Halo: Достичь
Halo: Достичь | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Банги |
Издатель(и) | Microsoft игровые студии |
Директор(ы) | Маркус Лехто |
Продюсер(ы) | Мэтт Пристли |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) | Бен Уоллес |
Художник(а) | Том Дойл |
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Гало |
Платформа(ы) | Xbox 360 |
Выпускать | 14 сентября 2010 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Halo: Reach — видеоигра- шутер от первого лица 2010 года, разработанная Bungie и изданная Microsoft Game Studios , первоначально для Xbox 360 . Шестая часть серии Halo и прямой приквел к Halo: Combat Evolved , Reach была выпущена во всем мире в сентябре 2010 года. Действие игры происходит в 2552 году, когда человечество вовлечено в войну с инопланетной теократией, известной как Ковенант . которая стремится истребить человечество. Игроки играют за Ноубл Шесть, члена элитного отряда суперсолдат , известного как Noble Team, который пытается организовать защиту человеческого мира, известного как Предел, который подвергается атаке Ковенанта. Игра была последней в серии, разработанной Bungie.
После выпуска Halo 3 в 2007 году Bungie разделилась на команды для разработки двух разных игр — которые впоследствии стали Halo 3: ODST и Reach . Разработчики решили создать приквел к оригинальной игровой трилогии Halo , освободив себя от необходимости обращаться к старым сюжетным линиям. Поскольку действие игры должно было происходить в человеческом мире, обреченном на разрушение, они сосредоточились на том, чтобы сделать окружающую среду самостоятельным персонажем. Давние Halo композиторы Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы сочинить Reach музыку , стремясь сделать звучание более мрачным, чтобы оно соответствовало сюжету.
Reach была анонсирована на выставке E3 2009 в Лос-Анджелесе, а первый движковый трейлер был показан на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 . Игроки, купившие ODST, имели право участвовать в Reach многопользовательской игры бета-тестировании в мае 2010 года; Бета-версия позволила Bungie получить отзывы игроков об исправлении ошибок и внесении изменений в игровой процесс перед выпуском финальной версии. Microsoft выделила Reach самый большой бюджет на маркетинг игр и создала отмеченные наградами рекламные ролики, фигурки и интерактивные средства массовой информации для продвижения игры.
В день запуска игра собрала 200 миллионов долларов США, установив новый рекорд для франшизы. Reach хорошо продавалась на большинстве территорий: за первый месяц в Северной Америке было продано более трех миллионов единиц. Критики восприняли это положительно; рецензенты таких изданий, как GamePro , IGN и Official Xbox Magazine , назвали ее лучшей игрой Halo на данный момент. Критики в целом высоко оценили графику и звук игры, но сюжет и персонажи были встречены менее положительно. Reach была последней игрой Bungie в Halo ; последующие игры курировались дочерней компанией Microsoft 343 Industries . Игра была выпущена для Windows и Xbox One как часть Halo: The Master Chief Collection в декабре 2019 года.
Геймплей
[ редактировать ]
Halo: Reach — шутер от первого лица , в котором игроки преимущественно проживают игровой процесс от первого лица; перспектива игры переключается на вид от третьего лица при использовании определенного оружия, оборудования, транспортных средств и когда игрок умирает. [ 1 ] Геймплей больше похож на Halo: Combat Evolved , чем на более поздние игры серии. [ 2 ] игрока Проекционный дисплей показывает и отслеживает текущее оружие, способности и здоровье игрока; он также содержит компас и «трекер движения», который регистрирует движущихся союзников, врагов и транспортные средства в определенном радиусе от игрока. HUD меняется, когда игрок управляет транспортным средством. [ 3 ] : 2–5
В игровой кампании, в которую можно играть в одиночку или совместно, игроки берут на себя роль Ноубл Шесть, суперсолдата, сражающегося с инопланетным коллективом, известным как Ковенант . [ 4 ] Ковенант существует в восьми различных вариантах с разными рангами и классами для каждого типа; например, элиты являются лидерами группы, а пехотинцы менее умны и опасны только в больших группах. [ 3 ] : 11 Игрок оснащен перезаряжающимся энергетическим щитом, который поглощает урон от оружия, огня и ударов. Когда энергетический щит истощается, игрок теряет здоровье. Когда здоровье игрока достигает нуля, персонаж умирает, и игра перезагружается с сохраненной контрольной точки. Здоровье пополняется с помощью аптечек, разбросанных по Рича уровням . [ 5 ] Встречи с врагами в кампании обычно представляют собой большие открытые пространства с тайниками с оружием, укрытиями от вражеского огня и стратегическими точками обзора. [ 6 ] Новинкой в серии Halo являются сцены воздушных боев, действие которых происходит в космосе. [ 7 ]
В Reach представлены обновленные версии старого оружия, а также новое оружие, выполняющее различные боевые роли. В Halo 3 игроки могут носить с собой одноразовые усиления снаряжения , которые дают временные преимущества в атаке или защите. Эта система одноразового снаряжения заменяется в Reach многоразовыми и постоянными способностями брони, которые остаются с персонажем до тех пор, пока не будут заменены другим снаряжением. Способности: спринт, который позволяет игроку двигаться с повышенной скоростью в течение нескольких секунд; реактивный ранец, позволяющий игроку летать ограниченное время; активный камуфляж , из-за которого игрока труднее увидеть (чем меньше игрок двигается, тем более замаскированным он будет); голограмма, создающая копию игрока, бегущего к целевой точке; падающий щит, создающий пузырь, исцеляющий находящихся внутри и защищающий их от ограниченного количества повреждений; и замок брони, который обездвиживает игрока, но дает неуязвимость на короткий период времени. Когда игрок выходит из замка брони, он отпускается на близкое расстояние. ЭМИ , разрушающий щиты ближайших игроков и отталкивающий подвижные объекты. Если транспортное средство таранит игрока, заблокировавшего броню, транспортное средство получит серьезные повреждения. [ 8 ] Играя за элитных членов Ковенанта, игроки также имеют доступ к способности уклоняться от брони, которая позволяет игроку быстро броситься в любом направлении. [ 8 ]
Мультиплеер
[ редактировать ]Reach поддерживает многопользовательскую игру «игрок против игрока» посредством разделенного экрана на одном Xbox, локальных сетях ( System Link ) и службы Xbox Live до отключения серверов в январе 2022 года. [ 9 ] Игра включает в себя стандартные многопользовательские режимы, такие как « Slayer » и «Захват флага» , а также новые для франшизы типы игр. В «Охотнике за головами» после смерти игроки роняют черепа, которые другие игроки могут подобрать и положить в специальные зоны для получения очков. Когда игроки умирают, все их накопленные черепа сбрасываются. В «Stockpile» команды соревнуются за сбор нейтральных флагов, каждую минуту удерживая их в точках захвата, чтобы получить очки. В «Защите генератора» трое суперсолдат-людей, или спартанцев, противостоят трем солдатам Ковенанта, называемым элитами. Цель элиты — уничтожить три генератора, пока спартанцы защищают установку. После каждого раунда игроки меняются ролями. «Вторжение» — это режим шесть на шесть с тремя отрядами по два человека в каждой. Тип игры соответствует спартанцам против элит; Элиты соперничают за контроль над территориями, чтобы вывести из строя щит, охраняющий навигационное ядро. Как только щит будет отключен, они должны перенести ядро на десантный корабль; спартанцы должны предотвратить это. По ходу игры открываются новые транспортные средства и области карты. Геймплей для Спартанцев и Элиты похож, но не идентичен. Элиты крупнее, двигаются быстрее и могут полностью восстанавливать свое здоровье. [ 10 ] В зависимости от режима игры, который выбирает игрок, спартанцы и элиты имеют разное снаряжение по умолчанию. Однако, играя локально, игрок может изменить снаряжение как для спартанцев, так и для элиты по своему выбору в меню настроек.
