Jump to content

Крестный отец (видеоигра 2006 года)

(Перенаправлено из Альдо Трапани )

Крестный отец
Разработчик (ы) Ea Redwood Shores (Wii, Xbox 360 и PS3)
Headgate Studios (Windows)
Page 44 Studios (PS2, PSP & Xbox)
Издатель (ы) Электронное искусство
Продюсер (ы) Хантер Смит
Дизайнер (ы)
Художник (ы) Маргарет Фоли-Мауваис Нино Рота
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Ряд Крестный отец
Двигатель Рендеринговая посуда [ 8 ]
Платформа (ы)
Выпускать
21 марта 2006 г.
Жанр (ы) Действие-приключение
Режим (ы) Одиночный , многопользовательский [ А ]

Крестный отец -это по приключению видеоигра в 2006 году, разработанная Ea Redwood Shores и опубликованная Electronic Arts . Первоначально он был выпущен в марте 2006 года для Windows , PlayStation 2 и Xbox . Позже он был выпущен для PlayStation Portable (как крестный отец: Wars Wars ), Xbox 360 , Wii (как «Крестный отец: Блэкханд» ) и PlayStation 3 (как крестный отец: издание Дона ).

Основываясь на фильме 1972 года «Крестный отец» , игра следует за неканонским персонажем, Альдо Трапани, который завербован в семью Корлеоне и поднимается вверх по своим рядам, пытаясь отомстить убийцам своего отца. История игры много раз пересекается с фильмом, изображая основные события с точки зрения Альдо или показывая, что он выполняет действия, которые произошли за кадром; Например, он мстит дочь Бонасеры, убивает убийцу Луки Брази, отвезет Вито Корлеоне в больницу после того, как его застрелили, сажает пистолет для Майкла Корлеоне , чтобы убить Соллоццо и капитана МакКласки и помещает голову лошади в кровать Джека Вольца. Хотя игра была осуждена Фрэнсисом Фордом Копполой , который утверждал, что Paramount никогда не рассказывал ему о его развитии и не просил его вклад, в ней изображены голосовые действия от нескольких звезд фильма, включая Джеймса Каана в роли Сонни Корлеоне , Роберт Дюваль в роли Тома Хагена и Абэ Вигода в роли Сальваторе Тессио . Марлон Брандо также записал диалог для Вито Корлеоне, в том, что будет его последней актерской работой, но его плохое здоровье сделало большую часть его записей непригодными для использования.

Крестный отец получил в целом положительные отзывы в большинстве систем, хотя портативная версия PlayStation обычно рассматривалась как уступающая другим. Игра имела коммерческий успех, продавая более двух миллионов единиц. Продолжение « , основанное на фильме 1974 года, Крестный отец Part II» , был выпущен для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows в 2009 году, но он получил смешанные обзоры и не продавалась так же, как и первая игра, заставляя EA к планам отказа от Адаптация третьего фильма . [ 9 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Крестный отец -это открытым миром игра с , играющая с точки зрения третьего лица , в которой игрок контролирует главного героя Альдо Трапани, когда он поднимается по рядам семьи Корлеоне , а его подъезд пересекался с повествованием фильма . Полем [ 10 ] Основной игровой процесс и игровой механика похожи на большинство названий открытого мира, так как игрок может свободно путешествовать по городу, командовать автомобили, делать все, что они хотят, атакуют и/или убийство невинных гражданских лиц и продвигаются по сюжету на их собственном досуге , тратить столько времени на просмотр города, сколько они хотят. [ 11 ]

Основной геймплей в крестношном отце . HUD , показывает мини-карту в правом нижнем углу, в настоящее время выбранное оружие и боеприпасы Aldo внизу слева внизу, его здоровье батонку опыта и средства в верхней части левого левого и в настоящее время его целевой противник и семейная принадлежность в верхнем правом правом.

основана третьего обладать носом и лица стрельбе часть , на . способен Большая игрок от игры В игре есть как система блокировки, так и систему ручной прицеливания. В ручной системе игроки обладают полной свободой, чтобы прицелиться, где бы они ни хотели. В системе блокировки, когда игрок блокирует цель, на экране появляется таргетирующая сетка. Чем дольше игрок заблокирован, тем меньше становится сетка, что позволяет получить более точную прицеливание. В рамках системы блокировки игрок также обладает определенной степенью свободы для прицела вручную; Сетчатка может быть перемещена вокруг заблокированной цели, позволяя игроку нацелиться на конкретные области. Если сетчатка становится красной, игрок нашел слабую точку. У всех врагов есть пять слабых точек: их два колени и два их плечи , плюс их пах. Если игрок стреляет в одну из своих колени, враг больше не сможет бежать, но будет продолжать отслеживать. Если игрок попадает в плечо, враг не сможет отстранить или сражаться. Удар по паху выполняет тот же эффект, что и выстрел в колен, также ошеломляя цель. [ 12 ] [ 13 ]

Другим режимом боя в игре является боя в ближнем бою , за который в игре используется система, получившая название «Blackhand», после черной руки метода вымогательства . Как только игрок заперт на NPC , враждебную или не хостилевую, они используют правую аналоговую палочку , чтобы вступить в бой с ближним боем. Система допускает легкие атаки, тяжелые атаки и направленные атаки. Это также позволяет игроку размахивать противником, перетаскивать их, задушить, поднять их на ноги, если они упадут на колени, хлопают по стенам, разбивают голову причителях, бросают их на выступы и окна и выполняют казнить маневрирует, когда противник подходящим образом ослаблен. Игроки также могут владеть многочисленным оружием ближнего боя, такого как бейсбольные биты , утюги для шин , полицейские дубинки и гаечные ключи . [ 14 ] Для издания PlayStation 3 Don's Edition и Wii Blackhand Edition система Blackhand была расширена, используя датчика движения возможности SixAxis и Wii Remote . [ 15 ] [ 16 ]

Вымогательство и конкурирующие семьи

[ редактировать ]
Механик запугивания в Крестном отце . Обратите внимание на разноцветный бар в правом верхнем углу. Синий счетчик представляет текущий уровень запугивания. Зеленая линия представляет собой точку, в которой владелец магазина согласится заплатить деньги на защиту. Красная область указывает на уровень запугивания, при котором владелец магазина будет сопротивляться.

Основной частью игрового процесса «Крестного отца » является вымогательство бизнес. Игрок должен вымогать бизнес, чтобы заслужить достаточно уважения, чтобы повысить уровень , выполнить определенные миссии и заработать деньги. Когда игрок пытается запугать владельца бизнеса, чтобы платить за защиту денег , на экране появляется счетчик с зеленой полосой и красной полосой. Чтобы владелец согласился заплатить, игрок должен запугать их, пока счетчик не заполнится до зеленой бара. После этого момента, чем больше запугивания может достичь игрок, тем больше денег владелец будет выплачивать. Однако, если счетчик пройдет красную бар, владелец начнет дать отпор и откажется от того, чтобы что -либо платить. У каждого владельца бизнеса есть слабая точка, чего они особенно боятся, и, если игрок найдет его, сумма выплаченных денег будет расти быстрее, чем заполняет счетчик, что позволит игроку вымогать больше денег до того, как счетчик достигнет красной зоны. Методы запугивания включают избиение владельца, разбросание их, разбивание их магазина, нападение на клиентов или направление на них огнестрельное оружие. [ 17 ] [ 18 ] В версиях Xbox 360 , Wii и PlayStation 3 игры у игрока иногда будет возможность выполнять одолжение для владельца бизнеса, а не пугать их. Это может включать в себя удар по кому -то, напугать кого -то или переход в определенное место в определенное время. Если игрок решит выполнить услугу, сумма денег на защиту, уплаченную владельцем, будет максимизирована. [ 19 ]

В игре есть пять основных географических регионов; Маленькая Италия (контролируемая семьей Корлеоне), Бруклин (контролируемая семьей Таттальи ), Нью -Джерси (контролируется семьей Страччи), кухня Ада (контролируемая семьей Кунео ) и Мидтаун (контролируется семейством Барзини ). [ 20 ] [ 21 ] В начале игры вся карта доступна для игрока, чтобы исследовать, но игра поощряет игрока оставаться в Маленькой Италии, так как это самая легкая область, из которой можно получить контроль. Чтобы полностью контролировать область, игрок должен вымогать все бизнес и ракетки, принадлежащие другими семьям, и захватить свои склады и центры. [ 22 ] Многие предприятия служат фронтами в ракетке, которые можно захватить аналогичным образом, хотя и в случае с ракеткой, у игрока есть возможность просто выкупить босс ракетки. Контроль ракетки дает игроку больше денег, чем вымогательство предприятий. [ 22 ] [ 23 ]

Игрок также может получить контроль над складами и центрами. Складистые ракетки и склады поставки центров. Как склады, так и центры сильно охраняются, и игрок должен пробиться внутрь и найти босса, которого они затем могут запугать, как с владельцами бизнеса и ракетными боссами. Склады выплачивают больше, чем ракетки и центры платят больше, чем склады. [ 22 ] [ 24 ] В конечном счете, игрок должен заняться самым сильным удержанием врагов - их соединением. Как только соединение будет уничтожено, эта семья была побеждена. Чтобы уничтожить комплекс, игрок должен пробиться внутрь, а затем посадить бомбу. Все соединения имеют два здания, оба из которых должны быть бомбили, и они сильно охраняются солдатами, а силу, выровненные с контролирующей семьей.

