТЕЛЬСТВА Д-РА АРТУРА ПОБЕРА, ПРЕЗИДЕНТА РЕЙТИНГОВОГО СОВЕТА РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПЕРЕД КОМИССИЕЙ ПО ЗАЩИТЕ РЕБЕНКА В ОНЛАЙНЕ» (PDF) . Комиссия по защите детей в Интернете. Архивировано (PDF) из оригинала 5 января 2011 г. Проверено 13 апреля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к «История ЕСРБ» . ЕСРБ. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
- ^ Гудмундсен, Джинни (26 октября 2000 г.). «Стратегия для родителей: используйте рейтинги, будьте в курсе» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
- ^ «Новый президент назначен в ESRB» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж «Видеоигры: чтение рейтингов игр, в которые играют люди» . Федеральная торговая комиссия . 24 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 14 июня 2012 г.
- ^ «ESRB представляет игре рейтинг E10+» . ИГН . ИГН Развлечения. 2 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Проверено 13 апреля 2014 г.
- ^ Кэри, Кирстен (6 июля 2021 г.). «Почему Donkey Kong Jungle Beat была первой игрой E10+» . ЭкранРант . Проверено 20 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Apple, Google «универсальный» рейтинг контента для приложений» . CNET . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 23 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «ESRB, CTIA Подробная система добровольного рейтинга мобильных приложений» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Шрайер, Джейсон (11 октября 2017 г.). «ESRB заявляет, что не считает «лутбоксы» азартной игрой» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 октября 2017 года . Проверено 11 октября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «ESRB настраивает значки рейтингов для цифрового и мобильного будущего» . Полигон . Вокс Медиа . 2 августа 2013. Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2013 г.
- ^ «Как сделать игры, распространяемые в цифровом формате, классифицированными в Австралии, бесплатными» . IGN.com . Сентябрь 2014. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
- ^ «Производители игр стремятся сделать рейтинги одинаковыми на всех платформах» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Брайтман, Джеймс (17 марта 2015 г.). «ESRB расширяется на мобильные цифровые платформы» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Google Play принимает отраслевые стандарты возрастных ограничений в мобильных играх» . Грань . Вокс Медиа. 17 марта 2015. Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
- ^ «Магазин Windows принимает рейтинговую систему IARC» . GamesIndustry.biz . 7 января 2016. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
- ^ «CTIA и ESRB дебютируют в системе рейтинга приложений, без поддержки со стороны Google или Apple» . ТехКранч . АОЛ . 29 ноября 2011. Архивировано из оригинала 5 апреля 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ «ESRB нанимает оценщиков на полный рабочий день» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Рейтинговая игра: споры по поводу ESRB» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 октября 2006 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с «Эта игра еще не получила рейтинга: внутри рейтинговой системы ESRB» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 19 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «ESRB вносит изменения в связи с выпуском Hot Coffee» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 15 сентября 2005 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с «Часто задаваемые вопросы о ESRB» . ЕСРБ. Архивировано из оригинала 24 июня 2011 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Почему рейтинг «Только для взрослых» может быть бессмысленным и вредным для игр как вида искусства» . Полигон . Вокс Медиа. 10 февраля 2014. Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ Графт, Крис (19 июня 2008 г.). «ESRB борется с преждевременными утечками игр» . Край . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 14 января 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ Шизель, Сет (17 апреля 2011 г.). «Занятая работа по оценке контента видеоигр, передаваемого машинам» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ Клейтон, Натали (18 мая 2018 г.). «ESRB подтверждает, что цифровые игры по-прежнему будут получать бесплатные рейтинги» . Инсайдер компьютерных игр . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Проверено 18 мая 2018 г.
- ^ Гач, Итан (9 ноября 2017 г.). «Новые требования к рейтингу усложняют жизнь небольшим издателям игр» . Котаку . Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 г.
- ^ « «Олуши не сломали игру»: ESRB очищает воздух в Oblivion» . Эскапист . Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
- ^ Кавалли, Эрнест (17 апреля 2008 г.). «ESRB: загружаемый контент должен иметь оригинальный рейтинг» . Проводной . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я «Рейтинги ESRB и теги онлайн-взаимодействия» . Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения. Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 19 апреля 2015 г.