Наряду с другими вариантами многопользовательской игры есть «перестрелка», в которой игроки сражаются со все более сложными волнами врагов в игре на выживание. Игроки могут настраивать параметры перестрелки, включая количество и типы врагов. «Перестрелка против» позволяет элитной команде, управляемой игроком, попытаться помешать спартанской команде набрать очки. В таких игровых режимах, как защита генератора, также можно играть в перестрелке. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
В Reach также включен Forge редактор уровней . Игроки могут редактировать стандартные многопользовательские карты и большую пустую карту, известную как «Мир-кузница», добавляя или изменяя точки появления , оружие и предметы. Объекты могут быть включены в другие объекты, а также могут быть привязаны к определенной ориентации. [ 14 ] Другими включенными функциями являются «кинотеатр», где игроки могут смотреть сохраненные фильмы своих игр и делать снимки экрана и видеоклипы для потомков, а также общий доступ к файлам, куда игроки могут загружать свои снимки экрана, фильмы, пользовательские карты и типы игр для публичного просмотра. [ 3 ] : 20–24
Кампания
[ редактировать ]Сеттинг и персонажи
[ редактировать ]Действие Reach происходит в футуристическом научно-фантастическом сеттинге; Год — 2552, незадолго до событий видеоигры Halo: Combat Evolved . [ 15 ] и во время событий романа Halo: The Fall of Reach . Halo: Reach в значительной степени игнорирует канон и хронологию событий, установленных в романе, что приводит к нескольким несоответствиям сюжета во франшизе. [ 16 ] Люди под эгидой Космического командования ООН (ККОН) ведут длительную войну против коллектива инопланетных рас, известного как Ковенант. К событиям Предела почти все межзвездные колонии человечества пали. Сам Рич представляет собой земноподобную колонию, служащую главным военным центром ККОН в системе Эпсилон Эридана . Помимо военного присутствия, в колонии проживает более 700 миллионов гражданских лиц. [ 17 ]
В игре рассказывается о действиях «Благородной команды», подразделения специальных операций ККОН, состоящего из элитных суперсолдат, известных как спартанцы . [ 18 ] Игроки берут на себя роль нового дополнения к команде, обозначенной позывным Noble Six. Лидером Noble Team является Картер-А259, серьезный солдат. Его заместитель, Кэтрин-B320 (которую другие члены команды называют «Кэт»), имеет бионическую руку; Вместе Картер и Кэт - единственные оставшиеся члены команды Noble Team. В число других нынешних членов входят специалист по тяжелому оружию и выживший Спартанец-II Хорхе-052, специалист по штурму Эмиль-А239 и стрелок Джун-А266. [ 15 ] [ 19 ] [ 20 ]
Сюжет
[ редактировать ]Ноубл Шесть встречается с остальными членами команды Ноубл незадолго до того, как их отправляют выяснить, почему ретранслятор связи отключился. Они обнаруживают, что силы Ковенанта вторглись в Предел. Команда перемещается для защиты базы «Меч», объекта Управления военно-морской разведки (ONI), от нападения Ковенанта. После отражения атаки команда Ноубл встречает Кэтрин Хэлси , учёную и вдохновителя спартанской программы и их силовой брони МЬЁЛНИР . Хэлси спрашивает об участии Нобла в ретрансляции, подозревая, что Ковенанты пытались получить с этого места строго секретные данные СВР.
Джун и Шестая обнаруживают, что на планете собираются силы вторжения. На следующее утро ККОН начинает атаку, чтобы отразить вторжение. Noble Team помогает ударной группе, нацеливаясь на ключевые артиллерийские станции и командные пункты. Появляется замаскированный суперавианосец Ковенанта; Не имея обычного оружия для уничтожения авианосца, Хорхе и Сикс переправляют двигатель пространства скольжения на корвет Ковенанта, направляющийся для дозаправки на авианосце. Когда таймер поврежден, Хорхе выбрасывает Шестого из ангара корвета, оставаясь позади, чтобы вручную взорвать двигатель и уничтожить авианосец. Вскоре после этого прибывает еще один флот Ковенанта.
Вернувшись на поверхность, Шестая помогает в обороне города и эвакуации гражданского населения и воссоединяется с командой Ноубл, но Кэт убивает снайпер Ковенанта. Отозванная на базу «Меч» для миссии по разрушению выжженной земли , команда «Ноубл» перенаправляется Хэлси под землю к древнему инопланетному артефакту, который, по ее мнению, жизненно важен для победы в войне против Ковенанта. Команде Noble поручается транспортировка искусственного интеллекта Кортаны и ее данных об артефакте на корабль ККОН « Столп Осени» , пришвартованный на верфи. Джун покидает команду, чтобы сопроводить Хэлси в безопасное место.
По пути к Столпу Осени Картер ранен и жертвует собой, чтобы позволить Шестой и Эмилю добраться до верфи. Эмиль использует огневую точку массового драйвера , чтобы защитить « Осень» от врагов, в то время как Шестая передает Кортану «Осени » капитану Джейкобу Кису . Когда Эмиля убивают, Шестая остается, чтобы управлять пистолетом и обеспечить Отем побег . Кортана, используя данные инопланетного артефакта, ведет Осеню в мир-кольцо Halo , что приводит к событиям Halo: Combat Evolved . В сцене после титров Шестая сражается в последний бой с превосходящими силами Ковенанта. В 2589 году шлем Шестой остается на травянистых равнинах теперь восстановленного Предела. Повествование Хэлси восхваляет команду Благородных, которая позволила человечеству одержать победу над Ковенантом.