Вендетта и жара

[ редактировать ]

Поскольку игрок берет на себя предприятия конкурирующих семей и убивает своих людей, их уровень Вендетты будет расти. Если он станет слишком высоким, война толпы разорвутся. Это приводит к тому, что члены противостоящей семьи нападают на игрока на зрении, а также в отношении предприятий, принадлежащих Корлеоне, ракетки, складов и центров. Способы выиграть войну толпы состоит в том, чтобы либо бомбить конкурирующего семейного бизнеса в репбилете, либо подкупить агента ФБР , чтобы отвлечься противостоящую семью до тех пор, пока уровень Вендетты не снизится. [ 25 ] [ 26 ]

Помимо уровня Вендетты, игрок также должен знать о «жаре» во время игры. Стрельба соперников -членов семьи на публике, убивая гражданских лиц и невинных людей, или нападение на полицейских все повысят уровень тепла. Если уровень станет слишком высоким, полиция будет стрелять на игрока на виду. Чтобы избежать этого, игрок может подкупить полицию, чтобы игнорировать их некоторое время. В качестве альтернативы, подкуп, капитан полиции , принесет игроку определенное количество времени, в течение которого полиция будет закрывать глаза на незаконные действия. В версиях Xbox 360, Wii и PlayStation 3 подкупая полиция будет сражаться на стороне игрока в перестрелке с конкурирующими семьями. [ 27 ] [ 28 ] Также в версиях Xbox 360, Wii и PlayStation 3 игрок может шантажировать, а не подкупить капитана, но только если определенная информация была извлечена из NPC о деятельности капитана. [ 29 ]

Классифицировать

[ редактировать ]

В дополнение к вымогательству предприятий и попытке уничтожить конкурирующие семьи, игрок также должен участвовать в истории. Завершение Story Missions - единственный способ для игрока продвигаться в звании в семье Корлеоне, перемещаясь от постороннего по ряду Enforcer, Associate, Soldier , Capo , Underboss , Don и, наконец, дона из Нью -Йорка . Тем не менее, завершение всех миссий сюжета выведет игрока только на уровень подставки. Чтобы достичь уровня дона в Нью -Йорке, игрок должен взять на себя все соперничающие предприятия, ракетки, склады и центры, уничтожить все соединения и владеть каждым безопасным домом. [ 30 ]

Помимо прогресса в звании в семье Корлеоне, другой метод прогресса в игре включает в себя «уважение». Получение уважения позволяет игроку повысить уровень, что навыки награждают точки, чтобы тратить на различные атрибуты. может быть получено многочисленными способами, такими как выполнение миссий, вымогательство предприятий, захват ракетки, взрывание сейфов, подкуп полицейских, ограбление банков, успешно заигрывает с женщинами, въезжая в новые районы, выполнение маневра исполнения или выполнение хитов Уважение Полем [ 31 ]

В Маленькой Италии в 1936 году молодой Альдо Трапани (озвученный Эндрю Пифко ) свидетельствует о его отце Джонни ( Адам Харрингтон ), Soldato в семье Корлеоне , убитый соперником Барзини . Дон Вито Корлеоне ( Марлон Брандо /Дуг Абрахамс) удобно Альдо, говоря ему, что, когда он достаточно взрослый, и придет время, он отомстит. Девять лет спустя, в 1945 году, Альдо возвращается со Второй мировой войны после службы в армии США. Его мать Сарафина (Sirenetta Leoni) посещает Вито во время свадьбы его дочери, говоря ему, что Альдо упал с неудовлетворительной группой молодых воров. Вито посылает Луку Брази ( Гарри Чолк ), чтобы найти Альдо и привлечь его в семью.

Учив Альдо, как сражаться и зарабатывать на защиту денег , Брази отправляет его встретить Поли Гатто ( Тони Алькантар ). Альдо помогает Гатто и Корлеоне партнера Марти «Монах» Мэлоун (Джейсон Шомбинг) отомстить двум мужчинам, которые напали на дочь местного гробовщика Бонасера, друга Вито. Позже он идет с Брази, чтобы встретиться с Вирджилом Соллоццо ( Ричард Ньюман ), наркобароном в семье Татталья , который ищет отомстить Вито за отказ в торговле кокаином . Вито послал Брази, чтобы притвориться, что он несчастный работает на Корлеоне, и желает присоединиться к семье Татталья, чтобы шпионить за ними. Тем не менее, Солозо и Бруно Татталья (Джо Паулино) видят в обмане Брази и убивают его. После убийства убийцы Брази, Альдо сбегает, чтобы рассказать Монаху, что произошло, так же, когда поблизости происходит попытка попадания в Вито. После того, как он был доставлен в больницу Альдо и его сыном Фредо (Эндрю Моксхэм), Вито назначает своего старшего сына Сонни Корлеоне ( Джеймс Каан ), исполняющим обязанности Дона.

На комплексе Corleone Aldo встречает Caporegimes Питера Клеменца (Дуг Абрахамс) и Сальваторе Тессио ( Абэ Вигода ) и Консиглиер Том Хаген ( Роберт Дювалл ). Впечатленный храбростью Альдо, Том продвигает его в Enforcer, и Клеменца посылает его охранять Вито в больнице. В то время как там Альдо встречает сестру Монаха Фрэнки (Дженнифер Коппинг), с которой он вскоре начинает отношения, и Майклом Корлеоне ( Джозеф Мэй ). Татталья удаленная командами пытается убить Вито, но Майкл приводит его в безопасное место, в то время как Альдо защищает Фрэнки и убивает убийц. Альдо и Майклу тогда угрожают коррумпированные полицейские во главе с капитаном Марком МакКласки (Дуг Абрахамс), который находится на заработной плате Соллоццо, но Том прибывает и утверждает, что они являются частными детективами на законных основаниях для охраны Vito.

После того, как Альдо убивает Гатто за то, что он продал Vito Out Sollozzo, и отправляется в Голливуд, чтобы помочь Корлеоне Солдато Рокко Лампоне ( Майкл Добсон ) убедить злоупотребленного исполнительного директора студии Джека Вольца (Дуг Абрахамс), чтобы дать Вито, Годсон Джонни Фонтан, сшитый в роли. роль в новом фильме. Альдо и Рокко обезглавливают Вольца ценный жеребец и поместите голову в свою кровати, когда он спит, испугая его, чтобы дать Фонтану роль. После того, как Альдо возвращается в Нью -Йорк , Корлеоны покупают квартиру в центре города для него и Фрэнки. Тем временем Майкл планирует убить Соллоццо и МакКлуски и организовать встречу с ними, симулируя желание мирно урегулировать спор. Альдо сажает пистолет, чтобы Майкл использовал во время убийства, а затем отвезет его в доки, чтобы он мог уехать на Сицилию . После того, как Вито освобожден из больницы, он продвигает Альдо в Soldato, что делает его созданным человеком из семьи Корлеоне.

После того, как Фрэнки убит Таттгл -убийцы по приказу Бруно Татталья, разъяренная Альдо охота на Бруно с помощью Сонни и в конечном итоге убивает его. Позже Альдо свидетельствует о том, что Сонни уходит в свою машину и следует за ним, прибывая на стенд на шоссе, где он попал в засаду и убит отрядом Татталья. Альдо убивает наемников и допрашивает своего лидера, который показывает, что удар был заказан Дон Эмилио Барзини ( Майкл Копса ). Опустованный смертью Сонни и пониманием, что Барзини контролирует большинство других семей, Вито встречается с головами пяти семей , чтобы обеспечить мирное решение своей вражды. В обмен на безопасное возвращение Майкла в Америку, Вито обещает отозвать свою оппозицию в их наркотики и отказаться от убийства Сонни.

Вито уходит в отставку и в конечном итоге умирает, в то время как Майкл становится новым доном и продвигает Альдо в Капорегиме. Изучение ФБР расследует Корлеоне, и у них есть информатор , Майкл отправляет Алдо и Монаха в отель, где информатор встречается со своим контактом ФБР. Монах бежит после убийства контакта, в то время как Альдо понимает, что сам Монк является информатором и уведомляет Майкла. Впоследствии Альдо приказано убить Монка, который, прежде чем умереть, признает, что обвинил Корлеонов в смерти Фрэнки и союзник с семьей Кунео . Альдо также убивает Тессио за то, что он был убит семью Барзини.

В день крещения своего племянника Майкл просит Альдо убить головы четырех семей - Виктора Страччи, Кармин Кунео, Филиппа Татталья и Эмилио Барзини. В то время как Майкл посещает церемонию, Альдо совершает каждый удар с помощью Клеменцы, Рокко, Уилли Чиччи (Гэвин Хаммон) и Аль -Нери ( Теренс Макговерн ), наконец, мстив смерть своего отца за руки Барзини. Затем Майкл продвигает Альдо в Underboss . Если игрок продолжает играть на этом этапе, и Альдо бомбардирует все четыре соперника, он становится доном Нью -Йорка.

Разработка

[ редактировать ]

Ранние новости

[ редактировать ]

«Наша команда чувствует себя отличным чувством ответственности, работая над крестным отцом . Мы видели фильм сотни раз и много раз читали книгу . Мы являемся экспертами в этой художественной литературе и рады возможности работать с этим материалом [ ] Мы очень уважаем эту художественную литературу, но мы не боимся ... . Книга, и имела аналогичную свободу . фильмом с Коппола . "

- Дэвид де Мартини; Исполнительный продюсер [ 32 ]

Крестный отец был впервые объявлен Electronic Arts 10 марта 2004 года. Выступая на конференции «Медиа -Медиа Стирнс» , «Развлечения и информационная конференция» в Палм -Бич, Флорида , финансовый директор EA Warren Jensen подтвердил слухи, что EA работал над игрой «Крестный отцом» . Никаких других деталей не было раскрыто, за исключением того факта, что это, вероятно, будет игрой с рейтингом M », что делает его первым названием E EA. [ 33 ] [ 34 ] Игра была впервые показана на премии видеоигр Spike Pike Awards 2004 года 14 декабря. Запланирован на третий квартал в 2005 году, пока еще не указанные системы нынешнего поколения , EA показал предварительную заставку с изображением Вито Корлеоне вина , царапая свою щеку и и Затем, глядя в камеру и говоря: «Когда -нибудь, и в этот день никогда не придет, я могу призвать вас оказать услугу для меня. Но до того дня принять это в качестве подарка». [ 35 ]

Детали игрового процесса оставались неизвестными до января 2005 года, когда Famitsu опубликовал интервью с продюсером Хантером Смитом. Он сообщил, что игра станет титулом открытого мира в духе Grand Theft Auto Games , и в настоящее время у разработчиков Ea Redwood Shores было сто двадцать человек, работающий полный рабочий день на игре, с этим номером Ожидается, что в ближайшие месяцы увеличится до двухсот. Он заявил, что, хотя сама игра была завершена всего на 15%, повествование было завершено; Игроки будут контролировать оригинального персонажа, который начинает как маленький член семьи Корлеоне и должен пройти путь по ряду. Он заявил, что EA некоторое время хотел сделать игру с открытым миром; «Мы хотели сделать название с тем же стилем открытого мира, но с сильным опытом, где вы строите человеческие отношения, создавая свою собственную историю». Он также объяснил, что игрок может быть определен игроком, но он будет пересекаться с сюжетом фильма в определенные моменты, и игрок будет участвовать в известных сценах из фильма; «Он построен так, что игроки появятся на сцене и почувствовали, что они живы в нем». [ 36 ]

Джеймс Каан (слева) и Роберт Дюваль (справа) повторили свои роли в роли Сонни Корлеоне и Тома Хагена в игре.