- ^ «Дайте мне Е». Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 32.
- ^ «Vivid: Sony сказала нет потоковому просмотру порно на PS3» . CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 июня 2010 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
- ^ Синклер, Брендан (20 июня 2007 г.). «Sony и Nintendo отказываются разрешать игры с рейтингом AO на своих консолях» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 12 января 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Халид, Амрита (19 декабря 2023 г.). «Epic Games разрешит продавать в своем магазине блокчейн-игры только для взрослых» . Грань . Проверено 20 декабря 2023 г.
- ^ Jump up to: а б ESRB [@ESRBRatings] (23 апреля 2019 г.). «@FrodoGate222 Да, примерно в это же время в прошлом году мы удалили рейтинг eC. Было ТАК мало игр, соответствующих этим критериям, и почти всегда можно было привести аргумент, что E также применимо к этим играм!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г. - через Twitter .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и объявление «Рейтинги игр и дескрипторы контента» . Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
- ^ «ESRB требует нового ярлыка для игр с микротранзакциями» . CNET . 27 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Макалун, Алисса (7 августа 2019 г.). «18% всех физических игр с рейтингом ESRB получили ярлык «внутриигровые покупки» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
- ^ Синклер, Брендан (13 апреля 2020 г.). «ESRB представляет новую этикетку для ящиков с добычей» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 13 апреля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «ESRB добавляет рейтинги загружаемым играм» . Новости Эн-Би-Си . 24 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
- ^ Холл, Чарли (3 марта 2018 г.). «Краткая история рейтинговой системы ESRB» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 октября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Счет дома требует штрафа в размере 5000 долларов за видеоигры без рейтинга ESRB» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 17 января 2013. Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 года . Проверено 16 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с «Отчет Федеральной торговой комиссии: ритейлеры ограничивают продажи игр с рейтингом M» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 8 мая 2008. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Удостоверение личности, пожалуйста: Билл потребует взимать карточку при покупке игр с рейтингом M» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 8 мая 2008. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
- ^ «Дети, родители и видеоигры» . Федеральная торговая комиссия. 26 июня 2012. Архивировано из оригинала 11 марта 2018 года . Проверено 11 марта 2018 г.
- ^ «Игры под руководством: как настроить родительский контроль на современных консолях, карманных компьютерах и компьютерах» . Цифровые тенденции . 9 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2018 года . Проверено 11 марта 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Реклама Wartune противоречит ESRB» . GamesIndustry.biz . 10 мая 2013. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 г.
- ^ Прескотт, Шон (5 сентября 2018 г.). «Valve меняет способ представления игр с наготой, насилием и сексуальным контентом в Steam» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
- ^ «Steam блокирует разработчикам игр для взрослых возможность делиться патчами без цензуры» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 г.
- ^ «Steam угрожает удалить игры для взрослых в стиле аниме» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 г.
- ^ Фогель, Стефани (25 мая 2018 г.). «Valve раскритиковали за «ужасающий» школьный шутер в Steam» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 1 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 г.
- ^ Эрнандес, Патрисия. «Секс-игры, которые подвергают цензуре» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 июня 2018 г.
- ^ Орланд, Кайл (7 марта 2019 г.). «Благодаря запрету в День изнасилования Steam показывает, что это не так уж и невмешательство, как утверждается» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 8 марта 2019 года . Проверено 8 марта 2019 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид; Карлесс, Саймон (22 сентября 2004 г.). «Шварценеггер подписывает законопроект о видеоиграх в Калифорнии» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». Архивировано из оригинала 9 ноября 2010 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
- ^ Бойд, С. Грегори (1 ноября 2010 г.). «Регулирование видеоигр и Верховный суд: Шварценеггер против Ассоциации торговцев развлечениями» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». Архивировано из оригинала 2 ноября 2010 года . Проверено 1 ноября 2010 г.
