Jump to content

Halo: Достичь

(Перенаправлено с Reach (Halo) )

Halo: Достичь
Разработчик(и) Банги
Издатель(и) Microsoft игровые студии
Директор(ы) Маркус Лехто
Продюсер(ы) Мэтт Пристли
Дизайнер(ы)
  • Крис Опдал
  • Крис Карни
Программа(ы) Бен Уоллес
Художник(а) Том Дойл
Писатель(и)
Композитор(ы)
Ряд Гало
Платформа(ы) Xbox 360
Выпускать 14 сентября 2010 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Halo: Reach видеоигра- шутер от первого лица 2010 года, разработанная Bungie и изданная Microsoft Game Studios , первоначально для Xbox 360 . Шестая часть серии Halo и прямой приквел к Halo: Combat Evolved , Reach была выпущена во всем мире в сентябре 2010 года. Действие игры происходит в 2552 году, когда человечество вовлечено в войну с инопланетной теократией, известной как Ковенант . которая стремится истребить человечество. Игроки играют за Ноубл Шесть, члена элитного отряда суперсолдат , известного как Noble Team, который пытается организовать защиту человеческого мира, известного как Предел, который подвергается атаке Ковенанта. Игра была последней в серии, разработанной Bungie.

После выпуска Halo 3 в 2007 году Bungie разделилась на команды для разработки двух разных игр — которые впоследствии стали Halo 3: ODST и Reach . Разработчики решили создать приквел к оригинальной игровой трилогии Halo , освободив себя от необходимости обращаться к старым сюжетным линиям. Поскольку действие игры должно было происходить в человеческом мире, обреченном на разрушение, они сосредоточились на том, чтобы сделать окружающую среду самостоятельным персонажем. Давние Halo композиторы Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы сочинить Reach музыку , стремясь сделать звучание более мрачным, чтобы оно соответствовало сюжету.

Reach была анонсирована на выставке E3 2009 в Лос-Анджелесе, а первый движковый трейлер был показан на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 . Игроки, купившие ODST, имели право участвовать в Reach многопользовательской игры бета-тестировании в мае 2010 года; Бета-версия позволила Bungie получить отзывы игроков об исправлении ошибок и внесении изменений в игровой процесс перед выпуском финальной версии. Microsoft выделила Reach самый большой бюджет на маркетинг игр и создала отмеченные наградами рекламные ролики, фигурки и интерактивные средства массовой информации для продвижения игры.

В день запуска игра собрала 200 миллионов долларов США, установив новый рекорд для франшизы. Reach хорошо продавалась на большинстве территорий: за первый месяц в Северной Америке было продано более трех миллионов единиц. Критики восприняли это положительно; рецензенты таких изданий, как GamePro , IGN и Official Xbox Magazine , назвали ее лучшей игрой Halo на данный момент. Критики в целом высоко оценили графику и звук игры, но сюжет и персонажи были встречены менее положительно. Reach была последней игрой Bungie в Halo ; последующие игры курировались дочерней компанией Microsoft 343 Industries . Игра была выпущена для Windows и Xbox One как часть Halo: The Master Chief Collection в декабре 2019 года.

Геймплей

[ редактировать ]
Персонаж игрока стреляет из штурмовой винтовки по силам Ковенанта в окружении членов команды Noble.

Halo: Reach шутер от первого лица , в котором игроки преимущественно проживают игровой процесс от первого лица; перспектива игры переключается на вид от третьего лица при использовании определенного оружия, оборудования, транспортных средств и когда игрок умирает. [ 1 ] Геймплей больше похож на Halo: Combat Evolved , чем на более поздние игры серии. [ 2 ] игрока Проекционный дисплей показывает и отслеживает текущее оружие, способности и здоровье игрока; он также содержит компас и «трекер движения», который регистрирует движущихся союзников, врагов и транспортные средства в определенном радиусе от игрока. HUD меняется, когда игрок управляет транспортным средством. [ 3 ] : 2–5 

В игровой кампании, в которую можно играть в одиночку или совместно, игроки берут на себя роль Ноубл Шесть, суперсолдата, сражающегося с инопланетным коллективом, известным как Ковенант . [ 4 ] Ковенант существует в восьми различных вариантах с разными рангами и классами для каждого типа; например, элиты являются лидерами группы, а пехотинцы менее умны и опасны только в больших группах. [ 3 ] : 11  Игрок оснащен перезаряжающимся энергетическим щитом, который поглощает урон от оружия, огня и ударов. Когда энергетический щит истощается, игрок теряет здоровье. Когда здоровье игрока достигает нуля, персонаж умирает, и игра перезагружается с сохраненной контрольной точки. Здоровье пополняется с помощью аптечек, разбросанных по Рича уровням . [ 5 ] Встречи с врагами в кампании обычно представляют собой большие открытые пространства с тайниками с оружием, укрытиями от вражеского огня и стратегическими точками обзора. [ 6 ] Новинкой в ​​серии Halo являются сцены воздушных боев, действие которых происходит в космосе. [ 7 ]

В Reach представлены обновленные версии старого оружия, а также новое оружие, выполняющее различные боевые роли. В Halo 3 игроки могут носить с собой одноразовые усиления снаряжения , которые дают временные преимущества в атаке или защите. Эта система одноразового снаряжения заменяется в Reach многоразовыми и постоянными способностями брони, которые остаются с персонажем до тех пор, пока не будут заменены другим снаряжением. Способности: спринт, который позволяет игроку двигаться с повышенной скоростью в течение нескольких секунд; реактивный ранец, позволяющий игроку летать ограниченное время; активный камуфляж , из-за которого игрока труднее увидеть (чем меньше игрок двигается, тем более замаскированным он будет); голограмма, создающая копию игрока, бегущего к целевой точке; падающий щит, создающий пузырь, исцеляющий находящихся внутри и защищающий их от ограниченного количества повреждений; и замок брони, который обездвиживает игрока, но дает неуязвимость на короткий период времени. Когда игрок выходит из замка брони, он отпускается на близкое расстояние. ЭМИ , разрушающий щиты ближайших игроков и отталкивающий подвижные объекты. Если транспортное средство таранит игрока, заблокировавшего броню, транспортное средство получит серьезные повреждения. [ 8 ] Играя за элитных членов Ковенанта, игроки также имеют доступ к способности уклоняться от брони, которая позволяет игроку быстро броситься в любом направлении. [ 8 ]

Мультиплеер

[ редактировать ]

Reach поддерживает многопользовательскую игру «игрок против игрока» посредством разделенного экрана на одном Xbox, локальных сетях ( System Link ) и службы Xbox Live до отключения серверов в январе 2022 года. [ 9 ] Игра включает в себя стандартные многопользовательские режимы, такие как « Slayer » и «Захват флага» , а также новые для франшизы типы игр. В «Охотнике за головами» после смерти игроки роняют черепа, которые другие игроки могут подобрать и положить в специальные зоны для получения очков. Когда игроки умирают, все их накопленные черепа сбрасываются. В «Stockpile» команды соревнуются за сбор нейтральных флагов, каждую минуту удерживая их в точках захвата, чтобы получить очки. В «Защите генератора» трое суперсолдат-людей, или спартанцев, противостоят трем солдатам Ковенанта, называемым элитами. Цель элиты — уничтожить три генератора, пока спартанцы защищают установку. После каждого раунда игроки меняются ролями. «Вторжение» — это режим шесть на шесть с тремя отрядами по два человека в каждой. Тип игры соответствует спартанцам против элит; Элиты соперничают за контроль над территориями, чтобы вывести из строя щит, охраняющий навигационное ядро. Как только щит будет отключен, они должны перенести ядро ​​на десантный корабль; спартанцы должны предотвратить это. По ходу игры открываются новые транспортные средства и области карты. Геймплей для Спартанцев и Элиты похож, но не идентичен. Элиты крупнее, двигаются быстрее и могут полностью восстанавливать свое здоровье. [ 10 ] В зависимости от режима игры, который выбирает игрок, спартанцы и элиты имеют разное снаряжение по умолчанию. Однако, играя локально, игрок может изменить снаряжение как для спартанцев, так и для элиты по своему выбору в меню настроек.