Разработка
[ редактировать ]
Анонсы и тизеры
[ редактировать ]Halo: Reach была анонсирована 1 июня 2009 года вместе с трейлером на пресс-конференции Microsoft Electronic Entertainment Expo (E3). [ 21 ] В пресс-релизе сообщалось, что приглашение на открытое многопользовательское бета-тестирование игры появится в 2010 году. [ 22 ] Reach — последняя игра Bungie для серии Halo . Ответственность за разработку будущих игр Halo легла на дочернюю компанию Microsoft 343 Industries. [ 23 ]
Трейлер, выпущенный 3 марта 2010 года, продемонстрировал многопользовательский режим игры. [ 24 ] Bungie представила части игровой кампании и Firefight на E3 2010 . 23 июня игра достигла рубежа «нулевого выпуска ошибок», что означает переход от создания контента к устранению неполадок; дефектный искусственный интеллект или другие элементы будут удалены, а не исправлены на этом этапе из-за нехватки времени. [ 25 ] 30 июля Bungie опубликовала полный список достижений игры, включая их названия, символы и требования. [ 26 ] и завершил Reach в период с конца июля по начало августа 2010 года. [ 27 ]
Дизайн
[ редактировать ]После Halo 3 студия разработки Bungie создала внутреннюю команду для работы над Питером Джексоном запланированной Halo игрой — Halo Chronicles . В конечном итоге Chronicles закрыли, и команда начала работать над отдельным проектом расширения — Halo 3: ODST , в то время как другая команда, возглавляемая креативным директором Маркусом Лехто и руководителем дизайна Кристианом Алленом , работала над отдельным проектом расширения — Halo 3: ODST. [ 28 ] работал над Reach . [ 29 ] Команда рассмотрела множество разных концепций и подходов к игре; среди отвергнутых идей оказался сиквел Halo 3 . [ 30 ] команда остановилась на приквеле к первой игре Halo В конце концов в ходе мозгового штурма . Это произойдет на планете Предел, в решающий момент войны. «Рич, как вымышленная планета, был просто отличным кандидатом, с которым можно было поиграть. Это такой богатый мир, окружающий его такой великий вымысел», — сказал Лехто. «Мы подумали: «Хорошо, вот и все. У нас просто есть много вещей, которые мы можем сделать, чтобы построить на их основе огромную историю». [ 31 ] Больше не обремененная продолжением сюжетной линии трилогии Halo , Bungie использовала Reach, чтобы представить новых персонажей и обстановку. [ 27 ] Поскольку Reach заканчивается разрушением главной планеты, Bungie хотела быть уверена, что игроки по-прежнему чувствуют чувство выполненного долга и успеха. «В целом, это непростая задача — добиться того, чтобы игрок до самого конца чувствовал, что поступает правильно», — сказал Лехто. [ 32 ] [ 33 ]
Лехто напомнил, что создание истории, основанной на персонажах, было большой проблемой: игроки узнавали о них больше по мере прохождения кампании, но спартанские персонажи также должны были вести себя разумно. [ 34 ] В играх Halo главные герои постоянно молчали во время игровых сцен. Менеджер сообщества Брайан Джаррард настаивал на том, чтобы позволить игрокам выбирать женщину из Дворянской шестёрки и соответствующим образом изменять кинематографию и диалоги. [ 35 ] Последовательность игры после титров стала предметом бурного обсуждения; некоторые в Bungie хотели удалить его. Исполнительный продюсер Джо Танг отметил: «Компонент «выжить»… нам очень понравился. Мы определенно говорили о разных версиях того, как это происходило, и о разных версиях кинематографического завершения [игры], но я думаю, что в конечном итоге это произойдет. «В итоге» — это действительно динамичный, значимый и эмоционально впечатляющий финал». [ 36 ]
Изначально разработчики намеревались перенести существующие Halo 3 ресурсы в Reach и обновить их. [ 37 ] Для Halo 3 Bungie пришлось сжать части игры, чтобы они соответствовали ограничениям игрового движка. [ 35 ] но хотел, чтобы Рич выглядел лучше, чем его предшественники. [ 38 ] «Чем больше мы изучали этот вопрос, тем больше мы обнаруживали, что реально мы можем восстановить каждый актив с нуля с огромным повышением качества, не тратя значительно больше времени», — сказал 3D-художник Bungie Скотт Шепард. [ 37 ] Увеличено разрешение текстур и количество полигонов для моделей; Штурмовая винтовка Рича состоит из большего количества полигонов, чем весь персонаж морского пехотинца из Halo 3 . [ 37 ] Концепция приквела также дала команде художников возможность изменить дизайн ключевых врагов, оружия и элементов серии. Художники нашли вдохновение в оригинальном концепт-арте Halo: Combat Evolved ; Форма обновленных Covenant Grunts была взята из эскиза, который концепт-художник Ши Кай Ван создал десятью годами ранее. [ 37 ] [ 39 ]
Разработчики переработали игровой движок , программное обеспечение, отвечающее за рендеринг и большую часть игрового процесса. [ 40 ] Bungie наняла эксперта по захвату движений , чтобы разработать более реалистичную анимацию персонажей. [ 34 ] Создание собственной студии захвата движения сэкономило Bungie время, поскольку данные захвата движения можно было применить к игровым моделям в тот же день, когда они были сняты. [ 41 ] Разработчики стремились повысить ценность воспроизведения, сосредоточив внимание на улучшении искусственного интеллекта. [ 38 ] Вместо того, чтобы писать сценарии встреч с врагами, они сосредоточились на более открытом мире или подходе к сражениям в песочнице. [ 40 ]
Аудио
[ редактировать ]Мартин О'Доннелл написал музыку «Reach» с дополнительной музыкой Майкла Сальватори . О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, поскольку сюжет основан на персонажах и фокусируется на планете, о которой уже известно - в Halo вымышленной вселенной - что она упала. [ 42 ] Первая музыка, которую он написал для Reach, была сыграна для мировой премьеры игры, и он использовал ее как отправную точку для разработки дальнейших тем. [ 43 ] О'Доннелл начал работу над Reach , в то время как ODST , для которой он также написал музыку, все еще находился в производстве, но не начал сочинять музыку до августа 2009 года. Бывшие сотрудники Halo Сальватори, К. Пол Джонсон и Стэн ЛеПард помогали О'Доннеллу. И в Reach, и в ODST нет григорианского песнопения. В случае с Ричем он не давал им строго разделенных обязанностей. «На этот раз я решил придумать несколько тем, темпов, тональностей и других основных отправных точек для музыкальных идей», — объяснил О'Доннелл. «Я поделился ими со всеми другими композиторами и просто попросил их уйти, если они чувствуют себя вдохновленными каким-либо материалом». Незавершенные работы, которые они придумали, были либо ретушированы О'Доннеллом, либо отправлены обратно на доработку их композитору. [ 44 ]
В предыдущих играх Halo фрагменты музыки перекрывались и менялись в зависимости от действий игрока. Система интерактивного звука Reach была гораздо более сложной и позволяла объединять до семи слоев инструментов по сравнению с двумя слоями Combat Evolved . [ 45 ] Разработчики также расширили систему звуковых эффектов. Каждый взаимодействующий объект в Reach издает два звука для соответствующих объектов; например, машина Warthog , которая врезается в бронированного солдата Ковенанта, издает хрустящий металлический шум, основанный на двух сталкивающихся элементах. [ 46 ] Взаимодействие между объектами и ландшафтом было продемонстрировано в игровой среде, которую О'Доннелл назвал «полосатой комнатой» в честь полос чередующихся цветов на объектах и окружающей среде. [ 45 ]
Нет. | Заголовок | Писатель(и) | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Увертюра" | Мартин О’Доннелл , Майкл Сальватори | 4:47 |