1 февраля «Голливудский репортер» сообщил, что Марлон Брандо , Джеймс Каан и Роберт Дювалл были наняты, чтобы повторить свои роли в роли Вито Корлеоне, Сонни Корлеоне и Тома Хагена соответственно. Все трое также позволили EA использовать свои сходства в игре, и CAAN и Duvall выполняют по захвату движения лица работу . Хотя Брандо умер в июле предыдущего года, он записал диалог для игры до его смерти, в том, что было его последней актерской работой. Также было обнаружено, что EA приобрела права на счет Нино Рота для фильма. [ 37 ] [ 38 ] Позже в тот же день EA опубликовал свое первое официальное заявление о игре, объявив, что она выпускается для PlayStation 2 , Xbox , Windows и PlayStation Portable . Исполнительный продюсер Дэвид де Мартини заявил: «Мы невероятно взволнованы и честь иметь возможность воплотить в жизнь фантастику Крестного отца в видеоигре. « Крестный отец » Фильмы подняли стандарт для кинематографического достижения с их высоким уровнем драмы и интенсивного повествования, рассказывание историй, И осенью 2005 года геймеры смогут испытать этот опасный и живой мир крестного отца для себя ». [ 39 ]

Премьера игры официально состоялась 10 февраля на мероприятии на красной ковровой дорожке , состоявшемся в Маленькой Италии , с Джеймсом Кааном, Робертом Дювальлом и Джонни Мартино (которые сыграли Поли Гатто в фильме). На мероприятии было объявлено, что играбельная демонстрация не будет доступна до события E3 в мае. Дэвид де Мартини объяснил, что игра уже была в разработке в течение двух лет, в том числе полный год предварительного прозадна и исследований. Он рассказал, что разработчики тесно сотрудничали с Марком Уайнгарднером , автором «Крестного отца» , чтобы гарантировать, что сюжетная линия оставалась в каноне повествования и сохранил правильный тон. Де Мартини также заявил, что, как и счет Роты, Билл Конти и Эшли Ирвин составили сто минут новой музыки для игры. [ 40 ]

Открытый мир

[ редактировать ]

В мае в мае EA объявила, что игра также будет выпущена для платформы следующего поколения ; Xbox 360 . [ 41 ] [ 42 ] На самом мероприятии было предоставлено игрируемой демонстрации журналистам, но не для публики. Демо дебютировала в системе управления «Блэкханд», [ 10 ] [ 12 ] который был разработан изобретателем механизма свинга во франшизе Tiger Woods PGA Tour . [ 43 ]

Выступая с Gamespot в июне, Дэвид де Мартини заявил, что первоначальная идея для проекта была Paramount's , который впервые обратился к EA о игровой адаптации фильма в начале 2003 года. После многочисленных встреч была решена концепция; «Двойная история», в которой будет представлен персонаж, который проходит через открытый мир и поднимаясь по рядам семьи Корлеоне, в то же время, следуя сюжету фильма. Де Мартини объяснил

Наш подход к этому проекту был очень прост. Мы намеревались сделать отличную игру с открытым и живым миром, которая будет стоять самостоятельно даже без лицензии «Крестного отца» . Затем, как только мы выполнили эту миссию и сделали очень инновационную игру, план состоял в том, чтобы добавить весь вкус и текстуру крестного отца , чтобы сделать этот опыт еще более запоминающимся. [ 32 ]

Он заявил: «Мы хотели, чтобы игра была в значительной степени сосредоточиться на том, что происходило за кулисами и в живом мире. Не на заказ вокруг, а скорее фактические действия, которые прислушиваемые приказали ежедневно для продвижения семейных интересов. " [ 32 ] Он также обещал, что игра будет отличаться от любой другой игры в открытом мире;

Мы хотим, чтобы вы ходили по улицам и испытали реалии жизни, которую вы создали благодаря тому, как вы играете в игру. Если вы более жестокие, мир, в котором вы живете, становится более жестоким. Если вы играете более сбалансированным образом, улицы более сбалансированы, и люди не так склонны рисовать оружие и стрелять. Иными словами, мы создаем мир с памятью и миром с последствиями. Когда мы продвигаем эти два измерения, мир начинает чувствовать себя живым-у него есть чувства и становится более динамичным. Многие производители игр в этом жанре решили создать жизнь, как мы ее знаем, а затем безнадежно падают. Наша модель представляет собой значительную инновацию, помимо того, что было отправлено на сегодняшний день. [ 32 ]

Задержка и освобождение

[ редактировать ]
Аль Пачино отклонил предложение озвучить Майкла Корлеоне , а также отказался придать своему подобию игре, вместо этого решив одолжить его Scarface: мир ваш .

В июле The New York Times сообщила, что Марлон Брандо не будет озвучить весь диалог Vito Corleone. Хотя Брандо прошел диалог до его смерти, «его настоящий голос не появится в игре [...], скорее, его записи направляют профессиональный голос имит». В статье утверждается, что больное здоровье Брандо означало, что он мог дышать только с помощью кислородного резервуара , шум которого был поднят на аудиозаписи, что делает их непригодными в игре. После публикации статьи EA подтвердила: «Мы записали несколько сессий со звуковыми, чтобы захватить все представление персонажа Дон Вито, что мы не смогли сделать с мистером Брандо». Тем не менее, они надеялись, что некоторые из его звука все еще могут попасть в игру. Хотя уже было известно, что Аль Пачино отказался от возможности озвучить Майкла Корлеоне , статья также показала, что он отказался отдать свое подобие с игрой. Вместо этого Пачино позволил Radical Entertainment использовать свое сходство для своей предстоящей игры для Sierra Entertainment , Scarface: мир ваш . [ 44 ]

13 июля EA объявила, что игра также будет перенесена в Wii . Хотя они не выявили никакой дополнительной информации, они заявили, что порт будет создан на заказ, чтобы воспользоваться преимуществами удаленного Wii . [ 45 ] [ 46 ] На следующий день они объявили, что первоначальный выпуск игры был поднят до марта 2006 года, чтобы «обеспечить качество». Де Мартини объяснил: « Крестный отец -одна из самых заветных франшиз в развлечениях. Выпуск игры в начале 2006 года дает нам больше времени, чтобы усовершенствовать опыт открытого мира быть членом семьи Корлеоне». [ 47 ] [ 48 ]

В январе 2006 года, выступая с Gamesspot , Де Мартини сказал о задержке: «Когда вы имеете дело с собственностью, как « Крестный отец » , вы должны осознавать, чтобы убедиться, что ваша работа соответствует, что поклонники уровня ожидают от франшизы. С этой художественной литературой в нашей игре нам пришлось пройти хоум -бег. [ 49 ]

В интервью IGN он также объяснил,

В прошлом году, когда мы смотрели в ноябрьское окно, мы поняли, что собираемся поставить компромиссы по качеству, которые мы не нашли приемлемым. Когда это было ясно для нас, основываясь на графиках и других вещах, мы долго обсудили эту сторону в отношении того, что будет подходящим для этой конкретной лицензии, этой конкретной собственности, этой конкретной игре и когда мы Встал все это, для нас было слишком важно сделать это правильно. Рисковать чем -то, что будет хорошим, а не что -то отличное. Я имею в виду, когда вы имеете дело с крестным отцом , так много людей имеют так много ожиданий того, что вы собираетесь доставить, очень важно, чтобы вы выбрали видение этого проекта и остаетесь в этом видении. [ 50 ]

18 января EA подтвердила, что версии PlayStation 2, Xbox и Windows будут выпущены в марте, а версии PSP и Xbox 360 запланированы на позднее в году. [ 51 ] [ 52 ] 26 января было объявлено, что игра выйдет в Северную Америку 21 марта 2006 года. [ 53 ] [ 54 ] Игра стала золотой 14 марта. [ 55 ] [ 56 ] Игра также была выпущена в Австралии 23 марта 2006 года, [ 57 ] и в Европе 24 марта 2006 года. [ 58 ]

Реакция Фрэнсиса Форда Копполы

[ редактировать ]
Фрэнсис Форд Коппола был не впечатлен игрой и утверждал, что Paramount не консультировал его о ее разработке.