- ^ Кравец, Давид (27 июня 2011 г.). «Штаты не могут запрещать продажу и прокат жестоких видеоигр несовершеннолетним» . Проводной . Публикации Конде Наст. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 16 декабря 2013 г.
- ^ «Билл нацелен на подростков-геймеров» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
- ^ «Обновление видео и компьютерных игр» (PDF) . Классификационная комиссия фильмов Манитобы . Архивировано (PDF) из оригинала 22 марта 2014 г. Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Видео и компьютерные игры» . Совет по обзору фильмов Онтарио . Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ «Калифорния добивается ограничения возраста в играх» . Ванкувер Сан . Постмедиа сеть . Архивировано из оригинала 18 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ «Обзор мнений: In the Matter of Manhunt, опубликованный Rockstar Games» (PDF) . Управление классификации фильмов Британской Колумбии . 6 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала (PDF) 14 февраля 2006 г. . Проверено 12 октября 2006 г.
- ^ Jump up to: а б «Онтарио присвоил видеоиграм рейтинг R» . Новости ЦБК . 5 марта 2004 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ «Принуждение» . ЕСРБ. Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ «Принципы и рекомендации ответственной рекламной практики» . ЕСРБ. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «ESRB меняет правила маркетинга видеоигр для взрослых» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 12 марта 2013. Архивировано из оригинала 6 сентября 2014 года . Проверено 23 июня 2014 г.
- ^ «Кодекс поведения Совета веб-сайта ESRB» ( PDF) . ЕСРБ. Архивировано из оригинала (PDF) 24 августа 2014 года . Проверено 14 марта 2014 г.
- ^ «Знак конфиденциальности ESRB посвящен передовым практикам, а не анонимности» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 13 июля 2010. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ «ESRB предоставит услуги по сертификации конфиденциальности разработчикам мобильных устройств» . Полигон . Вокс Медиа. 26 июня 2013. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ «ESRB расширяет услуги сертификации конфиденциальности для мобильных приложений» . ВенчурБит . 25 июня 2013. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «ESRB и продавцы игр порицают «плохую успеваемость» » . Арс Техника . Декабрь 2005. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ «Год спустя доволен ли сенатор Либерман?». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 17.
- ^ «FTC: в 87% случаев дети отказывались покупать игры с рейтингом M» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 22 апреля 2011. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ «ФТК хвалит Кодекс регулирования игр в США» . Край . Будущее издательство. 4 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 года . Проверено 21 марта 2014 г.
- ^ «Видео с рейтингом M: ESRB и трейлеры видеоигр» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 7 марта 2010. Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 года . Проверено 16 декабря 2013 г.
- ^ «План президента ESRB Патрисии Вэнс по решению мировых рейтингов» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». Архивировано из оригинала 19 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ «Снафф-игры и рейтинги» . CNNMoney . Тайм Уорнер . 26 ноября 2003. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ «Манитоба переходит к рейтингу жестоких видеоигр» . Новости ЦБК . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ «2010: 5% игр получили рейтинг M, в том числе 29% самых продаваемых» . Арс Техника . 21 марта 2011. Архивировано из оригинала 5 марта 2015 года . Проверено 18 марта 2015 г.
- ^ «Исследование: игры с рейтингом M имеют более высокие оценки и лучшие продажи» . Engadget . АОЛ. 11 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 18 марта 2015 г.
- ^ Кучера, Бен (26 июня 2014 г.). «Рейтинг Destiny для подростков решает самую глупую проблему Halo: рейтинг для взрослых, который никогда не имел смысла» . Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 г.
- ^ «Подростковый рейтинг Halo 5 улучшит продажи, говорит руководитель Xbox» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 г.
- ^ «Мы могли бы использовать больше игр «Только для взрослых», — говорит Вэнс из ESRB» . Гамасутра . 10 апреля 2012. Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 5 сентября 2014 г.
- ^ Бен Кучера (20 февраля 2014 г.). «Холодная война с рейтингом «Только для взрослых» должна прекратиться, если мы хотим, чтобы игры развивались» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 5 сентября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «История (приглушенного) насилия» . Полигон . Вокс Медиа. 8 августа 2013. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ «EA закрывает игру Thrill Kill перед выпуском» . ЗДНет . 15 октября 1998 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2006 года . Проверено 18 декабря 2006 г.