2. | «Зимняя непредвиденная ситуация» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 12:09 |
3. | «СВР: База меча» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 8:28 |
4. | "Сумрак" | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 5:41 |
5. | «Наконечник копья» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 6:05 |
6. | «Долгая ночь утешения» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 11:47 |
7. | «Исход» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 7:19 |
8. | «Новая Александрия» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 8:42 |
9. | "Пакет" | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 6:56 |
10. | «Столп осени» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 9:40 |
11. | «Эпилог» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 4:30 |
12. | «Из хранилища» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 4:59 |
13. | «Пепел» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 2:46 |
14. | "Крепость" | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 1:08 |
15. | «Мы никуда не денемся» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 1:14 |
16. | "Любой ценой" | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 2:30 |
17. | "Оба пути (ремикс)" | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 2:17 |
18. | "Уходя" | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 1:53 |
19. | «Призраки и стекло» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 2:42 |
20. | «Мы помним» | Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори | 2:05 |
Общая длина: | 107:24 |
Многопользовательская бета-версия
[ редактировать ]Reach Бета-версия многопользовательской игры была открыта для владельцев Halo 3: ODST . К ноябрю 2009 года было продано более трёх миллионов копий ODST . [ 47 ] По оценкам Bungie, в предстоящей бета-версии Reach примут участие от двух до трех миллионов игроков по сравнению с 800 000, принявшими участие в пробной версии Halo 3 . [ 48 ] [ 49 ] Графики разработки вынудили Bungie выпустить бета-версию шестинедельной давности, полную ошибок и проблем, уже устраненных в новых сборках. Хотя Джаррард был обеспокоен тем, что эти проблемы могут запятнать имидж игры, он отметил, что у них не было другого выбора, кроме как выпустить ее в том виде, в котором она есть, и сообщить игрокам об исправлениях. [ 50 ]
В бета-тестировании, которое длилось с 3 по 20 мая, приняли участие более 2,7 миллиона игроков. [ 51 ] Игра была выпущена внутренней группой сотрудников Bungie и Microsoft, общее количество игроков исчислялось тысячами. Когда бета-версия стала публичной, в первый день в нее сыграло более миллиона человек, из-за чего серверные серверы с трудом справлялись с трафиком. Хотя команда разработчиков переоценила нагрузку на сервер, ошибки в кластерах серверов приводили к резервному копированию загрузок игр, что замедляло подбор игроков до тех пор, пока не удалось устранить основные проблемы. Джаррард отметил, что 16 миллионов часов игрового времени и масштабное развертывание бета-версии были жизненно важны для того, чтобы увидеть, как Reach будет работать. [ 50 ] [ 52 ]
Bungie использовала бета-версию, чтобы исправить ошибки, сбои и проблемы с балансом элементов игрового процесса. [ 53 ] «Нам нужно было, чтобы наши фанаты оставляли отзывы», — сказал Лехто, добавив, что наличие большой аудитории, которая «забивает» игру, позволяет им собирать полезные отзывы для формирования готового продукта. [ 54 ] Игра автоматически собирала статистику, такую как скорость загрузки и подбора игроков, а также игровые настройки; разобраться в том, что Джаррард назвал «более субъективными анекдотическими отзывами» из электронных писем, заметок и форумов, оказалось сложнее. Бета -версия Reach создала более 360 000 сообщений на форумах сообщества Bungie. Bungie создала официальные темы для групп проблем, чтобы справиться с большим объемом отзывов; «Мы пытались дать людям немного больше прямых возможностей для обратной связи и сделать нашу жизнь проще. Определенно было очень многое нужно оценить и переварить», — сказал Джаррард. [ 50 ] Определенные отзывы игроков не коррелировали со статистическими данными, полученными по матчам во время бета-тестирования. Крис Карни, ведущий дизайнер многопользовательского режима, вспомнил о своем недовольстве пистолетом в начале бета-тестирования; к концу бета-тестирования это оружие было ответственным за большинство убийств, совершенных из недавно добавленного в игру оружия. Bungie запустила специальные тестовые матчи, чтобы устранить скрытые переменные , сбалансировать игровой процесс и внести другие обоснованные изменения. [ 55 ]
Выпускать
[ редактировать ]Reach был выпущен 14 сентября 2010 года в 25 странах. Десятки тысяч магазинов записались на полуночные мероприятия по запуску; спонсируемые мероприятия прошли в Лондоне, Осло, Стокгольме и Нью-Йорке. [ 56 ] [ 57 ] Было продано три издания. Стандартное издание состояло из игры и руководства к ней. Ограниченное издание включало сумку для артефактов с сюжетной информацией, различную упаковку и эксклюзивный набор внутриигровой элитной брони. «Легендарное издание» содержало все материалы из ограниченного издания, другую упаковку, два часа комментариев разработчиков к роликам игры, внутриигровой эффект спартанской брони и статую весом 10 фунтов (4,5 кг), созданную McFarlane Toys. . [ 58 ] Игроки из Северной Америки, купившие первую копию игры (в магазине незадолго до дня запуска или оформившие предварительный заказ), получили внутриигровую настройку спартанского «разведывательного» шлема; игроки из других регионов могли заработать его только оформив предварительный заказ. [ 59 ] Reach также поставлялся в комплекте с ограниченной серией Xbox 360 Slim со звуками и отделкой в стиле Halo , а также с двумя контроллерами. [ 60 ]
Позже 12 августа 2010 года Microsoft включила Reach в список загрузок с Xbox Live Marketplace по цене 99 999 Microsoft Points (~ 1250 долларов США). [ 61 ] Представитель подтвердил, что загрузка предназначалась для целей обзора СМИ и что не планируется распространять игру среди публики через Games on Demand. [ 61 ] Четыре дня спустя хакерам удалось получить доступ, загрузить и распространить игру в Интернете; [ 62 ] [ 63 ] Microsoft заявила, что расследует этот вопрос. [ 64 ] Halo 2 , Halo 3 и ODST также просочились в сеть перед их запланированным выпуском. [ 65 ] 24 мая 2011 года Bungie выпустила демо-версию , включающую одиночный уровень из сюжетного режима игры, многопользовательскую соревновательную карту и совместную миссию по перестрелке. [ 66 ]
Halo: Reach была выпущена для Windows и Xbox One как часть Halo: The Master Chief Collection 3 декабря 2019 года. [ 67 ] [ 68 ]
Маркетинг
[ редактировать ]По словам Джаррарда, команда решила провести для Reach гораздо более «грандиозный» маркетинг , чем у ODST . [ 48 ] Microsoft выделила Reach самый большой на тот момент бюджет на игровой маркетинг, превзойдя масштабы и затраты на Halo 3 в маркетинг отмеченной наградами 6,5 миллионов долларов . Маркетологи сосредоточили свои усилия на общении с потребителями с помощью универсальных тем, а не на том, чтобы превзойти Halo 3 . [ 69 ] Компания AgencyTwoFifteen группы компаний Interpublic занималась разработкой стратегии и видеороликов для маркетингового продвижения, а AKQA разрабатывала интерактивные компоненты. Агентства занимались маркетингом Halo 3 . Задание рекламодателей было простым: «Помните Reach. Сосредоточьтесь на героях, а не на жертвах. Расширьте нашу аудиторию за пределы Halo фанатов ». [ 70 ]