В апреле 2005 года Фрэнсис Форд Коппола , режиссер трех фильмов о крестных отцах , спросил об игре на AMC воскресной утренней перестрелке . Он ответил,

Я ничего не знал об этом. [Paramount] никогда не спрашивал меня, не думал ли я, что это хорошая идея. Я пошел, и я взглянул на то, что это было. Что они делают, так это то, что они используют персонажей, которые все знают, и нанимают этих актеров, чтобы быть там и только для представления очень незначительных персонажей. А потом в течение следующего часа они стреляют и убивают друг друга. Я абсолютно не имел никакого отношения к игре, и я не одобрял. Я думаю, что это неправильное использование фильма. [ 59 ]

Тем не менее, исполнительный продюсер игры Дэвид де Мартини подразумел, что Коппола знал об игре задолго до ее развития, заявив, что заявила, что

Мы встретились с ним однажды, и мы поделились с ним, что было для игры для игры и куда мы собираемся пойти. Он не предпочитает участвовать в проекте, но он пригласил нас на винодельню Копполы, где у него есть собственная частная библиотека. У него есть много материалов из оригинальных постановки «Крестный отец» - поэтому много дизайнов эскизов для наборов, для костюмов, много заметок, которые он сделал в оригинальном сценарии, а также в книге. Он пригласил нас туда, чтобы осмотреться, и мы отправили четыре или пять человек на неделю. [ 60 ]

В июне 2008 года Энтони Пузо, сын автора Марио Пузо , подал в суд на Paramount Pictures, утверждая, что соглашение 1992 года между его отцом и Paramount под названием автора (или, как Марио умер в 1999 году, его имущество) на долю полученной прибыли Из любых аудиовизуальных продуктов, основанных на или использовании элементов фильмов или романов. В судебном процессе в судебном порядке говорилось: «В материале нарушения Соглашения о аудиовизуальных продуктах Paramount потерпел неудачу и отказался выплатить поместье Puzo суммы, причитающиеся его в отношении игры « Крестный отец ». [ 61 ] В феврале 2009 года Puzo выиграл иск, а Paramount выплачивал нераскрытую сумму, которая считается в регионе в несколько миллионов долларов. [ 62 ]

Порты и адаптация

[ редактировать ]

PlayStation Portable

[ редактировать ]

Портативная версия игры PlayStation была объявлена ​​1 февраля 2005 года вместе с версиями PlayStation 2, Xbox и Windows. [ 39 ] Первоначально запланированный на выпуск с другими версиями в 4 квартале 2005 года, а затем перенесен на март 2006 года, игра была в конечном итоге выпущена в сентябре 2006 года. [ 63 ] Не было никаких признаков того, что версия PSP будет другой игрой до 11 июля 2006 года, когда бутик Electronics и GameStop изменили свой список с простого отца на крестный отец: войны Mob , хотя не было никаких изменений в описании содержания игры на любом сайте Полем [ 64 ] На следующий день EA подтвердила, что версия PSP действительно будет называться Mob Wars и не будет той же игрой, что и версии PlayStation 2, Xbox и Windows. [ 65 ]

На пресс -мероприятии 13 июля 2006 года EA дебютировала с Mob Wars . Основное различие между этой версией и другими заключается в том, что Mob Wars не имеет среды открытого мира, в которой игрок может свободно перемещаться и вымогать любые предприятия, которые они хотят. Вместо этого игра имеет два различных игровых режима; «Сюжетный режим» и «Мобские войны». Режим "Mob Wars" заменяет элемент Open World от других версий игры и играет с верхнего взгляда , в котором игрок перемещает подразделения в пошаговой стратегии , пытаясь запечатлеть пространство, принадлежащее конкурирующим семьям. Важным элементом в этом является карта, сражающаяся с мини-игрой, которая оснащена пулом более двухсот карт с такими эффектами, как снижение уровней вендетты, укрепление защиты и разрешение дополнительных ходов в данном ходе. [ 63 ]

Для «сюжетного режима» игра переключается на 3D- перспективу третьего лица, похожая на перспективу других версий, с той же системой блокировки, а также механику съемки и съемки . В режиме «Войны моб» каждый ход имеет три этапа; «Рекрутинг», «переговоры» и «запугивание». «Рекрутинг» позволяет игроку нанимать охранников для защиты уже принадлежащей территории. «Переговоры» позволяет игроку выбрать, какие карты они хотят использовать. «Запугивание» видит, как игрок перемещает свои подразделения по карте, пытаясь вымогать конкурирующие предприятия. Игрок может свободно играть через «режим истории», не играя в «войны мафии» или играть в «Войны моб» столько, сколько они хотят между миссиями в «Стоющем режиме». Как и в других версиях игры, предприятия, занятые в «войнах мафии», приносят деньги, которые можно использовать для покупки лучшего оружия для использования в «Сюжетном режиме». Как и в окружающей среде других версий игры, чтобы полностью победить соперничающую семью, игрок должен уничтожить их соединение. Кроме того, как и в других версиях игры, чтобы закончить игру до 100%, игрок должен выполнить все миссии сюжетов в «Режим истории», успешно вымогать все предприятия, ракетки, склады и концентраторы и уничтожить все соединения в «Моб Режим войн. [ 66 ] [ 67 ]

Первоначально объявленная 12 мая 2005 года, версия Xbox 360 была названа крестным отцом . [ 41 ] [ 42 ] Первоначально запланированный на выпуск в марте 2006 года, когда версии PlayStation 2, Xbox и ПК были отодвинуты с осени 2005 года по март 2006 года, версии Xbox 360 и PSP были перенесены до сентября. Что касается задержки, исполнительный продюсер Дэвид де Мартини объяснил, что «версия игры 360 будет выпущена в конце этого года, и мы будем использовать время между нашим марш -кораблем и версией 360, чтобы в полной мере воспользоваться аппаратным обеспечением с некоторым ключом Модификации дизайна, которые сделают Game Rock на этой платформе ». [ 49 ]

« Улучшения графики для Xbox 360 действительно выполняют две функции: добавить визуальное разнообразие, чтобы поддержать добавленный игровой процесс; и лучше погрузить геймера во Крестного отца вселенную Нью -Йорка около 1950 года. Используя возможности платформы смогли добавить значительные детали в мир и создать динамическое качество, которое поддерживает новый геймплей [...] Gamers немедленно заметит богатое вибрацию и динамическое мира качество . В Маленькой Италии будет обнаружен гораздо более высокий уровень визуальной плотности [...] мы коснулись практически на каждой поверхности в игре, увеличивая разрешение текстуры и добавляя шейдеры в автомобили, улицы и тротуары, витрины, реки и многое другое. "

- Марк Лохф; Художественный менеджер [ 68 ]

Игра была впервые показана на мероприятии EA Press 13 июля 2006 года. Дизайнер Майк Олсен объяснил, что версия 360 - это 100% игры на Xbox, а также некоторые ». Графически, игра имеет динамическую погоду и суточные циклы , а также усиленную систему частиц . Все ракетки имеют новые текстуры и географические макеты, поэтому они больше не выглядят одинаково, и каждое из соперников семейства полностью отличается, а местоположения бомбы отличаются от соединения к соединению. С точки зрения игрового процесса, игра добавляет систему услуг по пользу, в результате которой, а не пугающие владельцев магазинов, игрок может выполнять услуги для них. Игрок также может выполнять услуги для членов семьи, почти так же, как он может выполнять хиты . Основным дополнением к игре является возможность для игрока нанять солдат CorleOne присоединиться к Aldo в бою. Это может включать в себя индивидуальное наем одного члена семьи или найм команды из четырех мужчин, которые сопровождают игрока повсюду, пока они не будут уволены или не убиты. Отдельные члены экипажа стоят разные суммы, но чем они дороже, тем лучше они сражаются. Полная команда может быть нанята только периодически; Когда метр на HUD полон. В игре также представлены новые сюжетные миссии, такие как спасение Тома Хагена из Sollozzo, бомбардировка наркоманов Sollozzo и убийство Мо Грина . Система прицеливания также была настроена, и боевая система ближнего боя добавила дополнительные боевые ходы. Двадцать шесть новых стилей исполнения также были добавлены к двадцать двум существующим. [ 69 ] [ 70 ]

В интервью IGN заявил менеджер по искусству Марк Лоэфф

Мы добавили динамическое тени и тенирование персонажей, которые помогают твердо поместить игрока в окружающую среду, а также придать миру более «живое» качество. Тени, ползущие по улицам города, когда ночное время дают новые возможности и проблемы. Попытайтесь снять ракетку в неподходящее время дня или ночи, и вы можете пропустить конкурирующих бандитов, скрывающихся в тени близлежащего переулка. Погода является еще одним новым живым миром для Xbox 360. Rolling Thunder сигнализирует о грядущем шторме, за которым следует собирать облака, вспышки молнии и облачный всплеск, который может быть дождь или ливень. [ 68 ]

Креативный директор Майкл Перри заявил

Xbox 360 дал нам много силы, чтобы усилить опыт крестного отца , чтобы сделать настоящий живой мир HD . Мы не только улучшили все аспекты мировой графики, включая размеры текстуры, больше деталей здания, стеклянные отражения и пули, но мы также улучшили «живые» элементы. Это означает, что мы смогли удвоить население мира и дать каждому району свой собственный стиль демографии . Например, в центре города улицы шумные, но в Нью -Джерси улицы менее многолюдны. Мы сделали то же самое с автомобилями, где мы добавили в мир шесть новых транспортных средств, а некоторые существуют только в определенных районах. Мы также сделали цикл между днем ​​и ночью гораздо более отчетливым. Между солнцами и восходами солнца, демографией смены игры, когда ночные клубы выходят ночные клубы в центре города , и некоторые опасные персонажи, идущие по улицам ада -кухни . [ 71 ]

Первоначально объявлено 13 июля 2005 года, [ 45 ] [ 46 ] Еще ничего не было слышно о версии Wii до 10 января 2006 года, когда Gamefly перечислила игру под названием «Крестный отец: Blackhand Edition» . [ 72 ] На следующий день EA подтвердил этот заголовок. Они также объявили, что версия Wii будет иметь все графические и игровые улучшения версии Xbox 360. Новым в издании Wii будет расширенная система обновления, которая позволила игроку тратить свои точки обновления на более конкретные атрибуты. Игра позволит два пути обновления - «Enforcer» и «Operator». Enforcer сосредоточится на навыках борьбы и стрельбы, в то время как оператор будет иметь денежные улучшения, вспомогательные средства и улучшения здоровья. Версия Wii также будет иметь расширенную систему управления «Blackhand», использующая уникальные возможности Wii Remote . [ 73 ] Выпуск Don's для PlayStation 3 и Blackhand Edition для Wii были выпущены почти через год после версий Windows, PlayStation 2 и Xbox в Северной Америке 20 марта 2007 года, [ 74 ] [ 75 ] и в Европе 23 марта 2007 года. [ 76 ]

