Jump to content

Дум (видеоигра, 2016 г.)

(Перенаправлено из Doom 4 )

Рок
Обложка Doom, на которой изображен Убийца Рока с супердробовиком, стоящим за названием игры.
Разработчик(и) программное обеспечение id [ а ]
Издатель(и) Бетесда Софтворкс
Директор(ы)
  • Марти Стрэттон
  • Хьюго Мартин
Писатель(и) Адам Гаскойн
Композитор(ы) Мик Гордон
Ряд Рок
Двигатель идентификатор технологии 6
Платформа(ы)
Выпускать
  • PS4 , Windows , Xbox One
  • 13 мая 2016 г.
  • Нинтендо Переключатель
  • 10 ноября 2017 г.
  • Стадия
  • 19 августа 2020 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Doom видеоигра-шутер от первого лица 2016 года, разработанная id Software и изданная Bethesda Softworks . Эта игра является первой крупной частью серии после Doom 2004 года Doom 3 и представляет собой перезагрузку франшизы. Он был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в мае 2016 года. Порт для Nintendo Switch был разработан совместно с Panic Button и выпущен в ноябре 2017 года, а версия для Google Stadia была выпущена в августе 2020 года. Игроки берут на себя эту роль. о безымянном космическом десантнике, известном как « Убийца Судьбы », который сражается с демоническими силами на предприятии по добыче энергии на Марсе и в аду .

Doom был анонсирован как Doom 4 в 2008 году, и эта версия прошла обширный цикл разработки с различными сборками и дизайном, прежде чем игра была перезапущена в 2011 году и представлена ​​как просто Doom в 2014 году. Ее тестировали клиенты, оформившие предзаказ на MachineGames игру 2014 года. Wolfenstein: The New Order и широкая публика. Мик Гордон написал музыку при участии Ричарда Дивайна . В игре также есть многопользовательский онлайн-компонент и редактор уровней, известный как «SnapMap», разработанный совместно с Until Affinity и Escalation Studios соответственно.

Doom был хорошо принят критиками и игроками. Однопользовательская кампания, графика, саундтрек и игровой процесс получили значительную похвалу, тогда как многопользовательский режим вызвал серьезную критику. Это была вторая самая продаваемая видеоигра в Северной Америке и Великобритании за неделю после ее выпуска, и к концу мая 2016 года было продано более 500 000 копий для ПК. В марте 2020 года было выпущено продолжение Doom Eternal . Приквел Doom: The Dark Ages выйдет в 2025 году.

Геймплей

[ редактировать ]
Скриншот из Doom, показывающий, как игрок сражается с Бароном Ада с помощью супердробовик.
Убийца Рока сражается с Бароном Ада с помощью Супердробовик

Doom шутер от первого лица . [ 5 ] Геймплей состоит из быстрых движений и безумных боев с агрессивными и мобильными противниками, а также исследования игрового окружения с помощью двойных прыжков и лазания по уступам. [ 6 ] [ 7 ] Для прохождения игры игрок владеет арсеналом оружия, созданным под влиянием первой Doom игры и ее продолжения Doom II , например бензопилой и BFG 9000 , против нежити и демонических противников, также созданных под влиянием оригинальных игр Doom . Оружие не требует перезарядки и может быть дополнено различными модами, полученными в ходе кампании. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Чтобы пополнить свои ресурсы, игрок должен собирать предметы или убивать врагов. [ 11 ] Игроки могут восстановить здоровье, используя механику «Glory Kill», при которой достаточно поврежденные враги переходят в состояние оглушения и могут быть убиты игроком в короткой анимации ближнего боя . [ 12 ] [ 13 ] Боеприпасы достаточно топлива . можно пополнить, применив к врагу бензопилу, которая мгновенно убивает его, если в бензопиле [ 9 ] [ 14 ]

Одиночная кампания имеет 13 уровней. [ 15 ] в которых обычно есть несколько путей и открытых площадок, где игроки могут исследовать и находить предметы коллекционирования, секреты и улучшения своего оборудования. [ 10 ] Среди других предметов — фигурки Думгаев и файлы данных, раскрывающие сеттинг и историю. [ 16 ] На протяжении всей кампании пасхальные яйца содержат отсылки к Commander Keen , The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , Terminator 2 и предыдущим Doom . играм [ 17 ] На каждом уровне есть скрытый рычаг, который открывает область, взятую из классического уровня оригинальных игр. [ 18 ] 20 октября 2016 года был добавлен аркадный режим, в котором все улучшения в одиночной кампании разблокированы с самого начала игры. [ 19 ] [ 20 ]

Мультиплеер

[ редактировать ]

Doom поддерживает многопользовательский онлайн-режим. [ 21 ] Режимы игры включают в себя базовый командный бой насмерть и его варианты под названием Freeze Tag, в котором побежденные игроки замораживаются льдом и могут быть оживлены товарищами по команде. [ 22 ] и Soul Harvest, в котором игроки должны собирать «души», брошенные убитыми противниками; [ 23 ] Тропа войны — вариант « Царя горы» , в котором холм перемещается по карте; [ 24 ] Clan Arena, командный «Последний выживший» ; режим [ 25 ] и «Доминирование», в котором команды должны захватить и удержать три локации. [ 23 ] Игроки используют снаряжение, состоящее из двух видов оружия, выбранных из арсенала оружия, который может включать оружие, уникальное для многопользовательского режима. [ 26 ] [ 27 ] Во время матчей игроки могут получать «хакерские модули», одноразовые бонусы , которые передают игроку информацию, например, время до возрождения других бонусов. Они также могут получить «руны», которые временно превращают их в демонов. [ 22 ] [ 28 ] В число игровых демонов входят Ревенант, Барон Ада и Манкубус, также представленные в одиночной кампании. [ 29 ] и Prowler и Harvester, которых нет. [ 19 ] [ 30 ]

Инструмент создания уровней

[ редактировать ]

В Doom входит инструмент создания уровней под названием SnapMap, который позволяет игрокам создавать и редактировать карты. [ 31 ] Используя внутриигровые ресурсы, [ 32 ] игроки могут создавать уровни для одиночной игры, а также карты для совместной или соревновательной многопользовательской игры. кампании Игроки могут размещать врагов на своих картах, за исключением боссов , и изменять их искусственный интеллект и характеристики. Кроме того, SnapMap может автоматически генерировать врагов для карт, созданных игроками, с помощью функции AI-проводника. [ 33 ] Игроки могут делиться своими завершенными картами с другими игроками, которые могут оценивать и создавать производные от их карты. [ 4 ]

Краткое содержание

[ редактировать ]

Действие Doom происходит на Марсе, где Union Aerospace Corporation (UAC) управляет объектом по использованию энергии, просачивающейся из ада, альтернативного измерения, населенного враждебными формами жизни, известными как демоны. Чтобы решить энергетический кризис на Земле , ОАК построила Серебряную Башню для извлечения и переработки сырой энергии Ада в энергию Серебряного, что ухудшает физическое и психическое здоровье персонала объекта. [ 34 ] и разрешен транзит в ад и обратно. Обнаружив, что энергия аргента обладает свойствами, противоречащими их пониманию физики, ОАК начал оккультные исследования энергии аргента и ада, а также демонов, которым его сотрудники начали поклоняться и кибернетически модифицировать.

Объектом управляет Сэмюэл Хейден, ученый ОАК, который перенес свое сознание в тело андроида после того, как во время строительства Серебряной Башни заболел неизлечимым раком мозга. Помимо управления процессом добычи и переработки энергии, Хайден организует экспедиции в ад, чтобы вернуть плененных демонов и артефакты для изучения. Среди них есть саркофаг, в котором находится персонаж игрока, существо, которого они называют Убийцей Судьбы и которого безмерно боятся, а также его доспехи - Костюм Претора. Хейдену помогает ВЕГА, самосознательный искусственный интеллект, который контролирует и контролирует объект. Руководит исследованиями ОАК в области биомеханики Оливия Пирс, протеже Хейдена, у которой во время работы на Марсе развился тяжелый сколиоз , и она заключает договор с демонами, чтобы открыть портал между Марсом и адом и позволить демонам завоевать человечество.