Рекламная кампания началась в апреле 2010 года с короткометражного фильма «Рождение спартанца». [ 70 ] 23 августа началась серия онлайн-видео, освещающих один день из жизни среднестатистического гражданина Предела до вторжения Ковенанта, а 29 августа последовали телевизионные ролики. [ 71 ] Сериал завершился в конце августа еще одним короткометражным фильмом «Доставить надежду». [ 72 ] В рамках акции Microsoft создала интерактивную световую скульптуру ; пользователи заходили на веб-сайт, где могли управлять промышленным роботом KUKA , рисуя точки света; более 54 000 очков создали памятник Noble Team, который исчез, если не было набрано больше очков. [ 73 ] Reach Маркетинг завоевал несколько отраслевых наград, в том числе тринадцать медалей MI6 Game Marketing Conference Awards. [ 74 ]
Было запущено несколько линеек сопутствующих товаров. Макфарлейн, производивший игрушки для Halo 3 , создал линейку пятидюймовых фигурок. [ 75 ] в то время как лейбл игрушек Play Arts от Square Enix создал дополнительные фигурки. [ 76 ]
Продажи
[ редактировать ]Рич заработал 200 миллионов долларов от продаж в первый день, что является рекордом для франшизы. Высокие продажи компании подсказали аналитикам, что основные игры праздничного сезона могут обратить вспять вялые продажи видеоигр в 2010 году. [ 77 ] За первые шестнадцать дней в игре было продано товаров на 350 миллионов долларов. [ 78 ] Премьера Reach заняла вершину Xbox 360 и мультиплатформенных чартов на большинстве территорий. [ 79 ] По данным Group NPD , Reach продала 3,3 миллиона единиц в Северной Америке, что сделало ее третьей игрой для поколения консолей (Xbox 360, PS3, Wii), в которой за первый месяц после выпуска было продано более трех миллионов единиц (наряду с Halo). 3 и Modern Warfare 2 ). [ 80 ] Halo: Reach стала третьей самой продаваемой игрой 2010 года в Северной Америке после Call of Duty: Black Ops и Madden NFL 11 . [ 81 ] К сентябрю 2011 года было продано 4,7 миллиона единиц. [ 82 ]
В Соединенном Королевстве неделя Reach первая стала пятым по величине запуском на территории, опередив Halo 3 на дебют единиц и ODST 20 000 на 200 000 единиц. [ 83 ] На второй неделе в британских чартах Reach стала второй по популярности игрой, уступив место гоночной игре F1 2010 . [ 84 ] Рич продолжал удерживать первое место в Северной Америке. [ 85 ] [ 86 ] В Японии игра дебютировала на первом месте с 44 413 единицами, но в долгосрочной перспективе показала плохие результаты (как и другие игры Halo ). Этот показатель был выше ODST 61 продаж (29 734 штуки) за сопоставимый период времени, но ниже продаж Halo 3 ( 143 штуки). [ 87 ] Reach полностью выбыл из 20 самых продаваемых игр на второй неделе. [ 88 ] [ 89 ]
Загружаемый контент
[ редактировать ]Reach поддерживает дополнительный загружаемый контент (DLC). Bungie выпустила первый DLC к игре, получивший название «Noble Map Pack», 30 ноября 2010 года; [ 90 ] Этот пакет карт содержит три карты, уникальные тем, что они не основаны на уровнях кампании Reach . [ 91 ] Microsoft заключила партнерское соглашение с компанией Sure Affinity , которая работала над Halo 2 . картами [ 92 ] для создания второго пакета карт Defiant Map Pack. [ 93 ] стал доступен для скачивания 15 марта 2011 г. [ 94 ]
выпустила «обновление названия», Компания 343 Industries for Reach которое изменило игровую механику, такую как разброс пуль и урон в ближнем бою. Обновление также содержало плейлисты для Halo: Combat Evolved Anniversary . [ 95 ] Покупатели юбилейного издания получили ваучер на загрузку семи многопользовательских карт игры непосредственно в Reach . Пакет карт также был доступен для покупки через Xbox Live Marketplace. [ 96 ] [ 97 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 91/100 [ 98 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А+ [ 99 ] |
Компьютерные и видеоигры | 9.2/10 [ 100 ] |
Край | 9/10 [ 101 ] |
еврогеймер | 9/10 [ 102 ] |
Фамицу | 34/40 [ 103 ] |
Информер игр | 9.5/10 [ 104 ] |
ГеймПро | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИграРеволюция | А [ 106 ] |
GameSpot | 9.5/10 [ 107 ] |
ИгрыРадар+ | 8/10 [ 109 ] |
Трейлеры к играм | 9.3/10 [ 108 ] |
ИГН | 9,5/10 (США) [ 4 ] 10/10 (Великобритания) [ 110 ] |
Официальный журнал Xbox (Великобритания) | 10.0/10 [ 112 ] |
Официальный журнал Xbox (США) | 9.5/10 [ 111 ] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Хранитель | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дейли Телеграф | 10/10 [ 115 ] |
Halo: Reach получила признание критиков после своего выпуска. На сайте сводных обзоров Metacritic он имеет средний балл 91/100. [ 98 ] Критики, такие как Тьерри Нгуен из 1UP.com , сотрудники Edge , GamePro Мэтт Кабрал из и другие, считали Reach лучшей игрой Halo на данный момент. [ 99 ] [ 101 ] [ 105 ] [ 116 ] было внесено несколько серьезных изменений Рецензенты отметили, что в формулу Halo ; [ 107 ] IGN Эрик Брудвиг из написал, что Reach не был «еще одной переработкой», хотя ветераны франшизы сразу почувствуют себя в игре как дома. [ 4 ]
Нгуен, Том Хоггинс из The Daily Telegraph и другие писали, что Рич взял лучшие элементы из предыдущих игр и объединил их в финальной версии Bungie. Хоггинс отметил, что такой подход сделал Reach «ошеломляющим, захватывающим крещендо десятилетней работы», но также и то, что он вряд ли убедит фанатов, не являющихся фанатами Halo . [ 99 ] [ 115 ] [ 116 ] Daily Mirror Кевин Линч из похвалил Bungie за введение новой игровой механики, такой как реактивные ранцы, без ущерба для кривой обучения или игрового баланса. [ 116 ]
Брудвиг похвалил кампанию за то, что она избегает «повторяющихся пейзажей и запутанных, трудных для понимания сюжетов» прошлых игр Halo . [ 4 ] Крис Уоттерс из GameSpot и другие считали, что искусственный интеллект дружественных персонажей, не являющихся игроками, менее развит, чем у врагов, особенно во время вождения. [ 107 ] Стив Боксер написал для The Guardian , что Рича история заставила предыдущие записи показаться «дилетантскими»; [ 114 ] Нгуен чувствовал, что в то время как предыдущие игры Halo погрязли в противоречиях и «Звездного пути» в духе техноболтовнях , Reach рассказал более широкую и доступную историю. Несмотря на это, утверждал он, игра страдает от архетипических персонажей, с которыми игроки проводят мало времени: «Я почти забыл, что Благородная Четверка (Эмиль) вообще существовала на протяжении большей части кампании, поскольку я редко его видел». [ 99 ] Wired Гас Мастрапа из неблагосклонно сравнил Noble Team с морскими пехотинцами из «Чужих» , написав, что большинство персонажей незабываемы и одномерны. [ 7 ] Нгуен также упрекнул игру в периодических упущениях в изложении, но назвал их «незначительными придирками» по сравнению с улучшениями. [ 99 ] Напротив, GamesRadar Чарли Баратт из Reach высказал мнение, что кампания была лучше, чем ODST кампания , но ей не хватало «потенциала изменения франшизы», который она обещала. [ 109 ] Линч пришел к выводу, что, хотя Bungie еще не научилась создавать идеальную историю, «[ Рич ] умело создает напыщенную сцену за сценой». [ 116 ]
Бену Кучере из Ars Technica многопользовательский компонент Reach понравился своим размахом: «как бы вы ни играли, вы найдете что-то, что вам понравится». [ 117 ] Рецензенты высоко оценили множество вариантов настройки, доступных игрокам: [ 109 ] Уоттерс и Кучера похвалили концепцию психологических профилей, позволяющую отточить более приятный выбор товарищей по команде, но поставили под сомнение ее эффективность; [ 107 ] [ 117 ] G4 считала Reach Forge World в более обширным и впечатляющим, чем Halo 3 ; предложения Forge в [ 113 ] и Линч писал, что огромное количество многопользовательских возможностей обеспечит игре долгий жизненный цикл для игроков. [ 116 ]