В интервью IGN , Джоэл Уэйд, продюсер версий Wii и PlayStation 3, заявил

Самая большая разница в том, как мы используем управления Wii, чтобы погрузить игроков в бой. На других платформах система боевых действий Blackhand - это схема управления ночным стилем боя, созданная для бандитов; На Wii наша команда решила сделать это как настоящий драка. Вы сможете бросить влево и правую руку , крючки и апперколы ; Хватайте врагов и разбросайте их обеими руками; Выполняйте удары головы и шейки. Нам было так весело с возможностями контроллера, что мы привлекли кучу эксклюзивных шагов, чтобы соответствовать некоторым из разработанных нами жестов, таких как открытый удар и пистолетный кнут . В конце концов, мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что контроллер Wii был разработан с Крестного отца ! учетом [ 77 ]

В Blackhand Edition используется как Wii Remote, так и Nunchuk ; Если враг находится на коленях, игрок может вытащить контроллеры вверх, чтобы поднять их с земли. Точно так же размахивание контроллерами из стороны в сторону качается вокруг врага. БИЛЕЙ БЕЙСТВЕННЫЙ БОЛЬШОЙ ПОДКАЖКИЕ СОТОРАЯ WII Sports Boxing - игрок бросает тип удара, который они хотят, чтобы Aldo бросил. [ 16 ] Удовлетворение врагов о стены достигается путем подталкивания контроллеров к экрану и головы, быстро поднимая их вверх. Пульт дистанционного управления также может использоваться для выполнения (которые требуют определенных жестов), для открытия дверей и для перезагрузки оружия. Например, чтобы перезагрузить дробовик, игрок должен переместить Nunchuk вверх, а затем быстро вниз, чтобы имитировать действие насоса оружия, и перезагрузить револьвер, игрок должен щелкнуть Nunchuk, как будто опорожняя цилиндр. [ 78 ]

Выпущен в тот же день в марте 2007 года в качестве версии Wii, и разработана вместе с ним, версия PlayStation 3 была последней версией игры, объявленной и не была раскрыта до 10 января 2007 года, когда Gamefly перечислила его под названием «Крестный отца : Don's Edition . [ 72 ] На следующий день EA подтвердил, что игра будет в PlayStation 3 под этим названием, со всеми графическими и игровыми улучшениями как версии Xbox 360, так и версии Wii (включая более глубокую систему обновления). В своем заявлении EA заявила, что издание Don «в полной мере воспользуется» датчиком движения контроллера SixAxis , а также будет включать в себя добавленный игровой процесс в виде «пакета расширения CorleOne». [ 73 ] [ 79 ]

В издании Don представлены более основная форма схемы управления Blackhand на основе жестов, которую можно увидеть в версии Wii. В игре используется функциональность датчика движения SixAxis в опросах и, в ограниченной степени, во время боя ближнего боя. Как и в Wii, если игрок хочет поднять кого -то с колен, они просто тянут контроллер вверх. Повернув контроллер из стороны в сторону, так же, как и врага. Удовлетворение кого -то по стене достигается, отталкивая контроллер от игрока. Однако в отличие от версии Wii, где снимались и вождение обработались с использованием пульта Wii, в издании Don , стрельба и вождение контролируются с использованием аналоговых палочек . [ 15 ]

Уникальными для издания Дона являются «проблемы Корлеоне». Это мини -игры на основе времени, которые не влияют на историю. Игрок должен увидеть, сколько определенных действий они могут выполнить в данный момент времени - например, сколько различных стилей исполнения они могут выполнить, сколько банков они могут ограбить, или много предприятий, которые они могут вымогать и т. Д. Когда игра впервые вышла Оценки игрока были загружены в онлайн -таблицу лидеров. [ 80 ] EA закрыла свои серверы для игры 13 апреля 2012 года, что означает, что игроки больше не могут загружать свои результаты. Тем не менее, мини-игры все еще играют. [ 81 ]

Крестный отец получил «в целом благоприятные отзывы» во всех системах, кроме портативного PlayStation, которые получали «смешанные или средние обзоры». Версия Xbox содержит совокупные оценки 77 из 100 на метакритике , основанные на пятьдесят восемь обзоров; [ 87 ] Wii версия 77 из 100, основанная на тридцать восемь обзоров; [ 86 ] PlayStation 2 версия 75 из 100, основанная на пятьдесят шесть обзоров; [ 83 ] Xbox 360 версия 77 из 100, основанная на пятидесяти одного обзора; [ 88 ] версия 72 из 100 из 100, основанная на тридцать два обзора; [ 82 ] PlayStation 3 версия 70 из 100, основанная на тридцать один отзывы; [ 84 ] и PlayStation Portable версия 59 из 100, основанная на тридцать четыре обзора. [ 85 ]


ПК, PlayStation 2 и Xbox

[ редактировать ]

Gamespot Грег Мюллер из забил ПК, PlayStation 2 и Xbox Versions 8.1 из 10, назвав игру «удовлетворительным, длительным приключением» и спорят: «Он остается верным классическому фильму, в то же время управляя собственной историей [...] он с уважением обрабатывает исходный материал и удается предложить достаточно нового контента, чтобы ощущаться как не только адаптация фильма, а не номелькой ». [ 97 ] [ 98 ] [ 102 ] Douglass C. Perry S. Perry забил PC, PlayStation 2 и Xbox Versions 7.9 из 10, а версия Xbox финишировала в качестве второго награда в марте 2006 года "Xbox Game of the Month", проиграв инстинктам Far Cry: Evolution Полем [ 126 ] Перри похвалил концепцию размещения нового персонажа в существующем повествовании; "Большая часть истории тщательно не повреждена, поэтому, когда вы увидите ключевые сцены, они останутся относительно нетронуты Церковь, или больница как близкий партнер, а не свидетель. Несмотря на то, что он критиковал боевые действия ближнего боя и участки игры, он назвал систему вымогательства «потрясающим весельем». Он пришел к выводу: «Люди, ищущие идеальную игру У меня был взрыв, играя с крестным отцом ». [ 111 ] [ 112 ] [ 116 ] Gamespy 's Will Tuttle забил PlayStation 2 и Xbox Versions 3.5 из 5. Хвалив использование лицензии, он написал: «Игра лучше всего рассматривается как дополнительное дополнение к вселенной Крестного отца ,« называя »в конечном итоге развлекательную игру из песочницы Это на самом деле мало что делает, чтобы помочь или повредить лицензии ». [ 105 ] [ 109 ]

Game Informer Эндрю Рейнер из забил версию PlayStation 2 7.5 из 10, написав «при этом не превратив классический фильм в захватывающий интерактивный опыт, игра действительно сияет, когда она не должна полагаться на лицензию на фильм, чтобы потянуть его вдоль." [ 92 ] Gamespy Уильям Абнер из забил ПК версию 3 из 5 и критиковал использование лицензии; «Там, где оригинальный фильм был полон политической интриги, нечестивых сюжетов и случайного безвозмездного насилия, игра - это насилие ». Он написал: «Будучи игрой крестного отца , вы ожидаете, что все будет немного менее« безумно », чем ваш заурядный с грандиозным клон краем . Но есть больше стрельбы, больше автомобильных погонов, вдохновленных блюзовыми братьями , и больше бандита в целом, за 30 минут игры, чем во всей трилогии фильма ». Он пришел к выводу: «Если вы сможете думать об этом как об общей игре на тему гангландской тему, не постоянно сравнивая ее с фильмами, из которых он заимствует свою лицензию, вы, безусловно, можете хорошо провести время . был упущенной возможностью ». [ 104 ] Eurogamer Кристан Рид из забил Xbox версию 6 из 10, называя ее «слишком коротко, слишком легко, слишком чертовски повторяется и слишком в восторге от Auto Grand Theft , чтобы его можно было удержать как что -либо, кроме довольно легкого подражания . " Хотя он критиковал продолжительность истории игры в отношении игрового процесса вымогательства, он почувствовал, что бой прошел каким -то образом выкупить игру; «Единственная основная спасающая грация заключается в том, что бой на самом деле достаточно веселый, чтобы аннулировать подавляющее повторение». Он утверждал, что игра «предлагает приличное количество веселья, с отличным боем, иногда вдохновленными наборными частями, но вождение в подразделении и наполовину выпеченное сюжетное режим с едва достаточным разнообразием, чтобы заполнить долгий вечер». [ 90 ]

PlayStation Portable

[ редактировать ]

IGN Крис Ропер из забил Mob Wars 6.2 из 10, написав «Есть несколько областей, где мяч был сброшен». Он был слегка впечатлен карточным игровым процессом, но чувствовал, что этого недостаточно, чтобы «помочь игре подняться выше посредственности». Он назвал игру «интересной идеей, но она не чувствует себя достаточно сплоченной, или ни одна из части не была выдвинута настолько далеко, насколько это возможно». [ 114 ] Грег Мюллер из Gamespot забил его 6 из 10. Он тоже был более впечатлен режимом Wars Wars, чем в режиме сюжета, написав «Это звучит так, будто эксперимент, ушел не так, как какой -то монстр игрового дизайна Франкенштейна , но это На самом деле играбельно-и даже весело ". Тем не менее, он назвал связь между сюжетным режимом и войнами толпы «ухудшением и разрозненными». Он пришел к выводу: « Мобские войны не соответствуют своему потенциалу. Там есть некоторые вспышки хорошей игры, и вы можете повеселиться в течение первых нескольких часов, но, к сожалению, это удовольствие мимолетно, и вас останется Чувствуя отягченное и разочарованное ". [ 100 ]