Наряду с другими вариантами многопользовательской игры есть «перестрелка», в которой игроки сражаются со все более сложными волнами врагов в игре на выживание. Игроки могут настраивать параметры перестрелки, включая количество и типы врагов. «Перестрелка против» позволяет элитной команде, управляемой игроком, попытаться помешать спартанской команде набрать очки. В таких игровых режимах, как защита генератора, также можно играть в перестрелке. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

В Reach также включен Forge редактор уровней . Игроки могут редактировать стандартные многопользовательские карты и большую пустую карту, известную как «Мир-кузница», добавляя или изменяя точки появления , оружие и предметы. Объекты могут быть включены в другие объекты, а также могут быть привязаны к определенной ориентации. [ 14 ] Другими включенными функциями являются «кинотеатр», где игроки могут смотреть сохраненные фильмы своих игр и делать снимки экрана и видеоклипы для потомков, а также общий доступ к файлам, куда игроки могут загружать свои снимки экрана, фильмы, пользовательские карты и типы игр для публичного просмотра. [ 3 ] : 20–24 

Кампания

[ редактировать ]

Сеттинг и персонажи

[ редактировать ]

Действие Reach происходит в футуристическом научно-фантастическом сеттинге; Год — 2552, незадолго до событий видеоигры Halo: Combat Evolved . [ 15 ] и во время событий романа Halo: The Fall of Reach . Halo: Reach в значительной степени игнорирует канон и хронологию событий, установленных в романе, что приводит к нескольким несоответствиям сюжета во франшизе. [ 16 ] Люди под эгидой Космического командования ООН (ККОН) ведут длительную войну против коллектива инопланетных рас, известного как Ковенант. К событиям Предела почти все межзвездные колонии человечества пали. Сам Рич представляет собой земноподобную колонию, служащую главным военным центром ККОН в системе Эпсилон Эридана . Помимо военного присутствия, в колонии проживает более 700 миллионов гражданских лиц. [ 17 ]

В игре рассказывается о действиях «Благородной команды», подразделения специальных операций ККОН, состоящего из элитных суперсолдат, известных как спартанцы . [ 18 ] Игроки берут на себя роль нового дополнения к команде, обозначенной позывным Noble Six. Лидером Noble Team является Картер-А259, серьезный солдат. Его заместитель, Кэтрин-B320 (которую другие члены команды называют «Кэт»), имеет бионическую руку; Вместе Картер и Кэт - единственные оставшиеся члены команды Noble Team. В число других нынешних членов входят специалист по тяжелому оружию и выживший Спартанец-II Хорхе-052, специалист по штурму Эмиль-А239 и стрелок Джун-А266. [ 15 ] [ 19 ] [ 20 ]

Ноубл Шесть встречается с остальными членами команды Ноубл незадолго до того, как их отправляют выяснить, почему ретранслятор связи отключился. Они обнаруживают, что силы Ковенанта вторглись в Предел. Команда перемещается для защиты базы «Меч», объекта Управления военно-морской разведки (ONI), от нападения Ковенанта. После отражения атаки команда Ноубл встречает Кэтрин Хэлси , учёную и вдохновителя спартанской программы и их силовой брони МЬЁЛНИР . Хэлси спрашивает об участии Нобла в ретрансляции, подозревая, что Ковенанты пытались получить с этого места строго секретные данные СВР.

Джун и Шестая обнаруживают, что на планете собираются силы вторжения. На следующее утро ККОН начинает атаку, чтобы отразить вторжение. Noble Team помогает ударной группе, нацеливаясь на ключевые артиллерийские станции и командные пункты. Появляется замаскированный суперавианосец Ковенанта; Не имея обычного оружия для уничтожения авианосца, Хорхе и Сикс переправляют двигатель пространства скольжения на корвет Ковенанта, направляющийся для дозаправки на авианосце. Когда таймер поврежден, Хорхе выбрасывает Шестого из ангара корвета, оставаясь позади, чтобы вручную взорвать двигатель и уничтожить авианосец. Вскоре после этого прибывает еще один флот Ковенанта.

Вернувшись на поверхность, Шестая помогает в обороне города и эвакуации гражданского населения и воссоединяется с командой Ноубл, но Кэт убивает снайпер Ковенанта. Отозванная на базу «Меч» для миссии по разрушению выжженной земли , команда «Ноубл» перенаправляется Хэлси под землю к древнему инопланетному артефакту, который, по ее мнению, жизненно важен для победы в войне против Ковенанта. Команде Noble поручается транспортировка искусственного интеллекта Кортаны и ее данных об артефакте на корабль ККОН « Столп Осени» , пришвартованный на верфи. Джун покидает команду, чтобы сопроводить Хэлси в безопасное место.

По пути к Столпу Осени Картер ранен и жертвует собой, чтобы позволить Шестой и Эмилю добраться до верфи. Эмиль использует огневую точку массового драйвера , чтобы защитить « Осень» от врагов, в то время как Шестая передает Кортану «Осени » капитану Джейкобу Кису . Когда Эмиля убивают, Шестая остается, чтобы управлять пистолетом и обеспечить Отем побег . Кортана, используя данные инопланетного артефакта, ведет Осеню в мир-кольцо Halo , что приводит к событиям Halo: Combat Evolved . В сцене после титров Шестая сражается в последний бой с превосходящими силами Ковенанта. В 2589 году шлем Шестой остается на травянистых равнинах теперь восстановленного Предела. Повествование Хэлси восхваляет команду Благородных, которая позволила человечеству одержать победу над Ковенантом.