Критики сочли аудиовизуальные компоненты заметным шагом вперед по сравнению с Halo и ODST 3 . New Zealand Herald Трой Раухити-Форбс из написал, что благодаря улучшенной графике и анимации «[ Reach ] выглядит точно так же, как высокобюджетный голливудский проект». [ 118 ] Официальный журнал Xbox Magazine признал лучшую графику в других играх, но похвалил Рича за «привлекательную красоту и захватывающий дух масштаб», отметив, что включение дикой природы и гражданских лиц усиливает впечатление от планеты, находящейся в осаде. [ 112 ] Мартин Робинсон из IGN UK высоко оценил мрачную музыку О'Доннелла и переделанные звуковые эффекты, написав, что новое оружие «ощущается так, будто оно вот-вот оторвет вам руки». [ 110 ]
Награды
[ редактировать ]Год | Дата | Премия | Представлено | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|---|
2010 | 6 декабря | Награды ГГ 2010 | Хорошая игра | Лучший звук | Выиграл | [ 119 ] [ 120 ] |
Игра года | номинирован | |||||
11 декабря | Премия Spike Video Game Awards 2010 | Шип | Лучший мультиплеер | Выиграл | [ 121 ] [ 122 ] | |
Лучший стрелок | номинирован | |||||
Лучший оригинальный саундтрек | номинирован | |||||
Лучшая игра для Xbox 360 | номинирован | |||||
Лучшее выступление мужчины-человека [ номер 1 ] | номинирован | |||||
Игра года | номинирован | |||||
22 декабря | Игра года 2010 | GameSpy | Шутер года | Выиграл | [ 123 ] | |
2011 | 5 января | Награда «Пьяный танк 2010» | Подкаст «Пьяный танк» | Игра года | Выиграл | [ 124 ] |
1 февраля | 9-я премия Общества визуальных эффектов | Общество визуальных эффектов | Выдающиеся визуальные эффекты в рекламном ролике с живыми актерами | Выиграл | [ 125 ] | |
Выдающиеся визуальные эффекты в реальном времени в видеоиграх | Выиграл | |||||
Выдающийся анимационный персонаж в видеоигре [ номер 2 ] | Выиграл | |||||
11 февраля | 14-я ежегодная награда за интерактивные достижения | Академия интерактивных искусств и наук | Экшн-игра года | номинирован | [ 126 ] | |
Выдающиеся достижения в онлайн-игре | номинирован | |||||
1 марта | Награды НАВГТР 2010 | Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми | Точность управления | номинирован | [ 127 ] | |
Оригинальная драматическая партитура, франшиза | номинирован | |||||
16 марта | 7-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Британская академия кино и телевизионных искусств | Лучший боевик | номинирован | [ 128 ] | |
Технические инновации | номинирован | |||||
Лучший мультиплеер | номинирован | |||||
ИГРА Награда | номинирован |
- ↑ Награда была вручена Натану Филлиону в роли сержанта Эдварда Бака.
- ↑ Награда присуждена персонажу Кэт.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Руководство Halo: 2–5
- ^ «Практическое занятие: бета-тестирование многопользовательской игры Halo: Reach» . Engadget . 21 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Bungie (13 июля 2010 г.). Руководство по эксплуатации Halo: Reach (PDF) . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала (PDF) 4 сентября 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Брудвиг, Эрик (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Обзор » . ИГН. Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Геддес, Райан (21 апреля 2010 г.). « Halo: Reach Beta: Практический опыт» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 года . Проверено 22 апреля 2010 г.
- ^ Коуэн, Ник (25 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 14 марта 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Мастрапа, Гас (12 сентября 2010 г.). «Обзор: Halo: Reach — это почти что хорошая вещь» . Проводной . Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 года . Проверено 23 июля 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Каджили, Адриан (2 июня 2010 г.). «Halo Reach: Способности и советы по броне» . ТехГик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 г.
- ^ Брендан Лоури (13 января 2022 г.). «Серверы Halo Xbox 360 были отключены, что положило конец эпохе» . Центр Windows . Проверено 1 августа 2023 г.
- ^ «Практическое занятие: бета-тестирование многопользовательской игры Halo: Reach» . Engadget . 21 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
- ^ Рамзи, Рэндольф (16 июня 2010 г.). « Halo: Reach: режим перестрелки: практические занятия» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года . Проверено 19 июня 2010 г.
- ^ Геддес, Райан (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Перестрелка в Halo: Reach — больше и лучше» . ИГН. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 19 июня 2010 г.
- ^ Брудвиг, Эрик (22 июля 2010 г.). «SDCC 10: Halo: Reach добавляет Versus Firefight» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 8 октября 2011 г.
- ^ Брудвиг, Эрик (22 июля 2010 г.). «SDCC 10: Halo: Reach Огромный мир-кузница » . ИГН. Архивировано из оригинала 30 июля 2010 года . Проверено 1 октября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Halo: Reach : анонсирован потрясающий приквел от Bungie». Игровой информер . Том. 1, нет. 202. Февраль 2010. С. 54–61.
- ^ Фруштик, Расс. «Bungie о противоречиях между романом Halo: Reach и Halo: The Fall of Reach» . Новости МТВ . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 23 марта 2022 г.
- ^ «Интел-Планета: Достичь» . Банги. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
- ^ Брудвиг, Эрик (13 декабря 2009 г.). « Halo: Reach Анализ трейлера » . ИГН. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ Рикерт, Дэн (25 января 2010 г.). « Halo: Reach Комментарий разработчиков » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 26 января 2010 г.
- ^ Ахерн, Нейт (9 сентября 2010 г.). «Знакомьтесь, Halo: Благородная команда Рича» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года . Проверено 15 октября 2012 г.
- ^ Команда IGN Xbox 360 (1 июня 2009 г.). «IGN E3 2009: Живой блог пресс-конференции Microsoft» . ИГН. Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Проверено 1 июня 2009 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Молина, Бретт (12 февраля 2010 г.). « Бета-тестирование многопользовательской игры Halo: Reach состоится в мае» . США сегодня . Архивировано из оригинала 15 февраля 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
- ^ Рейли, Джим (23 июля 2009 г.). «SDCC 09: 343 Industries будут контролировать всю продукцию Halo» . ИГН. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 24 июля 2009 г.
- ^ Молина, Бретт (10 марта 2010 г.). «Трейлер-парк: многопользовательский трейлер Halo: Reach» . США сегодня . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 28 января 2012 г.
- ^ Осборн, Эрик (11 июня 2010 г.). «Еженедельное обновление Bungie от 11.06.10» . Банги. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 25 июня 2010 г.
- ^ Осборн, Эрик (30 июля 2010 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 30.07.2010» . Банги. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Снайдер, Майк (11 сентября 2010 г.). « Вопросы и ответы Halo: Reach: Маркус Лехто из Bungie и Фрэнк О'Коннор из 343» . США сегодня . Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 г.
- ^ Нгуен, Тьерри (5 февраля 2010 г.). «Halo Reach: что мы знаем на данный момент» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 16 марта 2011 г.
- ^ Тотило, Стивен (8 сентября 2009 г.). «Как и почему Halo 3: ODST была сделана за 14 месяцев» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 9 сентября 2009 г.