- ^ «Manhunt 2 для ПК получила рейтинг AO» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
- ^ «Сага об охоте: ESRB присваивает рейтинг АО» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 20 июня 2007. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
- ^ «Manhunt 2 увидит дату выхода в честь Хэллоуина после получения рейтинга M» . Арс Техника . Публикации Конде Наст. 24 августа 2007. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
- ^ «Ненависти присвоен рейтинг только для взрослых в США и Канаде» . Полигон . Вокс Медиа. 16 января 2015 года. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (16 октября 2014 г.). «Худший трейлер года упивается убийством невинных» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 16 октября 2014 г.
- ^ Кроссли, Роб. «Гейб Ньюэлл восстанавливает спорный шутер в Steam» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
- ^ Паркин, Саймон (2 декабря 2012 г.). «Кто пролил горячий кофе?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Кушнер, Дэвид (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto . John Wiley & Sons, Inc. Хобокен, Нью-Джерси: ISBN 978-1-118-19792-9 . Архивировано из оригинала 8 июля 2023 года . Проверено 19 марта 2023 г.
- ^ «Скрытые сексуальные сцены попали в рейтинг GTA» . Новости Би-би-си . 21 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2006 года . Проверено 18 декабря 2006 г.
- ^ « «Олуши не сломали игру»: ESRB очищает воздух в Oblivion» . Эскапист . Архивировано из оригинала 13 января 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ «Постановление FTC Hot Coffee обжигает, но не сжигает Take-Two» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 1 июля 2006 г.
- ^ «ESRB меняет рейтинг The Elder Scrolls IV: Oblivion с подросткового на зрелый» (PDF) . ЕСРБ. 3 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2012 г. . Проверено 18 декабря 2006 г.
- ^ Синклер, Брендан (3 мая 2006 г.). «Обливион переоценил М как зрелый» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 19 июня 2006 года . Проверено 18 декабря 2006 г.
- ^ «Bethesda реагирует на изменение рейтинга Oblivion» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 3 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2007 года . Проверено 18 декабря 2006 г.
- ^ Саймон Карлесс (5 июля 2005 г.). «Йи критикует ESRB за Grand Theft Auto: рейтинг San Andreas» . Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Brownback вновь вводит правду в Закон о рейтингах видеоигр» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». 13 февраля 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Закон о приличии в видеоиграх 2006 года, представленный Сенату» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Проверено 22 марта 2014 г.
- ^ Кресенте, Брайан (22 ноября 2017 г.). «Законодатели штата рассматривают закон, запрещающий продажу Battlefront II детям» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 г.
- ^ «Сенатор США требует пересмотра политики в отношении ящиков с добычей, ссылаясь на потенциальный вред [обновлено]» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
- ^ Шрайер, Джейсон. «После нескольких месяцев споров ESRB добавит в игры ярлык «внутриигровые покупки»» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
- ^ «Ответ ESRB на лутбоксы — это новый ярлык «внутриигровых покупок», который применяется почти к каждой игре» . Грань . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
- ^ «ESRB защищает «забавные» лутбоксы, начиная маркировать все «внутриигровые покупки» [Обновлено]» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
- ^ «Представляем новый интерактивный элемент: внутриигровые покупки (включая случайные предметы)» . Рейтинги ESRB . 13 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ» . ЕСРБ . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 3 апреля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Краткая история ESRB» . Гамасутра . 10 июля 2017 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 3 апреля 2019 г.
В настоящее время США, Канада и Мексика используют ESRB для игр, выпущенных в Северной Америке.
- ^ «Обновление видео и компьютерных игр» (PDF) . Классификационная комиссия фильмов Манитобы . Архивировано (PDF) из оригинала 22 августа 2017 г. Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ «Общие РУКОВОДСТВА Мексиканской системы эквивалентности классификации содержания видеоигр» . Секретариат внутренних дел . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 9 августа 2021 г.