В неопределенное время Пирс открывает портал для демонов, которые захватывают объект и убивают почти весь его персонал. Чтобы дать им отпор, Хайден пробуждает Истребителя, который восстанавливает свои доспехи и сначала игнорирует мольбы Хайдена. Получив отказ в информации, если он не согласится помочь Хайдену, Истребитель соглашается и начинает руководствоваться ВЕГОЙ. Очистив ядро ​​объекта и предотвратив аварию в литейном цехе, Истребитель преследует Пирса вверх по башне, по пути разрушая инфраструктуру, критически важную для переработки энергии Аргента, несмотря на протесты Хайдена. На вершине башни Пирс открывает взрывной разрыв в ад, используя устройство, называемое Серебряным аккумулятором, разрушая Башню и отправляя Истребителя обратно в ад.

В аду Истребитель пробивается к гробнице, в которой он был заключен, и телепортируется обратно на Марс. Истребитель направляется в офис Хайдена, где Хайден устанавливает в костюм претора устройство телепортации для более надежной телепортации. Хайден также рассказывает Убийце о Камне Спирали, артефакте, используемом для изучения и использования энергии Аргента, который хранится в офисе Пирса в Лабораториях Лазаря. Войдя в Лабораторию Лазаря, Истребитель наблюдает за Камнем Спирали и узнает о Колодце, где работает портал, и о Тигле, магическом клинке. Чтобы добраться до Колодца, он совершает еще одну экскурсию в ад с Серебряным аккумулятором внутри Кибердемона, огромного и кибернетически модифицированного демона. Убив Кибердемона, Истребитель сражается сквозь лабиринтную перчатку и двух более могущественных демонов, чтобы вернуть Горнило.

Хайден телепортирует Истребителя на объект на замерзшем севере Марса, где находится ядро ​​ВЕГИ, которое он планирует использовать, чтобы вызвать взрыв, достаточно мощный, чтобы отправить Истребителя в Колодец. Истребитель вызывает расплавление ядра, но перед взрывом создает резервную копию ВЕГИ. Войдя в Колодец, Истребитель использует Тигель, чтобы уничтожить источник энергии портала, и противостоит Пирсу, которого демоны предают и превращают в Паучьего вдохновителя. После убийства Паучьего вдохновителя Хайден телепортирует Истребителя обратно на Марс, который сообщает Истребителю, что он победил и остановил вторжение. Хайден конфискует Тигель, чтобы продолжить исследования энергии Аргента. Чтобы Истребитель не вмешивался в его планы, Хайден телепортирует его в неизвестное место .

Разработка

[ редактировать ]
Марти Стрэттон (слева) и Хьюго Мартин (справа), режиссеры игры

Как Дум 4

[ редактировать ]

После выпуска Doom 3 в 2004 году id Software начала работу над новой интеллектуальной собственностью , Rage , и безуспешно пыталась передать лицензию на франшизу Doom другому разработчику, как это было с Wolfenstein . Однако в 2007 году id начала разработку Doom 4 . Студия, в которой на момент Doom 3 работало 19 человек, выхода [ 35 ] изо всех сил пытались одновременно разработать Rage и Doom 4 . [ 35 ] [ 36 ] Впервые о разработке Doom было объявлено в списках вакансий на веб-сайте id 7 мая 2008 года для проекта под названием Doom 4 . [ 37 ] 23 июня 2009 года ZeniMax Media , материнская компания Bethesda Softworks , приобрела id и объявила, что Bethesda будет публиковать свои будущие игры. [ 38 ] По словам креативного директора id Тима Уиллитса , партнерство позволило компании иметь две команды, каждая из которых параллельно разрабатывала свой проект. [ 39 ] На вопрос в апреле 2009 года о том, будет ли Doom 4 продолжением Doom 3 или перезапуском , генеральный директор id Тодд Холленсхед ответил, что это ни то, ни другое. [ 40 ]

Doom 4 был задуман как рассказ, написанный британским писателем-фантастом Грэмом Джойсом . [ 1 ] Действие игры должно было происходить на Земле, и ее описывали как «новый подход». [ 41 ] о Doom II (с подзаголовком «Ад на Земле »). [ 35 ] В документальном фильме Noclip 2016 года о разработке игры креативный директор Doom Хьюго Мартин описал Doom 4 как «глобальное влияние адского вторжения». [ 42 ] и сравнил его с фильмом «Контакт» 1997 года . На игру повлияла серия шутеров от первого лица Call of Duty с пассивной регенерацией здоровья, упором на использование укрытий для защиты персонажа игрока, [ 41 ] и сценарии кинематографии; разработчики и фанаты высмеивали проект как «Зов судьбы». [ 43 ] В 2011 году Rage был встречен неоднозначно. [ 35 ] [ 41 ] id и Bethesda, чувствуя, что Doom 4 оторвался от оригинальных игр, решили возобновить разработку. [ 36 ] [ 44 ] [ 45 ]

3 апреля 2013 года Kotaku опубликовал разоблачение описывался , в котором Doom 4 как пойманный в ловушку « ада разработки » и предположительно плохо управляемый. [ 46 ] вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс признал трудности в разработке Doom 4 . В тот же день [ 47 ] В интервью IGN до 2011 года в августе 2013 года Уиллитс сказал, что в Doom 4 «было немного шизофрении , немного кризиса идентичности». [ 48 ] Марти Стрэттон, Doom директор , охарактеризовал период с 2011 по 2013 год как «перезапуск». [ 49 ] В этот период были многочисленные отклонения от id, такие как Холленсхед и соучредитель компании Джон Кармак . [ 50 ] [ 51 ] В интервью Натана Грейсона из Rock, Paper, Shotgun от 6 августа 2013 года Уиллитс заявил, что не существует общедоступного графика обновлений Doom 4 . [ 52 ]

Как Судьба

[ редактировать ]
Различные разработчики на QuakeCon 2016. Слева направо: Марти Стрэттон, Тьяго Соуза, Билли Хан, Шейл Уильямс и Роберт Даффи.

10 июня 2014 года Bethesda представила тизер-трейлер на выставке E3 2014 . [ 53 ] за которым последовал еще один ежегодный съезд id, QuakeCon , 17 июля 2014 года, на котором выяснилось, что Doom 4 был переименован в Doom и станет перезагрузкой серии. [ 54 ] В августе 2013 года id выбрала Стрэттона игровым директором и наняла Хьюго Мартина креативным директором. [ 12 ] [ 55 ] Тьяго Соуза, главный графический инженер по исследованиям и разработкам в Crytek , руководил разработкой движка id Tech 6 для Doom . [ 56 ] Стрэттон, Мартин и id использовали оригинальные игры Doom в качестве шаблона для и игрового процесса Doom оформления и отказались от медленных темпов и ужасов выживания тем Doom 3 . [ 12 ] [ 35 ] Стрэттон подчеркнул желание id «[быть] верными наследию [оригинального] Doom ». [ 57 ] и воспроизведение его тона. [ 35 ] Уиллитс объяснил, что Doom «построен на эмоциональном ядре оригинальной игры». [ 58 ]

Разработка Doom была сосредоточена в первую очередь на совершенствовании боя, получившего название «бой вперед». [ 12 ] Механика Glory Kill, которая начиналась как система «синхронизации ближнего боя», которая использовалась в Doom 4 . [ 59 ] [ б ] был разработан рано и сыграл решающую роль в дизайне Doom боя в . Чтобы стимулировать агрессию игроков, id вознаграждала использование механики Glory Kill и бензопилы путем пополнения ресурсов и построила уровни игры, чтобы стимулировать движение во время боя. [ 12 ] [ 60 ] Враги также были разработаны так, чтобы визуально напоминать врагов из оригинальных игр Doom и побуждать игрока быть мобильным. [ 61 ] [ 62 ]

Я уделял меньше внимания Дума истории , [ 63 ] который был написан Адамом Гаскойном. [ 1 ] В разговоре с Noclip Мартин сказал, что эта история была одним из последних реализованных элементов игры. [ 64 ] и что он и Гаскойн стремились к более легкому, осознанному повествованию; [ 65 ] Игра начинается с цитаты из 1996 года Doom комикса . [ 1 ] [ 62 ] При написании истории Doom ( Мартин вдохновлялся такими боевиками, как «Робокоп» (1987), «Зловещие мертвецы 2» 1987), [ 65 ] и «Последний бойскаут» (1991), [ 66 ] и картины американского художника Фрэнка Фразетты . [ 67 ]