Разработка

[ редактировать ]
Reach выставке на E3 Анонс

Анонсы и тизеры

[ редактировать ]

Halo: Reach была анонсирована 1 июня 2009 года вместе с трейлером на пресс-конференции Microsoft Electronic Entertainment Expo (E3). [ 21 ] В пресс-релизе сообщалось, что приглашение на открытое многопользовательское бета-тестирование игры появится в 2010 году. [ 22 ] Reach — последняя игра Bungie для серии Halo . Ответственность за разработку будущих игр Halo легла на дочернюю компанию Microsoft 343 Industries. [ 23 ]

Трейлер, выпущенный 3 марта 2010 года, продемонстрировал многопользовательский режим игры. [ 24 ] Bungie представила части игровой кампании и Firefight на E3 2010 . 23 июня игра достигла рубежа «нулевого выпуска ошибок», что означает переход от создания контента к устранению неполадок; дефектный искусственный интеллект или другие элементы будут удалены, а не исправлены на этом этапе из-за нехватки времени. [ 25 ] 30 июля Bungie опубликовала полный список достижений игры, включая их названия, символы и требования. [ 26 ] и завершил Reach в период с конца июля по начало августа 2010 года. [ 27 ]

После Halo 3 студия разработки Bungie создала внутреннюю команду для работы над Питером Джексоном запланированной Halo игрой — Halo Chronicles . В конечном итоге Chronicles закрыли, и команда начала работать над отдельным проектом расширения — Halo 3: ODST , в то время как другая команда, возглавляемая креативным директором Маркусом Лехто и руководителем дизайна Кристианом Алленом , работала над отдельным проектом расширения — Halo 3: ODST. [ 28 ] работал над Reach . [ 29 ] Команда рассмотрела множество разных концепций и подходов к игре; среди отвергнутых идей оказался сиквел Halo 3 . [ 30 ] команда остановилась на приквеле к первой игре Halo В конце концов в ходе мозгового штурма . Это произойдет на планете Предел, в решающий момент войны. «Рич, как вымышленная планета, был просто отличным кандидатом, с которым можно было поиграть. Это такой богатый мир, окружающий его такой великий вымысел», — сказал Лехто. «Мы подумали: «Хорошо, вот и все. У нас просто есть много вещей, которые мы можем сделать, чтобы построить на их основе огромную историю». [ 31 ] Больше не обремененная продолжением сюжетной линии трилогии Halo , Bungie использовала Reach, чтобы представить новых персонажей и обстановку. [ 27 ] Поскольку Reach заканчивается разрушением главной планеты, Bungie хотела быть уверена, что игроки по-прежнему чувствуют чувство выполненного долга и успеха. «В целом, это непростая задача — добиться того, чтобы игрок до самого конца чувствовал, что поступает правильно», — сказал Лехто. [ 32 ] [ 33 ]

Лехто напомнил, что создание истории, основанной на персонажах, было большой проблемой: игроки узнавали о них больше по мере прохождения кампании, но спартанские персонажи также должны были вести себя разумно. [ 34 ] В играх Halo главные герои постоянно молчали во время игровых сцен. Менеджер сообщества Брайан Джаррард настаивал на том, чтобы позволить игрокам выбирать женщину из Дворянской шестёрки и соответствующим образом изменять кинематографию и диалоги. [ 35 ] Последовательность игры после титров стала предметом бурного обсуждения; некоторые в Bungie хотели удалить его. Исполнительный продюсер Джо Танг отметил: «Компонент «выжить»… нам очень понравился. Мы определенно говорили о разных версиях того, как это происходило, и о разных версиях кинематографического завершения [игры], но я думаю, что в конечном итоге это произойдет. «В итоге» — это действительно динамичный, значимый и эмоционально впечатляющий финал». [ 36 ]

Изначально разработчики намеревались перенести существующие Halo 3 ресурсы в Reach и обновить их. [ 37 ] Для Halo 3 Bungie пришлось сжать части игры, чтобы они соответствовали ограничениям игрового движка. [ 35 ] но хотел, чтобы Рич выглядел лучше, чем его предшественники. [ 38 ] «Чем больше мы изучали этот вопрос, тем больше мы обнаруживали, что реально мы можем восстановить каждый актив с нуля с огромным повышением качества, не тратя значительно больше времени», — сказал 3D-художник Bungie Скотт Шепард. [ 37 ] Увеличено разрешение текстур и количество полигонов для моделей; Штурмовая винтовка Рича состоит из большего количества полигонов, чем весь персонаж морского пехотинца из Halo 3 . [ 37 ] Концепция приквела также дала команде художников возможность изменить дизайн ключевых врагов, оружия и элементов серии. Художники нашли вдохновение в оригинальном концепт-арте Halo: Combat Evolved ; Форма обновленных Covenant Grunts была взята из эскиза, который концепт-художник Ши Кай Ван создал десятью годами ранее. [ 37 ] [ 39 ]

Разработчики переработали игровой движок , программное обеспечение, отвечающее за рендеринг и большую часть игрового процесса. [ 40 ] Bungie наняла эксперта по захвату движений , чтобы разработать более реалистичную анимацию персонажей. [ 34 ] Создание собственной студии захвата движения сэкономило Bungie время, поскольку данные захвата движения можно было применить к игровым моделям в тот же день, когда они были сняты. [ 41 ] Разработчики стремились повысить ценность воспроизведения, сосредоточив внимание на улучшении искусственного интеллекта. [ 38 ] Вместо того, чтобы писать сценарии встреч с врагами, они сосредоточились на более открытом мире или подходе к сражениям в песочнице. [ 40 ]

Мартин О'Доннелл написал музыку «Reach» с дополнительной музыкой Майкла Сальватори . О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, поскольку сюжет основан на персонажах и фокусируется на планете, о которой уже известно - в Halo вымышленной вселенной - что она упала. [ 42 ] Первая музыка, которую он написал для Reach, была сыграна для мировой премьеры игры, и он использовал ее как отправную точку для разработки дальнейших тем. [ 43 ] О'Доннелл начал работу над Reach , в то время как ODST , для которой он также написал музыку, все еще находился в производстве, но не начал сочинять музыку до августа 2009 года. Бывшие сотрудники Halo Сальватори, К. Пол Джонсон и Стэн ЛеПард помогали О'Доннеллу. И в Reach, и в ODST нет григорианского песнопения. В случае с Ричем он не давал им строго разделенных обязанностей. «На этот раз я решил придумать несколько тем, темпов, тональностей и других основных отправных точек для музыкальных идей», — объяснил О'Доннелл. «Я поделился ими со всеми другими композиторами и просто попросил их уйти, если они чувствуют себя вдохновленными каким-либо материалом». Незавершенные работы, которые они придумали, были либо ретушированы О'Доннеллом, либо отправлены обратно на доработку их композитору. [ 44 ]

В предыдущих играх Halo фрагменты музыки перекрывались и менялись в зависимости от действий игрока. Система интерактивного звука Reach была гораздо более сложной и позволяла объединять до семи слоев инструментов по сравнению с двумя слоями Combat Evolved . [ 45 ] Разработчики также расширили систему звуковых эффектов. Каждый взаимодействующий объект в Reach издает два звука для соответствующих объектов; например, машина Warthog , которая врезается в бронированного солдата Ковенанта, издает хрустящий металлический шум, основанный на двух сталкивающихся элементах. [ 46 ] Взаимодействие между объектами и ландшафтом было продемонстрировано в игровой среде, которую О'Доннелл назвал «полосатой комнатой» в честь полос чередующихся цветов на объектах и ​​окружающей среде. [ 45 ]

Halo: Reach (Оригинальный саундтрек)
Нет. Заголовок Писатель(и) Длина
1. "Увертюра" Мартин О’Доннелл , Майкл Сальватори 4:47
2. «Зимняя непредвиденная ситуация» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 12:09
3. «СВР: База меча» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 8:28
4. "Сумрак" Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 5:41
5. «Наконечник копья» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 6:05
6. «Долгая ночь утешения» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 11:47
7. «Исход» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 7:19
8. «Новая Александрия» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 8:42
9. "Пакет" Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 6:56
10. «Столп осени» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 9:40
11. «Эпилог» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 4:30
12. «Из хранилища» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 4:59
13. «Пепел» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 2:46
14. "Крепость" Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 1:08
15. «Мы никуда не денемся» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 1:14
16. "Любой ценой" Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 2:30
17. "Оба пути (ремикс)" Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 2:17
18. "Уходя" Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 1:53
19. «Призраки и стекло» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 2:42
20. «Мы помним» Мартин О’Доннелл, Майкл Сальватори 2:05
Общая длина: 107:24