Джастин Спеер из Gamespy забил его 3 из 5. Он тоже критиковал связь между режимом Story и Mob Wars, и пришел к выводу: «Он не может сдерживать себя достаточно хорошо, чтобы обеспечить действительно удовлетворительный игровой опыт». [ 107 ] Game Informer Эндрю Рейнер из набрал его 4,5 из 10, заявив, что «Электронное искусство не могло бы заставить крестный отец правильно бежать на PSP, но это не помешало им выпустить его. Применение цементных туфель на опыт [[ EA] из этого версии лишил все игровой процесс Open World, не оставляя ничего, кроме хромых миссий и гнилостной мини -игры, подобной риску ». [ 94 ]

Gamespy Дэвид Чепмен из забил Xbox 360 версию 4 из 5, назвав ее «Определенно версия, чтобы забрать». [ 110 ] Грег Мюллер из Gamespot забил его 7,9 из 10, написав «По большей части, это та же самая игра, которая была выпущена шесть месяцев назад». [ 103 ] Douglass C. Perry из IGN также набрал его 7,9 из 10, назвав его «по сути ту же игру с незначительными обновлениями визуального и игрового процесса. Если вы сыграли версию текущего поколения , это играет точно так же, но так часто вы» Посмотрите или испытайте удивительный маленький настройка ». Он пришел к выводу: «EA обновил кучу мелочей и улучшил общий опыт. Но геймеры имеют более высокие ожидания в отношении титулов следующего поколения , и крестный отец выглядит и играет точно так же, как это: хорошая модернизированная игра текущего поколения». [ 117 ]

Game Informer Matt Helgeson из набрал его 7,75 из 10, назвав его «по-прежнему ту же ошибочную игру, которая была выпущена для систем текущего поколения». [ 96 ] Кристан Рид из Eurogamer набрал его 6 из 10, написав «Изменения и улучшения настолько незначительны, что вы, возможно, не заметили их, если бы они не записали для вас. Постановительно, ни один из них не касается фундаментальных проблем, которые затягивали игру вниз в первую очередь. " Он критиковал графику, утверждая: «Игра выглядит как порт из слова Go. Модели с низким содержанием полити , приливные анимации и мягкая текстура оригинала выставлены еще больше, как только вы видите, как он работает в High Def». Он пришел к выводу: «Ядро крестного отца может быть совершенно безвредно интересным. Как и многие игры в открытом мире, в нем есть больше, которая заставляет вас двигаться, даже когда так много тревожных колокольчи Должен был быть намного лучше, чем он есть ». [ 91 ]

Wii и PlayStation 3

[ редактировать ]

Марк Бозон из IGN набрал Wii версию 8 из 10. Это выиграет награду в марте 2007 года "Wii Game of the Month". [ 127 ] Бозон писал: «Это включает в себя кучу великих действий с контроллером Wii, является одной из лучших игр в системе и фактически банков на сильных точках системы». Из элементов управления он написал: «После игры на Wii я действительно не вижу людей, которые хотят вернуться к традиционным контролю». [ 115 ] Ричард Лидбеттер из Eurogamer забил его 7 из 10, написав «В то время как большинство недостатков игрового процесса, присущих предыдущим версиям, все еще существует в этой новой версии, существует ряд факторов, которые могут сделать это гораздо более привлекательным для среднего Wii Владелец [...] Это, как правило, приличное, хорошо продуманное и приятное обращение ». [ 89 ] Game Informer Эндрю Рейнер из забил его 6,5 из 10, написав «Перепланированное дерево навыков-это шаг в правильном направлении, но боевые бои на основе неаккуратного движения и ИК- нацеливание делают игру еще более болезненной, чем на других машинах . " [ 95 ]

Крис Ропер из IGN набрал версию PlayStation 3 7.5 из 10, назвав ее «безусловно, лучшей версией Bunch». Из элементов управления он написал: «Это не кажется таким же полезным или« реалистичным », как бы хотела бы EA. На самом деле, вам просто кажется, что вы предлагаете , что должно произойти, а затем надеясь, что это произойдет». Он также критиковал графику; «Его визуальные эффекты просто плохие для заголовка следующего поколения. Помимо вывода высокой четкости, это не похоже на то, что что-то заметно изменилось. Разрешение текстуры довольно плохое, некоторые эффекты являются самыми последним поколением, и это Действительно выглядит так, как будто вы играете в игру PS2 в HD. Он пришел к выводу: «Игра является сильным и довольно заметным улучшением по сравнению с первоначальным релизом, хотя большая часть ее устарела на PlayStation 3. EA проделал большую работу по расширению почти каждого аспекта игры, [но] с последним- Gen Visuals, разочаровывающая компоновка города и другие проблемы, которые мучили оригинальный релиз, он все еще далек от совершенства ». [ 113 ] Game Informer Мэтт Хельджсон из также набрал его 7,5 из 10, написав «Это все еще не решает проблемы, с которыми я сталкиваюсь с игрой в целом, которые остаются в основном одинаковыми». Он пришел к выводу: « Неизвестное мастерство крестного отца не хватает того, чтобы быть по -настоящему убедительным игровым опытом». [ 93 ]

Грег Мюллер из Gamespot набрал обе версии 7.6 из 10. Из элементов управления он писал: «Иногда движения, похоже, не регистрируются должным образом, если вы не используете преувеличенные жесты». [ 99 ] [ 101 ] Патрик Джойнт из Gamespy забил версию 3 PlayStation 3 из 5 и Wii версии 3.5 из 5 и критиковал использование игры своей лицензии; «Тволена жалка крови и любовь к повторению являются необходимыми навыками для наслаждения крестным отцом , взыскав в противном случае приличную игру с открытым миром с прямыми шансами со своей собственной лицензией и идентичностью». Тем не менее, он также чувствовал, что «как только вы преодолеете отключение лицензии и игрового процесса, миссии обильны и интересны». Он пришел к выводу: «Лицензированная игра не должна быть рабски придерживаться собственности, от которой она исходит. И фактический игровой процесс здесь не наполовину. Но как нанесло слово« искусство »на туалете, между ними постоянно диссонанс между Лицензия и игровой процесс ". [ 106 ] [ 108 ]

Продажи и награды

[ редактировать ]

Крестный отец хорошо продавал на всех платформах. В первую неделю североамериканского релиза игры версия PlayStation 2 была Blockbuster главным названием , а версия Xbox - вторая. Вместе два названия арендовали больше копий, чем остальная часть первой десятки комбинированных. [ 128 ] В течение первых трех месяцев по выпуску игра продала более миллиона единиц в PlayStation 2, Xbox и PC. [ 129 ] В первой неделе игры в выпуске в Великобритании он вошел в чарты под номером 1, сбив сбитые с собой свитки IV: Oblivion с первого места. [ 130 ] Он оставался в первой десятке графика в течение восьми недель. [ 131 ]