игра Doom Многопользовательская была разработана совместно с Somer Affinity . [ 1 ] хотя id рассталась с ними после запуска, чтобы работать над многопользовательской версией для Windows и внедрять новые функции, такие как частные матчи, пользовательские настройки игры и улучшенную систему обнаружения читов. [ 2 ] [ 68 ] BattleCry Studios помогла id с обновлениями многопользовательской игры после релиза. [ 3 ] SnapMap был разработан совместно с Escalation Studios . [ 4 ] [ 69 ] Патчи для Doom после его выхода представили новый фоторежим, новую игровую опцию удерживания оружия в центре экрана, как в оригинальных играх, [ 70 ] и поддержка API Vulkan . [ 71 ] Ожидалось, что патч Vulkan обеспечит воспроизводимую частоту кадров на старом оборудовании. Последующие тесты показывают улучшение частоты кадров на видеокартах AMD на 66% с небольшими изменениями в производительности карт Nvidia . [ 72 ]

Саундтрек

[ редактировать ]

Doom Саундтрек к был написан австралийским музыкантом и композитором Миком Гордоном . [ 73 ] при участии американского электронного музыканта и звукорежиссера Ричарда Дивайна . [ 74 ] Гордон встретился с id в их штаб-квартире в Далласе в середине 2014 года, чтобы обсудить сочинение музыки для Doom . [ 75 ] [ 76 ] На встрече id посоветовал Гордону не использовать гитары и не писать музыку в стиле металл . [ 77 ] [ 78 ] несмотря на то, что оригинальный Doom имел эмбиентный , трэш-металлический саундтрек Бобби Принса , [ 76 ] [ 79 ] поскольку id почувствовала, что этот жанр стал «банальным». [ 76 ] Гордону было предложено использовать синтезаторы . [ 80 ] и использовал их для создания звука, который могла бы издавать энергия Аргента. [ 81 ] Он разработал несколько цепочек блоков эффектов , через которые пропускал суббасовые синусоидальные волны . [ 80 ] [ 82 ] наслаиваются белым шумом , чтобы сделать их слышимыми на широко доступном акустическом оборудовании. [ 83 ] По словам Гордона, после «шести-девяти месяцев работы только с синтезаторами» [ 76 ] он убедил id разрешить использование гитар и начал экспериментировать с улучшением их звука. [ 84 ] Для основного риффа трека главного меню Гордон объединил девятиструнную гитару с семплом бензопилы из оригинального Doom . [ 85 ]

Гордон разработал разные звуковые ландшафты для Марса и Ада, заявив в интервью журналу Revolver : «Поскольку окружающая среда [Марса] была создана людьми… музыка должна была звучать так, как будто ее создали люди… Это привело к Ад стал более атональным, диссонирующим и странным». [ 86 ] Некоторые треки, такие как «At Doom's Gate», содержат дань уважения работе Принса над оригинальным Doom . [ 84 ] Гордон также включил в саундтрек пасхальные яйца; вскоре после выпуска игры в мае 2016 года игроки обнаружили пентаграммы и число «666», спрятанные в треке «Cyberdemon» с помощью спектрограммы . [ 87 ] [ 88 ] Выступая на конференции по разработке игр о создании Doom саундтрека к в 2017 году, Гордон сообщил о наличии зарезервированного сообщения «Иисус любит тебя» в неопознанном треке. [ 89 ] обнаружение последней пасхалки 7 февраля 2019 года Гордон подтвердил в Твиттере . [ 90 ]

Выпуск и маркетинг

[ редактировать ]

Doom был выпущен во всем мире для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 13 мая 2016 года, за исключением Японии, где он был выпущен 19 мая 2016 года. [ 91 ] и Google Stadia 19 августа 2020 г. [ 92 ] Это была первая игра франшизы, выпущенная без цензуры в Германии. [ 93 ] Порт для Nintendo Switch , разработанный Panic Button, был выпущен 10 ноября 2017 г. [ 94 ] [ 95 ] без SnapMap из-за ограничений места на игровом картридже. [ 96 ] [ 97 ] Обзорные копии игры были отложены до дня релиза, что вызвало комментарии со стороны нескольких игровых изданий. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] Bethesda заключила партнерское соглашение с Arrow Schmidt Peterson Motorsports для проведения специальной акции, в которой Михаил Алешин управлял автомобилем в стиле Doom на гоночных соревнованиях Indianapolis 500 . [ 101 ] Автомобиль разбился во время гонки Indianapolis 500 2016 года и выбыл из гонки. [ 102 ]

12 июня 2016 года на выставке E3 2016 Bethesda анонсировала для виртуальной реальности (VR) адаптацию Doom с демоверсией. [ 103 ] [ 104 ] Критики восприняли VR-адаптацию неоднозначно. [ 103 ] [ 105 ] [ 106 ] Виртуальная пинбольная адаптация Doom была выпущена 6 декабря 2016 года как часть коллекции Bethesda Pinball для Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 , [ 107 ] и Пинбол FX 3 , [ 108 ] а также отдельное бесплатное приложение для iOS и Android . мобильных устройств [ 109 ] VR-дополнение Doom , Doom VFR , было анонсировано на E3 2017 и выпущено для PlayStation VR и гарнитур HTC Vive 1 декабря 2017 года. [ 110 ] [ 111 ] Действие игры происходит после событий Doom и в целом было хорошо встречено критиками. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]

Трейлеры и обложки

[ редактировать ]
Альтернативная обложка Doom, вдохновленная оригинальной кавером Doom. Убийца Судьбы показан сражающимся с ордой демонов в аду на вершине холма из их трупов, в пруду с магмой.
Альтернативная обложка, выбранная в результате опроса в Твиттере. [ 115 ]

Первый прием трейлера QuakeCon 2014 вызвал бурю одобрения среди фанатов. [ 116 ] На выставке E3 2015 , 14 июня, Bethesda показала геймплей одиночной кампании и мультиплеера. [ 117 ] которому одновременно аплодировали и критиковали за откровенное насилие. [ 118 ] Хайнс ответил: «Если вы не любите жестокие, кровавые игры… Doom , вероятно, не игра для вас». [ 119 ] игровой трейлер американского режиссера Джо Косински . 31 марта 2016 года вышел [ 120 ]

4 февраля 2016 года Bethesda представила которую , Doom официальную обложку тут же раскритиковали как «ужасно скучную и унылую». [ 121 ] С 3 по 7 марта 2016 года Bethesda провела опрос в Твиттере, чтобы определить альтернативную обложку, которая будет напечатана на лицевой стороне официальной коробки. [ 115 ] [ 122 ] Победителем, набравшим 68% поданных голосов, стала обложка, вдохновленная оригинальным , Doom на которой Убийца Рока сражается с демонами в аду. [ 123 ]

Многопользовательские альфа- и бета-тесты

[ редактировать ]

19 февраля 2014 года Bethesda объявила, что версия Doom бета - , тогда еще называвшаяся Doom 4 , будет доступна тем, кто оформил предзаказ Wolfenstein: The New Order (2014). [ 124 ] [ 125 ] перезагрузка Wolfenstein, разработанная MachineGames и опубликованная Bethesda. [ 126 ] Этим игрокам также был предоставлен эксклюзивный доступ к альфа-тестированию Doom многопользовательской игры . [ 127 ] который проходил с 23 по 25 октября 2015 года. [ 128 ] Второй альфа-тест мультиплеера проходил с 3 по 6 декабря 2015 года. [ 129 ] Датамайн контента альфа-версий выявил такие аспекты одиночной кампании , как существование Паука-вдохновителя. [ 130 ]

Закрытый бета-тест мультиплеера начался 31 марта 2016 года и завершился 3 апреля. [ 131 ] За ним последовало открытое бета-тестирование, которое проходило с 15 по 18 апреля 2016 года. [ 132 ] PC Games раскритиковала оружие и его комплектацию после закрытого бета-тестирования, но похвалила мобильность. [ 133 ] [ 134 ] Натан Лоуренс из IGN и Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun также раскритиковали комплектацию оружия и неблагосклонно сравнили открытую бета-версию с другими шутерами, такими как Halo , Quake 3 , Unreal Tournament и Call of Duty . [ 135 ] [ 136 ] Бета-версия также была негативно воспринята игроками в Steam . [ 137 ]

Загружаемый контент

[ редактировать ]