Многопользовательская бета-версия

[ редактировать ]

Reach Бета-версия многопользовательской игры была открыта для владельцев Halo 3: ODST . К ноябрю 2009 года было продано более трёх миллионов копий ODST . [ 47 ] По оценкам Bungie, в предстоящей бета-версии Reach примут участие от двух до трех миллионов игроков по сравнению с 800 000, принявшими участие в пробной версии Halo 3 . [ 48 ] [ 49 ] Графики разработки вынудили Bungie выпустить бета-версию шестинедельной давности, полную ошибок и проблем, уже устраненных в новых сборках. Хотя Джаррард был обеспокоен тем, что эти проблемы могут запятнать имидж игры, он отметил, что у них не было другого выбора, кроме как выпустить ее в том виде, в котором она есть, и сообщить игрокам об исправлениях. [ 50 ]

В бета-тестировании, которое длилось с 3 по 20 мая, приняли участие более 2,7 миллиона игроков. [ 51 ] Игра была выпущена внутренней группой сотрудников Bungie и Microsoft, общее количество игроков исчислялось тысячами. Когда бета-версия стала публичной, в первый день в нее сыграло более миллиона человек, из-за чего серверные серверы с трудом справлялись с трафиком. Хотя команда разработчиков переоценила нагрузку на сервер, ошибки в кластерах серверов приводили к резервному копированию загрузок игр, что замедляло подбор игроков до тех пор, пока не удалось устранить основные проблемы. Джаррард отметил, что 16 миллионов часов игрового времени и масштабное развертывание бета-версии были жизненно важны для того, чтобы увидеть, как Reach будет работать. [ 50 ] [ 52 ]

Bungie использовала бета-версию, чтобы исправить ошибки, сбои и проблемы с балансом элементов игрового процесса. [ 53 ] «Нам нужно было, чтобы наши фанаты оставляли отзывы», — сказал Лехто, добавив, что наличие большой аудитории, которая «забивает» игру, позволяет им собирать полезные отзывы для формирования готового продукта. [ 54 ] Игра автоматически собирала статистику, такую ​​как скорость загрузки и подбора игроков, а также игровые настройки; разобраться в том, что Джаррард назвал «более субъективными анекдотическими отзывами» из электронных писем, заметок и форумов, оказалось сложнее. Бета -версия Reach создала более 360 000 сообщений на форумах сообщества Bungie. Bungie создала официальные темы для групп проблем, чтобы справиться с большим объемом отзывов; «Мы пытались дать людям немного больше прямых возможностей для обратной связи и сделать нашу жизнь проще. Определенно было очень многое нужно оценить и переварить», — сказал Джаррард. [ 50 ] Определенные отзывы игроков не коррелировали со статистическими данными, полученными по матчам во время бета-тестирования. Крис Карни, ведущий дизайнер многопользовательского режима, вспомнил о своем недовольстве пистолетом в начале бета-тестирования; к концу бета-тестирования это оружие было ответственным за большинство убийств, совершенных из недавно добавленного в игру оружия. Bungie запустила специальные тестовые матчи, чтобы устранить скрытые переменные , сбалансировать игровой процесс и внести другие обоснованные изменения. [ 55 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Reach был выпущен 14 сентября 2010 года в 25 странах. Десятки тысяч магазинов записались на полуночные мероприятия по запуску; спонсируемые мероприятия прошли в Лондоне, Осло, Стокгольме и Нью-Йорке. [ 56 ] [ 57 ] Было продано три издания. Стандартное издание состояло из игры и руководства к ней. Ограниченное издание включало сумку для артефактов с сюжетной информацией, различную упаковку и эксклюзивный набор внутриигровой элитной брони. «Легендарное издание» содержало все материалы из ограниченного издания, другую упаковку, два часа комментариев разработчиков к роликам игры, внутриигровой эффект спартанской брони и статую весом 10 фунтов (4,5 кг), созданную McFarlane Toys. . [ 58 ] Игроки из Северной Америки, купившие первую копию игры (в магазине незадолго до дня запуска или оформившие предварительный заказ), получили внутриигровую настройку спартанского «разведывательного» шлема; игроки из других регионов могли заработать его только оформив предварительный заказ. [ 59 ] Reach также поставлялся в комплекте с ограниченной серией Xbox 360 Slim со звуками и отделкой в ​​стиле Halo , а также с двумя контроллерами. [ 60 ]

Позже 12 августа 2010 года Microsoft включила Reach в список загрузок с Xbox Live Marketplace по цене 99 999 Microsoft Points (~ 1250 долларов США). [ 61 ] Представитель подтвердил, что загрузка предназначалась для целей обзора СМИ и что не планируется распространять игру среди публики через Games on Demand. [ 61 ] Четыре дня спустя хакерам удалось получить доступ, загрузить и распространить игру в Интернете; [ 62 ] [ 63 ] Microsoft заявила, что расследует этот вопрос. [ 64 ] Halo 2 , Halo 3 и ODST также просочились в сеть перед их запланированным выпуском. [ 65 ] 24 мая 2011 года Bungie выпустила демо-версию , включающую одиночный уровень из сюжетного режима игры, многопользовательскую соревновательную карту и совместную миссию по перестрелке. [ 66 ]

Halo: Reach была выпущена для Windows и Xbox One как часть Halo: The Master Chief Collection 3 декабря 2019 года. [ 67 ] [ 68 ]

Маркетинг

[ редактировать ]

По словам Джаррарда, команда решила провести для Reach гораздо более «грандиозный» маркетинг , чем у ODST . [ 48 ] Microsoft выделила Reach самый большой на тот момент бюджет на игровой маркетинг, превзойдя масштабы и затраты на Halo 3 в маркетинг отмеченной наградами 6,5 миллионов долларов . Маркетологи сосредоточили свои усилия на общении с потребителями с помощью универсальных тем, а не на том, чтобы превзойти Halo 3 . [ 69 ] Компания AgencyTwoFifteen группы компаний Interpublic занималась разработкой стратегии и видеороликов для маркетингового продвижения, а AKQA разрабатывала интерактивные компоненты. Агентства занимались маркетингом Halo 3 . Задание рекламодателей было простым: «Помните Reach. Сосредоточьтесь на героях, а не на жертвах. Расширьте нашу аудиторию за пределы Halo фанатов ». [ 70 ]

Рекламная кампания началась в апреле 2010 года с короткометражного фильма «Рождение спартанца». [ 70 ] 23 августа началась серия онлайн-видео, освещающих один день из жизни среднестатистического гражданина Предела до вторжения Ковенанта, а 29 августа последовали телевизионные ролики. [ 71 ] Сериал завершился в конце августа еще одним короткометражным фильмом «Доставить надежду». [ 72 ] В рамках акции Microsoft создала интерактивную световую скульптуру ; пользователи заходили на веб-сайт, где могли управлять промышленным роботом KUKA , рисуя точки света; более 54 000 очков создали памятник Noble Team, который исчез, если не было набрано больше очков. [ 73 ] Reach Маркетинг завоевал несколько отраслевых наград, в том числе тринадцать медалей MI6 Game Marketing Conference Awards. [ 74 ]