- ^ Фруштик, Расс (25 июня 2010 г.). «Bungie рассматривала возможность выпуска Halo 4 с Мастером Чифом вместо приквела «Reach»» . МТВ. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
- ^ Ингхэм, Тим (23 февраля 2010 г.). «Интервью Xbox: Halo Reach, часть 1» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 года . Проверено 24 февраля 2010 г.
- ^ Edge Staff (21 января 2010 г.). « Halo: Reach – Tales of the Fall» . Край . Архивировано из оригинала 25 января 2010 года . Проверено 22 января 2010 г.
- ^ Джаррард, Брайан; Осборн, Эрик; Смит, Люк (27 января 2010 г.). «Подкаст Bungie: 27.01.10» . Банги. Архивировано из оригинала (MP3) 25 апреля 2011 года . Проверено 30 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Персонал (12 февраля 2010 г.). «Видеоинтервью Halo Reach» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2010 года . Проверено 22 января 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дадли, Брайер (4 августа 2010 г.). « Halo: Reach: Вопросы и ответы: О женщинах, войне и красных рубашках» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Проверено 28 декабря 2010 г.
- ^ Джон, Трейси (21 сентября 2010 г.). «Bungie объясняет Halo: Reach » концовку . 1UP.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Эскиз (26 января 2010 г.). « Halo: Reach – развитие 3D-искусства» . Банги. Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 25 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Иван, Том (22 января 2010 г.). « Halo: Reach «Изогните Xbox настолько, насколько он согнется» » . Край . Архивировано из оригинала 25 января 2010 года . Проверено 23 января 2010 г.
- ^ Ли, Вайолет (2001). «Ши Кай Ван, художник Bungie» . Xbox.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Проверено 6 октября 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Осборн, Эрик. « Halo: Reach ViDoc 1 – Еще раз к Бреши» . Банги. Архивировано из оригинала 15 февраля 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
- ^ Осборн, Эрик (18 февраля 2010 г.). «Все правильные ходы» . Банги. Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года . Проверено 17 сентября 2012 г.
- ^ Эллис, Дэвид (14 декабря 2009 г.). «Интервью Halo Reach VGA» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2011 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
- ^ Воре, Брайан (22 января 2010 г.). «Углубленные вопросы и ответы с Марти О'Доннеллом» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Проверено 22 января 2010 г.
- ^ Ван Зельфден, Алекс (18 сентября 2010 г.). «За музыкой Halo: Reach » . 1UP.com. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Софге, Эрик (9 сентября 2010 г.). «Как Halo: достичь идеального звука в видеоиграх» . Популярная механика . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
- ^ Клейман, Дэвид (12 марта 2010 г.). «GDC 10: Большие взрывы Bungie» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2011 г.
- ^ Рейли, Джим (14 ноября 2009 г.). « Halo 3: ODST продолжает доминировать в продажах» . ИГН. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 14 ноября 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дадли, Брайер (19 апреля 2010 г.). «Большой мир бета-тестирования игры Bungie» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
- ^ Натт, Кристиан (25 июня 2010 г.). «Halo Reach: История бета-тестирования» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 16 октября 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Чанг, Оливер (27 июня 2010 г.). «Halo Reach — Уроки бета-тестирования» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 июля 2010 года . Проверено 28 июня 2010 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (24 мая 2010 г.). « Halo: Reach Locks выйдет в сентябре» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 26 мая 2010 г.
- ^ Брудвиг, Эрик (25 мая 2010 г.). « Halo: Reach Интервью после бета-тестирования» . ИГН. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Проверено 28 июня 2010 г.
- ^ Маккаффри, Райан (14 мая 2010 г.). «КОХМ Эпизод 212» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 22 мая 2010 года . Проверено 14 мая 2010 г.
- ^ «Миллионы тянутся к «Halo» » . Сидней Морнинг Геральд . 25 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Проверено 9 июня 2010 г.
- ^ Натт, Кристиан (25 июня 2010 г.). « Halo: Reach — История бета-тестирования» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
- ^ « Начинается вторжение видеоигры Halo: Reach» . Сидней Морнинг Геральд . 14 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 г.
- ^ Мастрапа, Гас (24 мая 2010 г.). « Halo: Reach Drops 14 сентября» . Проводной . Архивировано из оригинала 26 мая 2010 года . Проверено 25 мая 2010 г.
- ^ Молина, Бретт (22 апреля 2010 г.). «Представлено коллекционное издание Halo: Reach» . США сегодня . Архивировано из оригинала 26 апреля 2010 года . Проверено 22 апреля 2010 г.
- ^ Альбанесиус, Хлоя (24 мая 2010 г.). « Halo: Reach появится в магазинах 14 сентября» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 27 мая 2010 г.
- ^ Колер, Крис (22 июля 2010 г.). «Новая Halo: добавьте Xbox к дизайну Sport 360 и индивидуальному звуку» . Проводной . Архивировано из оригинала 16 октября 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Юн, Эндрю (16 августа 2010 г.). «Halo Reach указана на Xbox Live Marketplace по цене 1250 долларов (и почему вы не можете ее купить)» . Джойстик . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года . Проверено 24 августа 2010 г.
- ^ Ингхэм, Тим (21 августа 2010 г.). « Halo: Reach — полная версия игры утекла в сеть» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
- ^ Штатные писатели (24 августа 2010 г.). « Концовка Halo: Reach опубликована на YouTube после взлома обзорной версии и опубликована» . news.com.au. Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
- ^ Рейли, Джим (20 августа 2010 г.). «Microsoft расследует Halo: утечка информации» . ИГН. Архивировано из оригинала 23 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
- ^ Рейли, Джим (23 августа 2010 г.). «История утечек Halo» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
- ^ В, Алекс (24 мая 2011 г.). « Halo: Reach Вышла демо-версия » . Новая игровая сеть. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 24 мая 2011 г.
- ^ Будро, Ян (14 ноября 2019 г.). «Halo: Reach выйдет 3 декабря на ПК» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 14 ноября 2019 г.
- ^ Маквертор, Майкл (12 марта 2019 г.). «Halo: Reach приближается к коллекции Мастера Чифа» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
- ^ Патель, Кунур (23 августа 2010 г.). « Halo» проводит крупнейшую кампанию на данный момент» . Рекламный век . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 24 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Диас, Анн-Кристин (24 августа 2010 г.). «За работой: помните о достижениях» . Творчество . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 2 октября 2010 г.
- ^ Басс, Дина (26 августа 2010 г.). «Эффект ореола Microsoft Halo» . Деловая неделя . Архивировано из оригинала 16 апреля 2011 года . Проверено 19 сентября 2012 г.
- ^ Нарцисс, Эван (26 августа 2010 г.). «Halo: Reach Comes Alive с новым трейлером «Доставь надежду»» . Время . Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 22 июля 2012 г.
- ^ Колер, Крис (20 августа 2010 г.). «Видео: Гигантская рука робота обеспечивает инновационную технологию Halo: Reach Light Sculpture» . Проводной . Архивировано из оригинала 4 июля 2012 года . Проверено 22 июля 2012 г.
- ^ Роуз, Майк (8 апреля 2011 г.). « Halo: Reach , реклама Assassin's Creed Brotherhood получила большую награду MI6 Awards» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
- ^ Экстайн, Эрик (6 июля 2010 г.). «Первый взгляд на Halo: фигурки Reach, которые появятся в сентябре» . Г4 . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 7 июля 2010 г.