Doom поддерживал пакеты загружаемого контента (DLC), три из которых нужно было приобрести, а также добавлял три новые карты и демона. [ 138 ] Этими многопользовательскими DLC были Unto the Evil , выпущенные 4 августа 2016 года; [ 139 ] Hell Followed , выпущенный 27 октября 2016 года; [ 140 ] и Bloodfall , выпущенные 14 декабря 2016 года. [ 141 ] 19 июля 2017 года Bethesda сделала три платных DLC бесплатными для всех игроков. [ 142 ]

После выпуска Doom был принят положительно: 85/100 для ПК и PlayStation 4, 87/100 для Xbox One и 79/100 для Nintendo Switch на Metacritic . [ 161 ] Финальная версия игры для ПК получила очень положительные отзывы пользователей в Steam. [ 162 ] Порт Nintendo Switch также получил высокую оценку в обзоре Nintendo Life . [ 15 ]

Элементы однопользовательской игры получили признание критиков и выгодно сравнивались с современными шутерами. [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] Майк Энрикес из GameRevolution охарактеризовал визуальный и художественный дизайн как «первоклассный». [ 146 ] Сэм Уайт в The Daily Telegraph похвалил Doom за его производительность на всех платформах, дизайн оружия и очки. [ 156 ] Питер Браун из GameSpot похвалил одиночную игру, потому что, по его мнению, перезагрузка передала дух старых игр, но при этом дополнила их современными элементами. Браун также обратил внимание на саундтрек, назвав его «впечатляющим». [ 147 ] Джордан Пирсон из Vice также похвалил эту оценку. [ 166 ] Джеймс Дэвенпорт, писавший для PC Gamer в декабре 2016 года, назвал Doom саундтрек «одним из лучших» 2016 года. [ 167 ]

Артур Гис из Polygon положительно отозвался об исследовании предметов коллекционирования и секретов, а также об их значимости для новой функции обновления, но критически отнесся к случаям, когда игра блокировала части уровня без предупреждения. [ 152 ] Зак Фернисс из Destructoid , изначально скептически относившийся к механике «Glory Kill», в конечном итоге посчитал, что она хорошо вписывается в ход игрового процесса. [ 143 ] Брэд Шумейкер из Giant Bomb считал , что эта механика была «важной частью компромисса в бою Doom сверхбыстром ». [ 149 ] И наоборот, Кайл Орланд из Ars Technica считает, что механика, ненадолго отбирающая контроль у игрока, может легко дезориентировать игроков или неправильно расположить их. [ 168 ]

SnapMap также был принят положительно: критики высоко оценили его простоту и удобство использования. [ 169 ] [ 170 ] но также выразил разочарование по поводу возможности использовать только внутриигровые ресурсы. [ 32 ] [ 151 ] [ 171 ] Мэтт Берц из Game Informer прокомментировал доступность, но раскритиковал отсутствие разнообразных настроек и возможные ограничения по сравнению с традиционным модом, созданным сообществом . [ 145 ]

Многопользовательский режим получил неоднозначную оценку критиков. как Doom Джоаб Гилори из IGN охарактеризовал « историю о двух очень разных шутерах», заявив, что многопользовательский режим не соответствует стандартам, установленным компонентами однопользовательской игры, и не удовлетворит игроков. [ 150 ] Мэтт Бухгольц из Electronic Gaming Monthly раскритиковал то, что, по его мнению, было плохой обработкой сети задержек. [ 144 ] Эдвин Эванс-Тирвелл из Eurogamer выделил многопользовательский режим «Тропа войны» как самый интересный из всех типов матчей, назвав его «запоминающимся», а другие многопользовательские режимы назвал слаборазвитыми и не впечатляющими. [ 172 ] Джулиан Бенсон из Kotaku написал, что Doom мультиплеер очень похож на другие современные игры. [ 173 ] Дэвид Хоутон из GamesRadar+ назвал мультиплеер «бесконечно играбельным, умным и жестоким развлечением». [ 148 ] Джон Дентон, писавший для Eurogamer , также похвалил мультиплеер. [ 22 ]

Doom стала второй самой продаваемой розничной игрой за неделю выпуска в США и Великобритании после Uncharted 4: A Thief's End . [ 174 ] [ 175 ] К концу июня 2016 года игра поднялась на первое место в чартах Великобритании, обогнав Uncharted 4 и вышедшую позже Overwatch . [ 176 ] и оставался номером один вторую неделю. [ 177 ] В мае 2016 года продажи Doom на ПК достигли 500 000 копий. [ 178 ] Тираж 1 000 000 экземпляров в августе 2016 г., [ 179 ] и 2 000 000 копий к июлю 2017 года. [ 180 ] Когда Doom был выпущен для Switch, это была четвертая по популярности игра за дебютную неделю. [ 181 ]

Doom был назван одной из лучших игр 2016 года критиками и такими СМИ, как Giant Bomb , [ 182 ] ГеймСпот, [ 183 ] ИгрыРадар , [ 184 ] Эскапист , [ 185 ] АВ-клуб , [ 186 ] Каменный бумажный дробовик , [ 187 ] Джеймс Стефани Стерлинг , [ 188 ] ВГ247 , [ 189 ] Ежедневное зеркало , [ 190 ] и Шакньюс . [ 191 ] Doom Саундтрек получил награду за лучшую музыку и звуковой дизайн на The Game Awards 2016 ; Гордон, к которому присоединились Periphery барабанщик Мэтт Халперн и Quake II композитор Саша Дикикиян короткое попурри из треков "Rip and Tear", "BFG Division" и "Descent Into Cerberon" из Quake II . , исполнил на церемонии награждения [ 192 ] Он также был номинирован на категории «Аудио достижения» и «Лучшая музыка» на 13-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [ 193 ] [ 194 ]

Год Премия Категория Результат Ссылка.
2015 Премия игровых критиков 2015 Лучшая игра в жанре экшн номинирован [ 195 ]
Лучшая компьютерная игра номинирован
2016 Премия «Золотой джойстик 2016» Игра года номинирован [ 196 ]
Лучший визуальный дизайн номинирован
Лучшее аудио номинирован
Компьютерная игра года номинирован
Награды игры 2016 года Игра года номинирован [ 197 ]
[ 198 ]
Лучшее игровое направление номинирован
Лучшее музыкальное/звуковое оформление Выиграл
Лучшая игра в жанре экшн Выиграл
2017 20-я ежегодная премия DICE Экшн-игра года номинирован [ 199 ]
Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции Выиграл
Награда «Выбор разработчиков игр 2016» Лучшее аудио номинирован [ 200 ]
Лучший дизайн номинирован
Лучшая технология номинирован
2017 Награды SXSW Gaming Awards Видеоигра года номинирован [ 201 ]
Превосходство в игровом процессе Выиграл
Превосходство в анимации номинирован
Превосходство в визуальных достижениях номинирован
Превосходство в музыкальном сопровождении Выиграл
13-я церемония вручения наград Игр Британской академии Аудио достижения номинирован [ 202 ]
Музыка номинирован
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми Художественное направление, Современное искусство Выиграл [ 203 ]
Дизайн управления, 3D Выиграл
Точность управления Выиграл
Игровой дизайн, Франшиза Выиграл
Игра, Возрождение классики Выиграл
Игра, Франчайзинговый экшн Выиграл

Продолжение

[ редактировать ]

Продолжение Doom , Doom Eternal , вышло 20 марта 2020 года. [ 204 ] Разработка Doom повлияла на Doom Eternal несколькими способами. Пост-релизный анализ, проведенный id и игроками Doom , показал, что большая часть игроков в игре полагалась на супердробовик, исключая все остальное оружие. Чтобы побудить игроков использовать другое оружие, id уменьшила количество боеприпасов, которые игрок мог нести в Doom Eternal , переработала другое оружие, моды оружия и врагов в игре, а также добавила слабые места конкретному оружию конкретным врагам. [ 205 ] id также отказалась от командного боя на смерть в многопользовательском режиме Doom Eternal и вместо этого создала игровой режим под названием Battlemode, в котором ИИ и управляемые игроком демоны сражаются с управляемым игроком Doom Slayer. [ 206 ] SnapMap не был сохранен для Doom Eternal . [ 207 ]