На премии Videage Awards 2006 года игра получила три номинации; «Лучшая игра, основанная на фильме или телешоу», «Лучший вспомогательный мужской исполнение» ( Джеймс Каан в роли Сонни Корлеоне ) и «Лучший актерский состав». Он проиграл в первой категории для Lego Star Wars II: оригинальная трилогия , Caan проиграл Джеймсу Гандольфини за сопрано: Дорога к уважению , и «Лучший актерский состав» отправился в видеоигру Family Guy! [ 132 ] На премии Game Network Guild (Gang) 2007 года композиторы Эшли Ирвин и Билл Конти выиграли награду за «Лучшее договоренность о неригенском счете». [ 125 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Только на консолях 7 -го поколения. EA прекратил многопользовательскую поддержку и выводил из эксплуатации серверы в 2010 году.
  1. ^ Diniz Sanches, Joao (21 сентября 2006 г.). «Поток новых игр PSP прибывает» . Карманный геймер . Получено 26 апреля 2019 года .
  2. ^ " Крестный отец " . Еврогамер . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Получено 11 июля 2024 года .
  3. ^ Джастраб, Джереми (28 августа 2006 г.). «Обновленный австралийский список выпуска, 28/08/06» . Палн . Архивировано из оригинала 2 сентября 2006 года . Получено 11 июля 2024 года .
  4. ^ Джастраб, Джереми (19 марта 2007 г.). «Обновленный австралийский список выпуска, 19/03/07» . Палн . Архивировано из оригинала 24 марта 2007 года . Получено 11 июля 2024 года .
  5. ^ «Новые выпуски» . Геймпланет . Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Получено 11 июля 2024 года .
  6. ^ Брэмвелл, Том (20 апреля 2007 г.). «Что нового? (20 апреля 2007 г.)» . Еврогамер . Получено 11 июля 2024 года .
  7. ^ Кэмпбелл, Филипп (13 января 2006 г.). «Дизайнерский дневник № 2 - фильм для видеоигры» . Gamepot . Получено 9 июня 2015 года .
  8. ^ «Исправление проблем с игрой в« Крестном отце: игра » - часть 1» . Блог SILE . 18 мая 2018 года . Получено 16 марта 2022 года .
  9. ^ «EA похожает франшизу крестного отца» . Gamepot . 9 июня 2009 г. Получено 17 июня 2015 года .
  10. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Сапожник, Брэд (18 мая 2005 г.). «Крестный отец E3 2005 Практическая» . Gamepot . Получено 7 июня 2015 года .
  11. ^ Перри, Дуглас С. (10 февраля 2005 г.). "Крестный отец" . Магнитный ​Получено 8 июня 2015 года .
  12. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Сулич, Иван (19 мая 2005 г.). «E3 2005: крестный отец» . Магнитный ​Получено 7 июня 2015 года .
  13. ^ «Точность прицеливания». Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. с. 4 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  14. ^ "Blackhand Control". Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. С. 2–3 . Получено 23 февраля 2016 года .
  15. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Ропер, Крис (18 января 2006 г.). «Крестный отец: практическое издание Дона» . Магнитный ​Получено 12 июня 2015 года .
  16. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Ропер, Крис (18 января 2006 г.). «Крестный отец: Blackhand Edition Pricenon» . Магнитный ​Получено 12 июня 2015 года .
  17. ^ "Либо к лицу". Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. с. 4 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  18. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: толпа тактика: вымогательство . Вы хотите заработать деньги на защиту ? Сначала вы должны найти бизнес, созревший для взятия. Чтобы вымогать владельца, вы должны убедить его, что в его интересах платить нам. Каждый торговец складывается под различными видами давления, и у каждого есть слабая точка [...], чем ближе вы можете подтолкнуть торговца к его разрыву, не подталкивая его, тем больше денег вы возьмете домой. Но будь осторожен; Человек может занять только так много. Толкайте их слишком далеко, и они поймают, может быть, даже заберут вас.
  19. ^ "Сертификаты". Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2007. с. 5 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  20. ^ «Пять семей: профили в преступности». Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. с. 12 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  21. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: толпа тактика: семьи. Есть пять семей, малыш, каждая из которых контролирует свой собственный район. Во -первых, есть таттаглии из Бруклина [...], чтобы посмотреть в лицо стрчачи, и вы увидите одну вещь; беда. Вы не хотите сталкиваться с ними в темную ночь в их оплоте в Нью -Джерси [...] кухня адской кухни - один из самых жестких районов города, контролируемых Cuneos [ ...] Midtown - это сердце Нью -Йорка ; У вас есть все эти известные достопримечательности, которые вы видели на фотографиях, а также самые большие отели, самые шикарные ночные клубы и самые ценные ракетки в городе. Одна семья контролирует Мидтаун, Барзинис [...] И, наконец, есть мы, Корлионы . Маленькая Италия была нашим газоном, но семьи Rvial продолжают двигаться и попадать в наш бизнес.
  22. ^ Подпрыгнуть до: а беременный в "Ракетки". Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. с. 10 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  23. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Мобская тактика: ракетки. Ракетки по всему городу, обычно в каком -то дерьмовом маленьком магазине с грязным секретом. Эти магазины называются фронтами , и они скрывают нелегальные ракетки, которые выдвигаются на улицах [...], чем больше ракетки вы контролируете, тем больше денег вы заработаете для семьи.
  24. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Мобская тактика: ракетки. Чтобы стать настоящим работником, вы должны найти склад, поставляющий фронты [...], если вы возьмете один, вы обнаружите, где на самом деле поступает весь ликер, оружие и другие товар ракетки; Хаб. Вовлечение зала - это ключ к нарушению спины конкурирующей семьи.
  25. ^ "Вендетт". Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. с. 10 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  26. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Мобская тактика: Вендетта. Будьте осторожны, если вы думаете о том, чтобы взять соперничающую семью, они не примут ее. Убийство соперников и поражение их предприятий приведет к тому, что их уровень Вендетты выросли [...] заработать слишком много Вендетты, и вы начнете войну толпы. Во время войны толпы каждый корлеоне является целью. Они будут охотиться на нас и начнут поджигать наш бизнес.
  27. ^ «Полицейские». Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. с. 11 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  28. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Мобская тактика: жара. Это старый ребенок, ребенок; Сделайте проблемы, и полицейские будут повсюду. Но чем больше преступление, тем больше жары на голове; Полицейские будут повсюду, и они не будут слишком дружелюбны [...] Каждое окрестности управляется капитаном полиции . Смажьте ладони с этим парнем, и он позаботится о том, чтобы все его лакеи выглядели в другую сторону, если вы хотите помахать пистолет. Черт, они могут даже бороться за вас.
  29. ^ "Шантажировать". Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2007. с. 11 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  30. ^ «Миссии и многое другое». Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. с. 7 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  31. ^ "Уважать". Крестный отец Xbox 360 Руководство по инструкции . Электронное искусство . 2006. с. 6 ​Получено 23 февраля 2016 года .
  32. ^ Подпрыгнуть до: а беременный в дюймовый Торрес, Рикардо (27 июня 2005 г.). «Дневник дизайнера крестного отца № 1» . Gamepot . Получено 7 июня 2015 года .
  33. ^ Торсен, Тор (10 марта 2004 г.). «Электронное искусство, чтобы предложить крестный отец» . Gamepot . Получено 6 июня 2015 года .
  34. ^ «Название крестного отца в развитии» . Магнитный ​11 марта 2004 г. Получено 6 июня 2015 года .
  35. ^ Мирабелла, III, Фрэн (14 декабря 2004 г.). «Крестный отец делает предложение» . Магнитный ​Получено 6 июня 2015 года .
  36. ^ Гантаат, Аноп (14 января 2005 г.). «Крестный отец идет GTA» . Магнитный ​Получено 6 июня 2015 года .
  37. ^ Адамс, Дэвид (1 февраля 2005 г.). «EA воскресит Брандо для крестного отца» . Магнитный ​Получено 6 июня 2015 года .
  38. ^ Торсен, Тор (1 февраля 2005 г.). «Каан, Дюваль, Брандо, чтобы голоса крестного отца» . Gamepot . Получено 6 июня 2015 года .
  39. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Торсен, Тор (1 февраля 2005 г.). «EA нарушает клятву Крестного отца о молчании» . Gamepot . Получено 6 июня 2015 года .
  40. ^ Торрес, Рикардо (10 февраля 2005 г.). «Крестный отец сначала смотрит» . Gamepot . Получено 6 июня 2015 года .
  41. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Клейман, Дэвид (12 мая 2005 г.). «Pre E3 2005: программное обеспечение Xbox 360» . Магнитный ​Получено 7 июня 2015 года .
  42. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Суретт, Тим (16 мая 2005 г.). «Xbox 360 выбирает Final Fantasy XI, будет совместим с обратно» . Gamepot . Получено 7 июня 2015 года .
  43. ^ Уилсон, Дуглас (19 мая 2005 г.). «Кинг Конг, крестный отец, Call of Duty 2: Частный показ» . Gamepot . Получено 7 июня 2015 года .
  44. ^ Торсен, Тор (12 июля 2005 г.). "Брандо не озвучивает крестный отец?" Полем Gamepot . Получено 7 июня 2015 года .
  45. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Хэтфилд, Демон (13 июля 2005 г.). «Ea Wiilly взволнован» . Магнитный ​Получено 11 июня 2015 года .
  46. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Суретт, Тим (13 июля 2005 г.). «EA дает Wii шесть пакетов» . Gamepot . Получено 11 июня 2015 года .
  47. ^ Адамс, Дэвид (14 июля 2005 г.). «Крестный отец задержался» . Магнитный ​Получено 7 июня 2015 года .
  48. ^ Торсен, Тор (14 июля 2005 г.). «EA не предлагает крестного отца до 2006 года» . Gamepot . Получено 7 июня 2015 года .
  49. ^ Подпрыгнуть до: а беременный "Крестный отцом Q & A" . Gamepot . 6 января 2006 г. Получено 9 июня 2015 года .
  50. ^ Перри, Дуглас С. (20 января 2006 г.). «Интервью крестного отца» . Магнитный ​Получено 9 июня 2015 года .
  51. ^ Перри, Дуглас С. (18 января 2006 г.). «Крестный отец Xbox 360, версии PSP, которые появятся позже» . Магнитный ​Получено 9 июня 2015 года .
  52. ^ Синклер, Брендан (18 января 2006 г.). «EA подтверждает запуск Godfather March» . Gamepot . Получено 9 июня 2015 года .
  53. ^ Адамс, Дэвид (26 января 2006 г.). «Крестный отец получает его свидание» . Магнитный ​Получено 10 июня 2015 года .
  54. ^ Синклер, Брендан (26 января 2006 г.). «EA визжает на свидании с крестным отцом» . Gamepot . Получено 10 июня 2015 года .
  55. ^ Адамс, Дэвид (14 марта 2006 г.). «Крестный отец собирает золото» . Магнитный ​Получено 10 июня 2015 года .
  56. ^ Торсен, Тор (14 марта 2006 г.). "Золотая лихорадка 3/14: крестный отец, пылающие ангелы, военный корабль 2" . Gamepot . Получено 10 июня 2015 года .
  57. ^ Матт " Крестный отец отправляется сегодня!" Полем Геймпланет . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Получено 11 июля 2024 года .
  58. ^ Гибсон, Элли (24 февраля 2006 г.). "Продолжение крестного отца по дороге?" Полем Еврогамер . Получено 11 июля 2024 года .