- ^ «Square Enix Products объявляет о Halo: Reach выпуске фигурок » . ИГН. 22 июля 2010. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
- ^ Графт, Крис (16 сентября 2010 г.). «Аналитик: Продажи Halo Reach являются хорошим предзнаменованием для основного геймерского рынка» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
- ^ Такахаши, Дин (28 октября 2010 г.). « Halo: Reach продала 350 миллионов долларов за 16 дней» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 марта 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
- ^ Коуэн, Дэнни (17 сентября 2010 г.). «Saling The World: Halo: Reach , профессор Лейтон дебютирует как бестселлер» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 24 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
- ^ Иван, Том (14 октября 2010 г.). «NPD: Halo: Reach продала в сентябре 3,3 миллиона экземпляров» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 года . Проверено 5 ноября 2010 г.
- ^ Грейзер, Марк (14 января 2011 г.). «Видгеймы хромые '10». Ежедневное разнообразие . п. 5.
- ^ Орланд, Кайл (8 ноября 2011 г.). «Black Ops лидирует по продажам в США в 2010–2011 годах с объемом продаж 15 миллионов единиц = . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года . Проверено 2 декабря 2011 г.
- ^ Кертис, Том (20 сентября 2010 г.). « Halo: Reach , Sports Champions возглавляет чарты продаж в Великобритании» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 14 октября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
- ^ Кертис, Том (27 сентября 2010 г.). « F1 2010 от Codemasters возглавила чарты Великобритании, Halo: продажи упали» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 29 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
- ^ Коуэн, Дэнни (24 сентября 2010 г.). «Saling The World: Halo: Reach , Civilization V в топе чартов США» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 года.
- ^ Пекхэм, Мэтт (24 сентября 2010 г.). «Если Halo: Reach была второй, то что было первым на Xbox LIVE?» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 1 октября 2010 года.
- ^ Фейт, Дэниел (23 сентября 2010 г.). «Halo Reach терпит неудачу в Японии» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2011 года . Проверено 2 октября 2010 г.
- ^ Робинсон, Энди (1 октября 2010 г.). «Падение Halo Reach в чарте Японии» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2010 г.
- ^ Рейли, Джим (14 октября 2010 г.). « Halo: объем продаж превысит 3 миллиона» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 октября 2010 года . Проверено 14 октября 2010 г.
- ^ Коби, Алекс Сассун (14 октября 2010 г.). «Пакет карт Halo Reaching for Noble» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 20 ноября 2010 г.
- ^ Гис, Артур (22 ноября 2010 г.). « Предварительный просмотр пакета карт Halo: Reach Noble» . ИГН. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 23 ноября 2010 г.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (30 марта 2007 г.). «Обнародованы новые карты Halo 2 !» . Банги. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
- ^ Робинсон, Энди (14 февраля 2011 г.). «Анонсировано дополнение карты Halo Reach Defiant» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
- ^ Магрино, Том (24 февраля 2011 г.). « Набор карт Halo: Reach Defiant выйдет 15 марта» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 5 октября 2011 г.
- ^ Линч, Кейси (26 августа 2011 г.). «Почему вас должно волновать : Reach Halo обновление названия » . ИГН. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 5 октября 2011 г.
- ^ Митчелл, Ричард (7 июня 2011 г.). «Предварительный обзор Halo: Combat Evolved Anniversary: Combat Revolved» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 13 июня 2011 г.
- ^ «Хало: Рич» . Майкрософт . Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Проверено 4 сентября 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Хало: Достичь » . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 5 октября 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Нгуен, Тьерри (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Обзор » . 1UP.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Робинсон, Энди (12 сентября 2010 г.). «Обзор Halo Reach» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Halo: Reach Обзор » . Край . 17 сентября 2010 г. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 года.
- ^ Уэлш, Оли (12 сентября 2010 г.). « Хало: Достичь » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Сотрудники CVG (15 сентября 2010 г.). «Обзор Halo Reach от Famitsu уже готов» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 8 июня 2011 г.
- ^ Рикерт, Дэн (12 сентября 2010 г.). « Хало: Достичь » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кабрал, Мэтт (11 сентября 2010 г.). « Хало: Достичь » . ГеймПро . Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Морс, Блейк (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Обзор » . Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Уоттерс, Крис (13 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Обзор » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 ноября 2010 года . Проверено 10 декабря 2010 г.
- ^ « Хало: Достичь » . Трейлеры игр . Бросьте вызов СМИ . 12 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 1 января 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Баратт, Чарли. « Halo: Reach суперобзор» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Мартин (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach UK Review» . ИГН. Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Маккаффри, Райан. « Halo: Reach Обзор » . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 17 марта 2011 года . Проверено 27 июля 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Halo: Reach Обзор » . Официальный журнал Xbox, Великобритания . 12 сентября 2010. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 13 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Келли, Кевин. « Halo: Reach — Xbox 360» . G4TV. Архивировано из оригинала 2 ноября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Боксер, Стив (12 сентября 2010 г.). « Halo: Reach для Xbox 360 | Обзор игры» . Хранитель . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хоггинс, Том (12 сентября 2010 г.). «Обзор видеоигры Halo Reach» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Линч, Кевин (9 декабря 2010 г.). «Обзор: Halo: Reach» . Ежедневное зеркало . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 22 июля 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кучера, Бен (12 сентября 2010 г.). «Немногие, гордые, падшие: Ars рецензирует Halo: Reach» . Арс Техника . Конде Наст . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 10 декабря 2010 г.
- ^ Равити-Форбс, Трой (12 сентября 2010 г.). « Halo: Reach – первый среди приквелов» . Новозеландский Вестник . Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года . Проверено 10 декабря 2010 г.
- ^ «GG Awards 2010 – Лучший звук» . Хорошая игра . Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года . Проверено 24 декабря 2010 г.
- ^ «Хорошие игровые истории – GG Awards 2010: Игра года» . www.abc.net.au. Архивировано из оригинала 9 января 2023 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
- ^ «Победители Video Game Awards 2010» . Шип . Виаком . 27 октября 2011. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
- ^ «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010» . Деструктоид . 17 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. Проверено 8 декабря 2022 г.
- ^ «Игра года 2010 – Шутер года» . GameSpy . Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 24 декабря 2010 г.
- ^ «Подкаст «Петушиные зубы № 95»» . Производство «Петушиные зубы» . 5 января 2011 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2022 г. Проверено 5 января 2011 г.
- ^ ves-admin. «9-я ежегодная премия ВЭЗ» . Общество визуальных эффектов . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
- ^ «Награды DICE по сведениям о видеоиграх» . www.interactive.org . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
- ^ «Награды 2010 | НАВГТР» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
- ^ «Игры 2011 года | Премия BAFTA» . Награды.bafta.org . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2010 года
- Дополнительные игры Halo (франшиза)
- Игры Банги
- Кооперативные видеоигры
- Киберспортивные игры
- Шутеры от первого лица
- Интерквелы к видеоиграм
- игры Майкрософт
- Художественная литература, действие которой происходит вокруг Эпсилона Эридана.
- Военно-фантастические видеоигры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Приквелы видеоигр
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры с главными героями, выбираемыми по полу
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Видеоигры с комментариями
- Видеоигры с пользовательским игровым контентом
- игры для Xbox 360
- игры для Xbox One
- Windows-игры
- Геноцид в художественной литературе