Было запущено несколько линеек сопутствующих товаров. Макфарлейн, производивший игрушки для Halo 3 , создал линейку пятидюймовых фигурок. [ 75 ] в то время как лейбл игрушек Play Arts от Square Enix создал дополнительные фигурки. [ 76 ]

Рич заработал 200 миллионов долларов от продаж в первый день, что является рекордом для франшизы. Высокие продажи компании подсказали аналитикам, что основные игры праздничного сезона могут обратить вспять вялые продажи видеоигр в 2010 году. [ 77 ] За первые шестнадцать дней в игре было продано товаров на 350 миллионов долларов. [ 78 ] Премьера Reach заняла вершину Xbox 360 и мультиплатформенных чартов на большинстве территорий. [ 79 ] По данным Group NPD , Reach продала 3,3 миллиона единиц в Северной Америке, что сделало ее третьей игрой для поколения консолей (Xbox 360, PS3, Wii), в которой за первый месяц после выпуска было продано более трех миллионов единиц (наряду с Halo). 3 и Modern Warfare 2 ). [ 80 ] Halo: Reach стала третьей самой продаваемой игрой 2010 года в Северной Америке после Call of Duty: Black Ops и Madden NFL 11 . [ 81 ] К сентябрю 2011 года было продано 4,7 миллиона единиц. [ 82 ]

В Соединенном Королевстве неделя Reach первая стала пятым по величине запуском на территории, опередив Halo 3 на дебют единиц и ODST 20 000 на 200 000 единиц. [ 83 ] На второй неделе в британских чартах Reach стала второй по популярности игрой, уступив место гоночной игре F1 2010 . [ 84 ] Рич продолжал удерживать первое место в Северной Америке. [ 85 ] [ 86 ] В Японии игра дебютировала на первом месте с 44 413 единицами, но в долгосрочной перспективе показала плохие результаты (как и другие игры Halo ). Этот показатель был выше ODST 61 продаж (29 734 штуки) за сопоставимый период времени, но ниже продаж Halo 3 ( 143 штуки). [ 87 ] Reach полностью выбыл из 20 самых продаваемых игр на второй неделе. [ 88 ] [ 89 ]

Загружаемый контент

[ редактировать ]

Reach поддерживает дополнительный загружаемый контент (DLC). Bungie выпустила первый DLC к игре, получивший название «Noble Map Pack», 30 ноября 2010 года; [ 90 ] Этот пакет карт содержит три карты, уникальные тем, что они не основаны на уровнях кампании Reach . [ 91 ] Microsoft заключила партнерское соглашение с компанией Sure Affinity , которая работала над Halo 2 . картами [ 92 ] для создания второго пакета карт Defiant Map Pack. [ 93 ] стал доступен для скачивания 15 марта 2011 г. [ 94 ]

выпустила «обновление названия», Компания 343 Industries for Reach которое изменило игровую механику, такую ​​как разброс пуль и урон в ближнем бою. Обновление также содержало плейлисты для Halo: Combat Evolved Anniversary . [ 95 ] Покупатели юбилейного издания получили ваучер на загрузку семи многопользовательских карт игры непосредственно в Reach . Пакет карт также был доступен для покупки через Xbox Live Marketplace. [ 96 ] [ 97 ]

Halo: Reach получила признание критиков после своего выпуска. На сайте сводных обзоров Metacritic он имеет средний балл 91/100. [ 98 ] Критики, такие как Тьерри Нгуен из 1UP.com , сотрудники Edge , GamePro Мэтт Кабрал из и другие, считали Reach лучшей игрой Halo на данный момент. [ 99 ] [ 101 ] [ 105 ] [ 116 ] было внесено несколько серьезных изменений Рецензенты отметили, что в формулу Halo ; [ 107 ] IGN Эрик Брудвиг из написал, что Reach не был «еще одной переработкой», хотя ветераны франшизы сразу почувствуют себя в игре как дома. [ 4 ]

Нгуен, Том Хоггинс из The Daily Telegraph и другие писали, что Рич взял лучшие элементы из предыдущих игр и объединил их в финальной версии Bungie. Хоггинс отметил, что такой подход сделал Reach «ошеломляющим, захватывающим крещендо десятилетней работы», но также и то, что он вряд ли убедит фанатов, не являющихся фанатами Halo . [ 99 ] [ 115 ] [ 116 ] Daily Mirror Кевин Линч из похвалил Bungie за введение новой игровой механики, такой как реактивные ранцы, без ущерба для кривой обучения или игрового баланса. [ 116 ]

Брудвиг похвалил кампанию за то, что она избегает «повторяющихся пейзажей и запутанных, трудных для понимания сюжетов» прошлых игр Halo . [ 4 ] Крис Уоттерс из GameSpot и другие считали, что искусственный интеллект дружественных персонажей, не являющихся игроками, менее развит, чем у врагов, особенно во время вождения. [ 107 ] Стив Боксер написал для The Guardian , что Рича история заставила предыдущие записи показаться «дилетантскими»; [ 114 ] Нгуен чувствовал, что в то время как предыдущие игры Halo погрязли в противоречиях и «Звездного пути» в духе техноболтовнях , Reach рассказал более широкую и доступную историю. Несмотря на это, утверждал он, игра страдает от архетипических персонажей, с которыми игроки проводят мало времени: «Я почти забыл, что Благородная Четверка (Эмиль) вообще существовала на протяжении большей части кампании, поскольку я редко его видел». [ 99 ] Wired Гас Мастрапа из неблагосклонно сравнил Noble Team с морскими пехотинцами из «Чужих» , написав, что большинство персонажей незабываемы и одномерны. [ 7 ] Нгуен также упрекнул игру в периодических упущениях в изложении, но назвал их «незначительными придирками» по сравнению с улучшениями. [ 99 ] Напротив, GamesRadar Чарли Баратт из Reach высказал мнение, что кампания была лучше, чем ODST кампания , но ей не хватало «потенциала изменения франшизы», который она обещала. [ 109 ] Линч пришел к выводу, что, хотя Bungie еще не научилась создавать идеальную историю, «[ Рич ] умело создает напыщенную сцену за сценой». [ 116 ]

Бену Кучере из Ars Technica многопользовательский компонент Reach понравился своим размахом: «как бы вы ни играли, вы найдете что-то, что вам понравится». [ 117 ] Рецензенты высоко оценили множество вариантов настройки, доступных игрокам: [ 109 ] Уоттерс и Кучера похвалили концепцию психологических профилей, позволяющую отточить более приятный выбор товарищей по команде, но поставили под сомнение ее эффективность; [ 107 ] [ 117 ] G4 считала Reach Forge World в более обширным и впечатляющим, чем Halo 3 ; предложения Forge в [ 113 ] и Линч писал, что огромное количество многопользовательских возможностей обеспечит игре долгий жизненный цикл для игроков. [ 116 ]

Критики сочли аудиовизуальные компоненты заметным шагом вперед по сравнению с Halo и ODST 3 . New Zealand Herald Трой Раухити-Форбс из написал, что благодаря улучшенной графике и анимации «[ Reach ] выглядит точно так же, как высокобюджетный голливудский проект». [ 118 ] Официальный журнал Xbox Magazine признал лучшую графику в других играх, но похвалил Рича за «привлекательную красоту и захватывающий дух масштаб», отметив, что включение дикой природы и гражданских лиц усиливает впечатление от планеты, находящейся в осаде. [ 112 ] Мартин Робинсон из IGN UK высоко оценил мрачную музыку О'Доннелла и переделанные звуковые эффекты, написав, что новое оружие «ощущается так, будто оно вот-вот оторвет вам руки». [ 110 ]