Приквел Doom , Doom: The Dark Ages , планируется выпустить в 2025 году. [ 208 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Определенная Affinity разработала многопользовательский режим игры. [ 1 ] в то время как обновления после запуска обрабатывались как id Software, так и BattleCry Studios . [ 2 ] [ 3 ] Escalation Studios работала над функцией SnapMap в игре. [ 4 ]
  2. Дизайн демонов Рыцаря Ада и Призывателя, а также оружия Супердробовик и Бензопила также был сохранен из Doom 4 . [ 41 ]
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и Кресенте, Брайан (23 мая 2016 г.). «Как Doom оправдал почти десятилетние ожидания» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 23 июня 2016 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б Македонски, Бретт (10 июня 2016 г.). « Doom Мультиплеер взят под контроль id, который обещает исправить ситуацию» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б Кэлвин, Алекс (9 марта 2018 г.). «BattleCry Studios теперь называется Bethesda Austin» . Инсайдер компьютерных игр . Архивировано из оригинала 15 января 2024 года . Проверено 15 января 2024 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с Войчик, Уэйд (27 января 2016 г.). «Infinite Doom : почему SnapMap — секретное оружие id» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  5. ^ Аппель, Молли (27 мая 2016 г.). «Чужой среди нас: почему Doom — лучший шутер от первого лица для начинающих» . Вставить . Архивировано из оригинала 10 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  6. ^ Войчик, Уэйд (11 января 2016 г.). «Ужасный дизайн уровней Doom » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 года . Проверено 30 июня 2016 г.
  7. ^ Бирнбаум, Ян (18 июля 2014 г.). « Doom был представлен на QuakeCon 2014, и вот что мы увидели» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 мая 2023 года . Проверено 3 июля 2015 г.
  8. ^ Хоутон, Дэвид (3 июля 2015 г.). « Doom — быстрая, захватывающая, аутентичная и очень, очень кровавая игра» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б Берц, Мэтт (20 января 2016 г.). «Взрывоопасный модифицированный арсенал судьбы » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 июля 2023 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б Саркар, Самит (11 мая 2016 г.). « Разработчики Doom объясняют систему развития кампании» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  11. ^ Саед, Шериф (6 августа 2015 г.). « Doom не может позволить вам оставаться в стороне» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б с д и Крэддок, Дэвид (16 марта 2020 г.). «Лестница к задире: Создание и переделка Doom : Ключевые слова» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
  13. ^ Уилтшир, Алекс (15 июля 2016 г.). «Как Doom 's Glory Kills поддерживает динамику» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
  14. ^ Крэддок, Дэвид (18 мая 2016 г.). «Как получить бензопилу в Doom » . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б Боулинг, Стив (9 ноября 2017 г.). « Обзор Судьбы » . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
  16. ^ Холл, Мэт (8 декабря 2020 г.). « Doom — локации модели Doomguy: Где найти все 26 фигурок» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
  17. ^ Кифер, Джон (13 мая 2016 г.). « Doom 2016: все пасхалки и как их активировать» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
  18. ^ Мозер, Кэссиди (30 мая 2016 г.). « Doom : Как найти все 13 классических карт» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Васкес, Суриэль (19 октября 2016 г.). «Последнее обновление для Doom добавляет аркадный и многопользовательский режимы, а также классические модули карт» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 15 января 2024 г.
  20. ^ Портер, Мэтт (20 октября 2016 г.). «Бесплатное обновление Doom добавляет аркадный режим и текстуры ретро-карт» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 января 2024 года . Проверено 15 января 2024 г.
  21. ^ Меер, Алек (19 мая 2016 г.). «Что я думаю: Doom мультиплеер » . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б с Дентон, Джон (20 мая 2016 г.). «В защиту Doom мультиплеера » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  23. ^ Перейти обратно: а б «Раскрыты все многопользовательские режимы Doom » . CNET . ГеймСпот . 20 марта 2016. Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  24. ^ Портер, Мэтт (24 февраля 2017 г.). представлен режим Warpath «В сетевой игре Doom » . ИГН . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  25. ^ Реймер, Эндрю (8 января 2016 г.). « Doom : 10 крутых моментов из нашего практического занятия» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  26. ^ МакЭлрой, Гриффин (23 июля 2015 г.). « Doom Мультиплеер сочетает в себе современность и ретро, ​​но это по-прежнему самая быстрая игра в городе» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 2 июля 2016 г.
  27. ^ Бон, Джейсон (11 августа 2016 г.). «Рецензия: Doom: навстречу злу » . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 16 января 2024 г.
  28. ^ Прескотт, Шон (22 февраля 2016 г.). « взлома Doom Модули дадут временные улучшения для многопользовательской игры» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  29. ^ Чеонг, Майлз (24 марта 2016 г.). «Знакомьтесь Doom » со зверинцем игровых демонов . Игра Ранкс . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 15 января 2024 г.
  30. ^ Маквертор, Майкл (15 января 2024 г.). « большое обновление Doom Следующее выйдет 29 июля» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 января 2024 года.
  31. ^ Саркер, Самит (14 июня 2015 г.). « Doom SnapMap позволяет пользователям создавать и делиться своими собственными игровыми режимами» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 3 июля 2015 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б Меер, Алек (20 мая 2016 г.). « Doom SnapMap: блестящий и доступный инструмент для моддинга с раздражающими ограничениями» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  33. ^ Райнер, Эндрю (29 января 2016 г.). «Работа с Doom » SnapMap . Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  34. ^ Дуглас, Данте (15 сентября 2017 г.). « Гибель связана с изменением климата» . Вставить . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 года . Проверено 27 января 2024 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Крэддок, Дэвид (16 марта 2020 г.). «Лестница к задире: Создание и переделка Doom : модно» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 3 января 2024 года . Проверено 3 января 2024 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б Барнетт, Брайан (21 февраля 2020 г.). остановилась «Почему разработка Doom 4 » . ИГН . Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 4 января 2024 г.
  37. ^ Окампо, Джейсон (7 мая 2008 г.). « Анонсирован Doom 4 » . ИГН . Архивировано из оригинала 10 мая 2008 года . Проверено 7 мая 2008 г.
  38. ^ Магрино, Том (15 декабря 2009 г.). «Издательство Bethesda Rage » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 года . Проверено 1 марта 2014 г.
  39. ^ Рейли, Джим (16 августа 2010 г.). « Doom 4 выйдет раньше, чем вы думаете» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  40. ^ Торсен, Тор (10 апреля 2009 г.). «Холленсхед в ярости по поводу компьютерных игр и сюрпризов E3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 10 апреля 2009 г.
  41. ^ Перейти обратно: а б с д Кахарл, Джонатан (17 октября 2021 г.). « Doom 4 (Неизданный)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 января 2024 года . Проверено 3 января 2024 г.
  42. ^ Ноклип 2016а , 14:06.
  43. ^ Бэйли, Дастин (11 июля 2022 г.). «Новые Doom 4 кадры Call of Duty показывают , как бы выглядел шутер от первого лица, вдохновленный » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 18 января 2024 года . Проверено 4 января 2024 г.
  44. ^ Кучера, Бен; Робинсон, Ник (24 июня 2015 г.). «Bethesda отказалась от Doom 4, потому что она напоминала Call of Duty «со Doom скином » » . Полигон . Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 4 января 2024 г.
  45. ^ Херли, Леон (28 июля 2015 г.). «Call of Doom умерла, потому что она «не соответствовала той игре, которую, как мы думали, хотели люди» » . Игровой радар . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  46. ^ Шрайер, Джейсон (3 апреля 2013 г.). «Пять лет и нечего показать: как Doom 4 сбился с пути» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 января 2024 года . Проверено 17 августа 2013 г.
  47. ^ Юн, Эндрю (3 апреля 2013 г.). « Doom 4 оказался недостаточно «захватывающим», и его снова отправили на чертежную доску» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 4 января 2024 г.
  48. ^ Дайер, Митч (2 августа 2013 г.). «id Software «раздвигает границы», концентрируясь только на Doom 4 » . ИГН . Архивировано из оригинала 13 января 2024 года . Проверено 17 августа 2013 г.
  49. ^ Noclip 2016a , 17:06–17:20.