  59. ^ Торсен, Тор (8 апреля 2005 г.). "Крестный режиссер, режиссер, играет игру« Крестный отец » . Gamepot . Получено 7 июня 2015 года .
  60. ^ Гибсон, Элли (11 апреля 2005 г.). "Coppola Clams EA Game Gamd Phanthather" . GamesIndustry.Biz . Получено 7 июня 2015 года .
  61. ^ Голдсмит, Белинда (19 июня 2008 г.). «Сын" Крестного отца "предъявляет первостепенное значение по видеоигры» . Рейтер . Получено 13 июня 2015 года . [ мертвая ссылка ]
  62. ^ Торсен, Тор (9 февраля 2009 г.). «Имущество автора крестного отца выигрывает игровой костюм» . Gamepot . Получено 13 июня 2015 года .
  63. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Сапожник, Брэд (13 июля 2006 г.). «Крестный отец: войны мафии сначала смотрят» . Gamepot . Получено 11 июня 2015 года .
  64. ^ Синклер, Брендан (11 июля 2006 г.). «Розничный радар: Крестный отец: Войны толпы, Sims 2 Glamour Life Stuff» . Gamepot . Получено 11 июня 2015 года .
  65. ^ Суретт, Тим (12 июля 2006 г.). «Выявленная линейка Holid-EA 2006 года» . Gamepot . Получено 11 июня 2015 года .
  66. ^ Кастро, Хуан (17 августа 2006 г.). «Крестный отец: мафические войны практические» . Магнитный ​Получено 11 июня 2015 года .
  67. ^ Эллиотт, Фил (8 сентября 2006 г.). «Крестный отец: Mob Wars Практический предварительный просмотр» . Gamepot . Получено 11 июня 2015 года .
  68. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Миллер, Джонатан (4 августа 2006 г.). «Интервью крестного отца» . Магнитный ​Получено 11 июня 2015 года .
  69. ^ Перри, Дуглас С. (13 июля 2006 г.). "Крестный отец" . Магнитный ​Получено 11 июня 2015 года .
  70. ^ Сапожник, Брэд (13 июля 2006 г.). «Кагнатные отки Xbox 360» . Gamepot . Получено 11 июня 2015 года .
  71. ^ Брусвиг, Эрик (16 августа 2006 г.). «Живой мир крестного отца» . Магнитный ​Получено 11 июня 2015 года .
  72. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Синклер, Брендан (10 января 2007 г.). «Розничный радар: два мира для PS3, Blazing Angels 2, новые крестные отцы» . Gamepot . Получено 11 июня 2015 года .
  73. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Синклер, Брендан (11 января 2007 г.). «Крестный отец порождает новые версии для PS3, Wii» . Gamepot . Получено 11 июня 2015 года .
  74. ^ Ропер, Крис (19 января 2007 г.). « издание Дона Крестный отец: практическое » . Магнитный ​Получено 11 июля 2024 года .
  75. ^ Ропер, Крис (19 января 2007 г.). « Крестный отец: Blackhand Edition Pricenon» . Магнитный ​Получено 11 июля 2024 года .
  76. ^ Брэмвелл, Том (23 марта 2007 г.). «Что нового? (23 марта 2007 г.)» . Еврогамер . Получено 11 июля 2024 года .
  77. ^ Бозон, Марк (11 января 2006 г.). «Крестный отец: интервью Blackhand Edition» . Магнитный ​Получено 12 июня 2015 года .
  78. ^ Мюллер, Грег (18 января 2007 г.). «Крестный отец: Blackhand Edition Pricenon» . Gamepot . Получено 12 июня 2015 года .
  79. ^ Сефф, Мика (11 января 2006 г.). «Крестный отец: издание Дона разбивает большие пальцы в марте» . Магнитный ​Получено 12 июня 2015 года .
  80. ^ Мюллер, Грег (18 января 2007 г.). «Крестный отец: Дон издает практическое» . Gamepot . Получено 12 июня 2015 года .
  81. ^ Макуч, Эдди (19 марта 2012 г.). «EA закрывается на дюжине игровых серверов» . Gamepot . Получено 16 июня 2015 года .
  82. ^ Подпрыгнуть до: а беременный «Крестный отец (ПК)» . Метакритный . Получено 5 июня 2015 года .
  83. ^ Подпрыгнуть до: а беременный «Крестный отец (Playstation 2)» . Метакритный . Получено 5 июня 2015 года .
  84. ^ Подпрыгнуть до: а беременный «Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3)» . Метакритный . Получено 5 июня 2015 года .
  85. ^ Подпрыгнуть до: а беременный «Крестный отец: Mob Wars (PlayStation Portable)» . Метакритный . Получено 5 июня 2015 года .
  86. ^ Подпрыгнуть до: а беременный «Крестный отец: Blackhand Edition (Wii)» . Метакритный . Получено 5 июня 2015 года .
  87. ^ Подпрыгнуть до: а беременный «Крестный отец (Xbox)» . Метакритный . Получено 5 июня 2015 года .
  88. ^ Подпрыгнуть до: а беременный «Крестный отец (Xbox 360)» . Метакритный . Получено 5 июня 2015 года .
  89. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Лидбеттер, Ричард (11 мая 2007 г.). «Wii Game Roundup Review» . Еврогамер . Получено 5 июня 2015 года .
  90. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Рид, Кристан (22 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (Xbox)» . Еврогамер . Получено 5 июня 2015 года .
  91. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Рид, Кристан (6 октября 2006 г.). «Обзор крестного отца (Xbox 360)» . Еврогамер . Получено 5 июня 2015 года .
  92. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Райнер, Эндрю. «Обзор крестного отца (PS2)» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Получено 5 июня 2015 года .
  93. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Хельджсон, Мэтт. «Крестный отец: обзор издания Дона (PS3)» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Получено 5 июня 2015 года .
  94. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Райнер, Эндрю. «Обзор Wars Wars Godfather (PSP)» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Получено 5 июня 2015 года .
  95. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Райнер, Эндрю (май 2007 г.). «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 4 августа 2008 года . Получено 5 июня 2015 года .
  96. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Хельджсон, Мэтт (октябрь 2006 г.). «Крестный отец (Xbox 360)» . Игра информатор . № 162. С. 104. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Получено 8 марта 2014 года .
  97. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (ПК)» . Gamepot . Получено 5 июня 2015 года .
  98. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (PS2)» . Gamepot . Получено 5 июня 2015 года .
  99. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Мюллер, Грег (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор издания Дона (PS3)» . Gamepot . Получено 5 июня 2015 года .
  100. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Мюллер, Грег (19 сентября 2006 г.). «Крестный отец: обзор Mob Wars (PSP)» . Gamepot . Получено 5 июня 2015 года .
  101. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Мюллер, Грег (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)» . Gamepot . Получено 5 июня 2015 года .
  102. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (Xbox)» . Gamepot . Получено 5 июня 2015 года .
  103. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Мюллер, Грег (18 сентября 2006 г.). «Обзор крестного отца (x360)» . Gamepot . Получено 5 июня 2015 года .
  104. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Абнер, Уильям (11 апреля 2006 г.). «Обзор крестного отца (ПК)» . Gamespy . Получено 5 июня 2015 года .
  105. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Таттл, Уилл (27 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (PS2)» . Gamespy . Получено 5 июня 2015 года .
  106. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Джойнт, Патрик (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор издания Дона (PS3)» . Gamespy . Получено 5 июня 2015 года .
  107. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Спеер, Джастин (19 сентября 2006 г.). «Крестный отец: обзор Mob Wars (PSP)» . Gamespy . Получено 5 июня 2015 года .
  108. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Джойнт, Патрик (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)» . Gamespy . Получено 5 июня 2015 года .
  109. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Таттл, Уилл (27 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (Xbox)» . Gamespy . Получено 5 июня 2015 года .
  110. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Чепмен, Дэвид (25 сентября 2006 г.). «Обзор крестного отца (Xbox 360)» . Gamespy . Получено 5 июня 2015 года .
  111. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Перри, Дуглас С. (21 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (ПК)» . Магнитный ​Получено 5 июня 2015 года .
  112. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Перри, Дуглас С. (21 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (PS2)» . Магнитный ​Получено 5 июня 2015 года .
  113. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Ропер, Крис (16 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор издания Дона (PS3)» . Магнитный ​Получено 5 июня 2015 года .
  114. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Ропер, Крис (18 сентября 2006 г.). «Крестный отец: обзор Mob Wars (PSP)» . Магнитный ​Получено 5 июня 2015 года .
  115. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Бозон, Марк (16 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)» . Магнитный ​Получено 5 июня 2015 года .
  116. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Перри, Дуглас С. (21 марта 2006 г.). «Обзор крестного отца (Xbox)» . Магнитный ​Получено 5 июня 2015 года .
  117. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Перри, Дуглас С. (15 сентября 2006 г.). «Обзор крестного отца (Xbox 360)» . Магнитный ​Получено 5 июня 2015 года .
  118. ^ «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)». Nintendo Power . Тол. 217. Июнь 2007 г. с. 101.
  119. ^ «Обзор крестного отца (PS2)». Официальный американский журнал PlayStation . Май 2006 г. с. 88
  120. ^ «Крестный отец: обзор Mob Wars (PSP)». Официальный американский журнал PlayStation . Ноябрь 2006 г. с. 122
  121. ^ «Крестный отец: обзор издания Дона (PS3)». Официальный журнал PlayStation - Великобритания : 108. Май 2007 г.
  122. ^ «Обзор крестного отца (Xbox)». Официальный журнал Xbox . Май 2006 г. с. 73.
  123. ^ «Крестный отец: обзор игры (Xbox 360)». Официальный журнал Xbox . Ноябрь 2006 г. с. 76
  124. ^ «Обзор крестного отца (ПК)». ПК Геймер : 52. Май 2006 г.
  125. ^ Подпрыгнуть до: а беременный Ши, Кэм (14 марта 2007 г.). «Австралийская награда за работу с доном» . Магнитный ​Получено 10 июня 2015 года .
  126. ^ «Игра для Xbox месяца: март 2006 г.» . Магнитный ​31 марта 2006 г. Получено 10 июня 2015 года .
  127. ^ Бозон, Марк (1 апреля 2007 г.). «Wii Game месяца: март 2007 г.» . Магнитный ​Получено 12 июня 2015 года .
  128. ^ Перри, Дуглас С. (26 марта 2006 г.). "Top Ardental названия 03.26.06" . Магнитный ​Получено 10 июня 2015 года .
  129. ^ Торсен, Тор (3 мая 2006 г.). «EA видит ежеквартальные убытки в размере 16 миллионов долларов, годовой снижение выручки» . Gamepot . Получено 10 июня 2015 года .
  130. ^ Кокер, парень (5 апреля 2006 г.). «Официальный британский диаграмма игровых продаж» . Gamepot . Получено 10 июня 2015 года .
  131. ^ Эллиотт, Фил (23 мая 2006 г.). «Британские игровые диаграммы: 13–20 мая» . Gamepot . Получено 10 июня 2015 года .
  132. ^ Брайтон, Джанна (16 декабря 2006 г.). «Spike TV 2006 Video Game Awards ломает плесень» . La это место . Получено 10 июня 2015 года .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 224346f000d47c225d68b1bd853cab85__1726174860
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/22/85/224346f000d47c225d68b1bd853cab85.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Godfather (2006 video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)