Год Дата Премия Представлено Категория Результат Ссылка
2010 6 декабря Награды ГГ 2010 Хорошая игра Лучший звук Выиграл [ 119 ] [ 120 ]
Игра года номинирован
11 декабря Премия Spike Video Game Awards 2010 Шип Лучший мультиплеер Выиграл [ 121 ] [ 122 ]
Лучший стрелок номинирован
Лучший оригинальный саундтрек номинирован
Лучшая игра для Xbox 360 номинирован
Лучшее выступление мужчины-человека [ номер 1 ] номинирован
Игра года номинирован
22 декабря Игра года 2010 GameSpy Шутер года Выиграл [ 123 ]
2011 5 января Награда «Пьяный танк 2010» Подкаст «Пьяный танк» Игра года Выиграл [ 124 ]
1 февраля 9-я премия Общества визуальных эффектов Общество визуальных эффектов Выдающиеся визуальные эффекты в рекламном ролике с живыми актерами Выиграл [ 125 ]
Выдающиеся визуальные эффекты в реальном времени в видеоиграх Выиграл
Выдающийся анимационный персонаж в видеоигре [ номер 2 ] Выиграл
11 февраля 14-я ежегодная награда за интерактивные достижения Академия интерактивных искусств и наук Экшн-игра года номинирован [ 126 ]
Выдающиеся достижения в онлайн-игре номинирован
1 марта Награды НАВГТР 2010 Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми Точность управления номинирован [ 127 ]
Оригинальная драматическая партитура, франшиза номинирован
16 марта 7-я церемония вручения наград Игр Британской академии Британская академия кино и телевизионных искусств Лучший боевик номинирован [ 128 ]
Технические инновации номинирован
Лучший мультиплеер номинирован
ИГРА Награда номинирован
  1. Награда была вручена Натану Филлиону в роли сержанта Эдварда Бака.
  2. Награда присуждена персонажу Кэт.
  1. ^ Руководство Halo: 2–5
  2. ^ «Практическое занятие: бета-тестирование многопользовательской игры Halo: Reach» . Engadget . 21 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б с Bungie (13 июля 2010 г.). Руководство по эксплуатации Halo: Reach (PDF) . Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала (PDF) 4 сентября 2012 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д Брудвиг, Эрик (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Обзор » . ИГН. Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  5. ^ Геддес, Райан (21 апреля 2010 г.). « Halo: Reach Beta: Практический опыт» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 года . Проверено 22 апреля 2010 г.
  6. ^ Коуэн, Ник (25 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 14 марта 2009 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б Мастрапа, Гас (12 сентября 2010 г.). «Обзор: Halo: Reach — это почти что хорошая вещь» . Проводной . Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Каджили, Адриан (2 июня 2010 г.). «Halo Reach: Способности и советы по броне» . ТехГик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 г.
  9. ^ Брендан Лоури (13 января 2022 г.). «Серверы Halo Xbox 360 были отключены, что положило конец эпохе» . Центр Windows . Проверено 1 августа 2023 г.
  10. ^ «Практическое занятие: бета-тестирование многопользовательской игры Halo: Reach» . Engadget . 21 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  11. ^ Рамзи, Рэндольф (16 июня 2010 г.). « Halo: Reach: режим перестрелки: практические занятия» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года . Проверено 19 июня 2010 г.
  12. ^ Геддес, Райан (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Перестрелка в Halo: Reach — больше и лучше» . ИГН. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 19 июня 2010 г.
  13. ^ Брудвиг, Эрик (22 июля 2010 г.). «SDCC 10: Halo: Reach добавляет Versus Firefight» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 8 октября 2011 г.
  14. ^ Брудвиг, Эрик (22 июля 2010 г.). «SDCC 10: Halo: Reach Огромный мир-кузница » . ИГН. Архивировано из оригинала 30 июля 2010 года . Проверено 1 октября 2010 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б « Halo: Reach : анонсирован потрясающий приквел от Bungie». Игровой информер . Том. 1, нет. 202. Февраль 2010. С. 54–61.
  16. ^ Фруштик, Расс. «Bungie о противоречиях между романом Halo: Reach и Halo: The Fall of Reach» . Новости МТВ . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 23 марта 2022 г.
  17. ^ «Интел-Планета: Достичь» . Банги. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  18. ^ Брудвиг, Эрик (13 декабря 2009 г.). « Halo: Reach Анализ трейлера » . ИГН. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 18 декабря 2009 г.
  19. ^ Рикерт, Дэн (25 января 2010 г.). « Halo: Reach Комментарий разработчиков » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 26 января 2010 г.
  20. ^ Ахерн, Нейт (9 сентября 2010 г.). «Знакомьтесь, Halo: Благородная команда Рича» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года . Проверено 15 октября 2012 г.
  21. ^ Команда IGN Xbox 360 (1 июня 2009 г.). «IGN E3 2009: Живой блог пресс-конференции Microsoft» . ИГН. Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Проверено 1 июня 2009 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. ^ Молина, Бретт (12 февраля 2010 г.). « Бета-тестирование многопользовательской игры Halo: Reach состоится в мае» . США сегодня . Архивировано из оригинала 15 февраля 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
  23. ^ Рейли, Джим (23 июля 2009 г.). «SDCC 09: 343 Industries будут контролировать всю продукцию Halo» . ИГН. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  24. ^ Молина, Бретт (10 марта 2010 г.). «Трейлер-парк: многопользовательский трейлер Halo: Reach» . США сегодня . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 28 января 2012 г.
  25. ^ Осборн, Эрик (11 июня 2010 г.). «Еженедельное обновление Bungie от 11.06.10» . Банги. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 25 июня 2010 г.
  26. ^ Осборн, Эрик (30 июля 2010 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 30.07.2010» . Банги. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б Снайдер, Майк (11 сентября 2010 г.). « Вопросы и ответы Halo: Reach: Маркус Лехто из Bungie и Фрэнк О'Коннор из 343» . США сегодня . Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 г.
  28. ^ Нгуен, Тьерри (5 февраля 2010 г.). «Halo Reach: что мы знаем на данный момент» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 16 марта 2011 г.
  29. ^ Тотило, Стивен (8 сентября 2009 г.). «Как и почему Halo 3: ODST была сделана за 14 месяцев» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 9 сентября 2009 г.
  30. ^ Фруштик, Расс (25 июня 2010 г.). «Bungie рассматривала возможность выпуска Halo 4 с Мастером Чифом вместо приквела «Reach»» . МТВ. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  31. ^ Ингхэм, Тим (23 февраля 2010 г.). «Интервью Xbox: Halo Reach, часть 1» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 года . Проверено 24 февраля 2010 г.
  32. ^ Edge Staff (21 января 2010 г.). « Halo: Reach – Tales of the Fall» . Край . Архивировано из оригинала 25 января 2010 года . Проверено 22 января 2010 г.
  33. ^ Джаррард, Брайан; Осборн, Эрик; Смит, Люк (27 января 2010 г.). «Подкаст Bungie: 27.01.10» . Банги. Архивировано из оригинала (MP3) 25 апреля 2011 года . Проверено 30 января 2010 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б Персонал (12 февраля 2010 г.). «Видеоинтервью Halo Reach» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2010 года . Проверено 22 января 2012 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б Дадли, Брайер (4 августа 2010 г.). « Halo: Reach: Вопросы и ответы: О женщинах, войне и красных рубашках» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Проверено 28 декабря 2010 г.