  50. ^ Лигман, Крис (25 июня 2013 г.). «После 17 лет работы Тодд Холленсхед покидает id Software» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 5 января 2024 года . Проверено 5 января 2024 г.
  51. ^ Фингас, Джон (22 ноября 2013 г.). «Джон Кармак покидает id Software, чтобы сосредоточиться на Oculus VR» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 5 января 2024 г.
  52. ^ Грейсон, Натан (6 августа 2013 г.). QuakeCon 2013 «Где Doom 4 » «Обязательный чат » . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 6 января 2024 года . Проверено 6 января 2024 г.
  53. ^ Богос, Стивен (10 июня 2014 г.). « Перезагрузка Doom раскрыта Bethesda» . Эскапист . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  54. ^ Такахаши, декан (17 июля 2014 г.). «Bethesda представляет новейшую игру Doom — это просто Doom — на Quakecon» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 5 января 2024 года . Проверено 5 января 2024 г.
  55. ^ МакЭлрой, Гриффин (5 августа 2013 г.). «Почему художник, создавший Pacific Rim механизмы , устроился в id Software» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 января 2024 года . Проверено 5 января 2024 г.
  56. ^ Шуленберг, Томас (19 июля 2014 г.). «Ветеран-инженер Crytek с одиннадцатилетним стажем присоединяется к id Software» . Engadget . Архивировано из оригинала 15 мая 2022 года . Проверено 23 июня 2016 г.
  57. ^ Ньюхаус, Алекс (24 июля 2015 г.). « Разработчики Doom рассказывают о проблемах перезагрузки сериала» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 июля 2015 г.
  58. ^ Тейлор, Айви (9 января 2020 г.). «Тим Уиллитс: Возвращение эмоционального ядра Doom » . Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 января 2024 года . Проверено 5 января 2024 г.
  59. ^ Херли, Леон (13 декабря 2016 г.). «Посмотрите стандартный вариант Call of Doom в действии и узнайте, как он в конечном итоге создал серию Glory Kills» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 января 2024 года . Проверено 5 января 2024 г.
  60. ^ Noclip 2016c , 5:04–7:51.
  61. ^ Noclip 2016c , 9:08–12:25.
  62. ^ Перейти обратно: а б Кахарл, Джонатан (19 октября 2021 г.). « Дум (2016)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 6 января 2024 года . Проверено 6 января 2024 г.
  63. ^ Макуч, Эдди (6 января 2016 г.). « Doom — это настоящий рок-н-ролл, говорит Дев» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 7 января 2016 г.
  64. ^ Noclip 2016b , 1:42, 10:10.
  65. ^ Перейти обратно: а б Крэддок, Дэвид (16 марта 2020 г.). «Лестница к задире: Создание и переделка Doom : Rip and Tear» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 года . Проверено 2 января 2024 г.
  66. ^ Noclip 2016b , 5:45–7:40.
  67. ^ Такахаши, Дин (2 июля 2016 г.). «Как Doom раскрывает свои тайны, как картина Фрэнка Фразетты» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  68. ^ Уилтшир, Алекс (9 июня 2016 г.). «id возвращает себе контроль над Doom сломанным мультиплеером на ПК» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2024 года . Проверено 5 января 2024 г.
  69. ^ Натт, Кристиан (27 января 2016 г.). « Doom Режим генерации пользователей , SnapMap: это не моды, но вот что это такое» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  70. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июля 2016 г.). экране » на «Наблюдайте за классической позой оружия в новом Doom, сосредоточенной . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  71. ^ Смит, Райан (11 июля 2016 г.). « для Doom Выпущен патч Vulkan» . АнандТех . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  72. ^ Кампман, Джефф (13 июля 2016 г.). «Отчет: Doom рендерер Vulkan от оказался благом для Radeon» . Технический отчет . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  73. ^ Рейли, Люк (18 октября 2017 г.). «Пентаграммы и партизаны: Мик Гордон о создании музыки, которая имеет значение» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 года . Проверено 11 декабря 2023 г.
  74. ^ Гордон, Мик . " Рок " . Архивировано из оригинала 17 декабря 2023 года . Проверено 16 декабря 2023 г.
  75. ^ Гордон 2017 , 3:16.
  76. ^ Перейти обратно: а б с д Прескотт, Шон (15 ноября 2016 г.). Композитор Doom Мик Гордон: «Одним из предварительных условий проекта было отсутствие металла» » . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 года . Проверено 16 декабря 2023 г.
  77. ^ Скотт-Джонс, Ричард (16 ноября 2016 г.). «id Software не хотела, чтобы в саундтреке к Doom использовался хэви-метал , — говорит композитор, сейчас работающий над Prey » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 22 декабря 2023 года . Проверено 21 декабря 2023 г.
  78. ^ Гордон 2017 , 3:16–3:30.
  79. ^ Смит 2017 , стр. 3–4.
  80. ^ Перейти обратно: а б Смит 2017 , с. 5.
  81. ^ Фавис, Элиза (28 мая 2016 г.). « Doom Звуки были созданы из старых кассет и русского синтезатора» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 года . Проверено 23 декабря 2023 г.
  82. ^ Аристопулос 2023 , стр. 151–153.
  83. ^ Гордон 2017 , 9:58–10:07.
  84. ^ Перейти обратно: а б Смит 2017 , с. 7.
  85. ^ Гордон 2017 , 33:04–34:40.
  86. ^ Винки, Люк (3 июля 2018 г.). « Doom : изнутри жестокого тяжелого саундтрека к ультра-жестокой видеоигре» . Револьвер . Архивировано из оригинала 19 декабря 2023 года . Проверено 11 декабря 2023 г.
  87. ^ Фингас, Джон (29 мая 2016 г.). «Новый Doom скрывает в своем саундтреке зловещие образы» . Engadget . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 года . Проверено 23 декабря 2023 г.
  88. ^ Матулеф, Джеффри (31 мая 2016 г.). « Doom Саундтрек содержит сатанинские пасхалки» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 года . Проверено 23 декабря 2023 г.
  89. ^ Давенпорт, Джеймс (2 марта 2017 г.). « Иисус любит тебя» скрыто в саундтреке к Doom » . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 января 2024 года . Проверено 23 декабря 2023 г.
  90. ^ @Mick_Gordon (8 февраля 2019 г.). «С уважением @nick_w94, который нашел пасхалку с финальным саундтреком @DOOM чуть более чем через 2 года после релиза. Крути, чувак!🤘😼🤘» ( твит ). Архивировано из оригинала 8 марта 2019 года . Проверено 23 декабря 2023 г. - через Twitter .
  91. ^ Наннели, Стефани (12 мая 2016 г.). « Doom : вот требования к ПК и время запуска для вашего региона» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  92. ^ Вильгельм, Паркер (19 августа 2020 г.). «Rip & Tear, Anywhere: Doom (2016) выходит на Google Stadia!» . Бетесда Софтворкс . Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  93. ^ Фрэнк, Аллегра (24 февраля 2016 г.). « Doom выйдет в Германии в неразрезанном виде — первая франшиза» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 января 2024 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  94. ^ Сирани, Иордания (16 октября 2017 г.). « Doom получила дату выхода для Nintendo Switch» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  95. ^ Осборн, Алекс (19 декабря 2017 г.). « Порт Switch для Wolfenstein 2 , созданный той же студией, что и Doom , и порт Rocket League » . ИГН . Архивировано из оригинала 1 сентября 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  96. ^ Матулеф, Джеффри (15 сентября 2017 г.). « В Doom on Switch не будет редактора уровней SnapMap» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  97. ^ Хан, Асиф (9 ноября 2017 г.). « Обзор Doom на Nintendo Switch: какое время быть живым» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  98. ^ Фернисс, Зак (10 мая 2016 г.). «Где наш обзор на Doom . Деструктоид . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  99. ^ Шрайер, Джейсон (10 мая 2016 г.). «Bethesda не рассылает ранние обзорные версии Doom » . Котаку . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  100. ^ Крэддок, Дэвид (30 мая 2016 г.). «Мнение: выпуск Doom подчеркивает изменение проблемы эмбарго» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  101. ^ Макуч, Эдди (12 мая 2016 г.). « Автомобиль под брендом Doom примет участие в гонках Indy 500» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  102. ^ Уэйд, Кларк (29 мая 2016 г.). «Михаил Алешин терпит крушение во время Инди-500» . Звезда Индианаполиса . Архивировано из оригинала 6 января 2024 года . Проверено 6 января 2024 г.
  103. ^ Перейти обратно: а б Ингенито, Винс (4 августа 2016 г.). «QuakeCon 2016: Movement выводит Doom VR на новый уровень» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  104. ^ Моррис, Крис (13 июня 2016 г.). « Doom , создатель Fallout погружается в виртуальную реальность» . CNBC . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  105. ^ Кучера, Мэтт (2 июля 2016 г.). «Сохраняйте виртуальную реальность странной» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  106. ^ Пекхэм, Мэтт; Велла, Мэтт (27 декабря 2016 г.). «В 2016 году виртуальная реальность пережила новый рассвет или огромный провал?» . Время . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  107. ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбольные версии Doom , Fallout и Elder Scrolls » . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  108. ^ Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). « В Pinball FX 3 главное — кроссплатформенная конкуренция» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 июля 2023 года . Проверено 17 августа 2017 г.