  36. ^ Джон, Трейси (21 сентября 2010 г.). «Bungie объясняет Halo: Reach » концовку . 1UP.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  37. ^ Перейти обратно: а б с д Эскиз (26 января 2010 г.). « Halo: Reach – развитие 3D-искусства» . Банги. Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 25 июля 2010 г.
  38. ^ Перейти обратно: а б Иван, Том (22 января 2010 г.). « Halo: Reach «Изогните Xbox настолько, насколько он согнется» » . Край . Архивировано из оригинала 25 января 2010 года . Проверено 23 января 2010 г.
  39. ^ Ли, Вайолет (2001). «Ши Кай Ван, художник Bungie» . Xbox.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Проверено 6 октября 2012 г.
  40. ^ Перейти обратно: а б Осборн, Эрик. « Halo: Reach ViDoc 1 – Еще раз к Бреши» . Банги. Архивировано из оригинала 15 февраля 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
  41. ^ Осборн, Эрик (18 февраля 2010 г.). «Все правильные ходы» . Банги. Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года . Проверено 17 сентября 2012 г.
  42. ^ Эллис, Дэвид (14 декабря 2009 г.). «Интервью Halo Reach VGA» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2011 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
  43. ^ Воре, Брайан (22 января 2010 г.). «Углубленные вопросы и ответы с Марти О'Доннеллом» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Проверено 22 января 2010 г.
  44. ^ Ван Зельфден, Алекс (18 сентября 2010 г.). «За музыкой Halo: Reach » . 1UP.com. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2010 г.
  45. ^ Клейман, Дэвид (12 марта 2010 г.). «GDC 10: Большие взрывы Bungie» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  46. ^ Рейли, Джим (14 ноября 2009 г.). « Halo 3: ODST продолжает доминировать в продажах» . ИГН. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 14 ноября 2009 г.
  47. ^ Перейти обратно: а б Дадли, Брайер (19 апреля 2010 г.). «Большой мир бета-тестирования игры Bungie» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
  48. ^ Натт, Кристиан (25 июня 2010 г.). «Halo Reach: История бета-тестирования» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 16 октября 2012 г.
  49. ^ Перейти обратно: а б с Чанг, Оливер (27 июня 2010 г.). «Halo Reach — Уроки бета-тестирования» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 июля 2010 года . Проверено 28 июня 2010 г.
  50. ^ Пекхэм, Мэтт (24 мая 2010 г.). « Halo: Reach Locks выйдет в сентябре» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 26 мая 2010 г.
  51. ^ Брудвиг, Эрик (25 мая 2010 г.). « Halo: Reach Интервью после бета-тестирования» . ИГН. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Проверено 28 июня 2010 г.
  52. ^ Маккаффри, Райан (14 мая 2010 г.). «КОХМ Эпизод 212» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 22 мая 2010 года . Проверено 14 мая 2010 г.
  53. ^ «Миллионы тянутся к «Halo» » . Сидней Морнинг Геральд . 25 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Проверено 9 июня 2010 г.
  54. ^ Натт, Кристиан (25 июня 2010 г.). « Halo: Reach — История бета-тестирования» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  55. ^ « Начинается вторжение видеоигры Halo: Reach» . Сидней Морнинг Геральд . 14 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 г.
  56. ^ Мастрапа, Гас (24 мая 2010 г.). « Halo: Reach Drops 14 сентября» . Проводной . Архивировано из оригинала 26 мая 2010 года . Проверено 25 мая 2010 г.
  57. ^ Молина, Бретт (22 апреля 2010 г.). «Представлено коллекционное издание Halo: Reach» . США сегодня . Архивировано из оригинала 26 апреля 2010 года . Проверено 22 апреля 2010 г.
  58. ^ Альбанесиус, Хлоя (24 мая 2010 г.). « Halo: Reach появится в магазинах 14 сентября» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 27 мая 2010 г.
  59. ^ Колер, Крис (22 июля 2010 г.). «Новая Halo: добавьте Xbox к дизайну Sport 360 и индивидуальному звуку» . Проводной . Архивировано из оригинала 16 октября 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  60. ^ Перейти обратно: а б Юн, Эндрю (16 августа 2010 г.). «Halo Reach указана на Xbox Live Marketplace по цене 1250 долларов (и почему вы не можете ее купить)» . Джойстик . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  61. ^ Ингхэм, Тим (21 августа 2010 г.). « Halo: Reach — полная версия игры утекла в сеть» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  62. ^ Штатные писатели (24 августа 2010 г.). « Концовка Halo: Reach опубликована на YouTube после взлома обзорной версии и опубликована» . news.com.au. ​Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  63. ^ Рейли, Джим (20 августа 2010 г.). «Microsoft расследует Halo: утечка информации» . ИГН. Архивировано из оригинала 23 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  64. ^ Рейли, Джим (23 августа 2010 г.). «История утечек Halo» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  65. ^ В, Алекс (24 мая 2011 г.). « Halo: Reach Вышла демо-версия » . Новая игровая сеть. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 24 мая 2011 г.
  66. ^ Будро, Ян (14 ноября 2019 г.). «Halo: Reach выйдет 3 декабря на ПК» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 14 ноября 2019 г.
  67. ^ Маквертор, Майкл (12 марта 2019 г.). «Halo: Reach приближается к коллекции Мастера Чифа» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
  68. ^ Патель, Кунур (23 августа 2010 г.). « Halo» проводит крупнейшую кампанию на данный момент» . Рекламный век . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  69. ^ Перейти обратно: а б Диас, Анн-Кристин (24 августа 2010 г.). «За работой: помните о достижениях» . Творчество . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 2 октября 2010 г.
  70. ^ Басс, Дина (26 августа 2010 г.). «Эффект ореола Microsoft Halo» . Деловая неделя . Архивировано из оригинала 16 апреля 2011 года . Проверено 19 сентября 2012 г.
  71. ^ Нарцисс, Эван (26 августа 2010 г.). «Halo: Reach Comes Alive с новым трейлером «Доставь надежду»» . Время . Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 22 июля 2012 г.
  72. ^ Колер, Крис (20 августа 2010 г.). «Видео: Гигантская рука робота обеспечивает инновационную технологию Halo: Reach Light Sculpture» . Проводной . Архивировано из оригинала 4 июля 2012 года . Проверено 22 июля 2012 г.
  73. ^ Роуз, Майк (8 апреля 2011 г.). « Halo: Reach , реклама Assassin's Creed Brotherhood получила большую награду MI6 Awards» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  74. ^ Экстайн, Эрик (6 июля 2010 г.). «Первый взгляд на Halo: фигурки Reach, которые появятся в сентябре» . Г4 . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 7 июля 2010 г.
  75. ^ «Square Enix Products объявляет о Halo: Reach выпуске фигурок » . ИГН. 22 июля 2010. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  76. ^ Графт, Крис (16 сентября 2010 г.). «Аналитик: Продажи Halo Reach являются хорошим предзнаменованием для основного геймерского рынка» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
  77. ^ Такахаши, Дин (28 октября 2010 г.). « Halo: Reach продала 350 миллионов долларов за 16 дней» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 марта 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  78. ^ Коуэн, Дэнни (17 сентября 2010 г.). «Saling The World: Halo: Reach , профессор Лейтон дебютирует как бестселлер» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 24 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
  79. ^ Иван, Том (14 октября 2010 г.). «NPD: Halo: Reach продала в сентябре 3,3 миллиона экземпляров» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 года . Проверено 5 ноября 2010 г.
  80. ^ Грейзер, Марк (14 января 2011 г.). «Видгеймы хромые '10». Ежедневное разнообразие . п. 5.
  81. ^ Орланд, Кайл (8 ноября 2011 г.). «Black Ops лидирует по продажам в США в 2010–2011 годах с объемом продаж 15 миллионов единиц = . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года . Проверено 2 декабря 2011 г.