  109. ^ Филлипс, Том (19 ноября 2016 г.). «Скоро вы сможете играть в пинбол Fallout , Skyrim и Doom » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  110. ^ Танг, Джимми (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Bethesda представляет Doom VFR новый трейлер » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  111. ^ « Skyrim VR, Doom VFR и Fallout 4 Подтверждены даты выхода VR» . WCCFTech . 24 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2023 г.
  112. ^ Стэплтон, Дэн (5 декабря 2017 г.). « Doom VFR Обзор » . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 года.
  113. ^ Ирвин, Дэйв (13 декабря 2018 г.). «Вы играли в… Doom VFR . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  114. ^ Кларк, Джастин (5 декабря 2017 г.). « Doom VFR Обзор » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  115. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (3 марта 2016 г.). «Новый Doom получит альтернативную обложку, которая будет выглядеть намного лучше» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  116. ^ Тотило, Стивен (19 июля 2014 г.). «Большие фанаты Doom реагируют на вчерашнюю презентацию Doom » . Котаку . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 23 июня 2016 г.
  117. ^ Хиллер, Бренна (15 июня 2015 г.). «Bethesda E3 2015: Fallout 4 выйдет в 2015 году, Dishonored 2 — в 2016 году» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  118. ^ Гриффин, Эндрю (15 июня 2015 г.). « Doom , представленный Bethesda на E3 2015, сразу же подвергся критике за излишнюю жестокость» . Независимый . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  119. ^ Кучера, Бен (23 июня 2015 г.). «У Bethesda был идеальный ответ для людей, обеспокоенных : жестокостью Doom ¯\_(ツ)_/¯» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 3 июля 2015 г.
  120. ^ Макуч, Эдди (31 марта 2016 г.). «Посмотрите Doom трейлер из фильма «Трон: Наследие »» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 июня 2016 г.
  121. ^ Кучера, Бен (5 февраля 2016 г.). « Doom Оформление коробки ужасно» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  122. ^ Корк, Джефф (7 марта 2016 г.). «[Обновление] Победитель был назван в Doom голосовании за альтернативное искусство » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 августа 2023 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  123. ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). «Это Doom обратная обложка » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  124. ^ Маквертор, Майкл (19 февраля 2014 г.). « Wolfenstein: The New Order выйдет 20 мая с доступом к бета-версии Doom (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 июня 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  125. ^ Смит, Адам (19 февраля 2014 г.). «Mein Gott: Wolfenstein делает предзаказ на безопасный доступ к бета-версии Doom » . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 6 января 2024 года . Проверено 6 января 2024 г.
  126. ^ Питтс, Расс (15 мая 2014 г.). «Создание Wolfenstein : Бойцовский клуб на вершине мира» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 августа 2014 года . Проверено 11 декабря 2023 г.
  127. ^ Мел, Энди (14 октября 2015 г.). « Регистрации на многопользовательскую альфа-версию Doom уже принимаются» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 7 января 2024 г.
  128. ^ Перес, Дэниел (22 октября 2015 г.). « Закрытая альфа-версия Doom стартует 23 октября; новое видео геймплея демонстрирует массу хаоса» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 7 января 2024 г.
  129. ^ Москаритоло, Анжела (4 декабря 2015 г.). «Зарегистрируйтесь, чтобы посмотреть альфа-версию Doom на этих выходных» . PCMag . Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 7 января 2024 г.
  130. ^ Перес, Дэниел (15 февраля 2016 г.). « Майнер данных Doom раскрывает новых врагов, оружие, демонов и многое другое» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 7 января 2024 г.
  131. ^ Те, Зорина (9 марта 2016 г.). «Смотрите трейлер нового мультиплеера Doom , объявлены даты закрытого бета-тестирования для PS4, Xbox One и ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  132. ^ О'Коннор, Алиса (18 апреля 2016 г.). « -тестирование Doom Открытое бета продлено и заканчивается сегодня вечером» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  133. ^ « Впечатления от многопользовательской бета-версии Doom : хорошие, плохие и демоны» . ПК-геймер . 1 апреля 2016. Архивировано из оригинала 8 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  134. ^ Лахти, Эван (6 апреля 2016 г.). « Рока Пушки , судья» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
  135. ^ Лоуренс, Натан (13 апреля 2016 г.). «Почему Doom многопользовательский режим на самом деле не является шутером на арене» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 8 мая 2016 г.
  136. ^ Смит, Адам (15 апреля 2016 г.). «Впечатления: по колено в -тестировании Doom открытом бета » . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  137. ^ Уокер, Алекс (18 апреля 2016 г.). « Doom теперь вторая самая ненавистная игра Bethesda в Steam» . Котаку . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  138. ^ Скребельс, Джо (6 апреля 2016 г.). « Анонсировано открытое бета-тестирование Doom и DLC» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  139. ^ Матулеф, Джеффри (4 августа 2016 г.). «Сюрприз! DLC Doom 's Unto the Evil уже доступно» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 5 августа 2016 г.
  140. ^ О'Коннор, Алиса (27 октября 2016 г.). «Gristlegun и Cacoface в новом Doom DLC для многопользовательской игры » . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  141. ^ Матулеф, Джеффри (14 декабря 2016 г.). « Doom Последнее многопользовательское DLC для , Bloodfall, уже вышло» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  142. ^ Матулеф, Джеффри (19 июля 2017 г.). « Doom Платные DLC для теперь бесплатны для всех» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  143. ^ Перейти обратно: а б Фернисс, Зак (17 мая 2016 г.). « Обзор Doom – разорвать и разорвать» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  144. ^ Перейти обратно: а б Бухгольц, Мэтт (23 мая 2016 г.). « Обзор Судьбы » . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 28 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  145. ^ Перейти обратно: а б Берц, Мэтт (17 мая 2016 г.). « Обзор Doom — кровавое долгожданное возрождение» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Проверено 17 мая 2016 г.
  146. ^ Перейти обратно: а б Энрикес, Майк (20 мая 2016 г.). « Рецензия на Doom (2016): наполненный ностальгией кровавый праздник шедевра!» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 15 мая 2022 года . Проверено 27 января 2024 г.
  147. ^ Перейти обратно: а б Браун, Питер (17 мая 2016 г.). « Обзор Doom : Наш герой, находящийся в аду, да будет проклято твое имя» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 18 мая 2016 г.
  148. ^ Перейти обратно: а б Хоутон, Дэвид (19 мая 2016 г.). « Обзор Судьбы » . Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  149. ^ Перейти обратно: а б Шумейкер, Брэд (21 мая 2016 г.). « Обзор Судьбы » . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 27 октября 2023 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  150. ^ Перейти обратно: а б Гилори, Иоав (16 мая 2016 г.). « Обзор Судьбы » . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2023 года . Проверено 16 мая 2016 г.
  151. ^ Перейти обратно: а б Давенпорт, Джеймс (18 мая 2016 г.). « Обзор Судьбы » . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 года . Проверено 26 декабря 2023 г.
  152. ^ Перейти обратно: а б Гис, Артур (18 мая 2016 г.). « Обзор Судьбы » . Полигон . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  153. ^ Миллер, Саймон (16 мая 2016 г.). Рецензия на « Дум (2016)» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  154. ^ Эндрюс, Стюарт (16 мая 2016 г.). « Обзор Doom : жестокий, крутой и очень близкий к перезагрузке Doom, о которой мы всегда мечтали» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 27 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  155. ^ Паркин, Саймон (18 мая 2016 г.). « Обзор Doom – смехотворное, но убедительное возвращение к основам шутеров» . Хранитель . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  156. ^ Перейти обратно: а б Уайт, Сэм (23 мая 2016 г.). « Doom — дьявольски более вычурный, безупречно изысканный шутер — обзор» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  157. ^ «Обзоры DOOM для Nintendo Switch» . Метакритик . Проверено 8 декабря 2017 г.
  158. ^ «Обзоры DOOM для ПК» . Метакритик . Проверено 29 июня 2016 г.
  159. ^ «Обзоры DOOM для PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 29 июня 2016 г.
  160. ^ «Обзоры DOOM для Xbox One» . Метакритик . Проверено 29 июня 2016 г.
  161. ^ " Рок " . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 декабря 2023 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
  162. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 мая 2016 г.). «Новая кампания Doom основана на отзывах пользователей Steam» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  163. ^ Меер, Алек (16 мая 2016 г.). «Что я думаю: Doom (одиночная игра)» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  164. ^ Макуч, Эдди (16 мая 2016 г.). « Дизайнер Gears of War Клифф Блежински хвалит New Doom , но есть одна критика» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  165. ^ Джарвис, Мэтью (26 мая 2016 г.). «Почему новый Doom так важен? Он задает вопросы, которых нет в других шутерах, — утверждает разработчик Supergiant» . Развивать . Архивировано из оригинала 25 января 2022 года . Проверено 27 января 2024 г.
  166. ^ Пирсон, Джордан (15 марта 2017 г.). «Как создавался саундтрек к Doom , расплавит ваш ничтожный смертный разум» . Порок . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 года . Проверено 23 декабря 2023 г.
  167. ^ Давенпорт, Джеймс (28 декабря 2016 г.). «Слушайте лучшую игровую музыку года» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 года . Проверено 23 декабря 2023 г.
  168. ^ Орланд, Кайл (18 мая 2016 г.). « Doom Обзор одиночной игры (2016): Возвращение к основам» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 декабря 2023 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  169. ^ Хелм, Иордания (17 мая 2016 г.). « Обзор Дума (PS4)» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 17 мая 2016 г.
  170. ^ Пекхэм, Мэтт (17 мая 2016 г.). «Обзор: The New Doom подает смесь ностальгии и резни» . Время . Архивировано из оригинала 14 декабря 2023 года . Проверено 17 мая 2016 г.
  171. ^ Грейсон, Натан (20 мая 2016 г.). « Doom Инструмент SnapMap от — это круто, но он не заменит настоящие моды» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.
  172. ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (17 мая 2016 г.). « Обзор Судьбы » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 17 мая 2016 г.
  173. ^ Бенсон, Джулиан (18 мая 2016 г.). « Дум : Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года . Проверено 18 мая 2016 г.
  174. ^ Пирсон, Дэн (16 мая 2016 г.). « Uncharted обогнала Doom и заняла первое место в розничной торговле в Великобритании» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  175. ^ Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). « Uncharted 4 лидирует по продажам программного обеспечения в мае NPD» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 мая 2023 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  176. ^ Мартин, Крис (20 июня 2016 г.). «Чарты: Doom сбивает Overwatch » . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  177. ^ Хусейн, Тамур (27 июня 2016 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Doom остается №1» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 27 июня 2016 г.
  178. ^ Перес, Дэниел (31 мая 2016 г.). « Только на ПК продажи Doom превысили 500 тысяч» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 4 июня 2016 г.
  179. ^ « Doom продается в Steam тиражом в 1 миллион копий» . Техдрейк . 11 августа 2016. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  180. ^ « Doom Продажи в Steam превысили 2 миллиона копий» . Дуалшокеры . 18 июля 2017. Архивировано из оригинала 6 марта 2023 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  181. ^ Уайтхед, Томас (13 ноября 2017 г.). « Sonic Forces on Switch уверенно запускается в Великобритании, а Doom поднимается в чартах» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 года . Проверено 5 марта 2018 г.
  182. ^ Награда «Игра года 2016» по версии Giant Bomb: день пятый . Гигантская бомба . 30 декабря 2016. Архивировано из оригинала 19 января 2024 года . Проверено 1 января 2016 г.
  183. ^ Эспинели, Марк (декабрь 2016 г.). «Игра года 2016 по версии GameSpot. Обратный отсчет: 10–6» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 июня 2023 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  184. ^ « по версии GamesRadar+ Игра года 2016 » . Игровой радар . Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 12 декабря 2023 года . Проверено 2 января 2017 г.
  185. ^ « The Escapist по версии Игра года 2016 » . Эскапист . 1 января 2017 года. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 2 января 2017 г.
  186. ^ Хациоанну, Александр; Хэндлен, Зак; Аньелло, Энтони Джон; Барсанти, Сэм; Хьюз, Уильям; Джерарди, Мэтт (21 декабря 2016 г.). «Наши любимые игры 2016 года, часть 1» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  187. ^ «Адвент-календарь RPS на 2016 год, 13 декабря: Судьба » . Каменно-бумажный дробовик . 13 декабря 2016. Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  188. ^ Стерлинг, Джеймс Стефани (19 декабря 2016 г.). Награда Jimquisition «Игра года 2016» . Прошло 8:43 минуты. Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 27 января 2024 г.
  189. ^ « Награда VG247 « Игры года», часть 1: Очевидный выбор, о котором мы даже не сожалеем» . ВГ247 . 26 декабря 2016. Архивировано из оригинала 5 июня 2023 года . Проверено 27 января 2024 г.
  190. ^ «Игры года 2016: лучшие видеоигры этого года, от Pokémon Go до Doom » . Ежедневное зеркало . 31 декабря 2016. Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 2 января 2017 г.
  191. ^ «Игра года 2016 №1: Doom » . Шэкньюс . 30 декабря 2016. Архивировано из оригинала 24 сентября 2023 года . Проверено 2 января 2017 г.
  192. ^ О, Эшли (2 декабря 2016 г.). «Посмотрите саундтрек Doom , исполненный вживую на The Game Awards 2016» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 11 декабря 2023 г.
  193. ^ Блейдс, Чарльз (7 апреля 2017 г.). «Вот полный список победителей премии BAFTA Game Awards» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 5 января 2024 года . Проверено 22 декабря 2023 г.
  194. ^ «Inside большой победитель в номинациях BAFTA Academy Game Awards» . MCV/Разработка . 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 12 января 2024 года . Проверено 23 декабря 2023 г.
  195. ^ Уокер, Остин (7 июля 2015 г.). « Объявлены награды игровых критиков за лучшее на E3 2015» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  196. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 27 января 2024 г.
  197. ^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года . Проверено 18 ноября 2016 г.
  198. ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
  199. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). « Overwatch признана игрой года по версии DICE, полный список номинантов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 8 мая 2017 г.
  200. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Смотрите церемонию вручения награды «Выбор разработчиков игр» прямо здесь сегодня вечером» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 8 мая 2017 г.
  201. ^ Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). « Uncharted 4 признана игрой года по версии SXSW Awards» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 8 мая 2017 г.
  202. ^ «Список победителей Игр Британской академии в 2017 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 6 апреля 2017. Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 года . Проверено 8 мая 2017 г.
  203. ^ «Награды НАВГТР (2016)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 1 апреля 2017 г.
  204. ^ « Дата выхода Doom Eternal : подробности мультиплеера и новый геймплей» . PCGamesN . 2 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 15 января 2024 года . Проверено 15 января 2024 г.
  205. ^ Крэддок, Дэвид (20 марта 2020 г.). «Hell Razer: Создание Doom Eternal : Гоночная машина и шахматные фигуры» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 января 2024 года . Проверено 15 января 2024 г.
  206. ^ Маккаффри, Райан (21 января 2020 г.). « Doom Eternal Боевой режим родился из «безопасного» многопользовательского режима Doom 2016» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 января 2024 года . Проверено 15 января 2024 г.
  207. ^ Филлари, Алессандро (13 августа 2018 г.). « Doom Eternal отказывается от SnapMap, чтобы сосредоточиться на DLC кампании и новом режиме PvP» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 15 января 2024 г.
  208. ^ Кондитт, Джессика (9 июня 2024 г.). «Doom: The Dark Ages выйдет на PS5, Xbox Series X/S и ПК в 2025 году» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2024 года . Проверено 15 июня 2024 г.

Источники

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 426847719e52996ef413b7e8d84ad0d9__1722795600
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/42/d9/426847719e52996ef413b7e8d84ad0d9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Doom (2016 video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)