  82. ^ Кертис, Том (20 сентября 2010 г.). « Halo: Reach , Sports Champions возглавляет чарты продаж в Великобритании» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 14 октября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
  83. ^ Кертис, Том (27 сентября 2010 г.). « F1 2010 от Codemasters возглавила чарты Великобритании, Halo: продажи упали» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 29 сентября 2010 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
  84. ^ Коуэн, Дэнни (24 сентября 2010 г.). «Saling The World: Halo: Reach , Civilization V в топе чартов США» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 года.
  85. ^ Пекхэм, Мэтт (24 сентября 2010 г.). «Если Halo: Reach была второй, то что было первым на Xbox LIVE?» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 1 октября 2010 года.
  86. ^ Фейт, Дэниел (23 сентября 2010 г.). «Halo Reach терпит неудачу в Японии» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2011 года . Проверено 2 октября 2010 г.
  87. ^ Робинсон, Энди (1 октября 2010 г.). «Падение Halo Reach в чарте Японии» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2010 г.
  88. ^ Рейли, Джим (14 октября 2010 г.). « Halo: объем продаж превысит 3 миллиона» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 октября 2010 года . Проверено 14 октября 2010 г.
  89. ^ Коби, Алекс Сассун (14 октября 2010 г.). «Пакет карт Halo Reaching for Noble» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 20 ноября 2010 г.
  90. ^ Гис, Артур (22 ноября 2010 г.). « Предварительный просмотр пакета карт Halo: Reach Noble» . ИГН. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 23 ноября 2010 г.
  91. ^ О'Коннор, Фрэнк (30 марта 2007 г.). «Обнародованы новые карты Halo 2 . Банги. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
  92. ^ Робинсон, Энди (14 февраля 2011 г.). «Анонсировано дополнение карты Halo Reach Defiant» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
  93. ^ Магрино, Том (24 февраля 2011 г.). « Набор карт Halo: Reach Defiant выйдет 15 марта» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 5 октября 2011 г.
  94. ^ Линч, Кейси (26 августа 2011 г.). «Почему вас должно волновать : Reach Halo обновление названия » . ИГН. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 5 октября 2011 г.
  95. ^ Митчелл, Ричард (7 июня 2011 г.). «Предварительный обзор Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​Combat Revolved» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 13 июня 2011 г.
  96. ^ «Хало: Рич» . Майкрософт . Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Проверено 4 сентября 2012 г.
  97. ^ Перейти обратно: а б « Хало: Достичь » . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 5 октября 2011 г.
  98. ^ Перейти обратно: а б с д и Нгуен, Тьерри (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Обзор » . 1UP.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  99. ^ Робинсон, Энди (12 сентября 2010 г.). «Обзор Halo Reach» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  100. ^ Перейти обратно: а б « Halo: Reach Обзор » . Край . 17 сентября 2010 г. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 года.
  101. ^ Уэлш, Оли (12 сентября 2010 г.). « Хало: Достичь » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  102. ^ Сотрудники CVG (15 сентября 2010 г.). «Обзор Halo Reach от Famitsu уже готов» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 8 июня 2011 г.
  103. ^ Рикерт, Дэн (12 сентября 2010 г.). « Хало: Достичь » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  104. ^ Перейти обратно: а б Кабрал, Мэтт (11 сентября 2010 г.). « Хало: Достичь » . ГеймПро . Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  105. ^ Морс, Блейк (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Обзор » . Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  106. ^ Перейти обратно: а б с д Уоттерс, Крис (13 сентября 2010 г.). « Halo: Reach Обзор » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 ноября 2010 года . Проверено 10 декабря 2010 г.
  107. ^ « Хало: Достичь » . Трейлеры игр . Бросьте вызов СМИ . 12 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 1 января 2012 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  108. ^ Перейти обратно: а б с Баратт, Чарли. « Halo: Reach суперобзор» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  109. ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Мартин (11 сентября 2010 г.). « Halo: Reach UK Review» . ИГН. Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  110. ^ Маккаффри, Райан. « Halo: Reach Обзор » . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 17 марта 2011 года . Проверено 27 июля 2011 г.
  111. ^ Перейти обратно: а б « Halo: Reach Обзор » . Официальный журнал Xbox, Великобритания . 12 сентября 2010. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 13 сентября 2010 г.
  112. ^ Перейти обратно: а б Келли, Кевин. « Halo: Reach — Xbox 360» . G4TV. Архивировано из оригинала 2 ноября 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  113. ^ Перейти обратно: а б Боксер, Стив (12 сентября 2010 г.). « Halo: Reach для Xbox 360 | Обзор игры» . Хранитель . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  114. ^ Перейти обратно: а б Хоггинс, Том (12 сентября 2010 г.). «Обзор видеоигры Halo Reach» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
  115. ^ Перейти обратно: а б с д и Линч, Кевин (9 декабря 2010 г.). «Обзор: Halo: Reach» . Ежедневное зеркало . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 22 июля 2012 г.
  116. ^ Перейти обратно: а б Кучера, Бен (12 сентября 2010 г.). «Немногие, гордые, падшие: Ars рецензирует Halo: Reach» . Арс Техника . Конде Наст . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 10 декабря 2010 г.
  117. ^ Равити-Форбс, Трой (12 сентября 2010 г.). « Halo: Reach – первый среди приквелов» . Новозеландский Вестник . Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года . Проверено 10 декабря 2010 г.
  118. ^ «GG Awards 2010 – Лучший звук» . Хорошая игра . Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года . Проверено 24 декабря 2010 г.
  119. ^ «Хорошие игровые истории – GG Awards 2010: Игра года» . www.abc.net.au. Архивировано из оригинала 9 января 2023 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
  120. ^ «Победители Video Game Awards 2010» . Шип . Виаком . 27 октября 2011. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  121. ^ «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010» . Деструктоид . 17 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. Проверено 8 декабря 2022 г.
  122. ^ «Игра года 2010 – Шутер года» . GameSpy . Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 24 декабря 2010 г.
  123. ^ «Подкаст «Петушиные зубы № 95»» . Производство «Петушиные зубы» . 5 января 2011 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2022 г. Проверено 5 января 2011 г.
  124. ^ ves-admin. «9-я ежегодная премия ВЭЗ» . Общество визуальных эффектов . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
  125. ^ «Награды DICE по сведениям о видеоиграх» . www.interactive.org . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
  126. ^ «Награды 2010 | НАВГТР» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
  127. ^ «Игры 2011 года | Премия BAFTA» . Награды.bafta.org . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 395c4460960dbcdc23e35531ea4375c7__1725161340
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/39/c7/395c4460960dbcdc23e35531ea4375c7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Halo: Reach - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)